Манчкін, Базовий набір - «Манчкін Deluxe. Повне оригінальне видання


Тривалість гри залежить від везіння та активності гравців, але середня тривалість партії на чотирьох осіб – годину-півтори. Великою компанієюможна просидіти весь вечір. Виробники рекомендують розкладати карти на трьох-шістьох осіб, щоб набору вистачило на всю партію. Але якщо у вас пачка доповнень, то побоюватися, що карти закінчаться, не варто навіть вдесятьох.

Категорії гравців

  • від 10 років

Серед гравців можна виділити дві категорії - справжній манчкін і ще не манчкін. Повірте, під час гри ви їх одразу відрізняєте за рівнем ризиковості. А ще не-манчкін швидко стають манчкін, як тільки переймаються духом гри.

Час у грі

  • від 30 хвилин

Мета гри

Ну, звичайно, ціль цієї гри, як і багатьох інших, – перемога, досягнення 10-го рівня. Формально. А насправді – суть у процесі, у можливості побути годину-другу зовсім відмороженим манчкіном, поєднувати бойову міць та підкилимні інтриги. Цілком шалено, але так чудово!

Упаковка та дизайн

Всі «Манчкіна» в Росії виходять в адаптації від компанії Hobby World, зберігаючи оригінальний дизайн Джона Коваліка. Перші видання були чорно-білі (точніше, бежево-коричневі), всі наступні ігри та перевидання вже кольорові.

Види карт

"Манчкін" - це карткова гра, і для гри в неї не обійтися без карт. Якщо в базовому наборі їх було всього 168, то з розростанням гри стали з'являтися не лише нові картки, а й нові групи, а подекуди і ігрове поле. Більше того, фанати навіть намагаються робити власні карти Манчкін, наприклад, за мотивами MMORPG «Скайрім».

У базовій грі «Манчкін» основні види карт – Двері та Скарби. Їх складають у дві колоди сорочкою вгору, і їх використання є своя інструкція у описі гри.

Відіграні карти йдуть у два стоси скидання обличчям вгору. Коли в основних колодах карти закінчуються, скидання замішуєте та кладете на їхнє місце. Як часто вам це буде потрібно, залежить від кількості гравців і додатків, що одночасно використовуються. Звичайно, в «Манчкін» можна зіграти і вдвох, але тоді втрачається майже вся інтрига – хто ж ударить у спину цього разу?

Скільки карт може мати один манчкін у грі? Книга правил стверджує, що на руках – п'ять, перед собою – доки не закінчаться усі можливі слоти. За допомогою карт зі шмотками та артефактами манчкіни так вміють піднімати свої характеристики, що стають готовими до будь-яких пригод.

Серед звичайних картв колоді можна знайти кілька спеціальних карток залежно від версії гри. Особливо цінуються у всіх карти Чітерський кубик і Хотельне кільце, що скасовує будь-яке прокляття. Є ще одна кумедна карта, що застосовується після кидка кубика, – цінне втручання. Навіть якщо манчкін не має вдома кішки, за допомогою цієї карти він може перекинути свій невдалий кидок – чи чужий вдалий. Жодних кішок, коли поруч манчкін, не треба!

Двері/шлюз

Дверями називають карти із зображенням дверей на сорочці, які гравці в обов'язковому порядку відкривають у першій фазі свого ходу. За дверима на них може чекати монстр, з яким доведеться боротися, прокляття, клас, раса, різні підсилювачі для монстрів, Скакун, Найманець і кілька окремих видів карток, залежно від версії гри.

Карти монстрів

Карти монстрів для манчкіна можуть стати ще й зброєю проти суперників, якщо у вас припасена Бродяча тварюка – за допомогою цієї карти можна вкинути монстра у здавалося б виграний бій.

Скарб

Карти Скарб можна отримати лише після перемоги над монстром. У цій колоді лежать шмотки і разові, що зазвичай дають бонус, картки Отримай рівень, а також інші карти зазвичай дуже корисного характеру.

Як зіграти карту скарбів

Щоб зіграти карту скарбів, її потрібно викласти з руки на свій стіл. Або на стіл того, кому ви підкидаєте на допомогу (або не на допомогу) разову шмотку. Зазвичай немає значення, яку карту виклали першою, а яку слідом, але ситуації бувають різні.

Як використовувати скарби

Скарби-шмотки викладають на свій стіл – споряджають персонажа, продають чи змінюють. Не викладені картки з одноразовими речами або особливими властивостями дотримуються, доки не буде потрібний момент для їх використання. Наприклад, у бою для отримання одноразового бонусу.

