Kako igrati morsku bitku na papirnatim pravilima. Pravila igre "Bojni brod"


Jednostavna i uzbudljiva igra koja je poznata od djetinjstva - morska bitka. Pravila igre nisu komplicirana, svatko ih se može sjetiti. Morska bitka popularna je među odraslima i djecom; možete je igrati bilo gdje.

Pravila igre Morska bitka

Suština zabave je da dva igrača naizmjence dozivaju određene koordinate na protivničkoj karti, koja im je nepoznata. Navedena točka mora pogoditi brod ili njegov dio. Zadatak svakog igrača je prvi potopiti sve neprijateljske brodove. Danas postoji nekoliko opcija za ovu igru:

  1. Na papiru. Ova se metoda smatra klasičnom opcijom zabave. Omogućuje vam da igrate bilo gdje. Za bitku je prikladna karirana bilježnica ili jedan komad papira (čak ni s linijama).
  2. Stolna ploča. Prva verzija takve zabave pojavila se prije više od 80 godina. Morska bitka na ploči odlikovala se volumenom i šarenilom. S vremenom su se pojavile mnoge varijacije s različitim brojem brodova i različitim veličinama polja.
  3. Na računalu. Moderni gadgeti se lako mogu pretvoriti u bojno polje za brodove preuzimanjem i instaliranjem pravu primjenu. Postoje opcije online igranja. Značajke: odabrane točke automatski se snimaju, postoji glasovna gluma koja dodaje stvarnost onome što se događa.

Polje

Da biste razumjeli kako igrati bitku na moru, morate razumjeti osnovne koncepte. Morate početi crtanjem svog igrališta. To je koordinatna ravnina, kvadrat 10 x 10. Svaka strana ima svoje definicije: vodoravna strana je numerirana odozgo prema dolje, okomita strana je numerirana slovnim oznakama. Slova ruske abecede od "A" do "K" ili od "A do "I" koriste se ako su "Ë" i "Y" izostavljeni. Često umjesto toga slovne oznake koriste se riječi “Snježna djevojka” ili “Republika”. Sastoje se od deset slova, što odgovara 10 polja na polju za igru.

Uz “vaše” polje potrebno je nacrtati “strano” polje, koje ima iste dimenzije i koordinate. Ovo je mjesto za neprijateljsku flotilu. Polje je prazno i ​​koristi se za označavanje vaših poteza i protivnikovih "udaraca". S obzirom da postoji više opcija koordinatnog sustava, preporuča se unaprijed dogovoriti koji će se koristiti. Zatim morate rasporediti brodove.

Broj i raspored brodova

Postoji određeni raspored brodova na igralištu. Brod se sastoji od nekoliko paluba ili cijevi (otuda naziv, na primjer, "dvopalubni" ili "dvocijevni"). Na igralištu se nalaze:

  • 1 četiri palube, brod, bojni brod, - niz od četiri ćelije,
  • 2 kruzera s tri palube, redovi od 3 ćelije;
  • 3 dvokatnice, razarači, – redovi od 2 ćelije;
  • 4 broda s jednom palubom, torpedni čamci, – 1 ćelija.

U klasičnoj igri, morate nacrtati brodove na igralištu prema pravilima. Na primjer, svi se brodovi ne mogu dodirivati ​​bokovima ili uglovima. Postoje varijante igre kada su brodovi postavljeni u slovo "L", kvadratiće ili cik-cak, dodirivanje uglova nije zabranjeno. Postoje i bitke s različitim brojem brodova ili njihovom strukturom, na primjer, s pet paluba (nosač zrakoplova), nekoliko s četiri palube. Kada koristite više brodova, koristi se drugačiji oblik polja, dimenzija 15 x 15. O izboru igre morate odlučiti unaprijed.

Napredak igre

Igranje morske bitke na papiru mora biti u skladu s određena pravila. Upute određuju uvjete i redoslijed poteza:

  1. U početku se bira tko će ići prvi. Kako bi to učinili, igrači bacaju ždrijeb.
  2. Prilikom "pucanja" igrač imenuje koordinate, na primjer, B3.
  3. Ako nema ničega u ćeliji, protivnik kaže "do." Brod se nalazi na navedenim koordinatama, zatim je "ranjen" - ako je pogođen, "ubijen" - kada je potpuno uništen.
  4. Križ označava pogodak u neprijateljski brod. S takvim uspješnim udarcem, prema pravilima, igrač ide u drugi red. Pravo kretanja prenosi se na drugog igrača ako udarac padne na prazno polje.
  5. Pobjednik je onaj koji prvi potopi sve protivničke brodove.
  6. Na kraju igre, protivnici mogu zatražiti jedni od drugih polja za provjeru. Gubitnik će biti onaj čija su polja netočno popunjena. Pobjeda ide onome tko se pošteno borio.

U igri postoje određena ograničenja. Igra može završiti ranije ako se ne poštuju pravila. Sljedeće se smatra teškim prekršajima:

  1. Pogrešno ucrtano polje - broj plovila premašuje propisani broj, bočne dimenzije ili koordinatni sustav nisu točni.
  2. Jedan od igrača špijunirao je lokaciju brodova drugoga.
  3. Preskakanje poteza zbog nepažnje.

