Pomorska bitka broj brodova na papiru. Oblik, broj i položaj brodova u igri "Battleship"


Morska bitkapopularna igra S jednostavna pravila. Kada se pitate kako pobijediti u pomorskoj bitci, pobjednički stav i prava strategija uvijek će pomoći igraču u tome.

Prvo se morate sjetiti pravila igre. Igrač ima deset brodova na raspolaganju: 1 bojni brod s četiri palube, 2 krstarice s tri palube, 3 razarača s dvije palube i 4 broda s jednom palubom.

Flota je postavljena na terenu tako da se brodovi ne dodiruju. U blizini morate nacrtati isto polje kako bi neprijatelj označio vaše udarce. Ako promašite, red ide na protivnika. Pobjeđuje onaj tko prvi potopi protivničku flotu.

Možete se dogovoriti sa svojim protivnikom o mogućnosti mijenjanja oblika brodova, "savijanja" brodova. Tako će brodovi na terenu izgledati kao dijelovi Tetrisa, bit će ih teže potopiti, a igra će postati zanimljivija.

Uspješan ishod u igri ne ovisi o slučaju, već o dvije važne komponente strategije:

  • postavljanje vlastitih plovila;
  • optimalna opcija za pucanje na neprijateljsku flotu.

Lokacije brodova

Postoji nekoliko taktika za raspoređivanje vaše flote. Hoće li taktika uspjeti ili ne, ovisit će o taktici šuta protivnika. U svakom slučaju, slučajan raspored brodova neće dovesti do očito dobrog rezultata.

"Pola terena"

Prva taktika je postaviti bojni brod, krstarice i razarače na jednu polovicu polja.

Ali četiri čamca nalaze se na suprotnoj strani, zbog čega postaju praktički neranjivi. Neprijatelj će morati ispaliti mnogo hitaca prije nego što čuje "Ubijen!"

"Dijagonale"

Većina igrača prvo počinje pucati preko terena u dvije dijagonale – od kuta do kuta. Ako je protivnik ovog tipa dobro će doći druga taktika. Svi su brodovi postavljeni tako da ih dijagonalni hici ne pogađaju.

Dobra stvar kod ove taktike je da se može koristiti u kombinaciji s drugom taktikom raspoređivanja. Promišljeno mjesto vaše flote pola je uspjeha.

"Obale"

Treća taktika može se koristiti na dva načina. Prvi način je jednostavan - postavite sve svoje brodove na rubove tako da sredina polja ostane prazna. Dok neprijatelj nasumično puca, pitajući se gdje su nestali svi brodovi, vi možete mirno tražiti njegovu flotu.

Takve taktike se možda neće opravdati, pogotovo kada protivnik pogodi u čemu je trik. Ako se otkrije tajna lokacije brodova, protivnik će potopiti cijelu igračevu flotilu u minimalnom broju poteza.

Druga metoda je promišljenija i slična taktici "Pola terena". Da biste to učinili, postavite bojni brod, krstarice i razarače uz obale, ali razbacajte čamce po polju.

Ovakvim postavljanjem velikih brodova ostaje dosta slobodnog prostora za brodove. Ne postoji strategija za pronalaženje čamaca, a protivnik će pucati nasumično, gubeći dragocjene poteze.

Čak i ako neprijatelj neće pucati dijagonalno po terenu, udarci u kutove se ne mogu izbjeći. Stoga je bolje ne zauzimati ćelije A1, A10, K1, K10. Također je nepoželjno postavljati brodove u samo središte polja - D5, D6, E5, E6.

Snaga i nepovredivost igrača leži u čamcima s jednom palubom - iako se mogu uništiti jednim hicem, da biste to učinili, prvo ih morate pronaći. Što su sigurnije skriveni, veće su šanse za pobjedu u igri.

Uništavanje neprijatelja

Postoji i nekoliko taktika za uništavanje protivničke flotile. Neki od njih imaju nešto zajedničko s taktikom raspoređivanja brodova.

"Dijagonale"

Mnogi ljudi će staviti barem jednu posudu na ovu periferiju. Stoga se naoružamo strpljenjem i metodično pucamo dijagonalno, izmjenjujući smjerove snimanja radi raznolikosti.

Igrač sa slike zanemario je taktiku ispravan položaj i to platio gubitkom bojnog broda i čamca.

Kada su dijagonale snimljene, možete nastaviti pucati u šahovskom rasporedu.

"Šah"

Iz naziva je jasno kako "očistiti" neprijateljsko polje. Dobra stvar kod ove taktike je što vam omogućuje brzo pronalaženje bojnih brodova, razarača i krstarica. Međutim, morat ćete se potruditi pronaći brodove.

"Lokator"

Taktika je pomalo slična "šahu", međutim, s vlastitim zaokretom. Da biste koristili ovu taktiku, u kutovima polja, mentalno ili izravno olovkom, označite četiri polja veličine 4 puta 4 ćelije.

Morate pucati na njih dijagonalno. Kao rezultat toga, polje će biti podijeljeno bijelim križem. S obzirom na broj brodova koji su već potopljeni, pronaći ostatak neće biti teško. Na slici je igrač otkrio šest brodova zahvaljujući taktici Locator.

"Vrana stopala"

Uništavanje bojnog broda igraču daje prednost da će imati puno manji broj ćelija za ispaljivanje nego ako obori, primjerice, razarač. Nakon što je potopio bojni brod, oko njega će biti od 6 do 14 ćelija na koje igrač više ne mora pucati.

Dakle, da biste pronašli bojni brod, možete upotrijebiti taktiku "Houndstooth". Da biste to učinili, mentalno podijelite polje na kvadrate veličine 4 x 4 ćelije i ispalite četiri rafala u svaki kvadrat.

U prvom gornjem polju, igrač puca volej na A3, B4, B2, D1. Dalje, ostaje ponoviti uzorak na drugim kvadratima. Bojni brod će se naći u najviše 24 snimke.

Nakon što je bojni brod pronađen i potopljen, možete prijeći na napad na krstarice s tri palube. Da biste to učinili, trebate ispaliti samo dva hica u svako polje.

U prvom kvadratu pucajte na B1 i G3 i učinite isto s ostalim mini poljima. Jedanaesti hitac će zajamčeno srušiti kruzer.

