Головні персонажі Варкрафт. Коротка історія деяких персонажів Warcraft


Унікальна різноманітність персонажів — це головна складова всього світу World of Warcraft. Кожен персонаж має свої певні навички та здібності, які суворо індивідуальні та не притаманні іншим видам персонажів. Кожна здатність прокачується із збільшенням рівня. Кожен персонаж може приймати активне участь у PvP та PvEбоях. Унікальні та захоплюючі поєдинки на арені чи на БГ підкидають чимало адреналіну, що, безумовно, заворожує кожного гравця, адже немає абсолютно однакових боїв. У кожному бою необхідно застосувати все своє вміння володіння персонажем, яке, як досвід, накопичується роками.

Як правило, танки повинні проходити через підземелля та рейди, тому їх часто називають лідером групи. Це означає, що як танк вам потрібно буде знати всі випадки і тактику кожного поєдинку. Заправка палива є дуже відповідальною роллю у групі та чинить сильний тиск на гравця. Але якщо ви подолаєте ці негативи, ви станете одним із найшанованіших і найшанованіших гравців.

Усього 4 професії можуть виконувати роль медицина - Друїд, Паладін, Священик та Шаман. Усі професії можуть зцілювати фантастично, але єдиний священик вирішив це зробити. На відміну від інших, яким потрібно вкладати свої таланти в одну, певну галузь, що зцілює гілка двох гілок має дві гілки, що дозволяє йому розвиватися у двох напрямках. Як танкер, цілитель має заклинання та сили різної сили, які мають бути правильно та ефективно зібрані, щоб їх використання було максимально ефективним.

Якщо ви вже вільно володієте знаннями про існуючих персонажів у World of Warcraft, але ніяк не визначитеся з вибором професії, то обов'язково вам необхідно почитати.

Чорнокнижник– це владний демон, котрий намагається постійно за допомогою темної магії досягти влади над усім світом Азерота. Вони здатні закликати демонів і боротися на їхньому боці за допомогою потужної магії, яка здатна скидати все на своєму шляху.

Як хороший цілитель, вам потрібно освоїти ці три основні вимоги. Це вимагає вашої максимальної уваги, ви повинні спостерігати за всією групою - хто отримує збитки та раціонально використовує свої заклинання, щоб підтримувати постійне життя своїх товаришів за командою. Мінімізація загроз - цілитель - найбільш уразлива група, тому все має бути якомога ближче. Тим не менш, кожен з ваших зцілюючих заклинань збільшується, ще трохи менше, тому ви повинні пам'ятати про це при складанні заклинання. Нічого не так багато, тож керувати ним просто необхідно. Ви повинні дізнатися, які заклинання він споживає найбільше і, якщо можливо, зберегти їх у потрібний момент. Типовий рейдовий бій може зайняти 5-10 хвилин, інколи ж і більше. Ви маєте можливість ефективно лікувати, не витрачайте ману і не використовуйте заклинання, які її регенерують. У світі ця роль пропонує максимально широкі можливості: від стрілянини, харизми до ближнього бою. Ця роль, ймовірно, найлегша річ, ваше головне завдання – швидко вбити, вбити та вбити. Ваше обертання заклинань, можливо, ніколи не буде нудним, ви можете грати з ним та експериментувати з насиченням.

  • Тримайте групу в живих – пріоритет номер один.
  • Ферма ману-мани – це все для цілителя.
  • Танк використовуватиме ворога, і ви покладете його на землю.
Отже, якщо ви знаєте, яку роль ви хочете грати в групі, ви можете нарешті перейти до своєї професії.

Лицар смерті– повністю оповитий темними латами, які здатні поглинати сонячне світло. Він здатний закликати на допомогу мертвих і підкорити сили смерті, безбожність та кров. Нечестивість дозволить їхній люті виплеснутися в бою з неспростовною силою. Холод дозволяє всім ударам бути набагато точнішим, а кров захищатиме їхнє тіло в шалених битвах.

