Silent hill shattered memories psp walkthrough. Uputstvo za Silent Hill Shattered Memories


Posljednjih godina, serija Silent Hill počela je nalikovati pacijentu koji umire u agoniji - novi dijelovi rođeni su tako neuspješni, prema obožavateljima. Čini se još malo i nad nekadašnjim procvatom kultnog horora morat će se postaviti nadgrobni spomenik. Hoće li remake Shattered Memories spasiti seriju? Pokušajmo to shvatiti.

Poslati

Noć. Kišne kapi padaju na strehe i kotrljaju se poput suza. Svjetla su prigušena. Sjedim kraj prozora, gledam u noć bez dna. Slušam vrišteću tišinu. Gradim mnogo logičkih sklopova, svaki nevjerojatniji od drugog. Ne mogu objasniti ovaj svijet. Svijet aluzija. Stvaranje bolesnog, nikakvog, vanzemaljskog uma koji nitko od nas ne može razumjeti. Ovo je kvintesencija svih užasa koje je čovjek ikada zamislio. Ovdje je sve moguće, ali ne možemo ništa promijeniti. Ovdje se ostvaruju sve noćne more. Ovdje plaćamo za sve što smo napravili. Ovdje - u Silent Hillu...

Zadiremo u svetinju

Niz Silent Hill u posljednjih nekoliko godina, počeo je nalikovati pacijentu koji umire u agoniji - novi su dijelovi rođeni bili tako neuspješni, prema obožavateljima. Čini se još malo i nad nekadašnjim procvatom kultnog horora morat će se postaviti nadgrobni spomenik. Najavljeno kao “ponovno promišljanje serije” zapravo se pokazalo da nije čak ni remake, već projekt napravljen od nule...


Vijest o izlasku novog dijela fanovi su u početku primili s divljenjem. Ali čim je izdavač objavio ime razvojne tvrtke, nekadašnji entuzijazam ustupio je mjesto razočaranju. Vrhunac može se mirne savjesti okriviti za sve smrtne grijehe. Stvoreni studio ne samo da nije iskorijenio rudimente serije, već je također uspio pokupiti pola tuceta novih problema u igri. Međutim, najviše od svega bio je to zaplet, koji kao da je trebao razjasniti određene nijanse izvornika. Svojom nelogičnošću i pretjeranom konfuzijom naprosto je zbunila običnog igrača, srušila sve mostove koji su vodili do prvog dijela i pokopala igru ​​u potpunosti.

Shvativši na vrijeme da će uz takvo nevješto kopiranje trebati jako puno vremena da se dođe do cilja, programeri su odlučili napraviti drastične promjene. Njihova vizija remakea uključivala je samo osnovnu ideju zapleta i poznata imena. Sve ostalo planirano je završiti čisti list- čak bi i uloge nekadašnjih heroja mogle postati potpuno drugačije. Mnogi bi ovo mogli smatrati bogohuljenjem, ali ne i zapadnjački tisak koji je na sav glas hvalio Wii original. Usmjerit ćemo pogled prema malo pojednostavljenoj verziji PSP-a i pokušati shvatiti koliko su se ideje pokazale uspješnima u praksi Vrhunac .


RođenOpet

Naše putovanje započinjemo u ordinaciji dr. Kaufmana, terapeuta koji pokušava doprijeti do dna podsvijesti nepoznatog čovjeka koji sjedi na stolcu. Nakon prolaska kratkog testa, radnja se prebacuje na snježnu cestu, gdje se naš auto vraća k svijesti u automobilu smrskanom nakon nesreće. glavni lik- Harry Mason, isti fatalni pisac iz originalnog Silent Hilla. Ne pronašavši kćer Cheryl u blizini, odmah juri u potragu za svojim djetetom, koja će, kao i prije, trajati cijelu igru.

Mehanika koju su predložili programeri vrlo je slična . Ako su ranije rješavanje zagonetki, borba s čudovištima i lutanje lokacijama bili isprepleteni, sada je sve podijeljeno u dvije komponente - avanturu i borbu. U prvom hodamo kroz lokacije tražeći tragove koji vode do kćerinog boravišta. Sve važne informacije sada stižu na telefon junaka u obliku glasovnih ili testnih poruka, a stare bilješke i dnevnici stvar su prošlosti.

Zagonetke su banalne i većinom rade po shemi: "Ako su vrata zatvorena, onda mora biti u blizini torbica s ključem." A kako bi konačno zasladili život igraču, programeri su čak smislili isticanje svih potrebnih stavki strelicom. Ležernost očito nije bila dobra za projekt. Ali s obzirom na sposobnosti današnjeg društva i razvoj prosječnog igrača od 12-14 godina, čini se da to nije ništa iznenađujuće...


Hladan kao jace

Većina poruka koje primate ima važno značenje. Nakon čitanja ili slušanja Harry kao da pada u noćnu moru prekrivenu ledenom korom. Na mjesto zahrđalih cijevi i sveopćeg zla dolazi jak mraz (i opet zdravo), nakratko pretvarajući cijeli okoliš u jednu veliku ledenicu.

Čini se da nije tako strašno, ali čim se pojavi prvo čudovište, život prestaje izgledati kao med. U svijetu nemate mogućnosti koristiti nikakvo oružje - sve što možete je trčati poput Forresta Gumpa. A sve zato što su vremena bespomoćnih, bezrukih figura nepovratno potonula u prošlost. Lokalna stvorenja skaču po ekranu brzinom mladih pionira i ne oklijevaju nasrnuti na heroja iz najtamnijih kutova. Ako vam takav gad stane na vrat, morat ćete munjevito pritisnuti određene gumbe kako biste brzo zbacili pedantnog protivnika.

No, koliko god se trudili, čak i ako brzo reagirate, gotovo je nemoguće izbjeći zdravstvene gubitke. I osim toga, na svijetu nema pribora za prvu pomoć. Tako se svaki boravak u alternativnom svijetu može smatrati dijaboličnim činom lude igre. Kao igra preživljavanja u kojoj morate pronaći vrata koja vode do izlaza. Pogreške se ne opraštaju, karta na telefonu se može koristiti samo u stvarnom vremenu - pravi adrenalin koji stvaraju programeri koji su se previše igrali sa složenošću. Drugim riječima, takvi forsirani marševi samo će vas natjerati da pljunete usred igre – previše su monotoni i na kraju samo usporavaju proces pronalaska vaše kćeri.


Stigavši desna vrata, obnovit ćete svoje zdravlje i s vjerojatnošću od 90% preselit ćete se u Kaufmanovu ordinaciju, gdje će vas čekati sljedeći test. Dakle, nije uzalud stvaranje Francuza Quantic Dream - igra stvarno izgleda kao interaktivni film. No, nažalost, gotovo cijelo vrijeme trčimo po pustim mjestima, rješavamo jednostavne zagonetke i odgovaramo na Kaufmanove testove. Ispada da je to sve što može iznenaditi?..

Subjektivnost percepcije

Da budem iskren, ne - programeri su ipak pronašli nekoliko aduta u rukavu. Glavni je crtanje psihološkog portreta, koji u konačnici utječe na karakteristike neprijatelja, likova i, naravno, sam kraj igre. Profil igrača sastavlja se na temelju rezultata testova koje će vam dr. Kaufman ponuditi s vremena na vrijeme. Na primjer, crno-bijela slika određena obitelj koja se može prikazati u prirodnim bojama ili na psihodelični način - s crvenim lišćem i zelenim nebom.

Također možete telefonirati i fotografirati područje. A ako je prva značajka čisto zabavna (sigurno će vam odgovoriti na drugom kraju, ali praktična vrijednost je nula), onda će vam druga omogućiti da dođete do dna tajni, budući da se duhovi nepoznatih silueta često pojavljuju u fotografije. Jedina je šteta što se dobivene slike ne mogu spremiti u uobičajenom računalnom formatu.

Pokraj blagajne

Potpuna otuđenost od svega što je povezano sa svijetom Silent Hilla glavni je problem nove igre. Likovima nedostaje dubina i nekadašnji šarm - gotovo svi izgledaju kao prazne lutke, kojih se nećete ni sjećati nakon što se pojave odjave. Radnja svakog od klasičnih dijelova dala nam je potpunu slobodu za maštu, a i nakon što smo ga dovršili, još uvijek je puno pitanja ostalo u našim glavama. Bila je to prava umjetnička kuća svijeta videoigara, na čijoj se nevjerojatnoj dubini može pozavidjeti čak iu kinu.


Od svega toga nema ni traga. Radnja je satkana od niti jednog od mogućih završetaka originala, ali je napravljena previše američki: s minimumom konvencija i psiholoških aspekata. Zajedno s praznim gameplayom, rezultat je prosječan horor film koji teško da želite igrati više puta. Osim okorjelih obožavatelja serije.

Postoje različiti načini za pokretanje projekta od nule. Još mi se nazire pred očima, koji Capcom pretvorio u drugačiju igru, ali je u isto vrijeme uspio ostaviti savršeno razvijenu radnju, likove i režiju na mjestu. Nasuprot tome, od svojih predaka nije naslijedila praktički ništa. Dakle, može se smatrati samo dobrim horor filmom za par večeri, ali nije dostojan svetog imena prvog dijela...

Silent Hill razbijena sjećanja. Potpuni vodič
Možete kupiti PC verziju igre na ovoj stranici

Noćna mora #1
Na prvoj seansi kod psihologa udobno se smjestite mekana sofa i odgovorite na kratki psihološki test. O tome će ovisiti mnogi aspekti igre: od izgleda heroja do mogućih završetaka. Ako je tako, evo prijevoda svih pitanja:

1) Je li vam lako sklapati nova poznanstva?
2) Pomaže li vam alkohol da se opustite?
3) Slušate li uvijek osjećaje drugih ljudi?
4) Preferirate li apstraktne ideje?
5) Uživate li u igrama uloga u seksu?
6) Radije radiš sve po planu?
7) Jeste li ikada prevarili svog partnera?

Nakon završetka testa, nalazimo se pred slomljenim koritom, o, oprostite - pred pokvarenim autom. Cheryl je negdje nestala, što znači da je moramo pronaći. Pa, idemo u potragu.

Trčite kroz skladište opreme do željezne ograde, popnite se preko nje i prođite kroz vrata nasuprot. U sobi pronađite vrata u suprotnom kutu i poželite proći kroz njih. Ovdje trčite duž hodnika i skrenite lijevo (Izlaz). Zakoračite kroz jedina otvorena vrata. Prije nego izađete van, trebate otvoriti ventil laganim pokretom ruke.
Jednom ušao otvoreni prostor, kretati se u smjeru od benzinske postaje. Ovdje morate odabrati gdje ćete ići: ili u trgovinu s videonadzorom ili u trgovinu odjeće Teresa.

Ako ste otišli u prodavaonicu videonadzora.
Siđi niz stepenice, pročitaj poruku na telefonskoj sekretarici. Vrata nasuprot su zatvorena, pa da ih otključamo idemo u sobu lijevo. Pregledamo TV, prebacimo se na kameru 3 i pritisnemo tipku. To je to, vrata su sada otvorena. Opet smo na ulici. Odmah skrenite desno i popnite se preko ograde.

Ako ste otišli u trgovinu odjeće Teresa.
Kada uđete u sobu, pronađite vrata iza pulta i uđite. Na drugom katu su tri manekena obučena u jakne. Otkopčajte jedan od njih i dobit ćete ključ od zaključanih vrata. Ići van.

Nastavite dok ne dođete do igrališta. Ključ brave je u jednoj od limenki iza crvenih kolica.

Ako uđete u sportski bar (pod pretpostavkom da su vrata otvorena, naravno), nećete ući u zalogajnicu.

Ako ste otišli u zalogajnicu.
Nakon kratkog razgovora sa Sybil i upoznavanja sa svim funkcijama najmodernijeg telefona, izađite van. U obje zgrade pronaći ćete prvu memento loptu sa svjetionikom.
Pratite povratnu rutu do igrališta. Ovdje fotografiramo prvi echo-ghost: djevojka na ljuljački i idemo dalje. Prođite kroz cijelu trgovinu i izađite van. Nakon Cherylina poziva počet će se događati nešto čudno. Nakon što uđete kroz vrata s plavim svjetlećim rubovima i susretnete se s čudovištima, trčite, odbacujući ih usput, dok na kraju ne stignete do ulice Levin.

Noćna mora #2 Šuma
Nakon što Sybil izađe iz auta, bit će nam dopušteno da se pomaknemo. Uzmi kutiju cigareta iz pretinca za rukavice i izađi. Trčite ravno, zatim preskočite ogradu s lijeve strane i uđite u kuću. U kutiji prve pomoći nalazi se ključ. Izađite kroz stražnji dio kuće i slijedite stazu. S lijeve strane je jedan kanu gdje možete dobiti uspomenu. Trčite kroz kuću na rijeci dok ne dođete do izbočine s lijeve strane, ovdje ćete dobiti eho poruku i prođite kroz kuću s pumpom i ne zaboravite fotografirati ruke duhova koje vire iz rešetke. Uđite u sobu s desne strane, uzmite uspomenu (nož) iz ormarića i izađite na sljedeća vrata. Uđite u kuću sa stražnjeg ulaza, ovdje uzmite još jednu uspomenu (svjetiljku). Uđite u obližnja vrata, fotografirajte eho-duha (jelen na stolu) i istrčite na ulicu.

Neposredno prije dolaska do mosta (s lijeve strane), primit ćete još jednu eho poruku. Idemo dalje: sljedeća kuća će biti zatvorena, obiđite zgradu s lijeve strane i uzmite ključ u novčaniku. Čestitamo, nakon što dođete do kraja sobe, svijet će se promijeniti u svoju alternativnu verziju.

Trčite dok ne dođete do sobe s dječjim klavirom. Pažljivo slušajte glasovnu poruku i, ako vam medvjed nije stao na uho, lako ćete se nositi sa zadatkom. Za sve ostale: patka, sova, papiga, papagaj, pijetao. Vrata će se odlediti i možete trčati dalje; prije ili kasnije doći ćete do mosta.

Noćna mora #3 Škola
Otrčite do auta kod ograđene litice. Ovdje fotografirajte echo ghost i odnesite leptira u prtljažnik. Zatim se popnite preko rupe u ogradi, vidjet ćete znak: "Dobrodošli u srednju školu Midwich." Budući da opet nema vrata/prolaza, morat ćete preskočiti ogradu. Krećite se dok ne stignete nogometno igralište. Nakon što ste sredili svoje interese za sesiju dr. Kaufmana, krenite dalje. Sljedeća vrata će biti zatvorena, obiđite zgradu lijevo i pokupite ključ s prozora. Nakon prolaska kroz zgradu skrenite desno i nastavite vožnju. Harry će imati neodoljivu želju da ode u teretanu, pa, pomozimo mu u tome. Dođite u restoran Wonderland. Zaobiđite šank i idite u kuhinju. Izvadite neodjevenu lutku Barbie iz hladnjaka. Zatim se popnite stepenicama i izađite na krov. Nakon što ste napravili spektakularan skok, naći ćete se na krovu susjedne zgrade. Ovdje, u kutiji, uzimamo još jednu uspomenu (komarac u jantaru). Spuštamo se niz stepenice i fotografiramo duha jeke kako sjedi na sofi. Iz bordela vraćamo se istim putem natrag u restoran, u kuhinji nalazimo vrata s natpisom “Izlaz” i izlazimo.