Da biste nokautirali dvopalubni razarač, trebate ispaliti tri hica u svako polje. U prvom polju pucajte na A2, B3 i B4. Ponovite trostruki potez u preostalim poljima. Na kraju će ostati ono najteže - pronaći brodove. Nažalost, ne postoji taktika za njihovo pronalaženje. Igrač će se morati osloniti na svoju intuiciju ili psihologiju neprijatelja.

Postoji još nekoliko pravila za brzo uništavanje neprijateljske flote:

  • Pravila "Pomorske bitke" ne zahtijevaju da morate dokrajčiti brod nakon prvog "Ranjen!" Ipak, bolje je stvar dovesti do pobjedničkog “Killed!”, jer će tako igrač moći saznati na koje ćelije ne treba pucati. Uostalom, brodovi ne mogu stajati blizu jedan drugoga.
  • Prilikom granatiranja neprijateljskog polja nema potrebe označavati vrijeme. Snimci trebaju pokrivati ​​što je više moguće velika površina. Imajući na umu taktiku koju voli, igrač može "šetati" po terenu, umjesto da nastavi pucati na neuspješno područje.
  • Ako protivnik koristi neku vrstu taktike, umjesto da nasumično puca u nasumične ćelije, morate koristiti svoju glavu. Ponekad, pomno promatrajući poteze neprijatelja, možete pogoditi kako je rasporedio svoje brodove.
  • Čestim igranjem s jednim protivnikom, igrač može zapamtiti njegovo postavljanje i taktiku pucanja, koristeći stečeno iskustvo za poboljšanje vlastite strategije.

Kako biste uvježbali svoje vještine igranja Battleshipa i testirali svoje taktike, možete koristiti online usluge. Prednosti gaming stranica su velika brzina i mala potrošnja resursa. A nakon što je razvio i poboljšao svoju strategiju, igrač će moći pokazati svoje znanje u igri sa živim protivnikom.

Ne postoji 100% način za pobjedu u Battleshipu; u konačnici, sve ovisi o strategiji neprijatelja i samog igrača. Upravo iz tog razloga Battleship ostaje zabavan način za kraćenje vremena.

Djeca su toliko opčinjena raznim napravama da često ne žele ne samo čitati, već se čak ni igrati nevirtualno. To zabrinjava i stručnjake i roditelje. U jednoj od epizoda crtića "Barboskiny" djed samo predlaže način kako vratiti djecu stvarni svijet igrajući s cijelom obitelji uobičajeni "Battleship" na papiru.

Da bi to učinio, isključuje struju u kući, a unuci su prisiljeni svladati igru ​​koja ne zahtijeva nikakve posebne uvjete. Pokazao je da se možete zanimljivo zabaviti i bez interneta, naoružani samo olovkom i vlastitim umom.

Iako ovo igra na ploči Pomorska borba danas postoji iu računalnoj verziji, ali tradicionalna verzija uništavanja brodova na kockastom papiru ima jednu nedvojbenu prednost pred virtualnom.

Igranje sa živom osobom je zanimljivije od igranja s računalom; bitka je mnogo zabavnija i uzbudljivija. I to je korisnije, jer u ovom slučaju dijete razvija ne samo logiku i strateško razmišljanje, ali i intuicija, sposobnost “izračunavanja” i čitanja emocija druge osobe.

Još jedan plus i razlog duge popularnosti igre je jednostavnost njezine organizacije. Da biste vodili brodove u bitku ne treba vam internet, struja, velika soba ili neko posebno okruženje. Dovoljno papira, olovke i znanja o pomorskim bitkama na papiru za dvoje.

Učenje igranja pomorske bitke

Pravila pomorske bitke za dvoje ljudi prilično su jednostavna. Na papiru svaki igrač mora nacrtati kvadrat od 10x10 ćelija, koje su s jedne strane označene slovima od A do K (bez E i J), s druge strane brojevima od 1 do 10. U ovo polje morate staviti svoje brodovi.

U blizini je nacrtan drugi sličan kvadrat sa sličnim oznakama polja. Na njemu, tijekom bitke, igrač snima svoje snimke.

  • Prilikom "pucanja", igrač imenuje koordinate mete, na primjer, B8.
  • Protivnik odgovara "by" ako na kvadratu nema ničega; "ranjen" ako je njegov brod pogođen; "ubijen" kada je brod uništen.
  • Udar u tuđi brod označen je križićem. U ovom slučaju, pravila daju pravo na sljedeći udarac.
  • Ako promašite, pravo pucanja prelazi na drugog igrača. Pobjednik je onaj koji prvi uništi sve neprijateljske brodove.
  • Na kraju partije sudionik može zahtijevati da protivnik pokaže svoje polje za igru ​​i usporedi zapise poteza.

Pravila igre Sea Battle određuju ne samo koliko i koje veličine brodovi sudjeluju u bitci, već i njihovu lokaciju.

  1. Sastav brodova: 4 podmornice od jedne ćelije, 3 razarača od dvije ćelije, 2 krstarice od tri ćelije i jedan bojni brod od četiri ćelije.
  2. Brodovi moraju biti nacrtani tako da se ni u kojem slučaju ne dodiruju. Između njih mora postojati razmak od najmanje jedne ćelije.
  3. Brodovi se mogu postaviti vodoravno, okomito ili na rubu igrališta.

Što ne raditi

Oni određuju pravila i određena ograničenja.

  1. Sastav brodova se ne može mijenjati.
  2. Neka pravila kažu da jedan brod može imati samo linearni oblik, u nekim je opcijama dopušten oblik slova L. O ovoj se točki mora razgovarati unaprijed. Ali u svim varijantama ne možete crtati i postavljati brodove dijagonalno.
  3. Vrijednost polja se ne može promijeniti.
  4. Ne možete iskriviti koordinate i sakriti pogodak.

