Povratak u SSSR: igre o SSSR-u na računalu. Najbolja igra o SSSR-u


08.05.2017 Pavel Makarov

Rusi u igricama vrlo su kontroverzna figura. I cijela Sovjetska država predstavljen u još više različiti tipovi. No unatoč stavu mnogih prema Rusiji, moćna sovjetska moć uvijek se prikazuje kao vrlo veličanstvena i prijeteća.

Prvo pojavljivanje SSSR-a u industriji igara može se pripisati 1990. Igru Perestroika kreirao je ne baš poznati Nikita Skripkin. Cijela poanta video igre bila je u potpunosti vezana uz politiku, i proces igre bilo vrlo jednostavno.

S vremenom se počinje pojavljivati ​​sve više igara u kojima se Sovjetski Savez pojavljuje u nekom obliku. U čestim slučajevima sve je vezano uz standardne stereotipe, no ponekad se sve može pokazati i u ozbiljnijem obliku.

Nitko nema toliko mašte kao nezavisni programeri. Neobični beat’em up osvojio je veliku pozornost i ruskih i stranih igrača. Cjelokupno okruženje i gameplay podsjećaju na klasičnu 16-bitnu borbenu igru ​​u najbolje tradicije vremena popularnosti takvih igara.

Uz grafiku i igrivost prethodnih godina, tu je i zanimljiv zaplet koji dodaje originalnost igri. Ali unatoč tome, igrači često pripisuju sličnosti Western Hotline Miami. Ali programeri to u potpunosti razumiju i prihvaćaju s humorom. U igru ​​su čak dodali i uskršnje jaje vezano uz inozemni pandan.

Ovo se s pravom može smatrati igrom s najoriginalnijim zapletom od svih ovdje predstavljenih. U ovoj pucačini duh SSSR-a vidljiv je kroz cijelu igru. I natpisi na slomljenom ruskom, i razni simboli - sve je ovdje. Ali glavna značajka Ovaj neobičan strijelac ima rukavicu koja može kontrolirati vrijeme. Ali to nije njezina jedina sposobnost, jer ona također može pomicati predmete, napadati, vraćati stare predmete u njihov izvorni oblik, stariti likove i još mnogo toga.

Igrica se smatra mješavinom raznih "giganata" gaming industrije. Mnoge značajke, atmosfera, značajke potječu iz drugih igara. Ali kombinacija svih dobrih stvari iz raznih remek-djela čini vrlo kvalitetnu pucačinu s mogućnošću kretanja između dva razdoblja.

U vrijeme dok je Xbox 360 tek izlazio, a još se nitko nije umorio od dobro poznate serije pucačina, izašao je drugi dio ove najlegendarnije serije. Uključivao je tri kampanje, a događaji jedne od njih odvijali su se u SSSR-u u okruženju Drugog svjetskog rata.

Ova igra ne bi trebala privući ljubitelje pravog "hardcorea". Jedan od razloga za to bila je inovacija koja je bila originalna za to vrijeme: lik se mogao automatski regenerirati, tako da pribor za prvu pomoć nije bio potreban. Mnogima se ova značajka nije svidjela, ali postala je jedinstvena značajka cijelog dijela. Unatoč tome, kampanja je zanimljiva onima koji su umorni od naprezanja u modernim igrama.

Iz naslova možete shvatiti da se događaji u igri odvijaju tijekom bitke za Staljingrad. Kampanja za jednog igrača ovdje nije toliko zanimljiva, jer se igra u početku fokusirala na mrežni način rada za više igrača. Glavna prednost ove igre je potpuni realizam. Igrajući ga, doista se možete osjećati kao sudionik rata.

Nema vida, nema obnavljanja zdravlja ili mnogih drugih komponenti koje pojednostavljuju igranje. Također nije uvijek moguće umrijeti jednim hicem ili ćete jednostavno umrijeti neko vrijeme nakon hica. Još jedna značajka ovdje je korištenje spremnika. Jedna osoba ga ne može kontrolirati, budući da u igri morate regrutirati cijelu posadu sa zapovjednikom i ostalim članovima tima. Pucanje u pokretu također neće funkcionirati, a morate neupitno slijediti naredbe zapovjednika.

Command & Conquer: Red Alert 2

Ako je u svim dosadašnjim igrama sve bilo prilično ozbiljno, onda se ovaj nastavak poznate strategije u stvarnom vremenu može nazvati nečim zabavnijim. Satiričnih elemenata ovdje ne nedostaje. Čak i ako se svi događaji odvijaju tijekom izmišljenog "Trećeg svjetskog rata".

Drugi dio je potpuni nastavak prethodnog, tako da ga radnja prati sekvencijalno. Ovdje postoje dvije kampanje, od kojih jednu dobiva Sovjetski Savez, a drugu Sjedinjene Države. Igra vrlo važnu ulogu u strategiji Tehnička opremljenost. Ponekad vam mnoge vrste oružja ili vozila mogu izmamiti osmijeh. No čak i unatoč čestoj apsurdnosti, ovdje ima mnogo tehnologije, a svaka zemlja za koju igrate ima drugačiju.

Igra će se zaista svidjeti svim ljubiteljima strateškog žanra i šarene, ugodne grafike, koja je također postala “ poslovna kartica"cijele serije.

Nadamo se da će vam se svidjeti naš izbor od 5 igara o Sovjetskom Savezu. Ako imate druge omiljene igre o SSSR-u, ostavite imena u komentarima!

Iako u SSSR-u postoje samo tri igre: Tetris (1982), Welltris (1989), Perestrojka(1990), želio bih se zadržati na posljednjem, budući da je najviše Posljednja igra u povijesti razvoja računala u SSSR-u, budući da su za njega saznali tek 1995. godine.

