Як запустити ліфт у грі амнезія. Проходження «Амнезія


Зал із дощем.

Після вступного ролика, прокидаємось у якомусь замку. Читаємо запис у щоденнику і йдемо коридором, орієнтуючись рожевими слідами на підлозі. Також не забуваємо читати підказки та заглядати у кімнати, шафи у пошуках корисних предметів. Наприклад, трутниця необхідна для запалювання свічок і т.д.

Старі архіви.

Продовжуємо йти, сподіваючись знайти джерело води. У кімнаті, куди ведуть сліди, з підлоги підбираємо ліхтар, ліворуч є скриня. У ньому знаходиться флакон трутниці. Проходимо до наступної, дійшовши до кабінету з колбами, читаємо записку зі столу. Даніель просить нас вбити Олександра. Це виявилася записка самому собі. Адже ми, прийнявши якийсь еліксир, втратили пам'ять і, припускаючи такі складні наслідки, заздалегідь подбали про повернення нас до старого життя. Відразу ж забираємо паливо для лампи. Праворуч від столу, на одній із поличок активуємо механізм. Через прохід, що відкрився, йдемо в наступну локацію.

Хол.

Вийшовши до головної зали, дивимося невелику кат-сцену. Спускаємося вниз до дверей, що підсвічуються. Нічого добре там немає – дорогу перегородила липка маса. Потрібно якось розчинити її. Ще раз хочеться відзначити, що корисні предмети розкидані по всій грі з великою щедрістю, потрібно лише зуміти виявити їх, навіть у найнесподіваніших місцях.

лабораторія.

Ідемо вниз сходами і повертаємо ліворуч. У кімнаті експериментів зі столу підбираємо записку. З лівого боку кімнати читаємо ще одну записку і забираємо порожню склянку. Залишивши лабораторію, чуємо жіночий крик, що долинає з другого поверху.

Архіви.

З правої кімнати зі столу забираємо рукопис. Вийшовши з кімнати, повертаємо праворуч, ще праворуч і опиняємося у величезному коридорі. Ідемо до кінця і повертаємо до лівої кімнати. У «Планах поверхів» у самому останньому рядувиявляємо скриню. Залишивши кімнату, повертаємо праворуч, упершись об напівзруйновану стіну чуємо гуркіт. Біля лівої кімнати, зі столу підбираємо чергові пісуари. Там же беремо в руки камінь і жбурляємо у стіну з отвором. Проходимо далі. Оглядаємо зал місцевої історії, спочатку виявимо усі три книги, які треба активувати. Під склом лежимо останній рукопис із цієї серії. Помітивши книги, активуємо їх і йдемо в потайну кімнату. Зі столу забираємо ключ, а з тумбочки дістаємо замітку. Почувши гуркіт, повертаємось до зали, де відкрилася нові двері. Обережно пересуваємося коридорами, тому що недалеко бродить монстр. Залишаємо архіви тим же шляхом, що й прийшли.

Винний льох.

Використовуємо знайдений ключ на дверях винного льоху. Ідемо вниз сходами і входимо в перші ж двері. Підбираємо перший компонент: куприт. Далі оглядаємо кімнати зліва направо. У другій кімнаті підбираємо наступний компонент. На кілька секунд ми знепритомніємо. У кутку кімнати можна залити палива для ліхтаря. Забираємо завал перед виходом і йдемо до наступної кімнати. Підійшовши до дверей, бачимо, що хтось ломиться з зворотного боку. Але це лише ілюзія, насправді там нікого немає. Забираємо царську горілку. Повертаємось до сходів. Тепер йдемо з права наліво. Перші двері замкнені, йдемо до другої. Увійшовши, відразу повертаємо ліворуч. В кінці, з полиці підбираємо настоянку опіуму (цілющий напій) і відразу бачимо монстра. Жодної небезпеки він поки не становить. Якщо ми знаходимося на межі божевілля, простий ліхтар нас уже не врятує. Треба буде швидко просунутися за сюжетом, виконавши завдання, або вийти на дуже освітлену територію. Проходимо далі за кут, де сховалося чудовисько. Ідемо до кінця, знизу, на полиці бачимо останній компонент, забираємо його. Вирушаємо до лабораторії, для виготовлення кислоти.

лабораторія.

Ідемо до кімнати з приладом для хімічних експериментів. Наливаємо всі компоненти, крутимо лівий, потім решту гвинтів. Швидко підставляємо порожню склянку під кран праворуч. Забираємо кислоту.

Хол.

Використовуємо кислоту на слизу, який перегородив дорогу.

Камера переробки.

Просуваємось темним коридором. Побачивши монстра, вимикаємо ліхтар і намагаємось дертися навпочіпки. Повертаємо ліворуч і заходимо до кімнати. На полиці зліва підбираємо паливо для ліхтаря. У наступній кімнаті з полиці підбираємо настоянку опіуму. Далі виявляємо, що двері заблоковані зі зворотного боку. Проходимо далі, доки не знайдемо записку. Повертаємося назад до заблокованих дверей. Праворуч, прибравши ящики, через вузький прохід проникаємо у задню кімнату. Пройшовши небагато, поповнюємо запас палива. Ворота не крутитися, це треба виправити. Десь у середині, глянувши на стелю, бачимо, що механізму заважаємо дерево. Ставимо ящик і дотягнувшись розхитуємо її, поки не зламається. Крутимо воріт. Не забуваймо повністю, перед доглядом, уважно оглянути кімнату. Далі, йдемо вниз, через двері, що відчинилися.

Підвальні архіви.

Отже, після кілька секундної втрати свідомості застрибуємо на перший ящик. Невидимий монстр поруч із нами! Ми можемо відстежувати його тільки слідами на воді. Також, якщо ми йдемо водою, він моментально помічає нас і вбиває. Праворуч є кімната. Активуємо важіль і дуже швидко йдемо коридором, в кінці металеві грати, які повільно закриваються. Якщо не встигаємо, доведеться робити все заново. Звичайно, якщо вам важко буде зорієнтуватись, то спочатку слід розвідати все. Розвідка допоможе знайти корисні предмети в інших кімнатах. Опинившись у наступній зоні, там уже інше чудовисько. По ящиках розташовані розчленовані частини тіл. Кидаємо їх у воду, і чекаємо, поки монстр почне їх їсти. Тоді швидко переміщуємося по воді і крутимо механізм на двері, щоб пройти далі. М'ясо треба підкидати постійно. Пройшовши до наступної кімнати, з полиці забираємо голку та використовуємо її на дверях.

Тунелі архіву.

Бігти, бігти і ще раз бігти. Не забуваємо зачиняти двері за собою!

Віддалена зала.

Спрямувавши погляд наліво, гра сама вказує, куди нам варто йти. Ліфт не працює, машинне відділення замкнене. Повертаємось у зал і йдемо у протилежний бік.

Сховище.

Пройшовши коридором, повертаємо ліворуч. Входимо в кімнату та підбираємо одну з частин дриля. Монстр тут як тут, швидко розчиняємось у темряві. Також тут багато трутниці. У розгалуженні краще розпалити лампи і свічки всюди, щоб простіше було орієнтуватися. Ідемо праворуч. Тут багато бочок, серед них є ємності з первинною та вторинною рідиною. Вони нам потрібні для виготовлення вибухівки. Уважно оглядаємо кімнати в пошуку частин дриля, що залишилися. Знайди їх, з'єднуємо. За допомогою дриля свердлимо отвір у ємностях з рідинами і підставляємо порожню склянку. Готово. Повертаємося назад і йдемо в останній розгалуження, де, власне, знаходиться завал. Використовуємо вибухову речовину на камінні. Беремо до рук маленький камінчик і кидаємо в небезпечну суміш. Воно спалахне, а у нас є кілька секунд, щоб відбігти. Ідемо коридорами, оглядаючи кімнати. Пересуваємось тихо, тому що на шляху зустрінуться парочка монстрів. Дійшовши до кімнати, підбираємо два стрижні та записку, в якій говориться, що третій стрижень знаходиться у кабінеті на другому поверсі. Залишаємо сховище.

Кабінет.

Оглядаємо кімнати. Ідемо далі, підійшовши до вікна, воно потріскається. Поруч лежить олія. Проходимо до кімнати праворуч. Дивимось спогади, шукаємо корисні предмети, записки. Беремо в руки важкий предмет, наприклад стілець і кидаємо у потріскане вікно. Через карниз, стрибками добираємось до іншого боку. Праворуч зі столу дивимося у сферу. Проходимо далі, праворуч підбираємо останній стрижень та інструкцію з налаштування. У слід кімнаті зліва оглядаємо скриню. Ідучи, не забуваємо наповнити лампу олією.

Вітальня.

Оглядаємо ліву кімнату, зі столу забираємо брухт. З тумбочки читаємо записку. У середній кімнаті з полиці підбираємо олію. Зі столу читаємо записку. Виламуємо за допомогою брухту двері в праву кімнату. Трохи згодом чуємо гуркіт і читаємо попередження. Монстр іде, швидко ховаємось у шафі. Коли він піде, читаємо останню записку, зі стіни прибираємо картину і зі схованки забираємо ключ.

Ідемо до зали з ліфтом. Використовуємо ключ на дверцятах машинного відділення.

Машинне відділення.

Проходимо вперед і повертаємо праворуч. Зліва зі столу читаємо записку. Ідемо далі, тепер треба відрегулювати важелі за інструкцією: має вийти сума з цифр 8 - знизу, 8 - зверху. Робимо, як показано на скріншоті.

Зробивши все правильно, побачимо повідомлення. Повертаємось до входу, спускаємося вниз сходами і повертаємо до лівої кімнати. Встановлюємо стрижні: трифазовий – трикутник, чотирифазовий – квадрат, паровий – коло. Читаємо всі записки у кімнаті. Проходимо далі. Увійшовши до кімнати з механізмами, відразу повертаємо праворуч і читаємо записку. Далі потрібно заповнити вугіллям піч, для цього відкриває люк, і йдемо в кімнату зліва, кидаємо три вугільні кульки в піч. Підпалюємо це за допомогою важеля. Тепер потрібно відшукати три шестерні: одна з них десь у цій кімнаті. Друга в кімнаті, де встановлювали стрижні, третя прямо біля виходу з кімнати, в коридорі. Встановивши все як слід, запускаємо механізм. Все запустилося, повертаємось до ліфта і спускаємось униз.

В'язниця.

Забираємо каміння та дошки з проходу. У в'язниці дуже легко заплутатися, особливо коли доводиться тікати від монстрів. Однак якщо дотримуватися правил, все піде як по маслу. Отже, йдемо, тримаючись лівої стіни та уважно (!) оглядаючи кімнати. На шляху нам зустрінуться, двері із замком, і кімната, в якій розпочнуться спогади, як розмовляють мама із донькою. Якщо прибрати ліжко, можна побачити дірку на підлозі, вона веде до північного крила темниці. Продовжуємо оглядати кімнати, у пошуку долота та молота, за допомогою яких ми й розширимо дірку на підлозі. І ще, якщо ви відчуваєте, що вам не втекти від жахливих мешканців замку, то краще дайте себе вбити, при наступному завантаженні цього чудовиська не буде.

Темниця (Північне крило).

Просуваємося вузьким тунелем. У роздоріжжі повертаємо праворуч. Прибрав каміння, повертаємо ліворуч. Тепер потрібно потрапити до сховища. Для цього дивимося в стіни і бачимо стрілочки, які вказують шлях. Звичайно ж, шлях буде складний, монстри нікуди не поділися, також оглядаємо кімнати в пошуку корисних предметів. У самому сховищі з полиці забираємо банку, не забуваємо глянути в скриню, в кутку кімнати. Далі, орієнтуючись тими самими стрілочками, йдемо на кухню. Наприкінці стоїть бочка із кислотою. Наповнюємо нею банку. Тепер питання, на чому використовувати цю кислоту? Пам'ятайте довгий коридорперед самим сховищем. Так ось, ми тепер йдемо не цим коридором у бік сховища, а продовжуємо йти вперед, де натрапимо на двері зі старим замком. Зливаємо на нього кислоту та добиваємо молотом. Поки монстр не дістався нас, швидко проходимо далі.

Основні поради щодо гри:
1) Нізвідки не падайте - тут це загрожує втратою великої кількості життів. Сповзайте сходами або якось ще, але головне обережно.
2) Заощаджуйте ліхтар. Він життєвоважливий. Використовуйте трутниці частіше. Я до кінця гри виявив їх у себе 30 штук (тобто їх цілком вистачає на життя).
3) Слідкуйте за розумом. Якщо він у вас сильно помутнілий то шукайте джерела світла і не дивіться на монстрів довго - це теж засмучує психіку.
4) Не забувайте перевіряти свій щоденник. Зокрема в «Записах» та «Спогадах» нерідко записано корисну для проходження інформацію

Вступ

Ідемо слідом із крапель. У коридорі стоїть шафа. Відкриваємо, беремо трутницю. Заходимо до кімнати праворуч. Беремо трутницю на столі. Ідемо далі слідом із крапель. Далі після глюків персонажа йдемо в перші двері праворуч. Беремо трутницю на полицях. Заходимо до наступної кімнати праворуч. Світло гасне. Виходимо йдемо вниз сходами далі за слідом.

Старі архіви
Ідемо слідом. Розчиняються двері і гасне світло. Заходимо в ці двері. Беремо на полицях 2 трутниці. Ідемо слідом до кімнати. Зі столу падає ліхтар. Підбираємо його. Рухаємось далі слідом. Тепер ви можете робити це із запаленим ліхтарем (кнопка F, у нього витрачається масло, його потрібно шукати, щоб підтримувати вогонь). У наступній кімнаті поряд із пічкою стоїть шафа. Усередині трутниця. Відчиняємо двері, беремо листа, читаємо. Колишній Даніель повідомляє нам, що ми повинні вбити Олександра Бранденбурського. Поруч із запискою на столі стоїть олія. Беремо його. Тепер зайшовши в інвентар, ви можете поповнити запас енергії ліхтаря, клікнувши 2 рази по маслу. У цій кімнаті ліворуч біля полиць важіль. Смикаємо його. Відчиняються потаємні двері

Частина 1.
Хол
Ідемо куди показують пелюстки. Органічна маса перегородила прохід у камери переробки. Навпроти сходів до камер переробки в холі кімната, в ній зліва на самому початку скриня. Усередині трутниця та олія. Спробуємо відчинити великі ворота у цій кімнаті. Не вийшло? Органіка знову перекрила вихід. Ідемо назад до центру Холла. Ідемо в прохід, що знаходиться біля основи сходів нагору. Спускаємося і йдемо у двері, що веде до Лабораторії. Заходимо.

Лабораторія
Якщо вам темно запалюєте ліхтар або трутницями запалюєте смолоскипи на стінах, під стелею і де вам зручно. Тут я не описуватиму де і як запалювати (це безглуздо) Спускаємося сходами в лабораторії. Поруч із заваленим камінням проходом лежить полиця. Поруч із нею олія. Ідемо в єдиний шлях під сходами вниз. У першій кімнаті праворуч серед коробок лежить трутниця і скриня з ще однією всередині. Бачимо алхімічний стіл та лист на ньому. Читаємо та дізнаємося що всі інгредієнти у винному льоху (з мертв'яками бугагага) У цій же кімнаті з іншого боку ще один стіл із банкою та ще одним листом. Беремо банку, читаємо лист, дізнаємось які саме інгредієнти потрібні для створення кислоти. Перевіряємо шафки в столі, всередині трутниця та «касета» (циліндричний артефакт, її потрібно читати і захоплюватися) Навпроти цього столу грубка, усередині неї трутниця. Рухаємось із лабораторії. Нас налякають. Гасимо світло і ховаємося. Коли все вляжеться, виходимо з лабораторії. У холі йдемо вгору сходами у двері з написом «Архіви». Заходимо.