Da biste ušli u školsku zgradu morat ćete izvući 4 čavla i otvoriti prozor. U susjednoj sobi uzmite uspomenu u ormariću i fotografirajte duha na suprotnoj strani. Prijeđi u sljedeću sobu. Kad vidite nečiju sliku, slijedite smjer iza nje, u kojem ćete se naći dvorišteškole. Idite u zgradu gdje je bicikl pored vrata, u laboratoriju, odnosno u žabu, uzmite još jednu uspomenu i popnite se na drugi kat. Ovdje morate odabrati gdje ćete ići: na tečaj crtanja (lijevo) ili u planetarij (desno).

Ako ste išli na sat likovnog
Da biste otvorili vrata morate pozvoniti. Složite figure ljudi i labudova tako da dobijete brojeve 8465, ne zaboravite na šifru 555.

Ako ste išli u planetarij
Zahvaljujući nečijoj šali, na karti zviježđa ucrtan je telefonski broj. Trebat će vam da napustite sobu. Da biste ga pronašli, zavrtite kuglicu sa "zvjezdicama" i uključite veze svjetiljki.
Spuštajući se dolje, nalazite se na još jednim zaključanim vratima. Pretražite ormariće: u jednom uzmite uspomenu, u drugom pogledajte fotografiju dvojice nogometaša s brojevima 1031. Ovo je šifra za vrata.

Zatim idite ravno i doći ćete do teretane, gdje ćete prvo upoznati Michelle.
Kada kontrola prijeđe u vaše ruke, odmah pogledajte računalo. Budući da ne znamo šifru, kliknemo "zapamti lozinku". Sada ćete morati odgovoriti na 3 pitanja prije nego što se prikaže lozinka. Postoji nekoliko pitanja i svaki put kad ih igrate pojavljuju se nasumično.

Odgovori na sva pitanja:
Bivša djevojka: Valerie Postoji njen broj telefona u sobi tajnice.
Pravi prijatelj: Nicky. Njegovo ime je napisano na pločici koja visi na vješalici.
Sin: Otto. Na dječjem crtežu ili na šalici koja stoji na istom stolu kao i računalo.
Zodijački znak: Škorpion. Obratite pozornost na kalendar i poster u sobi tajnice.
Tri izgubljene godine: Geologija. Pogledajte poster na računalu.
Omiljeni tim: njegovo ime je napisano na kapici koja visi na stolici za računalom.
Sport: reket. Pogledajte na šalici za točan pravopis.

Mjesto s kojeg ne želite otići: Havaji. Pogledajte fotografiju u ormaru, pokraj računala.
Shakespeareova komedija: pogledajte naslov knjige u ormaru, pokraj vješalice.

Nakon odgovora na 3 pitanja dobivamo lozinku: Sunday45.
Sada moramo ponovno trčati.
Bez problema trčite do mjesta gdje su vrata zaleđena (ispred ulaza je i indikatorska strelica). Trebate snimiti tri fotografije: pogledajte na karti gdje trebate trčati i krenite na svoje putovanje. Prilično je teško ne primijetiti ova mjesta; označena su crvenom bojom. Nakon što snimite 3 fotografije, vratite se u zgradu sa smrznutim ljudima.

Noćna mora #4
Kad ste u baru, popnite se na drugi kat. Prođite kroz ružičasta ili lila vrata. Pronađite ključ u sobi.

Nakon duge scene, popnite se željeznim stepenicama i idite u kabinu. U ormariću ćete vidjeti broj, kada ga nazovete, Harryju će se reći što i kako treba učiniti. Pričekajte glasovnu poruku i nastavite: Pritisnite crveni gumb, kada se upali plavo svjetlo, pritisnite drugu polugu do kraja. Crveno svjetlo će zasvijetliti, pritisnite prvu polugu (također do kraja). Zeleno svjetlo će zasvijetliti, pričekajte dok se ne ugasi i upali žuto svjetlo - u ovom trenutku okrenite posljednju treću polugu. Most će se srušiti.

Nakon što kontrola prijeđe u vaše ruke, otvorite sve prozore automobila, zatim uzmite svjetiljku i, okrećući radio, izađite na glas Mary Elizabeth McGlynn.

Na sljedećoj liječničkoj seansi odaberite za koga od ljudi mislite da spava, a za koga mrtva.

Nakon što se malo provoza u invalidskim kolicima, Harry će pasti. Morat ćemo trčati na vlastitim nogama.
Kada dođete do bolničke sobe, uključite radio i obratite pozornost na poster kviza. Nazovite Radio Alchemily (555 8814) i postat ćete pobjednik, a ujedno će se vrata odmrznuti.

Kad Lisa pošalje Harryja... po tablete, idi u kupaonicu. Ne zaboravite uzeti prsten iz kutije. Odaberite bilo koju tabletu u ormariću (Lisin životni vijek ovisi o boji) i odnesite joj je.

Čim je kontrola u našim rukama, izlazimo iz stana otvarajući rešetke. Idite ravno ulicom, popnite se preko ograde i popnite se kroz dokove u zgradu. Uzmi kost iz fotokopirnog stroja. Trčite naprijed dok ne stignete do shopping centra. Morat ćemo se vratiti jer se Lisi pogoršalo i traži pomoć. Možete se vratiti istim putem, a možete ići drugim putem. Otrčite do vrata nasuprot glavnog ulaza trgovački centar vrata. Zavucite se ispod roleta i naći ćete se u prostoriji koja pomalo podsjeća na podzemnu željeznicu. Kad izađete van prvo skrenite lijevo pa desno. Vrati se u stan.
Opet je sve zaleđeno, opet trči što brže možeš.

Kad vidite veliku papigu, fotografirajte je, dobro će vam doći. Kad stignete u sobu sa žvakaćom gumom, sjetite se tukana Tukija: pomoći će vam njegov raznobojni kljun - ljubičasta, ružičasta, crvena i žuta žvakaća guma.

Noćna mora #5 Trgovački centar
Nakon što prođete kroz niske rolete, naći ćete se u glavnoj dvorani trgovačkog centra. Prođite kroz crvena dupla vrata i uzmite film. Prateći sliku djeteta, prođite kroz vrata i uzmite još jednu uspomenu iz sefa. Pokreni lokomotivu duž željeznice igračke, ovo će ti dati ključ. Izaći. Trči dok ne vidiš Tukija. Igra opet postavlja činjenicu: idite frizeru ili odjelu za razglednice.

Ako ste išli frizeru
Otvorite slavine na umivaoniku i pustite vodu. Na jednom od njih na zrcalu će se pojaviti kod 1789.

Ako ste otišli na odjel za razglednice.

Nakon primitka poruke poslušajte melodiju. Pronađite razglednice s istom glazbom i obratite pozornost na koju godišnjicu čestitaju: 2050. Ovo će biti šifra.

Otrčite do kraja hodnika i prođite kroz vrata, zatim se popnite stepenicama. Nastavite dok ne dođete do kina. Nakon igranja na automatu, odnesite igračku. Pogledajte kratki film (može se promijeniti sa svakim igranjem) i izađite van. Nakon što preletite sljedeću ogradu, idite do Green Leona. Uzmite ključ izvodeći lukave makinacije i idite u susjednu sobu. Skrenite lijevo i idite u ormar, ovdje možete profitirati od uspomene (prstena). Zatim prođite kroz vrata s desne strane, iznenada ćete se naći u Cherylinoj sobi.

Idite dolje jako dugo dugo-dugo put dok Harry ne skoči u ponor. Nakon slijetanja slijedi poziv telefona i nekim čudom Harry se nađe pred vratima. Nakon što prođete sobu s TV-om, spustite se niz stepenice, ovdje će vas dočekati čudovišta. Trčanje! Nakon što se malo izgubite, ugledat ćete svjetlo na kraju tunela, odnosno vrata na kraju tunela. Nakon što prođete kroz još 3 sobe s TV-om, ponovno skočite u ponor. Slijedite stazu koju je netko postavio do kreveta. Opet se utrkuje. Prije ili kasnije opet ćete vidjeti svjetleća vrata na kraju mračnog, mračnog tunela. Glavno je protrčati kroz blago smrznuta vrata.

Noćna mora #6 Kanalizacija i zabavni park
Nakon Kaufmanove sesije i videa, izađite iz auta, prvo uzmite zlatnu olovku iz pretinca za rukavice. Trčite kroz kanalizaciju i tamo pokupite još jedan prsten. Sada ste opet na gradskim ulicama. Uzmi još jednu uspomenu iz drvene indijanske kutije. Prođite kroz crvena vrata, uzmite uspomenu ovdje i prođite kroz vrata iza crvenog paravana. Nakon što preskočite ogradu, pregledajte dalekozor kako biste promatrali svjetionik. Tako ćete dobiti još jednu uspomenu. Ulazimo u Anny's Bar, koji se nalazi iza dalekozora.

Nakon posljednjeg razgovora s Michelle i Kaufmanom, izađite van, preskočite rubnik i trčite udesno dok ne vidite park. Na klupi koja se nalazi nasuprot ulazu pokupite crvenog zmaja. Na Simons Streetu fotografirajte duh psa kojeg je udario auto.

U park možete ući kroz prozor, opipati vatrogasčevu odjeću unutra i uzeti ključ. Kad ste u središtu parka, odmah skrenite lijevo i fotografirajte štand bez lica. Sada pronađite automat i uzmite svoj dobitak - prvi dio medaljona. Nakon toga, popnite se preko ograde i popnite se kroz uski prolaz, naći ćete se u tunelima ljubavi. Prije nego se vrata otvore, morate malo potrčati za sjenom. Na izlasku iz parka skrenite desno i ukrcajte se na brod.
Nakon noći užitka, krenite van. Sada možete trčati na vodi.

Trčite prema svjetlu svjetionika, u jednom trenutku čudovišta će vas napasti. Možete se oduprijeti, ili se možete odmah predati u ralje zlih duhova. Čim led pukne, plivajte do obale, ali u svakom slučaju nećete imati dovoljno snage. Sybil će priskočiti u pomoć. Idite u bolnicu i uzmite drugi dio medaljona u glavi skulpture koja se nalazi u kutu. Sada samo preostaje doći do Kaufmanova ureda. Gledamo video, pa onda jedan od 4 moguća završetka, ne računam NLO. NLO postoji!

Echo poruke nisu opisane u uputama, pa se vodite zvukom telefona.
Sve ovo nije potrebno za završetak igre, tj. možete ih ignorirati.

Dobro došli u Silent Hill

Bilješke o obilasku

Ove sesije s liječnikom će prekinuti tijek priče tijekom igre, a ovisno o tome kako izvodite testove odredit će vaš psihološki profil u igri. Početni test postavlja pozornicu za stvaranje profila i vašeg osobnog Silent Hilla. Svaki put kada pokrenete novu igru, možete stvoriti potpuno drugačiji profil koji će odrediti nova slika likovi, okruženje i ton priče. Psihološki profil također će odrediti koji ćete od četiri završetka dobiti na kraju igre.

Zbog činjenice da je psihološki profil prilično složen i promjenjiv ovisno o ponašanju igrača, vrlo je teško pokriti sve moguće varijacije u jednom igranju. Stoga će vodič pokriti samo korake potrebne za napredovanje kroz igru, a također će vam omogućiti da pronađete sve moguće uspomene i echo poruke.

Otpad automobila

Nakon uvodnog testa igra će se vratiti Harryju Masonu koji se oporavlja od prometne nesreće. Harry se zabrine kada otkrije da njegova kći Cheryl, koja je spavala na stražnjem sjedalu, nije u autu. Zgrabivši svoju baterijsku svjetiljku iz pretinca za rukavice, Harry zove Cheryl i započinje svoje putovanje kroz Silent Hill kako bi je pronašao.

Kada preuzmete kontrolu nad herojem, izađite iz automobila i pogledajte okolo. Čini se da je Harry završio na otpadu razne automobilske opreme. Ako se okrenete i pogledate u automobil, mogli biste pronaći Cherylinog medvjedića na prednjem sjedalu.

Dok se Harry nastavlja udaljavati od mjesta nesreće, usput će komentirati razne predmete. Obično se ove primjedbe odnose na njegovu kćer. Ako pritisnete gumb (A) na Wiimoteu, Harry će nazvati Cheryl.

Prođite između starog željeza do ograde i popnite se preko nje. S druge strane prođite kroz zelena vrata u zidu zgrade.

Benzinska postaja "Deisaco Fir Tree"

Ušli ste u garažu automobila. Kada uđete unutra, idite desno i izađite kroz druga vrata u hodnik. Obratite pozornost na pokvareni telefon i poster s važnim brojevima na zidu. Za sada nemate pristup mobilnom telefonu, ali kasnije ćete moći zvati ove brojeve.

Hodajte naprijed i uđite kroz vrata Samo za zaposlenike. Hodajte niz hodnik i naići ćete na vrata sa zasunom. Uklonite lanac koji pričvršćuje zasun i povucite zasun udesno tako da uhvatite crvenu ručku. Izađite kroz vrata.

Clear Picture Store

Siđite niz stepenice prekrivene crvenim tepihom i prođite kroz vrata na kraju. Hodajte naprijed do neonskog natpisa u stražnjem dijelu trgovine. Na pultu je telefonska sekretarica na kojoj je ostavljena poruka. Ton i sadržaj poruke, kao i većine drugih u igri, ovisit će o vašem profilu. Stražnja vrata su zaključana, tako da sve što trebate učiniti je proći kroz servisna vrata u blizini.

U servisnoj sobi je hrpa računala i video opreme. Dođite do monitora nadzornog sustava i pogledajte izbliza: okretanjem gumba s lijeve strane ekran prikazuje slike s raznih kamera u trgovini. Okrenite gumb u položaj broj 3 i pritisnite veliki gumb s oznakom "otpuštanje vrata" s desne strane. Svjetlo iznad vrata postat će zeleno. Vratite se na kat trgovine i izađite kroz ova vrata.

Skrenite lijevo i preskočite crvenu ogradu s Harryjeve desne strane i prođite kroz vrata ispred. U sljedećem dijelu skrenite lijevo i popnite se preko drvene ograde do igrališta.

Theresa's Store

Uđite u trgovinu i otiđite do pulta. Postoji telefonska sekretarica na kojoj je ostavljena poruka. Poslušajte poruku kako biste saznali da je ključ od stražnjih vrata ostao u Janeinoj jakni. Prođite kroz vrata iza pulta i popnite se stepenicama.

U sobi na drugom katu pronaći ćete zaključana vrata i tri odjevena lutka ispred njih. Prema poruci na telefonskoj sekretarici, kao i poruci na vratima, ključ bi trebao biti u jednoj od jakni. Otkopčajte bravu bilo koje od njih, bez obzira na koju - ključ će uvijek biti u prvoj košuljici. Uzmi ključ i otključaj vrata.

Napustite trgovinu i spustite se stepenicama do snježne uličice. Idite ravno kroz sljedeća vrata i zatim kroz drvenu ogradu na igralište.

Igralište

Desno možete vidjeti kontejner za smeće s pokvarenim biciklom i, začudo, Cherylinim medvjedićem (kako je dospio ovdje iz auta!). U ogradi nasuprot nalaze se zaključana vrata (pored pravila ponašanja na mjestu) - morate pronaći ključ da nastavite put.