Pobjednička strategija

Jednostavna bitka ne temelji se samo na sreći. Za postizanje pobjede postoji strategija i taktika za igranje pomorske bitke. To je kako slijedi:

  1. List s iscrtanim poljem mora se držati tako da neprijatelj ne vidi.
  2. Za praktičnost i izvješćivanje, preporuča se označavanje neprijateljskih hitaca točkama.
  3. Najranjiviji brodovi su bojni brod i torpedni čamac. Prvi je vrlo velik, pa ga je lako uočiti. Torpedni čamci su mali i teško ih je pronaći na terenu, ali potonu jednim udarcem.
  4. Početnici često ciljaju u kutove polja za igru, pa se ne preporučuje njihovo crtanje tamo.
  5. Iskusni igrači savjetuju da odmah osmislite raspored brodova na terenu. Dobri rezultati mogu se postići ako rasporedite jedinice flotile prema shemi. Na primjer, okupljanjem krstarica i bojnih brodova na jednom mjestu, te postavljanjem brodova i razarača u kaotičan redoslijed.
  6. Tehnike gađanja flotile mogu biti različite. Da biste brzo uništili bojni brod, preporuča se da ga počnete tražiti dijagonalno. Morate pucati na polja na 4, kroz 3 ćelije. Zatim se morate kretati silaznim redoslijedom: potražite brodove s tri palube, dvije palube i jednostruke brodove.

Video

Za obje igre u ovom članku, i igru ​​"Tanks" i igru ​​"Morska bitka", trebat će vam list papira i dvije olovke. Igraju ih dva sudionika. Igrači se ili unaprijed dogovore tko će biti prvi ili odlučuju ždrijebom, na primjer bacanjem novčića ili dječjim pjesmicama.

I ako je igra "Battleship" poznata gotovo svim ljudima u našoj zemlji, čije je djetinjstvo bilo 80-ih - 90-ih ili ranije, onda je igra tenkova na papiru, ili kako su je mnogi od milja zvali, "Tanchiki", bila poznata, ali ne toliko. Unatoč vojnoj temi, obje ove igre bile su vrlo popularne među dječacima i djevojčicama. Igrali su se i kod kuće i u školi, ne samo za vrijeme odmora, već i za vrijeme nastave, blokirajući mapu s lokacijom svojih brodova susjedu na stolu bilježnicom ili udžbenikom.

Ove igre će ipak pomoći djeci da svoje vrijeme provedu na zabavan i koristan način. Prednost ovih igara nije samo to što je to živa komunikacija, način da učinite nešto zanimljivo, skrenete misli s nečega i opustite se. Za djecu predškolske dobi ovo je način da pripreme svoje ruke za pisanje i ponove neka slova i brojke u igri "pomorska bitka".

Igranje tenkova također razvija vaše oko, a igranje morskih bitaka omogućuje vam da trenirate svoju intuiciju, uči vas da pronađete kvadrat na polju za igru ​​sa zadanim koordinatama (iako je jedna od njih označena slovom), omogućuje vam da razvijete vlastite strategiju za borbu, pokušajte razotkriti protivnikovu strategiju, zamislite kako on razmišlja, kako bi mogao rasporediti svoje brodove.

Tanki (tenkovi) je igra na papiru. Pravila

Za upoznavanje s igrom, igračima početnicima i mlađoj djeci preporučljivo je uzeti dvostruki kockasti list bilježnice (istrže se iz sredine bilježnice). U sljedećim igrama bolje je koristiti list čistog uredskog papira presavijenog na pola - to će otežati vašim protivnicima da pogode metu. I svaki igrač u ovoj igri neće trebati flomaster ili olovku, već kemijsku olovku. Ispast će ljepše i jasnije ako su boje koje koriste protivničke olovke različite, ali moguće je da budu iste.

Priprema za igru

Preklop je granica. S jedne strane lista je teritorij jednog sudionika, s druge - drugog. Svaki sudionik crta svoje tenkove na svojoj strani lista. Broj spremnika se dogovara unaprijed, trebao bi biti isti (od 5 do 10 za svaki). Spremnici bi trebali biti mali, otprilike 1x2 ćelije. Bolje ih je povući dalje od granice i jedne od drugih - tako će protivniku biti teže pogoditi ih.

Prije početka granatiranja dogovorite se o pravilima.

Pravila igre "Tenkovi"

Verzija ove igre s različitom vojnom opremom: osim tenkova, sudionici crtaju brodove, zrakoplove, čak možete nacrtati i padobrance. Sudionici se prije početka igre dogovaraju koju će vojnu opremu izvući iu kojoj količini.


Morska bitka je igra na papiru. Pravila

Sada se “Battleship” može igrati iu verziji za računalo i za stol, međutim, jednostavna klasična papirnata verzija još nije zaboravljena. Igra vam omogućuje da se osjećate kao vojskovođa; u njoj morate postaviti koordinate za granatiranje neprijateljske flote i razmisliti o lokaciji brodova vaše flote kako biste uništili flotu drugog sudionika prije nego ona uništi vašu.



Priprema za igru

Prije početka igre sudionici na papirićima crtaju polja s koordinatama iu njih postavljaju brodove svoje flote. Istodobno se moraju dogovoriti o broju brodova, njihovom obliku, položaju i pravilima. To je vrlo važno kako kasnije ne bi bilo nesporazuma, zamjeranja i svađa. Jer postoji nekoliko opcija za igru.

Na primjer, u djetinjstvu sam ja i svi moji prijatelji i poznanici s kojima smo igrali "Battleship" crtali brodove s tri i četiri ćelije nasumičnim redoslijedom: u obliku pravokutnika, slovo "g", slovo " z,” i kvadrat. Ali ispada da je prema pravilima klasične verzije igre to nedopustivo - brodovi se mogu postaviti samo ravnomjerno, bez zavoja.


