Проходження Penumbra: Витоки Зла. Проходження гри Penumbra: Black Plague Пенумбра 1 витоки зла проходження


Вступ

Гра починається, коли герой пливе кораблем у потрібну йому частину Гренландії на рибальській шхуні. Підійдіть до столу і візьміть щоденник, прямуйте до скрині біля ліжка, відкрийте її та візьміть там листа. В інвентарі у вас вже є ключ, відімкніть їм замок, що висить на шафці. Візьміть звідти батарейки і паличку, що світиться, відкрийте ящик столу і вийміть звідти ліхтарик. Якщо ви все зробили правильно, з'явиться повідомлення з можливістю покинути каюту.

Герой потрапив у снігову буру: біжіть прямо, доки не побачите ліворуч камінь. Візьміть його та біжіть далі. Побачите люк, покритий льодом розбийте лід каменем (просто киньте камінь зверху). Відкрийте люк, прокрутивши вентиль і лізьте вниз.

Ви опинитеся в якомусь темному приміщенні. Неподалік ліворуч лежить сталевий прут, підберіть його. В одній із ящиків можна знайти смолоскип, а за бочками праворуч # ще один. Двері прямо зачинені, тому прямуйте у двері зліва, підніміть там з підлоги молоток і ще один смолоскип. Відсуньте шафу праворуч і розбийте молотком дошки, які затуляють прохід. Пройдіть прямо, а потім поверніть на першому повороті ліворуч. Потрапите в кімнату з люком у підлозі. Праворуч стоїть агрегат, що є металеву коробкуз діркою. Засуньте в дірку прут і поверніть усю конструкцію на 180 градусів. Люк у підлозі відкриється # лізьте туди.

Рівень 1

Ідіть уперед: отримайте інформацію, як ховатися від монстрів. Прямо побачите карту поверху. На ній легко читаються всі написи (на відміну від карт на інших рівнях), так що добре її вивчіть.

Знайдіть на карті склад і слідуйте туди. Коли прийдете, візьміть запальничку Zippo з полиці зліва. Огляньте намальовані малюнки. Рухайтеся в ліві двері, потрапите до кімнати з ящиком, наповненим камінням. Праворуч побачите ще одні двері відчиніть її і увійдіть до кімнати. Ви знайдете там артефакт, за допомогою якого можна зберегтися, а також батарейки та болезаспокійливий засіб.

Поверніться до ящика з камінням, витягніть його, відсуньте коробку і побачите люк. Спускайтеся вниз # потрапите до кімнати, в якій є вхід у тунель. Ідіть прямо, а потім праворуч побачите муміфікованого собаку. Поверніть ще раз праворуч. Знайдете смолоскип і щоденник вченого-любителя павуків (у кулінарному значенні). Поверніться назад і поверніть праворуч (бойтесь струменів пари!). Поверніть ліворуч і знайдіть продовження записок вченого, розгорніться і слідуйте ліворуч (розлунають підземні поштовхи). Попереду побачите решітчасті двері, закриті замком, стукніть по замку молотком, це допоможе. Пройдіть далі, візьміть із полиці рідину для запальничок, заправте їй Zippo. Візьміть батарейки із скрині.

Вирушайте до печери, де знаходиться вхід у тунель. Угорі щось бігає, поверніться в тунель і поверніть ліворуч. Знайдіть сходи та тягніть її назад. Приставте її до отвору, звідки спустилися, і лізьте нагору.

Поверніться до кімнати з трьома дверима. Ідіть у середню (вона тепер відкрита). Ліворуч на столі лежить ключ, а праворуч будуть двері. Увійдіть до неї, огляньте мову, що лежить на полиці, і павука на столі праворуч. Залишіть кімнату і прямуйте в останню з недосліджених дверей праву. Відкрийте ящик столу і візьміть два шматки в'яленої яловичини. Залишіть склади.

Вийшовши, йдіть прямо, доки Філіп не скаже, що треба сховатися. Дотримуйтесь його поради, адже неподалік бродить собака. Що з нею робити # вирішувати вам (можна вбити, а можна прокрастися повз).

Звіртеся з карткою та йдіть до офісу. Коли прийдете, візьміть зі столу офіцерську доповідь та декстрин, а з висувної скринькифони # газети і маленький ключ. Збережіться, використовуючи артефакт, що стоїть на столі. В одній із ящиків праворуч від столу можна знайти батарейки, а в ящику іншого столу (на якому стоїть друкарська машинка) лежить шматок в'яленої яловичини. Відкрийте маленьким ключем ящик # знайдете там довідник з вибухових речовин. На полиці зліва можна відшукати факел, а в ящиках справа ще яловичини і болезаспокійливого. Залишіть офіс і йдіть у бік майстерні.

Дорогою вам зустрінеться дерев'яна стіна, А посеред неї # двері. Відкрийте її знайденим ключем. Коли ви увійдете, Філіп скаже, що треба забарикадувати двері, # використовуйте для цього бочки, що стоять неподалік. Але не допоможе собака виб'є двері, і її доведеться вбити.

Ідіть ліворуч, знайдіть там діжку ТНТ і притягніть її до кімнати, де сталася битва із собакою. Тепер йдіть прямо (якщо стати до дверей, які цей самий собака вибив, спиною), не кидаючи бочку. Потім поверніть ліворуч і вийдіть до завалу, біля нього підніміть записку. У завалі є дірка # киньте бочку туди.

Звіртеся з карткою та йдіть у майстерню. Код # 8412 (обчислюється із знайденої записки, якщо читати числа навпаки). Увійшовши, візьміть бавовняну нитку з ящика на полицях праворуч. У цій кімнаті знайдіть факел і використовуйте артефакт. Пройдіть далі і поверніть ліворуч # побачите купу каміння. Розберіть її і знайдете нову зброю шахтарську кирку.

Поверніться до попереднього приміщення та пройдіть у двері зліва. Прямо побачите дірку в стіні, йдіть прямо, доки не побачите дошки. Розбийте їх молотком чи киркою. Виконуйте далі, поки не помітите перешкоду під напругою. Щоб перебратися через неї, потрібно використовувати дошки або ящики на поверсі. За перешкодою будуть хисткі двері, які можна вибити киркою. Візьміть динаміт з однієї з ящиків, на полиці праворуч можна знайти болезаспокійливе. Огляньте барило, а потім розбийте його киркою # на підлозі утворюється купа пороху. В інвентарі використовуйте бавовняну нитку на декстрин. Тепер використовуйте клейку нитку на порох # отримайте запал.

Залишіть майстерню та повертайтеся до завалу, де залишили бочку ТНТ. Засуньте запал у бочку і підпаліть запальничкою. Швидко відбігайте подалі, а після того, як прозвучить вибух, поверніться і слідуйте по тунелю, що відкрився.

Рівень 2

Penumbra: Overture - Episode One проходження

Пройдіть в генераторну, знайдіть там батарейки, інструкцію до генератора та артефакт. Зліва побачите яму, обмежену дошками, розбийте їх киркою і скиньте в яму контейнер, що стоїть неподалік. Спустіться вниз сходами і підберіть батарейку (це не ті батарейки, що для ліхтарика, вони вважаються окремими предметами в інвентарі). Лізьте нагору, вставте батарейку в слот, що знаходиться в торці панелі управління (здоровий напис # Батарея допоможе вам у його пошуках). Залишіть генераторну і йдіть прямо, а потім праворуч. Зліва побачите опущений шлагбаум, а за ним закриті ґрати, за якими бігає собака. Тут знаходиться цифрова панель, але пароля ви ще не знаєте.

Поверніть праворуч і йдіть до кімнати 1 (на скріншоті ми помітили її). У кімнаті візьміть мітлу, озброїться нею, підійдіть до шафи навпроти і збийте предмет на верхній полиці (завдайте колючого удару). Підберіть його, це # запобіжник. На одній з полиць цієї шафи візьміть батарейки. З шафи праворуч конфіскуйте в'ялену яловичину, факел та пам'ятку (порядок дій в аварійній обстановці). Тепер залиште кімнату, повірте з картою і йдіть до комунікаційного центру.

З одного столу візьміть рацію, а з іншого записку (попередження бригадира). З однієї з рацій, що стоять на столі, йде сигнал, це # закодоване за допомогою азбуки Морзе послання. Розшифрувавши його за допомогою знайденої у попередній кімнаті записки, отримаємо число 5738.

Поверніться до генераторної. Підійдіть до панелі з вентилями та крутіть їх у наступному порядку (у дужках вказана відповідна іконка, намальована над вентилем):

* Вторинний потік (римська цифра два).
* Система охолодження (дві горизонтально розташовані хвилясті лінії).
* Випустити зайву пару (дві вертикально розташовані хвилясті лінії).
* Включити подачу мастила (іконка зображує крапельку).
* Головний потік (римська одиниця).

Після цього йдіть і потягніть головний важіль. Вибухне запобіжник, замініть його цілим запобіжником, який знайшли раніше. Знову смикніть важіль. Генератор запрацює.

Вирушайте до шлагбауму. Тут ви вперше почуєте голос Рудого, який провіщає по радіо. Введіть код # 5738 і грати відкриються. У частині шахти, що відкрилася, бігає кілька собак, так що будьте обережні. Дотримуйтесь комори, візьміть з полиць пилку, факел, батарейки, а також прочитайте знайдений тут же ксенодоповідь. Тепер знайдіть на карті розкопки і йдіть туди. Знову ж таки, побоюйтеся собак. Прийшовши, послухайте, що вам скажуть по гучномовцю, і слідуйте прямо тунелем. Трохи далі зліва ви побачите нішу, на столі, що стоїть в якій, знаходиться артефакт і лежить записка. Прочитайте її. Неподалік цього місця помітно отвір у стелі # вхід у тунель, у який треба забратися. Неподалік стоять три ящики, одна велика і дві менші. Поруч побачите кам'яний виступ, на який можна піднятися по спуску. Підставте велику скриньку до цього виступу, а до великого # один із менших, так, щоб він опинився під отвором.

Тепер хапайте ящик, що залишився, тягніть його по спуску вгору і з виступу штовхайте на ящики, щоб він став на той ящик, який стоїть під отвором. Вийде своєрідна драбинка.

На землі валяються два шматки зламаної металевих сходів. Візьміть більший із них, залізте з ним на верхню шухляду і причепіть на гачок біля отвору, а потім підіймайтеся сходами в тунель.

Як тільки пройдете трохи далі, прохід за вами завалить. Рухайтеся вперед, зліва побачите яйця павуків, з яких ці павуки і вилуплюються. Але уваги на них звертати варто, тому що вбити всіх досить проблематично. Просто біжіть далі, доки не побачите кров на підлозі. Поверніть ліворуч і пролізте через вузький тунель. Підпаліть Zippo рідину на підлозі, поверніться і побачите камінь. Перекотіть його і закрийте вхід у печеру, йдіть у прохід, що відкрився.

Послухайте, що скаже Рудий. Трохи далі ліворуч лежатиме камінь, візьміть і киньте його в калюжу слизу. Перейдіть по цьому містку, коли повернете праворуч, за вами покотитися великий валун. Біжіть уперед, перейдіть через яму дошками, а потім розбийте їх, це зупинить камінь. Спустіться вниз і поверніть ліворуч. Біжіть вперед і ламайте киркою стіни (за вами гнатимуться павуки), зрештою, ви впадете вниз і потрапите до сховища.

"Пенумбра: Темний світ" - достатньо незвичайна гра. Вона вирізняється серед іншого новаторським управлінням. У ній все доведеться робити власними руками- не натискати на абстрактні кнопки, щоб покрутити вентиль або відчинити двері, а особисто елозити мишкою. Практично повна інтерактивність, погодьтеся, трапляється нечасто. Інтригує? Тоді давайте познайомимось із грою ближче.

Злісна фауна

Голодні пси

Звідки в занедбаній шахті взялися дикі собаки, а головне — чим вони там харчуються, питання, безперечно, цікаве, але отримати на нього відповідь неможливо, оскільки всі причетні люди зникли безвісти. Втім, це зовсім не важливо, тому що ваше найперше завдання — залишитися живим. До того ж побачивши палаючих собачих очей вам стане не до пошуків.