Архіви
Заходимо у двері праворуч. Читаємо записку. Ідемо у двері ліворуч. Беремо записку на полицях. У шафах столу трутниця. Ідемо у коридор до дверей «Кабінет». Заходимо. Читаємо записку зі столу. У скриньках трутниця. Виходимо з кабінету через інші двері. Заходимо до «Старих книг». Праворуч у скрині трутниця та олія. У грубці трутниця. Виходимо. Намагаємося зайти до «Зали місцевої історії». Зачинено. Виходимо праворуч у великий гарний «коридор» із камінами з боків. Ідемо ліворуч до кінця коридору і далі знову поворот ліворуч. Беремо зі столу поруч із фортепіано масло. Заходимо до «Планів поверхів». Слухаємо розповідь про прогнилий замок. У лівому верхньому куткукімнати скриня з 2 трутницями та олією. Виходимо. Ідемо до «Карт». Підходимо до столу. Беремо записку. Даніель знову ловить кайф. На цей раз ми йому допомагаємо. Рухаємося вперед до сяйва. Беремо сферу. Ми знову насправді. Задоволені прекрасними класичними мотивами, що звучать тлом. У столі, де була записка, знову трутниця. Вихід завалило камінням. Як вибратися? Ідемо до стіни між двома кабінетами. Бачимо тріщини? Крихка стіна, але руками її не зламати. Беремо щось важке (зокрема поруч лежить шолом) і кидаємо у стіну. Ми вільні. Заходимо до кімнати. На одній із тутешніх полиць стоїть олія. Наприкінці кімнати зліва лежить записка. Потрібно розбити вітрину чимось (наприклад, книгою) Задіяємо книги на полицях. Потрібно, щоб вони були включені всі разом, але кожна з них після витягування вставляється назад. Тому треба знайти все потрібні книгиі задіяти їх якнайшвидше. Витягуємо їх усі і прохід відкривається. У шафі столу записка. На столі ключ від винного льоху. Беремо його. Хтось нас лякає. Ідемо в кімнату з книгами – бачимо, що двері, закриті праворуч, тепер зламані. Виходимо з архівів попутно лякаючись. Вийшовши треба якнайшвидше відійти від дверей – тінь обурюється. Ідемо у винний погріб. (Двері в тому ж спуску де лабораторія, навпаки) Використовуємо ключ на дверях.

Винний льох
Спускаємось. Слухаємо сценку. Заходимо у двері навпроти сходів. Беремо куприт. Щоб не збожеволіти запалюємо якусь свічку і вичікуємо в цій кімнаті секунд 20 (зовні бродить ворог, правда не факт, але обережність нікому не заважала) Виходимо, йдемо по кімнатах за годинниковою стрілкою. Заходимо до наступної. Таргани повзають монітором? Не намагайтеся зі збити) На полицях стоїть трутниця. Праворуч бочка з маслом (найкорисніша в цій грі річ) На столах ще одна трутниця. На підлозі валяється Каламін. Беремо його. Привалило бочкою і двері заблокували завал. Розбираємо його. Тяжкі камені відтягуємо затиснувши мишку і w, a, s, d рухаючись. Завал розчищений? Виходимо. Наступний вхід без дверей. З когось зробили паштет. Шкода. Слухаємо сценку. У скрині трутниця. На столі записка і… ЦАРСЬКА горілка… ммм. На жаль, просто беремо її. Ідемо в останні двері під сходами. Точніше їх два, але ми заходимо в те що ліворуч. Беремо наприкінці коридору зліва на полицях опіум. Обережно, у цій кімнаті блукає мертв'яна примара. Підбираємо трутниці на полицях. (Вгорі полиць теж дивимося) Оглядаємо всю кімнату. Знаходимо Ауріпігмент і виходимо з винного льоху. Знову тінь обурюється. Ідемо до Лабораторії.

Лабораторія 1.1
Пам'ятаєте алхімічний стіл? Біжимо до нього. Встановлюємо всі інгредієнти, банку також. Тепер починаємо хімічити. Крутимо вентилі круговими рухами. Спершу газ. Потім по черзі біля кожної пробірки. Беремо склянку, що вийшла, з кислотою. Бачимо наслідки таких дивних шумів – сходи зруйновані. Використовуємо чудеса тутешньої фізики: накладаємо коробки на останки низу сходів, забираємось на ці коробки і стрибаємо нагору. Виходимо із лабораторії.

Хол
Йдемо до такої вже ненависної нам органічної маси, яка перегородила дорогу в камери переробки. Використовуємо на неї склянку із кислотою. Маса розчинилася.

Камера переробки
Рухаємось тунелем. Слухаємо сценку. Бачимо ворога. Ховаємося. Рухаємось обережніше убік куди пішов ворог. Заходимо до кімнати. Беремо записку. На полиці праворуч трутниця. Рухаємось у наступні двері. Ще одна трутниця. Наступна кімната із заблокованими дверима. Праворуч від дверей лежить кілька коробок. Розгрібаємо їх – прохід до наступної кімнати. У ній ми бачимо… Бочка з олією! Ура) Беремо всі трутниці з скрині (2) та полиць (1) Бачимо люк вниз. Але він надто важкий щоб його підняти. Бачимо мотузку. Але механізм не працює тому, що палиця застрягла в одній з деталей. Шукаємо зверху. Виймаємо засмічення. Крутимо важіль. Люк відкритий. Стрибаємо вниз. Ідемо до дверей до підвальних архівів.

Підвальні архіви
Ось вона, одна з найгірших місій Амнезії. Зайшовши в кімнату і пройшовши трохи, ви бачите, як світло гасне і кімната вже наповнена частково водою. Начебто все гаразд. Але ви не повинні стояти у цій воді. Тому що в ній ворог і він хоче вас їсти. Доводиться стрибати по коробках. Стрибаємо в кімнату праворуч і використовуємо там важіль. Тепер треба за час добігти до дверей, які відчинені, але буде закриватися. Пробігли? Ще одна кімната з чимось голодним на підлозі. Кидаємо йому шматки м'яса і біжимо відчиняти двері (тут уже доведеться самим керувати важелем) Відчинили? Швидко забігаєте, відчиняєте наступні двері і стрибаєте на якусь коробку. Для наступних дверей потрібний ключ. Ключа немає, але є порожня гра не полиці в цій кімнаті. Використовуємо голку на дверях і виходимо до Тунелі архіву.

Тунелі архіву
Ой матуся моя рідна! Монстр хоче вашої смерті прямо тут і зараз. Просто біжіть, біжіть стрімголов, згадайте мудру приказку «Хороша їжа - мертва їжа» Сьогодні ви їжа і вам треба втекти. Тур короткий та лінійний. Чи не заплутаєтеся.

Частина 2.
Віддалена зала
Ідемо слідом у кімнату ліворуч. Слухаємо сценку. Намагаємось запустити ліфт – не працює. Виходимо. Ідемо сходами вгору у «Гостину».

Вітальня
Читаємо записку. Дістаємо з шафки столу опіум. Беремо в сусідній кімнаті на столі брухт трутницю і читаємо записку. Використовуємо ліжко. Слухаємо сценку. Підходимо до єдиних дверей праворуч котоаря не відчиняється. Використовуємо з інвентарю брухт на цих дверях. Рухаємо брухт туди сюди. Бац. Дверцята й відчинилися. Читаємо записку. Підійдіть до шафи праворуч. Бугага! Ворог іде. Ховайтеся у шафу та закривайте дверцята. Пам'ятаєте лічилку Фредді? Настав час її згадати. Вслухаємось у звуки. Чекаємо, коли монстр вийде (звук дверей) Виходимо з шафи. У цій кімнаті за картиною захований ключ. Рухаємо картину і вона звалюється. Беремо склянку із ключем і відпускаємо. Склянка розбилася – підбираємо ключ. Повертаємося до «Віддаленої зали» Вийшовши одразу зверху йдемо в наступні двері «Кабінет».

Кабінет
Заходимо у двері праворуч. Відкриваємо скриню – беремо трутницю. Входимо у двері ліворуч – читаємо записку. Виходимо – йдемо коридором. Поруч із вікнами заходимо в перші двері. Слухаємо сценку про те, як мучили собак. Читаємо записку на столі. У кімнаті поряд читаємо записку. Обшукуємо стіл – трутниця та купа черепів. Виходимо із цих кімнат. Ідемо коридором праворуч. Завал. Чи не пройти. Повертаємось до вікон. Перше вікно тріснуло (поряд з ним стоїть масло, беремо) Кидаємо у вікно чимось, наприклад стільцем. Виходимо на карнизи. Стрибаємо по них поки не побачимо вхід у нову кімнату. У цій кімнаті дивись нову «касету» (циліндричний артефакт). У наступній кімнаті наповнюємо ліхтар маслом із Бочки. Читаємо записку, підбираємо стрижень. У наступній кімнаті скриня з 2-ма трутницями. Все, можна йти тим самим шляхом по карнизах назад і повертатися до «Віддаленої зали» У віддаленому залі спускаємося сходами і йдемо в кімнату праворуч – «Сховище».

Сховище
Рушаємося вперед. Беремо трутницю. У цій кімнаті намагайтеся запалювати хоча б деякі факели - світла мало або використовуйте ліхтар, але його треба використовувати розумно. Спочатку йдемо у двері зліва Беремо на полиці Деталь від дриля. Чуємо бурчання монстра. Чекаємо в цій кімнаті. На полицях лежить 3 трутниці. Так як смолоскипів і свічок тут немає доведеться тупо псувати так розхитаний розум, але нічого, не вперше. Виходимо із кімнати. Але обережно. Йдемо наступного (якщо рахувати за годинниковою стрілкою) від кімнати прохід під назвою «Деталі». Запалюємо по шляху свічки та смолоскипи щоб не заплутатися потім. Ідемо до упору, спускаємося вниз і бачимо, що прохід завалений. Потрібна вибухівка. Щоб зробити вибухівку, треба змішати 2 речовини. Банку ми маємо. Ідемо назад до центру і рухаємось у наступний прохід під назвою «Обладнання». різних кімнатахІнші деталі від дриля. У кімнаті по центру рукоятка та 2 трутниці. У кімнаті праворуч 2 трутниці та в скрині олія + опіум + трутниця. У кімнаті зліва основа від дриля та 2 трутниці на полиці (1 посередині, інша зверху). Збираємо дриль разом, переміщуючи предмети один на одного. Тепер знаходимо поряд із горизонтальними бочками (з вином?) вертикальні бочкиз крани. Але крани заіржавіли. Використовуємо дриль. Підставляємо тару. Таких бочок 2. Шукаємо уважніше, обидві тут. Налили вибухівку? Нас лякають, але нам не страшно, бо ми безстрашні піонери. Тепер повертаємось до кімнати «Деталі» Встановлюємо вибухівку поруч із камінням. Беремо найпідліший камінчик з тих, що лежать поруч. Відходимо метрів на 10. І кидаємо камінчиком. Чи не потрапляєте? Тоді можна просто підійти і валуном вдарити зблизька… але хіба це цікаво? Вибух. Бабах! Заходимо до кімнати. Беремо на полиці нашу улюблену трутницю (яку там за рахунком?) Йдемо ліворуч. Слухаємо сценку. У наступній кімнаті беремо на полицях трутниці (ліворуч та праворуч по одній) Заходимо в кімнату праворуч. Беремо ще одну трутницю. Ідемо у далеку праву кімнату. Відкриваємо. Бугага! Зомбяк. Взагалі то її необов'язково було відкривати, але я вас налякав) Зачиніть нафіг ці двері і біжіть вперед у прохід, біжіть біжіть і в результаті слухаєте ще одну сценку і йдете у двері праворуч. Там лежить ще 2 стрижні та записка. Беремо їх і намагаємось вийти. Зомбі! Він знову нас налякав. Відсиджуємось у кімнаті. Потім обережно виходимо з неї і рухаємося навприсядки. Бажано засунути голову під подушку. Немає? Шкода. Втім рухаємося до виходу з Сховища, попутно зустрічаючи монстрів і свої найпотаємніші страхи. Вийшовши до Віддаленої зали бачимо як вона змінилася і рухаємося до Машинного відділення. Воно знаходиться в кімнаті, де ліфт тільки ліворуч. Відчиняємо двері ключем.

Машинне відділення
Заходимо у двері праворуч. Читаємо записку. Трохи далі запалюємо світло в підвішеній лампі. Бачимо механізм. Бачите цифри над та під важелями? Потрібно щоб підняті вгору важелі були за сумою цифр = 8 і вниз 8. Розв'язуємо завдання – видає напис «Потік рівномірний» Ідемо вниз. Заходимо в перші двері. Беремо 2 записки. Запалюємо в цій кімнаті світло (обов'язково) щоб краще зрозуміти, що тут потрібно зробити. Бачимо 3 виїмки на великій металевої панелі. Вставляємо в них стрижні. Стрижень парового циклу у круглу. Трійчастий у трикутну. Чотирьохфазний у квадратну. Виходимо із кімнати. Зверніть увагу – навпроти кімнати стоїть велика шестерня. Ще одна всередині кімнати. Вони нам ще знадобляться. Спускаємось униз. У цій кімнаті теж запалюємо світло поряд із механізмом. Тут треба поставити 3 шестірні. 1 лежить у цій кімнаті і 2 там звідки ми тільки-но спустилися (читайте парою рядків вище) Поставили 3 шестерні? Чудово. Зліва від цього механізму стоїть топка. Тут теж треба запалити світло в лампі зверху, інакше носа не роздивіться. Відкриваємо топку. Вона порожня. У кімнаті ліворуч лежить вугілля (ще там на полиці є 1 трутниця). Беремо кульки вугілля та закидаємо в топку. Потрібно 3 штуки. Набили топку – закриваєте – тиснете важіль. Підходьте до механізму праворуч – тиснете важіль. Відчули себе машиністом? Ще б пак) Виходьте з машинного відділення до Віддаленої зали. Біжимо до ліфта! Виїжджаємо додому.

Частина 3
В'язниця
Слухаємо сценку. Розчищаємо завал біля дверей. Заходимо. Ідемо праворуч поряд зі стіночкою. Якщо бачите, що можна запалити (факели, свічки) – запалюйте. Рухаємося весь час по правій стінці (це не суть обов'язково, але так ви розумітимете про які місця я кажу, інакше – навряд чи) Бачимо перше світло, що йде зверху. Повертаємо праворуч і йдемо далі, бачимо першу камеру. Заходимо до неї. Беремо трутницю. Виходимо з кімнати йдемо далі стіною. Беремо ще одну трутницю та й власне це глухий кут. Повертаємось до світла зверху. Відновили свідомість? Тепер рухайтеся лівою стінкою… Заходимо в камеру 1-у камеру. Беремо трутницю та олію. Ідемо до дальньої камери. Нас лякають стукотом. Відходимо і відновлюємо свідомість. У камері навпроти лівої лежить молоток. Беремо його. Ідемо далі правою стіночкою. Зомбі мертв'як страшний ААа! Втім ховаємося і чекаємо поки тварина зникне. Ну або можна загинути і наступного разу він вже буде десь в іншому місці якщо обережно йти. Піднімаємося сходами. Повертаємо праворуч. Ідемо правою стіною. Далі слідує вхід до кімнати. (Точка 1) Бажано поруч із нею запалити факел. Всередині опіум та трутниця. Виходимо із неї. Ідемо далі вздовж стіни, йде спуск униз. Нас налякають. Піднімаємось назад до точки 1. Рухаючись безпосередньо від точки 1 – кімната. У ній трутниця та олія. Вийдемо ліворуч із кімнати з олією. І зайдемо до лівої кімнати. Слухаємо сценку. Відсуваємо ліжко – бачимо дірку, але прохід надто вузький. Що ж, шукаємо інструменти. Виходимо з цієї кімнати і йдемо до упору. Увійшовши до кімнати, слухаємо ще одну сценку. На підлозі беремо долото. Виходимо. Підходимо до дверей зліва. Пише, що замок слабкий і проіржавів. З'єднуємо долото та молоток. Використовуємо на двері. Бочка з олією! Іуху! Заправляємось і рухаємося до кімнати з вузькою діркою. Використовуємо молоток та долото на дірку. Вона стала ширшою! Людська анатомія? Ні, друже, фізика!