Він пристрастився до свого тваринного компаньйона, який під час вирівнювання, рани та поїзда боровся. Поки домашня тварина нищить противника, мисливець бореться з нею від цибулі, гвинтівки або арбалета. Мисливці дуже популярні для нових гравців, в основному завдяки своєму вихованцю та великому розмаїттю. З іншого боку, різноманітність – одна з найскладніших професій. Але з його одягом маг дуже вразливий, тому ви не повинні дозволяти своєму противнику надто близько до тіла, інакше ви не виживете. Паладини майже не мають далеких здібностей, вони - «віч-на-віч». Їхня велика перевага - великий запас як баффів, так і захисних заклинань. Переслідування вже давно є винятковими цілителями, і хоча інші професії зазнали ряду покращень та змін у цілющих здібностях, священик, як і раніше, зберігає свою репутацію. вищого класу». Але навіть не зцілювальні гравці прийдуть до своїх. Розбійник хотів би сховатися в тіні, очікуючи відповідної можливості атакувати ззаду, а не залишатися героєм і вирушити прямо в битву з піднятою головою. Ключова здатність – невидимка – невидима. Розбійники - це загарбники ближнього бою, які мають велика кількістьдебаффів, щоб допомогти їм стати на їх бік - чи то трюки чи отрути. Зустріч із Розбійником ніколи не буває приємною, особливо якщо за нею стоїть досвідчений гравець. Шамані вимовляє різні видитотемів, які багато в чому є помічниками. Як чорнокнижник, ви ніколи не будете самотні на своєму шляху, ви можете викликати демонічного помічника з першого рівня, який завжди і скрізь буде з вами. На практиці це означає, що ви вибираєте мету, кидаєте на неї весь дотик і тікаєте, доки ворог не згорить. Найкраще, ваші почуття все ще активні навіть після вашої смерті, тому, навіть якщо ви поступитеся першому, нічого не потрібно втратити. Ще однією перевагою шлюзи є його магічні прокляття, які також можуть зробити ворога досить неприємним для життя. Воїни мають широкий спектр захисних можливостей і здібностей, що створюють загрозу, які роблять їх ефективними танкерами. Можна сказати, що оскільки священикам судилося зцілитися, воїнам також призначено для дозаправки. Воїни - це більше, ніж інші професії, що залежать від їхнього екіпірування. На максимальному рівні він зазвичай несе два різні набори броні та додаткову зброю. Лицар смерті побачив світло Азерота в гніві короля-лича. Він не має щита у своєму устаткуванні, що робить його паливні можливості унікальними, але, звичайно, не слід недооцінювати.

  • Його універсальність робить його дуже популярним та особливо для нових гравців.
  • Друїд змінюється на різні формитварин, а потім витягує з них свою силу.
Від вибору персонажа залежить, яких класах карт ми отримуємо доступ.

Друїд– здатний підкорити будь-які сили природи задля збереження всього навколишнього світу Азероті. Друїди можуть обрушити на супротивника з великої відстані всю чисту міць енергії природи. Вразити небесною бурею, скувати корінням дерев, оглушити могутністю запеклої вихору. Перетворюючись на інші обличчя, друїд здатний виконувати різні завдання: можна розірвати на шматки супротивника чи споглядати за битвою з висоти польоту птахів.

Класові одиниці та магічні заклинання сильно відрізняються від одиниць класу та заклинань Воїнів. Наступний описвсіх дев'яти героїв дозволить вам дізнатися про силу кожного з них, а також про конкретні навички та унікальні атрибути окремих одиниць. Поняття «найкращий» клас чи професія завжди відносне. Незалежно від того, чи має один клас перевагу, завжди залежить баланс та виправлення, зроблені творцями. Особливо у мережних іграх.

Це має твердий набір істот, і завдяки заклинанням, які додають кристали мани, він може грати хороші одиниці відносно рано. Крім того, механіка «Вибрати один» дозволяє деяким картам вибирати між двома ефектами, щоб запропонувати гравцеві велику різноманітність. Нині друїд не має серйозних недоліків.

Мисливець– спритний і найвлучніший стрілець. Просунуте мистецтво виживання є основою самотнього життя мисливця. Мисливець здатний приручити будь-яку тварину, яка вірно служитиме їй і боротиметься в будь-якому бою зі своїм господарем. У боях на арені, будь-який противник постійно страждатиме від пасток і чудового даму мисливця.