Priđite crvenoj prikolici s druge strane i tamo ćete pronaći tri limenke (limunada ili pivo - ovisi o profilu). U jednoj od limenki nalazi se ključ - podignite limenke i protresite kako biste saznali koja se u njoj nalazi. Okrenite staklenku u kojoj se nalazi zvončić s rupom prema dolje i iz nje će ispasti mali plavi ključ. Podignite ključ, otvorite vrata i napustite mjesto.

U susjednoj ulici nalaze se dvije ustanove, ali samo će jedna od njih biti osvijetljena i otvorena ovisno o vašem profilu. Lijevo je kafić "Diner 52", desno bar "Dobra stara vremena". U baru će Harry upoznati crvenokosu konobaricu. Unutar kafića Harry će sresti policajku Sybil Bennett. Nakon bilo kakvog razgovora, Harry će imati pristup svom novom telefonu. Pogledajte sve njegove cool značajke:

Značajke telefona

POZIV
Možete nazvati sve telefonske brojeve koje Harry pronađe na svom putu kroz Silent Hill. Na primjer, možete nazvati brojeve hitnih službi koje ste ranije pronašli na benzinskoj postaji.

FOTOAPARAT
Kamera će vam omogućiti da slikate razne echo duhove za primanje poruka, kao i sve drugo što želite.
Brzi pristup: Pritisnite desnu tipku na Wiimoteu, (A) za snimanje fotografije i (A) ponovno ako želite spremiti fotografiju.

KARTA
Harryjev telefon ima GPS navigacijski program s kartom cijelog grada. Dok gledate kartu, možete označavati i crtati po njoj. GPS također omogućuje Harryju da zna kamo ide automatskim dodavanjem pribadača na kartu.
Brzi pristup: Pritisnite lijevu tipku na Wiimoteu, a zatim (A) za kartu preko cijelog zaslona.

PORUKE
Ovdje provjerite primljene tekstualne i glasovne poruke.

FOTO
GALERIJA
Ovdje možete pogledati sve spremljene fotografije. Memorija ima do 10 fotografija.

KNJIGA BROJEVA
Harryjev popis kontakata. Kada drugi Simsi zovu ili šalju poruke, njihov se broj dodaje na popis kontakata nakon odgovora na poziv ili pregledavanja poruke.

SPREMI IGRICU
Najvažnija funkcija telefona! Ova vam značajka omogućuje spremanje vašeg napretka u igri (dobra je ideja to činiti češće).

POSTAVKE
Ovdje možete odabrati melodiju zvona iz ponuđenog izbora.

ČASOPIS
Ovdje možete saznati broj obavljenih poziva i koliko ste vremena proveli na telefonu.
Echo poruka i fotografije

Tijekom igre, Harry će naići na "odjeke" događaja iz prošlosti, koji bacaju neke detalje na povijest Silent Hilla. Na ove odjeke može se djelovati na dva načina:
Fotografiranje: Pratite svoje okruženje u potrazi za sablasnim, treperavim likovima. Jedva su vidljivi u mraku, a teško vidljivi na svjetlu. Priđite takvoj figuri i fotografirajte se kamerom telefona. Nakon što to učinite sretno s udarcem eho, Harry će na svoj telefon primiti poruku iz prošlosti.
Pripazite na statiku: Harryjev telefon počinje pucketati i svjetiljka mu počinje treptati na određenim mjestima. Približite se objektu koji uzrokuje takve smetnje – možete ga prepoznati po povećanju ove smetnje. Kad se približite izvoru, ekran će zatreptati i smetnje će prestati, a Harry će na mobitel primiti poruku iz prošlosti.

Najzanimljivije je to što se sadržaj ovih poruka razlikuje od odlomka do odlomka, što ovisi o psihološkom profilu.

1. NOĆNA MORA: NA PUTU DO LEVIN STREET

Ulice Silent Hilla su zaleđene i nećete moći ići istim putem kao prije - staza je blokirana ledom... Što je sljedeće? Čujete li onaj dosadni zvuk automobilske sirene? Trčite prema ovom zvuku i vidjet ćete auto smrznut u ledu, njegova svjetla usmjerena prema vratima ispred vas. Ovo je tvoj izlaz - prođi kroz njega.

Nakon kratke scene, počinje prva scena iz noćne more! Ove noćne more mogu biti prilično zbunjujuće, ali ovi savjeti trebali bi vam pomoći da ih prevladate:

Savjeti za preživljavanje noćnih mora

POGLEDAJTE PODRUČJE: Znajte gdje možete trčati. Harry se može penjati, puzati ili otvarati sve što ima plavi rub oko rubova.

GPS je vaš prijatelj: Ne zaboravite da Harryjev telefon ima zgodnu funkciju karte. Na početku svake noćne more odredište je označeno plavim X na karti. Vaš zadatak je doći do ove oznake neozlijeđen. Lako se izgubiti u noćnim morama, što je jako neugodno s obzirom na gomilu čudovišta koja vas progone. GPS karta na vašem telefonu može vam uvelike pomoći u određivanju najboljeg puta do oznake.

Kartu možete brzo otvoriti pritiskom na lijevo na Wiimoteu, a zatim (A) za kartu preko cijelog zaslona:
- Prvo odredite gdje je oznaka i krećete li se prema njoj. Ako nije, pronađite izlaz u pravom smjeru.
-Napreduješ li ili samo trčiš u krug? GPS označava prijeđenu rutu linijom na karti. Ako vam se čini da se vraćate svojim stopama, bolje pogledajte okolo i pronađite alternativni put(vrata, izbočina, ograda itd.) preko kojih možete prijeći.
- Dok gledate mapu preko cijelog zaslona, ​​čudovišta ne mogu napasti Harryja, tako da možete koristiti ovu prednost kada planirate kamo dalje trčati. Ova rupa se ne odnosi na mini-kartu, koja i dalje može uzrokovati napad čudovišta na heroja kada se gleda.

DRŽI: Harry nema oružje kojim bi uzvratio, ali to ne znači da je potpuno bespomoćan. Potražite predmete koje Harry može smotati kako bi stvorio prepreku između njega i stvorenja koja ga progone. Objekti pogodni za to označeni su bijelom strelicom na vrhu. Dok trčite pokraj takvih objekata, zamahnite nunčukom, a Harry će stvoriti prepreku srušivši predmet.

Još jedna korisna stavka za odgodu su uređaji za provjeru signala. Svaka noćna mora ima barem jednu damu, stoga otvorite oči. Dama je označena crvenim svjetlosnim stupom koji je lako uočiti izdaleka. Zgrabite damu kad god je to moguće, ali zapamtite da Harry može držati samo jednu u ruci.

Čeker možete zapaliti tipkom (C) i dok ceker gori, čudovišta će se bojati prići Harryju. Učinak dame traje otprilike 30-40 sekundi. Goruća bomba može vam omogućiti da napravite pauzu ako u blizini ima previše čudovišta i pobjegnete od svojih progonitelja.

Možete baciti goruću damu na tlo tipkom (-) i ona će stvoriti privremenu prepreku između vas i čudovišta. Problem je što kada napustite područje djelovanja dame, čudovišta će vas opet početi loviti, ali to možete koristiti u uskim grlima.

BILJEŠKA: Uz upaljenu raketnu bombu, Harry ne može koristiti svoj telefon dok ne izgori ili dok ga on ne baci na tlo.

BUDI TAJNA: Pokušajte uvijek isključiti svjetiljku. U noćnim morama čudovišta mogu lako sustići Harryja, pa je najbolje pokušati se prošunjati neprimjećen. Kad vas progone čudovišta, postoji šansa da ih izgubite iz vida ako skrenete za ugao ili skočite s izbočine s ugašenom svjetiljkom. Znat ćete kada su vas čudovišta uočila po njihovim visokim kricima i bržoj glazbi.

Također možete koristiti mjesta za skrivanje. Skrivajući se u ormar ili ispod kreveta, Harry se može riješiti čudovišta koja prolaze pokraj njega. U to vrijeme možete izaći i trčati u drugom smjeru. Samo ne zaboravite ISKLJUČITI SVJETILJKU dok se skrivate, inače će čudovišta lako primijetiti Harryja i izvući ga iz njegovog osamljenog mjesta.

NE PANIČARITE!: Ako vas čudovišta sustignu i napadnu (a hoće, vjerujte mi), pokušajte ne paničariti i kaotično mahati kontrolnim pločama. To ne samo da vas može odvesti na krivi put, već također nije učinkovit način da se riješite napadača. Da biste zbacili stvorenja sa sebe, morate napraviti nekoliko jasnih guranja u smjeru iz kojeg čudovište napada:
- Ako Harryja zgrabe straga: zamahnite objema rukama kratko i brzo, kao da pokušavate nekoga zbaciti s leđa.
- Ako Harryja zgrabe sa strane: kratko i brzo zamahnite Wiimoteom i nunchukom ulijevo ili udesno (ovisno o strani na kojoj je zgrabljeno čudovište).
- Ako Harryja zgrabe sprijeda: Zamahnite Wiimote i Nunchuk naprijed kratko i brzo, kao da nekoga odgurujete od njegovih prsa.
- Ako je Harry okružen s nekoliko stvorenja, prvo odgurnite ona ispred i iza, a zatim ona sa strane


Kada povratite kontrolu nad herojem, trčite naprijed i popnite se preko ograde. S druge strane trčite prema prozoru ispred sebe, skrenite desno i uđite na bočna vrata kuće.

Unutar zgrade trčite oko police i zatim kroz vrata u lijevom kutu. Pobjeći iz kuće kroz jedina vrata ispred.

Vani ćete doći do otvorenog područja s velikim blokom leda u sredini. Trčite oko bloka s desne strane i trebali biste vidjeti dvije ograde između kuća. Preskočite desnu ogradu i odmah se popnite preko ograde ravno naprijed.

Trčite kroz dvostruka vrata - naći ćete se u zgradi javnog bazena. Trčite kroz dvostruka vrata na kraju hodnika. U sljedećem hodniku trčite kroz vrata s lijeve strane i zatim istrčite iz sljedeće sobe kroz vrata ispred.

Naći ćete se u sobi s praznim bazenom - unutar njega na dnu nalazi se svijetleći signalni blok. S lijeve i desne strane su dvokrilna vrata. Trebaju vam oni lijevo pored semafora. Zgrabite signalni blok s dna bazena i popnite se iz njega pokraj ovih vrata. Ne morate uzeti damu, već samo trčite oko bazena i naletite na vrata.

Skočite s ruba i trčite kroz vrata naprijed u sljedeću sobu. Trčite kroz zakrivljeni tunel i izađite kroz vrata na kraju.

Vani skočite s izbočine i trčite kroz dvostruka vrata ispred vas. Prva noćna mora je gotova.

Video pregled 1. noćne more

IZGUBLJEN U ŠUMI

Ulica Levin

Nakon završetka noćne more, vraćamo se u ordinaciju dr. K, koji će postaviti nekoliko pitanja vezanih za obitelj, a također će dati bojanku sa slikom sretnog para u blizini kuće. Možete ga obojiti kako god želite ili ga ostaviti neobojenog. Ali zapamtite - igra promatra vaše akcije.

Nakon scene u kojoj se Harry sukobljava sa stanovnicima za koje misli da je njegova kuća u ulici Levin, nalazimo se na stražnjem sjedalu Sybilinog policijskog automobila, koji je stigao na poziv stanara. Tijekom putovanja možete se kretati po stražnjem sjedalu i gledati kroz prozor na puste gradske ulice.

Snijeg i led prekriju prozore auta, a Sybil ostavlja Harryja u autu da sazna gdje su. Čim Sybil napusti auto, prijeđite na suvozačevo sjedalo, otvorite pretinac za rukavice i uzmite kutiju cigareta - Uspomena #2 "Skrivena vatra".

Ne čini se da će se Sybil uskoro vratiti, pa izađite na cestu kroz bilo koja od ulaznih vrata. Sybil nema nigdje, pa si opet sam.

2. STAZA: Kroz šumu

Ako želite pokupiti sve uspomene i poruke, morat ćete ići dužim putem. Hodajte kroz drveće lijevo od staze prema crvenoj točki na karti. Ovo je vodotoranj. Preskočite ogradu tornja i pronađite kontejner. Otvorite poklopac i uzmite plavu loptu - uspomena #3 "Smrznuta voda".

Preskočite natrag preko ograde i krenite prema izvoru buke pokraj drveća. Trebali biste vidjeti vijenac na stablu. Pristupi mu i dobit ćeš echo poruka #4 "Djeca u šumi".

U susjednoj sobi skrenite lijevo, izvucite ladicu noćnog ormarića i uzmite Uspomena #4 “Slomljeni čuvar”- ružičasti lampion.

Izađite van i zatim se vratite u kuću kroz druga vrata na trijemu. U spavaćoj sobi otvorite zidni ormarić i uzmite uspomena #5 "Odmor koji je uvijek s tobom"- lovački nož.

Okrenite se i izađite na stražnji trijem. Skočite na stazu, trčite niz padinu lijevo prema izvoru buke - životinjskoj lubanji na deblu i dobit ćete Eho poruka #6 "Ciklus smrti". U ovom trenutku Harry će nazvati Sybil koja želi saznati kamo je pobjegao. Odgovorite na poziv i Sybilin telefonski broj bit će dodan u vaš imenik. Ne možete odgovoriti i prekinuti poziv - tada broj neće biti snimljen.

NOĆNA MORA 2: IZ ŠUME

Napustite ledenu kuću i trčite natrag niz padinu prema lovačkoj kolibi Orion. Popnite se na trijem i prođite kroz vrata.

Unutra, istrčite kroz druga vrata s desne strane i zatim izađite iz kolibe kroz sljedeća vrata.

Ugasi Harryjevu svjetiljku i trči naprijed. Preskočite pukotinu u zemlji s lijeve strane. Popnite se na ravnu izbočinu ispred sebe da zgrabite svjetleću raketu. Ako su vas čudovišta uspjela primijetiti, možete ponovno upaliti svjetiljku da bolje vidite u mraku i skočiti s ruba s druge strane.

Trčite prema svjetlima ispred s lijeve strane. Ispod svojih stopala trebali biste vidjeti tračnice za rudarska kolica, što će vam pomoći da se ne zbunite gdje trčati. Usput možete srušiti nekoliko barijera kako biste odgodili svoje progonitelje ako su blizu.

Na kraju staze vidjet ćete dvokatnicu Caldecott Sawmill zgrade. Popnite se na trijem i uđite na vrata s desne strane. Trčite kroz vrata na drugom kraju sobe i skočite s platforme. Preskočite pukotinu u podu i istrčite kroz dvostruka vrata s druge strane.

Put naprijed je blokiran ledom i krhotinama, stoga skrenite lijevo i puzite ispod zida. S druge strane je hodnik s dvostrukim vratima na lijevoj strani - zanemarite ih, nastavite naprijed i izađite iz pilane kroz vrata na kraju hodnika.

Trčite ravno između debala i skočite s izbočine. Svjetlo bi trebalo biti vidljivo u daljini ispred. Trčite prema ovom svjetlu i skočite s još dvije izbočine dok ne vidite drveće, led i žičanu ogradu koja blokira prolaz ispred vas. Skrenite lijevo i preskočite prazninu. Otrčite do osvijetljene kolibe ispred. Nakon što uđete u njega, trčite kroz sljedeća vrata s lijeve strane. Kad uđete u susjednu sobu, led će vam blokirati put naprijed-natrag.

