Silent hill shattered memories розсипається. Проходження Silent Hill: Shattered Memories


Вступ
Після перегляду короткого уривка з сімейного відеоархіву, ви побачите наступну сценку, де машину Гаррі занесе на слизькій дорозі і, не впоравшись з керуванням, він уріжеться в стовп і знепритомніє.

Після цього ви опинитеся на прийомі у доктора К, який попросить вас заповнити невеликий тест.
Прим.: подібні психологічні тесту відбуватимуться протягом усієї гри. Відповіді впливатимуть на тексти, зовнішній виглядперсонажів та різного оточення, а також на кінцівку.

Звалище
Після тесту ви знову побачите Гаррі. Прийшовши до тями, він бере з машини ліхтарик і оглядається в пошуках своєї дочки Шеріл.

Пройдіть вперед уздовж розкиданого сміття та перелазіть через паркан ліворуч. Після цього заходьте у двері будівлі.

Автозаправка
Пройдіть праворуч і заходьте у двері. Біжіть прямо коридором, повертайте ліворуч і заходьте в наступні двері. Потім, пройшовши трохи вперед, знову заходьте у двері. Зліва будуть червоні замкнені двері. Щоб її відкрити, зніміть ланцюжок і відсуньте засув. Виходьте.

Сайлент Хілл
Прямуйте уздовж заправки, потім повертайте ліворуч. Далі ви можете вибрати, через який із двох магазинів ви пройдете.

Перший шлях: магазин Clear Picture Cameras TV and Appliances
Спустіться сходами і заходьте у двері. Пройдіть до прилавка та прослухайте повідомлення на автовідповідачі. Зайдіть у двері праворуч. Підійдіть до монітора, який показує зображення з камер спостереження. Поверніть ручку на цифру 3 і натисніть кнопку, щоб відкрити двері. Виходьте назад і, пройшовши вперед, заходьте у двері зліва. Поверніть праворуч і перелазьте через сітчастий паркан, потім заходьте в червоні двері попереду. Перелазіть через дерев'яний заборна дитячий майданчик.

Другий шлях: магазин Theresa’s New 4 You Clothes
Пройдіть до прилавка та прослухайте повідомлення. Заходьте в двері ззаду і піднімайтеся на другий поверх. Оглянувши манекен, візьміть ключ і відчиняйте зачинені двері. Вийшовши з магазину, спускайтеся сходами. Заходьте в наступні двері та перелазіть через дерев'яний паркан на дитячий майданчик.

Дитячий майданчик
Двері попереду замкнені. Пройшовши праворуч, ви побачите три алюмінієві банки, потрясіть кожну - коли почуєте дзвін, переверніть її і візьміть ключ, що випав. Відчиняйте цим ключем двері та виходьте.

Праворуч і ліворуч від вас знаходяться два заклади, але тільки один із них буде відкритий, залежно від вашого психологічного профілю.

Кафе Diner 52
У кафе Гаррі познайомиться із офіцером поліції Сібіл Бенетт. Після того, як вона піде, пройдіть за прилавок і, відкривши нижню шухляду, візьміть сувенір (1/25) «Зимовий маяк». Виходьте із кафе.

Бар Good Old Days
Тут Гаррі познайомиться з барменшою. Після розмови пройдіть до дверей і перевірте шафку. Візьміть сувенір (1/25) «Зимовий маяк» та виходьте.

Примітка: знаходячись у барі або кафе, ви отримаєте доступ до свого мобільного телефону, який дозволяє дзвонити за різними номерами, робити і переглядати фотографії, орієнтуватися по карті, отримувати повідомлення, зберігати гру тощо.

Як тільки ви опинитеся на вулиці, подивіться на телефон - на карті GPS з'явилася позначка будинку Гаррі на Левін-стріт. Вам потрібно пройти туди раніше пройденим маршрутом.

Коли ви опинитеся на дитячому майданчику, подивіться на гойдалку та зверніть увагу на примарний силует. Дістаньте телефон і сфотографуйте його, щоб отримати луна (1/9).

Заходьте до магазину, через який проходили спочатку. У магазині Clear Picture Cameras TV and Appliances підійдіть до телевізора, а в магазині Theresa's New 4 You Clothes підійдіть до червоної сукні, щоб отримати відлуння (1/20).

Вийшовши з магазину і опинившись на вулиці, відбудеться дзвінок на мобільний телефонвід Шеріл, яка просить вас тікати. Після цього місто покриється кригою.

Крижаний кошмар #1
Пройдіть до сигнальної машини і заходьте у двері будівлі, на яку спрямовані фари. Ідіть вперед і перелазіть через паркан. Пройдіть вперед до вікна і заходьте у двері праворуч, потім у двері ліворуч і наприкінці виходьте із будівлі через єдині двері. Пройдіть уперед. Ви побачите два паркани, перелазіть через правий, а потім через той, що попереду вас. Заходьте у подвійні двері. Пройдіть у двері навпроти з написом "Exit". Потім пройдіть до кінця і пролізте через дірку внизу, заходьте у двері. Заходьте у двері навпроти. Пройдіть ліворуч і перестрибнувши яму, заходьте у двері. Поверніть ліворуч і біжіть до кінця до подвійних дверей з написом «Exit». Стрибнувши в басейн, візьміть димову шашку, вилазьте та заходьте у двері з написом «Exit». Стрибайте вниз і заходьте у двері. Біжіть до кінця коридору та заходьте у подвійні двері з написом «Exit». Біжіть уперед, зістрибуйте вниз і заходьте в останні двері.

Левін-стріт
Ви знову опинитеся на прийомі у доктора К, який поставить вам кілька запитань і попросить розфарбувати олівцями чорно-біле зображення.

Підійшовши до свого будинку і постукаючи у двері, Гаррі виявить там зовсім сторонніх людей. Після розмови з ними на підвищених тонах вони викличуть поліцію і ви опинитеся в машині Сібіл.

Після діалогу, Сібіл вийде з машини та залишить вас одного. Пролізте на переднє сидіння та з бардачка дістаньте сувенір (2/25) «Прихований вогонь». Потім виходьте із машини.

Хатина
Пройдіть вперед і перелізте через огорожу. Вирушайте до хатини. Біля телефону на стіні ви отримаєте відлуння (2/20). Заходьте всередину, праворуч на стіні у зеленій шафці візьміть ключ. Цим ключем відчиніть двері біля іншої стіни і виходьте. Тепер у вас є два шляхи, щоб вийти до хатини «Оріон».

1-ий шлях
Слідуйте по стежці до ставка та човнової станції, пройшовши їх, ви опинитеся біля хатини «Оріон».

Другий шлях
Пройдіть між деревами. Перестрибнувши через огорожу, відкрийте ящик і візьміть сувенір (3/25) «Крижана вода». Перестрибніть назад, пройдіть у бік шуму, біля вінка на дереві ви отримаєте відлуння (3/20). Ідіть ліворуч, перелазіть через паркан і заходьте на насосну станцію. Пройдіть тунелем і поверніть праворуч, дійшовши до кінця, підійдіть до ґрат і зробіть знімок, щоб отримати відлуння (2/9). Повертайтеся назад і залазьте вгору сходами. Пройдіть праворуч спальному мішку, щоб отримати відлуння (4/20).

Хатина «Оріон»
Вирушайте назад вздовж насосної станціїдо хижі «Оріон». Заходьте всередину. На кухні біля стіни зробіть відлуння (3/9) з тушею оленя. Пройдіть до наступної кімнати і з шухляди комода дістаньте сувенір (4/25) «Зламаний зберігач». Виходьте назовні, і зайдіть у хатину через інші двері. У спальні з полиці візьміть сувенір (5/25) «Перехідне свято». Через задній ґанок виходьте на стежку і біжіть ліворуч. Біля дерева ви отримаєте відлуння (5/20). Після цього вам зателефонує Сібіл.

Кривава хатина
Пройдіть через міст і по стежці дійдіть до хатини. Обійдіть будову та знайдіть рожевий гаманець на столі. Відкрийте його та дістаньте ключ. Цим ключем відкрийте двері хатини та заходьте всередину. Пройдіть до кінця до тіні. Як тільки ви опинитеся поряд, тінь втече, а все довкола покриється льодом.

Крижаний кошмар #2
Виходьте назад надвір і біжіть до хатині «Оріон». Заходьте всередину та вибігайте через інші двері. Вирушайте вперед. Перестрибніть ущелини, потім, забравшись на виступ, візьміть димову шашку. Зстрибуйте з іншого боку і біжіть уздовж рейок на землі. Забігайте в будівлю лісопильні і через подвійні двері виходьте з нього з іншого боку. Поверніть ліворуч і пролазьте під стіною. Біжіть уперед і виходьте через двері наприкінці. Біжіть вперед, зістрибайте з кількох виступів. Повернувши ліворуч, перестрибніть прірву.

Заходьте в хатину. Пройдіть у наступні двері. Лід перегородить вам вихід назовні. Підійдіть до фігур членів сім'ї, щоб отримати повідомлення. Потім підійдіть до червоного іграшкового піаніно на дивані і, згідно з прослуханим повідомленням, натисніть на кнопки в правильної послідовності[Подробиці на сторінці «Загадки»]. Крижана перешкода на дверях зникне. Виходьте з хатини.

Біжіть вперед ліворуч. Візьміть димову шашку і заходьте у двері, біжіть через двері попереду, доки вийдете назовні. Біжіть вперед, на роздоріжжі повертайте ліворуч і заходьте в хатину. Заходьте у двері праворуч, потім через решту кімнат виходьте назовні. Перестрибнувши ущелину, біжіть уздовж узбережжя до сходів. Піднімайтеся нагору та заходьте у двері праворуч. Потім виходьте через двері попереду.

Оглядовий майданчик
Пройшовши через міст, прямуйте до червоної машини. Відкрийте багажник та візьміть сувенір (6/25) «Закріплена краса». Підійдіть до відкритих дверей і зробіть відлуння (4/9). Прямуйте далі, пройдіть через кіоск і пролазьте через дірку в паркані. Потім перелазіть через паркан школи.

Шкільний двір
Вирушайте вздовж футбольного поля. У цей момент вам зателефонує Сібіл. Після розмови з нею ви опинитеся на прийомі в кабінеті доктора К. Він поставить вам кілька питань про те, яким ви були в школі і попросить скласти розклад ідеального шкільного дня. Після цього біжіть уздовж трибун, обійдіть будинок з лівого боку і, відчинивши вікно, візьміть ключ. Пройдіть назад і цим ключем відкрийте сині двері до підсобного приміщення. Пройдіть коридором і виходьте через подвійні двері. Далі у вас є 2 шляхи.

1-ий шлях
Ідіть у ресторан, проходьте на кухню. Виходьте та прямуйте до школи.

Другий шлях
Опинившись на вулиці, підійдіть до листівки на стіні, щоб отримати відлуння (6/20). Ідіть вулицею до ресторану Wonderland Burger. Підійдіть до столика біля вікна, щоб отримати відлуння (7/20). Пройдіть на кухню, відкрийте дверцята холодильника та візьміть сувенір (7/25) «Моя ідеальна пластикова лялька». Підійдіть до червоного фартуха на стіні, щоб отримати відлуння (8/20). Підніміться сходами на дах. Перестрибніть на сусідню будівлю борделю. Пройдіть усередину, відкрийте скриньку у формі серця та візьміть сувенір (8/25) «Задуха навіки». Спустіться сходами і біля дивана зробіть луна (5/9). Після цього повертайтеся назад до ресторану та виходьте на вулицю.