Найпростіше прокрастися повз. Для цього, коли псина відійде на пристойну відстань, перебігайте від укриття до укриття - бажано навпочіпки. Якщо собака підійшла надто близько, не виглядайте з-за рогу. Навіть якщо тварина вас не помітить, головний геройможе запанікувати і кинутися тікати, чим неодмінно приверне до себе увагу. Якщо собака вперто не хоче йти, її можна відманити, кинувши шматок м'яса.

Прикінчити собаку теж можна, але зробити це набагато складніше. Перший спосіб – закидати камінням чи іншими важкими предметами. Проблема в тому, що песик носиться шаленою траєкторією і потрапити по ньому важко. Та й управління не найзручніше.

Другий спосіб - забити молотком чи киркою. Але при цьому персонаж втрачає будь-яку маневреність, внаслідок чого його легко закушують до смерті.

Третій спосіб, мабуть, найнадійніший – кинути шашку динаміту. Але вибухівки злочинно замало, на всіх не вистачить. До того ж песик гине, тільки якщо виявляється в епіцентрі вибуху.

Четвертий спосіб – убити пором, але це доступно лише у певних місцях. До того ж доведеться приманювати собак м'ясом, що додає нервозності.

П'ятий спосіб трохи нечесний: він використовує недоліки штучного інтелекту; але оскільки бойова система виключно крива, ним можна скористатися без зазріння совісті. Собаки добре вибивають двері, але не можуть застрибнути на ящик. Тому, виявивши псину, хапайте ящик або коробку, що сподобався, і йдіть до тварини. Коли собака атакує, ставте ящик на землю, застрибуйте на нього, сідайте навпочіпки, діставайте кирку і починайте відчайдушно махати в надії потрапити по собачому хребту.

Небагато часу і вправності — і собака валиться мертво. Забирайте зброю, беріть ящик або там барило і тупайте до наступного собаки. Спосіб, звичайно, неймовірно незграбний, але враховуючи, що між локаціями доведеться часто бігати, краще разом позбутися псин, ніж щоразу повзати, втискаючись у стінки.

Що цікаво, якщо собака підходить до укриття героя, він починає панікувати, але якщо ви побіжіть у самогубну атаку, персонаж навіть не занервує.

Павуки

Зустрічаються рідше за собак і доставляють менше проблем. Достатньо двох ударів киркою, щоб прикінчити докучливу комаху. Щоправда, якщо зберуться три-чотири особини, справа на швах — загризуть миттєво. Опинившись в оточенні, вмикайте ліхтарик, щоб відлякати павуків, або просто біжіть щосили. Найчастіше «блискучі п'яти» краще рішення конфліктних ситуацій.

Черв'яки

У грі зустрічаються двічі та вбивають з одного удару. Боротися з ними марно, залишається тільки тікати. Згадуючи зустрічі із цими монстрами, хочеться сподіватися, що у другому епізоді їх взагалі не буде. Брр, надто гидко і страшно.

Проходження

Зав'язка гри виконана в кращих традиціяхГоварда Лавкрафта. На похороні матері герой отримує листа від загиблого батька, який просить ніколи не приїжджати на загублений острів у Гренландії та спалити всі його записи. Син, зрозуміло, чинить навпаки — збирає речі і летить на острів до Гренландії. Загалом, влипли ми всерйоз і надовго.

Все тільки починається

Перш ніж вирушити на покинуту базу, потрібно зібрати речі. Візьміть записник зі столу — хороший дослідник завжди веде записи, щоб потім було чим налякати нащадків, — і подивіться на карту зліва. Потім підберіть ліхтарик із тумбочки поруч із ліжком, відкрийте ящик столу та візьміть ключ.

Ключем відкрийте замок на шафці і заберіть звідти батареї та освітлювальний прилад. Відкрийте ящик біля ліжка, щоб отримати листа. Ось начебто і все. Це називається – підготувався? А їжа, теплий одяг? Ех, горе-мандрівник. Виходьте з каюти та йдіть прямо. Раджу не дивитися на всі боки, герой поступово втрачає здоров'я від морозу. Побачивши бруківки, захопіть один із собою. Дійшовши до люка, киньте камінь на кригу, щоб розблокувати вентиль. Швидше відкривайте і спускайтеся сходами.

Використовуйте ліхтарик або паличку, що світиться, щоб оглянути кімнату. Пройдіть прямо і спробуйте відчинити двері. Хм-м, закрито, доведеться шукати обхідний шлях. Заберіть сталевий прут із полиці зліва. Відкрийте ящик, щоб отримати перший сигнальний вогонь, і відсуньте барило, щоб знайти другий.

Тепер виходьте через двері ліворуч. Підберіть молоток і відсуньте шафу від стіни. Дошки заважають пройти — що ж, настав час скористатися зброєю будівельників. Розламайте дошки і тунелем повзить до кімнати. Можете не боятися, нічого поганого з вами не станеться, хоча ситуація нервова. Ви опинитеся в кімнаті, двері в які були замкнені. Вставте сталевий прут у механізм і поверніть його за годинниковою стрілкою. Двері в підлозі відчинилися.

Перша небезпека

Попереду ви знайдете карту підземель. Центральний прохід закритий, туди можете навіть не потикатися, тому одразу ступайте в офіс (дивіться на карту). Заберіть банку декстрину та доповідь офіцера зі столу. Досить цікаве чтиво, яке трохи прояснить ситуацію.

Тепер ретельно обшукуйте кімнату. Перевірте кожну скриньку та шафу. Ви повинні знайти наступне: газету, невеликий ключ, батарейку для ліхтарика, два шматки м'яса, болезаспокійливе, сигнальний вогонь. Перед тим як залишити офіс, збережіть гру — артефакт на столі — зараз буде зустріч із першим противником.

Почувши виття, ховайтесь за ящики і чекайте, коли собака піде. Не виглядайте з-за рогу, інакше героя охопить паніка і він видасть своє місце розташування. Потім тихо прослизнімо повз і йдіть на склад. Двері зачинені, але там чути голоси! Заберіть порожню запальничку і подивіться на малюнки на стіні - це прямий посібник до дії. Ідіть у кімнату ліворуч, поверніть праворуч і заберіть з комори болезаспокійливий засіб та батареї для ліхтарика.

Потім поверніться в кімнату, зніміть з ящика каміння і відсуньте його, щоб відкрити прохід. Зстрибуйте в тунель... Хоча ні, треба ще якось вибиратися. Ідіть ліворуч і підберіть сходи. Поверніться до люка і прикріпіть сходи на гаки. Шлях для відступу готовий. Знову йдіть у тунель, але тепер поверніть праворуч. Пройшовши повз мертвого собаки, обшукайте закуток праворуч, щоб знайти записки вченого та сигнальний вогонь.

Дійшовши тунелю з парою, обережно рухайтеся вперед — якщо потрапите під струмінь, втратите здоров'я. Опинившись біля воріт, молотком збийте замок і заходьте до кімнати. Візьміть з полиці балончик із газом і заправте запальничку. Потім знайдіть батарейки для ліхтарика і поверніть вентиль, щоб перекрити пару. Поверніть головний тунель і поверніть праворуч. У глухому куті ви знайдете лист з нотатками. Повертайтесь до люка. Гей, що там відбувається?

Ось вона, незвичайні двері, за якою ми знайдемо відповіді.

Поки ми повзали тунелями, тут когось з'їли. Зате тепер двері відчинені. Знайдіть дві кімнати, щоб знайти старий ключ, два шматки м'яса і записки юного натураліста, який повідомить нам, що павуки стали великими і дуже смачними. Що комахи непристойного розміру, ви зможете переконатися самі, зайшовши в сусідню кімнату.

Тут більше нічого робити, тому повертайтеся в тунель. Ідіть до центральних дверей, намагаючись не попадатися собаці на очі. Відкрийте замок знайденим старим ключем. Зайшовши всередину, зачиніть двері та заваліть її бочками. Щоправда, це не особливо допоможе, бо варто пройти далі тунелем, як собака виламає двері. Прийде швидко бігти, ховатися і чекати, коли псина заспокоїться.

Заспокоївшись і переконавшись, що погоні немає, прокрадіть тунель праворуч від центрального входу. Там ви знайдете барило з тротилом. Тягніть його в завалений тунель і запихайте в купу каміння. Добре, половина роботи зроблено. Тепер треба вигадати, як підірвати заряд, щоб при цьому вціліти самому. Ідіть у майстерню, захопивши по дорозі нотатки, які лежать у тунелі. Введіть код 8412, щоб відкрити двері.

Візьміть з полиці шовкову нитку і ступайте в кімнату зліва. Розкидайте купу каміння і підберіть кирку. Ось воно - зброя відплати! Можете його випробувати неподалік дерев'яна перешкода. Далі нам потрібно перебратися через електричний паркан, який когось захищав від павуків та собак. Просто перестрибнути не вийде, доведеться попрацювати головою. Для початку розмістіть перед парканом дві скриньки. Потім сходіть у дальній тунель, притягніть звідти три дошки і поставте (там же лежить сигнальний вогонь) таким чином, щоб можна було пройти по них (дивіться малюнок, щоб зрозуміти конструкцію).

Пересунувшись через огорожу, зніміть акумулятор, щоб вимкнути електрику. Розламайте двері та заходьте до кімнати. Заберіть динаміт із ящика праворуч від дверей та болезаспокійливий засіб з полиці та розламайте киркою бочку з порохом. Вмочіть знайдену нитку в банку декстрину, а потім виваляйте її в пороху. Запав готовий, можна підривати барило. Повертайтеся до головного тунелю.

Обережно обійдіть собаку. Звичайно, можна спробувати вбити її динамітом, але зараз у цьому немає потреби. Вставте в барило запал, підпаліть його запальничкою і біжіть в укриття. Після вибуху йдіть до отвору, що утворився, і стрибайте в тунель.

У глибині тунелів

У цих тунелях немає і не буде собак, якщо ви не почнете обшукувати контейнери. В одному з них сидить неприємний ікластий сюрприз. Тому від гріха подалі відразу тупайте в генераторну кімнату. Заберіть батарейки з полиці, інструкцію для генератора та збережіть гру. Подивіться на коробку з акумулятором. Тож просто її не відкрити, потрібно шукати оригінальний спосіб.

Візьміть кирку, розламайте огорожу біля ями та подивіться вниз. Яка висота! Зіштовхніть ящик, потім спустіться в яму і підберіть акумулятор. Цікаво, як він після такого польоту ще працює? Втім, байдуже - вставте його в панель з індикаторами і спробуйте запустити генератор. Пробки вибило, доведеться десь шукати нових запобіжників.

Виходьте з генераторної та йдіть у комору. Скиньте сміття з полиць і заберіть два шматки м'яса (хтось скаржиться на голод? Краще шукати потрібно!), сигнальний вогонь, батареї та брошуру. Також можете взяти швабру, нею навіть можна битися — правда, зброя слабка, і взагалі не факт, що ним можна прикінчити когось. Подивіться на коробку із запобіжниками - вона порожня, але пробки явно десь поруч. Поставте коробки одна на одну, щоб обшукати верхні полиці; запобіжники лежать саме там.

Потім рухайте до комунікаційного центру. Заберіть рацію зі столу, прочитайте записку та увімкніть радіо. За допомогою азбуки Морзе (аркуш з описом ви знайшли трохи раніше) можна розшифрувати послання - 5738, це код від замку. Зачинені двері знайти неважко, вони посередині печери, але відкрити її не вийде, тому що немає електрики.

Тому йдіть у генераторну. Вставте запобіжник і згадайте, що писалося в інструкції з керування генератором. Подумки прономеруйте вентилі від 1 до 5 (перший ближній до дверей, п'ятий ближній до акумулятора). Тепер вмикайте в наступному порядку - 4,3,1,2,5, потім подайте харчування. Стало світлішим і набагато приємнішим.

Ідіть до дверей і послухайте, що скаже Рудий. Потім введіть код, але так, щоб не помітила псина. Якщо залишився динаміт, можете прикінчити собаку, інакше доведеться прослизнути повз. Ідіть ліворуч, уникаючи собак - як варіант, винищуйте їх за допомогою кирки та ящика, - і заходьте в кімнату розкопок.