Igru “Perestroika” napisao je N. Skripkin još 1989. godine i izdao je zajedno sa zadrugom Locis 1990. godine. Iako je igra razvijena za MS-DOS, postala je poznata tek 1995. godine, kada je većina ljudi već imala računala temeljena na Windowsima.

Ova igra je jedinstvena zbog dva faktora: završila je eru razvoja računalnih igara u SSSR-u i dala početak razvoju igara u Rusiji.

Prilikom pokretanja igre, igrača pozdravlja vesela glazbena pratnja "Dubinushka", a početni ekran prikazuje Mihaila Gorbačova u pozadini Zid Kremlja koja je pred raspadom. Lako je pogoditi što je autor ove kreacije htio reći.

Nakon pokretanja igrice, igrač preuzima ulogu malog demokrata koji skače po otocima slobode, skuplja razne resurse i pokušava izbjeći zlonamjerne “birokrate” koji jedva čekaju da mu otmu sve što je igrač sakupio.

Igra ima takozvane faze Velikog puta (razine) i dobrobit ljudi (bodove) koje je potrebno skupiti da bi se završila razina.

Sama igra je bila prilično čudna: otoci slobode izgledali su poput ljiljana, demokrat je bio točna kopija zelene krastače koja mora izbjegavati crvene štetočine, a lokacija je nalikovala močvari.

Na Zapadu se vjerovalo da upravo ova igra pokazuje stanje tržišta u Rusiji, gdje su zli i debeli birokrati trčali za siromašnim poduzetnikom, a sami ljiljani su bili “ tanak led“, gdje je zastoj imao razorne posljedice. Ali igra je ipak postigla uspjeh među svim korisnicima računala. Igrači su rekli da je grafika bila bolja od igre Pac-Man, a zvuk je stvorio jedinstvenu atmosferu.

Mrežni resurs old-games.com izjavio je da je ova igra od povijesne vrijednosti za industriju igara.

Igra je bila toliko popularna da je češki tim izdao klon igre pod nazivom “ZX Spectrum”, a 1992. moskovski učenici iz škole 263 stvorili su cijeli remake pod nazivom “DIAR D/M”! Službeni remake izašao je 1995. godine i zvao se "Toppler za Windows". Ova igra ponovila je mehaniku igre i značajno poboljšala grafiku.

Nikita Skripkin je 2011. radosno najavio da bi se ova igra mogla nastaviti.

Dugogodišnja propaganda propadajući zapad naporno radio da Rusi izgledaju kao zlikovci. Ispala je nespretna, a često i jednostavno nespretna. Ali uspjeli su stvoriti ono glavno – mit o zlim Rusima. To je upravo mit, jer se temelji na otrcanim klišejima koje nisu stvorili sami Rusi, nego američki filmovi o njima.

U našem stoljeću temu zlih Rusa prihvatio je računalne igrice. I premda sadrže red veličine više kreativnosti u usporedbi s filmovima, ove se igre temelje na istim otrcanim klišejima: mafija, balalajke, komunizam... Jednom riječju - brusnica.

Ovaj TOP predstavlja PC igre različitih žanrova, koje imaju samo jednu zajedničku stvar - prisutnost vrlo zlih Rusa. Dakle, počnimo!

10. Command & Conquer: Crvena uzbuna

Ovaj TOP nije mogao bez nje. Definitivno sjajna strategija. Što su Rusi radili ovdje? Od banalnog napada na Sjedinjene Države do putovanja kroz vrijeme kako bi se ubio Einstein. Već šutimo o borbi protiv medvjeda, tenkovima dvocijevkama i tako dalje.

Posebno treba istaknuti glumce i okruženje u koje su odjeveni. Čini se da je igra koristila cijeli arsenal sovjetskih i drugih klišeja koji su se mogli naći. Slučajno se događa da dizajneri igara pronalaze inspiraciju u sovjetskom razdoblju, jer se odlikovalo velikom ekspresivnošću. i stil! Srp i čekić, crvena zastava, lijepe djevojke, plakati s pozivima, zemlja u vojnom stilu - tako je šareno, za razliku od onoga što je Rusija danas. Jao....

U trećem dijelu dodana je i japanska strana koja ima svoju atmosferu. No, cijela ta eksplozivna smjesa i dalje izgleda vrlo neozbiljno. I po ovome tek deseto mjesto.

9. Singularnost

Izdan 2010., Singularity nije zaokupio maštu. Ideja prethodnih dijelova je potpuno promijenjena. Mehanika igre je pretrpjela velike promjene. Unatoč tome, ispala je vrlo zanimljiva pucačina o mračnim kutovima sovjetskih istraživačkih instituta s prilično cool završetkom.

Osim toga, u njemu se moglo pronaći upravo obilježje za koje Singularnost toliko voljena od strane igrača - rukavica koja mijenja tijek vremena.

Osim toga, u arsenalu su se pojavile stvarno zanimljive vrste oružja. Pa, horor trenuci s lutanjima po sovjetskom otoku i katakombama poslužili su kao bonus. Da, horor filmovi i sovjetsko razdoblje zajedno izgledaju vrlo skladno čak i za one koji nisu zombirani zapadnom propagandom i znaju da živjeti u Sovjetskom Savezu uopće nije bilo strašno, a ponegdje je bilo čak i prekrasno! Samo što se sve to vrlo živopisno kombinira s mitovima koji su se razvili oko SSSR-a. Deveto mjesto Singularity za doprinos razvoju znanosti.