Як використовувати прокляття

Прокляття у «Манчкіні» – дуже непростий предмет. Здавалося б, їхнє призначення – зробити гидота. Що зазвичай і роблять, насилаючи прокляття один на одного в самий невідповідний момент. Але вони можуть іноді принести бонуси та жертви. Наприклад, як не дивно, щоб позбутися іншого прокляття.

Використовувати карти прокльонів можна у будь-який момент гри, навіть під час чужого чи власного бою.

Прокляття, витягнуті у фазі відчинення дверей, спрацьовують миттєво на того, хто їх активував, якщо не написано інше.

Підземелля

У деяких іграх із серії «Манчкін» є особливий вид карт – Підземелля. Вони вдвічі більші за розміром, ніж звичайні, і відкриваються, якщо хтось витягнув з колоди Дверей карту порталу. Підземелля на якийсь час змінюють правила гри для всіх учасників.

Сивчати

У пізніх доповненнях з'являється новий вид карт - сівуч. Сивучати зазвичай зривається (відкривається), коли гине один чи кілька персонажів і дає миттєвий чи тривалий ефект, що діє учасників. Коли зірвано сьому сивучати, гра закінчується, навіть якщо ніхто з персонажів не дійшов до 10 рівня.

Розбіжності між картами та правилами

Звісно, ​​правила писані всім, але – лише у «Манчкине». Трапляються карти, що містять інформацію або вказівки, що суперечать правилам. У цьому випадку пріоритетним вважається написане на карті. Навіть якщо через це виграє суперник або вам відкушують голову. Навіть якщо вам це здається дуже нечесним. Таке життя. Точніше, такий «Манчкін».

Початок гри

Гра починається з озвучування правил, включаючи хоумрули господаря колоди, та визначення черговості ходу (зазвичай це роблять кидком кубика). Гравці ходять, починаючи з викинув найбільше значення і далі за годинниковою стрілкою. Також на початку гри обговорюється покарання для тих, хто потрапить на нечесну гру.

Як розпочати гру

На початку гри карти розкладаються на дві колоди – Двері та Скарби. Кожному учаснику дається по 8 карт (у старій редакції – по 4) – 4 карти Дверей та 4 карти Скарбів. Це випадковий набір, з яким він вирушить назустріч пригодам. Також кожному належить лічильник рівнів. У базовому наборі його немає, так що припасете пачку сірників, лічильних паличок, фішок або жменю кубиків-десятигранників. Або купіть готовий лічильник окремо.

Що таке персонаж гравця

Гравець виступає, зрозуміло, немає від свого імені, як від імені свого персонажа. Словесний відіграш у «Манчкіні» не потрібен, натомість картами персонажу будуть забезпечені раса, клас та обважування. Від гравця залишається лише підлога (і той може бути змінений під впливом прокляття).

Створення персонажа

За замовчуванням усі стартують людьми першого рівня. Подальше створення персонажа гравець починає на своєму першому ході з тих карт, що йому випали під час роздачі. При вдалому розкладі можна відразу виявитися, наприклад, добре озброєним дворфом-воїном у броні з пристойними бонусами. А можна і людиною з порожніми руками, після чого залишається тільки сподіватися, що за Дверем не причаївся монстр.

Показники персонажа

Кожен персонаж «складається» із трьох характеристик – Раса, Клас та Рівень.

Основний показник крутості персонажа – це його зароблений рівень. Нижче за перший рівень вони не можуть опуститися ні за яких умов, крім обумовлених окремо на картах. Також є бонуси, які дають Шмотки. Сумарно рівень персонажа та бонуси враховуються при протистоянні з монстрами. На час бою можна посилитись Разовими шмотками.

Раса

У басовому комплекті "Манчкін" всього 3 види карт раси - Ельф, Дварф і Хафлінг. До четвертої раси – Людина – ви належите, якщо не виклали жодної з них.

Кожна раса має свої переваги і недоліки. Наприклад, хафлінг може раз у хід продати річ за подвійною ціною, дварф тягає скільки завгодно великих шмоток, а ельф швидко бігає від монстрів.

Одночасно можна мати лише одну расу, якщо немає карти Напівкровка (Расовий коктейль).

Клас

Клас - це "професія" вашого персонажа, те, в чому він реально гарний. Так, Воїн перемагає в бою при нічиїй, Злодій вміє, як не дивно, красти і бити в спину, Чарівник добре морочить монстрам голови, а Клірик дуже ефективний у бою з нежиттю (а ще він вміє воскресати мертвих монстрів, але тихіше про це нікому).