Шкільний будинок Б
Пройдіть до автостоянки біля школи і підійдіть до синьої машини, щоб отримати відлуння (9/20). Пройдіть ліворуч до вікна будівлі. Витягнувши цвяхи, відкрийте вікно і залазіть усередину. Опинившись у коморі, біля стіни зробіть відлуння (6/9). Підійдіть до сірої скриньки на стіні і, відкривши її, візьміть сувенір (9/25) «Небесний захист». Виходьте у жовті двері.

Підійдіть до примари дівчинки на лавці. Як тільки ви опинитеся поруч, вона втече, а ви отримаєте відлуння (10/20). Ідіть назад коридором і заходьте до класу. Через інші двері виходьте на шкільне подвір'я. Підійдіть до столу, щоб отримати відлуння (11/20). Заходьте до лабораторії у наступній будівлі. Там буде примара дівчинки, яка відразу ж втече від вас. Проходьте через подвійні двері до класу біології. Підійдіть до препарованої жаби, розріжте її скальпелем та візьміть сувенір (10/25) «Холодний камінь». Виходьте в коридор і піднімайтеся сходами. Далі у вас є 2 можливі шляхи.

1-ий шлях: художній клас
Зайдіть ліворуч у художній клас. Двері назовні замкнені. Розгляньте натюрморт, зверніть увагу на те, що предмети стоять не так, як на малюнку. Розставте предмети на свої місця, і тінь, яку вони відкидають, складеться в номер телефону[Подробиці на сторінці «Загадки»]. Зателефонуйте за цим номером. Після цього двері відчиняться. Виходьте.

Другий шлях: планетарій
Зайдіть праворуч у планетарій. Двері назовні замкнені. Підійдіть до крісел, щоб отримати повідомлення, в якому йдеться про сузір'я Малої Ведмедиці. Підійдіть до пульта проектора та увімкніть його. Покрутіть проектор. Коли на небосхилі побачите сузір'я Малої Ведмедиці, підійдіть до пульта та натисніть кнопку лазера, щоб з'єднати зірки до сузір'я. Погляньте на повідомлення, що з'явилося, зателефонуйте за номером телефону [подробиці на сторінці «Загадки»]. Після цього двері відчиняться. Виходьте.

Спускайтеся сходами. Тут буде примара дівчинки, яка знову від вас втече. Спустившись, на свій телефон ви отримаєте повідомлення від Далії. Підійдіть до листівки на стіні, щоб отримати відлуння (12/20). У шафці 1037 візьміть сувенір (11/25) «Вічна троянда». Вирушайте до дверей. На кодовій панелі написано число 1053. Відкрийте шафку з цим номером та зверніть увагу на знімок із двома футболістами. Числа «10» та «31» на їх формі є кодом. Ідіть назад до дверей та вводіть код 1031.

Пройдіть вперед і, піднявшись по драбинці, підійдіть до лави з повітряною кулькою, щоб отримати відлуння (13/20). Заходьте у двері. Ви познайомитеся з Мішель Велдіц. Після розпитувань Шеріл, вона відведе вас до кабінету директора, для того, щоб, зламавши комп'ютер, можна було отримати інформацію про Шеріл.

Щоб дізнатися правильний пароль, необхідно правильно відповісти на три запитання [подробиці на сторінці «Загадки»]. Ввівши пароль, Гаррі бачить лише частину інформації через те, що комп'ютер дав збій. Гаррі дзвонить за вказаним номером і у відповідь чує голос жінки на ім'я Далія, яка каже, що Шеріл у неї немає. Після цього все покривається льодом.

Крижаний кошмар #3
Виходьте через двері. Біжіть уперед, забирайтеся на виступ. Заходьте у двері. Зайдіть у двері ліворуч, проповзіть через отвір у стіні та заходьте у двері попереду. Наприкінці коридору виходьте із будівлі через подвійні двері. Спускайтеся сходами, забравшись на виступ, пробігайте автостоянку. Зстрибні з виступу, переліз через паркан і заходьте у двері. Заходьте до наступних дверей і виходьте через двері в кінці коридору. Стрибайте вниз і біжіть до подвійних дверей, підніміться сходами і проходьте в спортзал. Скочіть вниз і виходьте через протилежні двері у двір. Скочіть вниз і заходьте у двері попереду. Біжіть уперед і повертайте праворуч, заходьте у головний вхід школи через подвійні двері.

Головний вхід перегороджують три жіночі постаті. Гаррі отримає повідомлення, в якому йдеться про те, що потрібно зробити три фотографії учениць. Місця відмічені на карті. Ідіть назад у двір. Візьміть димар і біжіть вперед до вікна, підсвіченого червоним кольором. Сфотографувавши, ви отримаєте перший знімок. Потім заходьте у двері праворуч, потім у двері ліворуч. Пролізте через дірку в стіні та йдіть ліворуч. Заходьте у подвійні двері. Перелізте через паркан, підійдіть до стіни, що підсвічується, і зробіть друге фото. Поверніть назад та залізте на виступ. Через двері заходьте до школи. Пробігайте в кінець коридору та заходьте у двері. Перелізте через огорожу та заберіться на виступ. Через автостоянку пройдіть до освітленої машини та зробіть третє фото.

Ідіть назад і стрибайте з виступу. Перелізте через паркан і заходьте у двері попереду. Зістрибніть з виступу і перелазіть через паркан. Зайдіть у подвійні двері та пройдіть через дірку у стіні. Виходьте через двері попереду. Через двір прямуйте до виходу. Як тільки ви підійдете до дверей, фігури розколяться і ви зможете вийти.

Клуб Balkan
Коли ви опинитеся зовні, вас чекатиме Мішель, яка запропонує вам доїхати до Сіммонс-стріт на машині боса, яка стоїть біля клубу. Пройдіть за нею до нічного клубу. Коли ви зайдете всередину і вона почне говорити по телефону зі своїм молодим чоловіком, на її прохання пройдіть нагору до її кімнати, щоб узяти ключі від машини. Обстежте кімнату у пошуках ключів.

Знайшовши ключ, спускайтесь назад. Після короткого діалогу з Мішель Гаррі пройде у вбиральню освіжитися, а коли вийде назад, замість Мішель на нього чекатиме молода дівчина Далія. Гаррі пройде за нею, і вони разом сядуть у машину і поїдуть.

Міст
Дорогу перегороджує піднятий міст. Далія пропонує вам пройти в будку управління та опустити його. Ідіть праворуч і піднімайтеся сходами в будку управління. Відкрийте шафку і зателефонуйте за вказаним керуючим телефоном. Він погодиться вам допомогти, але зв'язок обірветься. Через якийсь час він вам передзвонить і скаже, як потрібно натискати важелі. Виконавши все, згідно з отриманою інструкцією [подробиці на сторінці «Загадки»], спускайтеся назад до машини.

Під водою
Після діалогу з Далією все почне покриватися льодом, і автомобіль впаде з мосту і опиниться під водою. Вода почне заповнювати салон. Пролізте на заднє сидіння та візьміть ліхтарик. Подивившись у вікно, ви побачите монстра, якого вже спостерігали у крижаних кошмарах. Після цього скло почне замерзати і на них виявляться написи. Почне грати радіо. Ви можете або нічого не робити, або можете повернутися на переднє сидіння і відрегулювати ручку радіо так, щоб чітко звучала пісня - лід зникне, а ви спливете на поверхню.

Ви знову опинитеся на прийомі у доктора К. На цей раз він попросить розділити фотографії людей на дві частини: в одній будуть фотографії, на яких вам здається, що людина спить, а в іншій - фотографії, на яких людина мертва.

Гаррі прокинеться в інвалідному кріслі, в якому його щастить Сібіл Поговорити з нею так і не вдасться, бо все довкола знову покриється льодом.

Крижаний кошмар #4
Заходьте у двері попереду, потім через наступні двері виходьте до поїздів. Біжіть за вагоном, потім поверніть ліворуч і пробігайте між двома вагонами. Зстрибнувши з виступу, перестрибніть ущелини та підберіть димову шашку. Біжіть уперед, пролізте під вагоном і поверніть ліворуч. Залазьте на виступ і заходьте у двері праворуч. Виходьте через протилежні двері праворуч. Поверніть ліворуч і перелазіть через паркан. Пробігши вперед, повертайте ліворуч і перелазіть огорожу. Біжіть сходами і заходьте в палату.

У палаті ви побачите силует батька та дочки, що лежить на ліжку. На плакаті вказано частоту радіо «Алхемілла» - 101.6 FM. Підійдіть до радіо та пересуньте повзунок на цю частоту, потім подивіться на плакат зі списком композицій та номером телефону. Нам потрібна композиція Daddy's Girl за номером 4. Зателефонуйте за номером 555881-4, щоб замовити цю пісню. Як тільки вона зазвучить, крига на дверях зникне і ви зможете вийти.

Апартаменти
Біля розбитої машини швидкої допомоги Гаррі зустріне медсестру Лізу Гарланд. У неї поранення на тілі і вона просить Гаррі довести її додому. Пройдіть разом із нею. Опинившись у її квартирі, ви можете або дивитися телевізор, або дивитися на те, як Ліза перевдягається. Увійшовши до кімнати, вона попросить вас принести таблетку певного кольору із ванної кімнати. Пройдіть у вбиральню і дістаньте з полиці на стіні потрібну пігулку зі баночки. Підійдіть до музичної скриньки та дістаньте з неї сувенір (12/25) «Нескінченний жарт». Пройдіть назад до кімнати і дайте таблетку Лізі.

Ви знову опинитеся в кабінеті доктора К для чергового психологічного тесту.

Розсунувши ґрати, виходьте з апартаментів надвір. Пройдіть ліворуч. Сфотографуйте щит торгового центруТолука, або просто запам'ятайте колір дзьоба тукана. Тепер у вас є два шляхи.

1-ий шлях
Піднявшись ескалатором, зайдіть у подвійні двері синього кольору. Пролізте під піднятими дверима-жалюзі. Вам зателефонує Ліза та попросить повернутися. Повертайтесь назад до неї.

Другий шлях
Пройдіть уперед. Перелізте паркан ліворуч. Залазьте на синій контейнер, а потім у вікно. У наступній кімнаті відкрийте копіювальний апарат та візьміть сувенір (13/25) «Штучна кістка». Виходьте із кімнати. Спускайтеся сходами і піднімайтеся по сусідній. Пройдіть далі. Вам зателефонує Ліза та попросить повернутися. Повертайтесь назад до неї.

Коли ви зайдете до апартаментів до Лізи, вона померла у вас на очах. Сибіл направить на вас пістолет. Але тут у черговий раз все покриється кригою.

Крижаний кошмар #5
Виходьте із апартаментів. Біжіть вперед і поверніть ліворуч у відчинені воротаскладу. Перестрибніть ущелину та заходьте у подвійні двері будівлі попереду. У наступній кімнаті зістрибніть з виступу і підніміться з іншого боку, потім заходьте у двері. Виходьте з будівлі через двері наприкінці коридору. Підніміться на виступ, візьміть димову шашку і біжіть вгору сходами. Підніміться на виступ і заходьте у двері попереду. Зайдіть у двері зліва в кінці, потім заходьте у двері попереду. Підніміться на виступ праворуч і заходьте у двері попереду. Заходьте через подвійні двері ліворуч, піднімайтеся вгору сходами і заходьте у двері попереду вас. Біжіть уперед і заходьте у двері наприкінці, щоб вийти на дах торгового центру. Підніміться на виступ попереду, потім зістрибніть з виступу і заходьте у двері під вивіскою Garage Access South. Біжіть вниз сходами. Насамкінець заходьте в торговий центр через подвійні двері праворуч.