Polja igre "Morska bitka"

Za igranje "Morske bitke" svaki će sudionik trebati kockasti papir i olovku (možete koristiti olovku ili flomaster).

Prije igre sudionici na svom komadu papira crtaju dva kvadrata sa stranicama od 10 ćelija. U ćelijama lijevo od svakog kvadrata, okomito odozgo prema dolje, trebaju biti brojevi od 1 do 10 u rastućem redoslijedu, a iznad svakog kvadrata, vodoravno slijeva na desno, slova od "A" do "K", s izuzetkom slova "E" i "Y". Oni. Evo serije: "A B C D E F G H I K." Ponekad se umjesto slova abecede horizontalno piše riječ koja se sastoji od deset slova koja se ne ponavljaju.


U prvom polju svaki igrač postavlja svoju flotu, u drugom označava lokaciju protivničke flote.


Oblik, broj i položaj brodova u igri "Battleship"

Koliko bi brodova trebalo biti u igri bitke na moru? U klasičnoj verziji svaki igrač ima 10 brodova:

  • 1 kom. - 4. razred,
  • 2 kom. - 3 razreda,
  • 3 kom. - 2 razreda,
  • 4 stvari. - 1 razred.

Više detalja:

  • jedan brod koji se sastoji od četiri ćelije - bojni brod (takvi se brodovi nazivaju i četiri palube ili četiri cijevi)
  • dva broda koja se sastoje od tri ćelije - kruzer (tropalubni)
  • tri broda koja se sastoje od dvije ćelije - razarač (dvopalubni)
  • četiri broda koji se sastoje od jedne ćelije - podmornica ili torpedni čamac (jednopalubni)

Brodovi moraju biti smješteni u ravnomjernom okomitom ili vodoravnom redu bez zavoja, a ni u kojem slučaju dijagonalno. Strogo je zabranjeno postavljati brodove tako da se bokovi ili uglovi međusobno dodiruju. Odnosno, između njih mora postojati udaljenost od najmanje jedne ćelije. Brodovi mogu dodirivati ​​strane polja u kojem se nalaze.

Vrlo je važno da niti jedan igrač ne vidi lokaciju protivničke flote.

Pravila igre "Morska bitka"

Prvi igrač puca (imenuje koordinate ćelije u kojoj, kako pretpostavlja, protivnik može imati brod, na primjer, K-10).

Drugi igrač na prvom polju (polju sa svojim brodovima) nalazi ovo polje.

  • Ako je ćelija prazna, drugi igrač stavlja točku u nju i naglas kaže: "Prošlost." Prvi igrač također označava ovu ćeliju točkom, ali na drugom polju. Red prelazi na drugog igrača.
  • Ako ova ćelija sadrži srednji ili veliki brod, drugi igrač stavlja križić i kaže: "Ranjen", ako je mali (jednošpilovni), zatim "Ubijen". "Ubijen" se također kaže kada protivnik pogodi posljednju netaknutu (neoznačenu križićem) palubu broda s više paluba. Prvi igrač u ovoj ćeliji na drugom polju također stavlja križić i čini još jedan potez.

Igrači se izmjenjuju, ali nakon svakog dobro naciljanog udarca, igrač dobiva još jedan potez. Pobjednik je onaj koji prvi digne u zrak sve brodove drugog sudionika. Kada je igra gotova, sudionici mogu promatrati svoja polja za igru.

Ako pobjednički igrač prekrši pravila, drugi se igrač smatra pobjednikom.

Moguća kršenja:

  • Pogriješio sam u potpisu ili veličini polja
  • pogriješili u obliku, broju ili položaju brodova
  • pomaknuo brod tijekom igre
  • pokušao špijunirati položaj neprijateljskih brodova itd.

Kako igrati Battleship za pobjedu

Igra "Battleship" ima svoje trikove, za neke od kojih malo tko zna, pa ih stoga igraju, nadajući se samo slučaju. Ali primjenom određenih strategija možete značajno povećati svoje šanse za pobjedu.

© Yulia Valerievna Sherstyuk, https://site

Sve najbolje! Ako vam je članak bio koristan, podijelite vezu na njega na društvenim mrežama.

Zabranjeno je i kažnjivo objavljivanje materijala sa stranice (slika i teksta) na drugim resursima bez pisanog dopuštenja autora.

Svaka odrasla osoba koja kao dijete nije imala računala i konzole može se savršeno dobro igrati. igre s papirom. Za takve uzbudljive aktivnosti ne treba vam ništa više od praznog lista papira i olovke. Danas mnoga djeca znaju kako pobijediti u zabavnoj online igrici "Diego Go", ali nemaju svi pojma što je "Tic Tac Toe". Naravno, računalna igra "Diego Forward" također uči puno, na primjer, pažljivosti i ljubaznosti prema životinjama, ali ne treba zaboraviti na najjednostavnije igre koje pomažu djeci razviti logično razmišljanje, domišljatost i kreativno razmišljanje. Mnogo je zabavnih stvari koje možete raditi s papirom, od kojih je većina praktične namjene.

Jedna od prvih igara koje čovjek nauči u životu, poznata u Engleskoj pod mnogim imenima.

Broj igrača: dva.

Oprema: olovka i papir ili bilo koja površina na kojoj možete bilježiti.

Poteškoća: Apsolutno je teško pobijediti, bilo za odraslu osobu ili dijete.

Trajanje: Svaka igra traje nekoliko minuta, ali nećete proći samo s jednom rundom.