Заберіть зі столу листок та збережіть гру. Тепер треба якось залізти нагору. Візьміть довгий шматок сходів, залізьте на шухляду, підстрибніть і зачепите на гаки. Але самому так залізти не вдасться. Тому потрібно поставити довгу скриньку (він трохи вище за інші) біля краю природного вівтаря, а до нього притулити іншу скриньку. Схопіть третю скриньку, затягніть на природний вівтар і заштовхайте її на раніше поставлені скриньки. Повинна вийти піраміда - як на картинці чи щось схоже. Заберіться на верхній ящик і залазьте по сходах.

Опинившись у печері, йдіть у тунель праворуч і закрийте вхід валуном. Біжіть ліворуч. Вийшовши в печеру, дістаньте запальничку та підпаліть розлиту гас. Це спалить павуків, які біжать слідом, тільки будьте обережні та не згоріть самі. Заткніть дальній прохід валуном і біжіть у прохід, що відкрився. Пройшовши трохи далі, схопіть маленький валун та киньте його в кислоту, щоб перебратися на інший бік.

Почувши шум, біжіть щосили — ззаду котиться валун. На роздоріжжі поверніть ліворуч, поступіться валуну дорогу, відбігайте подалі і відбийте атаку шалених павуків. Потім йдіть у тунель праворуч і розламайте валуни киркою, щоб пройти далі. Нарешті зістрибуйте в отвір, щоб залишити ці прокляті печери.

На крок уперед

Послухайте, що розповість Рудий, і візьміть болезаспокійливе з аптечки. Заберіть із невеликої кімнатидва сигнальні вогні, а потім йдіть на склад. Зберіть з полиць дві сигнальні ракети, батарейки, три шматки м'яса. Потім відсуньте кришку з зеленого ящика, присядьте і збоку витягніть ключ.

Ідіть до зачинених дверей— не тієї, що з дошками, — і вибийте її киркою. Подивіться на пару і йдіть праворуч. Зайдіть до кімнати управління, візьміть два сигнальні вогні та дослідження вченого про міфи. Тепер вам потрібно потрапити у вентиляційний люк нагорі. Для цього теоретично потрібно підтягнути два ящики, а третю поставити за допомогою крана. Але це дуже складно, краще створіть конструкцію, як на малюнку. Спочатку застрибніть на ящики, потім на дерев'яну підставку- І нагору.

Чи не хочете мучитися з краном? Сюди можна забратися і таким чином.

Розламайте люк і повзить праворуч. Спустіться в кімнату, куди ви не могли потрапити через пару, візьміть каністру з бензином і знову залазьте в вентиляційну шахту(Можливо, доведеться поставити коробки, щоб забратися на шафу). Зістрибніть вниз, виламайте грати і ступайте до дверей, забитих дошками. Розламайте їх і виходьте у тунелі. Ідіть у комору (дивіться картку, щоб не помилитись). Заберіть пилку, динаміт, сигнальний вогонь, батареї та дуже дивну доповідь від офіцера. Це ще що означає?

Тепер ви повинні дістатися до допоміжної шахти, ось тільки собак по дорозі бродить багато. Загалом, готуйте ящик та кирку. Дійшовши до заблокованих дверей, перепиліть дошку та йдіть до шахти. Ось ми й дісталися бурильної машини, яку треба завести. Спочатку підключіть один кінець кабелю до живлення, а інший до пульта керування. Відкрийте рюкзак, використовуйте молоток на каністрі та залийте бензин у машину. Вставте ключ у пульт управління, смикніть важіль і чекайте, коли бурильний апарат проробить дірку в стінці.

Пройшовши дошки, поверніть праворуч і, почувши гуркіт, біжіть назад. Це хробак, який вбиває з одного удару. Встаньте на безпечному острівці та зачекайте, поки монстр не зникне в глибині. Ідіть у кімнату, звідки він приповз, і вивчіть двері. Її треба відкрити, от тільки як? Ідіть у наступний зал і швидко пробігайте повз гніздо павуків. Можете почекати, доки вони не вилупляться, добігти до прірви і стати на острівці посередині. Павуки повзати по дошках не вміють і сміливо впадуть у прірву.

У будь-якому випадку, пройшовши гніздо павуків і опинившись у дальній кімнаті, натисніть кнопку. Звуковий сигнал натякає, що потрібно швидко бігти. У вас є трохи часу, щоб дістатися до дверей у кімнаті, звідки приповз хробак. Будете замикати — вона закриється, і доведеться знову натискати на кнопку.

Гарячі собаки

У цій області багато собак, але їх можна відносно просто прикінчити. Для цього шукаєте парову установку, кидаєте в клітку шматок м'яса і чекаєте, коли песик прийде поласувати. Смикаєте важіль, щоб увімкнути пару, — хот-дог готовий. Щоправда, найчастіше собака бурхливо реагує на персонажа, а не м'ясо, тому ящик та кирка залишаються найнадійнішим способом.

Перше, що потрібно відвідати, є склад інструментів. Там ви знайдете викрутку і кусачки, а заразом зможете оглянути замкнені двері, які ведуть до залізної шахти С. Нам туди. Але спочатку доведеться відвідати шахту 13. Прохід завалений, що змушує нас йти обхідним шляхом через павукові гнізда. У тунелі багато розвилок, тому шукати вихід доведеться навмання. Щоб не загризли павуки, не допускайте великого скупчення тварин. Для цього просуйтеся вперед не надто швидко і світіть ліхтариком.

Вибравшись у кімнату, обшукайте шафки — увага, частина предметів схована під речами, — щоб знайти таке: чистий аркушок, чотири шматки м'яса, два сигнальні вогні, болезаспокійливе, дві батарейки, динаміт і записки шахтарів. Потім розберіть завал - спочатку доведеться відсунути шматок стіни - і виходьте із шахти.

Рухайтеся до нафтоперегінного заводу. Всередину ви зайдете легко, а вийти вже не вийде. Доведеться шукати інший шлях. Ідіть у кабіну керування і подумки пронумеруйте важелі. Нехай верхній лівий – 1, нижній правий – 7. Щоб підняти всі поршні, потрібно смикнути важелі в наступному порядку – 4, 6, 7, 3.

Пройдіть по конвеєру і візьміть у кімнаті два освітлювальні вогні та дві батарейки. Також схопіть запасний двигун і киньте його на конвеєр, який найближче до входу. Двигун впаде на верхній ярус і зіб'є сходи. Забирайтеся нею, знову візьміть двигун і заблокуйте вентилятор.

Пройшовши під лопатями, візьміть двигун і йдіть з ним шахтою. Потім скиньте його вниз і поставте механізм. Тепер ви потрапите до кімнати, де з підлоги б'є пара. Уважно придивіться, в якій послідовності вдаряють струмені пари, щоб прокласти шлях. Нічого складного, головне — терпіння та спостережливість.

Пройшовши зал, відтягніть бочки під сходами, розламайте решітку сокирою та заповзайте у вентиляційну шахту. Опинившись у шахті 12, відразу відтягніть візок від дверей і ступайте до вагонетки. Шматочками перекусіть ланцюг і штовхніть вагонетку вниз. Вона проб'є дірку у стіні, що дозволить нам пройти далі. У кімнаті прочитайте записку, потім заберіть зі скриньки стару газету.

Використовуйте газету на замкнених дверях, потім клацніть викруткою в замок. Витягніть газету та візьміть ключ. Їм відчиніть двері і зайдіть у кімнату. Після розмови з Рудимом клацніть вимикачем. Бог ти мій, бідолашний вчений... Втім, сумувати ніколи, відкрийте рюкзак і двічі клацніть мишкою на порожньому листку. Так ви дізнаєтеся код від шахти С - 1371. Візьміть записки вченої з шафи, щоб краще зрозуміти природу черв'яків, і ступайте до зачинених дверей.

У шахті блукають собаки, тому вбивайте їх парою чи киркою, сидячи на ящику. У будь-якому випадку вам потрібно потрапити до сховища хімікатів, але через далекі двері. Пройшовши трохи вперед, ви побачите сценку, яка прямо натякає, що настав час бігти — зараз приповзе черв'як. Забігайте в кімнату і натисніть кнопку праворуч, щоб закрити ворота.

По коробках перестрибуйте кислоту (нічого свого кидати не потрібно). Натисніть кнопку, щоб закрити другу браму. Швидко прорубайте дорогу через дві барикади. Схопіть коробку, киньте в кислоту та перестрибніть на інший бік. Кіркою бийте по балці, поки не звалиться стеля. Усі відірвалися! Тільки діяти потрібно швидко, черв'як наздоганяє миттєво.

Крутіть вентиль, доки не відчиняться двері, і заходьте в кімнату. Прочитайте записку про хімікати і починайте ретельно обшукувати кімнату (частина предметів добре захована). Ви повинні знайти два сигнальні вогні, шматок м'яса і шість склянок з реагентами А, Б, В, Г, Д, Е. Збережіть гру, виходьте з кімнати і йдіть до озера Утукак.

Дійшовши до озера, обшукайте рюкзак, щоб отримати запаси та цікавий листок. Зверніть увагу на прізвище шахтаря. Щоправда, знайома? Втім, зараз у нас є важливіші справи, треба якось перетнути озера. Крига тонка, тому швидше провалиться, ніж ні. Збережіть гру та приступаємо. Бачите, на озері розкидані дошки? Вони йдуть від острова до острова. Це і є безпечний шлях.

Ідіть льодом, а коли він почне ламатися, стрибайте назад. Потім стрибайте на плаваючу крижину і, поки вона не пішла на дно, — на острівець. Таким чином ви дістанетеся до протилежного краю і побачите руку у льоду. Потрібно якось дістати брухт. Діставайте пилку та відпиліть пензель. Брр, яка гидота. У рюкзаку уважно вивчіть монтування - на ручці вигравіруване ім'я "Фрімен". Просто краса.

Тепер тупіть до крематорію і ломиком розкрийте двері. Поверніть ліворуч і довго скачайте дошками. Опинившись у кімнаті, візьміть два болезаспокійливі та запали з ящика. Потім підберіть скляну колбу і поставте її в пальник. Використовуйте запальничку, щоб запалити вогонь. Все готове, лишилося правильно змішати хімікати. Якщо ви уважно читали нотатки, то вже зрозуміли, що потрібно використовувати Г та Е.

Суміш, що вийшла, потрібно віднести назад, але дуже акуратно — удар об стінку, вибух, і доведеться все починати заново. Так що стрибайте по дошках із потрійною обережністю. Дійшовши до крематорію, покладіть колбу в завал, вставте запал, підпаліть запальничкою і біжіть за ріг. Після вибуху заходьте всередину. Двері з Т-подібним вирізомвиглядає символічно, одразу стає зрозуміло, що за нею ховається... Втім, нам потрібно в кімнату праворуч. Після розмови з Рудим увімкніть пічку, а коли вона перестане горіти, заберіть ключ із ящика для попелу.

Ідіть у кімнату ліворуч, відкрийте двері та уважно вивчіть приміщення. У ній безліч цікавих деталей. Прочитайте записки Рудого, що лежать у столі, і ступайте до сусідньої кімнати. Відсуньте книжкову шафу і скористайтеся викруткою, щоб відкрити щиток. Потім обріжте дроти кусачками і ступайте до Т-подібних дверей. Розкрийте її ломиком. Прочитайте записку – вона лежить на підлозі – і спускайтеся сходами. У коридорі йдіть вперед, доки не помітите силует людини.

Тимчасове забуття часом навіть корисне — допомагає не зомліти.

Варто нам трохи наблизитись до розгадки, схопити, так би мовити, змію за хвіст, як гра махає рукою через фінальні титри. Залишається дочекатися другого епізоду — він вийде наприкінці 2007 року, — щоб дізнатися про долю головного героя та його роль у таємничих подіях.

Гра починається, коли герой пливе кораблем у потрібну йому частину Гренландії на рибальській шхуні. Підійдіть до столу і візьміть щоденник, прямуйте до скрині біля ліжка, відкрийте її та візьміть там листа. В інвентарі у вас вже є ключ, відімкніть їм замок, що висить на шафці. Візьміть звідти батарейки і паличку, що світиться, відкрийте ящик столу і вийміть звідти ліхтарик. Якщо ви все зробили правильно, з'явиться повідомлення з можливістю покинути каюту.

Герой потрапив у снігову буру: біжіть прямо, доки не побачите ліворуч камінь. Візьміть його та біжіть далі. Побачите люк, покритий льодом – розбийте кригу каменем (просто киньте камінь зверху). Відкрийте люк, прокрутивши вентиль і лізьте вниз.