Темниця (північний коридор)
Повзем тунелем. Ліворуч чи праворуч? Праворуч звичайно вийшли? Ідемо знаками до «Сховища» (Receptaculum) Орієнтуємося знаками на стінах. Так як наприкінці минулого рівня була бочка з маслом, то я сподіваюся, що ви йдете не наосліп і бачите ці знаки. Якщо щось запалюйте смолоскипи на стінах щоб розглянути. Приходимо до Сховища, беремо банку та 2 трутниці. Тепер йдемо знаками на «Кухню» (Culina). Якщо зустрічаємо монстрів, то весело ховаємося відсиджуємося і знову виходимо на полювання. Зайшли на кухню? Читаємо записку. На полицях 2 трутниці. Підходимо до казана в кінці кімнати і використовуємо на нього банку. Alarm! Alarm! Зомбі тут! Ховаємося за свинячими тушками та гасимо світло. Посиділи та вистачить. Беремо у тут же поряд масло і виходимо з кімнати. Знову йдемо у бік сховища. Піднімаємося сходами, йдемо праворуч, ліворуч, ліворуч, праворуч, ліворуч. Заходимо у двері зліва, беремо олію та трутницю. У двері праворуч, слухаємо сценку. Ідемо далі у старому напрямку. У кімнаті читаємо записку. Ідемо назад – нас налякають. Ховаємося. Відсиділися? Виходимо. Ідемо тепер у зворотному напрямку потім ліворуч, праворуч, ліворуч до упору. Бачимо двері із замком у поганому стані. Льємо на неї кислоту з банки. Добиваємо молотом із долотом. Нас знову налякають. Відчиняємо двері та забігаємо у Прохід до Цистерни.

Частина 4
Прохід до Цистерні
Слухаємо сценку. Побачимо посередині стовп на ньому важіль, що спускає сходи. Але його треба змастити. Ідемо до труби з якої тече олія, підставляємо банку. Беремо банку та йдемо до важеля. Використовуємо на ньому. Використовуємо сам важіль. Сходи не опустилися до кінця - їй заважає труба. Потрібно її зламати. Піднімаємо сходи. Знову опускаємо за допомогою важеля. І так кілька разів. Сходи опустилися – повземо нагору. Ідемо вперед до дверей. Використовуємо правий важіль, лівий важіль. Ідемо по тому містку, що опустився від правого важеля. Заходимо до «Цистерни».

Цистерна
Ідемо по доріжці та слухаємо сценку. Бачимо спуск та новий підйом з іншого боку. Переходимо до нього. Стрибаємо по містках до кінця. Там лежить записка і треба прокрутити важіль. Так ми знижуємо рівень води в суміжній локації, туди нам і треба буде пізніше. Крутимо. Ідемо назад. Переходимо праворуч. Беремо з скрині масло та трутницю. Тепер йдемо на той бік містків після якого ми перетнули воду вперше. Праворуч від цього підйому ще один. Ідемо на нього. Бачимо підвісний міст. Потрібно кинути каменем по ланцюгу. Міст опустився. Ідемо до кінця. Читаємо записку. Праворуч за коробками лежить олія. Крутимо клапан. Монстри буянуть. Повертаємось назад. Залишився останній клапан. Він знаходиться ліворуч, якщо йти по воді, то через метрів 10 буде видно підйом – нам на нього. Газові труби. Проходимо обережно, чекаємо коли одна згасне – проходимо. Чекаємо на наступну. Простіше пареної ріпи. Закручуємо клапан, щоб не диміли тут. Ідемо до кінця. Читаємо записку. Крутимо клапан. Можна йти звідси. Йдемо в Прохід до Цистерни. Вийшли у Прохід. Тепер заходимо до «Кімнати управління» (там де 2 важелі для опускання містків).

Кімната управління
Заходимо, слухаємо сценку. Ідемо до кімнати праворуч. Беремо трутницю на ящику. Дивимося, як зафіксовані важелі. Ідемо в кімнату навпроти. Тут їх треба зафіксувати так само. Якщо не виходить намагайтеся далі крутіть крутіть. Єдина дивна головоломка в цій грі, тому що фіксуються вони по суті не так само, як у кімнаті навпроти. Можливо, треба прислухатися до клацань у механізмі. Помітили у цих кімнатах валяються труби? Вони нам ще знадобляться. Підходьте до дверей до наступної кімнати та крутіть клапан. Заходимо в кімнату і заразом раджу закинути в неї відразу дві ці труби. Ідемо спочатку до правої кімнати. Трутниця та записка. Також на підлозі лежить третя труба. Біля сходів лежить олія. Запам'ятайте, як розташовані важелі біля механізму. Ідемо до лівої кімнати. Беремо ручку. Встановлюємо важелі також як у правій кімнаті. Ідемо в останню кімнату. Тут потрібно встановити ці 3 труби, які валяються в різних кімнатах. Несіть їх усі сюди. Як встановити? Довгу посередині вертикально. 1 малу через довгу горизонтально. 2ю малу ліворуч від довгої вертикально. Запрацювало! Прям 2 гри в одній. Виходимо з Кімнати керування. Не можете? Відвалився клапан? Використовуємо ручку замість нього. Виходимо у Прохід до Цистерни. Використовуємо важіль для спускання моста до наступної кімнати. Міст не хоче опускатися до кінця? Злазимо на землю. Беремо більший камінь і закидаємо на міст. Якщо не вистачає сил закинути одразу на нього – закидаємо спочатку на кам'яну основу, якою вже славно набігалися. Міст опустився. Йдемо в… МОРГ.

Морг
Що ж буде далі? Можливо Пекло? Та не важливо. Ідемо вперед. Слухаємо сценку. Ідемо не звертаючи до кімнати з купою кісток. Слухаємо паніку Даніеля. Беремо трутницю та мідну трубку. Опіум стоїть на полицях вище. Ідемо назад до повороту. Ідемо до тієї кімнати. Бачимо всередині лабораторію з дослідження людських органів та інших збочень. Усередині столу дивимося ще одну "касету" (циліндричний артефакт) + у шафках трутниця + опіум. На столі записка. На полицях поруч ще одна трутниця. Я сподіваюся ви не ходили дослідити трупи у сусідніх кімнатах? Фу, ну ви і… ц ц ц. Втім добре. Підходимо до трупа на столі. Свердлимо йому череп дрилем. Встромляємо мідну паличку в дірочку. У паличку вставляємо голку. Ура! Урок анатомії пройдено. Тепер колемо себе цією голкою і ловимо телепузиків! А тепер спробуйте вийти. Оу травень гад! Тінки винки ломиться у двері! Швидше ховайтеся під трупами (хех шкода цього не можна) Втім просто ховайтеся в кімнатах з трупами і вичікуйте і йдіть звідси в Прохід до Цистерни. Вийшли? Спускайтеся вниз. Ідіть туди, де раніше було затоплено. Тепер ви можете там пройти спокійно. Уперед. Спускаємось у Колектор.

Колектор
Рухаємось уперед. Спускаємось. Ідемо. Бачимо зомбі. Ховаємося. Ідемо далі обережно туди, звідки він прийшов. Потім ідемо праворуч до упору. Ліворуч і входимо до кімнати. Заправляємось з бочки з маслом. 2 важелі. Ставимо їх у таке положення, щоб було менше шуму. (правий максимально вправо, лівий максимально вліво) Ідемо назад туди де нас налякав мертвяковий-привид-зомбі. Фіг там. Він і сюди прийшов. Ховаємося. Чекаємо. Ідемо туди куди сказав раніше. Прийшли? Значить ви стоїте поряд з «водокачкою» Ідіть у тунель, що залишився. Дорогою в трубі трутниця (скільки їх уже у вас?) дійшли до кінця. Бачимо підламану трубу. Відламуємо остаточно. Повертаємося до «водокачування». Закупорюємо рух трубою. Проповзаємо. Ідемо прямо. Праворуч. Входимо у двері. Біля проходу стоїть опіум. Йдемо далі. Глухий кут? Повертаємось назад. Бум! Монстр зламав ґрати. Ховаємося. Чекаємо. Ідемо туди де зламано ґрати. Тепер тут треба заманити монстра з одного боку оббігти по колу і пробігти з іншого боку туди, куди він загороджував прохід. Чуєте гарчання?! Швидше біжіть, відчиняйте двері та заповзайте сходами. Уфф… Світло світло! О так! І ми кудись виповзаємо. Ця локація Неф.

Частина 5
Неф.
Поруч із колодязем трутниця. Ідемо у двері праворуч (праворуч від мотузки, якщо вважати ваше місце початковим після попереднього рівня) Двері не піддаються. Ідемо у двері прямо – лежить трутниця і прохід завалений. Ідемо у двері ззаду. У кімнаті діжка з олією, трутниця, записка та 2 важелі. Вони нам поки не потрібні, але запам'ятайте це місце, назвемо його точка Браво. Тепер ідемо в останні двері зліва. Рухаємось коридором – сходи вниз. Спускаємось. Під сходами 2 трутниці та поруч двері. Заходимо у двері. Слухаємо сценку. Ідемо ліворуч, відчиняємо двері і спускаємося вниз. Кого ми бачимо! Старий друже, Кирило Орєшкін Агріппа. Він нам базікає пару чарівних історій. Слухаємо його і дивимося ліворуч. На столі стоїть олія. Беремо та заповзаємо на стіл. Зверху відкриваємо люк. Ставимо на стіл стілець (предмети можна обертати кнопкою R) і забираємося на нього. Виправляємо деталь. Механізм виправлено. Тепер біжимо в точку Браво (там де 2 важелі) Використовуємо важелі. Біжимо знову до Агріппи. Ідемо далі коридором до наступної велику кімнату. Ідемо до камер. У ближній правій знизу трутниця. У дальній правій зверху трутниця. При підйомі з лівого боку нагору бачимо на столі м'ясо. Беремо. Повертаємось до Агрипи. Тепер у цій кімнаті відчинилися дві брами. Ми йдемо спочатку в праві (якщо вважати звідки ми прийшли щойно) або в ліві (якщо стояти поряд з Агрипою і дивитись на ці дві брами). Зайшли? Доходимо до кімнати. Всередині колодязь. Прив'язуємо до мотузки м'ясо. Опускаємо м'ясо в колодязь. Ням ням. Монстр каже вам дякую за десерт. Витягуємо назад. Беремо кістку. Ідемо далі в цьому тунелі до входу до Трансепту.

Трансепт
Тут 3 кімнати (ліворуч, праворуч, спереду) + кімната сходами вгору. Спочатку йдемо до неї. Заходимо до кабінету. Беремо трутницю та олію. Дістаємо зі столу записку і дивимося касету (циліндричний артефакт) Беремо мотузку на столі. Спускаємось униз. Ідемо до кімнати ліворуч. Насолоджуємося тортурами. Дістаємо з шафи перший шматок сфери. Виходимо із кімнати. Ідемо до кімнати прямо. Слухаємо сценку. Ідемо прямо до упору. Відчиняємо двері. Слухаємо сценку. Трутниця поруч + другий шматок сфери під мішками. Беремо їх та виходимо з кімнати. Ідемо в кімнату праворуч. Ідемо до кімнати. Насолоджуємося ще одним тортуром. Беремо третій шматок сфери і можемо виходити з Трансепта. Вийшли? Отже, ви в Нефі. Тепер ідемо у ворота навпроти. Двері зліва. Заходимо. На полиці трутниця. У шафах столу трутниця + касета (циліндричний артефакт) На столі записка. Виходимо з кімнати і заходимо до Кліросу.

Клірос

Ідемо коридором. Заходимо у двері праворуч. Внизу та на столі трутниці. Ідемо у двері ліворуч. Використовуємо записку. Взяти ніж. Порізати «негідника». Виходимо із кімнати. Ідемо далі коридором-спускаємося. Заходимо в Клірос(Головний зал). Отже, тут також як і в Трансепті 3 кімнати на кожного мученика. Я сподіваюся у вас достатньо олії у ліхтарі Тому що тут дуже неприємно-туманно і темно. Втім запам'ятовуйте як повернуться в початкову точку (назвемо її точка Гамма) і все буде гаразд. Спочатку рухаємось ліворуч. Можна прямо йти вздовж лівої стіни. Доходимо до кімнати. У ній у проходику зліва трутниця. Праворуч опіум. Посередині Залізна діва. Знов насолоджуємося тортурами. Зліва від залізної діви валяється 4-й шматок сфери. Виходимо з цієї кімнати і повертаємось у точку Гамма. Знову ж таки просто йдіть уздовж стіни (тепер уже правою) Отже ви біля входу в Клірос. Тепер йдіть до кімнати, яка справа. Тут головне не проґавити міст до неї. Знайшли міст? Що виглядає як у муровинді мости. Значить ви на правильному шляху. Головне рухайтеся строго поряд зі стіною що праворуч. Якщо глухий кут, то переходьте на сусідню стіну і рухайтеся назад. Втім весь час по одній стіні. Так ви натрапите на кімнату точно. Не забуваємо, що поруч ходить монстр. Входимо усередину. Насолоджуємося тортурами. Беремо 5-й шматок сфери. Далі виходимо з кімнати і продовжуємо рухатися правою стіною. У результаті після тривалих мук ви натрапите на 3-ю кімнату. Поруч лежить гриб. Молотком із долотом розламуйте його. Отруйна заліза з нами. Ура. Заходимо до кімнати. Насолоджуємося тортурами і беремо шість шматок сфери. Фух. Тепер ви можете виходити з Кліроса і забувати про нього як про поганому сні. Підходимо до Агрипи, він знову балакучий як ніколи. Ідемо в останню кімнату в яку ми ще не заходили - Вівтар.

Вівтар
Ідемо вгору сходами. Відчиняємо двері. МАМА РІДНА. Купа збоченців підбігає до вас! Що вони зроблять? Фух. Просто відрубали. На екрані завантаження написано «Спіте»… означає Спіть. Тож ми в'язниці. Слухаємо сценку. Під ліжком олія. Відламуємо від решітки сталевий прут. Стіна зліва нестійка. Вставляємо прут. Гнемо його. Проламуємо стіну. Виходимо. У наступній за годинниковою стрілкою камері підбираємо записку та олію за ліжком. У наступній камері ми шоковані! І бачимо мужика звичайного та голого. Ні! Збоченці геть. Це просто голий чоловік. І він мертвий. Підбираємо 2 трутниці та йдемо в наступну камеру. У ній беремо опіум відро та трутницю. Намагаємось вийти через головні двері. Не хоче, однак. Підходимо до криниці посередині і викручуємо мотузку вгору. Причіплюємо відро та опускаємо. Знову піднімаємо. Беремо відро і підходимо до труб. Ключ там. Використовуємо цебро на трубах і вимиваємо ключ на землю. Використовуємо ключ на дверях. Виходимо. Ай МАМА уроди міня назад! За нами женеться тварюка з 65 щупальцями та 21 оком! Гаразд, що… і пофантазувати не можна. Просто графіка не витягла б такої. За нами жене червоний туман. Тікаємо щосили. Відчиняємо всі двері та розбираємо завали та вперед уперед вперед. І до речі мені вас шкода як і себе, якщо на той час скінчився ліхтар (його взагалі варто заощаджувати протягом усієї гри ось для таких випадків) Виходимо в Неф.