Одночасно можна бути представником лише одного класу, якщо немає карти Супеманчкін.

Є Шмоткиякі можуть або не можуть використовувати конкретні класи та раси. А ще є монстри, які дуже люблять чи дуже не люблять деякі класи чи раси, тож іноді доводиться в бою скидати ельфійські вуха, щоб їх не відкусили.

Рука

Рука – це карти, які у вас на руках, вже отримані, але ще не зіграні. Їхня кількість на кінець ходу обмежена п'ятьма (у Дварфа або за певних обставин – шістьма). Якщо є надлишок, їх треба або зіграти, або віддати на благодійність – гравцю з найнижчим рівнем. Просто скинути не можна, хіба що у випадку, коли відстаючий – ви.

За нормами пристойності їх рекомендується тримати розгорнутим віялом, щоб у їх кількості не виникало сумнівів, але вже залежить від домашніх правил кожної компанії. Хтось спокійно ставиться до Руки, складеної стопочкою, хтось бачить, що у віялі карт під добрий десяток, але мовчить, бо в самої пари монстрів у рукаві чи кишені приховані. За правилами так, звичайно, не можна, але в «Манчкіні» правила створені, щоб їх порушувати. Але майте на увазі, що шулера зазвичай карають, так що краще все ж таки не мухлювати або хоча б не траплятися.

Під час бою з Руки можна грати лише карти з одноразовими бонусами, прокляття та бродячу тварюку.

Якщо карту зіграно, то повернути її в Руку не можна. Можна втратити всю руку через прокляття або смерть.

Речі гравця

Речі гравця, вони ж Шмотки, діляться на Зброю, Броню, Головняки, Взуття, інші речі, що дають бонуси, речі, що не займають рук, та Одноразові шмотки. Відповідно скільки у тебе частин тіла, стільки речей ти можеш нести. Не можна одягнути дві броні або два шоломи (якщо ти раптом не став двоголовим, що в «Манчкіні» можливо). Також є обмеження – один персонаж без Найманця може тягнути лише одну велику шмотку (на карті має бути написано Велика)

За замовчуванням всі персонажі мають таку ж кількість кінцівок, як і звичайна людина, і більшість зброї ділиться на одну чи дві руки. І з цим доводиться рахуватися, хоч би як хотілося одночасно користуватися цибулею, молотом і злодійським кинджалом. Тут навіть чит не врятує.

Якщо пощастить

Але, якщо пощастить, можна роздобути, наприклад, Рукасту каску або Дворукий меч, і тоді ви зможете використати Триручний меч або взяти три одноручні зброї. А з Паровим рукобійником рук стане аж чотири. Додаткові руки дасть Найманець (щоправда, якщо його вбити чи розрахувати, він у цих руках забере все, що ви йому до цього дали), а в деяких відгалуженнях є навіть помічники-мутанти, у яких кількість рук може різнитися.

До речі, те саме стосується і ніг, і при певній удачі можна примудритися носити дві пари Взуття.

Є речі, які мають обмеження використання за класом або расою. Це можна обійти з карткою Чит.

Шмотки викладаються на початку ходу. Якщо рук-ніг не вистачає або раса-клас не дозволяють користуватися річчю, можна викласти карту, повернувши боком. Навіщо? Пам'ятаємо про обмеження кількості карток на руках. Ці карти можна активувати будь-якої миті свого ходу, крім бою.

Шмоткою вважається будь-яка річ, на якій вказано ціну (навіть якщо написано Без ціни). Відповідно, їх можна продати. За кожну партію речей, проданих одноразово на суму від 1000 золотих, персонаж отримує рівень (крім переможного).

Як використовувати карти класу та раси

Карти рас та класів приходять при відкриванні Дверей. Кожна раса та кожен клас мають свої переваги та недоліки, про них написано на карті. Вам вирішувати, чи використовувати їх чи залишитися простою людиною без додаткових фішок.

Викласти або змінити клас і расу можна будь-якої миті свого ходу, крім бою. У бою можна тільки їх скинути, якщо вам дістався супротивник із расовою або класовою ненавистю, що дає йому бонуси. А ось викласти в бою нічого з них не можна.

Що таке карти Напівкровка та Суперманчкін

Карти Напівкровка та Суперманчкін дозволяють використовувати одночасно дві раси або два класи. При цьому гравець отримує всі бонуси цих рас/класів, так і недоліки. Бути дворфо-ельфом – будь ласка. Воїном-бардом – так легко.