Ви опинитеся в якомусь темному приміщенні. Неподалік ліворуч лежить сталевий прут, підберіть його. В одній із ящиків можна знайти смолоскип, а за бочками праворуч — ще одну. Двері прямо зачинені, тому прямуйте у двері зліва, підніміть там з підлоги молоток і ще один смолоскип. Відсуньте шафу праворуч і розбийте молотком дошки, які затуляють прохід. Пройдіть прямо, а потім поверніть на першому повороті ліворуч – потрапите до кімнати з люком у підлозі. Праворуч стоїть агрегат, що є металевою коробкою з діркою. Засуньте в дірку прут і поверніть усю конструкцію на 180 градусів. Люк у підлозі відкриється – лізьте туди.

Рівень 1

Ідіть уперед: отримайте інформацію, як ховатися від монстрів. Прямо побачите карту поверху. На ній легко читаються всі написи (на відміну від карт на інших рівнях), так що добре її вивчіть.

Знайдіть на карті склад і слідуйте туди. Коли прийдете, візьміть запальничку Zippo з полиці зліва. Огляньте намальовані малюнки. Рухайтеся в ліві двері, потрапите до кімнати з ящиком, наповненим камінням. Праворуч побачите ще одні двері - відчиніть їх і увійдіть до кімнати. Ви знайдете там артефакт, за допомогою якого можна зберегтися, а також батарейки та болезаспокійливий засіб.

Поверніться до ящика з камінням, витягніть його, відсуньте коробку і побачите люк. Спускайтеся вниз — потрапите до кімнати, де є вхід у тунель. Ідіть прямо, а потім праворуч – побачите муміфікованого собаку. Поверніть ще раз праворуч. Знайдете смолоскип і щоденник вченого-любителя павуків (у кулінарному значенні). Поверніться назад і поверніть праворуч (бойтесь струменів пари!). Поверніть ліворуч і знайдіть продовження записок вченого, розгорніться і слідуйте ліворуч (розлунають підземні поштовхи). Попереду побачите ґратчасті двері, зачинені замком, — стукніть по замку молотком, це допоможе. Пройдіть далі, візьміть із полиці рідину для запальничок, заправте їй Zippo. Візьміть батарейки із скрині.

Вирушайте до печери, де знаходиться вхід у тунель. Угорі щось бігає, поверніться в тунель і поверніть ліворуч. Знайдіть сходи та тягніть її назад. Приставте її до отвору, звідки спустилися, і лізьте нагору.

Поверніться до кімнати з трьома дверима. Ідіть у середню (вона тепер відкрита). Ліворуч на столі лежить ключ, а праворуч будуть двері. Увійдіть до неї, огляньте мову, що лежить на полиці, і павука на столі праворуч. Залишіть кімнату і прямуйте в останню з недосліджених дверей - праву. Відкрийте ящик столу і візьміть два шматки в'яленої яловичини. Залишіть склади.

Вийшовши, йдіть прямо, доки Філіп не скаже, що треба сховатися. Дотримуйтесь його поради, адже неподалік бродить собака. Що з нею робити - вирішувати вам (можна вбити, а можна прокрастися повз).

Звіртеся з карткою та йдіть до офісу. Коли прийдете, візьміть зі столу офіцерську доповідь і декстрин, а з шухляди столу — газету і маленький ключ. Збережіться, використовуючи артефакт, що стоїть на столі. В одній із ящиків праворуч від столу можна знайти батарейки, а в ящику іншого столу (на якому стоїть друкарська машинка) лежить шматок в'яленої яловичини. Відкрийте маленьким ключем ящик — знайдете там довідник із вибухових речовин. На полиці зліва можна відшукати смолоскип, а в ящиках справа - ще яловичини та болезаспокійливого. Залишіть офіс і йдіть у бік майстерні.

Дорогою вам зустрінеться дерев'яна стіна, а посеред неї — двері. Відкрийте її знайденим ключем. Коли ви увійдете, Філіп скаже, що треба забарикадувати двері, - використовуйте для цього бочки, що стоять неподалік. Але не допоможе — собака виб'є двері, і їх доведеться вбити.

Ідіть ліворуч, знайдіть там діжку ТНТ і притягніть її до кімнати, де сталася битва із собакою. Тепер йдіть прямо (якщо стати до дверей, які цей самий собака вибив, спиною), не кидаючи бочку. Потім поверніть ліворуч і вийдіть до завалу, біля нього підніміть записку. У завалі є дірка — киньте бочку туди.

Звіртеся з карткою та йдіть у майстерню. Код - 8412 (обчислюється зі знайденої записки, якщо читати числа навпаки). Увійшовши, візьміть бавовняну нитку з ящика на полицях праворуч. У цій кімнаті знайдіть факел і використовуйте артефакт. Пройдіть далі і поверніть ліворуч - побачите купу каміння. Розберіть її та знайдете нову зброю — шахтарську кирку.

Поверніться до попереднього приміщення та пройдіть у двері зліва. Прямо побачите дірку в стіні, йдіть прямо, доки не побачите дошки. Розбийте їх молотком чи киркою. Виконуйте далі, поки не помітите перешкоду під напругою. Щоб перебратися через неї, потрібно використовувати дошки або ящики на поверсі. За перешкодою будуть хисткі двері, які можна вибити киркою. Візьміть динаміт з однієї з ящиків, на полиці праворуч можна знайти болезаспокійливе. Огляньте барило, а потім розбийте його киркою - на підлозі утворюється купа пороху. В інвентарі використовуйте бавовняну нитку на декстрин. Тепер використовуйте клейку нитку на порох - отримайте запал.

Залишіть майстерню та повертайтеся до завалу, де залишили бочку ТНТ. Засуньте запал у бочку і підпаліть запальничкою. Швидко відбігайте подалі, а після того, як прозвучить вибух, — поверніться і слідуйте по тунелю, що відкрився.

Рівень 2

Пройдіть в генераторну, знайдіть там батарейки, інструкцію до генератора та артефакт. Зліва побачите яму, обмежену дошками, розбийте їх киркою і скиньте в яму контейнер, що стоїть неподалік. Спустіться вниз сходами і підберіть батарейку (це не ті батарейки, що для ліхтарика, вони вважаються окремими предметами в інвентарі). Лізьте нагору, вставте батарейку в слот, що знаходиться в торці панелі управління (здоровий напис «Батарея» допоможе вам у його пошуках). Залишіть генераторну і йдіть прямо, а потім праворуч. Зліва побачите опущений шлагбаум, а за ним — закриті грати, за якими бігає собака. Тут знаходиться цифрова панель, але пароля ви ще не знаєте.

Поверніть праворуч і йдіть до кімнати 1 (на скріншоті ми помітили її). У кімнаті візьміть мітлу, озброїться нею, підійдіть до шафи навпроти і збийте предмет на верхній полиці (завдайте колючого удару). Підберіть його, це запобіжник. На одній з полиць цієї шафи візьміть батарейки. З шафи праворуч конфіскуйте в'ялену яловичину, факел та пам'ятку (порядок дій в аварійній обстановці). Тепер залиште кімнату, повірте з картою і йдіть до комунікаційного центру.

З одного столу візьміть рацію, з другого — записку (попередження бригадира). З однієї з рацій, що стоять на столі, йде сигнал, це — закодоване за допомогою азбуки Морзе послання. Розшифрувавши його за допомогою знайденої у попередній кімнаті записки, отримаємо число 5738.

Поверніться до генераторної. Підійдіть до панелі з вентилями та крутіть їх у наступному порядку (у дужках вказана відповідна іконка, намальована над вентилем):

  • Вторинний потік (римська цифра два).
  • Система охолодження (дві горизонтально розташовані хвилясті лінії).
  • Випустити зайву пару (дві вертикально розташовані хвилясті лінії).
  • Увімкнути подачу мастила (іконка зображує крапельку).
  • Головний потік (римська одиниця).

Після цього йдіть і потягніть головний важіль. Вибухне запобіжник, замініть його цілим запобіжником, який знайшли раніше. Знову смикніть важіль. Генератор запрацює.

Вирушайте до шлагбауму. Тут ви вперше почуєте голос Рудого, який провіщає по радіо. Введіть код — 5738 і грати відкриються. У частині шахти, що відкрилася, бігає кілька собак, так що будьте обережні. Дотримуйтесь комори, візьміть з полиць пилку, факел, батарейки, а також прочитайте знайдений тут же ксенодоповідь. Тепер знайдіть на карті розкопки і йдіть туди. Знову ж таки, побоюйтеся собак. Прийшовши, послухайте, що вам скажуть по гучномовцю, і слідуйте прямо тунелем. Трохи далі зліва ви побачите нішу, на столі, що стоїть в якій, знаходиться артефакт і лежить записка. Прочитайте її. Неподалік цього місця помітний отвір у стелі — вхід у тунель, у який треба забратися. Неподалік стоять три ящики, одна велика і дві менші. Поруч побачите кам'яний виступ, на який можна піднятися по спуску. Підставте велику скриньку до цього виступу, а до великого — один із менших, так, щоб він опинився під отвором. Тепер хапайте ящик, що залишився, тягніть його по спуску вгору і з виступу штовхайте на ящики, щоб він став на той ящик, який стоїть під отвором. Вийде своєрідна драбинка.

На землі валяються два шматки зламаних металевих сходів. Візьміть більший із них, залізте з ним на верхню шухляду і причепіть на гачок біля отвору, а потім підіймайтеся сходами в тунель.

Як тільки пройдете трохи далі, прохід за вами завалить. Рухайтеся вперед, зліва побачите яйця павуків, з яких ці павуки і вилуплюються. Але уваги на них звертати варто, тому що вбити всіх досить проблематично. Просто біжіть далі, доки не побачите кров на підлозі. Поверніть ліворуч і пролізте через вузький тунель. Підпаліть Zippo рідину на підлозі, поверніться і побачите камінь. Перекотіть його і закрийте вхід у печеру, йдіть у прохід, що відкрився.

Послухайте, що скаже Рудий. Трохи далі ліворуч лежатиме камінь, візьміть і киньте його в калюжу слизу. Перейдіть по цьому містку, коли повернете праворуч, за вами покотитися великий валун. Біжіть уперед, перейдіть через яму дошками, а потім розбийте їх, це зупинить камінь. Спустіться вниз і поверніть ліворуч. Біжіть вперед і ламайте киркою стіни (за вами гнатимуться павуки), зрештою, ви впадете вниз і потрапите до сховища.

У сховище з шафки з хрестом візьміть болезаспокійливе. Пройдіть коридором і візьміть з полиць три шматки в'яленої яловичини, факел, батарейки. Дотримуйтесь зеленої шафки, посуньте дверцята набік і дістаньте великий ключ. Поверніться до приміщення, куди впали, і пройдіть до кімнати, яка відкрита. Візьміть два смолоскипи і поверніться назад.

Ідіть до вентиляційної решітки та вибийте її киркою. Проповзіть трохи вперед і вибийте киркою інші грати. Посуньте ящик і потрапите до кімнати з підйомним краном. Пройдіть в кімнатку з приладами керування, використовуйте там артефакт. В одній із шафок знайдіть книгу, подивіться через скло і позначте вентиляційні гратипід стелею. Використовуючи важелі управління, посуньте ящик до неї і трохи опустіть його. Підтягніть ящик, який ви рухали, влазячи в кімнату, з нього застрибніть на ящик, що висить на крані, а вже звідти — на поличку під вентиляційним люком. Вибийте його.

Повзайте по шахті, доки не побачите спуск вниз. Не падайте вниз, а перестрибніть отвір і повзайте праворуч. Пробийте ще одну решітку та потрапите до кімнати. Візьміть каністру бензину, підберіть одну з дощок, що валяються на підлозі, поставте їх під нахилом і лізьте назад у вентиляцію, але цього разу падайте вниз. Дістаньте піддон, що блокує вхідні двері, розбийте дошки та залиште сховище.

Ідіть у бік допоміжних шахт, по дорозі зустрінеться решітка, закрита засувом виснаження. Розпиляйте засув пилкою і слідуйте далі. У цьому відгалуженні шахти блукають ще два собаки. Поверніть ліворуч і йдіть прямо, доки не побачите стіл із запискою. Прочитайте її, прямуйте ліворуч, потім праворуч і увійдіть до допоміжної шахти.