Tic-tac-toe ima neporecivo dostojanstvo- mogu se igrati gotovo svugdje: kod kuće, u autu, u vlaku ili na plaži, gdje možete crtati oznake na pijesku. Prvo nacrtajte dva para paralelnih linija okomitih jedna na drugu kako biste napravili devet kvadrata. Igrači tada naizmjence popunjavaju kvadrate sa X i O (svaki sa svojim simbolima), nastojeći stvoriti niz - vodoravan, okomit ili dijagonalno - od tri identična simbola. Igrač koji je započeo igru ​​ima prednost, pa je mudrije počinjati partije jednu po jednu.

Postoji oko 15 tisuća opcija kako napraviti prvih pet poteza u igri, ali u gotovo svakoj situaciji drugi igrač može svesti stvar na remi.

Jedna pobjednička strategija prikazana je na slici 1: ako stavite križić u kut, a vaš protivnik stavi nulu u kut ispod, tada ima smisla pokriti suprotni kut sljedećim potezom, prisiljavajući protivnika da prekine vašu dijagonalu liniju postavljanjem još jedne nule u središnji sektor. Zatim postavite križić u preostali kut, a na vašem sljedećem potezu svejedno ćete pobijediti. Ali čak ni korištenje ove strategije neće vam jamčiti stopostotni dobitak, au svakom slučaju većina igara se svodi na remije.

Najlakši način da opišete ovu igru ​​je spomenuti da je slična Scrabbleu. Scrabble bez ploče, kvadratića, slova ili sustava bodovanja. Uspjeh ovisi o bogatom vokabularu i bogatoj mašti, ali osvojiti verziju igre kada koristite osnovna pravila, vrlo je teško, pa se vrijedi unaprijed dogovoriti i malo ih modificirati.

Broj igrača: dva ili više.

Oprema: olovka i papir.

Težina: igra je prikladna i za djecu i za odrasle.

Trajanje: najviše jednostavna verzija- oko pola sata.

POČETAK IGRE

Svaki igrač zapisuje sva slova abecede na poseban komad papira, dodatni list se koristi kao polje.

Prvi igrač (baci novčić ili ga odredi na neki drugi način) napiše riječ na papirić, praveći jednake razmake između slova, zatim precrta slova koja je koristio iz svoje abecede.

Sljedeći sudionik ulazi u igru ​​na način da svoju riječ ispisuje okomito na prvu i koristi jedno od slova koja se već nalaze u njoj, također precrtavajući ona slova koja je dodao, ali ne i ona koja su već napisana na listiću za igru.

To se nastavlja dok svaki igrač ne zapiše riječ, a zatim se red vraća na prvog, nakon čega počinje novi krug. Nakon toga, igračima je dopušteno koristiti samo neprecrtana slova svoje abecede.

Koje riječi možete napisati određuju ista pravila kao u igri Scrabble. Kao primjer na sl. 2, prvi igrač je zapisao riječ “kuhinja”, drugi igrač je upotrijebio slovo I, zapisao je riječ “gušter” i prekrižio sva slova sa svog lista osim I. Treći igrač je upotrijebio slovo I drugog igrač i napisao “Svijet”, a prvi igrač, kada mu se potez ponovno vratio, zapisao je riječ “smreka”, čime se riješio mekog znaka.

U početku je prilično lako smisliti bolje riječi od onih koje su odabrali igrači u našem primjeru, ali kako igra odmiče to postaje sve teže. Međutim, igrač koji je zatečen može reći "dodaj" i preskočiti potez. Pobjeđuje onaj tko prvi prekriži cijelu abecedu, ali budući da igrači imaju na raspolaganju samo 33 slova, to nije nimalo lako. Ako su svi igrači rekli "prolaz", tada pobjeđuje onaj s najmanje neprecrtanih slova na listu. Kao što možete pretpostaviti, ova igra je mnogo teža od Scrabblea, zbog ograničene količine slova.

OPCIJE IGRE

Postoje bezbrojne varijacije Alphabet Race, ali važno je da se sve konvencije uspostave prije početka igre kako bi se izbjegle nepotrebne rasprave. Možete, primjerice, udvostručiti ili čak utrostručiti količinu samoglasnika za svakog igrača. Također možete svima dati dvije abecede, bez ponavljanja tako rijetkih slova kao što su b, y i b. Tvoj izbor.

Kažu da su igru ​​izmislili engleski ratni zarobljenici tijekom Prvog svjetskog rata, a od tada su se djeca iz mnogih zemalja svijeta zaljubila u ovu jednostavnu aktivnost. Usput, da biste dodali interes, možete jednostavno premjestiti radnju u budućnost.

Broj igrača: dva Pribor: olovka i papir.

Poteškoća: sreća igra značajnu ulogu; Igra je prikladnija za djecu nego za odrasle.

Trajanje: oko 15 minuta, ali poraženi obično traži revanš.

POČETAK IGRE

Svaki igrač izvlači dva polja od 10 x 10 ćelija, numerira ih brojevima od 1 do 10 na lijevoj strani, a također ih označava slovima od A do K (izostavljajući Y i E) na vrhu. Jedno polje namijenjeno je vašoj floti, drugo - neprijatelju, a sada na njemu neće biti nikakvih oznaka, osim oznaka. Flota svakog igrača sastoji se od jednog bojnog broda (četiri polja), dvije krstarice (tri polja), tri razarača (dva polja) i četiri podmornice (jedan kvadrat). To znači da će svaki igrač od sto ćelija svog polja imati dvadeset ćelija zauzetih brodovima. Igrači postavljaju brodove na polje za svoju flotu, označavajući ih odgovarajućim slovima - L, K, E i P. Ćelije koje tvore jedan brod moraju se dodirivati ​​okomito, vodoravno ili dijagonalno.