Є і другий варіант - використовувати ці карти тільки з однією картою раси або класу, і тоді ви отримуєте всі переваги і не отримуєте недоліків. Але зверніть увагу, що вже не вдасться використовувати шмотки, призначені лише для людей.

Як і звичайно, можна скинути расу або клас і замінити новою картою з Руки. Карти Напівкровка та Суперманчкін при цьому нікуди не подінуться. Так само як у випадку, якщо вас убили. Скинути їх можна або добровільно, або вимушено, потрапивши під прокляття "Зміна раси" або "Зміна класу".

Хід гри

Гра складається з їх ходів, а ходи – з фаз. Є певні правила, що можна і чого не можна робити у кожній фазі ходу. У процесі гравцями беруться карти з кожної колоди, і вони використовують їх, щоб прийти у перемозі. Перемагає в «Манчкін» той, хто першим дістанеться десятого рівня, причому отримати його можна лише в бою чи божественним втручанням.

Процес гри та як ходять гравці

Все зрозуміло, чи не так?)

Після того, як кинутий кубик та визначено, хто за ким ходить, починається гра. Гравці отримують на руки стартовий набір карт, створюють персонажів і ходять один за одним, намагаючись здолати монстрів та заробити рівні.

Отримані карти гравці можуть як дотримуватись у руці, так і застосовувати їх проти суперників або викладати перед собою. Викладені перед учасником карти (раса, клас, зброя тощо) називають стіл – навіть якщо ви розташувалися на підлозі.

Хід гравця

На початку ходу, до того, як відкриті Двері, гравець може зробити маніпуляції зі своїми картами – «переодягнутися» в інші шмотки, обмінятися викладеними речами з іншими гравцями (або підкупити їх на майбутнє), що-небудь продати для отримання рівня або зіграти відповідну карту, змінити расу чи клас чи проклясти когось про всяк випадок.

Фази ходу

  1. Відчиняємо Двері.Гравець відкриває карту Двері, демонструє її всім, і бачить… припустимо, монстра. Тоді з ним доведеться розпочати бій, заробляючи рівень перемогою, або з ганьбою втекти. Якщо дісталася карта з прокляттям, воно тут же спрацьовує на гравця, якщо на ньому немає захисної шмотки. Будь-яку іншу карту можна взяти собі в руку або одразу зіграти.
  2. Шукаємо неприємності.Якщо бою не було, але дуже хочеться, а на руках є карта з монстром, який вам під силу, то на цьому етапі можна зіграти її. Тільки будьте не надто самовпевненими – навколо сидять люди, які просто мріють зробити вашому персонажу гидота.
  3. Чистимо нички.Якщо з бою ви вийшли переможцем, то можете пошарити по ворожому лігві та взяти зі стопки Скарби стільки карт, скільки вам належить. Якщо з монстром ви не зустрілися зовсім, то візьміть одну карту Дверей втемну.
  4. Від щедрот.Тепер потрібно домогтися того, щоб у руці було не більше п'яти карток (не рахуючи обумовлених винятків). Можна зробити все те, що дозволено на початку ходу. Якщо і після цього залишилися надлишки, їх необхідно віддати аутсайдеру (аутсайдерам) і передати хід наступному гравцю.

Лічильник рівнів

Наприкінці свого ходу манчкінповинен підкрутити лічильник своїх рівнів, якщо рівень змінився. Щоб не забути самому та щоб усі бачили, наскільки ви небезпечний суперник. Лічильник може бути все, що завгодно, ніж зручно відміряти числа до 10 і назад.

Бій

У більшості випадків гравці отримують бонус та рівень за бій. Яким би миролюбним не був гравець і його персонаж, якщо хочеш перемогти – битися доведеться.

Перемога

Перемогу в грі можна здобути тільки в бою, так що доводиться розраховувати або на везіння, що у фінальній сутичці потрапить слабкий монстр, а суперники не стануть або не зможуть його підсилити, або на власний манчкінізм і крутість. На високих рівнях гра йде жорстко, і супротивники з усіх сил намагаються не дати вам завалити монстра.

Бій із монстрами

Монстри

Як би ви не крутили з продажем шмоток та бонусними картами на кшталт Отримай рівень, як мінімум один бій вам провести доведеться. Десятий рівень дають лише за вбивство монстра. Втім, швидше за все бійка буде більшою, і потрібно бути до них готовою.

Монстри бувають різних рівнів, починаючи з першого, вони написані зверху, прямо над хитромудрим ім'ям. Це і вигадані тварини, і пекельні тварюки, і Адвокати. Є навіть одна квітка в горщику.