Vrijeme zagonetki

Čestitamo, prebrodili ste prvu polovicu noćne more i zaradili mali predah od potjere. Ali još uvijek ste u šumi i morate pronaći izlaz iz sobe.

Osvrnite se oko sebe i vidjet ćete smrznute figure tročlane obitelji. Djevojčica sjedi na sofi i gleda u svoju majku koja sjedi za stolom s glavom u rukama. U blizini žene leži razbijena vaza, a otac obitelji stoji raširenih ruku.

U poruci ćete čuti kako djevojčica svira klavir igračku koja leži na sofi. Za uklanjanje ledene barijere s vrata potrebno je ponoviti melodiju koju ste čuli u poruci (lakše ćete pronaći melodiju ako uključite titlove):

“kvak” “kuk” “kvok” “kvok” “kvok”

Pogledajte tipke klavira. Svaka tipka ima sliku životinje i odgovarajući zvuk. Samo trebate ponoviti točnu kombinaciju.

Riješenje:
Ključ pačića (zeleni)
Ključ sova (roza)
Parrot ključ (žuti)
Parrot ključ (žuti)
Pileći ključ (plavi)


Nakon što je led otpao s vrata, izađite kroz vrata iza sofe.

Vani je Harry ponovno u opasnosti. Ugasite svjetiljku i trčite prema dva svjetiljka ispred i malo ulijevo. Kako se Harry bude približavao izvorima svjetla, vidjet ćete olupinu aviona.

Trčite na lijevu stranu ruševina i prijeđite pukotinu. Podignite svjetleću damu sa zemlje i trčite kroz vrata točno ispred vas. Unutra, trčite ravno naprijed, ignorirajući vrata s lijeve strane, kroz dvoja vrata dok opet ne budete vani.

Nastavite trčati naprijed dok se put ne podijeli na dva dijela ispred ogromnog stabla s kućom. Krenite lijevom stazom i utrčite u kuću s natpisom “Experience Fishing” blizu vrata.

Trčite kroz vrata u desnom zidu, a zatim kroz još dvije sobe naprijed. U zadnjoj sobi skrenite lijevo i istrčite iz kolibe.

Nakon kolibe preskočite rascjep. Trčite duž zaleđene obale dok ne vidite ljestve. Trčite gore i kroz vrata s desne strane. Pobjegnite iz noćne more kroz vrata ispred vas.

Video pregled 2. noćne more

SREDNJA ŠKOLA MIDWICH

Popnite se stepenicama i otvorite kutiju u obliku srca na komodi da je uzmete uspomena #7 "Gušenje zauvijek"- buba u jantaru.

Izađite iz zgrade i skočite na krov susjedne zgrade. Siđite niz stepenice do kuhinje Wonderland Burger.

Slijedite buku do crvene pregače na zidu da dođete echo poruka #8 "Promjena igre".

Okrenite se i idite kroz vrata iza ugla u salu restorana. Slijedite buku do stola blizu prozora kako biste došli echo poruka #9 "Hladno" i vrati se u kuhinju.

Idite do stražnjih vrata i otvorite vrata hladnjaka unutar kojih ćete se naći uspomena #8 "Moja prekrasna plastična lutka"- razodjevena lutka - i izađite kroz vrata.

Zaobiđite policu i otvorite sivu kutiju na zidu unutar koje Uspomena #9 "Nebeska zaštita", i izađite kroz žuta vrata.

U hodniku će zapucketati Harryjev telefon - na klupi s desne strane sjedi djevojka sablasna koja će pobjeći kad joj priđete bliže. Priđite klupi na kojoj leži fotografija i primit ćete echo poruka #11 "Hladno".

Vratite se niz hodnik do učionice na kraju. Na ovom satu ne možete uzeti ništa, ali na ploči postoji zanimljiva projicirana slika koja ovisi o vašem psihološkom profilu (od spolnog odgoja do predavanja o Bogu).

Prođite kroz stražnja vrata učionice i izađite u školsko dvorište. Hodajte prema stolu s kutijom za ručak da biste je primili echo poruka #12 "Školska lopta".

Idite u kemijski laboratorij u susjednoj zgradi. Unutra će kroz sljedeća vrata projuriti sablasna silueta djevojke. Prođite kroz dvostruka vrata do učionice biologije.

U biološkom laboratoriju pronaći ćete rasječenu lešinu žabe iz koje viri skalpel. Izrežite vodozemca da biste ga uklonili Uspomena #10 "Hladni kamen" a zatim izaći u hodnik. Idi uz stepenice.

Umjetnički studio

U umjetničkom studiju, očekivano, postoji nekoliko portreta na štafelajima, koji prikazuju samog Harryja (zanimljivo, ovdje više liči na sebe iz originalne igre). Neposredno ispred je mrtva priroda ugljena pod nazivom "Prizivanje sjena". Postoji izlaz iza crvenog zastora, ali vrata su zaključana. Što sad?

Obratite pažnju na mrtvu prirodu. Primijetite da su objekti na slici postavljeni drugačije od onih u blizini. Iza postamenta s mrtvim prirodama na zidu je zalijepljeno nekoliko papirića, a pored njih su brojke 555, što upućuje na telefonski broj, budući da gotovo svi brojevi počinju s ta tri broja.

Mrtva priroda baca sjene Harryjeve svjetiljke. Kad se sve natuknice spoje, postaje jasno da trebate stvoriti telefonski broj koristeći predmete mrtve prirode. Da biste to učinili, morate posložiti stvari kao što je prikazano na slici i tako da bacaju sjene na listove papira.

Kada završite potrebne operacije, dobit ćete broj na zidu: 555-8465. Nazovite telefon i otvorit će se vrata od studija. Inače, navedeni broj telefona možete nazvati odmah nakon ulaska u razred bez manipulacije mrtve prirode.

Planetarij

Nakon ulaska u planetarij, Harryjev će telefon početi stvarati buku. Idite do izvora buke između redova sjedala i Harry će primiti poruku "Big Bear".

U poruci učiteljica govori o zviježđu Malog medvjeda. Izlazna vrata su zaključana, pa prvo morate riješiti zagonetku. Idite do daljinskog upravljača projektora i uključite ga. Slike zvijezda će se pojaviti na svodu sobe. Na zidovima planetarija izvješeni su plakati sa zviježđima. Pronađite među njima sliku Malog medvjeda. Zapamtite njegov oblik, idite do projektora i okrećite ga dok ne vidite skupinu zvijezda koja po rasporedu podsjeća na zviježđe.

Vratite se na daljinski upravljač i pritisnite lasersku tipku - zvijezde će se ujediniti u sazviježđa, a istovremeno će se pored sazviježđa Malog medvjeda pojaviti poruke "Velikog medvjeda":

Hej Mandy, budi moj mali medo
nazovi me!
Veliki Medvjed: 555-2327

Nazovite navedeni broj i vrata će se mistično otvoriti. Izađite kroz vrata. Vrata se mogu otvoriti odmah nakon ulaska jednostavnim biranjem navedenog broja.

Škola: Zgrada B (nastavak)

Siđite niz stepenice i sablasna djevojka će se pojaviti s lijeve strane i nestati iza ugla. Kad siđe, Harry će primiti poruku od djevojke po imenu Dahlia s fotografijom njezine odjeće. U blizini se čuje jeka. Slijedite izvor buke - poster na zidu - i dođite echo poruka #13 "Školska lopta".

Vrata teretane na drugom kraju hodnika zaključana su bravom na šifru. Obratite pozornost na daljinski upravljač - uz tipke je izgreban broj "1053". Ovo nije šifra, već broj ormarića u ovom hodniku. Idi do ovog ormarića i otvori ga. Na vratima je zalijepljena fotografija dvojice nogometaša s brojevima “10” i “31”. Kod vrata je 1031.

Prije nego što odete do vrata, otvorite još jedan ormarić na sredini hodnika da ga uzmete Uspomena #11 "Vječna ruža".

Izađite van i prijeđite malo dvorište ispred teretane. Popnite se stepenicama i idite do lopte vezane za klupu echo poruka #14 "Školska lopta".

Uđite u dvoranu gdje ćete na pozornici sresti Michelle Valdez. Tijekom razgovora Michelle tvrdi da poznaje Cheryl Mason iz drugog razreda i misli da je ona Harryjeva kći (unatoč njegovoj tvrdnji da Cheryl ima sedam godina!). Michelle dovodi Harryja u ravnateljev ured u nadi da bi mogli hakirati njegovo računalo i dobiti informacije o Cheryl.

Vrijeme zagonetki

Srećom, direktor Hermann Fischer nije predugo razmišljao o ispitnim pitanjima, a svi se odgovori lako mogu pronaći u uredu oko:

Pitanje: Gdje sam se oprostio od samačkog života, slobode i sreće?
Odgovor: Havaji
Gdje?: Pogledajte fotografiju para koji se ljubi na polici s desne strane. Piše "Vjenčani na Havajima."

Pitanje: Kako se zove moja bivša žena kučka?
Odgovor: Valerie
Gdje?: Idite do sekretaričinog stola i pogledajte komad papira zalijepljen na monitor. Na njemu je napisan broj. Nazovite (555-9433) da dobijete ime sa svoje telefonske sekretarice.

Pitanje: U kojem sam području proveo tri godine stječući diplomu?
Odgovor: Geologija
Gdje?: Pogledaj diplomu na zidu iza stola.

Pitanje: Koja je Shakespeareova najbolja drama?
Odgovor: Dvanaesta noć
Gdje?: Pogledajte malu policu u kutu sobe. Na njemu je nekoliko tomova Shakespearea, ali je knjiga s dramom Dvanaesta noć malo istisnuta.

Pitanje: Moj jedini pravi (četveronožni) prijatelj?
Odgovor: Nicky
Gdje?: Provjerite ogrlicu za psa na vješalici.

Pitanje: Koji je moj horoskopski znak? Nije da vjerujem.
Odgovor: Škorpion
Gdje?: Na kalendaru kraj tajničinog stola 12. studenog je označen kao Hermanov 65. rođendan. Pogledajte poster horoskopskih znakova kako biste saznali na koji znak pada dan.

Pitanje: Neupitno najbolja momčad u baseballu?
Odgovor: Shiners
Gdje?: Pogledajte bejzbolsku kapu na jednoj od stolica ispred redateljeva stola.

Pitanje: Ime mog bezvrijednog sina?
Odgovor: Otto
Gdje?: Pogledaj dječji crtež na okvirima s lijeve strane računala.

Pitanje: Je li kraljevski sport muška igra?
Odgovor: Racquetball
Gdje?: Pogledajte sportski trofej na lijevoj strani sobe.

Nakon točnog odgovora na tri verifikacijska pitanja, računalo će dati točnu lozinku: NEDJELJA45. Nažalost, nećete moći odmah unijeti lozinku - u svakom slučaju morat ćete odgovoriti na pitanja.

3. NOĆNA MORA: IZ ŠKOLE

Nakon što se ured zamrzne, izađite iz zgrade kroz vrata ispred. Vani naprijed i malo lijevo je izbočina, a desno su vrata. Ignorirajte vrata, trčite naprijed, popnite se na izbočinu. Uđite u školsku zgradu kroz vrata. Unutra, prođite kroz vrata s lijeve strane, provucite se ispod zida i prođite kroz vrata ravno naprijed.

U sljedećem hodniku s desne strane nalazi se nekoliko vrata, kao i dvostruka vrata na kraju kroz koja ćete istrčati iz zgrade.

Siđite niz stepenice, popnite se na izbočinu i trčite lijevo kroz parkiralište. Skočite sa sljedeće platforme, popnite se preko ograde i ponovno uđite u školsku zgradu kroz vrata. Trčite kroz sljedeća vrata i izađite iz sobe kroz vrata na kraju hodnika.

Vani, skočite dolje i trčite naprijed. Ispred biste trebali vidjeti dvostruka vrata do sljedeće školske zgrade. Trčite kroz dvostruka vrata s lijeve strane, popnite se stepenicama i izađite iz sobe u teretanu kroz vrata na vrhu.

Skočite s pozornice i utrčite kroz vrata na suprotnom kraju sobe u dvorište. Tamo ponovno skočite i trčite kroz vrata ispred vas.

U dvorištu trčite naprijed i desno. Trebali biste vidjeti znak na kojem piše "Glavni ulaz srednje škole Midwich" s velikom strelicom koja pokazuje na dvostruka vrata. Trči unutra.

Vrijeme zagonetki

Glavni ulaz u školu zaklanjaju tri ženske figure. Kada im priđe, Harry će dobiti poruku od djevojke koja kaže da će otključati vrata ako Harry pristane glumiti paparazza i slikati drugog učenika u školi.

Kada se vratite do dvorišnih vrata, Harry će primiti poruku koja će vam reći gdje da slikate:

Vruća mjesta za paparazze: dvorište, parkiralište i svlačionica.

Svako mjesto je označeno na karti.

Sada imate dvije mogućnosti.

Opcija 1 – neuspjeh na zadatku

Možete namjerno biti uhvaćeni tri puta bez skupljanja fotografija, a dobit ćete poruku da je djevojci dosta čekanja i da će tako otvoriti vrata. Ali ako to učinite, propustit ćete neke zanimljive dijelove priče.

Opcija 2 – Snimite sve 3 fotografije

NAPOMENA: Ne zaboravite da vam gumb "desno" na Wiimoteu omogućuje brzo prebacivanje telefona u način rada kamere.

Vratite se u dvorište i pokupite signalnu bombu sa zemlje. Ispred ćete vidjeti prozor osvijetljen crvenom bojom. Ovo će biti prvo mjesto za fotografije. Otrčite do prozora i telefonom fotografirajte par koji se ljubi.

Brzo ugasi Harryjevu baterijsku svjetiljku i uđi na vrata s desne strane i odmah zatim na vrata s lijeve strane. Trčite kroz rupu u zidu i skrenite lijevo. Trčite kroz dvostruka vrata ispod znaka teretane.

Vani se popnite preko ograde. Ispred je osvijetljeni zid i drugo mjesto za fotografije. Fotografirajte djevojku pod tušem. Okrenite se i popnite se na izbočinu. Uđite u školu kroz vrata na katu.

Pobjegnite iz sobe kroz vrata na kraju hodnika. Preskočite ogradu i popnite se na izbočinu ispred sebe. Trčite preko parkirališta do osvijetljenog automobila za treći udarac.

Do ove točke, stvorenja će vjerojatno loviti Harryja, otežavajući fotografiranje. Možete zapaliti bombu ako je još imate i baciti je na tlo pored auta. Dama će stvoriti prepreku za čudovišta okolo, a vi možete sigurno uzeti posljednji udarac.

Sada opet imate dvije mogućnosti:
- Jednostavan način. Neka stvorenja uhvate Harryja i Harry će se probuditi blizu izlaza, koji će sada biti otvoren (ali nije toliko zanimljiv!).
- Težak način. Vratite se do izlaza.

Težak način

Okrenite se i skočite s izbočine, preskočite ogradu i utrčite u školsku zgradu kroz vrata ispred vas. Skočite s platforme i popnite se preko ograde. Prođite kroz dvostruka vrata i trčite do rupe u zidu. Istrči kroz vrata naprijed.