Strategije

Ne samo jednostavna pravila i uvjeti za organizaciju igre objašnjavaju popularnost igre Sea Battle, ali i činjenicu da pobjedu u njoj ne određuje samo sreća, već i prava strategija i taktika. Ovo je igra dvoje ljudi, što znači da se logici dodaju emocije i lukavstvo. Stoga pobjednička strategija uključuje:

  • Ni pod kojim okolnostima vaš protivnik ne smije moći vidjeti vaše polje za igru.
  • Uzmite u obzir vještinu i način igre vašeg protivnika. Na primjer, ako je vaš protivnik igrač početnik, tada ne biste trebali postavljati svoje brodove u kutove polja. Neiskusni igrači često počinju s njima, osobito potezom A1. Ako s vama igra iskusan i dugogodišnji protivnik, koji već zna da ih ne može biti u uglovima vaših brodova, onda je vrijedno prekinuti obrazac i tamo sakriti par.
  • Razmislite o položaju svojih brodova. Jedna od pobjedničkih strategija je kompaktno rasporediti velike brodove na jednom mjestu, a jednoćelijske brodove razbacane jedne od drugih. Tada će igrač, nakon što je brzo pronašao velike brodove, provesti dosta vremena u potrazi za malim podmornicama. To će vam dati vremena i priliku da se oporavite.

Pobjednička taktika

Ispravna taktika igre uključuje nekoliko jednostavnih tehnika.

Obavezno zabilježite protivnikove poteze na svom polju i sve svoje poteze na drugom polju za igru. Nisu naznačeni samo pogoci, već i promašaji. Neki to rade točkicama, drugi križićima. Time ćete izbjeći opetovano granatiranje praznih polja i sukobe u slučaju bilo kakvih pogrešaka.

Ako je protivnički brod "ubijen" u pomorskoj bitci, tada se ćelije koje ga okružuju odmah označavaju kao prazne. Uostalom, znamo da pravila zabranjuju postavljanje brodova u njih. Ovo vam štedi vrijeme. U ovom slučaju najpovoljniji je pogodak u bojni brod. Njegovo uništenje odmah otvara osamnaest ćelija, gotovo petinu polja.

Taktike šuta igrača također mogu biti različite. Možete pucati dok radite dijagonalne poteze. Na taj način postoji veća šansa za hvatanje velikih brodova. Možete, u potrazi za profitabilnim bojnim brodom, pucati kroz tri ćelije do četvrte. Nakon prvih pogodaka, izbor poteza određuje se na temelju onoga što se počinje pojavljivati ​​na neprijateljskom igralištu.

Taktike za borbu protiv popularne prijevare, kada protivnik prikazuje posljednji brod s jednom palubom već tijekom igre u posljednjoj slobodnoj ćeliji. Kako bi se takva prijevara onemogućila, polje i brodovi su nacrtani jednom bojom, a udarci su označeni drugom olovkom ili olovkom.

Danas igra Battleship postoji i kao stolni tvornički set i kao računalna igra, ali igranje na jednostavnom kockastom papiru i dalje je uzbudljivo.

Igrajmo se "Morska bitka"

Za obje igre u ovom članku, i igru ​​"Tanks" i igru ​​"Morska bitka", trebat će vam list papira i dvije olovke. Igraju ih dva sudionika. Igrači se ili unaprijed dogovore tko će biti prvi ili odlučuju ždrijebom, na primjer bacanjem novčića ili dječjim pjesmicama.

I ako je igra "Battleship" poznata gotovo svim ljudima u našoj zemlji, čije je djetinjstvo bilo 80-ih - 90-ih ili ranije, onda je igra tenkova na papiru, ili kako su je mnogi od milja zvali, "Tanchiki", bila poznata, ali ne toliko. Unatoč vojnoj temi, obje ove igre bile su vrlo popularne među dječacima i djevojčicama. Igrali su se i kod kuće i u školi, ne samo za vrijeme odmora, već i za vrijeme nastave, blokirajući mapu s lokacijom svojih brodova susjedu na stolu bilježnicom ili udžbenikom.

Ove igre će ipak pomoći djeci da svoje vrijeme provedu na zabavan i koristan način. Prednost ovih igara nije samo to što je to živa komunikacija, način da učinite nešto zanimljivo, skrenete misli s nečega i opustite se. Za djecu predškolske dobi ovo je način da pripreme svoje ruke za pisanje i ponove neka slova i brojke u igri "pomorska bitka".

Igranje tenkova također razvija vaše oko, a igranje morskih bitaka omogućuje vam da trenirate svoju intuiciju, uči vas da pronađete kvadrat na polju za igru ​​sa zadanim koordinatama (iako je jedna od njih označena slovom), omogućuje vam da razvijete vlastite strategiju za borbu, pokušajte razotkriti protivnikovu strategiju, zamislite kako on razmišlja, kako bi mogao rasporediti svoje brodove.

Tanki (tenkovi) je igra na papiru. Pravila

Za upoznavanje s igrom, igračima početnicima i mlađoj djeci preporučljivo je uzeti dvostruki kockasti list bilježnice (istrže se iz sredine bilježnice). U sljedećim igrama bolje je koristiti list čistog uredskog papira presavijenog na pola - to će otežati vašim protivnicima da pogode metu. I svaki igrač u ovoj igri neće trebati flomaster ili olovku, već kemijsku olovku. Ispast će ljepše i jasnije ako su boje koje koriste protivničke olovke različite, ali moguće je da budu iste.

Priprema za igru

Preklop je granica. S jedne strane lista je teritorij jednog sudionika, s druge - drugog. Svaki sudionik crta svoje tenkove na svojoj strani lista. Broj spremnika se dogovara unaprijed, trebao bi biti isti (od 5 do 10 za svaki). Spremnici bi trebali biti mali, otprilike 1x2 ćelije. Bolje ih je povući dalje od granice i jedne od drugih - tako će protivniku biti teže pogoditi ih.

Prije početka granatiranja dogovorite se o pravilima.

Pravila igre "Tenkovi"

Verzija ove igre s različitom vojnom opremom: osim tenkova, sudionici crtaju brodove, zrakoplove, čak možete nacrtati i padobrance. Sudionici se prije početka igre dogovaraju koju će vojnu opremu izvući iu kojoj količini.


Morska bitka je igra na papiru. Pravila

Sada se “Battleship” može igrati iu verziji za računalo i za stol, međutim, jednostavna klasična papirnata verzija još nije zaboravljena. Igra vam omogućuje da se osjećate kao vojskovođa; u njoj morate postaviti koordinate za granatiranje neprijateljske flote i razmisliti o lokaciji brodova vaše flote kako biste uništili flotu drugog sudionika prije nego ona uništi vašu.