Біля виходу ви побачите дві крижані постаті - батька та дочки, яка тягнеться до автомата з продажу жуйки. Підійдіть до фігур, щоб отримати повідомлення. Після прослуховування розмови батька та доньки стане зрозуміло, що з автомата необхідно дістати 4 жуйки тих кольорів, з яких складається дзьоб тукана [подробиці на сторінці «Загадки»]. Діставши жуйку, перешкода на дверях зникне. Заходьте у двері.

Магазин домашніх тварин
Пролізте під піднятими дверима-жалюзі. Пройдіть вперед, біля полиць отримаєте відлуння (14/20). Пройдіть ліворуч і заходьте у подвійні червоні двері. Підійдіть до порожньої клітини, щоб отримати відлуння (15/20). Пройдіть ліворуч до клітини для гризунів і, відкривши її, візьміть сувенір (14/25) «Непроявлені спогади». Виходьте у жовті двері. Тінь у коридорі знову від вас втече. Прочитайте отримане повідомлення. Пройдіть коридором до кінця і заходьте в жовті двері праворуч.

Ігри та розваги
Пройдіть праворуч і відкрийте сейф, повернувши ручку, візьміть сувенір (15/25) «Мій ящур, що літає». Підійдіть до іграшкової залізниці, перейдіть червоний важіль і натисніть на зелену кнопку, щоб запустити поїзд. Як тільки він уріжеться і перекинеться, випаде ключ. Візьміть його та відкрийте їм подвійні червоні двері. Підніміться ескалатором.

Зайдіть у двері з написом "Exit", пройдіть вперед і виходьте у двері праворуч. Вам подзвонить Мішель. Пройдіть вперед до гумового м'ячика на лавці біля стіни, щоб отримати відлуння (16/20). Тепер у вас є два можливі шляхи.

Перший шлях: магазин подарунків та листівок
Зайдіть у магазин подарунків та листівок. Пройдіть до задніх жовтих дверей. Біля кодового замку ви отримаєте підказку у вигляді повідомлення, в якому почуєте награвання деяких акордів та джазову музику. Пройдіть до стенду, де розташовані листівки привітань з річницями та відкрийте листівку привітання з 20-ми роковинами. Ви почуєте самі акорди з підказки. Далі пройдіть до стенду, де є листівки привітання з ювілеєм. Відкрийте вітальну листівку з 50-річчям. Ви почуєте джазову музику. Таким чином, код від дверей буде 2050. Вводьте цю комбінацію та виходьте у коридор.

Другий шлях: перукарня
Зайдіть у перукарню. Пройдіть до задніх дверей. Вона замкнена. Підійдіть до трьох раковин біля стіни. Поверніть ручку вліво, щоб потекла гаряча вода, потім поверніть ручку праворуч. Дзеркало над раковиною запітніє і на ньому виявиться код 1789. Вводьте цю комбінацію і виходьте в коридор.

Магазин Photographic Memory
Пройдіть в кінець коридору до сміттєвого бака, щоб отримати відлуння (17/20). Заходьте в жовті двері в середині коридору. Підніміться вгору сходами і заходьте у двері. Підійдіть до стійки з товарами, щоб отримати відлуння (18/20). Після цього виходьте.

Підійдіть до лави та зробіть луну (7/9). Після цього прямуйте до кінотеатру.

Кінотеатр Cine Real
Підійдіть до автомата іграшок і за допомогою кнопок керування дістаньте сувенір (16/25) «Сучасний Прометей». Заходьте у двері і спускайтеся невеликими сходинками в зал для глядачів. Як тільки ви опинитеся біля екрана, ви побачите фотографії на ньому. Виходьте із зали. Прочитайте отримане повідомлення та виходьте на вулицю.

Перелазіть через паркан і біжіть праворуч. Біля машини на кутку зробіть відлуння (8/9). За поворотом заходьте до ломбарду Green Lion.

Ломбард Green Lion
Пройдіть вперед до клітки. Поверніть важіль, щоб упав ключ. Потім розгорніть круглу поверхню та візьміть ключ. Відкрийте цим ключем задні дверіі виходьте. Зайдіть у двері праворуч. З синьої скриньки дістаньте сувенір (17/25) «Ми, уроборос?». Потім виходьте назад. Підніміться вгору сходами в поточну домашню адресу Шеріл і спостерігайте коротку сценку, після якої знову покриється льодом.

Крижаний кошмар #6
Ідіть назад і спускайтеся вниз довгими сходами. Наприкінці Гаррі стрибне у прірву. Після падіння ви опинитеся в кімнаті. Біжіть праворуч. Наприкінці після спалаху світла попереду виявиться невеликий коридор, пройдіть по ньому і заходьте у двері. Пройдіть повз телевізор і заходьте в двері навпроти. Спустіться вниз сходами і поверніть праворуч, підійдіть до дзеркала - після спалаху світла ви опинитеся в лабіринті.

Ніде. Лабіринт #1
Пройдіть через двері ліворуч. У сусідній кімнатівідразу поверніть праворуч і заходьте у двері. У наступній кімнаті візьміть димову шашку і пройдіть у двері ліворуч. Біжіть у кінець коридору і заходьте у двері. Заходьте в перші двері праворуч, у наступній кімнаті заходьте у праві двері. Пройдіть вперед до протилежної стіни та заходьте у двері зліва. Заходьте у двері прямо перед вами. Опинившись біля прірви, Гаррі знову стрибає вниз. Після падіння, поверніть ліворуч до безвиході. Потім йдіть праворуч і повертайте ліворуч. На роздоріжжі повертайте ліворуч, потім повертайте праворуч і підходьте до замороженої Далії. Після спалаху світла ви знову опинитеся в лабіринті з кімнат.

Ніде. Лабіринт #2
Зайдіть у двері попереду вас. Візьміть димову шашку і прямуйте у двері праворуч. На роздоріжжі біжіть ліворуч і заходьте у двері. Біжіть до дверей прямо перед вами. На роздоріжжі в наступному коридорі знову біжіть ліворуч і заходьте у двері. Далі заходьте у праві двері. На роздоріжжі знову вибирайте лівий коридор. Біжіть до останніх дверей наприкінці. Після сценки ви знову опинитеся в кабінеті доктора К.

Після кількох питань доктор К попросить вас попарно розкласти 3 чоловічі та жіночі фотографії.

Після психологічного тесту ви знову опинитеся в тій самій кімнаті. Прийшовши до тями, ви побачите Мішель. Вони з Джоном готові підвезти вас до маяка. Але шлях буде коротким, тому що після сварки між Джоном і Мішель ви опиняєтеся один у машині. Залізте в бардачок та візьміть сувенір (18/25) «Поезія точна, як геометрія». Виходьте із машини.

Каналізація
Поверніть праворуч і заходьте у відчинені ворота. Пройдіть через зламані лози загородження і заходьте у двері. Спустіться вниз сходами і знову заходьте у двері. Спустіться вниз по висячих сходах і біжіть уперед. Поверніть ліворуч і, пройшовши вперед, дістаньте з риби, що лежить у круглому заглибленні у стіні, сувенір (19/25) «Щасливі пута». Ідіть далі вперед. Піднімайтеся по висячих сходах. Щоб відкрити двері, поверніть вентиль три рази за годинниковою стрілкою. Потім заходьте в наступні двері і піднімайтеся висхідними сходами на вулицю.

Вівер-стріт
Пройдіть вулицею до афіші парку атракціонів. Біля капота припаркованого автомобіля ви отримаєте відлуння (19/20). Пройдіть ліворуч до магазину The Indian Runner, всередині коробки у статуї індіанця візьміть сувенір (20/25) «Незняті спогади». Зайдіть до червоних дверей сувенірного магазину, з вітрини дістаньте сувенір (21/25) «Маяк, ключ». Пройдіть далі і, відсунувши червону завісу, заходьте у двері. Перелізте через паркан.

Сандфорд-стріт
Біжіть праворуч. Підійдіть до бінокля і, повернувши його праворуч, візьміть сувенір (22/25) «Твоє діамантове серце». Потім йдіть до бару Annie's Bar.

Бар Annie's Bar
У барі сидить Мішель. Гаррі, як і раніше, хоче дістатися до маяка, і Мішель каже йому, що єдиний шлях - доплисти на човні. Декілька човнів є біля причалу.

Ви знову опинитеся на прийомі у доктора К, який попросить сказати, які із запропонованих абстрактних зображень для вас сексуальні, а які ні.

Після психологічного тесту залиште бар. Перестрибнувши паркан біжіть праворуч.

Крейг-стріт
На лаві відкрийте картонну коробкута візьміть сувенір (23/25) «Дракон».

Парк розваг
Пройдіть до входу до парку розваг. Перестрибні через відкрите вікнозліва. Розстебніть куртку і дістаньте ключ. Відчиніть двері ключем і заходьте. Пройдіть через наступні двері. Поверніть ліворуч до замка та зробіть луна (9/9). Біжіть назад, ліворуч від входу, до трьох ігрових автоматів. Опустіть важіль тричі та візьміть сувенір (24/25) «Єва». Пройдіть до атракціону «Тонель кохання». Залізте на виступ, а потім спустіться вниз, підійдіть до одного і лебедів, щоб отримати відлуння (20/20). Ви почуєте крик і тінь, що пробігає, підніміться за нею вгору по сходах. Як тільки ви підійдете, вона знову втече, спускайтеся назад вниз. Підійдіть до неї, вона втече через заморожені двері, лід на яких після цього розколеться і ви зможете вийти. Перелазіть через паркан, біжіть до причалу та піднімайтеся на човен.

Човен «Орфей»
Гаррі зустріне Далію. Після короткого діалогу, Далія приведе човен у рух і вони попрямують у бік маяка. Потім Далія та Гаррі зблизяться.

Коли Гаррі прокинеться, він побачить поряд з собою замерзлу Далію, яку він зустрічав на Сіммонс-стріт. Виходьте з човна, вам подзвонить Далія. Біжіть у бік маяка. З усіх боків на вас нападуть монстри і ви знепритомнієте. Коли ви прокинетеся, монстри відійдуть і покриються льодом, а ви впадете у воду.

Гребіть у бік маяка. Чи можете часом спостерігати під водою різні заморожені фігури. Гаррі не зможе доплисти і знепритомніє. З води на сушу його витягне Сібіл. Після короткого діалогу заходьте до будівлі ліворуч.

Клініка
Пройдіть праворуч і дістаньте з погруддя сувенір (25/25) «Адам». Ідіть коридором і заходьте у двері.

Спостерігайте одну з кількох можливих кінцівок.

Позначення: сувеніри, луна

Вступ

Після перегляду короткого уривка з сімейного відеоархіву, ви побачите наступну сценку, де машину Гаррі занесе на слизькій дорозі і, не впоравшись з керуванням, він уріжеться в стовп і знепритомніє.

Після цього ви опинитеся на прийомі у доктора К, який попросить вас заповнити невеликий тест.
Прим.: подібні психологічні тесту відбуватимуться протягом усієї гри. Відповіді впливатимуть на тексти, зовнішній вигляд персонажів та різного оточення, а також на кінцівку.

Звалище

Після тесту ви знову побачите Гаррі. Прийшовши до тями, він бере з машини ліхтарик і оглядається в пошуках своєї дочки Шеріл.

Пройдіть вперед уздовж розкиданого сміття та перелазіть через паркан ліворуч. Після цього заходьте у двері будівлі.