Щоб перемогти монстра в бою, потрібно перевершити його рівень хоча б на один (ось де стануть у пригоді всі шмотки). Тільки воїн перемагає за нічиєї. Втім, іноді можна заморочити монстра так, що він передумає вас вбивати і піде своєю дорогою. Тоді вам не дістануться ні рівень, ні скарби, зате залишиться голова на плечах.

Всім нам відомо, якими захоплюючими можуть бути настільні ігри. У Росії її перше місце за популярністю займає настільна гра «Монополія». На другому місці настільна гра «Манчкін», в яку із задоволенням грають люди різного віку. Для тих, хто вперше чує про цю гру: вона складається з карт-фішок та кубика. Карт у грі 168 і вони поділяються на дві частини: карти «двері» (друга назва – «підземелля») та карти «скарби». Розрізнити їх досить просто по сорочці із зображенням вищезгаданих символів.

Манчкін добре гратиме в компанії, де є 3-6 осіб. Окрім карток, у кожного гравця має бути по десять фішок, функцію яких можуть виконувати будь-які підручні засоби, такі як ґудзики, монетки.

Давайте розглянемо докладніше, як грати в Манчкін? Правила цієї гри спочатку здаються не надто простими. Вона складається з десяти рівнів і передбачає просування гравців від нижчого класу до вищого. Перемагає той, хто першим досяг десятого рівня. Кожен гравець бере собі в руки дві карти з кожної колоди. Коли та чи інша карта вибуває з гри, її скидають у той дискард (місце для скидання окремої колоди), якому вона відповідає. Карти, які отримали гравці, можуть бути активними та пасивними. Пасивні знаходяться в руках у гравців і не беруть участь у грі. Однак якщо гравець поклав карту на стіл, то назад у руку він її повернути вже не може, вони стають придатними або для скидання, або для продажу іншим гравцям у Манчкін. Правила наказують початок гри за жеребом.

Гравець, який має на руках чотири карти, може викласти одну з них на стіл, наприклад, карту "раси" або карту "речі". Максимальна кількість карт скарбів у гравців може дорівнювати п'яти, винятком є ​​лише гравці, яким присвоєно гномів. Їм дозволяється мати шість карток "скарбів". Окрім гномів, у грі беруть участь воїни, клерики та ельфи. Починати тягнути карти потрібно з колоди карт "дверей". Тут вам спалить потрапити карта «монстра» або карта «прокляття». Якщо з другою все зрозуміло, то з монстром доведеться або боротися самостійно, або просити допомоги в інших гравців за умови подальшого поділу трофеїв, або просто тікати.

Найцікавіше починається, коли ви досягли рівня, близького до переможного, адже інші гравці в Манчкін можуть не тільки допомагати вам у боротьбі з монстрами, а й втручатися в поєдинок, щоб вам не дісталася перемога. Якщо монстра ви перемогти не в змозі та інші гравці допомагати вам відмовляються, то залишається тільки одне – бігти. Втікає гравець за допомогою кидка кубика. Успішною вважається втеча, якщо на кубику випали цифри 5 чи 6.

Часто збираєтесь із друзями? І вам уже набридло грати у твістер, мафію, монополію чи крокодила? Тоді спробуйте Манчкін!

Манчкін- настільна гра про пригоди в підземеллі, в якій можна знайти скарб, потрапити в пастку заклинання або битися з монстром, і добратися до 10 рівня!

То що таке «Манчкін»?

Це рольова граформою, пародія за змістом. Манчкін гравців ходять по підземеллю, витягують на світ божий тамтешніх жахливих мешканців і або каються в цьому, або отримують за перемогу нові рівні та скарби.

Тут не потрібно купувати спорядження і морочитися з вивченням заклинань. Просто бий монстрів та напялюй шмотки. Ельф? Приміряй шолом-рогач. Чарівник? Візьми палицю напалму. Міцно ногами? Одягай черевики могутнього пенделя! Почни кар'єру зі знищення Засмученої трави і Слизу, що сочиться, щоб пізніше, набравшись досвіду і нахабства, перемогти в безчесному бою Плутонієвого дракона!

Я про цю гру чула, але не уявляла, що вона собою представляє. Правила, відразу обмовлюся, складні лише на перший погляд. Можна спершу можна подивитися кілька відео, але вони не будуть ефективними, якщо ви відразу не спробуєте зіграти.


А щоб легше і наочнішою була гра, найкраще придбати подарункове видання, в якому є все необхідне - фішки, ігрове поле, кубик, щоб не морочитися з гудзиками (замість фішок) і писати на листочку свої рівні - про це нижче.