Priprema za igru

Prije početka igre sudionici na papirićima crtaju polja s koordinatama iu njih postavljaju brodove svoje flote. Istodobno se moraju dogovoriti o broju brodova, njihovom obliku, položaju i pravilima. To je vrlo važno kako kasnije ne bi bilo nesporazuma, zamjeranja i svađa. Jer postoji nekoliko opcija za igru.

Na primjer, u djetinjstvu sam ja i svi moji prijatelji i poznanici s kojima smo igrali "Battleship" crtali brodove s tri i četiri ćelije nasumičnim redoslijedom: u obliku pravokutnika, slovo "g", slovo " z,” i kvadrat. Ali ispada da je prema pravilima klasične verzije igre to nedopustivo - brodovi se mogu postaviti samo ravnomjerno, bez zavoja.


Polja igre "Morska bitka"

Za igranje "Morske bitke" svaki će sudionik trebati kockasti papir i olovku (možete koristiti olovku ili flomaster).

Prije igre sudionici na svom komadu papira crtaju dva kvadrata sa stranicama od 10 ćelija. U ćelijama lijevo od svakog kvadrata, okomito odozgo prema dolje, trebaju biti brojevi od 1 do 10 u rastućem redoslijedu, a iznad svakog kvadrata, vodoravno slijeva na desno, slova od "A" do "K", s izuzetkom slova "E" i "Y". Oni. Evo serije: "A B C D E F G H I K." Ponekad se umjesto slova abecede horizontalno piše riječ koja se sastoji od deset slova koja se ne ponavljaju.


U prvom polju svaki igrač postavlja svoju flotu, u drugom označava lokaciju protivničke flote.


Oblik, broj i položaj brodova u igri "Battleship"

Koliko bi brodova trebalo biti u igri bitke na moru? U klasičnoj verziji svaki igrač ima 10 brodova:

  • 1 kom. - 4. razred,
  • 2 kom. - 3 razreda,
  • 3 kom. - 2 razreda,
  • 4 stvari. - 1 razred.

Više detalja:

  • jedan brod koji se sastoji od četiri ćelije - bojni brod (takvi se brodovi nazivaju i četiri palube ili četiri cijevi)
  • dva broda koja se sastoje od tri ćelije - kruzer (tropalubni)
  • tri broda koja se sastoje od dvije ćelije - razarač (dvopalubni)
  • četiri broda koji se sastoje od jedne ćelije - podmornica ili torpedni čamac (jednopalubni)

Brodovi moraju biti smješteni u ravnomjernom okomitom ili vodoravnom redu bez zavoja, a ni u kojem slučaju dijagonalno. Strogo je zabranjeno postavljati brodove tako da se bokovi ili uglovi međusobno dodiruju. Odnosno, između njih mora postojati udaljenost od najmanje jedne ćelije. Brodovi mogu dodirivati ​​strane polja u kojem se nalaze.

Vrlo je važno da niti jedan igrač ne vidi lokaciju protivničke flote.

Pravila igre "Morska bitka"

Prvi igrač puca (imenuje koordinate ćelije u kojoj, kako pretpostavlja, protivnik može imati brod, na primjer, K-10).

Drugi igrač na prvom polju (polju sa svojim brodovima) nalazi ovo polje.

  • Ako je ćelija prazna, drugi igrač stavlja točku u nju i naglas kaže: "Prošlost." Prvi igrač također označava ovu ćeliju točkom, ali na drugom polju. Red prelazi na drugog igrača.
  • Ako ova ćelija sadrži srednji ili veliki brod, drugi igrač stavlja križić i kaže: "Ranjen", ako je mali (jednošpilovni), zatim "Ubijen". "Ubijen" se također kaže kada protivnik pogodi posljednju netaknutu (neoznačenu križićem) palubu broda s više paluba. Prvi igrač u ovoj ćeliji na drugom polju također stavlja križić i čini još jedan potez.

Igrači se izmjenjuju, ali nakon svakog dobro naciljanog udarca, igrač dobiva još jedan potez. Pobjednik je onaj koji prvi digne u zrak sve brodove drugog sudionika. Kada je igra gotova, sudionici mogu promatrati svoja polja za igru.

Ako pobjednički igrač prekrši pravila, drugi se igrač smatra pobjednikom.

Moguća kršenja:

  • Pogriješio sam u potpisu ili veličini polja
  • pogriješili u obliku, broju ili položaju brodova
  • pomaknuo brod tijekom igre
  • pokušao špijunirati položaj neprijateljskih brodova itd.

Kako igrati Battleship za pobjedu

Igra "Battleship" ima svoje trikove, za neke od kojih malo tko zna, pa ih stoga igraju, nadajući se samo slučaju. Ali primjenom određenih strategija možete značajno povećati svoje šanse za pobjedu.

© Yulia Valerievna Sherstyuk, https://site

Sve najbolje! Ako vam je članak bio koristan, podijelite vezu na njega na društvenim mrežama.

Zabranjeno je i kažnjivo objavljivanje materijala sa stranice (slika i teksta) na drugim resursima bez pisanog dopuštenja autora.

Svaka odrasla osoba koja kao dijete nije imala računala i konzole može se savršeno dobro igrati. igre s papirom. Za takve uzbudljive aktivnosti ne treba vam ništa više od praznog lista papira i olovke. Danas mnoga djeca znaju kako pobijediti u zabavnoj online igrici "Diego Go", ali nemaju svi pojma što je "Tic Tac Toe". Naravno, računalna igra "Diego Forward" također uči puno, na primjer, pažljivosti i ljubaznosti prema životinjama, ali ne treba zaboraviti na najjednostavnije igre koje pomažu djeci razviti logično razmišljanje, domišljatost i kreativno razmišljanje. Mnogo je zabavnih stvari koje možete raditi s papirom, od kojih je većina praktične namjene.

Jedna od prvih igara koje čovjek nauči u životu, poznata u Engleskoj pod mnogim imenima.

Broj igrača: dva.

Oprema: olovka i papir ili bilo koja površina na kojoj možete bilježiti.

Poteškoća: Apsolutno je teško pobijediti, bilo za odraslu osobu ili dijete.

Trajanje: Svaka igra traje nekoliko minuta, ali nećete proći samo s jednom rundom.