Izađite iz škole kroz vrata s desne strane i kroz dvorište do izlaza. Kada dođete do izlaznih vrata, figure će se razdvojiti i osloboditi prolaz.


Video pregled 3. noćne more

KLUB "Balkan" I DIXON BRIDŽ

Klub "Balkan"

Kada izađete iz noćne more, Michelle će vas čekati na ulici. Ona nudi Harryju vožnju do ulice Simmons u šefovom automobilu koji je parkiran u blizini noćnog kluba Balkan.

Slijedite Michelle do noćnog kluba. Nakon što uđete unutra, ona prima telefonski poziv od svog dečka Johna koji traži od Harryja da pokupi ključeve Jeepa iz njezine sobe na katu.

Prođite kroz servisna vrata. Na katu su dvoja vrata s obje strane: ružičasta i ljubičasta. Bez obzira koju odaberete, svejedno ćete završiti u Michelleinoj sobi.

Ključevi se ne vide, ali Harry može pogledati na nekoliko mjesta. U svakom slučaju, ključevi će uvijek biti na trećem mjestu koje provjeravate.

Vrati se dolje u hodnik. Nakon kratkog razgovora s Michelle, Harry odlazi u toalet da se osvježi, no po povratku umjesto Michelle nalazi djevojku Dahliu (istu Dahliu koja mu je ranije poslala poruku). Dalia se ponaša kao da je već bila s njim. Unatoč zbunjenosti zbog Michelleina nestanka, Harry slijedi Dahliu i njih dvoje odlaze do ulice Simmons.

Dixonov most

Put do ulice Simmons zaustavlja se u blizini podignutog mosta Dixon Swing. Dahlia kaže Harryju da ode do kontrolne kabine i spusti most.

Idite do zgrade desno od ceste. Popnite se stepenicama, uđite u kabinu i idite do kontrolne ploče. Kontrole mosta izgledaju malo komplicirano za shvatiti bez naznake. Idite do ormarića na zidu i otvorite ga. Unutra ćete pronaći broj menadžera mosta Jimmyja Capre. Nazovite ga i on će pristati pomoći, ali će razgovor biti prekinut zbog smetnji. Nakon nekog vremena primit ćete glasovnu poruku od Jimmyja s uputama za upravljanje mostom. Jednostavno je:

Pritisnite crveni gumb na lijevoj strani ploče i svjetla iznad će se upaliti. Ovisno o boji žarulje, potrebno je povući željenu polugu.

Plavo svjetlo: Srednja poluga
Crveno svjetlo: Lijeva poluga
Zeleno svjetlo: Ne diraj ništa i čekaj
Žuto svjetlo: Desna poluga

Nakon što je niz ispravno dovršen, most će se početi spuštati. Siđi iz kabine i vrati se do auta.

Nakon razgovora između Harryja i Dahlie, svijet će se početi transformirati, a automobil će pasti s mosta u ledenu vodu.

Pod vodom

Jeep će se polako početi puniti vodom i Harry neće moći otvoriti vrata. Možete isprobati različite brave i prozorske ručke, ali nećete moći ništa učiniti dok se automobil ne napuni dovoljno vode i auto potone na dno.

Zgrabi svjetiljku koja se pojavljuje na stražnjim sjedalima. Pogledajte kroz prozor i vidjet ćete kako ga je stvorenje udarilo. Nakon toga staklo će se smrznuti i na njima će se početi pojavljivati ​​natpisi. Auto radio će iznenada početi svirati. Sada imate dvije mogućnosti:

Opcija 1 – ne činiti ništa: Sjednite u automobil dok se potpuno ne napuni vodom.
Opcija 2 - izađite iz automobila: Vratite se na prednje sjedalo i okrećite radio dok se pjesma ne čuje jasno. Kada to učinite, led na staklu će se otopiti i moći ćete otvoriti vrata i isplivati ​​na površinu.

Bez obzira na opciju, sljedeći put ćete vidjeti Sybil kako odvlači Harryja bez svijesti iz vode. Kad Harry dođe k sebi, Sybil ga gura u invalidskim kolicima po hodniku bolnice Alchemilla i od Harryja želi čuti odgovore na mnoga pitanja.

Promjena garderobe

Vjerojatno ste primijetili Harryjevu promjenu kostima. Vrsta odijela pokazatelj je prema kojem kraju trenutno idete:

Odijelo: Dugi zimski kaput i ružičasti džemper
Idete prema kraju Izgubljene ljubavi. Namjerno si tražio Cheryl, pomagao drugima i nisi razmišljao o piću ili ženama.

Odijelo: zelena sportska jakna
Idete prema završetku "Pijanog oca", što znači da ste zaokupljeni alkoholnim pićima i činite radnje tipične za alkoholičare.

Odijelo: crna kožna jakna i plava košulja napola zakopčana
Idete prema kraju Libertine i Sirens. Često razmišljate o seksu i buljite u erotske slike.

Odijelo: Lagani kratki kaput i zelena majica
Idete prema kraju "Loš i slab", što znači da se ponašate pomalo arogantno i niste predani prijateljski odnosi(na primjer, prekidate pozive i ne čitate poruke).

To ne znači da vam je već zajamčen određeni kraj - još uvijek ga možete promijeniti promjenom ponašanja u igrici.

NOĆNA MORA 4: HITNA

Dogegajte se do dvostrukih vrata naprijed i ugasite svjetiljku. Do tog vremena Harry bi trebao biti potpuno budan. Napustite sobu, zatim kroz vrata u susjednoj sobi i bit ćete odvedeni na željezničku stanicu.

Nakon trčanja iza kočije, skrenite lijevo i trčite između dvije kočije. Skočite s izbočine i preskočite pukotinu. Podignite crveni ceker. Ovdje trebate zapaliti sablju i istrčati naprijed kroz vrata kočije. Čudovišta će vam prilaziti i sprijeda i straga, tako da bi vam osvijetljena dama trebala pomoći da prođete kroz ovo područje.

Nastavite naprijed i istrčite iz vlaka. Zavucite se ispod vlaka ispred i skrenite lijevo. Skočite na izbočinu i prođite kroz desna vrata. Izađite iz zgrade kroz vrata u krajnjem desnom kutu.

Nakon izlaska skrenite lijevo i popnite se preko žičane ograde. Nastavite trčati naprijed, skrenite lijevo i popnite se preko druge ograde. S druge strane, zanemarite vrata ispred sebe i trčite ravno uz stepenice do komore hitna pomoć bolnicama.

Vrijeme zagonetki

Led će odmah zatvoriti vrata kroz koja ste ušli, stoga krenite prema vratima ispred sebe. Zabilježite telefonski broj radija Alchemilla (101,6 FM) na posteru u sobi - trebat će vam ove informacije da riješite zagonetku.

U sobi ćete vidjeti ledenu figuru muškarca na stolici pored kreveta, na kojoj leži djevojka. Na noćnom ormariću u kutu sobe nalazi se radio. Kada se približite paru figura, dobit ćete poruku na svom telefonu. Ključ zagonetke, kao i uvijek, leži u ovoj poruci. U poruci je tata za djevojčicu naručio pjesmu na radiju koja se njoj jako svidjela. Pokušajmo i ovo učiniti.

Idite do radija i okrećite gumb dok ne odaberete 101.6 i čut ćete kako DJ najavljuje broj na koji možete nazvati pjesmu. Pogledaj poster na zidu. Na plakatu je 10 pjesama na izbor. Odabirom točne pjesme, vrata će se otvoriti.

U poruci nije navedeno ime pjesme, ali sudeći po naslovima, pjesma “Daddy’s Girl” (“Tatina djevojka” (“ Očeva kći") na broju 4. Nazovite 555-8814 (4 označava broj pjesme) i nakon reprodukcije pjesme, led će se otopiti, dopuštajući Harryju da izađe.


Video pregled 4. noćne more

STANOVI SLAVUJ

Apartmani Slavuj

Harry ulazi u bolničku hitnu i ugleda medicinsku sestru krvave glave pokraj automobila koji je uletio u sobu. Medicinska sestra se zove Lisa Garland. Harry pokušava nagovoriti Lisu da ode na pregled, no djevojka tvrdi da je sve u redu i da samo treba otići kući gdje će doći k sebi.

Harry pristane otpratiti Lisu do njezine kuće, koja se nalazi nekoliko blokova od bolnice, i nakon što je ispunio svoju dužnost, sprema se otići, no Lisa ga nagovori da ostane 5 minuta kako bi mu se zahvalila.

Dok se Lisa presvlači, možete gledati TV ili, još zanimljivije, špijunirati Lisu u ogledalu ormara kroz otvorena vrata. Odabir akcije utjecat će na profil i kasniji dijalog.

Lisa se vraća u dnevnu sobu, ali iznenada je zgrabi snažan glavobolja. Lisa zamoli Harryja da joj donese tablete određene boje iz kupaonskog ormarića. Prije nego što popijete tablete u kupaonici, pogledajte udesno i otvorite malu glazbenu kutiju s anđelom ispred ogledala i uzmite Uspomena #12 “Beskonačna šala” u obliku prstena s lubanjom.

Otvoren zidni ormarić lijevo - na donjoj polici nalaze se 4 staklenke tableta. Možete pregledavati staklenke kako biste pronašli tablete boje koju je Lisa tražila ili možete uzeti prvu na koju naiđete. Vaš će izbor kasnije odrediti prirodu scene. Vrati se Lisi i daj joj tabletu.

Igra će se vratiti na dr. K, koji će započeti razgovor o krivnji i provesti još jedan psihološki test.

Vraćajući se do Lise, ostavite je da spava na sofi i napustite zgradu kroz glavni ulaz.

2. PUT: Dugi put - kroz ured s uspomenom

Nakon što ste slikali oglas, okrenite se i idite do stanova, a zatim lijevo ulicom Navidson. Preskočite ogradu s lijeve strane i popnite se u ured Goldenleafa tako što ćete se popeti na plavi kontejner, a zatim u otvoren prozor Na drugom katu. U uredu otvorite fotokopirni stroj da biste ga pronašli uspomena #13 “Umjetna kost”- plastična igračka za psa.

Siđite niz stepenice, zatim prođite kroz skladište i popnite se stepenicama na drugom kraju. Dok se približavate vratima trgovačkog centra, zazvonit će poziv od Lise (pitam se kako je dobila vaš broj?) i trebate otrčati natrag u njezin stan.

Okrenite se i vratite istom stazom ili kroz garažu nasuprot glavnog ulaza. U svakom slučaju, kada dođete do Lisine kuće, ili ćete je naći mrtvu, ili će izdati duh pred vašim očima (sjećate se izbora pilule ranije?). Sybil se odmah pojavljuje u stanu, naravno optužujući Harryja za ubojstvo i uperivši pištolj u njega. Prije nego što se Harry uspije objasniti Sybil, svijet oko njega pretvara se u led.

NOĆNA MORA 5: KUPOVINA U TRGOVAČKOM CENTRU

Izađite iz stambene zgrade. Trčite naprijed i lijevo kroz otvor u ogradi u prostor za pokretnu tvrtku. Preskočite pukotinu i prođite kroz dvostruka vrata u zgradi ispred. Puzi ispod cijevi, ugasi svjetiljku i prođi kroz vrata ispred.

U sljedećoj sobi skočite s izbočine i popnite se uza zid s druge strane. Uđi na vrata. Ako ste imali sreće i uspjeli ugasiti svjetiljku na vrijeme, stvorenja vas još uvijek nisu primijetila. Izađite iz zgrade kroz vrata na drugom kraju idućeg hodnika.

Popnite se na izbočinu, pokupite svjetleći štap (NEMOJTE ga još zapaliti) i trčite uz stepenice. Popnite se na izbočinu ispod znaka Toluca Mall i uđite u središte kroz vrata naprijed. U sljedećem hodniku možete srušiti barijeru s lijeve strane, ako imate puno čudovišta za repom, prođite kroz vrata s lijeve strane na kraju hodnika i zatim kroz vrata ravno naprijed u sljedeću sobu.

Ovdje možete upaliti svjetiljku ako je još uvijek bila isključena i popeti se na izbočinu s desne strane Harryja. Trči kroz vrata ispred. Napokon ste u shopping centru!

S lijeve strane vidjet ćete veliku skulpturu simbola shopping centra - pticu Tuki. Ako niste fotografirali štit u blizini apartmana, sada možete ukloniti Tookiejev kljun ili se samo sjetiti njegovih boja. Trebat će vam ih u sljedećoj zagonetki. Ako želite fotografirati, možete upotrijebiti sablju: zapalite je i bacite na pod kako biste se zaštitili od progonitelja.

Nakon toga trčite kroz dvostruka vrata lijevo od trgovine s lutkama u izlogu, popnite se stepenicama i istrčite kroz vrata na kraju.

Nastavite trčati naprijed, a zatim desno kroz vrata na kraju hodnika da izađete na krov trgovačkog centra. Na krovu se popnite na izbočinu ispred sebe, trčite preko krova i skočite s izbočine s druge strane udesno. Trčite kroz vrata sa znakom "Garage Access South" i trčite niz stepenice. Nakon što istrčite van, utrčite u shopping centar kroz vrata s lijeve strane.

Vrijeme zagonetki

Iza vrata će vas čudovišta prestati loviti, a ispred vas čeka još jedna scena zaleđenih figura: otac i kći koji stoje pokraj aparata za žvakaće gume. Približite se figurama i dobit ćete novu glasovnu poruku sa snimkom razgovora između djevojčice i njenog oca, kao i savjet za rješavanje zagonetke u sobi.

U poruci djevojčica od tate traži žvakaće gume, ali je ljuta što je žvakaća guma pogrešne boje. Morate pokupiti 4 kuglice žvakaće gume u djevojčinim omiljenim bojama. Koje su ovo boje? U nekim verzijama poruke otac to također ne zna i telefonom dobiva natuknicu:

"simbol, crtana ptica?"

ili se sjeća sebe:

“Vidio sam kako si gledao Tukija!”

ili mu djevojka sama kaže:

"Tukine boje"

Općenito, djevojčine omiljene boje su boje simbola trgovačkog centra Toluca - ptice Tuca.

Ako ste fotografirali reklamni pano ili pticu u trgovačkom centru, možete to referencirati i ukloniti gumene kuglice iz aparata. Ako je lopta boje koju ne želite, tresite dok se ne pojavi boja koju želite. Redoslijed kuglica nije bitan - trebate samo odabrati četiri kuglice istih boja kao na kljunu simbola.

Prave boje:
Žuta, crvena, ružičasta i ljubičasta.

Led će se spustiti i moći ćete napustiti sobu.


Video pregled 5. noćne more

TRGOVAČKI CENTAR TOLUCA I SIMMONS STREET

Trgovina za životinje

Popnite se ispod blago otvorenih roleta i naći ćete se u glavnoj hali trgovačkog centra. U sredini je izloženo nekoliko automobila, očito kao dobici s karaoke natjecanja. Slijedite buku telefona do zelene kante za smeće u kutu s desne strane kako biste došli echo poruka #15 "Problematično dijete".

Nakon što primite poruku, krenite na suprotnu stranu hodnika i prođite kroz dvostruka crvena vrata u prodavaonicu životinja "The Family Pet".

Unutra vas čekaju samo prazne ćelije poredane na policama. Obratite pozornost na buku telefona, idite do prazne ćelije u desnom kutu i uzmite Echo Poruka #16 "Obiteljski ljubimac".