8.Freedom Fighters

Freedom Fighters je pucačina s elementima upravljanja odredom kreatora Hitmana o tome kako su zli Sovjeti preuzeli cijeli svijet, a posebno Ameriku.

Unatoč činjenici da je ideja prilično banalna, igra se pokazala vrlo realističnom, a ponekad čak i dramatičnom.

No, nešto drugo iznenađuje – jeste li ikada vidjeli barem jednu igru ​​o tome kako je zla Amerika zavladala cijelim svijetom? Ali ovo je puno vjerojatnije i bliže stvarnosti nego neki "zli" Sovjeti, zar ne? Čini se da će u sljedećem dijelu Ameriku i cijeli svijet zarobiti još “zla” Sjeverna Koreja.

Pa ako je bez ironije, onda Borci za slobodu- ovo je izvrstan soundtrack, čiju razinu mnoge moderne igre ne dosežu, izvrsna mehanika i mnogi drugi aspekti, kao što je prilično dobro razvijena atmosfera zemlje pod opsadom. Igra nije bila lošija od samog Hitmana.

7. Tom Clancy

Tom Clancy je plemeniti rusofob koji viđa KGB-ovce iza svakog ugla, ali ovo su njegovi žohari. Zanima nas nešto drugo - naime igre u kojima se pojavljuje njegovo ime. Rusofobija u tim projektima nije najvažnija stvar, ali u gotovo svim postoji njezina suptilna nota.

Najistaknutiji predstavnik linije igara o Tomu Clancyju je Tom Clancy's End War- vrlo osrednja strategija, stoji tako visoko samo zbog Tomova imena.

Svojedobno je igra Tom Clancy's End War bila zapažena samo zbog pokušaja da glasovno upravljanje pripoji žanru strategije. Iako je sve to izgledalo naopako, jer tada nije bilo tehnologija koje sada imamo. Međutim, prenosila je temu loši Rusi do u potpunosti.

6. Metro: Posljednje svjetlo

Eto tko, eh "Metro"čudno vidjeti u ovom TOP-u. Ali remek-djelo kreatora Stalkera, koje je izmislio ruski pisac Dmitry Glukhovsky, bilo je obuzeto dušom i zadivljujućom atmosferom postapokaliptične Moskve.

Igru su napravili Ukrajinci, točnije američki Ukrajinci, tako da i ovdje ima nekih starih sovjetskih klišeja. Pa Bog s njima.

Do drugog dijela igra je skliznula u banalnu pucačinu o sukobu raspadajućeg Zapada i komunističkog Istoka koji je jednostavno utjeran u uskim hodnicima Moskovski metro. Mehanika je dotjerana od prvog dijela, kao i grafika. Međutim, igranje svega toga postalo je manje zanimljivo, jer ste sve manje imali priliku uroniti u atmosferu slavenske postapokalipse. Očito su kreatori odlučili da sve te postapokaliptične stvari više nikome nisu zanimljive.

5. Call of Duty i Battlefield

Igre su slične, pa se stavljaju u jedan bod. Sa svakom novom jedinicom od nas se tražilo da gađamo sve više i više gomila ruskih vojnika. Međutim, Kolda je bio mnogo okretniji od Battlea, koji je ponio poboljšanjem motora i promicanjem destruktivnosti.

Dakle u Broj dužnosti puzali smo po Pripjadu, koji su okupirali pripadnici ruske terorističke organizacije, pucali smo na gomile ruskih turista, a također smo dimili vojnike s ruskim zastavama sa zgrade na Manhattanu. S druge strane, u Battlefieldu smo jahali uokolo, ubijali i razbijali karte ciglu po ciglu. Općenito, uživali smo u igri, a ne u nekakvoj produkciji.

4.Pobijediti

Japanske igre su čudna stvar, malo ih privuku, ali one koje privuku izvuku do kraja. Ne, ovdje nema kawaii očiju. Japanska gaming industrija već dugo koristi realističnu grafiku.

Ni Japanci nisu mogli zaobići temu loših Rusa, a predstavnika ove teme iz zemlje izlazećeg sunca postao Venuish - luda i užasna pucačina na uragane koja govori o ruskim robotima koji su zarobili svemirsku koloniju i uz njenu pomoć uništili San Francisco.

Glavni lik i njegova pomoćnica Elena, snažna akcija i prepoznatljiva japanska produkcija, kao i glavni negativac Viktor Zaitsev - za sve to, četvrto mjesto.

3. Max Payne 2: Pad Maxa Paynea

Dosta je loših Rusa koji uništavaju cijeli svijet! Dali ste nam loše Ruse, koji uništavaju nešto manje od cijelog svijeta, ali ništa manje vrijedno!

U igri su prisutni sukobi s predstavnicima Slavena Max Payne 2- odličan nastavak depresivne pucačine o teškom životu policajca.

U drugom dijelu pokazalo se da je izvor svih Maxovih nevolja negativac Vladimir Lem. Prodaja droge, ubojstvo - podli Vladimir nije prezirao ništa, a također je želio dobiti moć, što ga je potaknulo da krene protiv organizacije Inner Circle kako bi postao njezin šef.

Markirano gađanje s dva pištolja, i naravno noć, kiša - za sve to treće mjesto.

2. Metalni zupčanik 3

Da ne govorimo o starim dijelovima Metal Geara. Oni koji vole igre o robotima vjerojatno već znaju. Pa, onima koji još nisu vjerojatno će se svidjeti ova pucačina za ubijanje slobodnog vremena.

Treći dio ove legendarne akcijske igre događa se 1964. godine - Hladni rat, Sovjeti, projekt Shagohod, GRU pukovnik Evgeniy Volgin i tajanstveni šef. Igra je svakako kultna. Ali pokušaj razumijevanja njezine priče slomit će vragu nogu.