Збережіться за допомогою артефакту. З підлоги підніміть кабель, один кінець приєднайте до електрощита, а другий - до панелі керування. Вставте в слот на панелі керування великий ключ, в інвентарі зніміть кришку з каністри за допомогою молотка. Використовуйте каністру на бурильну машину, поверніть ключ у панелі керування, а потім смикніть важіль. Машина пробурить тунель, що веде до печери. У ній ви побачите двері, увійдіть до них.

Пройдіть по дошках через провал і поверніть праворуч: побачите двері. Через кілька секунд звідти виповзе здоровенний черв'як, біжіть назад і станьте на дошки. Хробак заповзе в прірву, йдіть туди, звідки він з'явився.

Подивіться на металеві двері зліва. Туди нам потрібно потрапити, але відкрити поки що її ми не можемо, тож ідіть у двері праворуч. Потрапите в тунель, на першому повороті поверніть ліворуч, невдовзі побачите яйця павуків. Ще кілька павуків вже бігає поверхом, убити їх досить складно, так що просто біжіть прямо, поверніть ліворуч, праворуч і знову ліворуч. Потрапите до кімнати, на одній із стін якої знаходиться важіль. Смикуйте його і біжіть назад, до тієї металевих дверей, яка була закрита - тепер вона відкрита, але повільно опускається вниз. Швидко пролізте під нею і чекайте, доки вона повністю не опуститься. Якщо в процесі подорожі цією частиною рівня за вами ув'яжуться павуки — відженіть їх світлом ліхтарика.

Рівень 3

Ідіть до першого повороту ліворуч, де вивчіть карту на стіні. Дотримуйтесь шахти 13, по дорозі бережіться собак. Коли опинитеся на мосту, зупиніться посередині, розгорніться праворуч і лізьте в тунель - прохід за вами завалить. У тунелі, де ви опинилися, багато павуків, отже дійте швидко. Ідіть прямо, потім повертайте в наступних напрямках: ліворуч, праворуч, ліворуч, праворуч, ліворуч, праворуч, ліворуч, ліворуч, праворуч, праворуч, ліворуч. Потрапите до кімнатки з шафками. Закрийте валуном, що стоїть зліва, прохід, звідки прийшли. Прочитайте записку на лаві.

Досліджуйте вміст всіх шафок, знайдіть динаміт і кілька шматків в'яленої яловичини. В одній із шафок лежить каска, під якою — чистий аркуш паперу, не забудьте взяти його. Ідіть у прохід, що веде на міст. Залишіть шахту 13.

Прямуйте на склад інструментів, візьміть болторіз і викрутку. Випливайте на нафтоперегінний завод (неподалік від нього бігає ще двох собак, так що будьте обережні). Увійшовши, підніміться сходами ліворуч. Тисніть кнопки, доки всі преси не піднімуться, пролізте під ними по контейнеру. Візьміть з полиць батарейки і смолоскипи, киньте один з каменів, що валяються тут, на контейнер і пройдіть за ним. Киньте цей камінь на контейнер, що йде «в стіну»: камінь впаде з іншого боку і опустить сходи. Підніміться по ній та натисніть кнопку зліва. Відкриється ще один контейнер — киньте на нього червоний запасний мотор, що лежить у кімнаті з полицями. Залізте назад по сходах і зупиніть вентилятор за допомогою каменю, коли він зупиниться, пролізте між лопатями. У кімнаті, в яку ви потрапите, підніміть двигун і вставте в слот (виглядає як дірка в стіні з купою мікросхем). Натисніть кнопку, відкриються ще одна дверцята - пройдіть далі.

Перед нами відкриється поле з ґрат, звідки періодично б'є пара. Під час кожного циклу кілька квадратиків залишаються вільними та безпечними для героя. Поспостерігайте за ними та складіть безпечний маршрут. Тепер почніть рух, перебігаючи з квадратика на квадрат під час перерв.

Опинившись з іншого боку, відсуньте бочки під сходами і вибийте киркою грати, пройдіть шахтою праворуч. Коли під вами опиниться решітка — клацніть на неї і потрапите в шахту 12. Направляйтеся ліворуч і переріжте ланцюги перед вагонеткою. Натисніть вагонетку вниз - вона проб'є стіну, пройдіть у провал у стіні.

На столі стоїть артефакт. Збережіться. Знайдіть газету в одній із ящиків столу, прочитайте записку, що висить на стіні над розрізаним хробаком. Підійдіть до дверей, засуньте під неї газету, пропхайте ключ у свердловині викруткою. Витягніть газету та візьміть металевий ключ, відчиніть їм двері. Увімкніть світло (вимикач біля дверей), на стінах з'являться написи. Тепер в інвентарі двічі клацніть на порожньому аркуші паперу, на ньому з'являться цифри – 1371.

Поверніться до місця, де ви запустили вагонетку. Навпаки побачите двері, забарикадовані іншою вагонеткою. Відсуньте її та залиште шахту 12. Звіртеся з карткою та йдіть до залізної шахти С, введіть отриманий код (1371) – і входьте.

Рівень 4

Зліва на стіні висить карта - вивчіть її. Виконуйте у сховищі хімікатів. Перші з дверей замкнені, тому йдіть у далеку (на карті — ліворуч). Дорогою вам зустрінеться собака. Після того, як увійдете, йдіть прямо коридором, через деякий час двері, звідки ви прийшли, розламає гігантський черв'як і поженеться за вами. Тепер треба діяти швидко. Біжіть прямо, поки не побачите кнопку зліва, натисніть на неї, біжіть праворуч і перестрибуйте по ящиках калюжу слизу. Натисніть ще одну кнопку справа, розбийте киркою дві перешкоди з дощок. Побачите перед собою велику калюжу слизу, хапайте ящик, що стоїть тут же, і кидайте в його в праву частину калюжі. Другий ящик кидайте зверху на перший, так, щоб, впавши з нього, він звалив дві балки, що стоять праворуч біля стіни. Стрибайте по ящиках, а потім перебігайте балками на інший «берег». Опинившись на іншому боці, підломіть дерев'яну підпірку за допомогою кирки. Відбудеться обвал, який зупинить хробака.

Покрутіть вентиль, щоб відкрити двері, пройдіть до кімнати та використовуйте артефакт. У кімнаті треба знайти шість пляшечок з хімікатами (всі вони розставлені по полицях та шафках, крім однієї — вона стоїть на полиці, засунутій ящиком). В одній із ящиків столу лежить в'ялена яловичина, у перевернутій скриньці — смолоскипи. Візьміть зі столу запис хіміка, прочитайте назви речовин, а на другій сторінці - про властивості брому.

Залишіть кімнату і йдіть до Озера Утукака (по дорозі зустрінете ще одного собаку). Коли увійдете у двері, що ведуть до озера, слідуйте прямо коридором. Зліва побачите дві бочки, а навпроти них (з іншого боку коридору) — рюкзак, в якому можна знайти болезаспокійливий та заповіт дослідника.

Біля озера стоїть стіл із артефактом. Збережіться. Тепер треба перелізти на інший бік озера. Розламайте киркою дерев'яну споруду ліворуч, візьміть фрагменти, що залишилися від неї, і з їх допомогою переберіться на інший берег: спочатку кидаєте один з них на озеро, стаєте на нього, розвертаєтесь, підбираєте другий і кидаєте його трохи далі. Після цього перестрибуєте на нього і тепер кидаєте перший фрагмент перед собою. Ну і так далі, поки не дістанетеся до протилежного берега.

На тому березі побачите руку, що стирчить з-під льоду. Відпиліть її та підберіть лом. Поверніться назад і залиште озеро, слідуйте до крематорію. Коли підійдете до дверей, відкрийте їх за допомогою брухту. Поверніть ліворуч і пройдіть по дошках над ямами, поки не впертеся у двері, заходьте.

На столі стоїть артефакт, тож збережетеся. З шафки з хрестом, що висить на стіні, візьміть болезаспокійливе. У лівій скриньці столу знайдіть запал. Візьміть колбу з правого столу та поставте на підставку на лівому. Поверніть вентиль на газовому балоні, за допомогою Zippo запаліть вогонь під колбою. Налийте в колбу речовину з пляшечки Е, а зверху - з Г. Відбудеться реакція, і суміш забарвиться в пурпуровий колір (це у вас вийшла вибухівка). Візьміть колбу і несіть її перед собою, намагайтеся не торкатися нею інших предметів і сильно її не трясти. Залишіть кімнату, перейдіть назад по дошках і поверніть ліворуч - побачите завал. Підійдіть до нього впритул, Філіп автоматично поставить колбу з вибухівкою в потрібне місце. Засуньте в неї ґнот, підпаліть і відбігайте. Пролунає вибух, і шлях відкриється.

Спустіться вниз і йдіть праворуч. Послухайте, що скаже Рудий. Натисніть на печі, і наш єдиний знайомий згорить. Висуньте з-під грубки «підлогу», візьміть ключ, покиньте цю похмуру кімнату і йдіть праворуч. Відчиніть двері ключем – це кімната Рудого. У шухляді столу знайдіть записку і прочитайте її. На полиці стоїть артефакт.

Ідіть у двері праворуч, відсуньте шафу в кінці кімнати та побачите електричний щиток. Відкрийте його викруткою, переріжте дроти болторізом. Ідіть назад і відчиніть центральні двері ломом. Підніміть записку та виконайте вниз. Відчиніть двері, поверніть праворуч - опинитеся в довгому коридорі. Вдалині побачите фігуру, прямуйте до неї. На цьому проходження закінчується.

Вступ

Гра починається, коли герой пливе кораблем у потрібну йому частину Гренландії на рибальській шхуні. Підійдіть до столу і візьміть щоденник, прямуйте до скрині біля ліжка, відкрийте її та візьміть там листа. В інвентарі у вас вже є ключ, відімкніть їм замок, що висить на шафці. Візьміть звідти батарейки і паличку, що світиться, відкрийте ящик столу і вийміть звідти ліхтарик. Якщо ви все зробили правильно, з'явиться повідомлення з можливістю покинути каюту.

Герой потрапив у снігову буру: біжіть прямо, доки не побачите ліворуч камінь. Візьміть його та біжіть далі. Побачите люк, покритий льодом – розбийте лід каменем (просто киньте камінь зверху). Відкрийте люк, прокрутивши вентиль і лізьте вниз.

Ви опинитеся в якомусь темному приміщенні. Неподалік ліворуч лежить сталевий прут, підберіть його. В одній із ящиків можна знайти смолоскип, а за бочками праворуч – ще один. Двері прямо зачинені, тому прямуйте у двері зліва, підніміть там з підлоги молоток і ще один смолоскип. Відсуньте шафу праворуч і розбийте молотком дошки, які затуляють прохід. Пройдіть прямо, а потім поверніть на першому повороті ліворуч – потрапите до кімнати з люком у підлозі. Праворуч стоїть агрегат, що є металевою коробкою з діркою. Засуньте в дірку прут і поверніть усю конструкцію на 180 градусів. Люк у підлозі відкриється – лізьте туди.

Рівень 1

Карта першого рівня.

Ідіть уперед: отримайте інформацію, як ховатися від монстрів. Прямо побачите карту поверху. На ній легко читаються всі написи (на відміну від карт на інших рівнях), так що добре її вивчіть.

Знайдіть на карті склад і слідуйте туди. Коли прийдете, візьміть запальничку Zippo з полиці зліва. Огляньте намальовані малюнки. Рухайтеся в ліві двері, потрапите до кімнати з ящиком, наповненим камінням. Праворуч побачите ще одні двері – відчиніть її та увійдіть до кімнати. Ви знайдете там артефакт, за допомогою якого можна зберегтися, а також батарейки та болезаспокійливий засіб.

Поверніться до ящика з камінням, витягніть його, відсуньте коробку і побачите люк. Спускайтеся вниз – потрапите до кімнати, в якій є вхід у тунель. Ідіть прямо, а потім праворуч – побачите муміфікованого собаку. Поверніть ще раз праворуч. Знайдете смолоскип і щоденник вченого-любителя павуків (у кулінарному значенні). Поверніться назад і поверніть праворуч (бойтесь струменів пари!). Поверніть ліворуч і знайдіть продовження записок вченого, розгорніться і слідуйте ліворуч (розлунають підземні поштовхи). Попереду побачите ґратчасті двері, зачинені замком, - стукніть по замку молотком, це допоможе. Пройдіть далі, візьміть із полиці рідину для запальничок, заправте їй Zippo. Візьміть батарейки із скрині.