Творці сильно послабили деякі ефекти та карти, які зробили його дуже популярним і навіть дратівливим класом у Останнім часом. Особливо вражено ослаблення впливу площ. Зрозуміло, пам'ятайте, що відмінності у продуктивності між «кращими» та «гіршими» класами невеликі та часто мінімальні. Хороша колода Мага в руках здатного гравця може чудово впоратися. Найголовніше - чи знає користувач, коли і як використовувати всі карти.

Майстерність класичного чаклуна – це здатність жертвувати 2 очками здоров'я для вибору однієї карти з колоди. Цей персонаж має свого єдиного оброблювача, що представляє тип демона - це одиниця, яка часто супроводжується бойовим криком, який завдає шкоди Чарівнику. Через те, що карти мають окуляри життя героя, Майстер - це клас, який важко рекомендувати початківцям.

Маг- Неперевершений чарівник у всьому світі Азерота. Маги здатні вразити ворогів на великих відстанях, а також перетворювати їх на різних істот. Найсильніша магія здатна очистити світ Азерота від усіх демонів і ворогів, що встають на шляху. Одяг із тканини приховує у собі унікальні доповнення до магії, які допомагають виживати магам у критичних ситуаціях. Володіючи таємним чаклунством, маги дуже небезпечні і сильні, але такої досконалості зможуть досягти лише гідні.

Переваги: ​​Добре для карток завдяки класовим навичкам. Хороша синергія з картами Мерлока, вона може будувати палуби, щоб швидко знищити ворога. Недоліки: на наступних етапах гри важко отримати добрий ефект колоди. Він має покладатися на те, що противник не зможе знищити істоти на початку матчу.

Має «обрати одну» механічну карту, що ми можемо двома способами зміцнити сторінку. Наприклад, карта Знака Природи може дати 4 одиниці, щоб атакувати, або 4 до здоров'я та провокації. Переваги: ​​Великі класові істоти, заклинання заклинань дуже допомагають почати гру. Безліч заклинань із опцією «Вибрати один».

Монах- Це неперевершений майстер рукопашних боїв. Вони відомі у всьому світі завдяки своїм бойовим мистецтвам та стилям. Вміння керувати внутрішньою енергією виплескується на ворога нищівними ударами. Сили туману допомагають ченцю втекти від атак і завдати нових ударів, яким не кожен зможе протистояти. Кожен чернець у Пандарії зосередився на постійному вдосконаленні енергії Ці. Ця енергія здатна як поглинати безліч ворожих ударів, а й, накопичуючи їхню силу, повертати все противнику з подвоєною енергією.

Священик має класні картки, які пропонують різні лікувальні ефекти, а також мають доступ до карт, які збільшують кількість пунктів здоров'я членів партії. Або може класти колоду магічних тіней заклинань, завдаючи шкоди і контролюючи ворожі юніти.

Клас вміння Священик - заклинання, яке повертає дві точки здоров'я. Недоліки: Чутливий до істот із 4 точками атаки та до звинувачення. Єдина відповідь сильним істотам – контроль розуму. Він має недорогі карти, які дозволяють прямому пошкодженню супротивника, а також може підступним чином ліквідувати ворожі юніти.

Паладін– є лицарем світлих сил. Він не ховається від ворогів, а навпаки постійно бореться з ними віч-на-віч. Маючи безліч лікувальних здібностей, паладини можуть врятувати своєму супутнику чи напарнику як життя, а й відновити йому сили. Чудовий латний захист робить з паладина чудового ватажка у всіх походах та підземеллях. Унікальна можливість завдати незламної шкоди робить з паладина першокласного партнера на арені.

Комбінація механіки пов'язана з Лорро - деякі заклинання набувають посиленого ефекту, якщо грають після того, як зіграли іншу карту. Клас уміння - кинжал, з кинджалом, який завдає 1 шкоди. Переваги: ​​Відмінна здатність видаляти ворожі істоти на ранній стадії гри.