Igra je vrlo dobra, ali ne zaslužuje biti prva, jer su loši Rusi ovdje samo pozadina za duboka emocionalna iskustva glavnih likova.

1. Svijet u sukobu

Ova igra je mjerilo. Uostalom, ovo nije samo izvrsna strategija, nego su se i Rusi u nekom stoljeću adekvatno pokazali!

Da, u svojim općim crtama zaplet je bio glup, ali sve se isplatilo spektaklom koji se mogao vidjeti u samoj igri. Sva ta ljepota, razaranje, vatra, pokreti pješaštva pod neprijateljskom vatrom. Sve je to toliko fascinantno da se ne obazirete na glupost domaćih umjetna inteligencija, koji uspijeva napraviti strašne gluposti.

Kasnija ekspanzija, Soviet Assault, bila je još bolja, a trailer za nju pokazao je kako napraviti trailer za igru ​​o Rusima koji napadaju Ameriku.

Ovaj članak je objavljen u izdanju Gamblinga. Kao ugodan dar čitateljima, objavljujemo ga na web stranici nedugo nakon izlaska časopisa, au proširena opcija. Inače, možete kupiti elektroničku verziju broja i pročitati sve ostalo.

S vremena na vrijeme, drugi materijali iz tiskane “Gaming Manie” pojavit će se na stranici prije planiranog vremena. Kada i što - nećemo vam reći. Pratite objave i objave.

Što? Igra koja detaljno simulira što bi se dogodilo sa svijetom da kubanska raketna kriza dovede do nuklearnog rata između SSSR-a i SAD-a

Gdje?"1C-SoftClub"

Prvi put o " Nova unija“Saznali smo u lipnju prošle godine. Iz oskudne najave bilo je jasno da Najbolji način(tvorci " Iza neprijateljskih linija") stvaraju igru ​​uloga u postnuklearnom okruženju. Stil je neka vrsta SSSR-a 1962. (prema zapletu, Kubanska raketna kriza rezultirala je nuklearnim ratom u kojem je stradala većina svjetskog stanovništva), koji se nastavio razvijati do 2012., ali uopće ne onako kako govore udžbenici povijesti. . Unija je preživjela, pod zemljom (na području Moskve) izgrađen je golemi grad - Pobedograd, koji je postao glavni grad države u kojoj je problem Hladnog rata izblijedio u pozadinu, a glavna stvar je bio opstanak u promijenjenoj prirodnoj uvjetima i polaganom, korak po korak, vraćanju nekadašnje veličine.

Naši sugovornici su Dmitry Gordevsky, Yana Botsman, Yuri Miroshnikov i Denis Maltsev.

Stil igre je pseudopovijesni futurizam, poznat do nostalgičnih suza svima koji su rođeni i odrasli u SSSR-u, ali savršeno prepoznatljiv mlađoj generaciji. Opća moda za kič retro-SSSR stil - u kinu, glazbi, književnosti, čak iu crtićima i društvenim igrama - učinila je svoj posao. Danas mladi ljudi rođeni nakon perestrojke znaju gotovo više o razmetljivim rekvizitima SSSR-a od svojih roditelja i rado uranjaju u atmosferu utopijskog totalitarizma, jednakosti i bratstva.

No, “Nova unija” je, unatoč svom karakterističnom stilu i okruženju, izrazito daleko od kiča koji karakterizira površna razrada detalja i pretjerano isticanje karakterističnih simbola vremena. Best Way pravi puno dublju igru, obraslu sovjetskim rekvizitima samo utoliko što se djelovanje “Nove unije” razvija na teritoriju SSSR-a – točnije Moskve i užeg Podmoskovlja.

Sve do nedavno programeri su odlučno odbijali dijeliti informacije o igri, ali su se uoči Nove godine pristali sastati s nama i dati dugi intervju. Scenarist igre Alexander Zorich (vi, naravno, razumijete da zapravo postoje dva scenarista - Dmitrij Gordevski I Yana Botsman ) i proizvođači Jurij Mirošnikov S Denis Malcev otkrili su samo gigantski sloj informacija o svijetu "Nove unije", a na nekim su mjestima čak i malo govorili o gameplayu, iako u početku uopće nisu htjeli govoriti o tome kako će se njihov projekt točno igrati.

Rijeka Moskva polako zarasta. U nekim je područjima isprano dovoljno pijeska da se formiraju pravi otoci u riječnom koritu.

Jeste li među volonterima?

Zdravo. Prije nego prijeđemo na detalje svijeta igre, shvatimo glavni lik. Tko je on?

Sovjetski pilot zrakoplova dugog dometa, strijelac-radiooperater bombardera 3M, koji je sudjelovao u prvom udaru odmazde na Sjedinjene Države 29. listopada 1962. Njegov bombarder uspješno baca termonuklearnu bombu na bazu i svemirski centar američkih zračnih snaga u Cape Canaveralu. No, nakon toga se događaju događaji o kojima ćemo za sada šutjeti i koji ratnog veterana iz 1962. čine glavnim likom naše igre.

Na što ste se fokusirali pri stvaranju stila igre?

U Sovjetski Savez pedesetih i šezdesetih. U staljinistički metro. O prijeratnim filmovima i pjesmama. Za romantiku građanski rat 1918-1920, čudno. Također i o atmosferi 1930-ih, točnije o njenom pozitivnom dijelu - kultu osvajača Arktika i dobrovoljnih sudionika španjolskog građanskog rata, štovanju ratnih heroja, radničkih udarnika i likova proleterske kulture .