Вирушайте до печери, де знаходиться вхід у тунель. Угорі щось бігає, поверніться в тунель і поверніть ліворуч. Знайдіть сходи та тягніть її назад. Приставте її до отвору, звідки спустилися, і лізьте нагору.

Поверніться до кімнати з трьома дверима. Ідіть у середню (вона тепер відкрита). Ліворуч на столі лежить ключ, а праворуч будуть двері. Увійдіть до неї, огляньте мову, що лежить на полиці, і павука на столі праворуч. Залишіть кімнату і прямуйте в останню з недосліджених дверей - праву. Відкрийте ящик столу і візьміть два шматки в'яленої яловичини. Залишіть склади.

Вийшовши, йдіть прямо, доки Філіп не скаже, що треба сховатися. Дотримуйтесь його поради, адже неподалік бродить собака. Що з нею робити - вирішувати вам (можна вбити, а можна прокрастися повз).

Звіртеся з карткою та йдіть до офісу. Коли прийдете, візьміть зі столу офіцерську доповідь і декстрин, а з шухляди столу - газету і маленький ключ. Збережіться, використовуючи артефакт, що стоїть на столі. В одній із ящиків праворуч від столу можна знайти батарейки, а в ящику іншого столу (на якому стоїть друкарська машинка) лежить шматок в'яленої яловичини. Відкрийте маленьким ключем ящик - знайдете там довідник із вибухових речовин. На полиці зліва можна знайти факел, а в ящиках справа - ще яловичини і болезаспокійливого. Залишіть офіс і йдіть у бік майстерні.

Дорогою вам зустрінеться дерев'яна стіна, а посеред неї - двері. Відкрийте її знайденим ключем. Коли ви увійдете, Філіп скаже, що треба забарикадувати двері, - використовуйте для цього бочки, що стоять неподалік. Але не допоможе - собака виб'є двері, і їх доведеться вбити.

Ідіть ліворуч, знайдіть там діжку ТНТ і притягніть її до кімнати, де сталася битва із собакою. Тепер йдіть прямо (якщо стати до дверей, які цей самий собака вибив, спиною), не кидаючи бочку. Потім поверніть ліворуч і вийдіть до завалу, біля нього підніміть записку. У завалі є дірка – киньте туди бочку.

Звіртеся з карткою та йдіть у майстерню. Код – 8412 (обчислюється зі знайденої записки, якщо читати числа навпаки). Увійшовши, візьміть бавовняну нитку з ящика на полицях праворуч. У цій кімнаті знайдіть факел і використовуйте артефакт. Пройдіть далі і поверніть ліворуч – побачите купу каміння. Розберіть її та знайдете нову зброю – шахтарську кірку.

Поверніться до попереднього приміщення та пройдіть у двері зліва. Прямо побачите дірку в стіні, йдіть прямо, доки не побачите дошки. Розбийте їх молотком чи киркою. Виконуйте далі, поки не помітите перешкоду під напругою. Щоб перебратися через неї, потрібно використовувати дошки або ящики на поверсі. За перешкодою будуть хисткі двері, які можна вибити киркою. Візьміть динаміт з однієї з ящиків, на полиці праворуч можна знайти болезаспокійливе. Огляньте барило, а потім розбийте його киркою - на підлозі утворюється купа пороху. В інвентарі використовуйте бавовняну нитку на декстрин. Тепер використовуйте клейку нитку на порох – отримайте запал.

Залишіть майстерню та повертайтеся до завалу, де залишили бочку ТНТ. Засуньте запал у бочку і підпаліть запальничкою. Швидко відбігайте подалі, а після того, як прозвучить вибух, - поверніться і слідуйте по тунелю, що відкрився.

Рівень 2

Мапа другого рівня. Оскільки всі карти, починаючи з цього рівня, мають нерозбірливі написи, автор взяв на себе сміливість трохи їх підправити, привівши зверху потрібні написи.

Пройдіть в генераторну, знайдіть там батарейки, інструкцію до генератора та артефакт. Зліва побачите яму, обмежену дошками, розбийте їх киркою і скиньте в яму контейнер, що стоїть неподалік. Спустіться вниз сходами і підберіть батарейку (це не ті батарейки, що для ліхтарика, вони вважаються окремими предметами в інвентарі). Лізьте нагору, вставте батарейку в слот, що знаходиться в торці панелі управління (здоровий напис «Батарея» допоможе вам у його пошуках). Залишіть генераторну і йдіть прямо, а потім праворуч. Зліва побачите опущений шлагбаум, а за ним - закриті грати, за якими бігає собака. Тут знаходиться цифрова панель, але пароля ви ще не знаєте.

Поверніть праворуч і йдіть до кімнати 1 (на скріншоті ми помітили її). У кімнаті візьміть мітлу, озброїться нею, підійдіть до шафи навпроти і збийте предмет на верхній полиці (завдайте колючого удару). Підберіть його, це – запобіжник. На одній з полиць цієї шафи візьміть батарейки. З шафи праворуч конфіскуйте в'ялену яловичину, факел та пам'ятку (порядок дій в аварійній обстановці). Тепер залиште кімнату, повірте з картою і йдіть до комунікаційного центру.

З одного столу візьміть рацію, з другого - записку (попередження бригадира). З однієї з рацій, що стоять на столі, йде сигнал, це - закодоване за допомогою азбуки Морзе послання. Розшифрувавши його за допомогою знайденої у попередній кімнаті записки, отримаємо число 5738.

Поверніться до генераторної. Підійдіть до панелі з вентилями та крутіть їх у наступному порядку (у дужках вказана відповідна іконка, намальована над вентилем):

  • Вторинний потік (римська цифра два).
  • Система охолодження (дві горизонтально розташовані хвилясті лінії).
  • Випустити зайву пару (дві вертикально розташовані хвилясті лінії).
  • Увімкнути подачу мастила (іконка зображує крапельку).
  • Головний потік (римська одиниця).

Після цього йдіть і потягніть головний важіль. Вибухне запобіжник, замініть його цілим запобіжником, який знайшли раніше. Знову смикніть важіль. Генератор запрацює.

Вирушайте до шлагбауму. Тут ви вперше почуєте голос Рудого, який провіщає по радіо. Введіть код - 5738 і грати відкриються. У частині шахти, що відкрилася, бігає кілька собак, так що будьте обережні. Дотримуйтесь комори, візьміть з полиць пилку, факел, батарейки, а також прочитайте знайдений тут же ксенодоповідь. Тепер знайдіть на карті розкопки і йдіть туди. Знову ж таки, побоюйтеся собак. Прийшовши, послухайте, що вам скажуть по гучномовцю, і слідуйте прямо тунелем. Трохи далі зліва ви побачите нішу, на столі, що стоїть в якій, знаходиться артефакт і лежить записка. Прочитайте її. Неподалік цього місця помітний отвір у стелі - вхід у тунель, у який треба забратися. Неподалік стоять три ящики, одна велика і дві менші. Поруч побачите кам'яний виступ, на який можна піднятися по спуску. Підставте велику скриньку до цього виступу, а до великого - один із менших, так, щоб він опинився під отвором. Тепер хапайте ящик, що залишився, тягніть його по спуску вгору і з виступу штовхайте на ящики, щоб він став на той ящик, який стоїть під отвором. Вийде своєрідна драбинка.

На землі валяються два шматки зламаних металевих сходів. Візьміть більший із них, залізте з ним на верхню шухляду і причепіть на гачок біля отвору, а потім підіймайтеся сходами в тунель.

Як тільки пройдете трохи далі, прохід за вами завалить. Рухайтеся вперед, зліва побачите яйця павуків, з яких ці павуки і вилуплюються. Але уваги на них звертати варто, тому що вбити всіх досить проблематично. Просто біжіть далі, доки не побачите кров на підлозі. Поверніть ліворуч і пролізте через вузький тунель. Підпаліть Zippo рідину на підлозі, поверніться і побачите камінь. Перекотіть його і закрийте вхід у печеру, йдіть у прохід, що відкрився.

Послухайте, що скаже Рудий. Трохи далі ліворуч лежатиме камінь, візьміть і киньте його в калюжу слизу. Перейдіть по цьому містку, коли повернете праворуч, за вами покотитися великий валун. Біжіть уперед, перейдіть через яму дошками, а потім розбийте їх, це зупинить камінь. Спустіться вниз і поверніть ліворуч. Біжіть вперед і ламайте киркою стіни (за вами гнатимуться павуки), зрештою, ви впадете вниз і потрапите до сховища.

У сховище з шафки з хрестом візьміть болезаспокійливе. Пройдіть коридором і візьміть з полиць три шматки в'яленої яловичини, факел, батарейки. Дотримуйтесь зеленої шафки, посуньте дверцята набік і дістаньте великий ключ. Поверніться до приміщення, куди впали, і пройдіть до кімнати, яка відкрита. Візьміть два смолоскипи і поверніться назад.

Ідіть до вентиляційної решітки та вибийте її киркою. Проповзіть трохи вперед і вибийте киркою інші грати. Посуньте ящик і потрапите до кімнати з підйомним краном. Пройдіть в кімнатку з приладами керування, використовуйте там артефакт. В одній з шафок знайдіть книгу, подивіться через скло і позначте вентиляційні грати під стелею. Використовуючи важелі управління, посуньте ящик до неї і трохи опустіть його. Підтягніть ящик, який ви рухали, влазячи в кімнату, з нього застрибніть на ящик, що висить на крані, а вже звідти - на поличку під вентиляційним люком. Вибийте його.

Повзайте по шахті, доки не побачите спуск вниз. Не падайте вниз, а перестрибніть отвір і повзайте праворуч. Пробийте ще одну решітку та потрапите до кімнати. Візьміть каністру бензину, підберіть одну з дощок, що валяються на підлозі, поставте їх під нахилом і лізьте назад у вентиляцію, але цього разу падайте вниз. Дістаньте піддон, що блокує вхідні двері, розбийте дошки та залиште сховище.

Ідіть у бік допоміжних шахт, по дорозі зустрінеться решітка, закрита засувом виснаження. Розпиляйте засув пилкою і слідуйте далі. У цьому відгалуженні шахти блукають ще два собаки. Поверніть ліворуч і йдіть прямо, доки не побачите стіл із запискою. Прочитайте її, прямуйте ліворуч, потім праворуч і увійдіть до допоміжної шахти.

Збережіться за допомогою артефакту. З підлоги підніміть кабель, один кінець приєднайте до електрощита, а другий - до панелі керування. Вставте в слот на панелі керування великий ключ, в інвентарі зніміть кришку з каністри за допомогою молотка. Використовуйте каністру на бурильну машину, поверніть ключ у панелі керування, а потім смикніть важіль. Машина пробурить тунель, що веде до печери. У ній ви побачите двері, увійдіть до них.

Пройдіть по дошках через провал і поверніть праворуч: побачите двері. Через кілька секунд звідти виповзе здоровенний черв'як, біжіть назад і станьте на дошки. Хробак заповзе в прірву, йдіть туди, звідки він з'явився.

Подивіться на металеві двері зліва. Туди нам потрібно потрапити, але відкрити поки що її ми не можемо, тож ідіть у двері праворуч. Потрапите в тунель, на першому повороті поверніть ліворуч, невдовзі побачите яйця павуків. Ще кілька павуків вже бігає поверхом, убити їх досить складно, так що просто біжіть прямо, поверніть ліворуч, праворуч і знову ліворуч. Потрапите до кімнати, на одній із стін якої знаходиться важіль. Смикніть його і біжіть назад, до тих металевих дверей, які були зачинені - тепер вони відчинені, але повільно опускається вниз. Швидко пролізте під нею і чекайте, доки вона повністю не опуститься. Якщо в процесі подорожі цією частиною рівня за вами ув'яжуться павуки - відженіть їх світлом ліхтарика.

"Пенумбра: Темний світ" - досить незвичайна гра. Вона вирізняється серед іншого новаторським управлінням. У ній все доведеться робити власноруч - не натискати на абстрактні кнопки, щоб покрутити вентиль або відкрити двері, а особисто елозити мишкою. Практично повна інтерактивність, погодьтеся, трапляється нечасто. Інтригує? Тоді давайте познайомимось із грою ближче.