Автозаправка

Пройдіть праворуч і заходьте у двері. Біжіть прямо коридором, повертайте ліворуч і заходьте в наступні двері. Потім, пройшовши трохи вперед, знову заходьте у двері. Зліва будуть червоні замкнені двері. Щоб її відкрити, зніміть ланцюжок і відсуньте засув. Виходьте.

Сайлент Хілл

Прямуйте уздовж заправки, потім повертайте ліворуч. Далі ви можете вибрати, через який із двох магазинів ви пройдете.

1-й шлях: магазин Clear Picture Cameras TV and Appliances

Спустіться сходами і заходьте у двері. Пройдіть до прилавка та прослухайте повідомлення на автовідповідачі. Зайдіть у двері праворуч. Підійдіть до монітора, який показує зображення з камер спостереження. Поверніть ручку на цифру 3 і натисніть кнопку, щоб відкрити двері. Виходьте назад і, пройшовши вперед, заходьте у двері зліва. Поверніть праворуч і перелазьте через сітчастий паркан, потім заходьте в червоні двері попереду. Перелазіть через дерев'яний паркан на дитячий майданчик.

2-й шлях: магазин Theresa's New 4 You Clothes

Пройдіть до прилавка та прослухайте повідомлення. Заходьте у двері ззаду та піднімайтеся на 2-й поверх. Оглянувши манекен, візьміть ключ і відчиняйте зачинені двері. Вийшовши з магазину, спускайтеся сходами. Заходьте в наступні двері та перелазіть через дерев'яний паркан на дитячий майданчик.

Дитячий майданчик

Двері попереду замкнені. Пройшовши праворуч, ви побачите три алюмінієві банки, потрясіть кожну - коли почуєте дзвін, переверніть її і візьміть ключ, що випав. Відчиняйте цим ключем двері та виходьте.

Праворуч і ліворуч від вас знаходяться два заклади, але тільки один із них буде відкритий, залежно від вашого психологічного профілю.

Кафе Diner 52

У кафе Гаррі познайомиться із офіцером поліції Сібіл Бенетт. Після того, як вона піде, пройдіть за прилавок і, відкривши нижню скриньку, візьміть сувенір (1/25) «Зимовий маяк». Виходьте із кафе.

Бар Good Old Days

Тут Гаррі познайомиться з барменшою. Після розмови пройдіть до дверей і перевірте шафку. Візьміть сувенір (1/25) «Зимовий маяк»і виходьте.

Примітка: знаходячись у барі або кафе, ви отримаєте доступ до свого мобільного телефону, який дозволяє дзвонити за різними номерами, робити і переглядати фотографії, орієнтуватися по карті, отримувати повідомлення, зберігати гру тощо.

Як тільки ви опинитеся на вулиці, подивіться на телефон - на карті GPS з'явилася позначка будинку Гаррі на Левін-стріт. Вам потрібно пройти туди раніше пройденим маршрутом.

Коли ви опинитеся на дитячому майданчику, подивіться на гойдалку та зверніть увагу на примарний силует. Дістаньте телефон і сфотографуйте його, щоб отримати луна (1/9) .

Заходьте до магазину, через який проходили спочатку. У магазині Clear Picture Cameras TV and Appliances підійдіть до телевізора, а в магазині Theresa's New 4 You Clothes підійдіть до червоної сукні, щоб отримати луна-повідомлення (1/20).

Вийшовши з магазину та опинившись на вулиці, відбудеться дзвінок на мобільний телефон від Шеріл, яка просить вас тікати. Після цього місто покриється кригою.

Крижаний кошмар #1

Пройдіть до сигнальної машини і заходьте у двері будівлі, на яку спрямовані фари. Ідіть вперед і перелазіть через паркан. Пройдіть вперед до вікна і заходьте у двері праворуч, потім у двері ліворуч і наприкінці виходьте із будівлі через єдині двері. Пройдіть уперед. Ви побачите два паркани, перелазіть через правий, а потім через той, що попереду вас. Заходьте у подвійні двері. Пройдіть у двері навпроти з написом "Exit". Потім пройдіть до кінця і пролізте через дірку внизу, заходьте у двері. Заходьте у двері навпроти. Пройдіть ліворуч і перестрибнувши яму, заходьте у двері. Поверніть ліворуч і біжіть до кінця до подвійних дверей з написом «Exit». Стрибнувши в басейн, візьміть димову шашку, вилазьте і заходьте у двері з написом Exit. Стрибайте вниз і заходьте у двері. Біжіть до кінця коридору та заходьте у подвійні двері з написом «Exit». Біжіть уперед, зістрибуйте вниз і заходьте в останні двері.

Левін-стріт

Ви знову опинитеся на прийомі у доктора К, який поставить вам кілька запитань і попросить розфарбувати олівцями чорно-біле зображення.

Підійшовши до свого будинку і постукаючи у двері, Гаррі виявить там зовсім сторонніх людей. Після розмови з ними на підвищених тонах вони викличуть поліцію і ви опинитеся в машині Сібіл.

Після діалогу, Сібіл вийде з машини та залишить вас одного. Пролізте на переднє сидіння і з бардачку дістаньте сувенір (2/25) «Прихований вогонь». Потім виходьте із машини.

Хатина

Пройдіть вперед і перелізте через огорожу. Вирушайте до хатини. Біля телефону на стіні ви отримаєте луна-повідомлення (2/20). Заходьте всередину, праворуч на стіні у зеленій шафці візьміть ключ. Цим ключем відчиніть двері біля іншої стіни і виходьте. Тепер у вас є два шляхи, щоб вийти до хатини «Оріон».

1-й шлях

Слідуйте по стежці до ставка та човнової станції, пройшовши їх, ви опинитеся біля хатини «Оріон».

2-й шлях

Пройдіть між деревами. Перестрибнувши через огорожу, відкрийте ящик і візьміть сувенір (3/25) «Крижана вода». Перестрибніть назад, пройдіть у бік шуму, біля вінка на дереві ви отримаєте луна-повідомлення (3/20). Ідіть ліворуч, перелазіть через паркан і заходьте на насосну станцію. Пройдіть тунелем і поверніть праворуч, дійшовши до кінця, підійдіть до ґрат і зробіть знімок, щоб отримати луна (2/9) . Повертайтеся назад і залазьте вгору сходами. Пройдіть праворуч до спального мішка, щоб отримати луна-повідомлення (4/20).

Хатина «Оріон»

Вирушайте назад уздовж насосної станції до хатини «Оріон». Заходьте всередину. На кухні біля стіни зробіть відлуння (3/9) з тушею оленя. Пройдіть до наступної кімнати і з ящика комода дістаньте сувенір (4/25) «Зламаний зберігач». Виходьте назовні, і зайдіть у хатину через інші двері. У спальні з полиці візьміть сувенір (5/25) «Перехідне свято». Через задній ґанок виходьте на стежку і біжіть ліворуч. Біля дерева ви отримаєте луна-повідомлення (5/20). Після цього вам зателефонує Сібіл.

Кривава хатина

Пройдіть через міст і по стежці дійдіть до хатини. Обійдіть будову та знайдіть рожевий гаманець на столі. Відкрийте його та дістаньте ключ. Цим ключем відкрийте двері хатини та заходьте всередину. Пройдіть до кінця до тіні. Як тільки ви опинитеся поряд, тінь втече, а все довкола покриється льодом.

Крижаний кошмар #2

Виходьте назад надвір і біжіть до хатині «Оріон». Заходьте всередину та вибігайте через інші двері. Вирушайте вперед. Перестрибніть ущелини, потім, забравшись на виступ, візьміть димову шашку. Зстрибуйте з іншого боку і біжіть уздовж рейок на землі. Забігайте в будівлю лісопильні і через подвійні двері виходьте з нього з іншого боку. Поверніть ліворуч і пролазьте під стіною. Біжіть уперед і виходьте через двері наприкінці. Біжіть вперед, зістрибайте з кількох виступів. Повернувши ліворуч, перестрибніть прірву.

Заходьте в хатину. Пройдіть у наступні двері. Лід перегородить вам вихід назовні. Підійдіть до фігур членів сім'ї, щоб отримати повідомлення. Потім підійдіть до червоного іграшкового піаніно на дивані і, згідно з прослуханим повідомленням, натисніть на кнопки у правильній послідовності [подробиці на сторінці « Загадки »] . Крижана перешкода на дверях зникне. Виходьте з хатини.

Біжіть вперед ліворуч. Візьміть димову шашку і заходьте у двері, біжіть через двері попереду, доки вийдете назовні. Біжіть вперед, на роздоріжжі повертайте ліворуч і заходьте в хатину. Заходьте у двері праворуч, потім через решту кімнат виходьте назовні. Перестрибнувши ущелину, біжіть уздовж узбережжя до сходів. Піднімайтеся нагору та заходьте у двері праворуч. Потім виходьте через двері попереду.

Оглядовий майданчик

Пройшовши через міст, прямуйте до червоної машини. Відкрийте багажник та візьміть сувенір (6/25) «Закріплена краса». Підійдіть до відкритих дверей і зробіть відлуння (4/9) . Прямуйте далі, пройдіть через кіоск і пролазьте через дірку в паркані. Потім перелазіть через паркан школи.

Шкільний двір

Вирушайте вздовж футбольного поля. У цей момент вам зателефонує Сібіл. Після розмови з нею ви опинитеся на прийомі в кабінеті доктора К. Він поставить вам кілька питань про те, яким ви були в школі і попросить скласти розклад ідеального шкільного дня. Після цього біжіть уздовж трибун, обійдіть будинок з лівого боку і, відчинивши вікно, візьміть ключ. Пройдіть назад і цим ключем відкрийте сині двері до підсобного приміщення. Пройдіть коридором і виходьте через подвійні двері. Далі у вас є 2 шляхи.

1-й шлях

Ідіть у ресторан, проходьте на кухню. Виходьте та прямуйте до школи.

2-й шлях

Опинившись на вулиці, підійдіть до листівки на стіні, щоб отримати луна-повідомлення (6/20). Ідіть вулицею до ресторану Wonderland Burger. Підійдіть до столика біля вікна, щоб отримати луна-повідомлення (7/20). Пройдіть на кухню, відкрийте дверцята холодильника та візьміть сувенір (7/25) «Моя ідеальна пластикова лялька». Підійдіть до червоного фартуха на стіні, щоб отримати луна-повідомлення (8/20). Підніміться сходами на дах. Перестрибніть на сусідню будівлю борделю. Пройдіть всередину, відкрийте скриньку у формі серця та візьміть сувенір (8/25) «Задуха навіки». Спустіться сходами і біля дивана зробіть луна (5/9) . Після цього повертайтеся назад до ресторану та виходьте на вулицю.

Шкільний будинок Б

Пройдіть до автостоянки біля школи та підійдіть до синьої машини, щоб отримати луна-повідомлення (9/20). Пройдіть ліворуч до вікна будівлі. Витягнувши цвяхи, відкрийте вікно і залазіть усередину. Опинившись у коморі, біля стіни зробіть відлуння (6/9) . Підійдіть до сірої скриньки на стіні і, відкривши її, візьміть сувенір (9/25) «Небесний захист». Виходьте у жовті двері.