Tic-tac-toe ima neporecivo dostojanstvo- mogu se igrati gotovo svugdje: kod kuće, u autu, u vlaku ili na plaži, gdje možete crtati oznake na pijesku. Prvo nacrtajte dva para paralelnih linija okomitih jedna na drugu kako biste napravili devet kvadrata. Igrači tada naizmjence popunjavaju kvadrate sa X i O (svaki sa svojim simbolima), nastojeći stvoriti niz - vodoravan, okomit ili dijagonalno - od tri identična simbola. Igrač koji je započeo igru ​​ima prednost, pa je mudrije počinjati partije jednu po jednu.

Postoji oko 15 tisuća opcija kako napraviti prvih pet poteza u igri, ali u gotovo svakoj situaciji drugi igrač može svesti stvar na remi.

Jedna pobjednička strategija prikazana je na slici 1: ako stavite križić u kut, a vaš protivnik stavi nulu u kut ispod, tada ima smisla pokriti suprotni kut sljedećim potezom, prisiljavajući protivnika da prekine vašu dijagonalu liniju postavljanjem još jedne nule u središnji sektor. Zatim postavite križić u preostali kut, a na vašem sljedećem potezu svejedno ćete pobijediti. Ali čak ni korištenje ove strategije neće vam jamčiti stopostotni dobitak, au svakom slučaju većina igara se svodi na remije.

Najlakši način da opišete ovu igru ​​je spomenuti da je slična Scrabbleu. Scrabble bez ploče, kvadratića, slova ili sustava bodovanja. Uspjeh ovisi o bogatom vokabularu i bogatoj mašti, ali osvojiti verziju igre kada koristite osnovna pravila, vrlo je teško, pa se vrijedi unaprijed dogovoriti i malo ih modificirati.

Broj igrača: dva ili više.

Oprema: olovka i papir.

Težina: igra je prikladna i za djecu i za odrasle.

Trajanje: najviše jednostavna verzija- oko pola sata.

POČETAK IGRE

Svaki igrač zapisuje sva slova abecede na poseban komad papira, dodatni list se koristi kao polje.

Prvi igrač (baci novčić ili ga odredi na neki drugi način) napiše riječ na papirić, praveći jednake razmake između slova, zatim precrta slova koja je koristio iz svoje abecede.

Sljedeći sudionik ulazi u igru ​​na način da svoju riječ ispisuje okomito na prvu i koristi jedno od slova koja se već nalaze u njoj, također precrtavajući ona slova koja je dodao, ali ne i ona koja su već napisana na listiću za igru.

To se nastavlja dok svaki igrač ne zapiše riječ, a zatim se red vraća na prvog, nakon čega počinje novi krug. Nakon toga, igračima je dopušteno koristiti samo neprecrtana slova svoje abecede.

Koje riječi možete napisati određuju ista pravila kao u igri Scrabble. Kao primjer na sl. 2, prvi igrač je zapisao riječ “kuhinja”, drugi igrač je upotrijebio slovo I, zapisao je riječ “gušter” i prekrižio sva slova sa svog lista osim I. Treći igrač je upotrijebio slovo I drugog igrač i napisao “Svijet”, a prvi igrač, kada mu se potez ponovno vratio, zapisao je riječ “smreka”, čime se riješio mekog znaka.

U početku je prilično lako smisliti bolje riječi od onih koje su odabrali igrači u našem primjeru, ali kako igra odmiče to postaje sve teže. Međutim, igrač koji je zatečen može reći "dodaj" i preskočiti potez. Pobjeđuje onaj tko prvi prekriži cijelu abecedu, ali budući da igrači imaju na raspolaganju samo 33 slova, to nije nimalo lako. Ako su svi igrači rekli "prolaz", tada pobjeđuje onaj s najmanje neprecrtanih slova na listu. Kao što možete pretpostaviti, ova igra je mnogo teža od Scrabblea, zbog ograničene količine slova.

OPCIJE IGRE

Postoje bezbrojne varijacije Alphabet Race, ali važno je da se sve konvencije uspostave prije početka igre kako bi se izbjegle nepotrebne rasprave. Možete, primjerice, udvostručiti ili čak utrostručiti količinu samoglasnika za svakog igrača. Također možete svima dati dvije abecede, bez ponavljanja tako rijetkih slova kao što su b, y i b. Tvoj izbor.

Kažu da su igru ​​izmislili engleski ratni zarobljenici tijekom Prvog svjetskog rata, a od tada su se djeca iz mnogih zemalja svijeta zaljubila u ovu jednostavnu aktivnost. Usput, da biste dodali interes, možete jednostavno premjestiti radnju u budućnost.

Broj igrača: dva Pribor: olovka i papir.

Poteškoća: sreća igra značajnu ulogu; Igra je prikladnija za djecu nego za odrasle.

Trajanje: oko 15 minuta, ali poraženi obično traži revanš.

POČETAK IGRE

Svaki igrač izvlači dva polja od 10 x 10 ćelija, numerira ih brojevima od 1 do 10 na lijevoj strani, a također ih označava slovima od A do K (izostavljajući Y i E) na vrhu. Jedno polje namijenjeno je vašoj floti, drugo - neprijatelju, a sada na njemu neće biti nikakvih oznaka, osim oznaka. Flota svakog igrača sastoji se od jednog bojnog broda (četiri polja), dvije krstarice (tri polja), tri razarača (dva polja) i četiri podmornice (jedan kvadrat). To znači da će svaki igrač od sto ćelija svog polja imati dvadeset ćelija zauzetih brodovima. Igrači postavljaju brodove na polje za svoju flotu, označavajući ih odgovarajućim slovima - L, K, E i P. Ćelije koje tvore jedan brod moraju se dodirivati ​​okomito, vodoravno ili dijagonalno.

Ali brodovi ne mogu stajati blizu, čak i ako dodiruju barem jedan kut. Mogući položaj flote prikazan je na sl. 4.

Da bi se odredilo tko počinje, baca se novčić. Na kraju prve igre gubitnik ide prvi.

Svaki igrač naizmjence pokušava pogoditi neprijateljske brodove, ispaljujući tri hica po potezu. To se postiže činjenicom da imenuju koordinate ćelije u koju pucaju. Neprijatelj najavljuje točne pogotke, a imenuje i vrstu oštećenog broda.