Мінуси: Швидко використовує карти, якщо вони ґрунтуються на заклинаннях. Немає хороших хмарних атак. Мисливець - один із найкращих класів для початківців. У цього є карта, яка може посилити та краще використовувати одиниці, які представляють тип звіра. Мисливець також має секретні заклинання - пастки, які активуються, коли атакують героя. Класові навички Мисливець - це мета з двома очками ушкодження героя противника.

Жрець- Чудові помічники в бою, які здатні врятувати своїх супутників і себе за допомогою лікувальних сил. Жерці досконало володіють сильними заклинаннями для атаки, слабкий захист завжди нагадує, що потрібно триматися від супротивника на значній відстані. Найчастіше ворог навіть не встигає підійти до Жреця і виявляється мертвим. Грамотне співвідношення світлих і темних сил дозволяє Жрецю завдавати точних і блискавичних ударів магією, яких не кожен зможе піти.

Переваги: ​​Можливість створення гарної колоди Заряджання. Він також може використовувати одиниці та заклинання, які заморожують ворога. У поєднанні з чаклунами ви дуже небезпечний супротивник. Класове вміння Маг - вогненна куля - завдає 2 шкоди герою або юніту.

Плюси: Багато заклинань для видалення одиниць з дошки. Він може завдати великої шкоди гравцеві. Мінуси: мало можливостей збудувати цікаву талію. Нерентабельна вартість якогось чаклунства. Тільки одне гарне карткове створення. Це має багато заклинань, які зміцнюють статистику своїх частин, таємних заклинань, а також можуть давати Божественні щити щитам дияволу. Він також може екіпірувати зброю, яка лікує, коли він використовує її для атаки.

Розбійник– їхня честь не має жодних переваг, оскільки її можна легко викупити за гроші. Розбійники здатні непомітно вкласти будь-якого ворога, який часто не розуміє, що сталося. Вміння користуватися різними мечами робить їх удари блискавичними та сильними. Здатність змішувати всілякі отрути не дасть противнику втекти чи піти на велика відстань, оскільки він постійно стікати кров'ю і рани ніколи не заживуть.

Плюси: Благословення для зміцнення істот. Мінуси: Дуже погане видалення, тобто невелика здатність видаляти ворожі істоти з використанням заклинання. Шаман має здатність викликати магічні тотеми, які впливають на статистику союзних товаришів. Це також може значно збільшити атакувальну спроможність юнітів. Він має потужні заклинання та одиниці, які використовуються системою перевантаження - шляхом перевантаження карти ми обмежуємо кількість кристалів мани, які ми можемо використовувати в наступному раунді.

Шаман– втілив і поєднав у собі хаотичні сили землі та природи. Вони постійно перебувають у ролі посередників серед вогню та води, землі та повітря, бурі та затишшя. Шаман здатний закликати на допомогу різних повелителів стихій, створювати тотеми, які здатні дещо збільшити силу заклинань не тільки шаманів, а й їхніх союзників. У бою з противником шаман здатний не тільки знищувати ворога за кілька секунд, а й урятувати життя своєму напарнику.

Воїн– це неперевершений та сильний герой Азерота. Він здатний бути не лише лідером у походах, а й чудовим воїном-одинаком, від якого при зустрічі тремтять коліна у кожного супротивника. Воїн гідний честі та хвали, оскільки їхнє вміння володіти холодною та сталевою зброєю не дає спокою темній стороні, яка мільйони років намагається підім'яти під себе весь Азерот.

Світ "Варкрафту" величезний і різноманітний. Тільки тут ви можете зустріти неймовірну кількість головних героїв, низку найнебанальніших подій, подвиги, можете навіть поглянути на казкове кохання. Персонажі "Варкрафт" завжди радували своєю колоритністю, а їх життєвий шляхнетривіальний, часом сумний.

Справжній вождь

Почнемо ми з Орди, а саме з Орків, адже там є як безліч зрадників та лиходіїв, так і справжніх героїв. Один з найбільш важливих героїв "Варкрафт" - Дуротан (Вождь Північного Вовка). Коли Гул'дан почав спаювати своїх родичів кров'ю демонів, роблячи з них кровожерливих монстрів, а також цькувати Дренор магією скверни, єдиний, хто відчув зло - Дуротан.