Частина 6. Фінал
Неф 1.1
Беремо трутницю зі столу та записку. Дивимося заставку. Прокинулися? Ідемо у двері прямо. Ще одні двері. Беремо трутницю і в двері ліворуч. +1 трутниця – виходимо. Ідемо у двері ліворуч/прямо. Ідемо коридором. Спускаємося сходами. Локація нам знайома, правда, стало темно. Бачимо, що праворуч відкрилася Алхімічна кімната. Вона нам поки що не потрібна. Ідемо до Агріппи. Він нам балакає, що все добре. Рухаємо в прохід, що відкрився зліва. Беремо на полиці пилку. Бачите на підлозі кривавий слід? Підходимо до маленького люка, куди стікається кров. Відкриваємо його, перед цим з'єднуємо в інвентарі банку з мотузкою та ставимо її туди. Дістаємо банку. Тепер ідемо до Алхімічної кімнати. На прилад праворуч ставимо банку та розігріваємо. На приладі зліва затискаємо траву. Підставляємо банку - видавлюємо. На приладі посередині, кладемо туди кістку, підставляємо банку. Смажимо. Але оп! Алхімічний урок номер (який там уже?) закінчено) Повертаємося до Агрипи для подальших водних процедур. Робимо, що він говорить. Беремо, що він дає. Ідемо знову до вівтаря.

Вівтар
Піднімаємося сходами. Тут знову система зліва-посередині-справа. Ідемо ліворуч. Якщо там зомбі то чекаємо коли він куди нитку згине і все одно йдемо ліворуч. Беремо записку. Беремо трутницю та відро смоли. Спускаємось. Нам потрібно зупинити механізм заклинивши його. Беремо зверху коробку і встромляємо між шестірня. Тепер ідемо до кімнати прямо. Ми близькі до фіналу Бачимо ліворуч п'єдестал. Кладемо смолу на п'єдестал. Далі по шматках склеюємо сферу на п'єдесталі. Але оп. Проходимо до невідомих країв. Забігаємо у внутрішнє святилище.

Внутрішнє святилище
Спускаємось униз. Використовуємо важіль на колоні ліворуч. Ідемо у ліві двері. Читаємо записку. Підходимо до жертовного столика праворуч. Проколюємося (адже нам це так подобається, мм) Потім встаємо на пентаграму. Розум похитнувся. Але нічого відпочиваємо і знову у бій. Ідемо до кімнати праворуч. Знову до вівтаря. Крапля крові. Потім - пентаграма. Відкритий прохід. Забігаємо до нього. І в Зал Сфери.

Зал Сфери
Ось він, Олександре. Він каже нам довгі промови. Що я можу сказати? Це вже цікавий кінець Амнезії. Вирішувати, що робити вам. Тут три кінцівки. Якщо ще нічого не зробили то краще спробуйте, якщо НЕ знаєте що робити то ось 3 варіанти
1) Розштовхати стовпи, що підживлюють його енергією.
2) Нічого не робити, слухати і чекати коли ворота відкриються і закинути туди голову Агрипи
3) Нічого не робити, слухати і чекати коли ворота відкриються і не заважати Олександру піти в інший світ (ця ж кінцівка виходить якщо вас вбиває тінь в будь-якому іншому місці гри)

Проходження від Parradoxio

Amnesia The Dark Descent
Амнезія: Примара минулого

Основні поради щодо гри:
1) Нізвідки не падайте - тут це загрожує втратою великої кількості життів. Сповзайте сходами або якось ще, але головне обережно.
2) Заощаджуйте ліхтар. Він життєвоважливий. Використовуйте трутниці частіше. Я до кінця гри виявив їх у себе 30 штук (тобто їх цілком вистачає на життя).
3) Слідкуйте за розумом. Якщо він у вас сильно помутнілий то шукайте джерела світла і не дивіться на монстрів довго - це теж засмучує психіку.
4) Не забувайте перевіряти свій щоденник. Зокрема в «Записах» та «Спогадах» нерідко записано корисну для проходження інформацію

Вступ

Ідемо слідом із крапель. У коридорі стоїть шафа. Відкриваємо, беремо трутницю. Заходимо до кімнати праворуч. Беремо трутницю на столі. Ідемо далі слідом із крапель. Далі після глюків персонажа йдемо в перші двері праворуч. Беремо трутницю на полицях. Заходимо до наступної кімнати праворуч. Світло гасне. Виходимо йдемо вниз сходами далі за слідом.

Старі архіви
Ідемо слідом. Розчиняються двері і гасне світло. Заходимо в ці двері. Беремо на полицях 2 трутниці. Ідемо слідом до кімнати. Зі столу падає ліхтар. Підбираємо його. Рухаємось далі слідом. Тепер ви можете робити це із запаленим ліхтарем (кнопка F, у нього витрачається масло, його потрібно шукати, щоб підтримувати вогонь). У наступній кімнаті поряд із пічкою стоїть шафа. Усередині трутниця. Відчиняємо двері, беремо листа, читаємо. Колишній Даніель повідомляє нам, що ми повинні вбити Олександра Бранденбурського. Поруч із запискою на столі стоїть олія. Беремо його. Тепер зайшовши в інвентар, ви можете поповнити запас енергії ліхтаря, клікнувши 2 рази по маслу. У цій кімнаті ліворуч біля полиць важіль. Смикаємо його. Відчиняються потаємні двері

Частина 1.
Хол
Ідемо куди показують пелюстки. Органічна маса перегородила прохід у камери переробки. Навпроти сходів до камер переробки в холі кімната, в ній зліва на самому початку скриня. Усередині трутниця та олія. Спробуємо відчинити великі ворота у цій кімнаті. Не вийшло? Органіка знову перекрила вихід. Ідемо назад до центру Холла. Ідемо в прохід, що знаходиться біля основи сходів нагору. Спускаємося і йдемо у двері, що веде до Лабораторії. Заходимо.

Лабораторія
Якщо вам темно запалюєте ліхтар або трутницями запалюєте смолоскипи на стінах, під стелею і де вам зручно. Тут я не описуватиму де і як запалювати (це безглуздо) Спускаємося сходами в лабораторії. Поруч із заваленим камінням проходом лежить полиця. Поруч із нею олія. Ідемо в єдиний шлях під сходами вниз. У першій кімнаті праворуч серед коробок лежить трутниця і скриня з ще однією всередині. Бачимо алхімічний стіл та лист на ньому. Читаємо та дізнаємося що всі інгредієнти у винному льоху (з мертв'яками бугагага) У цій же кімнаті з іншого боку ще один стіл із банкою та ще одним листом. Беремо банку, читаємо лист, дізнаємось які саме інгредієнти потрібні для створення кислоти. Перевіряємо шафки в столі, всередині трутниця та «касета» (циліндричний артефакт, її потрібно читати і захоплюватися) Навпроти цього столу грубка, усередині неї трутниця. Рухаємось із лабораторії. Нас налякають. Гасимо світло і ховаємося. Коли все вляжеться, виходимо з лабораторії. У холі йдемо вгору сходами у двері з написом «Архіви». Заходимо.

Архіви
Заходимо у двері праворуч. Читаємо записку. Ідемо у двері ліворуч. Беремо записку на полицях. У шафах столу трутниця. Ідемо у коридор до дверей «Кабінет». Заходимо. Читаємо записку зі столу. У скриньках трутниця. Виходимо з кабінету через інші двері. Заходимо до «Старих книг». Праворуч у скрині трутниця та олія. У грубці трутниця. Виходимо. Намагаємося зайти до «Зали місцевої історії». Зачинено. Виходимо праворуч у великий гарний «коридор» із камінами з боків. Ідемо ліворуч до кінця коридору і далі знову поворот ліворуч. Беремо зі столу поруч із фортепіано масло. Заходимо до «Планів поверхів». Слухаємо розповідь про прогнилий замок. У лівому верхньому кутку кімнати скриня з 2 трутницями та олією. Виходимо. Ідемо до «Карт». Підходимо до столу. Беремо записку. Даніель знову ловить кайф. На цей раз ми йому допомагаємо. Рухаємося вперед до сяйва. Беремо сферу. Ми знову насправді. Задоволені прекрасними класичними мотивами, що звучать тлом. У столі, де була записка, знову трутниця. Вихід завалило камінням. Як вибратися? Ідемо до стіни між двома кабінетами. Бачимо тріщини? Крихка стіна, але руками її не зламати. Беремо щось важке (зокрема поруч лежить шолом) і кидаємо у стіну. Ми вільні. Заходимо до кімнати. На одній із тутешніх полиць стоїть олія. Наприкінці кімнати зліва лежить записка. Потрібно розбити вітрину чимось (наприклад, книгою) Задіяємо книги на полицях. Потрібно, щоб вони були включені всі разом, але кожна з них після витягування вставляється назад. Тому треба знайти всі потрібні книги та задіяти їх якнайшвидше. Витягуємо їх усі і прохід відкривається. У шафі столу записка. На столі ключ від винного льоху. Беремо його. Хтось нас лякає. Ідемо в кімнату з книгами – бачимо, що двері, закриті праворуч, тепер зламані. Виходимо з архівів попутно лякаючись. Вийшовши треба якнайшвидше відійти від дверей – тінь обурюється. Ідемо у винний погріб. (Двері в тому ж спуску де лабораторія, навпаки) Використовуємо ключ на дверях.

Винний льох
Спускаємось. Слухаємо сценку. Заходимо у двері навпроти сходів. Беремо куприт. Щоб не збожеволіти запалюємо якусь свічку і вичікуємо в цій кімнаті секунд 20 (зовні бродить ворог, правда не факт, але обережність нікому не заважала) Виходимо, йдемо по кімнатах за годинниковою стрілкою. Заходимо до наступної. Таргани повзають монітором? Не намагайтеся зі збити) На полицях стоїть трутниця. Праворуч бочка з маслом (найкорисніша в цій грі річ:)) На столах ще одна трутниця. На підлозі валяється Каламін. Беремо його. Привалило бочкою і двері заблокували завал. Розбираємо його. Тяжкі камені відтягуємо затиснувши мишку і w, a, s, d рухаючись. Завал розчищений? Виходимо. Наступний вхід без дверей. З когось зробили паштет. Шкода. Слухаємо сценку. У скрині трутниця. На столі записка і… ЦАРСЬКА горілка… ммм. На жаль, просто беремо її. Ідемо в останні двері під сходами. Точніше їх два, але ми заходимо в те що ліворуч. Беремо наприкінці коридору зліва на полицях опіум. Обережно, у цій кімнаті блукає мертв'яна примара. Підбираємо трутниці на полицях. (Вгорі полиць теж дивимося) Оглядаємо всю кімнату. Знаходимо Ауріпігмент і виходимо з винного льоху. Знову тінь обурюється. Ідемо до Лабораторії.

Лабораторія 1.1
Пам'ятаєте алхімічний стіл? Біжимо до нього. Встановлюємо всі інгредієнти, банку також. Тепер починаємо хімічити. Крутимо вентилі круговими рухами. Спершу газ. Потім по черзі біля кожної пробірки. Беремо склянку, що вийшла, з кислотою. Бачимо наслідки таких дивних шумів – сходи зруйновані. Використовуємо чудеса тутешньої фізики: накладаємо коробки на останки низу сходів, забираємось на ці коробки і стрибаємо нагору. Виходимо із лабораторії.

Хол
Йдемо до такої вже ненависної нам органічної маси, яка перегородила дорогу в камери переробки. Використовуємо на неї склянку із кислотою. Маса розчинилася.

Камера переробки
Рухаємось тунелем. Слухаємо сценку. Бачимо ворога. Ховаємося. Рухаємось обережніше убік куди пішов ворог. Заходимо до кімнати. Беремо записку. На полиці праворуч трутниця. Рухаємось у наступні двері. Ще одна трутниця. Наступна кімната із заблокованими дверима. Праворуч від дверей лежить кілька коробок. Розгрібаємо їх – прохід до наступної кімнати. У ній ми бачимо… Бочка з олією! Ура) Беремо всі трутниці з скрині (2) та полиць (1) Бачимо люк вниз. Але він надто важкий щоб його підняти. Бачимо мотузку. Але механізм не працює тому, що палиця застрягла в одній з деталей. Шукаємо зверху. Виймаємо засмічення. Крутимо важіль. Люк відкритий. Стрибаємо вниз. Ідемо до дверей до підвальних архівів.

Підвальні архіви
Ось вона, одна з найгірших місій Амнезії. Зайшовши в кімнату і пройшовши трохи, ви бачите, як світло гасне і кімната вже наповнена частково водою. Начебто все гаразд. Але ви не повинні стояти у цій воді. Тому що в ній ворог і він хоче вас їсти. Доводиться стрибати по коробках. Стрибаємо в кімнату праворуч і використовуємо там важіль. Тепер треба за час добігти до дверей, які відчинені, але буде закриватися. Пробігли? Ще одна кімната з чимось голодним на підлозі. Кидаємо йому шматки м'яса і біжимо відчиняти двері (тут уже доведеться самим керувати важелем) Відчинили? Швидко забігаєте, відчиняєте наступні двері і стрибаєте на якусь коробку. Для наступних дверей потрібний ключ. Ключа немає, але є порожня гра не полиці в цій кімнаті. Використовуємо голку на дверях і виходимо до Тунелі архіву.

Тунелі архіву
Ой матуся моя рідна! Монстр хоче вашої смерті прямо тут і зараз. Просто біжіть, біжіть стрімголов, згадайте мудру приказку «Хороша їжа - мертва їжа» Сьогодні ви їжа і вам треба втекти. Тур короткий та лінійний. Чи не заплутаєтеся.

Частина 2.
Віддалена зала
Ідемо слідом у кімнату ліворуч. Слухаємо сценку. Намагаємось запустити ліфт – не працює. Виходимо. Ідемо сходами вгору у «Гостину».

Вітальня
Читаємо записку. Дістаємо з шафки столу опіум. Беремо в сусідній кімнаті на столі брухт трутницю і читаємо записку. Використовуємо ліжко. Слухаємо сценку. Підходимо до єдиних дверей праворуч котоаря не відчиняється. Використовуємо з інвентарю брухт на цих дверях. Рухаємо брухт туди сюди. Бац. Дверцята й відчинилися. Читаємо записку. Підійдіть до шафи праворуч. Бугага! Ворог іде. Ховайтеся у шафу та закривайте дверцята. Пам'ятаєте лічилку Фредді? Настав час її згадати. Вслухаємось у звуки. Чекаємо, коли монстр вийде (звук дверей) Виходимо з шафи. У цій кімнаті за картиною захований ключ. Рухаємо картину і вона звалюється. Беремо склянку із ключем і відпускаємо. Склянка розбилася – підбираємо ключ. Повертаємося до «Віддаленої зали» Вийшовши одразу зверху йдемо в наступні двері «Кабінет».