Ali brodovi ne mogu stajati blizu, čak i ako dodiruju barem jedan kut. Mogući položaj flote prikazan je na sl. 4.

Da bi se odredilo tko počinje, baca se novčić. Na kraju prve igre gubitnik ide prvi.

Svaki igrač naizmjence pokušava pogoditi neprijateljske brodove, ispaljujući tri hica po potezu. To se postiže činjenicom da imenuju koordinate ćelije u koju pucaju. Neprijatelj najavljuje točne pogotke, a imenuje i vrstu oštećenog broda.

Na sl. Igrač 5 pucao je u kavez Slika br. 5

G-3 i promašen, zatim Z-6 i opet promašen. Ali treći je hitac pogodio jednu od neprijateljskih krstarica na B-8. Sve ove informacije, uključujući i promašaje, označene su na polju neprijateljske flote. Zatim red ide na drugog igrača. Pobjednik je onaj koji prvi uništi neprijateljske brodove.

OPCIJE IGRE

Svemirski brodovi

Pomorske bitke velikih razmjera stvar su prošlosti, pa će mnoga djeca radije igrati "Svemirski brodovi" - prikrivenu "Pomorsku bitku". Zamijenite bojni brod međugalaktičkim raketnim brodom, krstaricu laserskom fregatom, razarač transporterom svemirskog pješaštva, a podmornicu borcem ili pustite djecu da sama smisle svoja imena - i evo nove igre za vas.

Ova izazovnija verzija Battleshipa zahtijeva promišljeniji pristup igrača. Polja za vlastitu i stranu flotu ostaju ista, ali donekle se mijenjaju korišteni brodovi i princip igre. Svaki igrač sada ima jedan bojni brod (pet polja), jednu krstaricu (tri polja) i dva razarača (dva polja). Brodovi su raspoređeni po polju prema gore navedenim pravilima. No, za razliku od “Pomorske bitke”, u kojoj možete ispaliti tri metka po potezu, u igri “Valley” ispaljuje ih se čak sedam: tri za bojni brod, dva za krstaricu i po jedan za razarače. Neprijatelj bilježi gdje su meci pogodili na polju njegove flote, ali ne precizira koji je od hitaca bio učinkovit. Umjesto toga, mogao bi reći "jedan pogodak na krstarici i jedan na razaraču." Ako je brod pogođen više puta, to također treba prijaviti.

Nakon toga, brodovi drugog igrača ispaljuju salvu, au tom trenutku prvi igrač mora dobro razmisliti u koje će ćelije pucati u svom prvom potezu kako bi saznao koji je od njegovih prvih pogodaka bio točan.

Brod se smatra potopljenim kada su sve njegove ćelije oštećene, a igrači to moraju odmah prijaviti. Ovo je vrlo važno jer će broj udaraca sljedećeg igrača biti smanjen za broj udaraca izgubljenog broda. Stoga, ako izgubite bojni brod, vaša vatrena moć će se smanjiti za tri jedinice i sljedeći put ćete imati samo četiri hica. Kao i u "Battleshipu", pobjednik je onaj koji prvi potopi sve neprijateljske brodove.

Igre na papiru su različite složenosti, čak postoje i neki čiji je strateški plan ekvivalentan partija šaha. Možete igrati masovno ili možete sami rješavati zagonetke. Brojne takve igre nemaju ograničenja u broju igrača, na primjer, intelektualni kvizovi, šaljivi radni listovi, presavijanje.

Igre mogu biti vrlo različite: taktičke, pustolovne, kreativne, primijenjene, umjetničke. Glavne prednosti igre s papirom– to je razlika u žanrovima, jednostavnost, lakoća učenja pravila i taktika, dostupnost svakom djetetu ili odrasloj osobi. Dijete se može poučavati takvim zanimljivim aktivnostima od pete godine, počevši od najjednostavnijih i najrazumljivijih igara. Odrasli bi se trebali igrati sa svojom djecom, pokazujući im razne igre s papirom.

Radeći sa svojim djetetom, roditelji će se prisjetiti svog djetinjstva iu njemu će uživati ​​ništa manje od svoje djece.

Za igranje “morske bitke” sudionici trebaju uzeti komad papira u kutiji i na njemu nacrtati dva bojna polja. Njihove dimenzije su 10 x 10 ćelija, dva kvadrata. Jedno polje za postavljanje vaših brodova na njega. Drugi je za označavanje rezultata pogodaka ili promašaja neprijateljskih brodova. Gornji dio kvadratići su označeni slovima abecede, vodoravno; okomito lijevo - brojčano. Dakle, svaka odabrana točka će imati koordinate: 1a ili 9d. Što je više pogodaka u metu na neprijateljskom polju, pobjeda je bliža i igranje "morske bitke" postaje zanimljivije.

Svaki igrač ima isti broj brodova, koji imaju različite veličine. Što je raznolikiji raspored "oružanih snaga" na terenu, to je zabavnije igrati "morsku bitku". Svaki igrač će imati deset brodova:

Četiri broda s jednom palubom,

Tri - sa dva,

Dva - s tri špila,

Jedan je najveći, s četiri špila.

Postavite svoje brodove samo u ćelije: okomito ili vodoravno - bez dodirivanja uglova. Između brodova mora biti razmak od jedne ćelije. Ako su sudionici sve pripremili, tada možete početi igrati "morsku bitku".