Idite do blagajne, skrenite lijevo do police i pokupite uspomena #14 “Neočitovana sjećanja” iz praznog kaveza za hrčke. Preskočite blagajnu i prođite kroz žuta vrata.

U službenom hodniku susrest ćete sjenu koja će pobjeći od vas. Hodajte naprijed i uđite na žuta vrata s desne strane i naći ćete se u trgovini igračaka.

Trgovina igračaka

Skrenite desno i priđite sefu. Da biste ga otvorili, polako okrećite ručicu dok ne čujete klik, a zatim možete otvoriti sef. Ako još više okrenete ručicu, sef će ostati zaključan i morat ćete pokušati ponovno. U sefu ćete pronaći uspomena #15 "Moj leteći gušter"- igračka dinosaura.

Dvokrilna vrata trgovine su zaključana lokotom. Morate pronaći ključ negdje u dućanu. Obratite pažnju na vlak igračku lijevo od ulaza. Povucite ručicu za promjenu putanje s 1. na 2. i zatim pritisnite zeleni gumb za pokretanje. Vlak igračka će se pomaknuti i konačno udariti u prepreku, izbacujući ključ iz automobila.

Uzmi ključ i izađi iz trgovine igračaka. Popnite se pokretnim stepenicama i prođite kroz dvostruka vrata s crvenim znakom za izlaz. Slijedite servisni hodnik do sljedećih vrata.

Prodavaonica poklona i čestitki

Idite do stražnjih vrata s bravom na kombinaciju kako biste primili glasovnu poruku s naznakom koda. Sadržaj poruke može biti drugačiji, ali smisao je da umjesto da vam kažu samo šifru, puštaju vam dvije melodije. Razgledajte dućan. Na policama ćete vidjeti razne razglednice. Kada otvorite bilo koji, svirat će glazba. Dakle, morate uzeti dvije razglednice s istim melodijama kao u poruci.

Idite na odjeljak s obljetnicama i otvorite čestitku za 20. obljetnicu. Čut ćete prvu melodiju. Zatim idite na rođendanski odjeljak i otvorite svoju čestitku za 50. rođendan. Čut ćete drugu melodiju.

Kao rezultat toga, kombiniranjem brojeva s ove dvije razglednice dobit ćete broj 2050. Otvorite stražnja vrata i izađite u hodnik.

Nastavite niz ulicu i uđite u zalagaonicu Green Lion s desne strane.

Kao i na mnogim drugim mjestima, izgled zalagaonice uvelike će se razlikovati ovisno o profilu. Idite do pulta, okrenite zasun lijevo, nakon čega će polica s ključem pasti, a ključ će skliznuti na gramofon. Okreni pladanj i uzmi ključ. Prođite kroz stražnja vrata.

Prije nego što se popnete stepenicama, prođite kroz vrata s desne strane - naći ćete se iza pulta. Otvorite plavu kutiju i uzmite je odatle uspomena #18 "Mi smo oroboros".

Popnite se stepenicama i uđite u stan u kojem bi Cheryl trebala živjeti. Nakon cutscene čeka vas posljednja noćna mora.

NOĆNA MORA 6: NIODKUDA DO NIGDJE

Nakon što se stan smrzne, okrenite se i idite do izlaza. Spustite se dugim ljestvama i skočite s izbočine u ponor.

Nakon dugog leta Harry će se naći u vrlo mračnoj i velikoj prostoriji. Skrenite desno i pratite jedva vidljivo svjetlo prateći buku. Trebali biste doći do područja s razbijenim staklom na podu, nakon čega ćete se naći u hodniku. Prođite kroz vrata naprijed.

Idite ravno preko sobe i zatim niz stepenice slijedeći buku iz zidnog ogledala.

Labirint u nigdje #1

Lako se izgubiti u ovom labirintu, pa da biste to izbjegli, strogo slijedite upute!


Sami možete pronaći pravi put - samo pratite svjetla na stropu. Prvo trčite kroz vrata s lijeve strane, u sljedećoj sobi uzmite vrata s desne strane. U sljedećoj sobi pokupite uređaj za provjeru signala s poda i utrčite kroz vrata s lijeve strane. Ne obraćajte pozornost na bočna vrata u sljedećem hodniku i utrčati kroz vrata na kraju. U velikoj prostoriji trčite kroz prva vrata s desne strane i zatim opet desno u sljedeću sobu.

U sljedećoj velikoj sobi s nekoliko vrata trčite naprijed kroz vrata ispred i trčite kroz vrata lijevo. Jednom kada se nađete u mračnom hodniku, stvorenja će vas ostaviti za sobom. Trčite kroz vrata ravno naprijed.

Nastavite trčati naprijed kroz nekoliko soba dok Harry ne dođe do druge izbočine s koje će morati skočiti. Dok budete padali, pred vama će bljesnuti razne slike Cheryl i njezina oca.

Harry će se naći u velikoj sobi s osvijetljenim krevetom u sredini. Nećete moći potrčati ravno do njega - nevidljivi zidovi blokiraju put. Osvjetljavajući tlo svjetiljkom, možete vidjeti rubove ovih nevidljivih zidova. Idite lijevo do slijepe ulice, zatim desno, nakon čega staza skreće lijevo. Kada dođete do područja gdje možete ići naprijed ili lijevo, skrenite lijevo. Nastavite slijediti put dok ne dođete do kreveta sa smrznutom Dahliom, nakon čega će se Harry naći u drugom labirintu.

Labirint u nigdje #2

U ovom labirintu morate proći kroz vrata oko kojih možete vidjeti komade leda na zidu.


Prođite kroz vrata ispred (ako vas zarobe na ovoj razini i krećete ispočetka, prvo prođite kroz lijeva vrata). U susjednoj sobi pokupite signalnu bombu i utrčite kroz desna vrata. Trčite duž hodnika ravno do račvanja i zatim lijevo kroz vrata. Pređite sljedeću sobu i kroz vrata naprijed. U sljedećem hodniku ponovno trčite naprijed i zatim lijevo na račvanju. U sobi trčite kroz vrata desno u sljedeći hodnik, u kojem na kraju opet skrenite lijevo.

Napokon ćete doći do mračnog hodnika. Izađite iz labirinta kroz vrata na kraju hodnika.

Video pregled 6. noćne more

PRIOZERNY DISTRIKT

Odvod #14

Budući da su Michelle i John negdje pobjegli da riješe svoje odnose, do svjetionika ćemo morati pješice. Prije izlaska iz automobila, sjednite na suvozačevo sjedalo i izvadite ga iz pretinca za rukavice. uspomena #19 “Poezija, precizna poput geometrije”- pozlaćeno nalivpero.

Izađi iz auta i prođi otvorena kapija s desne strane za ulazak u odvodni sustav. Siđite niz stepenice i zatim naprijed kroz kanalizaciju. Ne propustite lijevo skretanje gdje možete pronaći Uspomena #19 “Sretne veze”- mala narukvica - unutar ribe, skrivena u izlaznoj cijevi.

Vratite se u glavni prolaz i nastavite naprijed. Popnite se stepenicama i otključajte zaključana vrata okretanjem ručke tri puta. Prođite kroz sljedeća vrata i popnite se stepenicama da izađete iz kanalizacije.

Weaverova ulica - trgovine

Hodajte ulicom Weaver prema oglasnoj ploči Lakeside Amusement Park na drugom kraju. Slijedite buku telefona do karte na haubi automobila na nasipu kako biste stigli echo poruka #20 "Put". Skrenite lijevo i hodajte naprijed do trgovina na drugoj strani ulice.

Dođite do kipa Indijca koji drži kutiju cigara ispred dućana Indian Runner. Izvadite ga iz kutije Uspomena #20 “Neotkrivena sjećanja”- mala ružičasta kamera. Uđite u suvenirnicu Lakefront s desne strane.

Prodavaonica je prazna osim jednog malog artikla izloženog. Otvorite čašu i izvucite pladanj da uzmete uspomena #21 “Svjetionik je ključ”- privjesak za ključeve u obliku svjetionika. Izađite iz trgovine otvaranjem crvene zavjese iza koje su skrivena stražnja vrata.

Sanford Street - Annie's Bar

Popnite se na žičanu ogradu i prođite ulicom Sanford pored Annie's Bara. Idite do teleskopa na nasipu i okrenite ga udesno tako da svjetlost sija kroz njegov okular. Ispast će iz odjeljka ispod Uspomena #22 "Tvoje dijamantno srce"- dijamantni prsten. Okreni se i uđi u Annien bar.

Unutra ćete pronaći Michelle samu, bez Johna. Čini se da se njihova veza može prekinuti. Harry još uvijek jedva čeka da stigne do svjetionika, a Michelle mu savjetuje da pogleda brod na molu iza lunaparka.

Nakon izlaska, igra se vraća u ured dr. K-a, gdje ovaj put raspravlja o seksualnim odnosima, a nakon kratkog testa nalazite se u stražnjem hodniku bara. Prođite kroz vrata, popnite se preko ograde i skrenite desno u Craig Street. Hodajte ulicom do nasipa.

Okrenite se i prođite naprijed pored kioska s hot dogovima. Priđite postolju automata s desne strane. Unutra, idite do srednjeg stroja i povucite polugu "jednorukog bandita" tri puta zaredom da pobijedite uspomena #24 “Eva”- polovica privjeska sa ženskim portretom.

Popnite se na zid nasuprot strojevima i uđite u atrakciju Tunel ljubavi. Dolje su tri kola s labudovima, a desno su vrata. Siđite niz stepenice i priđite smrznutim figurama u kolicima u sredini i uzmite echo poruka #21 "Put".

Dok idete prema stražnjim vratima, sablasna djevojka će vrisnuti i potrčati pored Harryja, a zatim uz stepenice. Izlaz je sada prekriven ledom. Popnite se stepenicama i priđite sablasnoj silueti koja stoji blizu ograde. Djevojka će opet otrčati dolje. Siđite dolje i priđite prvom labudu kako biste je ponovno uznemirili. Djevojka će otrčati do vrata, nakon čega će se led oko nje otopiti. Izađite iz tunela ljubavi i popnite se stepenicama do pristaništa.

BROD “ORFEJ” I SVJETIONIK

Idite do desnog pristaništa i uputite se do broda Orpheus. Unutra ćemo ponovno sresti Daliju, koja je očito već čekala Harryja. Nakon razgovora, Dahlia će pokrenuti brod i voditi ga prema svjetioniku, nakon čega će par voditi ljubav. Probudivši se nakon ovoga, Harry će otkriti da se svijet ponovno zaledio.

Mlade Dahlie više nema, a pokraj Harryja leži smrznuta figura njezine starije verzije koju smo sreli u stanu u ulici Simmons. Siđite s broda i spustite se na led. Trčite prema svjetlu vidljivom u daljini. Uskoro će čudovišta početi trčati prema Harryju sa svih strana. Ovaj put nema spasa, stoga ne pokušavajte pobjeći, samo pričekajte dok vas ne zgrabe.

Kada stvorenja okruže Harryja i obore ga, svjetlo svjetionika će osvijetliti stvorenja, a ona će se udaljiti i zamrznuti. Led pod Harryjem će puknuti, a on će se naći u ledenoj vodi jezera Toluca.

Plivajte naprijed prema svjetlu ispred sebe. Možete pogledati pod vodu kako biste vidjeli razne scene zamrznutih figura. Na kraju, Harry nema dovoljno snage da dopliva do obale, te uranja u vodu.

Srećom, Sybil je bila u blizini i izvukla spisateljicu na obalu. Nakon kratkog sukoba i razgovora, njih dvoje odlaze svatko svojim putem. Idite do svjetionika, koji je zapravo psihoterapijska klinika koju vodi dr. Kaufmann.

Uzmi ga na recepciji klinike uspomena #25 “Adam”- druga polovica privjeska - od glave poprsja u desnom uglu. Uđite na vrata na kraju hodnika da vidite kraj igre.

Whitney i knwlss

Oznake: suveniri, jeka

Uvod

Nakon što pogledate kratki isječak iz obiteljske video arhive, vidjet ćete sljedeću scenu u kojoj Harryjev auto proklizava na skliskoj cesti i on se, izgubivši kontrolu, zabija u stup i gubi svijest.

Nakon toga ćete se naći na pregledu kod dr. K, koja će od vas tražiti da ispunite kratki test.
Napomena: Slični psihološki testovi odvijat će se tijekom igre. Odgovori će utjecati na tekstove, izgled likovi i različita okruženja, kao i kraj.

Istovariti

Nakon testa ponovno ćete vidjeti Harryja. Oporavivši se, uzima baterijsku svjetiljku iz auta i pogledom traži svoju kćer Cheryl.

Hodajte naprijed uz razbacane krhotine i popnite se preko ograde s lijeve strane. Nakon toga prođite kroz vrata zgrade.

Benzinska postaja

Idi desno i prođi kroz vrata. Trčite ravno duž hodnika, skrenite lijevo i prođite kroz sljedeća vrata. Zatim, hodajući malo naprijed, ponovno prođite kroz vrata. S lijeve strane će biti crvena zaključana vrata. Da biste ga otvorili, uklonite lanac i pomaknite vijak. Izaći.

Ulice Silent Hilla

Krenite uz benzinsku postaju, zatim skrenite lijevo. Zatim možete odabrati kroz koju ćete od dvije trgovine proći.

1. ruta: Clear Picture Cameras TV i trgovina kućanskih aparata

Siđite niz stepenice i prođite kroz vrata. Otiđite do šaltera i poslušajte poruku na telefonskoj sekretarici. Prođite kroz vrata s desne strane. Priđite monitoru koji prikazuje sliku s nadzornih kamera. Okrenite gumb na broj 3 i pritisnite gumb za otvaranje vrata. Vratite se i, idući naprijed, uđite u vrata s lijeve strane. Skrenite desno i popnite se preko lančane ograde, zatim prođite kroz crvena vrata naprijed. Popnite se preko drvene ograde do igrališta.

Ruta 2: Theresina nova 4 You odjeća

Idi do šaltera i poslušaj poruku. Uđite na vrata straga i popnite se na 2. kat. Nakon što pregledate lutku, uzmite ključ i otvorite zaključana vrata. Nakon izlaska iz trgovine, siđite niz stepenice. Prođite kroz sljedeća vrata i popnite se preko drvene ograde do igrališta.

Igralište

Vrata ispred su zaključana. Idete li desno, vidjet ćete tri aluminijske limenke, protresite svaku - kada čujete zvuk zvona, okrenite je i uzmite ključ koji vam je ispao. Otvori vrata ovim ključem i izađi.

S vaše desne i lijeve strane nalaze se dvije ustanove, ali će samo jedna od njih biti otvorena, ovisno o vašem psihološkom profilu.

Cafe Diner 52

U kafiću će Harry upoznati policajku Sybil Bennett. Nakon što ona ode, idite iza pulta i, otvorivši donju ladicu, uzmite suvenir (1/25) “Zimski svjetionik”. Napusti kafić.

Bar dobrih starih dana

Ovdje će Harry upoznati konobaricu. Nakon razgovora idite do vrata i provjerite ormarić. Uzeti suvenir (1/25) “Zimski svjetionik” i izaći van.