Підійдіть до примари дівчинки на лавці. Як тільки ви опинитеся поруч, вона втече, а ви отримаєте луна-повідомлення (10/20). Ідіть назад коридором і заходьте до класу. Через інші двері виходьте на шкільне подвір'я. Підійдіть до столу, щоб отримати луна-повідомлення (11/20). Заходьте до лабораторії у наступній будівлі. Там буде примара дівчинки, яка відразу ж втече від вас. Проходьте через подвійні двері до класу біології. Підійдіть до препарованої жаби, розріжте її скальпелем та візьміть сувенір (10/25) «Холодний камінь». Виходьте в коридор і піднімайтеся сходами. Далі у вас є 2 можливі шляхи.

1-й шлях: художній клас

Зайдіть ліворуч у художній клас. Двері назовні замкнені. Розгляньте натюрморт, зверніть увагу на те, що предмети стоять не так, як на малюнку. Розставте предмети на свої місця, і тінь, яку вони відкидають, складеться в телефонний номер [подробиці на сторінці « Загадки »] . Зателефонуйте за цим номером. Після цього двері відчиняться. Виходьте.

2-й шлях: планетарій

Зайдіть праворуч у планетарій. Двері назовні замкнені. Підійдіть до крісел, щоб отримати повідомлення, в якому йдеться про сузір'я Малої Ведмедиці. Підійдіть до пульта проектора та увімкніть його. Покрутіть проектор. Коли на небосхилі побачите сузір'я Малої Ведмедиці, підійдіть до пульта та натисніть кнопку лазера, щоб з'єднати зірки до сузір'я. Подивіться на повідомлення, зателефонуйте за номером телефону [подробиці на сторінці « Загадки »] . Після цього двері відчиняться. Виходьте.

Спускайтеся сходами. Тут буде примара дівчинки, яка знову від вас втече. Спустившись, на свій телефон ви отримаєте повідомлення від Далії. Підійдіть до листівки на стіні, щоб отримати луна-повідомлення (12/20). У шафці 1037 візьміть сувенір (11/25) «Вічна троянда». Вирушайте до дверей. На кодовій панелі написано число 1053. Відкрийте шафку з цим номером та зверніть увагу на знімок із двома футболістами. Числа «10» та «31» на їх формі є кодом. Ідіть назад до дверей і вводіть код 1031 .

Пройдіть вперед і, піднявшись по драбинці, підійдіть до лави з повітряною кулькою, щоб отримати луна-повідомлення (13/20). Заходьте у двері. Ви познайомитеся з Мішель Велдіц. Після розпитувань Шеріл, вона відведе вас до кабінету директора, для того, щоб, зламавши комп'ютер, можна було отримати інформацію про Шеріл.

Щоб дізнатися правильний пароль, необхідно правильно відповісти на три запитання [подробиці на сторінці « Загадки »] . Ввівши пароль, Гаррі бачить лише частину інформації через те, що комп'ютер дав збій. Гаррі дзвонить за вказаним номером і у відповідь чує голос жінки на ім'я Далія, яка каже, що Шеріл у неї немає. Після цього все покривається льодом.

Крижаний кошмар #3

Виходьте через двері. Біжіть уперед, забирайтеся на виступ. Заходьте у двері. Зайдіть у двері ліворуч, проповзіть через отвір у стіні та заходьте у двері попереду. Наприкінці коридору виходьте із будівлі через подвійні двері. Спускайтеся сходами, забравшись на виступ, пробігайте автостоянку. Зстрибні з виступу, переліз через паркан і заходьте у двері. Заходьте до наступних дверей і виходьте через двері в кінці коридору. Стрибайте вниз і біжіть до подвійних дверей, підніміться сходами і проходьте в спортзал. Скочіть вниз і виходьте через протилежні двері у двір. Скочіть вниз і заходьте у двері попереду. Біжіть уперед і повертайте праворуч, заходьте у головний вхід школи через подвійні двері.

Головний вхід перегороджують три жіночі постаті. Гаррі отримає повідомлення, в якому йдеться про те, що потрібно зробити три фотографії учениць. Місця відмічені на карті. Ідіть назад у двір. Візьміть димар і біжіть вперед до вікна, підсвіченого червоним кольором. Сфотографувавши, ви отримаєте перший знімок. Потім заходьте у двері праворуч, потім у двері ліворуч. Пролізте через дірку в стіні та йдіть ліворуч. Заходьте у подвійні двері. Перелізте через паркан, підійдіть до стіни, що підсвічується, і зробіть друге фото. Поверніть назад та залізте на виступ. Через двері заходьте до школи. Пробігайте в кінець коридору та заходьте у двері. Перелізте через огорожу та заберіться на виступ. Через автостоянку пройдіть до освітленої машини та зробіть третє фото.

Ідіть назад і стрибайте з виступу. Перелізте через паркан і заходьте у двері попереду. Зістрибніть з виступу і перелазіть через паркан. Зайдіть у подвійні двері та пройдіть через дірку у стіні. Виходьте через двері попереду. Через двір прямуйте до виходу. Як тільки ви підійдете до дверей, фігури розколяться і ви зможете вийти.

Клуб Balkan

Коли ви опинитеся зовні, вас чекатиме Мішель, яка запропонує вам доїхати до Сіммонс-стріт на машині боса, яка стоїть біля клубу. Пройдіть за нею до нічного клубу. Коли ви зайдете всередину і вона почне говорити по телефону зі своїм молодим чоловіком, на її прохання пройдіть нагору до її кімнати, щоб узяти ключі від машини. Обстежте кімнату у пошуках ключів.

Знайшовши ключ, спускайтесь назад. Після короткого діалогу з Мішель Гаррі пройде у вбиральню освіжитися, а коли вийде назад, замість Мішель на нього чекатиме молода дівчина Далія. Гаррі пройде за нею, і вони разом сядуть у машину і поїдуть.

Міст

Дорогу перегороджує піднятий міст. Далія пропонує вам пройти в будку управління та опустити його. Ідіть праворуч і піднімайтеся сходами в будку управління. Відкрийте шафку і зателефонуйте за вказаним керуючим телефоном. Він погодиться вам допомогти, але зв'язок обірветься. Через якийсь час він вам передзвонить і скаже, як потрібно натискати важелі. Зробивши все, згідно з отриманою інструкцією [подробиці на сторінці « Загадки »] , спускайтеся назад до машини.

Під водою

Після діалогу з Далією все почне покриватися льодом, і автомобіль впаде з мосту і опиниться під водою. Вода почне заповнювати салон. Пролізте на заднє сидіння та візьміть ліхтарик. Подивившись у вікно, ви побачите монстра, якого вже спостерігали у крижаних кошмарах. Після цього скло почне замерзати і на них виявляться написи. Почне грати радіо. Ви можете або нічого не робити, або можете повернутися на переднє сидіння і відрегулювати ручку радіо так, щоб чітко звучала пісня - лід зникне, а ви спливете на поверхню.

Ви знову опинитеся на прийомі у доктора К. На цей раз він попросить розділити фотографії людей на дві частини: в одній будуть фотографії, на яких вам здається, що людина спить, а в іншій - фотографії, на яких людина мертва.

Гаррі прокинеться в інвалідному візку, в якому його везе Сібіл. Поговорити з нею так і не вдасться, бо все довкола знову покриється льодом.

Крижаний кошмар #4

Заходьте у двері попереду, потім через наступні двері виходьте до поїздів. Біжіть за вагоном, потім поверніть ліворуч і пробігайте між двома вагонами. Зстрибнувши з виступу, перестрибніть ущелини та підберіть димову шашку. Біжіть уперед, пролізте під вагоном і поверніть ліворуч. Залазьте на виступ і заходьте у двері праворуч. Виходьте через протилежні двері праворуч. Поверніть ліворуч і перелазіть через паркан. Пробігши вперед, повертайте ліворуч і перелазіть огорожу. Біжіть сходами і заходьте в палату.

У палаті ви побачите силует батька та дочки, що лежить на ліжку. На плакаті вказано частоту радіо «Алхемілла» - 101.6 FM. Підійдіть до радіо та пересуньте повзунок на цю частоту, потім подивіться на плакат зі списком композицій та номером телефону. Нам потрібна композиція Daddy's Girl за номером 4. Зателефонуйте за номером 555881-4, щоб замовити цю пісню. Як тільки вона зазвучить, крига на дверях зникне і ви зможете вийти.

Апартаменти

Біля розбитої машини швидкої допомоги Гаррі зустріне медсестру Лізу Гарланд. У неї поранення на тілі і вона просить Гаррі довести її додому. Пройдіть разом із нею. Опинившись у її квартирі, ви можете або дивитися телевізор, або дивитися на те, як Ліза перевдягається. Увійшовши до кімнати, вона попросить вас принести таблетку певного кольору із ванної кімнати. Пройдіть у вбиральню і дістаньте з полиці на стіні потрібну пігулку зі баночки. Підійдіть до музичної скриньки та дістаньте з неї сувенір (12/25) «Нескінченний жарт». Пройдіть назад до кімнати і дайте таблетку Лізі.

Ви знову опинитеся в кабінеті доктора К для чергового психологічного тесту.

Розсунувши ґрати, виходьте з апартаментів надвір. Пройдіть ліворуч. Сфотографуйте щит торгового центру Толука або просто запам'ятайте колір дзьоба тукана. Тепер у вас є два шляхи.

1-й шлях

Піднявшись ескалатором, зайдіть у подвійні двері синього кольору. Пролізте під піднятими дверима-жалюзі. Вам зателефонує Ліза та попросить повернутися. Повертайтесь назад до неї.

2-й шлях

Пройдіть уперед. Перелізте паркан ліворуч. Залазьте на синій контейнер, а потім у вікно. У наступній кімнаті відкрийте копіювальний апарат та візьміть сувенір (13/25) «Штучна кістка». Виходьте із кімнати. Спускайтеся сходами і піднімайтеся по сусідній. Пройдіть далі. Вам зателефонує Ліза та попросить повернутися. Повертайтесь назад до неї.

Коли ви зайдете до апартаментів до Лізи, вона померла у вас на очах. Сибіл направить на вас пістолет. Але тут у черговий раз все покриється кригою.

Крижаний кошмар #5

Виходьте із апартаментів. Біжіть вперед і поверніть ліворуч у відкриті ворота складу. Перестрибніть ущелину та заходьте у подвійні двері будівлі попереду. У наступній кімнаті зістрибніть з виступу і підніміться з іншого боку, потім заходьте у двері. Виходьте з будівлі через двері наприкінці коридору. Підніміться на виступ, візьміть димову шашку і біжіть вгору сходами. Підніміться на виступ і заходьте у двері попереду. Зайдіть у двері зліва в кінці, потім заходьте у двері попереду. Підніміться на виступ праворуч і заходьте у двері попереду. Заходьте через подвійні двері ліворуч, піднімайтеся вгору сходами і заходьте у двері попереду вас. Біжіть уперед і заходьте у двері наприкінці, щоб вийти на дах торгового центру. Підніміться на виступ попереду, потім зістрибніть з виступу і заходьте у двері під вивіскою Garage Access South. Біжіть вниз сходами. Насамкінець заходьте в торговий центр через подвійні двері праворуч.

Біля виходу ви побачите дві крижані постаті - батька та дочки, яка тягнеться до автомата з продажу жуйки. Підійдіть до фігур, щоб отримати повідомлення. Після прослуховування розмови батька та доньки стане зрозуміло, що з автомата необхідно дістати 4 жуйки тих кольорів, з яких складається дзьоб тукана. [подробиці на сторінці « Загадки »] . Діставши жуйку, перешкода на дверях зникне. Заходьте у двері.