Комплектація Делюкс видання:


  • Ігрове поле
  • 95 карт дверей
  • 73 карти скарбів
  • 6 карт гравців (двосторонніх, для зміни статі)
  • 6 фішок гравців
  • 1 кубик
  • Правила
  • Подарункова коробка

Отже, Ви – Манчкін. Персонаж гри, який може мати расу, клас, зброю та шмотки. Усі це дають вам гра. Почнемо з опису кожного елементи цієї надзвичайно веселої настільної гри.

Ігрове поле- це невеликий листок картону 25*50 см, що зображує підземелля. По ньому потрібно просуватися, відчиняючи двері, перемагаючи монстрів, допомагаючи друзям та отримуючи скарби. На ігровому полі розміщуються фішки гравців та колоди карт, як невідомі, так і вже скинуті.


Найголовніше – це карти, у цьому наборі їх 174 штуки, різних типів, вони виділяються. різним кольоромколоди та сорочки.


Карти дверей 95 штук, на сорочці зображено двері підземелля.

Починати грати потрібно з вибивання дверей на кожному ходу. За цими дверима можна зустріти будь-що, з чим вам і доведеться мати справу.


  • Раса(ельф, дворф, хафлінг, людина та напівкровка) мають позитивний вплив на гравця. Раса дає як переваги, і недоліки.
  • Клас(Злодій, воїн, чарівник, клірик і суперманчкін) мають позитивний вплив на гравця. Кожен клас дає гравцеві свої спеціальні можливості
  • Монстри(Всі монстри мають рівні складності від 0 до 20). Моснтрам треба давати бій, а якщо не вистачає сили, то втекти.
  • Прокляття чи пастки, негативно впливають на гравця, можна втратити рівні, шмотки, пропускати рівні, загалом усе, чим можна нашкодити манчкіну своєму чи другу, це в цих картах.
  • Модифікації- використовуються для ослаблення чи посилення монстрів, прокльонів тощо.

Карти скарбів- 73 штуки. Ці карти гравець отримує перемогу над монстрами. Вони так само поділяються за типами:


  • Шмотки - майно вашого манчкіна, яке можна одягнути та отримати його бонус (значення бонусу вказано на карті від 1 до 5). Шмотки діляться на великі та маленькі, які можна одягнути одночасно чи відповідно.
  • Зілля - одноразові бонуси, що застосовуються в бою з монстрами, але можуть окрім допомоги вам, допомагати і монтру, якщо зілля вам підкинути суперники))
  • Бонусні карти рівнів - карти, що допомагають без будь-яких зусиль отримати новий рівень, їх можна використовувати у свій хід, а так де в чужій.

Не можна одягнути 2 шоломи, або 2 пари взуття, а ось взяти 2 меча в кожну руку легко. Деякі шмотки можуть використовуватися лише гравцем певного класу чи раси.

Карти гравців- не гральні карти, які тільки позначають підлогу і колір вашого манчкіна.


Фішки– наочно зображують вашого манчкіна на рівнях підземелля. Виконані за образом головного манчкіна із бензопилою.


Правила- невелика брошурка з 10 листочків, що описує всі нюанси гри, головні правила, спірні ситуації тощо.

Отже, гра починається з першого рівня всіх манчкінів, колодами карт дверей та скарбів на своїх місцях. У процесі фішки рухаються полем, дратуючи менш успішних гравців))

На початку гри на руки гравцю видається 8 карт - 4 двері та 4 скарби. Вони визначають хто ви у грі, який у вас клас, якими володієте шмотками, які у вас є бонуси чи капості для друзів.

Расу, клас, надіті та зайві шмотки потрібно викласти на стіл і показати себе перед друзями, які роблять те саме, позначаючи себе і силу свого манчкіна. Карти непотрібних вам шмоток потрібно перевернути, позначити їх, щоб надалі їх обміняти у друзів, на ті, що підвищать вашу силу.

Карти прокльонів, зелий, монстрів, що залишилися, потрібно тримати закритими в руці.

Сила манчкіна визначається виходячи з його рівня та бонусу шмоток, що випали на початку гри, та отриманих надалі. Сила= Манчкін 1 рівня + Шолом Рогач (Бонус + 3 ) + Полум'яні лати (Бонус + 2 ) + Меч підступного ублюдка (Бонус + 2 ) = 1+3+2+2 = 8. Сила = 8.