Na sl. Igrač 5 pucao je u kavez Slika br. 5

G-3 i promašen, zatim Z-6 i opet promašen. Ali treći je hitac pogodio jednu od neprijateljskih krstarica na B-8. Sve ove informacije, uključujući i promašaje, označene su na polju neprijateljske flote. Zatim red ide na drugog igrača. Pobjednik je onaj koji prvi uništi neprijateljske brodove.

OPCIJE IGRE

Svemirski brodovi

Pomorske bitke velikih razmjera stvar su prošlosti, pa će mnoga djeca radije igrati "Svemirski brodovi" - prikrivenu "Pomorsku bitku". Zamijenite bojni brod međugalaktičkim raketnim brodom, krstaricu laserskom fregatom, razarač transporterom svemirskog pješaštva, a podmornicu borcem ili pustite djecu da sama smisle svoja imena - i evo nove igre za vas.

Ova izazovnija verzija Battleshipa zahtijeva promišljeniji pristup igrača. Polja za vlastitu i stranu flotu ostaju ista, ali donekle se mijenjaju korišteni brodovi i princip igre. Svaki igrač sada ima jedan bojni brod (pet polja), jednu krstaricu (tri polja) i dva razarača (dva polja). Brodovi su raspoređeni po polju prema gore navedenim pravilima. No, za razliku od “Pomorske bitke”, u kojoj možete ispaliti tri metka po potezu, u igri “Valley” ispaljuje ih se čak sedam: tri za bojni brod, dva za krstaricu i po jedan za razarače. Neprijatelj bilježi gdje su meci pogodili na polju njegove flote, ali ne precizira koji je od hitaca bio učinkovit. Umjesto toga, mogao bi reći "jedan pogodak na krstarici i jedan na razaraču." Ako je brod pogođen više puta, to također treba prijaviti.

Nakon toga, brodovi drugog igrača ispaljuju salvu, au tom trenutku prvi igrač mora dobro razmisliti u koje će ćelije pucati u svom prvom potezu kako bi saznao koji je od njegovih prvih pogodaka bio točan.

Brod se smatra potopljenim kada su sve njegove ćelije oštećene, a igrači to moraju odmah prijaviti. Ovo je vrlo važno jer će broj udaraca sljedećeg igrača biti smanjen za broj udaraca izgubljenog broda. Stoga, ako izgubite bojni brod, vaša vatrena moć će se smanjiti za tri jedinice i sljedeći put ćete imati samo četiri hica. Kao i u "Battleshipu", pobjednik je onaj koji prvi potopi sve neprijateljske brodove.

Igre na papiru su različite složenosti, čak postoje i neki čiji je strateški plan ekvivalentan partija šaha. Možete igrati masovno ili možete sami rješavati zagonetke. Brojne takve igre nemaju ograničenja u broju igrača, na primjer, intelektualni kvizovi, šaljivi radni listovi, presavijanje.

Igre mogu biti vrlo različite: taktičke, pustolovne, kreativne, primijenjene, umjetničke. Glavne prednosti igre s papirom– to je razlika u žanrovima, jednostavnost, lakoća učenja pravila i taktika, dostupnost svakom djetetu ili odrasloj osobi. Dijete se može poučavati takvim zanimljivim aktivnostima od pete godine, počevši od najjednostavnijih i najrazumljivijih igara. Odrasli bi se trebali igrati sa svojom djecom, pokazujući im razne igre s papirom.

Radeći sa svojim djetetom, roditelji će se prisjetiti svog djetinjstva iu njemu će uživati ​​ništa manje od svoje djece.

Za igranje “morske bitke” sudionici trebaju uzeti komad papira u kutiji i na njemu nacrtati dva bojna polja. Njihove dimenzije su 10 x 10 ćelija, dva kvadrata. Jedno polje za postavljanje vaših brodova na njega. Drugi je za označavanje rezultata pogodaka ili promašaja neprijateljskih brodova. Gornji dio kvadratići su označeni slovima abecede, vodoravno; okomito lijevo - brojčano. Dakle, svaka odabrana točka će imati koordinate: 1a ili 9d. Što je više pogodaka u metu na neprijateljskom polju, pobjeda je bliža i igranje "morske bitke" postaje zanimljivije.

Svaki igrač ima isti broj brodova, koji imaju različite veličine. Što je raznolikiji raspored "oružanih snaga" na terenu, to je zabavnije igrati "morsku bitku". Svaki igrač će imati deset brodova:

Četiri broda s jednom palubom,

Tri - sa dva,

Dva - s tri špila,

Jedan je najveći, s četiri špila.

Postavite svoje brodove samo u ćelije: okomito ili vodoravno - bez dodirivanja uglova. Između brodova mora biti razmak od jedne ćelije. Ako su sudionici sve pripremili, tada možete početi igrati "morsku bitku".

Polja za igru ​​tijekom bitke su zatvorena: protivnici ne bi trebali vidjeti kako se nalaze brodovi. Prvi koji započne bitku imenuje koordinate točke, označavajući je na svom drugom polju. Ako pogodi, kvadratić označava križićem. Inače - točka. Trebalo bi igrati "morsku bitku" do prvog promašaja. Propušteno - potez ide drugom sudioniku.

Sudionici pronalaze koordinate imenovanih točaka i govore neprijatelju: "pogođen", "promašen", "ranjen". Dakle, dolazi do "pucanja". Sudionici nastavljaju igrati “pomorske bitke” sve do trenutka kada jednom od njih obore sve brodove.

I opet Battleship, ali ovaj put o klasičnoj školskoj igrici koja se igra na papiru za bilježnicu. Povijest nije sačuvala podatke o tome tko je i kada ovo izumio nevjerojatna igra, već činjenica da su ga igrale mnoge generacije školaraca Sovjetski Savez, to je činjenica. O ovoj igri su se izmišljale legende, pisale pjesme, različite varijante bitke i nova pravila. Nije iznenađujuće da se procvat mornaričke borbe nastavlja i čak dobiva novi zamah; sada možete igrati ne samo s protivnikom, već i s računalom, tabletom, pa čak i s telefonom...