Магазин домашніх тварин

Пролізте під піднятими дверима-жалюзі. Пройдіть вперед, біля полиць отримаєте луна-повідомлення (14/20). Пройдіть ліворуч і заходьте у подвійні червоні двері. Підійдіть до порожньої клітини, щоб отримати луна-повідомлення (15/20). Пройдіть ліворуч до клітини для гризунів і, відкривши її, візьміть сувенір (14/25) «Непроявлені спогади». Виходьте у жовті двері. Тінь у коридорі знову від вас втече. Прочитайте отримане повідомлення. Пройдіть коридором до кінця і заходьте в жовті двері праворуч.

Ігри та розваги

Пройдіть праворуч та відкрийте сейф, повернувши ручку, візьміть сувенір (15/25) «Мій літаючий ящір». Підійдіть до іграшкової залізниці, перемкніть червоний важіль і натисніть на зелену кнопку, щоб запустити поїзд. Як тільки він уріжеться і перекинеться, випаде ключ. Візьміть його та відкрийте їм подвійні червоні двері. Підніміться ескалатором.

Зайдіть у двері з написом "Exit", пройдіть вперед і виходьте у двері праворуч. Вам подзвонить Мішель. Пройдіть вперед до гумового м'ячика на лавці біля стіни, щоб отримати луна-повідомлення (16/20). Тепер у вас є два можливі шляхи.

1-й шлях: магазин подарунків та листівок

Зайдіть у магазин подарунків та листівок. Пройдіть до задніх жовтих дверей. Біля кодового замку ви отримаєте підказку у вигляді повідомлення, в якому почуєте награвання деяких акордів та джазову музику. Пройдіть до стенду, де розташовані листівки привітань з річницями та відкрийте листівку привітання з 20-ми роковинами. Ви почуєте самі акорди з підказки. Далі пройдіть до стенду, де є листівки привітання з ювілеєм. Відкрийте вітальну листівку з 50-річчям. Ви почуєте джазову музику. Таким чином, код від дверей буде 2050

2-й шлях: перукарня

Зайдіть у перукарню. Пройдіть до задніх дверей. Вона замкнена. Підійдіть до трьох раковин біля стіни. Поверніть ручку вліво, щоб потекла гаряча вода, а потім поверніть ручку вправо. Дзеркало над раковиною запітніє і на ньому з'явиться код 1789 . Вводьте цю комбінацію та виходьте в коридор.

Магазин Photographic Memory

Пройдіть в кінець коридору до сміттєвого бака, щоб отримати луна-повідомлення (17/20). Заходьте в жовті двері в середині коридору. Підніміться вгору сходами і заходьте у двері. Підійдіть до стійки з товарами, щоб отримати луна-повідомлення (18/20). Після цього виходьте.

Підійдіть до лави та зробіть луна (7/9) . Після цього прямуйте до кінотеатру.

Кінотеатр Cine Real

Підійдіть до автомата іграшок і за допомогою кнопок керування дістаньте сувенір (16/25) «Сучасний Прометей». Заходьте у двері і спускайтеся невеликими сходинками в зал для глядачів. Як тільки ви опинитеся біля екрана, ви побачите фотографії на ньому. Виходьте із зали. Прочитайте отримане повідомлення та виходьте на вулицю.

Перелазіть через паркан і біжіть праворуч. Біля машини на кутку зробіть відлуння (8/9) . За поворотом заходьте до ломбарду Green Lion.

Ломбард Green Lion

Пройдіть вперед до клітки. Поверніть важіль, щоб упав ключ. Потім розгорніть круглу поверхню та візьміть ключ. Відкрийте цим ключем задні двері та виходьте. Зайдіть у двері праворуч. З синьої скриньки дістаньте сувенір (17/25) «Ми, уроборос?». Потім виходьте назад. Підніміться вгору сходами в поточну домашню адресу Шеріл і спостерігайте коротку сценку, після якої знову покриється льодом.

Крижаний кошмар #6

Ідіть назад і спускайтеся вниз довгими сходами. Наприкінці Гаррі стрибне у прірву. Після падіння ви опинитеся в кімнаті. Біжіть праворуч. Наприкінці після спалаху світла попереду виявиться невеликий коридор, пройдіть по ньому і заходьте у двері. Пройдіть повз телевізор і заходьте в двері навпроти. Спустіться вниз сходами і поверніть праворуч, підійдіть до дзеркала - після спалаху світла ви опинитеся в лабіринті.

Ніде. Лабіринт #1

Пройдіть через двері ліворуч. У сусідній кімнаті відразу поверніть праворуч і заходьте у двері. У наступній кімнаті візьміть димову шашку і пройдіть у двері ліворуч. Біжіть у кінець коридору і заходьте у двері. Заходьте в перші двері праворуч, у наступній кімнаті заходьте у праві двері. Пройдіть вперед до протилежної стіни та заходьте у двері зліва. Заходьте у двері прямо перед вами. Опинившись біля прірви, Гаррі знову стрибає вниз. Після падіння, поверніть ліворуч до безвиході. Потім йдіть праворуч і повертайте ліворуч. На роздоріжжі повертайте ліворуч, потім повертайте праворуч і підходьте до замороженої Далії. Після спалаху світла ви знову опинитеся в лабіринті з кімнат.

Ніде. Лабіринт #2

Зайдіть у двері попереду вас. Візьміть димову шашку і прямуйте у двері праворуч. На роздоріжжі біжіть ліворуч і заходьте у двері. Біжіть до дверей прямо перед вами. На роздоріжжі в наступному коридорі знову біжіть ліворуч і заходьте у двері. Далі заходьте у праві двері. На роздоріжжі знову вибирайте лівий коридор. Біжіть до останніх дверей наприкінці. Після сценки ви знову опинитеся в кабінеті доктора К.

Після кількох питань доктор К попросить вас попарно розкласти 3 чоловічі та жіночі фотографії.

Після психологічного тесту ви знову опинитеся в тій самій кімнаті. Прийшовши до тями, ви побачите Мішель. Вони з Джоном готові підвезти вас до маяка. Але шлях буде коротким, тому що після сварки між Джоном і Мішель ви опиняєтеся один у машині. Залізте в бардачок і візьміть сувенір (18/25) «Поезія точна, як геометрія». Виходьте із машини.

Каналізація

Поверніть праворуч і заходьте у відчинені ворота. Пройдіть через зламані лози загородження і заходьте у двері. Спустіться вниз сходами і знову заходьте у двері. Спустіться вниз по висячих сходах і біжіть уперед. Поверніть ліворуч і, пройшовши вперед, дістаньте з риби, що лежить у круглому заглибленні у стіні, сувенір (19/25) «Щасливі пута». Ідіть далі вперед. Піднімайтеся по висячих сходах. Щоб відкрити двері, поверніть вентиль три рази за годинниковою стрілкою. Потім заходьте в наступні двері і піднімайтеся висхідними сходами на вулицю.

Вівер-стріт

Пройдіть вулицею до афіші парку атракціонів. Біля капота припаркованого автомобіля ви отримаєте луна-повідомлення (19/20). Пройдіть ліворуч до магазину The Indian Runner, всередині коробки у статуї індіанця візьміть сувенір (20/25) «Незняті спогади». Зайдіть до червоних дверей сувенірного магазину, з вітрини дістаньте сувенір (21/25) «Маяк, ключ». Пройдіть далі і, відсунувши червону завісу, заходьте у двері. Перелізте через паркан.

Сандфорд-стріт

Біжіть праворуч. Підійдіть до бінокля і, повернувши його праворуч, візьміть сувенір (22/25) «Твоє діамантове серце». Потім йдіть до бару Annie's Bar.

Бар Annie's Bar

У барі сидить Мішель. Гаррі, як і раніше, хоче дістатися до маяка, і Мішель каже йому, що єдиний шлях - доплисти на човні. Декілька човнів є біля причалу.

Ви знову опинитеся на прийомі у доктора К, який попросить сказати, які із запропонованих абстрактних зображень для вас сексуальні, а які ні.

Після психологічного тесту залиште бар. Перестрибнувши паркан біжіть праворуч.

Крейг-стріт

На лавці відкрийте картонну коробку та візьміть сувенір (23/25) «Дракон».

Парк розваг

Пройдіть до входу до парку розваг. Перестрибні через відкрите вікно зліва. Розстебніть куртку і дістаньте ключ. Відчиніть двері ключем і заходьте. Пройдіть через наступні двері. Поверніть ліворуч до замка і зробіть відлуння (9/9) . Біжіть назад, ліворуч від входу, до трьох ігрових автоматів. Опустіть важіль тричі і візьміть сувенір (24/25) «Єва». Пройдіть до атракціону «Тонель кохання». Залізте на виступ, а потім спустіться вниз, підійдіть до одного та лебедів, щоб отримати луна-повідомлення (20/20). Ви почуєте крик і тінь, що пробігає, підніміться за нею вгору по сходах. Як тільки ви підійдете, вона знову втече, спускайтеся назад вниз. Підійдіть до неї, вона втече через заморожені двері, лід на яких після цього розколеться і ви зможете вийти. Перелазіть через паркан, біжіть до причалу та піднімайтеся на човен.

Човен «Орфей»

Гаррі зустріне Далію. Після короткого діалогу, Далія приведе човен у рух і вони попрямують у бік маяка. Потім Далія та Гаррі зблизяться.

Коли Гаррі прокинеться, він побачить поряд з собою замерзлу Далію, яку він зустрічав на Сіммонс-стріт. Виходьте з човна, вам подзвонить Далія. Біжіть у бік маяка. З усіх боків на вас нападуть монстри і ви знепритомнієте. Коли ви прокинетеся, монстри відійдуть і покриються льодом, а ви впадете у воду.

Гребіть у бік маяка. Чи можете часом спостерігати під водою різні заморожені фігури. Гаррі не зможе доплисти і знепритомніє. З води на сушу його витягне Сібіл. Після короткого діалогу заходьте до будівлі ліворуч.

Клініка

Пройдіть праворуч і дістаньте з бюста сувенір (25/25) «Адам». Ідіть коридором і заходьте у двері.

Спостерігайте одну з кількох можливих кінцівок.

Серіал Silent Hill за Останніми рокамистав нагадувати хворого, що гине в муках - настільки вже невдалими, на думку фанатів, народжувалися на світ нові частини. Здавалося б, ще трохи й над колишнім благополуччям культового хорору доведеться ставити надгробну плиту. Чи врятує серію рімейк Shattered Memories? Спробуємо розібратися.

Відправити

Ніч. Краплі дощу падають на карнизи і, мов сльози, котяться вниз. Тьмяно світять ліхтарі. Я сиджу біля вікна, дивлячись у бездонну ніч. Слухаю тишу, що кричить. Я будую безліч логічних ланцюгів, один неймовірніший за інший. Я не можу пояснити цей світ. Світ алюзій. Творіння хворого, ні, чужого розуму, який зможе зрозуміти жоден із нас. Це квінтесенція всіх жахів, які колись уявляла собі людина. Тут можливо все, але ми не можемо нічого змінити. Тут здійснюються всі нічні кошмари. Тут ми платимо за все, що вчинили. Тут - у Silent Hill...

Посягаємо на святе

Серіал Silent Hillза останні роки став нагадувати хворого, що гине в муках, - настільки вже невдалими, на думку фанатів, народжувалися на світ нові частини. Здавалося б, ще трохи й над колишнім благополуччям культового хорору доведеться ставити надгробну плиту. Заявлена ​​як «переосмислення серії» насправді виявилася навіть не рімейком, а проектом з чистого аркуша...