Злісна фауна

Голодні пси

Звідки в занедбаній шахті взялися дикі собаки, а головне - чим вони там харчуються, питання, безсумнівно, цікаве, але отримати на нього відповідь неможливо, оскільки всі причетні люди зникли безвісти. Втім, це зовсім не важливо, тому що ваше найперше завдання - залишитися в живих. До того ж побачивши палаючих собачих очей вам стане не до пошуків.

Найпростіше прокрастися повз. Для цього, коли псина відійде на пристойну відстань, перебігайте від укриття до укриття - бажано навпочіпки. Якщо собака підійшла надто близько, не виглядайте з-за рогу. Навіть якщо тварина вас не помітить, головний герой може запанікувати і кинутися тікати, чим неодмінно приверне до себе увагу. Якщо собака вперто не хоче йти, її можна відманити, кинувши шматок м'яса.

Прикінчити собаку теж можна, але зробити це набагато складніше. Перший спосіб – закидати камінням чи іншими важкими предметами. Проблема в тому, що песик носиться шаленою траєкторією і потрапити по ньому важко. Та й управління не найзручніше.

Другий спосіб - забити молотком чи киркою. Але при цьому персонаж втрачає будь-яку маневреність, внаслідок чого його легко закушують до смерті.

Третій спосіб, мабуть, найнадійніший – кинути шашку динаміту. Але вибухівки злочинно замало, на всіх не вистачить. До того ж песик гине, тільки якщо виявляється в епіцентрі вибуху.

Четвертий спосіб – убити пором, але це доступно лише у певних місцях. До того ж доведеться приманювати собак м'ясом, що додає нервозності.

П'ятий спосіб трохи нечесний: він використовує недоліки штучного інтелекту; але оскільки бойова система виключно крива, ним можна скористатися без зазріння совісті. Собаки добре вибивають двері, але не можуть застрибнути на ящик. Тому, виявивши псину, хапайте ящик або коробку, що сподобався, і йдіть до тварини. Коли собака атакує, ставте ящик на землю, застрибуйте на нього, сідайте навпочіпки, діставайте кирку і починайте відчайдушно махати в надії потрапити по собачому хребту.

Небагато часу і вправності - і собака валиться мертво. Забирайте зброю, беріть ящик або там барило і тупайте до наступного собаки. Спосіб, звичайно, неймовірно незграбний, але враховуючи, що між локаціями доведеться часто бігати, краще разом позбутися псин, ніж щоразу повзати, втискаючись у стінки.

Що цікаво, якщо собака підходить до укриття героя, він починає панікувати, але якщо ви побіжіть у самогубну атаку, персонаж навіть не занервує.

Павуки

Зустрічаються рідше за собак і доставляють менше проблем. Достатньо двох ударів киркою, щоб прикінчити докучливу комаху. Щоправда, якщо зберуться три-чотири особини, справа швах – загризуть миттєво. Опинившись в оточенні, вмикайте ліхтарик, щоб відлякати павуків, або просто біжіть щосили. Найчастіше «блискучі п'яти» – найкраще вирішення конфліктних ситуацій.

Черв'яки

У грі зустрічаються двічі та вбивають з одного удару. Боротися з ними марно, залишається тільки тікати. Згадуючи зустрічі із цими монстрами, хочеться сподіватися, що у другому епізоді їх взагалі не буде. Брр, надто гидко і страшно.

Проходження

Зав'язка гри виконана у найкращих традиціях Говарда Лавкрафта. На похороні матері герой отримує листа від загиблого батька, який просить ніколи не приїжджати на загублений острів у Гренландії та спалити всі його записи. Син, зрозуміло, робить навпаки - збирає речі і летить на острів до Гренландії. Загалом, влипли ми всерйоз і надовго.

Все тільки починається

Перш ніж вирушити на покинуту базу, потрібно зібрати речі. Візьміть записник зі столу - хороший дослідник завжди веде записи, щоб потім було чим налякати нащадків, - і подивіться на карту зліва. Потім підберіть ліхтарик із тумбочки поруч із ліжком, відкрийте ящик столу та візьміть ключ.

Ключем відкрийте замок на шафці та заберіть звідти батарейки та освітлювальний прилад. Відкрийте ящик біля ліжка, щоб отримати листа. Ось начебто і все. Це називається – підготувався? А їжа, теплий одяг? Ех, горе-мандрівник. Виходьте з каюти та йдіть прямо. Раджу не дивитися на всі боки, герой поступово втрачає здоров'я від морозу. Побачивши бруківки, захопіть один із собою. Дійшовши до люка, киньте камінь на кригу, щоб розблокувати вентиль. Швидше відкривайте і спускайтеся сходами.

Використовуйте ліхтарик або паличку, що світиться, щоб оглянути кімнату. Пройдіть прямо і спробуйте відчинити двері. Хм-м, закрито, доведеться шукати обхідний шлях. Заберіть сталевий прут із полиці зліва. Відкрийте ящик, щоб отримати перший сигнальний вогонь, і відсуньте барило, щоб знайти другий.

Тепер виходьте через двері ліворуч. Підберіть молоток і відсуньте шафу від стіни. Дошки заважають пройти - що ж, настав час скористатися зброєю будівельників. Розламайте дошки і тунелем повзить до кімнати. Можете не боятися, нічого поганого з вами не станеться, хоча ситуація нервова. Ви опинитеся в кімнаті, двері в які були замкнені. Вставте сталевий прут у механізм і поверніть його за годинниковою стрілкою. Двері в підлозі відчинилися.

Перша небезпека

Попереду ви знайдете карту підземель. Центральний прохід закритий, туди можете навіть не потикатися, тому одразу ступайте в офіс (дивіться на карту). Заберіть банку декстрину та доповідь офіцера зі столу. Досить цікаве чтиво, яке трохи прояснить ситуацію.

Тепер ретельно обшукуйте кімнату. Перевірте кожну скриньку та шафу. Ви повинні знайти наступне: газету, невеликий ключ, батарейку для ліхтарика, два шматки м'яса, болезаспокійливе, сигнальний вогонь. Перед тим як залишити офіс, збережіть гру – артефакт на столі, – зараз буде зустріч із першим противником.

Почувши виття, ховайтесь за ящики і чекайте, коли собака піде. Не виглядайте з-за рогу, інакше героя охопить паніка і він видасть своє місце розташування. Потім тихо прослизнімо повз і йдіть на склад. Двері зачинені, але там чути голоси! Заберіть порожню запальничку і подивіться малюнки на стіні - це прямий посібник до дії. Ідіть у кімнату ліворуч, поверніть праворуч і заберіть з комори болезаспокійливий засіб та батареї для ліхтарика.

Потім поверніться в кімнату, зніміть з ящика каміння і відсуньте його, щоб відкрити прохід. Зстрибуйте в тунель... Хоча ні, треба ще якось вибиратися. Ідіть ліворуч і підберіть сходи. Поверніться до люка і прикріпіть сходи на гаки. Шлях для відступу готовий. Знову йдіть у тунель, але тепер поверніть праворуч. Пройшовши повз мертвого собаки, обшукайте закуток праворуч, щоб знайти записки вченого та сигнальний вогонь.

Дійшовши до тунелю з парою, обережно рухайтеся вперед – якщо потрапите під струмінь, втратите здоров'я. Опинившись біля воріт, молотком збийте замок і заходьте до кімнати. Візьміть з полиці балончик із газом і заправте запальничку. Потім знайдіть батарейки для ліхтарика і поверніть вентиль, щоб перекрити пару. Поверніть головний тунель і поверніть праворуч. У глухому куті ви знайдете лист з нотатками. Повертайтесь до люка. Гей, що там відбувається?

Ось вони, незвичайні двері, за якими ми знайдемо відповіді.

Поки ми повзали тунелями, тут когось з'їли. Зате тепер двері відчинені. Знайдіть дві кімнати, щоб знайти старий ключ, два шматки м'яса і записки юного натураліста, який повідомить нам, що павуки стали великими і дуже смачними. Що комахи непристойного розміру, ви зможете переконатися самі, зайшовши до сусідньої кімнати.

Тут більше нічого робити, тому повертайтеся в тунель. Ідіть до центральних дверей, намагаючись не попадатися собаці на очі. Відкрийте замок знайденим старим ключем. Зайшовши всередину, зачиніть двері та заваліть її бочками. Щоправда, це не особливо допоможе, бо варто пройти далі тунелем, як собака виламає двері. Прийде швидко бігти, ховатися і чекати, коли псина заспокоїться.

Заспокоївшись і переконавшись, що погоні немає, прокрадіть тунель праворуч від центрального входу. Там ви знайдете барило з тротилом. Тягніть його в завалений тунель і запихайте в купу каміння. Добре, половина роботи зроблено. Тепер треба вигадати, як підірвати заряд, щоб при цьому вціліти самому. Ідіть у майстерню, захопивши по дорозі нотатки, які лежать у тунелі. Введіть код 8412, щоб відкрити двері.

Візьміть з полиці шовкову нитку і ступайте в кімнату зліва. Розкидайте купу каміння і підберіть кирку. Ось воно – зброя відплати! Можете його випробувати неподалік дерев'яна перешкода. Далі нам потрібно перебратися через електричний паркан, який когось захищав від павуків та собак. Просто перестрибнути не вийде, доведеться попрацювати головою. Для початку розмістіть перед парканом дві скриньки. Потім сходіть у дальній тунель, притягніть звідти три дошки і поставте (там же лежить сигнальний вогонь) таким чином, щоб можна було пройти по них (дивіться малюнок, щоб зрозуміти конструкцію).

Пересунувшись через огорожу, зніміть акумулятор, щоб вимкнути електрику. Розламайте двері та заходьте до кімнати. Заберіть динаміт із ящика праворуч від дверей та болезаспокійливий засіб з полиці та розламайте киркою бочку з порохом. Вмочіть знайдену нитку в банку декстрину, а потім виваляйте її в пороху. Запав готовий, можна підривати барило. Повертайтеся до головного тунелю.

Обережно обійдіть собаку. Звичайно, можна спробувати вбити її динамітом, але зараз у цьому немає потреби. Вставте в барило запал, підпаліть його запальничкою і біжіть в укриття. Після вибуху йдіть до отвору, що утворився, і стрибайте в тунель.

У глибині тунелів

У цих тунелях немає і не буде собак, якщо ви не почнете обшукувати контейнери. В одному з них сидить неприємний ікластий сюрприз. Тому від гріха подалі відразу тупайте в генераторну кімнату. Заберіть батарейки з полиці, інструкцію для генератора та збережіть гру. Подивіться на коробку з акумулятором. Тож просто її не відкрити, потрібно шукати оригінальний спосіб.

Візьміть кирку, розламайте огорожу біля ями та подивіться вниз. Яка висота! Зіштовхніть ящик, потім спустіться в яму і підберіть акумулятор. Цікаво, як він після такого польоту ще працює? Втім, неважливо – вставте його в панель з індикаторами та спробуйте запустити генератор. Пробки вибило, доведеться десь шукати нових запобіжників.

Виходьте з генераторної та йдіть у комору. Скиньте сміття з полиць і заберіть два шматки м'яса (хтось скаржиться на голод? Краще шукати потрібно!), сигнальний вогонь, батареї та брошуру. Також можете взяти швабру, нею навіть можна битися - правда, зброя слабка, і взагалі не факт, що їм можна когось прикінчити. Подивіться на коробку із запобіжниками – вона порожня, але пробки явно десь поруч. Поставте коробки одна на одну, щоб обшукати верхні полиці; запобіжники лежать саме там.

Потім рухайте до комунікаційного центру. Заберіть рацію зі столу, прочитайте записку та увімкніть радіо. За допомогою азбуки Морзе (листок з описом ви знайшли трохи раніше) можна розшифрувати послання – 5738, це код від замку. Зачинені двері знайти неважко, вони посередині печери, але відкрити її не вийде, тому що немає електрики.

Тому йдіть у генераторну. Вставте запобіжник і згадайте, що писалося в інструкції з керування генератором. Подумки прономеруйте вентилі від 1 до 5 (перший ближній до дверей, п'ятий ближній до акумулятора). Тепер вмикайте в наступному порядку - 4,3,1,2,5, потім подайте харчування. Стало світлішим і набагато приємнішим.