Polja za igru ​​tijekom bitke su zatvorena: protivnici ne bi trebali vidjeti kako se nalaze brodovi. Prvi koji započne bitku imenuje koordinate točke, označavajući je na svom drugom polju. Ako pogodi, kvadratić označava križićem. Inače - točka. Trebalo bi igrati "morsku bitku" do prvog promašaja. Propušteno - potez ide drugom sudioniku.

Sudionici pronalaze koordinate imenovanih točaka i govore neprijatelju: "pogođen", "promašen", "ranjen". Dakle, dolazi do "pucanja". Sudionici nastavljaju igrati “pomorske bitke” sve do trenutka kada jednom od njih obore sve brodove.

I opet Battleship, ali ovaj put o klasičnoj školskoj igrici koja se igra na papiru za bilježnicu. Povijest nije sačuvala podatke o tome tko je i kada ovo izumio nevjerojatna igra, već činjenica da su ga igrale mnoge generacije školaraca Sovjetski Savez, to je činjenica. O ovoj igri su se izmišljale legende, pisale pjesme, različite varijante bitke i nova pravila. Nije iznenađujuće da se procvat mornaričke borbe nastavlja i čak dobiva novi zamah; sada možete igrati ne samo s protivnikom, već i s računalom, tabletom, pa čak i s telefonom...

Nedavno smo na našoj web stranici opisali, a danas ćemo govoriti o klasičnim pravilima igre Sea Battle na papiru. U klasična verzija Igre morske bitke igraju dvije osobe. Za igru ​​su vam potrebne dvije stranice u bilježnici i dvije olovke. Igrači uzimaju svaki po jedan papir i olovku i sjednu tako da jedan drugome ne vide papiriće - to je prava vojna tajna i o tajnosti položaja flote ovisi sudbina cijele kompanije. Zatim igrači crtaju dva kvadrata veličine 10 x 10 ćelija i numeriraju okomitu stranu, a na vodoravnu stranu pišu slova abecede. Trebali biste obratiti pozornost na pravopis istih slova od strane dva igrača, inače će igra biti uništena. Naravno, možete promijeniti raspored slova i brojeva, možete povećati ili smanjiti veličinu polja za igru, ali preduvjet je da se ovo mora učiniti na isti način za dva igrača.


Nakon što su iscrtani kvadrati za buduće vojne operacije, potrebno ih je dobro sakriti od očiju protivnika i početi slagati svoju flotu, ali prije toga pažljivo pročitajte sljedeća pravila:

  • u klasičnim pravilima igre "Pomorska bitka" brodovi su postavljeni samo vodoravno ili okomito i ne mogu se zakriviti;
  • u klasičnoj igri "Battleship", brodovi se ne smiju dodirivati ​​ni bokovima ni uglovima, između brodova mora postojati razmak od najmanje jedne ćelije;
  • U klasičnoj igri "Battleship", svaki igrač postavlja deset (10) brodova različitih veličina:
    • 1 (jedan) bojni brod s četiri ćelije;
    • 2 (dva) troćelijska kruzera;
    • 3 (tri) dvoćelijska razarača;
    • 4 (četiri) jednoćelijske podmornice ili torpedne čamce (kako želite).


Brodove treba postaviti na lijevo polje, a desno će vam služiti za označavanje gađanja, analizu situacije i vatru na neprijateljske brodove. Na slici je prikazan primjer rasporeda brodova. Pažnja, ako odlučite promijeniti pravila igre kako biste povećali broj brodova, tada morate povećati i veličinu kvadrata igre, inače jednostavno neće biti dovoljno prostora za raspored brodova.


Kada su brodovi postavljeni, dolazi vrijeme za početak pomorske bitke i jedan od admirala, prema ždrijebu, ispaljuje prvi hitac. To se radi na sljedeći način: igrač gleda u desno polje i odabire bilo koje mjesto dostupno za udarac i imenuje ga naglas. Na primjer: "e2" ili "i9". Drugi sudionik pomorske bitke gleda na svoje lijevo polje, gdje se nalaze njegovi brodovi, pronalazi naznačenu točku i javlja rezultat hica:

  • by (miss) - ako je ova točka prazna, u ovom slučaju oba igrača označavaju točku na ovom mjestu, što znači da su već pucali na te koordinate i da tamo nema broda;
  • ranjeno - ako je ovo jedno od mjesta gdje brod stoji i ovaj brod još uvijek ima cijele fragmente trupa, u tom slučaju se križem označava početak linija u kutovima kvadrata;
  • ubijen (potonuo) - ako se na ovom mjestu nalazi jednoćelijska podmornica ili drugi brod, kod kojeg su svi dijelovi trupa već oštećeni, u tom slučaju se stavlja križ i cijeli brod je okružen točkama, jer brod je potopljen, njegove koordinate su potpuno određene, a prema pravilima pomorske borbe, nikakvi drugi brodovi ne mogu se nalaziti na susjednim ćelijama. Na taj način se napravi oznaka i više se neće pucati na te koordinate.


Napominjemo da prema pravilima klasične igre bitke na moru, igrač koji je ispalio učinkovit hitac i ranio ili ubio neprijateljski brod nastavlja igru ​​i ispaljuje još jedan hitac. Nastavlja pucati dok ne promaši. Igra se nastavlja sve dok svi brodovi jedne od flota ne potonu, odnosno dok jedna od flota ne bude potpuno uništena.