Звістки про вихід нової частини спочатку сприйняли фанатами із захопленням. Але варто тільки видавцеві озвучити назву компанії-розробника, як колишній ентузіазм змінився розчаруванням. Climax можна з чистою совістю звинувачувати у всіх смертних гріхах. Створена студією не тільки не викоренила рудименти серії, а й примудрилася нахопити з півдюжини нових проблем у геймплей. Втім, найбільше дісталося сюжету, начебто покликаному роз'яснити окремі нюанси оригіналу. Своєю нелогічністю і зайвою заплутаністю він просто збив неприватного гравця з пантелику, порушивши всі мости, що ведуть до першої частини, і поховавши гру цілком і повністю.

Вчасно зрозумівши, що з таким невмілим копіюванням до фінішної прямої доведеться їхати ще дуже довго, розробники зважилися на кардинальні зміни. Їх бачення рімейку передбачало наявність у ньому лише базової ідеї сюжету та знайомих імен. Все інше планувалося зробити з чистого листа- навіть ролі, що виконуються колишніми героями, могли стати зовсім іншими. Багато хто, можливо, вважатиме це за блюзнірство, але тільки не західна преса, що розхвалила Wii-оригінал за повною програмою. Ми ж з вами спрямуємо погляд у бік злегка спрощеної PSP-версії і спробуємо зрозуміти, наскільки успішними на практиці виявилися ідеї. Climax .


BornAgain

Свій шлях ми починаємо в кабінеті доктора Кауфмана - лікаря-терапевта, який намагається докопатися до глибин підсвідомості невідомої людини, яка сидить у кріслі. Після проходження невеликого тесту дія перемикається на засніжену дорогу, де в розбитій після аварії машині приходить до тями наш головний герой- Гаррі Мейсон, цей фатальний письменник з оригінальної Silent Hill. Не виявивши поряд своєї дочки Шеріл, він миттю спрямовується на пошуки чада, які, як і раніше, розтягнуться на всю гру.

Запропонована розробниками механіка сильно скидається на . Якщо раніше рішення пазлів, битви з монстрами та блукання по локаціях були сплетені воєдино, то зараз все ділиться на дві складові – пригодницьку та бойову. У першій ми ходимо по локаціях у пошуках зачіпок, що ведуть до дочки. Вся важлива інформаціятепер надходить на телефон героя у вигляді голосових чи тестових повідомлень, а колишні записочки та щоденники залишилися у минулому.

Загадки банальні і здебільшого працюють за схемою: "Якщо двері зачинені, то поруч обов'язково має бути сумочка з ключем". І щоб остаточно підсолодити життя, розробники навіть додумалися виділити всі необхідні предмети стрілочкою. Казуальність пішла проекту явно не на користь. Але за здібностей нинішнього суспільства та розвитку середньостатистичного гравця 12-14 років - у цьому, здається, немає нічого дивного.


Cold As Ice

Отримувані вами повідомлення здебільшого несуть важливе смислове навантаження. Після прочитання або прослуховування Гаррі ніби провалюється в жах, покритий крижаною кіркою. На місце іржавих труб і вселенського зла приходить суворий мороз (і знову привіт), який на короткий час перетворює все оточення в одну велику бурульку.

Начебто не так і страшно, але варто тільки з'явитися першому монстру, як життя перестає здаватися медом. У світі у вас немає можливості користуватися якоюсь зброєю - все, що ви можете робити, це бігти схоже на Форрест Гамп. А все тому, що часи безпорадних безруких постатей із безповоротно канули в минуле. Тутешні тварюки скачуть по екрану зі швидкістю юних піонерів і не гребують накидатися на героя з темних куточків. Угоди такий гад вам на шию - доведеться блискавично довбати по певних кнопках, щоб скоріше скинути з себе скрупульозного супостата.

Втім, як не намагайся, навіть у разі швидкої реакції уникнути втрат здоров'я майже неможливо. А у світі ще немає і аптечок. Отже, кожне перебування в альтернативному світі можете розцінювати як диявольський акт божевільної п'єси. Як гру на виживання, де потрібно знайти двері, що ведуть до виходу. Помилки не прощаються, картою в телефоні можна користуватися тільки в реальному часі - справжній адреналін, породжений надмірно розробниками, що загралися зі складністю. Інакше кажучи, від подібних марш-кидків до середини гри будеш тільки плюватися - вони надто одноманітні і в результаті лише гальмують процес пошуку доньки.


Добігши до потрібних дверей, Ви відновите здоров'я і з ймовірністю в 90% переміститеся до кабінету Кауфмана, де на вас чекатиме черговий тест. Так що недарма кілька разів згадувалося творіння французької Quantic Dream - Гра справді скидається на інтерактивне кіно. Але, на жаль, майже весь час ми бігаємо пустельними локаціями, вирішуємо простецькі загадки і відповідаємо на тести Кауфмана. Виходить, це – все, чим може здивувати?

Суб'єктивність сприйняття

Правду кажучи, ні - у розробників таки знайшлася пара козирів у рукаві. Головний з них – складання психологічного портрета, який у результаті впливає на характеристики ворогів, персонажів і, звичайно ж, наприкінці гри. Портрет геймера складається на основі результатів тих тестів, що доктор Кауфман час від часу вам пропонуватиме. Наприклад, чорно-біла картинкаякогось сімейства, яку можна зобразити в природних кольорах або на психоделічний манер - з червоним листям і зеленим небом.

Ще можна дзвонити по телефону та фотографувати місцевість. І якщо перша фішка носить суто розважальний характер (на тому кінці вам обов'язково дадуть відповідь, але практична цінність дорівнює нулю), то друга дозволить докопатися до секретів, оскільки на фотографіях часто проявляються примари невідомих силуетів. Жаль лише, що отримані знімки не можна зберегти у звичайному комп'ютерному форматі.

Повз касу

Цілковита відчуженість від усього, що пов'язано зі світом Silent Hill, - ось головна проблема нової гри. Персонажам не вистачає глибини і колишнього шарму - майже всі вони постають порожніми "болванчиками", про які після появи фінальних титрів навіть не згадаєш. Сюжет кожної з класичних частин давав нам повну свободу фантазії, і навіть після проходження в голові все одно залишалася маса питань. Це був справжній арт-хаус світу відеоігор, приголомшливій глибині якого могли позаздрити навіть у кінематографі.


Усього цього немає і близько. Сюжет витканий з ниток однієї з можливих кінцівок оригіналу, але зроблений він надто по-американськи: з мінімумом умовностей та психологічних моментів. Разом з порожнім геймплеєм виходить жахист середнього штибу, проходити який більше одного разу навряд чи захочеться. Хіба що безжурним фанатам серії.

Зробити проект із чистого аркуша можна по-різному. Перед очима досі маячить, що Capcom перетворила на іншу гру, але при цьому зуміла залишити на місці чудово опрацьовані сюжет, персонажів та режисуру. На противагу цьому не успадкувала у предків практично нічого. Тому розглядати її можна лише як непоганий жах на пару вечорів, але святого імені першої частини вона не варта...

Silent Hill Shattered Memories. Повне проходження
Придбати гру PC-версія можна на цій сторінці

Кошмар #1
На першому сеансі психолога розташуйтеся зручніше у м'якому диваніі дайте відповідь на короткий психологічний тест. Від цього залежатимуть багато аспектів гри: від зовнішності героїв до можливих кінцівок. Якщо що, ось переведення всіх питань:

1) Чи легко Вам заводити нові знайомства?
2) Чи допомагає алкоголь розслабитися?
3) Чи завжди ви прислухаєтеся до почуттів інших людей?
4) Чи надаєте Ви перевагу абстрактним ідеям?
5) Насолоджуєтеся Ви рольовими іграмиу сексі.
6) Чи волієте Ви виконувати все за планом?
7) Ви ніколи не обманювали партнера?

Закінчивши з тестом, ми опиняємось у розбитого корита, ой, вибачте - у розбитого авто. Шеріл кудись зникла, а значить нам треба її знайти. Що ж, вирушаємо на пошуки.

Біжіть через звалище техніки до залізного паркану, Перелазіть через нього і заходьте в двері навпроти. У приміщенні знайдіть двері в протилежному кутку і захочете до них. Тут біжіть коридором і повертайте ліворуч (Exit). Крокуйте в єдине відчинені двері. Перш ніж потрапити надвір потрібно відкрити засувку легким рухом руки.
Потрапивши в відкритий простір, рухайтеся у напрямку від заправки. Тут потрібно вибрати куди вирушити: або в магазин відеоспостереження, або магазин одягу «Тереза».

Якщо Ви пішли до магазину відеоспостереження.
Спускайтеся сходами, прочитайте повідомлення на автовідповідачі. Двері навпроти зачинені, щоб її відімкнути рухаємося в приміщення зліва. Оглядаємо телевізор, перемикаємось на 3 камеру і тиснемо на кнопку. Все, тепер двері відчинені. Ми знову на вулиці. Відразу повертайте праворуч і перелазіть через паркан.

Якщо Ви пішли до магазину одягу «Тереза».
Зайшовши до приміщення, знайдіть двері за прилавком, заходьте. На другому поверсі є три манекені, одягнені в куртки. Розстебніть, одну з них і Ви отримаєте ключ від замкнених дверей. Виходьте надвір.

Рухайтеся доки не дійдете до дитячого майданчика. Ключ від замку знаходиться в одній із банок позаду червоного візка.

Якщо ви зайдете до спорт-бару (у випадку, якщо, звичайно, двері будуть відчинені), то в закусочну не потрапите.

Якщо Ви пішли до закусочної.
Після невеликої розмови з Сібіл та ознайомлення з усіма функціями наймоднішого телефону, вирушайте на вулицю. В обох будівлях Ви знайдете першу мементо-кулю з маяком.
Йдете зворотним маршрутом до дитячого майданчика. Тут фоткаємо першу луну: дівчинку на гойдалках і йдемо далі. Пробирайтеся через весь магазин і виходьте надвір. Після дзвінка Шеріл почнеться щось дивне. Зайшовши в двері з блакитними каймами, що світяться і познайомившись з монстрами, біжіть, попутно відмахуючись від них, поки врешті-решт не досягнете Левін стріт.

Кошмар #2 Ліс
Після того, як Сібіл вийде з машини, нам дозволять рухатися. У бардачку беріть пачку цигарок і виходьте. Біжіть прямо, потім ліворуч перестрибнете через паркан і заходьте у будиночок. В аптечці є ключ. Виходьте через задню сторону будиночка і йдіть стежкою. Ліворуч є одна байда, де модно взяти мементо. Пробігайте через річковий будиночок поки не дістанетеся до виступу ліворуч, тут отримаєте луна-повідомлення. Пройдіть через насосну і не забудьте сфоткати привида-руки, що стирчать з ґрати. Заходьте в кімнату праворуч, у шафці візьміть мементо(ніж) та виходьте у наступні двері. Зайдіть у будинок із заднього входу, тут візьміть черговий мементо(ліхтарик). Заходьте у двері поряд, сфоткайте луну – привида (олень на столі) та вибігайте на вулицю.

Ледве не дійшовши до містка (ліворуч) отримаєте ще одне луна-повідомлення. Рухаємося далі: черговий будиночок буде закритий, оминайте будову ліворуч і в гаманці візьміть ключ. Вітаю, після того, як Ви дійдете до кінця приміщення, світ зміниться на його альтернативний варіант.

Біжіть поки не дістанетеся до приміщення з дитячим піаніно. Уважно прослухайте голосове повідомлення і, якщо Вам ведмідь на вухо не наступав, Ви легко впораєтеся із завданням. Для всіх інших: качка, сова, папуга, папуга, півень. Двері розморозитися і можна бігти далі, рано чи пізно Ви дістанетеся до мосту.