Тобто можна перемогти будь-якого монстра від 0 до 7 рівня. Монстр 8 рівня потрібно перемагати за допомогою кубика (перемога 50/50), а ось монстрів сильніше вам не перемогти, необхідно змиватися.

Гра має свій алгоритм "ТАК-НІ", який можна роздрукувати, і користуватися ним набагато простіше, ніж заучувати правила. я дуже спрощено намалювала даний алгоритм, якщо погуглить можна знайти по симпатичніше))


Кожен гравець робить хід, який складається з кількох етапів:

  1. Вибивання дверей- дає вам 3 ситуації: зустріти монстра, потрапити під прокляття чи отримати бонус. Після бою або втечі від монстра, дії прокляття - ви зазнаєте всіх наслідків від цього, як позитивні (за перемогу), так і негативні. Після цього наступає наступний етап.
  2. Шукаємо неприємності. Якщо монстр не зустрівся за дверима, його можна викликати зі своїх карт на руках (якщо він звичайно тобі по зубах) і побитися з ним за правилами вибивання дверей.
  3. Чистимо ничкиЯкщо монстр не попався вам в 1 етапі, і ви відмовилися битися з ним у 2 етапі з руки, то потрібно почистити нички, обшукавши для цього кімнату за черговими дверима, то що вам випаде за нею, беремо на руки і нікому не показуємо.
  4. Етап від Щедрот. Якщо у вас на руках за всі етапи ходу накопичилося більше 5 карт, то зайві потрібно зіграти чи віддати другові.


Ось і все, хід передається іншому гравцю. Звичайно, нюансів гри багато, можна здолати монстра високого рівня удвох з одним, за певну ціну, або підкинути якесь зілля, модифікацію або прокляття іншому гравцю, адже найголовніше завдання гри - дійти вашому манчкіну до 10 рівня, і забрати скарби.

Гра дуже цікава, а делюксовий набір викликає ще більші захоплення від гри. До речі, існує багато видів Манчкіна, кожен зі своєю тематикою, я думаю за бажання їх можна об'єднувати, щоб ігри була ще цікавішою.

) для отримання повного переліку.

Відповіді в цьому FAQ засновані на нової версіїправил гри, якщо не вказано інше.

П: Як я можу дізнатися, наскільки актуальною є версія правил у коробці, яку я збираюся купити?
Відповідь: На задній стінці коробки вказаний рік випуску. Якщо російську версію гри випущено в 2012 році або пізніше, карти та правила містять актуальний текст, якщо ні, то ця версія – застаріла.

Важлива примітка №1: досягнення 10 рівня

Основне правило свідчить, що ти не можеш отримати 10-й рівень, не вбивши монстра. Якщо ти маєш 9-й рівень і відбувається щось інше, що має дати тобі рівень, то... ти його не отримаєш. Ти залишаєшся на 9-му рівні. Якщо у тебе є карта або здатність, яка дозволяє отримати рівень за рахунок іншого гравця, то ти не можеш грати цю карту або використовувати цю здатність.

АЛЕ... деякі карти скасовують це правило. Якщо карта явно каже, що дозволяє закінчити гру або здобути переможний рівень, то так і відбувається. Отже, якщо на карті не написано, що вона дозволяє здобути переможний рівень – вона не дозволяє цього зробити.

Зазначимо також, що БУДЬ-ЯКИЙ рівень, отриманий за вбивство монстра, вважається переможним. Якщо в тебе є расова чи класова здатність, що дозволяє отримати додатковий рівень після перемоги у певному бою, цей рівень може бути переможним. Однак, зіграна після бою карта «Отримай рівень» не може принести перемогу, оскільки карта сама по собі монстра не вбиває.

Звичайно ж, все вищесказане відноситься до отримання 19 і 20 рівнів (але не до 10-го) при грі в « Епічний Манчкін» .

Важлива примітка №2: Додавання/Використання/Зміна шмоток у бою

Все це вже відображено у правилах, ми просто зібрали це в одному місці.

Ти не можеш міняти шмотки під час бою. Іншими словами, якщо бій вже почався, ти не можеш одягнути інший голівняк або броник, або взяти іншу зброю, для якої потрібні руки. За великим рахунком, усі надіті або викладені шмотки повинні залишатися в тому стані, який був на початок бою... навіть якщо деякі з них стали непридатними для використання.

Приклад:Ельф використовує « Лучок із стрічками»і несе « Бензопилу кривавого розчленування». Додаткових рук у нього немає, тому «Лучок» займає обидві руки, що є у його розпорядженні. Ельф вступає у бій, протягом якого інший гравець грає на нього прокляття «Втрата раси». Екс-ельф відразу втрачає бонус від «Промінька», але «Бензопилу» він узяти не може (бо не можна міняти шмотки в бою). Але якби в нього була в запасі ще одна карта "Ельф", то він міг би зіграти її (якщо це його хід) і отримати бонус від "Промінька" назад.