Pažnja, ako želite, možete promijeniti pravila igre i dodati svoje elemente. Na primjer, neki ljudi uvode jednu ili dvije morske mine u igru. Kada ga pogodi takva mina, igrač koji puca mora imenovati koordinate bilo kojeg od svojih nepotopljenih brodova. Osim toga, možete igrati s tri igrača, tada igrači crtaju tri kvadrata i pucaju na jednu eskadrilu odjednom, a zatim na drugu. Osim toga, trebali biste označiti ne samo svoje udarce, već i one svojih protivnika kada pucaju jedni na druge. Uvođenje novih pravila u igru ​​će je diverzificirati i učiniti uzbudljivijom, ali ta pravila treba pažljivo osmisliti i testirati u praksi.

U sljedećim člancima svakako ćemo analizirati taktičke tehnike za raspoređivanje flota i ispravnu strategiju pucanja na neprijateljsku eskadrilu. Lijepo se provedi.

Na našoj web stranici možete pronaći druge igre koje možete igrati sa svojim prijateljima.

Igra "Battleship" pomaže ljudima da prođu vrijeme tijekom lekcija, predavanja, pauze za ručak ili samo u hladnim zimskim večerima više od 80 godina. Tijekom tog vremena promijenile su se mnoge generacije, ali igra je i dalje relevantna. Iako ga zamjenjuje moderniji i dinamičniji računalne igrice, danas je gotovo nemoguće pronaći školarca koji ne zna igrati morsku bitku i što je ona uopće. Reći ću vam o pravilima igre, a također ću vam opisati pobjedničke taktike. Pogledajmo kako igrati morsku bitku.

Pravila igre

Polje za igru ​​svakog igrača je kvadrat 10x10 na kojem su postavljeni brodovi. Polje mora sadržavati numeričke i slovne koordinate (okomito su brojevi 1-10, a vodoravno slova od a do k). Za klasičnu igru ​​koriste se četiri broda s jednom ćelijom (podmornice), tri broda s dvije ćelije (razarači), dva broda s tri ćelije (krstarice) i jedan brod s četiri ćelije (bojni brod). Nacrtani su unutar kvadrata. Prema pravilima, brodovi se ne bi smjeli dodirivati. Najbolje je igrati na listu papira s kvadratom, jer je crtež brodova krug kvadrata. Jedan špil - jedna ćelija. Brodovi se mogu postaviti vodoravno i okomito. Pored svog kvadrata, igrač crta drugi, na kojem označava "pucnjeve" prema neprijatelju. Prilikom pogađanja protivničkog broda, na protivničkom polju se postavlja križ. Pogođeni igrač ispaljuje još jedan hitac.

Kršenja

  • Broj brodova ne odgovara pravilima
  • Brodovi su smješteni blizu jedan drugoga
  • Promijenjena veličina polja
  • Navedene netočne koordinate

Proces igre

  • Igrači odlučuju tko će ići prvi
  • Igrač koji čini potez imenuje koordinatu na kojoj se, po njegovom mišljenju, nalazi protivnički brod. Na primjer, kvadrat A1.
  • Ako promaši, protivnik mora reći "Promaši!"; ako pogodi, "Pogodio", "Ranjen" ili "Ubijen", ovisno o veličini broda.
  • Igra se nastavlja dok se svi brodovi jednog od igrača ne potope.

Kako pobijediti u morskoj bitci

Ova strategija je jedna od mnogih opcija za izgradnju bitke. Njegova bit leži u činjenici da su svi veliki brodovi (od dvije do četiri ćelije) smješteni u jednom kutu polja i što je moguće kompaktnije. Ali jednoćelijski brodovi razbacani su po ostatku polja. Kao rezultat toga, vaš protivnik će vrlo brzo pronaći područje grupiranja velikih brodova i početi ih nemilosrdno uništavati. U ovom trenutku osjećat će se kao pravi genijalac, ali znamo u čemu je caka. Tijekom vremena koje vaš protivnik provede tražeći male brodove, vjerojatno ćete imati vremena shvatiti njegovu taktiku i uništiti većinu brodova, čineći ga tako nervoznim. Ostalo je stvar tehnike. Ovaj članak govori o pravilima, procesu igre i daje primjere pobjedničkih taktika o tome kako pobijediti u morskoj bitci. Uz pravi pristup, sve navedeno može poslužiti kao dobra baza znanja za postizanje maksimalnog užitka igre.

Tko od vas nije igrao pomorsku bitku u zadnjoj klupi u školi tijekom nastave ili tijekom predavanja na institutu? Današnji učenici i studenti oduševljeni su modernijim igračkama, ali Battleships će zauvijek ostati najpopularnije i javno dostupne igra na ploči. Pravila su jednostavna - uništite sve neprijateljske brodove. Za početak, postavite svoju eskadrilu od pet bojnih brodova u određeno područje. Za okretanje broda kliknite na odgovarajući gumb na lijevoj strani okomita ploča. Nakon što postavite bojne brodove, kliknite na gumb "Pucaj" i počnite granatirati neprijateljsko polje klikom na odabrane ćelije, tako će započeti bojni brodovi. Ako ranite neprijateljski brod, na mjestu vašeg hica pojavit će se crvena oznaka. Tko brže ubije neprijateljske brodove, pobjeđuje u pomorskoj bitci. Na lijevoj ploči vidjet ćete rezultate svojih udaraca i neprijateljskih napada tijekom igre. Igra ima tri načina: jednostavan, srednji i težak. Ranije, sve što vam je bilo potrebno za igru ​​Battleships bili su komad papira i olovka. A sada vam ni ovo ne treba, samo se prijavite u igru ​​sa svog pametnog telefona ili tableta i borite se s virtualnim protivnikom. Čak vam i ne treba partner, možete se tiho igrati umjesto dosadnog predavanja.