Кошмар #3 Школа
Біжіть до машини біля обгородженого урвища. Тут сфоткайте луна, а в багажнику візьміть метелика. Далі перелазіть через дірку в паркані, побачите табло: «Ласкаво просимо до середньої школи Мідвіч». Оскільки знову дверей/проходів немає, доведеться перестрибувати паркан. Рухайтеся, доки не дійдете до футбольного поля. Розподіливши на місцях свої інтереси на сеансі ін. Кауфмана, рухайтеся далі. Наступні дверібуде закрито, обминайте будівлю ліворуч і у вікні заберіть ключ. Пройшовши через будівлю, повертайте праворуч та продовжуйте рух. Гаррі з'явиться непереборне бажання потрапити до спортзалу, що ж, допоможемо йому в цьому. Заходьте до ресторанчика «Wonderland». Обходьте барну стійку та заходьте на кухню. У холодильнику візьміть роздягнену ляльку Барбі. Далі піднімайтеся сходами і виходьте на дах. Зробивши ефектний стрибок, Ви опинитеся на даху сусідньої будівлі. Тут же, у скриньці забираємо чергове мементо (комар у бурштині). Спускаємося вниз сходами і фоткаємо луна, що сидить на дивані. З борделя тим самим шляхом повертаємося назад у забігайлівку, на кухні знайдіть двері з написом «Exit» і виходьте.

Щоб потрапити до будівлі школи потрібно висмикнути 4 цвяхи і відкрити вікно. У наступній кімнаті візьміть у шафці мементо, а з протилежного боку сфоткайте примари. Рухайтеся до наступної кімнати. Побачивши чийсь образ, слідуйте за ним, Ви опинитеся у внутрішньому дворішколи. Ідіть у будівлю, де поруч із дверима стоїть велосипед, у лабораторії, а точніше у жабі, візьміть ще одне мементо і піднімайтеся на другий поверх. Тут Вам потрібно вибрати, куди вирушити: до класу малювання (ліворуч) або в планетарій (праворуч).

Якщо Ви пішли до класу малювання
Щоб двері відчинилися потрібно зателефонувати. Розставте фігурки людей і лебедів таким чином, щоб вийшли цифри 8465, не забуваймо про код 555.

Якщо Ви пішли до планетарію
Завдяки комусь жарту, на карті сузір'їв намальований телефонний номер. Він і знадобиться для виходу з кімнати. Щоб його знайти, покрутіть кулю зі «зірками» і увімкніть з'єднання світил.
Спустившись вниз, Ви потрапляєте ще на одну зачинену двері. Знайдіть шафки: в одній заберіть мементо, в іншій подивіться фото двох футболістів з номерами 1031. Це і є код для дверей.

Далі йдіть прямо та потрапите до спортзалу, де вперше зустрінете Мішель.
Коли керування перейде у Ваші руки, одразу дивіться комп'ютер. Оскільки код ми не знаємо, клацаємо «згадати пароль». Тепер потрібно відповісти на 3 запитання, перш ніж пароль "висвітитися". Запитань кілька і за кожного проходження вони трапляються випадковим чином.

Відповіді на всі запитання:
Колишня подружка: Валері (Vаlerie) У кімнаті секретарки є її номер телефону.
Справжній друг: Нікі (Nicky). Його ім'я написано на бирці, що висить на вішалці.
Син: Отто(Otto). на дитячому малюнкуабо на кухлі, що стоїть на тому ж столі, що і ПК.
Знак – зодіаку: Скорпіон (Scorpio). Зверніть увагу на календар та плакат у кімнаті секретарки.
Три втрачені роки: Геологія. Подивіться на плакат за комп'ютером.
Улюблена команда: її назва написана на кепці, що висить на стільці за комп'ютером.
Тип спорту: Racketboll. Правильне написання подивіться на кубку.

Місце, від якого не хочеться їхати: Гаваї (Hawaii). Дивіться фото у шафі, поруч із ПК.
Комедія Шекспіра: дивіться назву книжці у шафі, поряд із вішалкою.

Відповівши на 3 питання, отримуємо пароль: Sunday45.
Тепер знову треба тікати.
Без проблем добігайте до місця, де двері заморожені (там ще перед входом є вказівна стрілка). Потрібно зробити три фотографії: згортайтеся по карті, куди потрібно бігти і починайте шлях. Не помітити цих місць досить складно, вони підсвічуються червоним. Після того, як зробите 3 фотки, повертайтеся до будівлі із замороженими персонами.

Кошмар #4
Опинившись у барі, піднімайтесь на другий поверх. Заходьте або в рожеві, або в бузкові двері. У кімнаті знайдіть ключ.

Після довгого ролика, піднімайтеся вгору залізними сходами і заходьте в кабіну. У шафці ви побачите номер, зателефонувавши за яким Гаррі пояснять, що і як робити. Дочекайтеся голосового повідомлення та приступайте: Натисніть на червону кнопку, коли загориться синя лампочка, натискайте до упору на другий важіль. Загориться червона лампочка, натисніть на перший важіль (також до кінця). Загориться зелена лампочка, зачекайте, коли вона згасне і загориться жовта – в цей момент повертайте останній третій важіль. Міст опуститися.

Після того, як керування перейде до Ваших рук, відкрийте всі вікна автомобіля, потім візьміть ліхтарик і, покрутивши радіо, під голос Мері Елізабет МакГлінн вибирайтеся назовні.

На черговому сеансі лікаря виберіть хто з людей на Вашу думку спить, а хто мертвий.

Прокотившись трохи на колясці, Гаррі впаде. Доведеться бігти на своїх двох.
Коли добіжіть до лікарняної палати, покрутіть радіо і зверніть увагу на плакат з вікториною. Зателефонуйте на радіо Альчеміли (555 8814) і Ви станете переможцем, а заразом і двері розморозитися.

Коли Ліза надішле Гаррі… за пігулками, вирушайте у ванну. У скриньці не забуваємо взяти кільце. У шафці виберіть будь-яку таблетку (від кольору залежить тривалість життя Лізи) та віднесіть їй.

Як тільки управління опиниться в наших руках, виходимо з апартаментів, розсунувши ґрати. Ідіть прямо вулицею, перелазіть через паркан, через доки забирайтеся до будівлі. У ксероксі забирайте кісточку. Тікайте вперед, поки не опинитеся у торгового центру. Доведеться повернутися, оскільки Лізі стало гірше, і вона просить допомоги. Можна повернутися тим самим шляхом, а можна й іншим. Біжіть двері до протилежних від головного входу до торгового центру дверей. Проповзайте під жалюзі, і Ви опинитеся в приміщенні чимось нагадує метро. Вийшовши надвір, спочатку поверніть ліворуч, а потім праворуч. Заходьте назад до апартаментів.
Знову все замерзло, знову біжіть з усіх ніг.

Коли побачите великого папуги, сфоткайте його, він ще знадобиться. Діставшись кімнати з жуйками, згадайте тукана Тукі: різнокольоровий дзьоб Вам допоможе - фіолетова, рожева, червона і жовта жуйки.

Кошмар #5 Торговий центр
Пройшовши низькі жалюзі, Ви опинитеся у головному залі торгового центру. Зайдіть у червоні подвійні двері та візьміть плівку. Переслідуючи образ дитини, заходьте у двері, тут у сейфі беріть чергове мементо. Запустіть паровоз іграшковою залізницею, таким чином Ви отримаєте ключ. Виходьте. Тікайте доти, доки не побачите Тукі. Гра знову ставить перед фактом: піти до перукарні або у відділ з листівками.

Якщо Ви пішли до перукарні
Покрутіть крани умивальників та увімкніть воду. На одному з них на дзеркалі з'явиться код 1789.

Якщо Ви пішли у відділ із листівками.

Отримавши повідомлення, прослухайте мелодію. Знайдіть листівки з такою ж музикою та зверніть увагу з яким ювілеєм вітають: 2050. Це і буде кодом.

Пройдіть до кінця коридору і заходьте у двері, потім підніміться вгору сходами. Рухайтеся, доки не дійдете до кінотеатру. Зігравши на ігровому автоматі, заберіть іграшку. Подивіться короткометражне кіно (при кожному проходженні може змінюватись) та виходьте на вулицю. Перелетівши черговий паркан, вирушайте до Green Leon. Візьміть ключ, створивши хитрі махінації, і заходьте до наступної кімнати. Повернувши ліворуч, зайдіть у комірчину, тут можна поживитися мементо (кільце). Далі заходьте у двері з права, раптово Ви опинитеся у кімнаті Шеріл.

Спускайтесь дуже довго по довгому-довгомушляху, поки Гаррі не зістрибне у прірву. Після приземлення йдіть за покликом телефону і якимось дивом Гаррі опиняється перед дверима. Пройшовши кімнату з телевізором, спускайтеся вниз сходами, тут вас зустрічатимуть монстри. Біжіть! Трохи поплутавши, Ви побачите світло наприкінці тунелю, тобто двері наприкінці тунелю. Пробігши ще 3 кімнати з телевізором, знову стрибайте у прірву. Прокладеним кимось шляхом дійдіть до ліжка. Знов гонки. Рано чи пізно Ви знову побачите двері, що світяться, в кінці темного-темного тунелю. Головне біжіть у злегка підзаморожені двері.

Кошмар #6 Каналізація та Парк атракціонів
Після сеансу Кауфмана та ролика виходьте з машини, попередньо з бардачку забравши золоту ручку. Пробігайте через каналізацію, забравши там ще одне кільце. Тепер ви знову на вулицях міста. У скриньці дерев'яного індіанця візьміть чергове мементо. Заходьте у червоні двері, тут беріть мементо та йдіть у двері за червоною ширмою. Перестрибнувши через огорожу, огляньте бінокль для спостереження за маяком. Таким чином, Ви отримаєте ще одне мементо. Заходимо в Anny's Bar, що знаходиться позаду бінокля.

Після останньої розмови з Мішель та Кауфманом, виходьте на вулицю, перестрибуйте бордюр і біжіть праворуч, доки не побачите парк. На лаві, розташованій навпроти входу, заберіть червоного дракончика. На Сімонс стріт сфотографуйте привида собаки, що потрапила по машину.

У парк можна потрапити через віконце, усередині промацайте одяг пожежника та візьміть ключ. Потрапивши до центру парку, повертайте відразу наліво, там сфотографуйте стенд без осіб. Тепер знайдіть ігровий автоматі отримайте свій виграш – першу частину медальйону. Після цього перелазіть через паркан і лізьте через вузький прохід, Ви опинитеся в тунелі кохання. Перш ніж двері відчиняться, необхідно трішки побігати за тінню. Вийшовши з парку, повертайте праворуч і заходьте на катер.
Після ночі насолоди виходьте назовні. Тепер можна бігати й у воді.

Біжіть на світ маяка, колись на Вас нападуть монстри. Можна чинити опір, а можна відразу віддатися в лапи нечисті. Як крига зруйнуватися, пливіть до берега, але сил у будь-якому разі не вистачить. Сібіл прийде на допомогу. Зайдіть до лікарні та візьміть другу частину медальйону в голові скульптури, що знаходиться в кутку. Тепер залишилося лише дійти до кабінету Кауфмана. Дивимося ролик, а потім і одну з 4 можливих кінцівок, не вважаю НЛО. НЛО існує!

У проходженні не описані луна - повідомлення, орієнтуйтеся на звук телефону.
Усе це обов'язково до проходження гри, тобто. можна на них не зважати.