Napomena: dok ste u baru ili kafiću, imat ćete pristup svom mobilnom telefonu, koji vam omogućuje pozivanje različitih brojeva, snimanje i pregledavanje fotografija, navigaciju po karti, primanje poruka, spremanje igre itd.

Kad izađete vani, pogledajte svoj telefon - Harryjeva kuća u ulici Levin pojavila se na GPS karti. Do tamo morate slijediti prethodno prijeđenu rutu.

Kad ste na igralištu, pogledajte ljuljačku i primijetite sablasnu siluetu. Izvadite svoj telefon i fotografirajte ga kako biste dobili echo fotografiju (1/9) .

Idite u trgovinu kroz koju ste prvo prošli. U Clear Picture Cameras TV and Appliances idite do TV-a, a u Theresa's New 4 You Clothes idite do crvene haljine po echo poruka (1/20).

Nakon što izađete iz dućana i nađete se na ulici, na mobitel ćete dobiti poziv od Cheryl koja će vas zamoliti da bježite. Nakon toga, grad će biti prekriven ledom.

Ledena noćna mora #1

Idite do automobila koji trubi i uđite u vrata zgrade prema kojima su usmjerena njegova svjetla. Idi naprijed i popni se preko ograde. Idite naprijed do prozora i prođite kroz vrata s desne strane, zatim kroz vrata s lijeve strane i na kraju izađite iz zgrade kroz jedina vrata. Idi naprijed. Vidjet ćete dvije ograde, popnite se preko desne, a zatim preko one ispred vas. Prođite kroz dvostruka vrata. Prođite kroz vrata nasuprot sa znakom "Izlaz". Zatim idite do kraja i popnite se kroz rupu na dnu, prođite kroz vrata. Prođite kroz vrata nasuprot. Idite lijevo i preskočite jamu, prođite kroz vrata. Skrenite lijevo i trčite sve do dvostrukih vrata s oznakom "Izlaz". Nakon skoka u bazen, uzmi dimna bomba, izađite i prođite kroz vrata s natpisom “Izlaz”. Skočite dolje i prođite kroz vrata. Trčite do kraja hodnika i prođite kroz dvostruka vrata s oznakom "Izlaz". Trčite naprijed, skočite i prođite kroz zadnja vrata.

Ulica Levin

Ponovno ćete se naći na pregledu kod dr. K, koji će vam postaviti nekoliko pitanja i zamoliti vas da olovkama obojite crno-bijelu sliku.

Prilazeći njegovoj kući i kucajući na vrata, Harry će tamo zateći potpune strance. Nakon što s njima razgovarate povišenim tonom, oni će pozvati policiju i naći ćete se u Sybilinom autu.

Nakon dijaloga, Sybil će izaći iz auta i ostaviti vas na miru. Popnite se na prednje sjedalo i izvadite ga iz pretinca za rukavice. suvenir (2/25) “Skrivena vatra”. Zatim izađi iz auta.

Koliba

Idi naprijed i popni se preko ograde. Krenite prema kolibi. U blizini telefona na zidu ćete dobiti echo poruka (2/20). Uđite unutra, uzmite ključ na desnom zidu u zelenom ormariću. Koristite ovaj ključ da otvorite vrata na drugom zidu i izađete. Sada imate dvije staze da dođete do kolibe Orion.

1. način

Pratite stazu do jezerca i brodske stanice, pokraj njih ćete se naći blizu Orion Hut-a.

2. način

Hodaj između drveća. Nakon što preskočite ogradu, otvorite kutiju i uzmite suvenir (3/25) “Ledena voda”. Skočite natrag, idite prema buci, blizu vijenca na stablu ćete doći echo poruka (3/20). Idite lijevo, popnite se preko ograde i uđite u crpnu stanicu. Prođite kroz tunel i skrenite desno, kada dođete do kraja, idite do rešetke i fotografirajte da biste dobili eho fotografiju (2/9) . Vratite se i popnite se stepenicama. Idi desno na vreća za spavanje, Dobiti echo poruka (4/20).

Koliba "Orion"

Kreni natrag crpna stanica do kolibe Orion. Dođi unutra. U kuhinji uza zid, snimite eho fotografiju (3/9) s lešinom jelena. Idite u susjednu sobu i izvadite iz ladice komode suvenir (4/25) “Slomljeni čuvar”. Izađite van i uđite u kolibu kroz druga vrata. Uzmi ga s police u spavaćoj sobi suvenir (5/25) “Pokretni odmor”. Idite kroz stražnji trijem na stazu i trčite lijevo. U blizini stabla koje ćete primiti echo poruka (5/20). Nakon ovoga, Sybil će vas nazvati.

Krvava koliba

Idite preko mosta i slijedite stazu do kolibe. Idite oko zgrade i pronađite ružičasti novčanik na stolu. Otvori ga i izvadi ključ. Koristite ovaj ključ da otvorite vrata kolibe i uđete unutra. Idi skroz do sjene. Čim se približite, sjena će pobjeći i sve okolo će biti prekriveno ledom.

Ledena noćna mora #2

Vratite se van i trčite do kolibe Orion. Uđite unutra i istrčite kroz druga vrata. Glavom naprijed. Preskočite pukotine, zatim se popnite na izbočinu i uzmite dimnu bombu. Skočite s druge strane i trčite duž tračnica na tlu. Utrčite u zgradu pilane i izađite kroz dvostruka vrata s druge strane. Skreni lijevo i puzi ispod zida. Trčite naprijed i izađite kroz vrata na samom kraju. Trčite naprijed i skočite s nekoliko izbočina. Skrenite lijevo i preskočite prazninu.

Uđite u kolibu. Prođite kroz sljedeća vrata. Led će vam blokirati izlaz. Priđite članovima obitelji kako biste primili poruku. Zatim idite do crvenog klavira igračke na sofi i, prema poruci koju ste čuli, pritisnite tipke u ispravnom redoslijedu [detalji na stranici “Zagonetke”]. Ledena barijera na vratima će nestati. Napusti kolibu.

Trčite naprijed s lijeve strane. Uzmi dimnu bombu i idi kroz vrata, trči kroz vrata ispred dok ne izađeš. Trčite naprijed, na račvanju skrenite lijevo i uđite u kolibu. Prođite kroz vrata s desne strane, zatim izađite van kroz preostale sobe. Nakon što preskočite pukotinu, trčite uz obalu do stepenica. Idite gore i prođite kroz vrata s desne strane. Zatim izađite kroz vrata ispred.

Promatračnica

Nakon prelaska mosta, krenite prema crvenom automobilu. Otvori prtljažnik i uzmi suvenir (6/25) “Fiksna ljepota”. Idite do otvorenih vrata i snimite echo fotografiju (4/9) . Krenite dalje, prođite kroz kiosk i popnite se kroz rupu u ogradi. Zatim se popnite preko školske ograde.

Školsko dvorište

Krenite uz nogometno igralište. U ovom trenutku Sybil će vas nazvati. Nakon razgovora s njom, naći ćete se u ordinaciji dr. K. On će vam postaviti nekoliko pitanja o tome kakvi ste bili u školi i zamoliti vas da napravite raspored za vaš idealan školski dan. Nakon toga trčite uz tribine, obiđite zgradu s lijeve strane i, otvorivši prozor, uzmite ključ. Vratite se i upotrijebite ovaj ključ da otvorite plava vrata ostave. Hodajte niz hodnik i izađite kroz dvostruka vrata. Zatim imate 2 mogućnosti.

1. način

Idi u restoran, idi u kuhinju. Izađite i krenite prema školi.

2. način

Kad izađete vani, idite do letaka na zidu da ga uzmete echo poruka (6/20). Prošećite ulicom do Wonderland Burgera. Idi do stola blizu prozora da uzmeš echo poruka (7/20). Idi u kuhinju, otvori vrata hladnjaka i uzmi suvenir (7/25) “Moja idealna plastična lutka”. Idi do crvene pregače na zidu da je uzmeš eho poruka (8/20). Popnite se stepenicama do krova. Skočite do susjedne zgrade bordela. Uđite unutra, otvorite kutiju u obliku srca i uzmite suvenir (8/25) “Choke forever”. Siđite niz stepenice i snimite eho fotografiju u blizini sofe (5/9). Nakon toga se vratite u restoran i izađite van.

Školska zgrada B

Idite do školskog parkirališta i priđite plavom autu da ga primite echo poruka (9/20). Idite lijevo do prozora zgrade. Nakon uklanjanja čavala otvorite prozor i popnite se unutra. Kad ste u smočnici, snimite eho fotografiju blizu zida (6/9). Idite do sive kutije na zidu i, otvorite je, uzmite suvenir (9/25) “Nebeska zaštita”. Izađite kroz žuta vrata.

Priđite duhu djevojke na klupi. Čim se približiš, ona će pobjeći i ti ćeš dobiti eho poruka (10/20). Vratite se hodnikom i uđite u učionicu. Kroz druga vrata se izlazi u školsko dvorište. Priđite stolu za primanje eho poruka (11/20). Uđite u laboratorij u susjednoj zgradi. Pojavit će se duh djevojke koja će odmah pobjeći od vas. Prođite kroz dvostruka vrata do učionice biologije. Idite do secirane žabe, prerežite je skalpelom i uzmite suvenir (10/25) “Hladni kamen”. Izađite u hodnik i popnite se stepenicama. Zatim imate 2 moguća puta.

1. put: sat likovne kulture

Idite lijevo u umjetničku sobu. Vanjska vrata su zaključana. Pogledajte mrtvu prirodu, obratite pozornost da predmeti ne stoje kao na slici. Postavite predmete na njihova mjesta, a sjena koju oni bacaju formirat će telefonski broj [detalji na stranici “Zagonetke”]. Nazovi ovaj broj. Nakon toga, vrata će se otvoriti. Izaći.

2. staza: planetarij

Idite desno u planetarij. Vanjska vrata su zaključana. Priđite stolcima kako biste primili poruku koja govori o zviježđu Malog medvjeda. Idite do daljinskog upravljača projektora i uključite ga. Okrenite projektor. Kada vidite zviježđe Malog medvjeda na nebu, idite na daljinski upravljač i pritisnite lasersku tipku da spojite zvijezde u zviježđe. Pogledajte poruke koje se pojavljuju, nazovite broj telefona [detalji na stranici “Zagonetke”]. Nakon toga, vrata će se otvoriti. Izaći.

Siđi niz stepenice. Ovdje će biti duh djevojke koja će opet pobjeći od tebe. Nakon što siđete, primit ćete poruku na svoj telefon od određene Dalije. Priđite letku na zidu da biste ga primili echo poruka (12/20). Uzmi iz ormarića 1037 suvenir (11/25) “Vječna ruža”. Kreni prema vratima. Na ploči s kodovima je ispisan broj 1053. Otvorite ormarić s ovim brojem i obratite pozornost na sliku s dva nogometaša. Brojevi "10" i "31" na njihovom obrascu su kod. Vratite se do vrata i unesite kod 1031 .

Idite naprijed i, idući uz stepenice, priđite klupi balon, Dobiti echo poruka (13/20). Uđi na vrata. Upoznat ćete Michelle Veldetz. Nakon postavljanja pitanja o Cheryl, odvest će vas u ured direktora kako biste hakiranjem računala dobili informacije o Cheryl.

Kako biste saznali ispravnu lozinku, morate točno odgovoriti na tri pitanja [detalji na stranici “Zagonetke”]. Nakon što unese lozinku, Harry vidi samo dio informacija zbog činjenice da se računalo srušilo. Harry zove navedeni broj i kao odgovor čuje glas žene po imenu Dalia, koja kaže da nema Cheryl. Nakon toga sve je prekriveno ledom.

Ledena noćna mora #3

Izađite kroz vrata. Trčite naprijed i popnite se na izbočinu. Uđi na vrata. Prođite kroz vrata s lijeve strane, provucite se kroz rupu u zidu i prođite kroz vrata ispred. Na kraju hodnika izađite iz zgrade kroz dvostruka vrata. Siđite niz stepenice, popnite se na izbočinu i trčite kroz parkiralište. Skočite s platforme, popnite se preko ograde i prođite kroz vrata. Prođite kroz sljedeća vrata i izađite kroz vrata na kraju hodnika. Skočite dolje i otrčite do dvostrukih vrata, popnite se stepenicama i idite u teretanu. Skočite dolje i idite kroz suprotna vrata u dvorište. Skočite dolje i prođite kroz vrata ispred. Trčite naprijed i skrenite desno, uđite na glavni ulaz škole kroz dvostruka vrata.

Glavni ulaz zaklanjaju tri ženske figure. Harry će primiti poruku da mora snimiti tri fotografije učenika. Mjesta su označena na karti. Vrati se u dvorište. Uzmite dimnu bombu i trčite naprijed do prozora osvijetljenog crvenom bojom. Nakon snimanja fotografije, dobit ćete prvu fotografiju. Zatim prođite kroz vrata s desne strane, zatim kroz vrata s lijeve strane. Popnite se kroz rupu u zidu i idite lijevo. Prođite kroz dvostruka vrata. Popnite se preko ograde, idite do osvijetljenog zida i snimite drugu fotografiju. Okrenite se i popnite se na izbočinu. Uđite u školu kroz vrata. Otrčite do kraja hodnika i prođite kroz vrata. Popnite se preko ograde i popnite se na izbočinu. Prođite kroz parkiralište do osvijetljenog automobila i snimite treću fotografiju.

Vratite se i skočite s platforme. Popnite se preko ograde i prođite kroz vrata naprijed. Skočite s platforme i popnite se preko ograde. Prođite kroz dvostruka vrata i prođite kroz rupu u zidu. Izađite kroz vrata ispred. Krenite kroz dvorište do izlaza. Čim priđete vratima, figure će se razdvojiti i možete otići.

Klub Balkan

Kad se nađete vani, čekat će vas Michelle koja će vam ponuditi prijevoz do ulice Simmons u šefovom automobilu koji je parkiran u blizini kluba. Prati je u noćni klub. Kada uđete unutra i ona počne razgovarati telefonom sa svojim dečkom, na njen zahtjev idite gore u njenu sobu po ključeve od auta. Istražite sobu za ključeve.

Nakon što ste pronašli ključ, vratite se dolje. Nakon kratkog razgovora s Michelle, Harry će otići u toalet da se osvježi, a kada se vrati, umjesto Michelle čekat će ga mlada djevojka Dahlia. Harry će je slijediti i oni će sjesti u auto i zajedno se odvesti.

Most

Put je blokiran podignutim mostom. Dalia vas poziva da odete do kontrolne kabine i spustite je. Idite desno i popnite se stepenicama do kontrolne kabine. Otvorite ormarić i nazovite upravitelja na navedeni broj telefona. On će vam pristati pomoći, ali će veza biti prekinuta. Nakon nekog vremena on će vas nazvati i reći vam kako pritisnuti poluge. Učinivši sve prema primljenim uputama [detalji na stranici “Zagonetke”], vrati se do auta.

Pod vodom

Nakon dijaloga s Dalijom, sve će se početi prekrivati ​​ledom, a automobil će pasti s mosta i završiti pod vodom. Voda će početi ispunjavati unutrašnjost. Popnite se na stražnje sjedalo i uzmite svjetiljku. Gledajući kroz prozor, vidjet ćete čudovište koje ste već vidjeli u ledenim noćnim morama. Nakon toga staklo će se početi smrzavati i na njima će se pojaviti natpisi. Radio će početi svirati. Možete ili ne raditi ništa ili se možete vratiti na prednje sjedalo i podesiti kontrolu radija tako da pjesma svira čisto - led će nestati, a vi ćete isplivati ​​na površinu.