Nevjerojatan popularna igra na papiru. I iako sada postoje posebni setovi za igru za " Morska bitka", kao i puno računalnih implementacija; klasična verzija na komadu papira ostaje najpopularnija.

Cilj igre je potopiti neprijateljske brodove prije nego on potopi vaše.

Pravila igre" Morska bitka»

Igraju dva igrača. Svakome od njih treba list papira (po mogućnosti karirani), olovka ili pero. Igra počinje pripremom terena. Na komadu papira nacrtana su dva kvadrata veličine 10×10 ćelija. Na jednom od njih će rasporediti svoje brodove, au drugom će "pucati" na neprijateljske brodove. Stranice kvadrata vodoravno su označene slovima, a okomito brojevima. Unaprijed se morate dogovoriti koja će slova biti napisana (glavna rasprava nastaje treba li koristiti slovo “Y”). Inače, u nekim školama umjesto dosadne abecede pišu riječ “ REPUBLIKA" - sadrži samo 10 slova koja se ne ponavljaju. Ovo je posebno korisno za one koji nikada nisu savladali abecedu.

Postavljanje broda

Zatim počinje raspoređivanje flota. Klasična pravila morska bitka kažu da u jednoj ćeliji trebaju biti 4 broda (" jednospratni" ili " jednocijevni"), 3 broda s 2 kvadrata, 2 s 3 kvadrata i jedan s četiri palube. Svi brodovi moraju biti ravni; zakrivljeni ili "dijagonalni" nisu dopušteni. Brodovi su postavljeni na igralište tako da između njih uvijek postoji razmak od jednog kvadrata, odnosno da se ne smiju dodirivati ​​ni stranicama ni kutovima. U tom slučaju brodovi mogu dotaknuti rubove polja i zauzeti kutove.

Igra

Kada su brodovi postavljeni, igrači se izmjenjuju u pucanju, nazivajući kvadrate njihovim "koordinatama": "A1", "B6", itd. Ako je ćelija zauzeta brodom ili njegovim dijelom, neprijatelj mora odgovoriti "ranjen" ili "ubijen" "("potopljen"). Ova ćelija je prekrižena križićem i možete snimiti još jedan snimak. Ako nema broda u imenovanoj ćeliji, točka se stavlja u ćeliju i red ide protivniku.

Igra se dok jedan od igrača potpuno ne pobijedi, odnosno dok se svi brodovi ne potope. Na kraju igre, gubitnik može tražiti od pobjednika da pogleda njegov raspored brodova.

Majstorstvo

Ako to mislite morska bitka- igra izgrađena isključivo na sreći i bogatstvu, onda ste u krivu. Zapravo, sadrži i strategiju i taktiku, o čemu ćemo govoriti u zaključku. Dakle – o trikovima i raznim poštenim i ne baš poštenim metodama igranja morska bitka:

  • Prije svega (a to je najvažnije!), morate držati svoj list s brodovima tako da neprijatelj nije mogao proviriti tvoja lokacija;
  • Svakako vodite evidenciju svojih i tuđih poteza, označavajući ih točkice. To će spriječiti pucanje u iste ćelije;
  • Nakon što potopite neprijateljski brod, također ga okružite točkama kako ne biste pucali na mjesta gdje očito nema brodova;
  • Ne biste trebali postavljati brodove u kutove polja: obično početnici prvi pucaju na njih. Međutim, o iznimkama će biti riječi u nastavku;
  • Potrebno je razviti strategiju plasmana. Dobar rezultat daje neravnomjernu raspodjelu brodova: okupite sve "velike" brodove u jednu ili dvije guste skupine, a preostale "jednopalubne" brodove sakrijte zasebno na tajnim mjestima na igralištu. U tom slučaju, neprijatelj će brzo identificirati i uništiti skupinu velikih brodova, a zatim će provesti dugo vremena u potrazi za preostalim malim;
  • Nakon što je ubio veliki brod, neprijatelj ga okružuje točkicama. Dakle, pronašavši " četverokatnica", protivnik odmah otvara (4+1+1)*3 = 18 ćelija (odnosno 18% ili skoro 1/5 polja). " Trokatnica"daje 15 stanica (15%), " dvospratni" - 12%, i " jednospratni“ – 9%. Ako postavite "četverokat" uza zid, tada će vam omogućiti da otvorite samo 12 ćelija (10 za trokatnicu, 8 za dvokatnicu). Ako postavite "četiri palube" u kut, to će vam omogućiti da otvorite samo 10 ćelija (8, 6 i 4, respektivno). Naravno, ako neprijatelj shvati da su svi brodovi na rubu, brzo će ih potopiti. Stoga je bolje koristiti ovaj savjet u kombinaciji s prethodnim.
  • Taktike gađanja također mogu biti različite. Ipak, najbolje je započeti uništavanje neprijateljskih brodova tražeći "četveropalubni". Da biste to učinili, možete pucati dijagonalno, ili nacrtati dijamant, ili pucati kroz 3 ćelije do četvrte. Čim se nađe brod s četiri palube, tražimo brod s tri palube, pa s dvije... Naravno, tijekom traženja naići ćemo na “svakakve sitnice” i korigirati planove.
  • Evo nepoštenog načina: posložite sve brodove osim posljednjeg jednopalubnog (on će služiti kao Elusive podmornica). I on će biti smješten (i ubijen) samo u posljednju preostalu ćeliju. S tim se vrlo lako boriti: neka igrači postave brodove u jednu boju, a pucaju u drugu. Moguće je, na primjer, da igrači imaju olovke ili olovke različite boje a nakon slaganja brodova jednostavno promijenite ručke.