Što se dogodilo sa svijetom nakon nuklearnog rata? Koje su države preživjele? Koliko stanovnika ima planeta? Jesu li ostale regije koje nisu bile uglavnom pogođene ratom?

Neposredno nakon rata 1962. osim dijela SSSR-a i niza perifernih zemalja Zapadna Europa(na primjer, Španjolska), preživjele su prilično velike regije Azije: Kina, Japan, Iran, Indija. Ništa se ozbiljno nije dogodilo u Australiji, Africi i Južna Amerika. Ali nuklearni rat kao takav bio je tek prva u nizu globalnih katastrofa. Ogroman broj ljudi umro je tijekom oštre zime 1962.-1963. od hladnoće i gladi.

Nadalje, čađa iz velikih požara padala je iz atmosfere na arktički led nekoliko godina. Reflektivnost površine se smanjila, a led se počeo učinkovito topiti. To je dovelo do naglog porasta razine mora i plavljenja golemih područja. Poplave su pak neravnomjerno povećale pritisak na kontinentalne ploče, uzrokujući niz nenormalno jakih potresa 1970-ih.

Kao rezultat svih ovih katastrofa, mnogi dijelovi Euroazije nestali su s lica Zemlje. Konkretno, ostaci su prestali postojati državnih entiteta na području Kine, Japana, Hindustana. Ukupan broj stanovnika Zemlje procjenjuje se na 250 milijuna ljudi.

Od 2013. službeni sovjetski stav je da kapitalističke zemlje više ne postoje. Zapravo, to nije posve točno. Postoje male države čak iu Sjedinjenim Državama - na primjer, Texas Directory. Međutim, zbog gotovo potpunog prekida letova, plovidbe na zamjetnim udaljenostima, kao i razaranja Heavisideovog troposferskog sloja koji omogućuje radio komunikaciju preko horizonta, ne postoji mogućnost redovitih kontakata.

Čak i nakon strašnog nuklearnog rata, sovjetski ljudi težili su otići u svemir. Na području Kubinke, krajem 20. stoljeća, izgradnja ubrzanog nadvožnjaka za lansiranje svemirski brod na mjesec.

Kako Unija 2012. izgleda u igrici?

Prvo, SSSR je narastao u odnosu na svoje povijesne granice. Uključivala je takve egzotične sindikalne republike kao što su, na primjer, Južnoazerbajdžanska SSR (zbog aneksije sjevernog Irana), Eskimska SSR (delikatno preimenovana bivša američka Aljaska), Katalonska SSR, Aragonska SSR, Kastiljska SSR (i sve su to fragmenti Španjolske) . Na zabačenim granicama (recimo, u blizini Madrida i u Turkestanu) tinja ne posebno reklamirani rat s hordama mutanata. Sukladno tome, glavnina oružanih snaga, a posebno gotovo svi borbeno spremni tenkovi, koncentrirani su tamo.

Jesu li sačuvani neki međudržavni odnosi i hoće li se to nekako odraziti na ambijent?

U okruženju - naravno, ali zaplet igre gotovo se ne presijeca s tim događajima. Dakle, s Kubom su izrazito neregularni odnosi. Izvode se pomoću nekoliko zračnih brodova posebno izgrađenih sedamdesetih i osamdesetih godina. Prema službenoj verziji, njihovi izvori energije su kompaktni nuklearni reaktori, ali u stvarnosti - klasificirani anomalni artefakti. Međutim, letjeti tim zračnim brodovima iznimno je opasno zbog orkanskih vjetrova i gotovo neprekidnih električnih oluja nad Atlantikom.

Ostali međudržavni odnosi, ako su sačuvani, strogo su klasificirani.

Na tom području nalazi se jedan od moćnih punktova koji pokrivaju prilaz Pobedogradu bivša stanica bivši metro.

Slava CPSU

Je li KPSS živ?

Da nije bilo raspada SSSR-a, on bi još uvijek bio živ u našoj stvarnosti - pogledajte kinesku Komunističku partiju kao primjer. Pa, u stvarnosti “Nove unije” KPSS je pobjednička partija, pod čijim je mudrim vodstvom SSSR porazio SAD i, općenito, cijeli agresivni NATO blok, slamajući eksploatatorski kapitalistički sustav na planeti Zemlji.

Dakle, sve je u redu s CPSU-om, ali njezino generalni sekretar, očekivano, na čelu Sovjetski Savez... Istina, ne treba misliti da će zbog toga cijela igra biti prožeta umrtvljujućom dosadom, poput ranih osamdesetih u SSSR-u. Strogo odmjerene doze komunističke frazeologije samo ukrašavaju svijet igara i daju mu šarm “pozitivne distopije”.

Pobedograd je podzemni grad. Recite nam nešto više o njemu. Gdje se nalazi, koliko ima stanovnika, kako općenito teče život pod zemljom?

Pobedograd se nalazi ispod središnjeg dijela Moskve, posebno ispod današnje Lubjanke. Grad je toliko velik da ga glavni lik neće moći obići u cijelosti, ali će ipak vidjeti neka područja.

Točnije, Pobedograd se odnosi na čitavu mrežu podzemnih objekata u blizini bivše Moskve, prošireni, značajno prošireni sustav skloništa, bunkera, zapovjednih mjesta i podzemnih tvornica tijekom nekoliko desetljeća.

Ali na području Trga Dzeržinskog, na ne baš velikoj dubini, uspješno je otkrivena ogromna špilja, koja se nakon dugogodišnjeg rada na ojačavanju svodova, proširenju susjednih tunela i općem poboljšanju pretvorila u golemu centar gdje veliki trg Pobeda, kompleks vladinih objekata pod nazivom "Kremlj-2", kao i kulturni i rekreacijski sadržaji.