Кабінет
Заходимо у двері праворуч. Відкриваємо скриню – беремо трутницю. Входимо у двері ліворуч – читаємо записку. Виходимо – йдемо коридором. Поруч із вікнами заходимо в перші двері. Слухаємо сценку про те, як мучили собак. Читаємо записку на столі. У кімнаті поряд читаємо записку. Обшукуємо стіл – трутниця та купа черепів. Виходимо із цих кімнат. Ідемо коридором праворуч. Завал. Чи не пройти. Повертаємось до вікон. Перше вікно тріснуло (поряд з ним стоїть масло, беремо) Кидаємо у вікно чимось, наприклад стільцем. Виходимо на карнизи. Стрибаємо по них, поки не побачимо вхід до нової кімнати. У цій кімнаті дивись нову «касету» (циліндричний артефакт). У наступній кімнаті наповнюємо ліхтар маслом із Бочки. Читаємо записку, підбираємо стрижень. У наступній кімнаті скриня з 2-ма трутницями. Все, можна йти тим самим шляхом по карнизах назад і повертатися до «Віддаленої зали» У віддаленому залі спускаємося сходами і йдемо в кімнату праворуч – «Сховище».

Сховище
Рушаємося вперед. Беремо трутницю. У цій кімнаті намагайтеся запалювати хоча б деякі факели - світла мало або використовуйте ліхтар, але його треба використовувати розумно. Спочатку йдемо у двері зліва Беремо на полиці Деталь від дриля. Чуємо бурчання монстра. Чекаємо в цій кімнаті. На полицях лежить 3 трутниці. Так як смолоскипів і свічок тут немає доведеться тупо псувати так розхитаний розум, але нічого, не вперше. Виходимо із кімнати. Але обережно. Йдемо наступного (якщо рахувати за годинниковою стрілкою) від кімнати прохід під назвою «Деталі». Запалюємо по шляху свічки та смолоскипи щоб не заплутатися потім. Ідемо до упору, спускаємося вниз і бачимо, що прохід завалений. Потрібна вибухівка. Щоб зробити вибухівку, треба змішати 2 речовини. Банку ми маємо. Ідемо назад до центру і рухаємось у наступний прохід під назвою «Обладнання». Шукаємо в різних кімнатах решту деталей від дриля. У кімнаті по центру рукоятка та 2 трутниці. У кімнаті праворуч 2 трутниці та в скрині олія + опіум + трутниця. У кімнаті зліва основа від дриля та 2 трутниці на полиці (1 посередині, інша зверху). Збираємо дриль разом, переміщуючи предмети один на одного. Тепер знаходимо поруч із горизонтальними бочками (з вином?) вертикальні бочки з кранами. Але крани заіржавіли. Використовуємо дриль. Підставляємо тару. Таких бочок 2. Шукаємо уважніше, обидві тут. Налили вибухівку? Нас лякають, але нам не страшно, бо ми безстрашні піонери. Тепер повертаємось до кімнати «Деталі» Встановлюємо вибухівку поруч із камінням. Беремо найпідліший камінчик з тих, що лежать поруч. Відходимо метрів на 10. І кидаємо камінчиком. Чи не потрапляєте? Тоді можна просто підійти і валуном вдарити зблизька… але хіба це цікаво? Вибух. Бабах! Заходимо до кімнати. Беремо на полиці нашу улюблену трутницю (яку там за рахунком?) Йдемо ліворуч. Слухаємо сценку. У наступній кімнаті беремо на полицях трутниці (ліворуч та праворуч по одній) Заходимо в кімнату праворуч. Беремо ще одну трутницю. Ідемо у далеку праву кімнату. Відкриваємо. Бугага! Зомбяк. Взагалі то її необов'язково було відкривати, але я вас налякав) Зачиніть нафіг ці двері і біжіть вперед у прохід, біжіть біжіть і в результаті слухаєте ще одну сценку і йдете у двері праворуч. Там лежить ще 2 стрижні та записка. Беремо їх і намагаємось вийти. Зомбі! Він знову нас налякав. Відсиджуємось у кімнаті. Потім обережно виходимо з неї і рухаємося навприсядки. Бажано засунути голову під подушку. Немає? Шкода. Втім рухаємося до виходу з Сховища, попутно зустрічаючи монстрів і свої найпотаємніші страхи. Вийшовши до Віддаленої зали бачимо як вона змінилася і рухаємося до Машинного відділення. Воно знаходиться в кімнаті, де ліфт тільки ліворуч. Відчиняємо двері ключем.

Машинне відділення
Заходимо у двері праворуч. Читаємо записку. Трохи далі запалюємо світло в підвішеній лампі. Бачимо механізм. Бачите цифри над та під важелями? Потрібно щоб підняті вгору важелі були за сумою цифр = 8 і вниз 8. Розв'язуємо завдання – видає напис «Потік рівномірний» Ідемо вниз. Заходимо в перші двері. Беремо 2 записки. Запалюємо в цій кімнаті світло (обов'язково) щоб краще зрозуміти, що тут потрібно зробити. Бачимо 3 виїмки на великій металевій панелі. Вставляємо в них стрижні. Стрижень парового циклу у круглу. Трійчастий у трикутну. Чотирьохфазний у квадратну. Виходимо із кімнати. Зверніть увагу – навпроти кімнати стоїть велика шестерня. Ще одна всередині кімнати. Вони нам ще знадобляться. Спускаємось униз. У цій кімнаті теж запалюємо світло поряд із механізмом. Тут треба поставити 3 шестірні. 1 лежить у цій кімнаті і 2 там звідки ми тільки-но спустилися (читайте парою рядків вище) Поставили 3 шестерні? Чудово. Зліва від цього механізму стоїть топка. Тут теж треба запалити світло в лампі зверху, інакше носа не роздивіться. Відкриваємо топку. Вона порожня. У кімнаті ліворуч лежить вугілля (ще там на полиці є 1 трутниця). Беремо кульки вугілля та закидаємо в топку. Потрібно 3 штуки. Набили топку – закриваєте – тиснете важіль. Підходьте до механізму праворуч – тиснете важіль. Відчули себе машиністом? Ще б пак) Виходьте з машинного відділення до Віддаленої зали. Біжимо до ліфта! Виїжджаємо додому.

Частина 3
В'язниця
Слухаємо сценку. Розчищаємо завал біля дверей. Заходимо. Ідемо праворуч поряд зі стіночкою. Якщо бачите, що можна запалити (факели, свічки) – запалюйте. Рухаємося весь час по правій стінці (це не суть обов'язково, але так ви розумітимете про які місця я кажу, інакше – навряд чи) Бачимо перше світло, що йде зверху. Повертаємо праворуч і йдемо далі, бачимо першу камеру. Заходимо до неї. Беремо трутницю. Виходимо з кімнати йдемо далі стіною. Беремо ще одну трутницю та й власне це глухий кут. Повертаємось до світла зверху. Відновили свідомість? Тепер рухайтеся лівою стінкою… Заходимо в камеру 1-у камеру. Беремо трутницю та олію. Ідемо до дальньої камери. Нас лякають стукотом. Відходимо і відновлюємо свідомість. У камері навпроти лівої лежить молоток. Беремо його. Ідемо далі правою стіночкою. Зомбі мертв'як страшний ААа! Втім ховаємося і чекаємо поки тварина зникне. Ну або можна загинути і наступного разу він вже буде десь в іншому місці якщо обережно йти. Піднімаємося сходами. Повертаємо праворуч. Ідемо правою стіною. Далі слідує вхід до кімнати. (Точка 1) Бажано поруч із нею запалити факел. Всередині опіум та трутниця. Виходимо із неї. Ідемо далі вздовж стіни, йде спуск униз. Нас налякають. Піднімаємось назад до точки 1. Рухаючись безпосередньо від точки 1 – кімната. У ній трутниця та олія. Вийдемо ліворуч із кімнати з олією. І зайдемо до лівої кімнати. Слухаємо сценку. Відсуваємо ліжко – бачимо дірку, але прохід надто вузький. Що ж, шукаємо інструменти. Виходимо з цієї кімнати і йдемо до упору. Увійшовши до кімнати, слухаємо ще одну сценку. На підлозі беремо долото. Виходимо. Підходимо до дверей зліва. Пише, що замок слабкий і проіржавів. З'єднуємо долото та молоток. Використовуємо на двері. Бочка з олією! Іуху! Заправляємось і рухаємося до кімнати з вузькою діркою. Використовуємо молоток та долото на дірку. Вона стала ширшою! Людська анатомія? Ні, друже, фізика!

Темниця (північний коридор)
Повзем тунелем. Ліворуч чи праворуч? Праворуч звичайно:) Вийшли? Ідемо знаками до «Сховища» (Receptaculum) Орієнтуємося знаками на стінах. Так як наприкінці минулого рівня була бочка з маслом, то я сподіваюся, що ви йдете не наосліп і бачите ці знаки. Якщо щось запалюйте смолоскипи на стінах щоб розглянути. Приходимо до Сховища, беремо банку та 2 трутниці. Тепер йдемо знаками на «Кухню» (Culina). Якщо зустрічаємо монстрів, то весело ховаємося відсиджуємося і знову виходимо на полювання. Зайшли на кухню? Читаємо записку. На полицях 2 трутниці. Підходимо до казана в кінці кімнати і використовуємо на нього банку. Alarm! Alarm! Зомбі тут! Ховаємося за свинячими тушками та гасимо світло. Посиділи та вистачить. Беремо у тут же поряд масло і виходимо з кімнати. Знову йдемо у бік сховища. Піднімаємося сходами, йдемо праворуч, ліворуч, ліворуч, праворуч, ліворуч. Заходимо у двері зліва, беремо олію та трутницю. У двері праворуч, слухаємо сценку. Ідемо далі у старому напрямку. У кімнаті читаємо записку. Ідемо назад – нас налякають. Ховаємося. Відсиділися? Виходимо. Ідемо тепер у зворотному напрямку потім ліворуч, праворуч, ліворуч до упору. Бачимо двері із замком у поганому стані. Льємо на неї кислоту з банки. Добиваємо молотом із долотом. Нас знову налякають. Відчиняємо двері та забігаємо у Прохід до Цистерни.

Частина 4
Прохід до Цистерні
Слухаємо сценку. Побачимо посередині стовп на ньому важіль, що спускає сходи. Але його треба змастити. Ідемо до труби з якої тече олія, підставляємо банку. Беремо банку та йдемо до важеля. Використовуємо на ньому. Використовуємо сам важіль. Сходи не опустилися до кінця - їй заважає труба. Потрібно її зламати. Піднімаємо сходи. Знову опускаємо за допомогою важеля. І так кілька разів. Сходи опустилися – повземо нагору. Ідемо вперед до дверей. Використовуємо правий важіль, лівий важіль. Ідемо по тому містку, що опустився від правого важеля. Заходимо до «Цистерни».

Цистерна
Ідемо по доріжці та слухаємо сценку. Бачимо спуск та новий підйом з іншого боку. Переходимо до нього. Стрибаємо по містках до кінця. Там лежить записка і треба прокрутити важіль. Так ми знижуємо рівень води в суміжній локації, туди нам і треба буде пізніше. Крутимо. Ідемо назад. Переходимо праворуч. Беремо з скрині масло та трутницю. Тепер йдемо на той бік містків після якого ми перетнули воду вперше. Праворуч від цього підйому ще один. Ідемо на нього. Бачимо підвісний міст. Потрібно кинути каменем по ланцюгу. Міст опустився. Ідемо до кінця. Читаємо записку. Праворуч за коробками лежить олія. Крутимо клапан. Монстри буянуть. Повертаємось назад. Залишився останній клапан. Він знаходиться ліворуч, якщо йти по воді, то через метрів 10 буде видно підйом – нам на нього. Газові труби. Проходимо обережно, чекаємо коли одна згасне – проходимо. Чекаємо на наступну. Простіше пареної ріпи. Закручуємо клапан, щоб не диміли тут. Ідемо до кінця. Читаємо записку. Крутимо клапан. Можна йти звідси. Йдемо в Прохід до Цистерни. Вийшли у Прохід. Тепер заходимо до «Кімнати управління» (там де 2 важелі для опускання містків).

Кімната управління
Заходимо, слухаємо сценку. Ідемо до кімнати праворуч. Беремо трутницю на ящику. Дивимося, як зафіксовані важелі. Ідемо в кімнату навпроти. Тут їх треба зафіксувати так само. Якщо не виходить намагайтеся далі крутіть крутіть. Єдина дивна головоломка в цій грі, тому що фіксуються вони по суті не так само, як у кімнаті навпроти. Можливо, треба прислухатися до клацань у механізмі. Помітили у цих кімнатах валяються труби? Вони нам ще знадобляться. Підходьте до дверей до наступної кімнати та крутіть клапан. Заходимо в кімнату і заразом раджу закинути в неї відразу дві ці труби. Ідемо спочатку до правої кімнати. Трутниця та записка. Також на підлозі лежить третя труба. Біля сходів лежить олія. Запам'ятайте, як розташовані важелі біля механізму. Ідемо до лівої кімнати. Беремо ручку. Встановлюємо важелі також як у правій кімнаті. Ідемо в останню кімнату. Тут потрібно встановити ці 3 труби, які валяються в різних кімнатах. Несіть їх усі сюди. Як встановити? Довгу посередині вертикально. 1 малу через довгу горизонтально. 2ю малу ліворуч від довгої вертикально. Запрацювало! Прям 2 гри в одній. Виходимо з Кімнати керування. Не можете? Відвалився клапан? Використовуємо ручку замість нього. Виходимо у Прохід до Цистерни. Використовуємо важіль для спускання моста до наступної кімнати. Міст не хоче опускатися до кінця? Злазимо на землю. Беремо більший камінь і закидаємо на міст. Якщо не вистачає сил закинути одразу на нього – закидаємо спочатку на кам'яну основу, якою вже славно набігалися. Міст опустився. Йдемо в… МОРГ.

Морг
Що ж буде далі? Можливо Пекло? Та не важливо. Ідемо вперед. Слухаємо сценку. Ідемо не звертаючи до кімнати з купою кісток. Слухаємо паніку Даніеля. Беремо трутницю та мідну трубку. Опіум стоїть на полицях вище. Ідемо назад до повороту. Ідемо до тієї кімнати. Бачимо всередині лабораторію з дослідження людських органів та інших збочень. Усередині столу дивимося ще одну "касету" (циліндричний артефакт) + у шафках трутниця + опіум. На столі записка. На полицях поруч ще одна трутниця. Я сподіваюся, ви не ходили дослідити трупи в сусідніх кімнатах? Фу, ну ви і… ц ц ц. Втім добре. Підходимо до трупа на столі. Свердлимо йому череп дрилем. Встромляємо мідну паличку в дірочку. У паличку вставляємо голку. Ура! Урок анатомії пройдено. Тепер колемо себе цією голкою і ловимо телепузиків! А тепер спробуйте вийти. Оу травень гад! Тінки винки ломиться у двері! Швидше ховайтеся під трупами (хех шкода цього не можна) Втім просто ховайтеся в кімнатах з трупами і вичікуйте і йдіть звідси в Прохід до Цистерни. Вийшли? Спускайтеся вниз. Ідіть туди, де раніше було затоплено. Тепер ви можете там пройти спокійно. Уперед. Спускаємось у Колектор.