Nedavno smo na našoj web stranici opisali, a danas ćemo govoriti o klasičnim pravilima igre Sea Battle na papiru. U klasična verzija Igre morske bitke igraju dvije osobe. Za igru ​​su vam potrebne dvije stranice u bilježnici i dvije olovke. Igrači uzimaju svaki po jedan papir i olovku i sjednu tako da jedan drugome ne vide papiriće - to je prava vojna tajna i o tajnosti položaja flote ovisi sudbina cijele kompanije. Zatim igrači crtaju dva kvadrata veličine 10 x 10 ćelija i numeriraju okomitu stranu, a na vodoravnu stranu pišu slova abecede. Trebali biste obratiti pozornost na pravopis istih slova od strane dva igrača, inače će igra biti uništena. Naravno, možete promijeniti raspored slova i brojeva, možete povećati ili smanjiti veličinu polja za igru, ali preduvjet je da se ovo mora učiniti na isti način za dva igrača.


Nakon što su iscrtani kvadrati za buduće vojne operacije, potrebno ih je dobro sakriti od očiju protivnika i početi slagati svoju flotu, ali prije toga pažljivo pročitajte sljedeća pravila:

  • u klasičnim pravilima igre "Pomorska bitka" brodovi su postavljeni samo vodoravno ili okomito i ne mogu se zakriviti;
  • u klasičnoj igri "Battleship", brodovi se ne smiju dodirivati ​​ni bokovima ni uglovima, između brodova mora postojati razmak od najmanje jedne ćelije;
  • U klasičnoj igri "Battleship", svaki igrač postavlja deset (10) brodova različitih veličina:
    • 1 (jedan) bojni brod s četiri ćelije;
    • 2 (dva) troćelijska kruzera;
    • 3 (tri) dvoćelijska razarača;
    • 4 (četiri) jednoćelijske podmornice ili torpedne čamce (kako želite).


Brodove treba postaviti na lijevo polje, a desno će vam služiti za označavanje gađanja, analizu situacije i vatru na neprijateljske brodove. Na slici je prikazan primjer rasporeda brodova. Pažnja, ako odlučite promijeniti pravila igre kako biste povećali broj brodova, tada morate povećati i veličinu kvadrata igre, inače jednostavno neće biti dovoljno prostora za raspored brodova.


Kada su brodovi postavljeni, dolazi vrijeme za početak pomorske bitke i jedan od admirala, prema ždrijebu, ispaljuje prvi hitac. To se radi na sljedeći način: igrač gleda u desno polje i odabire bilo koje mjesto dostupno za udarac i imenuje ga naglas. Na primjer: "e2" ili "i9". Drugi sudionik pomorske bitke gleda na svoje lijevo polje, gdje se nalaze njegovi brodovi, pronalazi naznačenu točku i javlja rezultat hica:

  • by (miss) - ako je ova točka prazna, u ovom slučaju oba igrača označavaju točku na ovom mjestu, što znači da su već pucali na te koordinate i da tamo nema broda;
  • ranjeno - ako je ovo jedno od mjesta gdje brod stoji i ovaj brod još uvijek ima cijele fragmente trupa, u tom slučaju se križem označava početak linija u kutovima kvadrata;
  • ubijen (potonuo) - ako se na ovom mjestu nalazi jednoćelijska podmornica ili drugi brod, kod kojeg su svi dijelovi trupa već oštećeni, u tom slučaju se stavlja križ i cijeli brod je okružen točkama, jer brod je potopljen, njegove koordinate su potpuno određene, a prema pravilima pomorske borbe, nikakvi drugi brodovi ne mogu se nalaziti na susjednim ćelijama. Na taj način se napravi oznaka i više se neće pucati na te koordinate.


Napominjemo da prema pravilima klasične igre bitke na moru, igrač koji je ispalio učinkovit hitac i ranio ili ubio neprijateljski brod nastavlja igru ​​i ispaljuje još jedan hitac. Nastavlja pucati dok ne promaši. Igra se nastavlja sve dok svi brodovi jedne od flota ne potonu, odnosno dok jedna od flota ne bude potpuno uništena.

Pažnja, ako želite, možete promijeniti pravila igre i dodati svoje elemente. Na primjer, neki ljudi uvode jednu ili dvije morske mine u igru. Kada ga pogodi takva mina, igrač koji puca mora imenovati koordinate bilo kojeg od svojih nepotopljenih brodova. Osim toga, možete igrati s tri igrača, tada igrači crtaju tri kvadrata i pucaju na jednu eskadrilu odjednom, a zatim na drugu. Osim toga, trebali biste označiti ne samo svoje udarce, već i one svojih protivnika kada pucaju jedni na druge. Uvođenje novih pravila u igru ​​će je diverzificirati i učiniti uzbudljivijom, ali ta pravila treba pažljivo osmisliti i testirati u praksi.

U sljedećim člancima svakako ćemo analizirati taktičke tehnike za raspoređivanje flota i ispravnu strategiju pucanja na neprijateljsku eskadrilu. Lijepo se provedi.

Na našoj web stranici možete pronaći druge igre koje možete igrati sa svojim prijateljima.

Morska bitka

Morska bitka jedna je od najpopularnijih opcija papirne igre. Možete ga diverzificirati za moderno dijete i organizirati "svemirsku bitku". Cilj je uništiti neprijateljske brodove (svemirske letjelice). Mogu igrati dvije osobe.

Prvo svaki igrač treba nacrtati dva polja dimenzija 10x10 ćelija.

Jedno takvo polje je za samog igrača, drugo je za neprijatelja. Na svoje polje igrač postavlja svoje brodove na koje će neprijatelj "gađati". Na drugom polju igrač treba označiti rezultate svojih "pucanja". Dvije strane svakog polja označene su slovima vodoravno i brojevima okomito. Dakle, svakoj ćeliji polja dodijeljen je vlastiti "kod": A1, B2 itd.

Oba igrača imaju jednake "oružane snage":

Brodovi s 1 palubom (veličine 1 kvadrata) – 4 kom.,

2 palube (2 ćelije) – 3 kom.,

3 palube (3 ćelije) – 2 kom.,

4 palube (4 ćelije) – 1 kom.

Brodovi se ne mogu prikazati dijagonalno i ne mogu se postaviti blizu jedan drugome (između njih mora biti najmanje jedna slobodna ćelija). Imajte na umu ovo pravilo kada pucate na neprijateljske brodove.

Nakon što su završili sve pripreme, igrači mogu započeti bitku.