Kolike će biti lokacije, postoje li planovi za opsežne otvoreni prostori?

Lokacije u igri su velike i kompaktne. Neki podrum može biti vrlo malen, ali na drugim mjestima možete lutati sa zanimanjem dosta dugo.

Puno je čudovišta na snimkama zaslona iz igre. Tko su oni i odakle su došli?

Mutanti, što drugo reći o njima!

Jesu li ostale obične životinje?

Da, ali malo, izgubili su u procesu prirodni odabir nove kreacije. Nisu uključeni u igru ​​ni na koji značajan način. Koga briga za "pas je čovjekov najbolji prijatelj" kada možete pustiti čudovišne pse za petama?

Koji su biotopi u igri i koja karakteristična bića žive u njima?

U našoj igri, od cijelog ogromnog SSSR-a, zastupljena je samo Moskovska regija. Razlikuje se od našeg uobičajenog samo po tome što se tijekom velikih poplava 1970-ih značajan dio bivše Moskovske regije pretvorio u močvare. U močvarama, naravno, žive strašni močvarni vukovi, a na obalama - strašni močvarni vukovi.

Slike zaslona prikazuju humanoidne mutante. Tko su oni? Od koga su došli?

Od ljudi, od nikog drugog. To su uglavnom takozvani retrogeneti. Glavni mehanizam poslijeratnih mutacija bio je "dezinhibicija" određenih dijelova ljudskog genoma na takav način da su dijelovi pohranjeni u njemu, zajednički s drugim živim bićima (i to znanstvena činjenica- ljudski genom se u velikoj mjeri poklapa s genomom psa ili ribe), počeo kontrolirati rast i razvoj organizma. Tako su nastale razne himere: čovjek sa škrgama, čovjek koji može plesti mrežu (poput pauka), čovjek koji udara električnom strujom (poput električne raže).

U igri postoji i bitno drugačiji izvor mutiranih bića, no o tome ćemo za sada misteriozno šutjeti.

Banda se smjestila u bivša vojna skladišta. Sada banditima ne nedostaje oružja i streljiva.

Ima li anomalija?

Da, samo se drugačije zovu. Kao scenarist trudim se da anomalije budu krajnje znanstvene, točnije znanstveno utemeljene. Napravio cijelu klasifikaciju. Ovo je, kažu, toplinska anomalija, a ovo je gravitacijska anomalija, a ovo je leptonska anomalija, a ovo je potpuno tahion.

Pa, programeri nastoje ispuniti anomalije sa značenjem igre. Recimo da bi se posebno snažno čudovište moglo ubiti namamljivanjem u anomaliju-zamku ili da bi prolazak nezgodnog dijela rute bio moguć samo uz vješto korištenje anomalija... No, tu još ima puno posla pred nama je intenzivno kreativno traganje.

Postoje li vozila u igri? Je li to samo ostalo iz predratnog vremena ili je sačuvana kakva industrija?

Situacija s industrijom je vrlo teška. Moglo bi se reći ovako: što je industrija bila teža, to je beznadnije propadala. Ali glavne gubitke sovjetska industrija nije pretrpjela izravno tijekom rata (iako je razaranje niza industrijskih područja bilo monstruozno), već tijekom poslijeratne degradacije, 1963.-1983. Tako je, na primjer, masovna proizvodnja teških tenkova s ​​četiri gusjenice T-12 ("Objekt 279"), idealno prilagođenih posebno za uvjete postnuklearnog svijeta, provedena tijekom 1963.-1975., odnosno nakon završetka rata, ali je potom zamro jer su iscrpljeni ćorci za topovske cijevi i niz dijelova motora...

Od 2013. brodogradnja u SSSR-u je potpuno odsutna, kao i izgradnja zrakoplova. No, primjerice, elektronička se industrija razvijala prilično uspješno. Stvorena su super-moćna računala. Robotika je značajno napredovala. To je omogućilo početak izgradnje jedinstvenog kozmodroma u blizini Kubinke - izveli su ga roboti pod kontrolom super velikog računala Setun-2000. Istina, kasnije se dogodila jedna priča s ovim računalom... Uglavnom, igrači će vidjeti.

Tragovi velikih zračnih borbi nad Moskvom i Podmoskovljem u jesen 1962. vidljivi su i u 21. stoljeću. Možete čak živjeti u olupinama starih vojnih vozila.

Mi smo naši, mi smo novi svijet...

U kojem trenutku i zašto su ljudi isplivali na površinu?

Ovdje želim podsjetiti da su 1962. nuklearni arsenali bili, naravno, impresivni, ali neusporedivi s kasnijima. Danas jedna ICBM (interkontinentalna balistička raketa) može isporučiti desetak bojevih glava kapaciteta 0,5 Mt, koje će, raspršujući se prema zadanom algoritmu do unaprijed izračunatih optimalnih točaka detonacije, zajamčeno uništiti Moskvu u cijelosti. A stotinu ovih projektila, s tisuću bojevih glava, mogu boravak na površini bilo gdje u moskovskoj, tulskoj i kaluškoj regiji učiniti smrtonosnim. Odnosno, od kasnih 1970-ih pa do danas, moguće je u jednom danu život na površini učiniti apsolutno neprihvatljivim - recimo, na istočnoj obali Sjedinjenih Država ili u središnjoj Rusiji.