Колектор
Рухаємось уперед. Спускаємось. Ідемо. Бачимо зомбі. Ховаємося. Ідемо далі обережно туди, звідки він прийшов. Потім ідемо праворуч до упору. Ліворуч і входимо до кімнати. Заправляємось з бочки з маслом. 2 важелі. Ставимо їх у таке положення, щоб було менше шуму. (правий максимально вправо, лівий максимально вліво) Ідемо назад туди де нас налякав мертвяковий-привид-зомбі. Фіг там. Він і сюди прийшов. Ховаємося. Чекаємо. Ідемо туди куди сказав раніше. Прийшли? Значить ви стоїте поряд з «водокачкою» Ідіть у тунель, що залишився. Дорогою в трубі трутниця (скільки їх уже у вас? :)) Дійшли до кінця. Бачимо підламану трубу. Відламуємо остаточно. Повертаємося до «водокачування». Закупорюємо рух трубою. Проповзаємо. Ідемо прямо. Праворуч. Входимо у двері. Біля проходу стоїть опіум. Йдемо далі. Глухий кут? Повертаємось назад. Бум! Монстр зламав ґрати. Ховаємося. Чекаємо. Ідемо туди де зламано ґрати. Тепер тут треба заманити монстра з одного боку оббігти по колу і пробігти з іншого боку туди, куди він загороджував прохід. Чуєте гарчання?! Швидше біжіть, відчиняйте двері та заповзайте сходами. Уфф… Світло світло! О так! І ми кудись виповзаємо. Ця локація Неф.

Частина 5
Неф.
Поруч із колодязем трутниця. Ідемо у двері праворуч (праворуч від мотузки, якщо вважати ваше місце початковим після попереднього рівня) Двері не піддаються. Ідемо у двері прямо – лежить трутниця і прохід завалений. Ідемо у двері ззаду. У кімнаті діжка з олією, трутниця, записка та 2 важелі. Вони нам поки не потрібні, але запам'ятайте це місце, назвемо його точка Браво. Тепер ідемо в останні двері зліва. Рухаємось коридором – сходи вниз. Спускаємось. Під сходами 2 трутниці та поруч двері. Заходимо у двері. Слухаємо сценку. Ідемо ліворуч, відчиняємо двері і спускаємося вниз. Кого ми бачимо! Старий друже, Кирило Орєшкін Агріппа. Він нам базікає пару чарівних історій. Слухаємо його і дивимося ліворуч. На столі стоїть олія. Беремо та заповзаємо на стіл. Зверху відкриваємо люк. Ставимо на стіл стілець (предмети можна обертати кнопкою R) і забираємося на нього. Виправляємо деталь. Механізм виправлено. Тепер біжимо в точку Браво (там де 2 важелі) Використовуємо важелі. Біжимо знову до Агріппи. Ідемо далі коридором у наступну велику кімнату. Ідемо до камер. У ближній правій знизу трутниця. У дальній правій зверху трутниця. При підйомі з лівого боку нагору бачимо на столі м'ясо. Беремо. Повертаємось до Агрипи. Тепер у цій кімнаті відчинилися дві брами. Ми йдемо спочатку в праві (якщо вважати звідки ми прийшли щойно) або в ліві (якщо стояти поряд з Агрипою і дивитись на ці дві брами). Зайшли? Доходимо до кімнати. Всередині колодязь. Прив'язуємо до мотузки м'ясо. Опускаємо м'ясо в колодязь. Ням ням. Монстр каже вам дякую за десерт. Витягуємо назад. Беремо кістку. Ідемо далі в цьому тунелі до входу до Трансепту.

Трансепт
Тут 3 кімнати (ліворуч, праворуч, спереду) + кімната сходами вгору. Спочатку йдемо до неї. Заходимо до кабінету. Беремо трутницю та олію. Дістаємо зі столу записку і дивимося касету (циліндричний артефакт) Беремо мотузку на столі. Спускаємось униз. Ідемо до кімнати ліворуч. Насолоджуємося тортурами. Дістаємо з шафи перший шматок сфери. Виходимо із кімнати. Ідемо до кімнати прямо. Слухаємо сценку. Ідемо прямо до упору. Відчиняємо двері. Слухаємо сценку. Трутниця поруч + другий шматок сфери під мішками. Беремо їх та виходимо з кімнати. Ідемо в кімнату праворуч. Ідемо до кімнати. Насолоджуємося ще одним тортуром. Беремо третій шматок сфери і можемо виходити з Трансепта. Вийшли? Отже, ви в Нефі. Тепер ідемо у ворота навпроти. Двері зліва. Заходимо. На полиці трутниця. У шафах столу трутниця + касета (циліндричний артефакт) На столі записка. Виходимо з кімнати і заходимо до Кліросу.

Клірос
Ідемо коридором. Заходимо у двері праворуч. Внизу та на столі трутниці. Ідемо у двері ліворуч. Використовуємо записку. Взяти ніж. Порізати «негідника». Виходимо із кімнати. Ідемо далі коридором-спускаємося. Заходимо в Клірос(Головний зал). Отже, тут також як і в Трансепті 3 кімнати на кожного мученика. Я сподіваюся у вас достатньо олії у ліхтарі;) Тому що тут дуже неприємно-туманно і темно. Втім запам'ятовуйте як повернуться в початкову точку (назвемо її точка Гамма) і все буде гаразд. Спочатку рухаємось ліворуч. Можна прямо йти вздовж лівої стіни. Доходимо до кімнати. У ній у проходику зліва трутниця. Праворуч опіум. Посередині Залізна діва. Знов насолоджуємося тортурами. Зліва від залізної діви валяється 4-й шматок сфери. Виходимо з цієї кімнати і повертаємось у точку Гамма. Знову ж таки просто йдіть уздовж стіни (тепер уже правою) Отже ви біля входу в Клірос. Тепер йдіть до кімнати, яка справа. Тут головне не проґавити міст до неї. Знайшли міст? Що виглядає як у муровинді мости. Значить ви на правильному шляху. Головне рухайтеся строго поряд зі стіною що праворуч. Якщо глухий кут, то переходьте на сусідню стіну і рухайтеся назад. Втім весь час по одній стіні. Так ви натрапите на кімнату точно. Не забуваємо, що поруч ходить монстр. Входимо усередину. Насолоджуємося тортурами. Беремо 5-й шматок сфери. Далі виходимо з кімнати і продовжуємо рухатися правою стіною. У результаті після тривалих мук ви натрапите на 3-ю кімнату. Поруч лежить гриб. Молотком із долотом розламуйте його. Отруйна заліза з нами. Ура. Заходимо до кімнати. Насолоджуємося тортурами і беремо шість шматок сфери. Фух. Тепер ви можете виходити з Кліроса і забувати про нього як поганий сон. Підходимо до Агрипи, він знову балакучий як ніколи. Ідемо в останню кімнату в яку ми ще не заходили - Вівтар.

Вівтар
Ідемо вгору сходами. Відчиняємо двері. МАМА РІДНА. Купа збоченців підбігає до вас! Що вони зроблять? Фух. Просто відрубали. На екрані завантаження написано «Спіте»… означає Спіть. Тож ми в'язниці. Слухаємо сценку. Під ліжком олія. Відламуємо від решітки сталевий прут. Стіна зліва нестійка. Вставляємо прут. Гнемо його. Проламуємо стіну. Виходимо. У наступній за годинниковою стрілкою камері підбираємо записку та олію за ліжком. У наступній камері ми шоковані! І бачимо мужика звичайного та голого. Ні! Збоченці геть. Це просто голий чоловік. І він мертвий. Підбираємо 2 трутниці та йдемо в наступну камеру. У ній беремо опіум відро та трутницю. Намагаємось вийти через головні двері. Не хоче, однак. Підходимо до криниці посередині і викручуємо мотузку вгору. Причіплюємо відро та опускаємо. Знову піднімаємо. Беремо відро і підходимо до труб. Ключ там. Використовуємо цебро на трубах і вимиваємо ключ на землю. Використовуємо ключ на дверях. Виходимо. Ай МАМА уроди міня назад! За нами женеться тварюка з 65 щупальцями та 21 оком! Гаразд, що… і пофантазувати не можна. Просто графіка не витягла б такої. За нами жене червоний туман. Тікаємо щосили. Відчиняємо всі двері та розбираємо завали та вперед уперед вперед. І до речі мені вас шкода як і себе, якщо на той час скінчився ліхтар (його взагалі варто заощаджувати протягом усієї гри ось для таких випадків) Виходимо в Неф.

Частина 6. Фінал
Неф 1.1
Беремо трутницю зі столу та записку. Дивимося заставку. Прокинулися? Ідемо у двері прямо. Ще одні двері. Беремо трутницю і в двері ліворуч. +1 трутниця – виходимо. Ідемо у двері ліворуч/прямо. Ідемо коридором. Спускаємося сходами. Локація нам знайома, правда, стало темно. Бачимо, що праворуч відкрилася Алхімічна кімната. Вона нам поки що не потрібна. Ідемо до Агріппи. Він нам балакає, що все добре. Рухаємо в прохід, що відкрився зліва. Беремо на полиці пилку. Бачите на підлозі кривавий слід? Підходимо до маленького люка, куди стікається кров. Відкриваємо його, перед цим з'єднуємо в інвентарі банку з мотузкою та ставимо її туди. Дістаємо банку. Тепер ідемо до Алхімічної кімнати. На прилад праворуч ставимо банку та розігріваємо. На приладі зліва затискаємо траву. Підставляємо банку - видавлюємо. На приладі посередині, кладемо туди кістку, підставляємо банку. Смажимо. Але оп! Алхімічний урок номер (який там уже?) закінчено) Повертаємося до Агрипи для подальших водних процедур. Робимо, що він говорить. Беремо, що він дає. Ідемо знову до вівтаря.

Вівтар
Піднімаємося сходами. Тут знову система зліва-посередині-справа. Ідемо ліворуч. Якщо там зомбі то чекаємо коли він куди нитку згине і все одно йдемо ліворуч. Беремо записку. Беремо трутницю та відро смоли. Спускаємось. Нам потрібно зупинити механізм заклинивши його. Беремо зверху коробку і встромляємо між шестірня. Тепер ідемо до кімнати прямо. Ми близькі до фіналу:) Бачимо зліва п'єдестал. Кладемо смолу на п'єдестал. Далі по шматках склеюємо сферу на п'єдесталі. Але оп. Проходимо до невідомих країв. Забігаємо у внутрішнє святилище.

Внутрішнє святилище
Спускаємось униз. Використовуємо важіль на колоні ліворуч. Ідемо у ліві двері. Читаємо записку. Підходимо до жертовного столика праворуч. Проколюємося (адже нам це так подобається, мм) Потім встаємо на пентаграму. Розум похитнувся. Але нічого відпочиваємо і знову у бій. Ідемо до кімнати праворуч. Знову до вівтаря. Крапля крові. Потім - пентаграма. Відкритий прохід. Забігаємо до нього. І в Зал Сфери.

Зал Сфери
Ось він, Олександре. Він каже нам довгі промови. Що я можу сказати? Це вже цікавий кінець Амнезії. Вирішувати, що робити вам. Тут три кінцівки. Якщо ще нічого не зробили то краще спробуйте, якщо НЕ знаєте що робити то ось 3 варіанти
1) Розштовхати стовпи, що підживлюють його енергією.
2) Нічого не робити, слухати і чекати коли ворота відкриються і закинути туди голову Агрипи
3) Нічого не робити, слухати і чекати коли ворота відкриються і не заважати Олександру піти в інший світ (ця ж кінцівка виходить якщо вас вбиває тінь в будь-якому іншому місці гри)

Оригінальна назва: Amnesia The Dark Descent
Російськомовна назва:Амнезія Привид минулого
Розробник: Frictional Games
Видавець: Frictional Games
Локалізатор у Росії: Snowball Studios
Дата виходу: 8 вересня 2010 р.
Дата виходу в Росії: 10 вересня 2010 р.
Платформа: PC

Зал із дощем.

Після вступного ролика, прокидаємось у якомусь замку. Читаємо запис у щоденнику і йдемо коридором, орієнтуючись рожевими слідами на підлозі. Також не забуваємо читати підказки та заглядати у кімнати, шафи у пошуках корисних предметів. Наприклад, трутниця необхідна для запалювання свічок і т.д.

Старі архіви.

Продовжуємо йти, сподіваючись знайти джерело води. У кімнаті, куди ведуть сліди, з підлоги підбираємо ліхтар, ліворуч є скриня. У ньому знаходиться флакон трутниці. Проходимо до наступної, дійшовши до кабінету з колбами, читаємо записку зі столу. Даніель просить нас вбити Олександра. Це виявилася записка самому собі. Адже ми, прийнявши якийсь еліксир, втратили пам'ять і, припускаючи такі складні наслідки, наперед подбали про повернення нас до старого життя. Відразу ж забираємо паливо для лампи. Праворуч від столу, на одній із поличок активуємо механізм. Через прохід, що відкрився, йдемо в наступну локацію.

Хол.

Вийшовши до головної зали, дивимося невелику кат-сцену. Спускаємося вниз до дверей, що підсвічуються. Нічого добре там немає – дорогу перегородила липка маса. Потрібно якось розчинити її. Ще раз хочеться відзначити, що корисні предмети розкидані по всій грі з великою щедрістю, потрібно лише зуміти виявити їх, навіть у найнесподіваніших місцях.

лабораторія.

Ідемо вниз сходами і повертаємо ліворуч. У кімнаті експериментів зі столу підбираємо записку. З лівого боку кімнати читаємо ще одну записку і забираємо порожню склянку. Залишивши лабораторію, чуємо жіночий крик, що долинає з другого поверху.

Архіви.

З правої кімнати зі столу забираємо рукопис. Вийшовши з кімнати, повертаємо праворуч, ще праворуч і опиняємося у величезному коридорі. Ідемо до кінця і повертаємо до лівої кімнати. У «Планах поверхів» у останньому ряду виявляємо скриню. Залишивши кімнату, повертаємо праворуч, упершись об напівзруйновану стіну чуємо гуркіт. Біля лівої кімнати, зі столу підбираємо чергові пісуари. Там же беремо в руки камінь і жбурляємо у стіну з отвором. Проходимо далі. Оглядаємо зал місцевої історії, спочатку виявимо усі три книги, які треба активувати. Під склом лежимо останній рукопис із цієї серії. Помітивши книги, активуємо їх і йдемо в потайну кімнату. Зі столу забираємо ключ, а з тумбочки дістаємо замітку. Почувши гуркіт, повертаємося до зали, де відчинилися нові двері. Обережно пересуваємося коридорами, тому що недалеко бродить монстр. Залишаємо архіви тим же шляхом, що й прийшли.

Винний льох.

Використовуємо знайдений ключ на дверях винного льоху. Ідемо вниз сходами і входимо в перші ж двері. Підбираємо перший компонент: куприт. Далі оглядаємо кімнати зліва направо. У другій кімнаті підбираємо наступний компонент. На кілька секунд ми знепритомніємо. У кутку кімнати можна залити палива для ліхтаря. Забираємо завал перед виходом і йдемо до наступної кімнати. Підійшовши до дверей, бачимо, що хтось ломиться зі зворотного боку. Але це лише ілюзія, насправді там нікого немає. Забираємо царську горілку. Повертаємось до сходів. Тепер йдемо з права наліво. Перші двері замкнені, йдемо до другої. Увійшовши, відразу повертаємо ліворуч. В кінці, з полиці підбираємо настоянку опіуму (цілющий напій) і відразу бачимо монстра. Жодної небезпеки він поки не становить. Якщо ми знаходимося на межі божевілля, простий ліхтар нас уже не врятує. Треба буде швидко просунутися за сюжетом, виконавши завдання, або вийти на дуже освітлену територію. Проходимо далі за кут, де сховалося чудовисько. Ідемо до кінця, знизу, на полиці бачимо останній компонент, забираємо його. Вирушаємо до лабораторії, для виготовлення кислоти.

лабораторія.

Ідемо до кімнати з приладом для хімічних експериментів. Наливаємо всі компоненти, крутимо лівий, потім решту гвинтів. Швидко підставляємо порожню склянку під кран праворуч. Забираємо кислоту.

Хол.