Ponovno ćete se naći na dogovorenom pregledu kod dr. K. Ovaj će vas put zamoliti da fotografije ljudi podijelite u dva dijela: jedan će sadržavati fotografije na kojima vam se čini da osoba spava, a drugi će sadržavati fotografije u kojoj je osoba mrtva.

Harry će se probuditi invalidska kolica, u kojoj ga Sybil nosi. Nećete moći razgovarati s njom, jer će sve okolo ponovno biti prekriveno ledom.

Ledena noćna mora #4

Prođite kroz vrata ispred, zatim kroz sljedeća vrata do vlakova. Trčite iza kočije, zatim skrenite lijevo i trčite između dvije kočije. Nakon skoka s izbočine, preskočite pukotine i pokupite dimnu bombu. Trčite naprijed, podvucite se ispod kočije i skrenite lijevo. Popnite se na izbočinu i prođite kroz vrata s desne strane. Izađite kroz suprotna vrata s desne strane. Skrenite lijevo i popnite se preko ograde. Nakon trčanja naprijed, skrenite lijevo i popnite se preko ograde. Potrči uz stepenice i uđi u sobu.

U sobi ćete vidjeti siluetu oca i kćeri kako leže na krevetu. Na plakatu je naznačena frekvencija radija Alchemilla - 101,6 FM. Idite na radio i pomaknite klizač na tu frekvenciju, zatim pogledajte poster s popisom pjesama i telefonskim brojem. Trebamo pjesmu Daddy's Girl broj 4. Nazovite 555881-4 da naručite ovu pjesmu. Čim se oglasi, led na vratima će nestati i možete otići.

Apartmani

Harry će sresti medicinsku sestru Lisu Garland u blizini uništenog ambulantnog vozila. Ima rane na tijelu i traži Harryja da je otprati kući. Hodaj s njom. Kada uđete u njezin stan, možete gledati televiziju ili gledati kako se Lisa presvlači. Po ulasku u sobu tražit će da donesete tabletu određene boje iz kupaonice. Idite u toalet i uzmite potrebnu tabletu iz staklenke s police na zidu. Idi do glazbene kutije i izvadi je suvenir (25.12.) "Beskrajna šala". Vrati se u sobu i daj tabletu Lisi.

Naći ćete se natrag u uredu dr. K na još jednom psihološkom testu.

Nakon otvaranja rešetki izađite iz stana na ulicu. Ici lijevo. Fotografirajte reklamni pano trgovačkog centra Toluca ili jednostavno zapamtite boju tukanova kljuna. Sada imate dvije mogućnosti.

1. način

Nakon što se popnete pokretnim stepenicama, prođite kroz plava dvokrilna vrata. Zavuci se ispod podignutih vrata kapaka. Lisa će vas nazvati i zamoliti da se vratite. Vrati se njoj.

2. način

Idi naprijed. Popnite se na ogradu lijevo. Popnite se na plavi kontejner i zatim kroz prozor. U susjednoj sobi otvorite fotokopirni stroj i uzmite suvenir (13/25) “Umjetna kost”. Napusti sobu. Siđite niz stepenice i popnite se sljedećim. Krenuti dalje. Lisa će vas nazvati i zamoliti da se vratite. Vrati se njoj.

Kada uđete u Lisin stan, ona će umrijeti pred vašim očima. Sybil, koja se odmah pojavljuje, uperit će pištolj u vas. Ali ovdje će opet sve biti prekriveno ledom.

Ledena noćna mora #5

Napusti stan. Trčite naprijed i skrenite lijevo u otvorena vrata skladišta. Preskočite prazninu i prođite kroz dvostruka vrata zgrade ispred. U sljedećoj sobi skočite s izbočine i popnite se s druge strane, zatim prođite kroz vrata. Izađite iz zgrade kroz vrata na kraju hodnika. Popnite se na izbočinu, zgrabite dimnu bombu i trčite uz stepenice. Popnite se na izbočinu i prođite kroz vrata ispred. Prođite kroz vrata s lijeve strane na kraju, zatim prođite kroz vrata ispred. Popnite se do izbočine s desne strane i prođite kroz vrata ispred. Uđite kroz dvostruka vrata s lijeve strane, popnite se stepenicama i prođite kroz vrata ispred vas. Trčite naprijed i prođite kroz vrata na kraju kako biste izašli na krov trgovačkog centra. Popnite se do izbočine naprijed, zatim skočite s izbočine i prođite kroz vrata ispod znaka "Pristup garaži jug". Trči niz stepenice. Na kraju ulazite u shopping centar kroz dvokrilna vrata s desne strane.

Blizu izlaza vidjet ćete dvije ledene figure - oca i kćer, koji posežu za automatom za žvakaće gume. Približite se figurama da biste primili poruku. Nakon slušanja razgovora između oca i kćeri, postat će jasno da iz stroja trebate nabaviti 4 žvakaće gume u bojama koje čine tukanov kljun [detalji na stranici “Zagonetke”]. Vađenjem žvakaće gume nestat će barijera na vratima. Uđi na vrata.

Trgovina za kućne ljubimce

Zavuci se ispod podignutih vrata kapaka. Idite naprijed, blizu polica koje ćete dobiti echo poruka (14/20). Idite lijevo i prođite kroz crvena dvokrilna vrata. Priđite praznom kavezu da biste ga primili echo poruka (15/20). Idite lijevo do kaveza za glodavce i, otvorite ga, uzmite suvenir (14/25) "Unmanifest Memories". Izađite kroz žuta vrata. Sjena u hodniku će opet pobjeći od tebe. Pročitajte poruku koju ste primili. Pratite hodnik do kraja i prođite kroz žuta vrata s desne strane.

Igre i zabava

Idite desno i otvorite sef, okrenite ručicu i uzmite suvenir (15/25) “Moj leteći gušter”. Približite se vlaku igračkama, prebacite crvenu polugu i pritisnite zeleni gumb za pokretanje vlaka. Nakon što udari i prevrne se, ključ će ispasti. Uzmi ga i njime otvori crvena dvokrilna vrata. Popnite se pokretnim stepenicama.

Prođite kroz vrata s oznakom "Izlaz", idite naprijed i izađite kroz vrata s desne strane. Michelle će te nazvati. Hodajte naprijed do gumene lopte na klupi blizu zida kako biste je dobili echo poruka (16/20). Sada imate dva moguća puta.

1. put: prodavaonica poklona i kartica

Idite u prodavaonicu poklona i kartica. Idite do stražnjih žutih vrata. U blizini kombinacije brave dobit ćete savjet u obliku poruke u kojoj ćete čuti sviranje akorda i jazz glazbu. Dođite do stalka na kojem se nalaze obljetničke čestitke i otvorite čestitku za 20. obljetnicu. Čut ćete iste akorde iz upita. Zatim idite do štanda na kojem se nalaze razglednice koje vam čestitaju godišnjicu. Otvorite čestitku za 50. rođendan. Čut ćete jazz glazbu. Dakle kod vrata će biti 2050

2. put: frizer

Idi kod frizera. Idi do stražnjih vrata. Zaključano je. Idite do tri umivaonika uza zid. Okrenite ručicu ulijevo da poteče Vruća voda, zatim okrenite gumb udesno. Ogledalo iznad umivaonika će se zamagliti i na njemu će se pojaviti kod. 1789 . Unesite ovu kombinaciju i izađite u hodnik.

Trgovina fotografske memorije

Idite na kraj hodnika do kante za smeće eho poruka (17/20). Prođite kroz žuta vrata na sredini hodnika. Popnite se stepenicama i prođite kroz vrata. Idite do pulta za robu kako biste je primili echo poruka (18/20). Nakon toga, otiđite.

Idite do klupe i snimite eho fotografiju (7/9) . Nakon toga pravac kino.

Kino Cine Real

Idite do stroja za igračke i upotrijebite kontrolne gumbe za dobivanje suvenir (16/25) “Moderni Prometej”. Prođite kroz vrata i spustite se malim stepenicama u dvoranu. Čim ste blizu ekrana, vidjet ćete fotografije na njemu. Napustite dvoranu. Pročitajte poruku koju ste primili i izađite van.

Popnite se preko ograde i trčite udesno. Snimite eho fotografiju u blizini automobila na uglu (8/9). Iza ugla idite do zalagaonice Green Lion.

Zalagaonica Green Lion

Idi naprijed do kaveza. Okrenite ručicu tako da ključ padne. Zatim otvorite okruglu površinu i uzmite ključ. Koristite ovaj ključ da otvorite stražnja vrata i izađete. Prođite kroz vrata s desne strane. Izvadite ga iz plave kutije suvenir (17/25) “Mi, ouroboros?”. Onda izađi van. Popnite se stepenicama do Cheryline trenutne kućne adrese i pogledajte kratku scenu prije nego što se sve ponovno pretvori u led.

Ledena noćna mora #6

Vrati se i siđi niz dugačke stepenice. Na kraju će Harry skočiti u provaliju. Nakon pada naći ćete se u sobi. Trči udesno. Na kraju, nakon bljeska svjetla, ispred vas će biti mali hodnik, hodajte njime i prođite kroz vrata. Prođite pored TV-a i prođite kroz vrata nasuprot. Spustite se niz stepenice i skrenite desno, idite do ogledala - nakon bljeska svjetla naći ćete se u labirintu.

Nigdje. Labirint #1

Prođite kroz vrata lijevo. U susjedna soba odmah skrenite desno i prođite kroz vrata. U susjednoj sobi uzmite dimnu bombu i idite kroz vrata s lijeve strane. Otrčite do samog kraja hodnika i prođite kroz vrata. Prođite kroz prva vrata desno, u sljedećoj sobi prođite kroz desna vrata. Idite naprijed do suprotnog zida i uđite na vrata s lijeve strane. Uđite na vrata točno ispred vas. Kada dođe do ponora, Harry ponovno skoči. Nakon pada skrenite lijevo do slijepe ulice. Zatim idite desno i skrenite lijevo. Na račvanju skrenite lijevo, zatim desno i priđite smrznutoj Daliji. Nakon bljeska svjetla, opet ćete se naći u labirintu soba.

Nigdje. Labirint #2

Prođite kroz vrata ispred vas. Uzmite dimnu bombu i krenite kroz vrata s desne strane. Na račvanju trčite lijevo i prođite kroz vrata. Trčite prema vratima točno ispred vas. Na račvanju u sljedećem hodniku trčite ponovno lijevo i prođite kroz vrata. Zatim prođite kroz desna vrata. Na račvanju ponovno idite u lijevi hodnik. Trčite do zadnjih vrata na kraju. Nakon scene, naći ćete se natrag u uredu dr. K.

Nakon nekoliko pitanja, dr. K će vas zamoliti da spojite 3 muške i ženske fotografije.

Nakon psihološkog testa, ponovno ćete se naći u istoj prostoriji. Kad dođeš k sebi, vidjet ćeš Michelle. On i John spremni su vas odvesti do svjetionika označenog na karti. No, putovanje će biti kratko jer se nakon svađe između Johna i Michelle nađete sami u autu. Posegnite u pretinac za rukavice i uzmite suvenir (18/25) “Poezija je precizna kao geometrija”. Izađi iz auta.

Kanalizacija

Skrenite desno i prođite kroz otvorena vrata. Prođite kroz slomljene rešetke ograde i prođite kroz vrata. Siđite niz stepenice i ponovno prođite kroz vrata. Siđite niz viseće stepenice i trčite naprijed. Okrenite se lijevo i, idući naprijed, izvadite ribu koja leži u okruglom udubljenju u zidu, suvenir (19/25) “Sretne kravate”. Idi dalje naprijed. Popnite se visećim stepenicama. Za otvaranje vrata, okrenite ventil tri puta u smjeru kazaljke na satu. Zatim prođite kroz sljedeća vrata i idite visećim stepenicama do ulice.

Weaverova ulica

Prošećite ulicom do plakata lunaparka. U blizini haube parkiranog automobila dobit ćete echo poruka (19/20). Idite lijevo do trgovine The Indian Runner, unutar kutije blizu kipa Indijanca, uzmite suvenir (20/25) “Unmade Memories”. Prođite kroz crvena vrata suvenirnice i izvadite je iz izloga. suvenir (21/25) “Svjetionik, ključ”. Idite dalje i, pomaknuvši crvenu zavjesu, prođite kroz vrata. Popeti se preko ograde.

Ulica Sandford

Trči udesno. Idite do dalekozora i, okrećući ih udesno, uzmite suvenir (22/25) “Tvoje dijamantno srce”. Zatim se uputite u Annie's Bar.

Annie's Bar

Michelle sjedi za šankom. Harry i dalje želi doći do svjetionika, a Michelle mu kaže da je jedini način brodom. Na pristaništu ima nekoliko brodova.

Ponovno ćete se naći na pregledu kod dr. K, koji će vas zamoliti da mu kažete koje su vam od predloženih apstraktnih slika seksi, a koje nisu.

Nakon psihološkog testa napustite lokal. Preskočite ogradu i trčite udesno.

Ulica Craig

Otvoreno na klupi kartonska kutija i uzeti suvenir (23/25) “Zmaj”.

Zabavni park

Idite do ulaza u zabavni park. Preskočite otvoreni prozor s lijeve strane. Otkopčajte jaknu i izvadite ključ. Otvori vrata ključem i uđi. Prođite kroz sljedeća vrata. Skrenite lijevo prema dvorcu i snimite fotografiju jeke (9/9) . Otrčite natrag lijevo od ulaza, do tri automata. Spustite ručicu tri puta i uzmite suvenir (24/25) “Eva”. Idite do atrakcije Tunel ljubavi. Popnite se na izbočinu i zatim idite dolje, priđite jednom i labudovima da biste ih dobili echo poruka (20/20). Čut ćete vrisak i trčeću sjenu, slijedite je uz stepenice. Čim se približite, ona će opet pobjeći, vratiti se dolje. Priđite joj, ona će pobjeći kroz smrznuta vrata na kojima će led tada popucati i možete otići. Popnite se preko ograde, otrčite do pristaništa i popnite se na brod.

Brod "Orfej"

Harry će upoznati Dahliu. Nakon kratkog dijaloga, Dalia će pokrenuti brod i krenut će prema svjetioniku. Dahlia i Harry tada će se zbližiti.

Kad se Harry probudi, vidjet će Dahliu, koju je sreo u ulici Simmons, smrznutu pokraj sebe. Siđi s broda, Dalia će te nazvati. Trči prema svjetioniku. Čudovišta će vas napadati sa svih strana i gubit ćete svijest. Kada se probudite, čudovišta će se udaljiti i prekriti ledom, a vi ćete pasti u vodu.

Veslati prema svjetioniku. Ponekad možete promatrati razne zamrznute figure pod vodom. Harry neće moći plivati ​​i izgubit će svijest. Sybil će ga izvući iz vode na kopno. Nakon kratkog dijaloga uđite u zgradu s lijeve strane.

Klinika

Idi desno i izvadi ga iz poprsja suvenir (25/25) “Adam”. Hodajte hodnikom i prođite kroz vrata.

Pogledajte jedan od nekoliko mogućih završetaka.