Ali 1962. masovna uporaba nuklearnog oružja u središnjem dijelu SSSR-a bila je teška (gotovo da nije bilo ICBM-a, na primjer). Dakle, iako su na kraju Sjedinjene Države bacile stotine bombi i borbenih jedinica na europski dio SSSR-a, iako su potpuno uništile nekoliko velikih gradova (Baku, Rostov, Volgograd), potpuna kontaminacija Moskovske regije smrtonosnom radijacijom nije ne pojaviti. Naravno, pojavili su se džepovi toga. To uključuje samu Moskvu i nekoliko okruga moskovske regije. Ali ipak, nije bilo "Dana D" kada su ljudi izašli na površinu, jednostavno zato što ih se toliko nikada nigdje nije spustilo. Barem godinama. Jasno je da su samo atomsko bombardiranje radije svi presjedili u skloništima - oni koji su imali takvu priliku.

Što se tiče Pobedograda, obrnuto je - glavni grad SSSR-a gotovo je u potpunosti smješten pod zemljom do danas.

Je li išta ostalo od moderne Moskve?

Da, ostalo ih je. I, općenito, ne tako malo. Na primjer, na mjestu Kremlja uopće ne postoji višekilometarski krater, već najobičnije... ruševine Kremlja. Na nekim mjestima nisu ni ruševine. Činjenica je da su Sjedinjene Države uspjele uspješno upotrijebiti samo četiri termonuklearne bojeve glave u Moskvi, i to nikako najjače. Za realnost 1962. godine to je sasvim prihvatljiva pretpostavka, jer u to vrijeme nije bilo toliko interkontinentalnih balističkih projektila – najdometnije i najbrže komponente strateških nuklearnih snaga.

Stoga su udare izvodili prvenstveno podzvučni strateški bombarderi B-52, B-47 i zastarjeli B-36. A sustavi protuzračne obrane S-25 i S-75, raspoređeni u velikom broju oko Moskve, dobro su se nosili s njima, kao i lovci-presretači. Inače, bitka velikih razmjera između naše protuzračne obrane i američkih bombardera u Podmoskovlju jedan je od važnih dijelova scenarija.

Drugo je pitanje da su zbog radioaktivne kontaminacije gotovo sve zemaljske strukture u Moskvi napuštene.

Je li znanost preživjela u nekom obliku?

Znanost je opstala, iako je neke smjerove gotovo potpuno izgubila. Lako je pogoditi, primjerice, da je od humanitarnog znanja malo ostalo. No, znanosti o životu - genetika, zoologija, virologija, imunologija, botanika - razvile su se neobično snažno, osobito s obzirom na relativnu primitivnost eksperimentalne i hardverske baze.

Mnogi znanstveni pomaci napravljeni su u kibernetici, robotici, fizici ultrabrzih čestica i znanosti o materijalima. Ali takva područja primijenjenog znanja kao što su metalurgija, poljoprivredna kemija i aerodinamika su u opadanju.

Protiv koga se igrač bori?

Svi zamislivi neprijatelji, organizirani i ne: banditi, pljačkaši, kontrarevolucija, čudovišta, mutanti. I budući da nemamo krvavog strijelca, ali ipak igra igranja uloga, igrač, ovisno o situaciji, može ući u bitke s relativno neutralnim stvorenjima - na primjer, kako bi privremeno zadobio povjerenje posebno opasnih neprijatelja. Osim toga, morat će se uplesti u nekoliko detektivskih priča, identificirati špijune i riješiti sporove između uglavnom dobrih, ali ljutih ljudi.

Ruševine grada u blizini Moskve sada su naseljene samo agresivnim mutantskim čudovištima.

Udarajte dok je željezo vruće

Reci nam nešto o oružju. Kako je? Koliko? Je li moguće sami izraditi debla?

Uzimamo nekoliko različitih slojeva oružja.

Zastarjeli uzorci od 1962., koji su, međutim, u velikom broju sačuvani u skladištima (PPSh, laka strojnica Degtyarev RP-27, Mosin karabin, SKS samopuneći karabin.

Oružje relevantno za 1962. (automatska puška Kalašnjikov, mitraljez RPD).

Domaći proizvodi i domaće prepravke dviju navedenih skupina oružja (sačmarice, samostreli).

Rijetki i egzotični, ali stvarno postojeći uzorci (na primjer, češki automat Scorpion).

Eksperimentalni uzorci, koji su, prema našoj verziji, pušteni u masovnu proizvodnju nakon 1962. (trocijevni mitraljez "Pribor 3B", mitraljez TKB-022).

I, konačno, potpuno fantastični proizvodi, navodno stvoreni u postnuklearnom SSSR-u, uključujući korištenje najnovijih tehnologija, artefakata itd.

Uzimamo sve te slojeve, kojima bismo trebali dodati oštro oružje, pištolje, lovačke puške, granate, boce s molotovljevim koktelima - i njima zasitimo svijet igre.

Ne možete sami stvoriti oružje.

Spomenuli ste fantastična oružja stvorena pomoću artefakata. Možete li navesti neke primjere takvog oružja? A što mislite pod "artefaktima"?

Još nismo spremni dati konkretne primjere takvog oružja. Samo da objasnimo opći princip. U svijetu igre postoji veliki broj anogene (ponekad nazivane uobičajenim latinskim izrazom "artefakt") prirode nepoznate znanosti, od kojih se neki uspješno koriste u raznim sektorima nacionalnog gospodarstva, uključujući industriju oružja. Na primjer, temporalni anogen niske frekvencije može toliko utjecati na učinkovitost ispušnog mehanizma poznate Korobovljeve jurišne puške da se TKB više ne čini poznatim.

Da, postoje planovi da se igračima omogući prikupljanje i korištenje pojedinačnih anogena.