Використовуємо кислоту на слизу, який перегородив дорогу.

Камера переробки.

Просуваємось темним коридором. Побачивши монстра, вимикаємо ліхтар і намагаємось дертися навпочіпки. Повертаємо ліворуч і заходимо до кімнати. На полиці зліва підбираємо паливо для ліхтаря. У наступній кімнаті з полиці підбираємо настоянку опіуму. Далі виявляємо, що двері заблоковані зі зворотного боку. Проходимо далі, доки не знайдемо записку. Повертаємося назад до заблокованих дверей. Праворуч, прибравши ящики, через вузький прохід проникаємо у задню кімнату. Пройшовши небагато, поповнюємо запас палива. Ворота не крутитися, це треба виправити. Десь у середині, глянувши на стелю, бачимо, що механізму заважаємо дерево. Ставимо ящик і дотягнувшись розхитуємо її, поки не зламається. Крутимо воріт. Не забуваймо повністю, перед доглядом, уважно оглянути кімнату. Далі, йдемо вниз, через двері, що відчинилися.

Підвальні архіви.

Отже, після кілька секундної втрати свідомості застрибуємо на перший ящик. Невидимий монстр поруч із нами! Ми можемо відстежувати його тільки слідами на воді. Також, якщо ми йдемо водою, він моментально помічає нас і вбиває. Праворуч є кімната. Активуємо важіль і дуже швидко йдемо коридором, в кінці металеві грати, які повільно закриваються. Якщо не встигаємо, доведеться робити все заново. Звичайно, якщо вам важко буде зорієнтуватись, то спочатку слід розвідати все. Розвідка допоможе знайти корисні предмети в інших кімнатах. Опинившись у наступній зоні, там уже інше чудовисько. По ящиках розташовані розчленовані частини тіл. Кидаємо їх у воду, і чекаємо, поки монстр почне їх їсти. Тоді швидко переміщуємося по воді і крутимо механізм на двері, щоб пройти далі. М'ясо треба підкидати постійно. Пройшовши до наступної кімнати, з полиці забираємо голку та використовуємо її на дверях.

Тунелі архіву.

Бігти, бігти і ще раз бігти. Не забуваємо зачиняти двері за собою!

Віддалений зал.

Спрямувавши погляд наліво, гра сама вказує, куди нам варто йти. Ліфт не працює, машинне відділення замкнене. Повертаємось у зал і йдемо у протилежний бік.

Сховище.

Пройшовши коридором, повертаємо ліворуч. Входимо в кімнату та підбираємо одну з частин дриля. Монстр тут як тут, швидко розчиняємось у темряві. Також тут багато трутниці. У розгалуженні краще розпалити лампи і свічки всюди, щоб простіше було орієнтуватися. Ідемо праворуч. Тут багато бочок, серед них є ємності з первинною та вторинною рідиною. Вони нам потрібні для виготовлення вибухівки. Уважно оглядаємо кімнати в пошуку частин дриля, що залишилися. Знайди їх, з'єднуємо. За допомогою дриля свердлимо отвір у ємностях з рідинами і підставляємо порожню склянку. Готово. Повертаємося назад і йдемо в останній розгалуження, де, власне, знаходиться завал. Використовуємо вибухову речовину на камінні. Беремо до рук маленький камінчик і кидаємо в небезпечну суміш. Воно спалахне, а у нас є кілька секунд, щоб відбігти. Ідемо коридорами, оглядаючи кімнати. Пересуваємось тихо, тому що на шляху зустрінуться парочка монстрів. Дійшовши до кімнати, підбираємо два стрижні та записку, в якій говориться, що третій стрижень знаходиться у кабінеті на другому поверсі. Залишаємо сховище.

Кабінет.

Оглядаємо кімнати. Ідемо далі, підійшовши до вікна, воно потріскається. Поруч лежить олія. Проходимо до кімнати праворуч. Дивимось спогади, шукаємо корисні предмети, записки. Беремо в руки важкий предмет, наприклад стілець і кидаємо у потріскане вікно. Через карниз, стрибками добираємось до іншого боку. Праворуч зі столу дивимося у сферу. Проходимо далі, праворуч підбираємо останній стрижень та інструкцію з налаштування. У слід кімнаті зліва оглядаємо скриню. Ідучи, не забуваємо наповнити лампу олією.

Вітальня.

Оглядаємо ліву кімнату, зі столу забираємо брухт. З тумбочки читаємо записку. У середній кімнаті з полиці підбираємо олію. Зі столу читаємо записку. Виламуємо за допомогою брухту двері в праву кімнату. Трохи згодом чуємо гуркіт і читаємо попередження. Монстр іде, швидко ховаємось у шафі. Коли він піде, читаємо останню записку, зі стіни прибираємо картину і зі схованки забираємо ключ.

Ідемо до зали з ліфтом. Використовуємо ключ на дверцятах машинного відділення.

Машинне відділення.

Проходимо вперед і повертаємо праворуч. Зліва зі столу читаємо записку. Ідемо далі, тепер треба відрегулювати важелі за інструкцією: має вийти сума з цифр 8 - знизу, 8 - зверху.

Зробивши все правильно, побачимо повідомлення. Повертаємось до входу, спускаємося вниз сходами і повертаємо до лівої кімнати. Встановлюємо стрижні: трифазовий – трикутник, чотирифазовий – квадрат, паровий – коло. Читаємо всі записки у кімнаті. Проходимо далі. Увійшовши до кімнати з механізмами, відразу повертаємо праворуч і читаємо записку. Далі потрібно заповнити вугіллям піч, для цього відкриває люк, і йдемо в кімнату зліва, кидаємо три вугільні кульки в піч. Підпалюємо це за допомогою важеля. Тепер потрібно відшукати три шестерні: одна з них десь у цій кімнаті. Друга в кімнаті, де встановлювали стрижні, третя прямо біля виходу з кімнати, в коридорі. Встановивши все як слід, запускаємо механізм. Все запустилося, повертаємось до ліфта і спускаємось униз.

В'язниця.

Забираємо каміння та дошки з проходу. У в'язниці дуже легко заплутатися, особливо коли доводиться тікати від монстрів. Однак якщо дотримуватися правил, все піде як по маслу. Отже, йдемо, тримаючись лівої стіни та уважно (!) оглядаючи кімнати. На шляху нам зустрінуться, двері із замком, і кімната, в якій розпочнуться спогади, як розмовляють мама із донькою. Якщо прибрати ліжко, можна побачити дірку на підлозі, вона веде до північного крила темниці. Продовжуємо оглядати кімнати, у пошуку долота та молота, за допомогою яких ми й розширимо дірку на підлозі. І ще, якщо ви відчуваєте, що вам не втекти від жахливих мешканців замку, то краще дайте себе вбити, при наступному завантаженні цього чудовиська не буде.

Темниця (Північне крило).

Просуваємося вузьким тунелем. У роздоріжжі повертаємо праворуч. Прибрав каміння, повертаємо ліворуч. Тепер потрібно потрапити до сховища. Для цього дивимося в стіни і бачимо стрілочки, які вказують шлях. Звичайно ж, шлях буде складний, монстри нікуди не поділися, також оглядаємо кімнати в пошуку корисних предметів. У самому сховищі з полиці забираємо банку, не забуваємо глянути в скриню, в кутку кімнати. Далі, орієнтуючись тими самими стрілочками, йдемо на кухню. Наприкінці стоїть бочка із кислотою. Наповнюємо нею банку. Тепер питання, на чому використовувати цю кислоту? Пам'ятайте довгий коридор перед сховищем. Так ось, ми тепер йдемо не цим коридором у бік сховища, а продовжуємо йти вперед, де натрапимо на двері зі старим замком. Зливаємо на нього кислоту та добиваємо молотом. Поки монстр не дістався нас, швидко проходимо далі.

Прохід до цистерни.

Далі нам поки що не пройти, вода перегородила шлях. З однієї із труби тече олія, підставляємо під неї банку. Оливою змащуємо важіль, для спускання сходів. Щоб зламати трубу, що заважає опусканню, кілька разів, то піднімаємо, то опускаємо важіль. Піднімаємося нагору.

Кімната керування.

Тут п'ять кімнат. Ідемо в першу кімнату праворуч, тут усі важелі заклинені, тобто все вже відрегульовано. Ідемо до першої кімнати зліва. Крутимо три крани і робимо це до характерного клацання. Тому прокручуємо повільно, щоб не прогаяти момент. Також у кожній із кімнат лежать шматки труб. Вони нам знадобляться трохи згодом. Щоб пройти далі, прокручуємо кран, але він поволі опускається. Швидко підставляємося під двері ящики, що лежать поруч. Ідемо до другої кімнати зліва. Тут все відрегульовано, йдемо до кімнати праворуч. Переміщуємо важелі, робимо так, щоб велика конструкція перед нами повністю пішла вниз. У цій кімнаті, зі столу забираємо потрібний предмет. Ідемо до останньої центральної кімнати. На стіну вибудовуємо три знайдені труби. Залишаємо кімнату управління.
Активуємо важелі поруч із дверима. Один із них заїв, але їм займемося пізніше.

Цистерни.

Тут все дуже просто. Потрібно лише перенаправити потік води в колекторі. У різних кінцях крутимо механізми. Шлях до останньої буде перегороджений неопущеним мостом. Беремо камінчик поруч із смолоскипом і кидаємо в ланцюг, що утримує міст.

Щоб потрапити в останню кімнату, активуємо важіль того містка, через який ми потрапили до цистерн і швидко біжимо до нього. Від нього вже зістрибуємо на заклинилий.

Морг.

Ідемо вперед, доки не дійдемо до кімнати з кістками, де з полиці забираємо мідну трубку. Повертаємось назад і повертаємо ліворуч. Дійшовши до кімнати з трупом, робимо отвір на голові тіла за допомогою ручного дриля. Вставляємо в неї трубку, а в трубку голку. Натискаємо на голову та отримуємо дозу протиотрути. Не забуваємо від і до оглянути всі кімнати, також тумбочки та полиці. Збираючись йти, у двері почне ломитися монстр. Просто ховаємось у сусідніх кімнатах і дочекавшись поки він піде, покидаємо морг.

Ідемо у раніше затоплене місце. Тепер ми можемо спокійно пройти до наступної локації.

Колектор.

Відкриваємо металеві двері. Спускаємося сходами. Пропускаємо монстра. Ідемо прямо і потім повертаємо ліворуч. На перехресті праворуч. Пройшовши ще трохи, повертаємо ліворуч. Входимо до кімнати, перед нами два механізми з важелями. Вони сповільнять роботу млина, який ми бачили на самому початку. Правий важіль – до упору праворуч, лівий – до упору ліворуч. Наповнюємо ліхтар паливом. Ідемо. На виході нас зустріне монстр, йдемо назад до кімнати і перечекаємо, поки він піде. Повертаємося до млина, тепер йдемо правою дорогою. Доходимо до кінця, там бачимо трубу, що повисла. Розхитуємо її та забираємо. Повертаємося до млина і використовуємо шматок труби на ньому. Проходимо вперед, у кімнаті бачимо, що далі не пройти. Ідемо назад, чуємо сильний гуркіт. Йде монстр, що швидко ховаємось у кімнаті. Коли він піде, при виході з кімнати повертаємо праворуч. І йдемо по шляху, що відкрився. Тут постійно кружлятимуть монстри, легше померти і завантажитись заново і тоді проблем з ними не буде.

Неф.

Перед нами чотири двері. У першій все завалено камінням, але там є трутниця. У другій непрацюючі важелі поруч лежить записка і можна поповнити запаси масла. Третя закрита. Четверта веде вниз. Спустившись, не забуваємо оглянути під сходами: там багато запасів трутниці. Увійшовши у двері, повертаємо ліворуч. Відчиняємо хвіртку, йдемо вниз. Бачимо підвішене тіло. Невідомий просить активувати важіль. Смикаємо ручку праворуч. Він є Агріппою, помічником Олександра. Поговоривши з ним, він пропонує нам знайти шість частинок сфери. Цим і займемося. Спочатку повертаємось ліворуч до столу. Нагорі цього столу відкидаємо кришку люка. Ставимо ящики і добираємося до верху, де відновлюємо на місце шестерню, що злетіла. Ідемо назад нагору, до важелів. Тепер вони у робочому стані, активуємо їх. Підійшовши до Агріппо, він попросить про ще одну послугу, знайти якусь записку. Проходимо далі, двері до камер катувань зачинені. У наступній кімнаті оглядаємо кожну камеру, на першому та другому поверхах. На другому поверсі зі столу підбираємо шматок м'яса. Оглянувши всі камери, почуємо крики та гуркіт.

Вівтар.

Добираємось до перехрестя. Повертаємо ліворуч. Потрапляємо до кімнати, де з полиці забираємо відро смоли, а зі столу записку. Повертаємось до перехрестя. Ідемо в праву частину, там окрім як записки та трохи олії в ритуальній кімнаті нічого немає.

Ідемо назад. Повертаємо ліворуч, перед наступною локацією ліворуч буде кімната, в ній знаходиться потрібна нам записка і трохи запасів.

Клірос (вхід).

Оглядаємо обидві кімнати. У лівій кімнаті читаємо записку та починаються спогади. Підбираємо ніж, клацаємо на тіло злочинця. Залишаємо кімнату.

Клірос (головний зал).

Тут територія величезна, також дуже темно. Тому переміщуємося вздовж правої стіни. Якщо все зробили правильно, опинимося в першій камері тортур із колесом. У кутку забираємо осколок сфери, що світиться. Наступна камера з биком. Але перед дверима знаходиться рослина, що світиться. Використовуємо на ньому молот і забираємо отруйну залозу. Заходимо всередину. Клікаємо на бика, читаємо напис. Відкриваємо кришку та підпалюємо вугілля під ним. Чуємо крики бранця. Праворуч забираємо чергову частинку сфери. Далі на черзі тортури з дерев'яною труною з шипами. Клікаємо на ньому, праворуч підбираємо яскраво червоний уламок сфери. Залишаємо місцевість. Спочатку віддамо рецепт Вейєра Агріппе. Він просить, як зібрати сферу, приготувати еліксир. Проходимо у наступну частину. У кімнаті з криницею, до мотузочки прив'язуємо м'ясо. Опускаємо вниз, чекаємо, поки чудовисько поглине його. Піднімаємо нагору, забираємо залишки.

Трансепт.

Перед нами знову три кімнати і одна сходи, що ведуть нагору. Почнемо із правої камери. Забираємо частинку сфери поруч із мотузками. У центральній кімнаті сфера знаходиться під мішками. В останній кімнаті дістаємо шматочок сфери з шафи. Піднімаємось на другий поверх, забираємо зі столу мотузку. Повністю оглядаємо кабінет. Ідемо знову до правої кімнати. Відкриваємо ґрати на підлозі. Комбінуємо в інвентарі мотузку, з порожньою банкою використовуємо на крові, під ґратами.

Усі частини сфери у нас, діставшись нас до вівтаря, захоплять полон. Отямимося ми вже за ґратами. Послаблюємо кволу стіну молотом. Потім тягнемо рукою. Оглядаємо усі сусідні камери, знаходимо відро. Наповнюємо його водою із колодязя. Поруч із виходом є труба, пускаємо по ній воду з відра. Забираємо ключ. Відчиняємо їм двері. Тепер залишається лише бігти та бігти.

Неф.