Ідіть до дверей і послухайте, що скаже Рудий. Потім введіть код, але так, щоб не помітила псина. Якщо залишився динаміт, можете прикінчити собаку, інакше доведеться прослизнути повз. Ідіть ліворуч, уникаючи собак - як варіант, винищуйте їх за допомогою кирки та ящика, - і заходьте в кімнату розкопок.

Заберіть зі столу листок та збережіть гру. Тепер треба якось залізти нагору. Візьміть довгий шматок сходів, залізьте на шухляду, підстрибніть і зачепите на гаки. Але самому так залізти не вдасться. Тому потрібно поставити довгу скриньку (він трохи вище за інші) біля краю природного вівтаря, а до нього притулити іншу скриньку. Схопіть третю скриньку, затягніть на природний вівтар і заштовхайте її на раніше поставлені скриньки. Повинна вийти піраміда – як на картинці чи щось схоже. Заберіться на верхній ящик і залазьте по сходах.

Опинившись у печері, йдіть у тунель праворуч і закрийте вхід валуном. Біжіть ліворуч. Вийшовши в печеру, дістаньте запальничку та підпаліть розлиту гас. Це спалить павуків, які біжать слідом, тільки будьте обережні та не згоріть самі. Заткніть дальній прохід валуном і біжіть у прохід, що відкрився. Пройшовши трохи далі, схопіть маленький валун та киньте його в кислоту, щоб перебратися на інший бік.

Почувши шум, біжіть що є сили - ззаду котиться валун. На роздоріжжі поверніть ліворуч, поступіться валуну дорогу, відбігайте подалі і відбийте атаку шалених павуків. Потім йдіть у тунель праворуч і розламайте валуни киркою, щоб пройти далі. Нарешті зістрибуйте в отвір, щоб залишити ці прокляті печери.

На крок уперед

Послухайте, що розповість Рудий, і візьміть болезаспокійливе з аптечки. Заберіть із невеликої кімнати два сигнальні вогні, а потім йдіть на склад. Зберіть з полиць дві сигнальні ракети, батарейки, три шматки м'яса. Потім відсуньте кришку з зеленого ящика, присядьте і збоку витягніть ключ.

Ідіть до зачинених дверей - не тих, що з дошками, - і вибийте її киркою. Подивіться на пару і йдіть праворуч. Зайдіть до кімнати управління, візьміть два сигнальні вогні та дослідження вченого про міфи. Тепер вам потрібно потрапити у вентиляційний люк нагорі. Для цього теоретично потрібно підтягнути два ящики, а третю поставити за допомогою крана. Але це дуже складно, краще створіть конструкцію, як на малюнку. Спочатку застрибніть на ящики, потім на дерев'яну підставку – і нагору.

Чи не хочете мучитися з краном? Сюди можна забратися і таким чином.

Розламайте люк і повзить праворуч. Спустіться в кімнату, куди ви не могли потрапити з-за пари, візьміть каністру з бензином і знову залазьте у вентиляційну шахту (можливо доведеться поставити коробки, щоб забратися на шафу). Зістрибніть вниз, виламайте грати і ступайте до дверей, забитих дошками. Розламайте їх і виходьте у тунелі. Ідіть у комору (дивіться картку, щоб не помилитись). Заберіть пилку, динаміт, сигнальний вогонь, батареї та дуже дивну доповідь від офіцера. Це ще що означає?

Тепер ви повинні дістатися до допоміжної шахти, ось тільки собак по дорозі бродить багато. Загалом, готуйте ящик та кирку. Дійшовши до заблокованих дверей, перепиліть дошку та йдіть до шахти. Ось ми й дісталися бурильної машини, яку треба завести. Спочатку підключіть один кінець кабелю до живлення, а інший до пульта керування. Відкрийте рюкзак, використовуйте молоток на каністрі та залийте бензин у машину. Вставте ключ у пульт управління, смикніть важіль і чекайте, коли бурильний апарат проробить дірку в стінці.

Пройшовши дошки, поверніть праворуч і, почувши гуркіт, біжіть назад. Це хробак, який вбиває з одного удару. Встаньте на безпечному острівці та зачекайте, поки монстр не зникне в глибині. Ідіть у кімнату, звідки він приповз, і вивчіть двері. Її треба відкрити, от тільки як? Ідіть у наступний зал і швидко пробігайте повз гніздо павуків. Можете почекати, доки вони не вилупляться, добігти до прірви і стати на острівці посередині. Павуки повзати по дошках не вміють і сміливо впадуть у прірву.

У будь-якому випадку, пройшовши гніздо павуків і опинившись у дальній кімнаті, натисніть кнопку. Звуковий сигнал натякає, що потрібно швидко бігти. У вас є трохи часу, щоб дістатися до дверей у кімнаті, звідки приповз хробак. Будете мішати - вона закриється, і доведеться знову натискати на кнопку.

Гарячі собаки

У цій області багато собак, але їх можна відносно просто прикінчити. Для цього шукаєте парову установку, кидаєте в клітку шматок м'яса і чекаєте, коли песик прийде поласувати. Смикаєте важіль, щоб увімкнути пару, - хот-дог готовий. Щоправда, найчастіше собака бурхливо реагує на персонажа, а не м'ясо, тому ящик та кирка залишаються найнадійнішим способом.

Перше, що потрібно відвідати – склад інструментів. Там ви знайдете викрутку і кусачки, а заразом зможете оглянути замкнені двері, які ведуть до залізної шахти С. Нам туди. Але спочатку доведеться відвідати шахту 13. Прохід завалений, що змушує нас йти обхідним шляхом через павукові гнізда. У тунелі багато розвилок, тому шукати вихід доведеться навмання. Щоб не загризли павуки, не допускайте великого скупчення тварин. Для цього просуйтеся вперед не надто швидко і світіть ліхтариком.

Вибравшись у кімнату, обшукайте шафки - увага, частина предметів схована під речами, - щоб знайти наступне: чистий листок, чотири шматки м'яса, два сигнальні вогні, болезаспокійливе, дві батарейки, динаміт і записки шахтарів. Потім розберіть завал – спочатку доведеться відсунути шматок стіни – і виходьте із шахти.

Рухайтеся до нафтоперегінного заводу. Всередину ви зайдете легко, а вийти вже не вийде. Доведеться шукати інший шлях. Ідіть у кабіну керування і подумки пронумеруйте важелі. Нехай верхній лівий – 1, нижній правий – 7. Щоб підняти всі поршні, потрібно смикнути важелі в наступному порядку – 4, 6, 7, 3.

Пройдіть по конвеєру і візьміть у кімнаті два освітлювальні вогні та дві батарейки. Також схопіть запасний двигун і киньте його на конвеєр, який найближче до входу. Двигун впаде на верхній ярус і зіб'є сходи. Забирайтеся нею, знову візьміть двигун і заблокуйте вентилятор.

Пройшовши під лопатями, візьміть двигун і йдіть з ним шахтою. Потім скиньте його вниз і поставте механізм. Тепер ви потрапите до кімнати, де з підлоги б'є пара. Уважно придивіться, в якій послідовності вдаряють струмені пари, щоб прокласти шлях. Нічого складного, головне - терпіння та спостережливість.

Пройшовши зал, відтягніть бочки під сходами, розламайте решітку сокирою та заповзайте у вентиляційну шахту. Опинившись у шахті 12, відразу відтягніть візок від дверей і ступайте до вагонетки. Шматочками перекусіть ланцюг і штовхніть вагонетку вниз. Вона проб'є дірку у стіні, що дозволить нам пройти далі. У кімнаті прочитайте записку, потім заберіть зі скриньки стару газету.

Використовуйте газету на замкнених дверях, потім клацніть викруткою в замок. Витягніть газету та візьміть ключ. Їм відчиніть двері і зайдіть у кімнату. Після розмови з Рудимом клацніть вимикачем. Бог ти мій, бідолашний вчений... Втім, сумувати ніколи, відкрийте рюкзак і двічі клацніть мишкою на порожньому листку. Так ви дізнаєтеся код від шахти С - 1371. Візьміть записки вченої з шафи, щоб краще зрозуміти природу черв'яків, і ступайте до зачинених дверей.

У шахті блукають собаки, тому вбивайте їх парою чи киркою, сидячи на ящику. У будь-якому випадку вам потрібно потрапити до сховища хімікатів, але через далекі двері. Пройшовши трохи вперед, ви побачите сценку, яка прямо натякає, що настав час бігти - зараз приповзе черв'як. Забігайте в кімнату і натисніть кнопку праворуч, щоб закрити ворота.

По коробках перестрибуйте кислоту (нічого свого кидати не потрібно). Натисніть кнопку, щоб закрити другу браму. Швидко прорубайте дорогу через дві барикади. Схопіть коробку, киньте в кислоту та перестрибніть на інший бік. Кіркою бийте по балці, поки не звалиться стеля. Усі відірвалися! Тільки діяти потрібно швидко, черв'як наздоганяє миттєво.

Крутіть вентиль, доки не відчиняться двері, і заходьте в кімнату. Прочитайте записку про хімікати і починайте ретельно обшукувати кімнату (частина предметів добре захована). Ви повинні знайти два сигнальні вогні, шматок м'яса і шість склянок з реагентами А, Б, В, Г, Д, Е. Збережіть гру, виходьте з кімнати і йдіть до озера Утукак.

Дійшовши до озера, обшукайте рюкзак, щоб отримати запаси та цікавий листок. Зверніть увагу на прізвище шахтаря. Щоправда, знайома? Втім, зараз у нас є важливіші справи, треба якось перетнути озера. Крига тонка, тому швидше провалиться, ніж ні. Збережіть гру та приступаємо. Бачите, на озері розкидані дошки? Вони йдуть від острова до острова. Це і є безпечний шлях.

Ідіть льодом, а коли він почне ламатися, стрибайте назад. Потім стрибайте на плаваючу крижину і, поки вона не пішла на дно, - на острівець. Таким чином ви дістанетеся до протилежного краю і побачите руку у льоду. Потрібно якось дістати брухт. Діставайте пилку та відпиліть пензель. Брр, яка гидота. У рюкзаку уважно вивчіть монтування – на ручці вигравіруване ім'я «Фрімен». Просто краса.

Тепер тупіть до крематорію і ломиком розкрийте двері. Поверніть ліворуч і довго скачайте дошками. Опинившись у кімнаті, візьміть два болезаспокійливі та запали з ящика. Потім підберіть скляну колбу і поставте її в пальник. Використовуйте запальничку, щоб запалити вогонь. Все готове, лишилося правильно змішати хімікати. Якщо ви уважно читали нотатки, то вже зрозуміли, що потрібно використовувати Г та Е.

Суміш, що вийшла, потрібно віднести назад, але дуже акуратно - удар об стінку, вибух, і доведеться все починати заново. Так що стрибайте по дошках із потрійною обережністю. Дійшовши до крематорію, покладіть колбу в завал, вставте запал, підпаліть запальничкою і біжіть за ріг. Після вибуху заходьте всередину. Двері з Т-подібним вирізом виглядають символічно, відразу стає зрозуміло, що за ними ховається... Втім, нам потрібно в кімнату праворуч. Після розмови з Рудим увімкніть пічку, а коли вона перестане горіти, заберіть ключ із ящика для попелу.

Ідіть у кімнату ліворуч, відкрийте двері та уважно вивчіть приміщення. У ній багато цікавих деталей. Прочитайте записки Рудого, що лежать у столі, і ступайте до сусідньої кімнати. Відсуньте книжкову шафу і скористайтеся викруткою, щоб відкрити щиток. Потім обріжте дроти кусачками і ступайте до Т-подібних дверей. Розкрийте її ломиком. Прочитайте записку – вона лежить на підлозі – і спускайтеся сходами. У коридорі йдіть вперед, доки не помітите силует людини.

Тимчасове забуття часом навіть корисне – допомагає не втратити свідомість.

Варто нам трохи наблизитись до розгадки, схопити, так би мовити, змію за хвіст, як гра махає рукою через фінальні титри. Залишається дочекатися другого епізоду - він вийде наприкінці 2007 року, - щоб дізнатися про долю головного героя та його роль у таємничих подіях.