Igrač koji prvi počinje poziva "kod" ćelije odabrane na protivničkom polju. On pronalazi ovo polje na svom polju i prijavljuje rezultat: "promašen" - ako je hitac pao na prazno polje, "ranjen" - ako je "granata" pogodila brod s više od 1 palube i "ubijen" - ako je pogodio 1-palubni brod

Ako nije bilo pogotka ("promašeno"), red prelazi na drugog igrača. Ako hitac pogodi metu ("ranjen" ili "ubijen"), igrač koji je pucao dobiva dodatni potez.

Bitka se nastavlja sve dok jedan od igrača ne izgubi sve svoje brodove.

Bila su to pravila igre Battleship na papiru.

Važne vijesti:

I opet Battleship, ali ovaj put o klasiku školska igra, koji se igra na papiru za bilježnice. Povijest nije sačuvala podatke o tome tko je i kada izmislio ovu nevjerojatnu igru, ali je činjenica da su je mnoge generacije školske djece u Sovjetskom Savezu igrale. O ovoj igri su se izmišljale legende, pisale pjesme, izmišljale različite vrste bitaka i izmišljala nova pravila. Nije iznenađujuće da se procvat mornaričke borbe nastavlja i čak dobiva novi zamah; sada možete igrati ne samo s protivnikom, već i s računalom, tabletom, pa čak i s telefonom...

Nedavno smo na našoj web stranici opisali, a danas ćemo govoriti o klasičnim pravilima igre Sea Battle na papiru. Klasičnu verziju igre morske bitke igraju dvije osobe. Za igru ​​su vam potrebne dvije stranice u bilježnici i dvije olovke. Igrači uzimaju svaki po jedan papir i olovku i sjednu tako da jedan drugome ne vide papiriće - to je prava vojna tajna i o tajnosti položaja flote ovisi sudbina cijele kompanije. Zatim igrači crtaju dva kvadrata veličine 10 x 10 ćelija i numeriraju okomitu stranu, a na vodoravnu stranu pišu slova abecede. Trebali biste obratiti pozornost na pravopis istih slova od strane dva igrača, inače će igra biti uništena. Naravno, možete promijeniti raspored slova i brojeva, možete povećati ili smanjiti veličinu polja za igru, ali preduvjet je da se to mora učiniti na isti način za dva igrača.

Nakon što su iscrtani kvadrati za buduće vojne operacije, potrebno ih je dobro sakriti od očiju protivnika i početi slagati svoju flotu, ali prije toga pažljivo pročitajte sljedeća pravila:

  • u klasičnim pravilima igre "Pomorska bitka" brodovi su postavljeni samo vodoravno ili okomito i ne mogu se zakriviti;
  • u klasičnoj igri "Battleship", brodovi se ne smiju dodirivati ​​ni bokovima ni uglovima, između brodova mora postojati razmak od najmanje jedne ćelije;
  • U klasičnoj igri "Battleship", svaki igrač postavlja deset (10) brodova različitih veličina:
    • 1 (jedan) bojni brod s četiri ćelije;
    • 2 (dva) troćelijska kruzera;
    • 3 (tri) dvoćelijska razarača;
    • 4 (četiri) jednoćelijske podmornice ili torpedne čamce (kako želite).

Brodove treba postaviti na lijevo polje, a desno će vam služiti za označavanje gađanja, analizu situacije i vatru na neprijateljske brodove. Na slici je prikazan primjer rasporeda brodova. Pažnja, ako odlučite promijeniti pravila igre kako biste povećali broj brodova, tada morate povećati i veličinu kvadrata igre, inače jednostavno neće biti dovoljno prostora za raspored brodova.

Kada su brodovi postavljeni, dolazi vrijeme za početak pomorske bitke i jedan od admirala, prema ždrijebu, ispaljuje prvi hitac. To se radi na sljedeći način: igrač gleda u desno polje i odabire bilo koje mjesto dostupno za udarac i imenuje ga naglas. Na primjer: "e2" ili "i9". Drugi sudionik pomorske bitke gleda na svoje lijevo polje, gdje se nalaze njegovi brodovi, pronalazi naznačenu točku i javlja rezultat hica:

  • by (miss) - ako je ova točka prazna, u ovom slučaju oba igrača označavaju točku na ovom mjestu, što znači da su već pucali na te koordinate i da tamo nema broda;
  • ranjeno - ako je ovo jedno od mjesta gdje brod stoji i ovaj brod još uvijek ima cijele fragmente trupa, u tom slučaju se križem označava početak linija u kutovima kvadrata;
  • ubijen (potonuo) - ako se na ovom mjestu nalazi jednoćelijska podmornica ili drugi brod, kod kojeg su svi dijelovi trupa već oštećeni, u tom slučaju se stavlja križ i cijeli brod je okružen točkama, jer brod je potopljen, njegove koordinate su potpuno određene, a prema pravilima pomorske borbe, nikakvi drugi brodovi ne mogu se nalaziti na susjednim ćelijama. Na taj način se napravi oznaka i više se neće pucati na te koordinate.

Napominjemo da prema pravilima klasične igre bitke na moru, igrač koji je ispalio učinkovit hitac i ranio ili ubio neprijateljski brod nastavlja igru ​​i ispaljuje još jedan hitac. Nastavlja pucati dok ne promaši. Igra se nastavlja sve dok svi brodovi jedne od flota ne potonu, odnosno dok jedna od flota ne bude potpuno uništena.

Pažnja, ako želite, možete promijeniti pravila igre i dodati svoje elemente. Na primjer, neki ljudi uvode jednu ili dvije morske mine u igru. Kada ga pogodi takva mina, igrač koji puca mora imenovati koordinate bilo kojeg od svojih nepotopljenih brodova. Osim toga, možete igrati s tri igrača, tada igrači crtaju tri kvadrata i pucaju na jednu eskadrilu odjednom, a zatim na drugu. Osim toga, trebali biste označiti ne samo svoje udarce, već i one svojih protivnika kada pucaju jedni na druge. Uvođenje novih pravila u igru ​​će je diverzificirati i učiniti uzbudljivijom, ali ta pravila treba pažljivo osmisliti i testirati u praksi.

U sljedećim člancima svakako ćemo analizirati taktičke tehnike za raspoređivanje flota i ispravnu strategiju pucanja na neprijateljsku eskadrilu. Lijepo se provedi.

Na našoj web stranici možete pronaći druge igre koje možete igrati sa svojim prijateljima.