Читаємо записку зі столу. Втрачаємо свідомість. Прокинувшись, вибираємось звідси і спускаємося сходами. Тепер після дверей повертаємо праворуч, прямо до лабораторії. У правій конструкції підігріваємо кров. У середній конструкції в піч кладемо кістку, заздалегідь підставивши під потік банку з неготовим еліксиром. У лівій конструкції кладемо отруйну залозу, крутимо важіль. Готово. Повертаємось до Агрипи. Зліва відкрився новий прохід, там забираємо пилку з полиці. Спочатку спаюємо Агрупу еліксиром, потім відрубуємо голову пилкою. Біжимо до вівтаря.

Вівтар.

Ідемо до воріт. На п'єдестал наливаємо смолу і вже на смолі вишиковуємо шматки сфер. Пройти далі ми досі не можемо. Повертаємося до перехрестя, йдемо єдиним шляхом. Спускаємось у підвал, захопивши попутно камінь, і заклинюємо шестерні. Залишилося тільки дочекатися, поки піде монстр.

Внутрішнє святилище.

Ідемо вниз, активуємо важіль на стовпі. У кімнатах проводимо ритуали: проколюємо палець і встаємо на місце. Виконуємо ці дії в обох кімнатах. Проходимо далі, через ворота, що відкрилися.

Зал сфери.

У грі три кінцівки, яку вибрати – вирішувати лише вам.
1) Розхитати всі колони і покінчити з планами Олександра.
2) Дочекатися почала і кинути голову Агріппи в портал.
3) Зовсім не перешкоджати, дозволивши Олександру перейти в інший світ.

Стаття взята із сайту


Опис гри

Гра, розроблена студією Frictional Games, відома такою серією ігор як Penumbra і палко улюблена гравцями за нестандартний підхід до хорорів та за волонтерські переконання до розробок, від чого їх ігри можна ще віднести і до жанру «інді».

Сама гра так само справила дуже теплі відгуки і стала одним із прикладів сучасного та атмосферного жанру жаху.

Сюжет

Даніель прокидається у старовинному замку. Він нічого не пам'ятає про своє минуле і намагається дізнатися, хто він, як він тут опинився і що тут відбувається.

Блукаючи по замку, Даніель починає знаходити дедалі дивніші речі. Спочатку записки від себе самого, потім ще й незрозумілі видіння пов'язані з його минулим, де дізнається за одне про господаря замку Олександра Бреннебурського. Минулий "Я" хоче, щоб він убив Олександра, але навіщо?

Потім, у замку, починає відбуватися щось зовсім вже з ряду геть: коридорами починають бродити дивні істоти, навряд чи схожі на людей, а по стінах і стелі починає рости незрозуміла червона желеподібна суміш незрозумілого походження. Ще й по воді хтось блукає, от чому його не видно?

Даніеллю, незважаючи на застереження, все ж таки доведеться згадати своє минуле. І дізнатися, що приховує цей замок, звідки ці істоти і що задумав цей Олександр.

Геймплей

Як і в Пенумбру, наш ГГ не здатний боротися. Тому, зустрічаючи монстрів, йому доведеться уникати їх.

Так само, з Пенумбри, Амнезія успадкувала більш продуману шкалу «Розумку». Як тільки Даніель починає перебувати занадто довго в темряві або занадто довго заглядається на те, що нормальній людині дивитися не належить (трупи, окремі незрозумілі аномалії, місця з присутністю особливої ​​жорстокості, монстри і т.д.), то його починає не слабко каламутити і шкала розуму слабшає. Якщо Данієлю стане зовсім не добре, тобто ризик, що він може втратити свідомість, а то й взагалі зануритися, якщо відрубав у невдалому місці.

Щоб уникнути страху перед темрявою, Даніель може запалювати свічки за допомогою трутниць, які знаходить у замку (свічка горить вічно, але запас трутниць обмежений), або запалювати масляний ліхтар, який завжди при собі, але тоді витрачено масло, яке теж треба шукати.

А щоб уникати місцевий «персонал», Даніель повинен знаходити укриття, де він може сховатися (наприклад у шафі), всіляко намагатися уникати або відволікати їх.

По ходу геймплею, Даніель, в основному, ще вирішує головоломки пов'язані з будь-якими сюжетними подіями у грі засновані на пошуки та взаємодії предметів. Після вирішення чергового завдання, Даніель може підбадьоритися і повністю відновити свій розум. Ледве в рідкісному випадку він читає записки і сприймає флешбеки, пов'язані з самим сюжетом або з черговою загадкою.

ІІ бестіарія, після Пенумбри, помітно покращено в плані адаптації до гравця. Якщо гравець помер від монстра, то при рестарті на цьому ж місці монстр може більше і не з'явиться, що дозволяє будь-якому гравцю пристосуватися до гри, незважаючи на силу впливу жанру.

Так само в грі є три кінцівки, які можна пройти в кінці гри.

Підсумок

У Frictional Games є великий стаж у плані хорору. Вони користуються старим, добрим перевіреним методом елемента залякування гравця: безпорадність.

Поки інші герої, інших хорорів, знаходять хоч якусь зброю, щоб боротися зі своїм бестіарієм, то наш ГГ може зробити зовсім нічого. Йому доведеться тільки ховатися, ховатися, лише часом виявляти кмітливість і хитрість, щоб, хоч якось, затримати неминуче.

Так само і тут, тільки тепер все стало ще більш атмосферним, а монстри стали ще страшнішими і лякають через свою гротескну подобу і специфічний звуковий супровід, при якому вони з'являються. Сюжет став більш продуманим, містичним та інтригуючим. А велика кількість помірної жорстокості тільки ще більше надає почуття реалізму та відчуття присутності.

Що тут скажеш? Frictional Games справді вміють заінтригувати та налякати гравця.

А, враховуючи саму убогість нинішніх ігор у жанрі жаху, та їх блідість, порівняно зі своїми нащадками з 90-х (згадуємо сумну класику Silent Hill-аі Resident Evil-а), то Frictional Games займає не тільки лідируючі позиції в жанрі жаху, але й тепло прийнята гравцями, як відносно нова, молода студія, у яких ще все попереду.

Якщо ви хочете відчути справжні відчуття «застигання крові в жилах», а сучасні ігри, нібито покладені за жанром, хорори остаточно засмутили, саме час випробувати цю гру. Напевно, сподобається.





Зрозуміло, що головний геройу нас археолог, а не спецназовець, але все ж таки повна відсутність озброєння, або хоча б можливості підготувати якусь пастку і заманити в неї монстра мені не сподобалося. Таке почуття, що граєш переляканою в смерть ботанічкою, до того ж темряви, що боїться.

Боятися всю гру виродка, який ніби зійшов з одного з рядових ворогів із Зову Ктулху – це звичайно величезна справа. Ось тут скоріше на мене накочувало роздратування, ніж у Outlast, тому що дратувала ця його безпосередність. От пам'ятаю треба було дістатися машинного відділення: виглядаю з-за рогу, бачу йде в мій бік. Крадусь за стінку подалі зник. Знову повертаюся — з'явився. Цього разу побіг не погнався. На третій раз зник, притому взагалі не ясно куди, враховуючи що жодних дверей поруч не було. Вже майже дійшов до виходу, з'явився буквально з повітря, бо щойно дивився не було і тут на тобі, різко заревів і вдарив. Так ¦ водою з льодом, від ефекту цієї гребанної несподіванки, на мить моя кров стала, але я швидко плюнув і просто втік від нього. І так усю гру.

Діагноз той же що і в Outlast - поки розробники не додадуть крім смужок розуму і фізичного здоров'я ще й смужку витривалості, як у тому ж Sillent Hill 1 або GTA, боятися цих «тіней» і тим більше ховатися нічого. Все одно можна втекти.

По атмосфері нагадала на початку гру «Шорох» і якби ця густа маса з либою Джокера з'явилася струм під кінець, а всю гру Даніель боявся б виключно голосів зі свого минулого і дверей, що різко відкриваються, було б набагато краще.

Сюжет хороший, але розв'язка, а точніше причина амнезії, все псує:

Краще б ГГ, обтяжуючи всіма своїми гріхами, викупив би їх вбивши барона і тільки після цього або здох сам, як хотів, або звалив би і випивши зілля почав жити спочатку. А так виходить він прирік себе, як зовсім незнайому людину, на якусь неблагородну справу, це вже не кажучи про те, що за логікою і гра проходила б рази в два швидше, адже з цим старим замком він був знайомий краще.

@Стокер писав:

Все одно можна втекти.

Адже є кілька моментів, де втекти не виходить в каналізації, наприклад, монстр, що вбиває з 1 удару. Там ще треба двері закривати перед його носом, інакше швидкості у ГГ не вистачає і перед самими рятівними сходами отримуєш кігтем по потилиці.

@Eterni писав:

Тим більше, що монстри біжать на одній швидкості з ГГ.

Я б не сказав, враховуючи, що до дверей я добігти встигав завжди без подряпин (виключення по воді там без стрибків неможливе).

@Vamp писав:

в каналізації наприклад, монстр, що вбиває з 1 удару.

Так, найкращий момент гри для мене. Монстри вбивають з одного удару - це добре , а захлопування дверей ще краще. В Outlast теж була пара таких:

Близнюки потвори, що відразу протикають мачете і той момент, коли вся лікарня за тобою ганялася і треба було грюкати дверима та рухати шафи.

@Eterni писав:

Враховуючи що зараз з хорором дефіцит, то це набагато краще ніж нічого.

Хорор взагалі жанр вельми дефіцитний і ось подібні бігалки від першої особи без стовбура в кишені – це набагато краща лялька, ніж класичні Сайленти та Резиденти, де з пістолетом і трубою почуваєшся набагато затишніше. При всій моїй любові до першого Сайлента за дизайн і до другого і четвертого за атмосферу.

@Стокер писав:

Хорор взагалі жанр дуже дефіцитний

Ось із цим можна посперечатися: інді-хорорів зараз завалися, єдина проблема в основному вони стереотипні (клонів слендера мільйон+2), під час склепані на коліні, але навіть серед усього цього шлаку зустрічаються блискучі діаманти.

@Vamp писав:

Ось із цим можна посперечатися

Я, напевно, невдало висловився: дефіцитний він щодо якихось гідних представників. Навіть усі ці хвалені класичні представники жанру horror, все одно знаходяться ближче до жанру action, ніж survival.

@Стокер писав:

четвертому за атмосферу.

Хоч комусь ще четвертий сподобався.

@Стокер писав:

Я б не сказав, враховуючи, що до дверей я добігти встигав завжди без подряпин

А ти біжи задом наперед. Сам побачиш, що вони біжать на рівні з тобою. Я перевіряв. Мене на повороті завжди наздоганяли. Особливо там, де кімната усіяна трубами нагорі.

@Стокер писав:

Я, напевно, невдало висловився: дефіцитний він щодо якихось гідних представників.

Хто ж нині захоче відлякувати гравця та ще й з високим рейтингом?

@Eterni писав:

А ти біжи задом наперед. Сам побачиш, що вони біжать на рівні з тобою. Я перевіряв. Мене на повороті завжди наздоганяли.

Так ця сама ніжка втратить свідомість через 30 секунд від таких вправ. Правда боятися все-одно нічого, оскільки система рестартів тут дуже доброзичлива. Мабуть навіть занадто, за винятком тих випадків, коли вона тебе засовує в якусь попу повну фрикадельок (трапляється разу через три, а фрикадельки — та червоно-жовта суміш у моєму уявленні).

@Eterni писав:

Хто ж нині захоче відлякувати гравця та ще й з високим рейтингом?

Кому нині вигідне виробництво фільмів жахів? Але ж роблять.

@Стокер писав:

Кому нині вигідне виробництво фільмів жахів? Але ж роблять.

Більше треш та бойовики в основному. Як і з індіграми.

@Стокер писав:

Так ця сама ніжка втратить свідомість через 30 секунд від таких вправ.

Ну, поки не втратив, можна ж і перевірити.

@Eterni писав:

Як і з індіграми.

Кажуть Неголлівудське кіно зараз набирає обертів: он «Рейд 2» вийшов, а про «Рейд 1» кажуть. що це взагалі бойовик з тієї області, що в США більше не роблять (ну принаймні після відходу Сігала) і взагалі рекомендують. Жаль я не люблю фільми про спецназ.

@Eterni писав:

Ну, поки не втратив, можна ж і перевірити.

Перегнули палицю, тут я взагалі вважаю: чого Даніель не боїться? У темряві опинишся: головка болить. На тарганів подивишся: очі кров'ю заливаються. На труп не дай бог поглянеш, він починає істерично шепотіти. На Тінь очей випадково (ВИПАДКОВО) впаде і все нехай непритомність.

Симптоми психозу ГГ із Call of Ctulhu мене тішили більше, як і результат. Та й істеричкою він такий не був.

@Стокер писав:

Кажуть Неголлівудське кіно зараз набирає обертів: он «Рейд 2» вийшов, а про «Рейд 1» кажуть. що це взагалі бойовик з тієї області, що в США більше не роблять (ну принаймні після відходу Сігала) і взагалі рекомендують. Жаль я не люблю фільми про спецназ.

Як і деякі інді. Амнезія ось саме одна з них.

@Стокер писав:

Перегнули палицю, тут я взагалі вважаю: чого Даніель не боїться? У темряві опинишся – головка болить. На тарганів подивишся – очі кров'ю заливаються. На труп не дай боже глянеш - він починає істерично шепотіти. На Тінь очей випадково (ВИПАДКОВО) впаде і все - здоровий непритомність.

Не кажучи вже про те, що

допомагав господареві замку різати людей.

Може у ньому прокинулася друга особистість, виражена безпам'ятністю.

Хто його знає. Може просто від того, що відбувається в замку, почав боятися всього навколо. І трупи, і тіней.

Зустрінеш у реалі одного з таких чудиків так сам потім темряви боятимешся.

@Eterni писав:

Може у ньому прокинулася друга особистість, виражена безпам'ятністю.

Та ні, це все зілля. Впевнений якщо мені зараз відбілити пам'ять, то я взагалі прокинуся білим і пухнастим, бо нема на що і не буде на кого злитися мені в цьому житті. Зовсім інша особа. Це як у пісні: "Бачу відображення, тільки це не я".

А так елементарний страх за своє життя. Але все одно логіки вчинку не розумію - міг ще побузити ніч по відношенню до свого покровителя і вже після вгамуватися.

@Стокер писав:

Та ні, це все зілля. Впевнений якщо мені зараз відбілити пам'ять, то я взагалі прокинуся білим і пухнастим, бо нема на що і не буде на кого злитися мені в цьому житті. Зовсім інша особа. Це як у пісні: "Бачу відображення, тільки це не я".

Так я до того й хилю. Зілля викликало амнезію, яка своєю чергою і викликала ці страхи.

@Eterni писав:

Так я до того й хилю. Зілля викликало амнезію, яка своєю чергою і викликала ці страхи.

Ну не настільки ж: темряви логічно боятися, якщо ти хоча б раз у ній наступав на котячий хвіст і терь щоразу подумки будеш готуватися до того, що потрапивши в темряву ти його почуєш. Щодо личинок - це просто смішно! Гаразд би за дівчину керували, але... млинець. У нас з другом після купання в одному озері труси виявилися повними вогняних мурах, але нічого не боюся ж. А тут…

@Стокер писав:

Ну не настільки ж: темряви логічно боятися, якщо ти хоча б раз у ній наступав на котячий хвіст і терь щоразу подумки будеш готуватися до того, що потрапивши в темряву ти його почуєш. Щодо личинок – це просто смішно! Гаразд би за дівчину керували, але... млинець. У нас з другом після купання в одному озері труси виявилися повними вогняних мурах, але нічого – не боюся ж. А тут…

Так знову ж таки зілля. Або страхи викликані несподіваною появою монстрів, які й викликали істерику та страх до всього, і про які ГГ не пам'ятає.