Орк та його клан відмовилися випити крові демонів, а до скверни ставилися з презирством. Дуротан шанував заповіти предків і розумів, що війна з людьми не приведе ні до чого доброго, а владу у чаклуна треба забрати. Власне, з приходом орди до Азерота і починається історія цього героя. А також починаються війни між орками та людьми у всесвіті "Варкрафт". Дуротан вперше з'являється в полі зору, але саме він стане однією з ключових фігур. По-перше, тому що його син - Тралл, майбутній Вождь Орди, а по-друге, тому що саме він дав зрозуміти людям, що не всі з його одноплемінників - кровожерливі тварюки.

Герої чи ні?

Серед найнеоднозначніших персонажів "Варкрафт" є й такі, що викликають як ненависть, так і жалість, як гордість, так і зневагу. Саме про них і йтиметься далі, для когось вони справжні герої, а комусь припадають найлютішими ворогами, за деякі діяння їх треба звеличувати, інші ж варті вищого покарання. Усі вони – персонажі гри "Варкрафт", герої історії.

Громмаш Пекельний Крик


Великий зрадник, а згодом і герой орди, чия історія досить цікава. Він перший, хто випив кров Маннарота, прокляв себе та свій рід. Гром завжди жадав сили і не визнавав інші раси, а тому готовий був на все заради перемоги, звідси його бездумні, кричущі вчинки, що кинули половину Азерота в хаос. Пізніше Пекельний Крик вирішив спокутувати свої помилки багато в чому завдяки впливу Тралла. Він воював з великим демоном разом зі своїм товаришем і переміг, очистивши всіх орків від прокляття крові.

Медів

Всі персонажі "Варкрафт", наділені здатністю до магії, близько не стояли з великим Охоронцем. Син легендарної Егвін, уроджений чарівник, на чию частку випало захищати весь Азерот від зовнішніх загроз. Доля його трагічна і сумна, а пам'ять, що він про себе залишив, багато хто намагається затерти. З самого народження великий маг був проклятий: у ньому оселився Саргрерас, ватажок палаючого легіону. Саме він відкрив ворота зі світу Дренора у світ Азерота, впустивши цим орків. Медів, що був під владою демона, мало не занапастив свій світ. У результаті, звісно, ​​він був переможений власним учнем Кадгаром і добрим другомЛотарем.


Гаррош Пекельний Крик

Син великого Грома ще в юності мав проблеми зі своєю родовою приналежністю. Він соромився батька, знаючи, на що той прирік свій рід. Гаррош завжди був затиснутий і боявся відкрито проявити свою силу, так було до приходу Тралла, який розповів йому про те, що його батько ще й герой, який урятував їхній народ. Юний орк послухав вождя, заспокоївся і вирішив служити ідеалам Орди. Щоправда, потім його вчинки ставали дедалі безрозсуднішими, від нього відвернулися практично всі інші персонажі. "Варкрафт" як світ зазнав величезного удару з початку правління Гарроша. Це спроба захопити силу Стародавнього Богаі знищення цілого міста бомбою, і вбивство Роніна, і багато чого ще. На відміну від свого батька Гаррош не захотів спокутувати вину в потрібний момент, тож і кінець його теж був трагічний.


Ірель

Є свої герої і серед раси дренеїв, і це дівчина-паладин на ім'я Ірель. "Варкрафт" мало вводить нас у її історію, та й взагалі з'являється цей герой лише у доповненні Warlords of Draenor. У тій альтернативній історії пророк Велен загинув, перед смертю він встиг передати частину своїх сил найвідданішому світлу служниці - Ірель. Вона відрізняється стриманим характером, залізною волею та рішучістю, за що і була відзначена колишнім ватажком свого народу, її стали поважати й інші персонажі Варкрафт. Якби не становлення Залізної Орди, то паладин взагалі навряд чи з'явилася б на полях битв, але всьому її народу почала загрожувати величезна небезпека. Вона вперше зустрічає нас на Дренорі, де веде постійну боротьбу з орками, котрі бажають захопити весь світ.