Koje druge korisne stvari, osim oružja, junak može nositi sa sobom? Hoće li ih biti korisnih naprava?

Naravno, bit će raznih naprava (iako takve riječi nema u sovjetskom leksikonu 21. stoljeća) koje možete koristiti u svoju korist. Za konkretni primjeri Vrijeme, nažalost, još nije došlo.

Što je ostalo od kulture? Koliko se mentalitet preživjelih promijenio od predratnih vremena?

Sve ovisi o kojim preživjelima govorimo. Glavnina sovjetskog društva ima, sasvim očekivano, sovjetski mentalitet. Štoviše, moramo uzeti u obzir da u svijetu “Nove unije” nije bilo ni Hruščovljevog “otopljavanja” (usput rečeno, sam Hruščov, pobjednik SAD-a i NATO-a, ostao je na dužnosti puno dulje i nije ga smijenio Brežnjev, kao u našoj stvarnosti), ni Brežnjevljeva stagnacija (Brežnjev nikada nije došao na vlast), ni Gorbačovljeva perestrojka. Stoga se moralna i politička klima u postnuklearnom SSSR-u može okarakterizirati kao “umjereni staljinizam”. Odnosno, ekscesi poput “Velikog terora” 1937.-1938. toga više nije bilo, ali se svugdje održava stroga disciplina, analogija Staljinovoj Državni odbor obrane (naziva se KPVT – Komisija za prevladavanje privremenih poteškoća), postoji kult vođe – generalnog sekretara Jelganjina, bivšeg vojnog pilota koji je osobno bombardirao Washington 1962. godine.

U isto vrijeme, izolirane ili djelomično izolirane skupine preživjelih mogu imati mentalitet vrlo različit od standardnog sovjetskog, “pobedogradskog” mentaliteta. Jasno je da je apsolutno nemoguće nositi se s radnicima koji cijelu utakmicu pjevaju vesele pjesme i marširaju na posao. Stoga smo stvorili nekoliko zanimljivih mikrodruštva i pojedinih svijetlih osobnosti. Netko se ponaša kao razbojnik iz četrdesetih (sjetimo se bande “Crna mačka” iz “Mjesto susreta se ne može promijeniti”), netko se ponaša kao divljak, netko ima čudan psihički poremećaj, a čini mu se da prima američki rock 'n' rolls kasnih pedesetih...

O kulturi Novog sindikata možete pričati dugo, ali bolje je to odgoditi za sljedeću priliku.

U poznatoj zgradi Boljšoj teatra više nema glazbe. Za ljubitelje opere i baleta, Novi Boljšoj je izgrađen na šestoj podzemnoj razini Kirovskog prospekta.

Izvana, igra podsjeća na Stalker i Fallout. Postoje li ideološka sjecišta?

Jednostavno nema ideoloških raskrižja. Barem u glavnom. Činjenica je da se država i njezini glavni organi (vojska, državna sigurnost, znanstveni instituti) u takvim igricama obično tumače kao, prvo, glavni uzrok apokalipse (vojska započela rat, znanstvenici pustili virus iz laboratorija, i slično), drugo, drugo, ako određene vladine agencije i dalje nastave djelovati, onda kao neka vrsta dosadnog ograničavača slobode protagonista, ili čak ozbiljne prijetnje njegovom životu (dobro, na primjer, vladine specijalne snage love Gordona Freeman na području Crne Mese).

U ideološkom smislu, zapravo imamo jedinstvenu “pozitivnu distopiju”. Pokazujemo svijetu - da, apokaliptično, da, ne najzabavnije, s mnogo opasnosti. Ali vladini stalkeri (“specijalni obavještajci” u terminologiji “Nove unije”), i znanstvenici, i sovjetska vlada - svi su oni naši ljudi (i sa stajališta igre, saveznici). Isto se odnosi i na neke od izoliranih frakcija preživjelih na raznim lokacijama, točnije one koje su lojalne sovjetskom režimu.

Da, ponekad igrač može ići "protiv zrna" i pomoći, na primjer, razbojnicima. To jest, pozitivna karma u vezi sa sovjetskim režimom može se uništiti ako se želi. Ali ipak, naše ideološko težište pomaknuto je u područje pozitivnog tumačenja države i njezinih tijela. To prvenstveno ne radimo iz propagandnih razloga (npr. ja osobno imam ambivalentan stav prema raspadnutoj sovjetskoj vlasti iz 1980-ih; ne mogu ga nazvati jednoznačno pozitivnim), već upravo radi stvaranja svježeg, novog, originalna postavka.

Pa, posljednje pitanje: koji je cilj heroja i igre u cjelini?

Cilj glavnog lika je spasiti domovinu. Zašto, i što je najvažnije - od koga (ili čega) je potrebno spasiti pobjednika nuklearnog rata, zasad želimo zadržati u tajnosti.

Hvala svima na vrlo zanimljivoj priči, ali, kao što razumijete, ne opraštamo se. Veselimo se što ćemo vas uskoro posjetiti.

U prvim poslijeratnim godinama gradom su patrolirala egzotična borbena vozila. Istina, već u osamdesetima ovaj se zadatak smatrao nevažnim.

* * *

Autori su trenutno fokusirani na svijet igre, jer studio nema radnu verziju koju bi mogli bez straha pokazati (još je daleko od izlaska). Ali uspjeli smo se dogovoriti sa Najbolji način, a čim bude spreman, mi ćemo ga prvi vidjeti. Tako će se negdje u proljeće, ili možda rano ljeto, u "Gaming Mania" pojaviti još jedno globalno izvješće o "Novoj uniji" - s opisom igranja i osjećajima putovanja kroz lokacije igre.