Під час бою ти не можеш грати нові карти шмоток (і не важливо – твій це хід чи ні), за винятком одноразових шмоток, на яких написано «грати у будь-який бій». Такі шмотки можуть бути використані будь-яким гравцем у будь-якому бою, як з руки, так і з гри.

Використання одноразових шмоток під час бою для підтримки гравців (не монстрів!) не вважається допомогою, описаної у правилах. Це означає, що в будь-якому бою будь-яка кількість гравців може грати карти, щоб допомогти або завадити будь-якій стороні доти, доки не закінчаться карти або бажання. Але не забуваємо, що тільки один гравець може вступити в бій як помічника.

Важлива примітка №3: ​​Перемога, вбивство, поразка.

З точки зору гри, перемога над монстром - це як вбивство його в бою, так і порятунок від нього таким чином, щоб гравцям не довелося змиватися. Тобто, якщо чарівник застосував «Упокорення», або гравець використав « Зілля попуморфа», або відбувається щось ще, що завершує бій без змивки– монстр вважається переможеним. При цьому скарби можуть дістатись гравцеві, а можуть і не дістатись – залежно від способу перемоги.

Монстр вважається вбитим, якщо ви перемогли його за рахунок рівня та бонусів у бою, або використовували карту або здатність, в якій явно говориться, що вона вбиває монстра. За це ви отримуєте рівні та скарби. Деяких монстрів можна перемогти автоматично залежно від ситуації. Якщо карта не каже зворотного, то зазвичай це означає миттєве вбивство монстра, за що ви також отримуєте рівні та скарби.

Однак навіть якщо єдиний монстр був переможений автоматично, решта гравців має шанс зіграти « Бродячу тварюку»щоб додати монстра, якого також доведеться перемогти, щоб отримати нагороду.

"Поразка" означає, що ти не зміг достатньо розхитатися, і тобі доводиться нести ноги.

Важлива примітка №4: Боротьба проти кількох монстрів

Коли ти б'єшся з більш ніж одним монстром, не можна підбивати НІЯКІ підсумки бою, поки не переможені ВСІ монстри, або поки манчкини не змиються. Тобто, якщо ти використовуєш щось, що змушує одного з монстрів зникнути, ти не зможеш претендувати на рівні та/або скарби за перемогу над ним доти, доки не вб'єш або не переможеш усіх монстрів, що залишилися. Наприклад, чарівник не може утихомиритиодного монстра і взяти його Скарби поки що не розібрався з рештою. Бій не закінчено, доки є з ким боротися.

Важлива примітка №5: Посібники/Комради/Наймачі/Напарники/Бугаї/Посіпники

Коли ви змішуєте кілька різних версій гри «Манчкін», вважається, що Найманці = Напарники = Бугаї = Міньйони і т.д. Здібності не дозволяють мати більше. Всі вони можуть бути принесені в жертву для автоматичної змивки, і вони не мають жодних спеціальних здібностей, крім тих, що вказані на картах. Якщо ви граєте одним набором "Манчкіна", необхідно дотримуватися правил цього набору.

Прокляття!

П: Скільки прокльонів (пасток, катастроф) я можу зіграти за один хід? А на одного гравця?
О. Ти можеш зіграти стільки прокльонів, скільки ти маєш на руках. Але й усі інші можуть вчинити також...

Питання: Якщо дія прокляття/пастки може бути застосована на кілька шмоток, хто вирішує – яку саме?
Відповідь: Це залежить від того, що написано на карті. Якщо там написано: «Вибери і скинь одну маленьку шмотку», а не щось на кшталт: «Вибери й скинь одну маленьку шмотку у Феді, ха-ха», то обирає жертва. На деяких картах уточнюється, хто (наприклад, гравець праворуч) та як (наприклад, випадково) робить вибір.

П: Якщо в Проклятті говориться: "Втрачаєш броник", а в мене є броник, що не використовується, можу я втратити його?
Відповідь: Це залежить від формулювання прокляття. Якщо сказано: "Втрачаєш одягнутий броник", це будуть броники, які ти використовуєш (і, отже, отримуєш від них бонуси). Якщо сказано: "Втрачаєш один броник", тоді ти повинен скинути один будь-який броник з усіх, що в тебе є в грі. Якщо сказано: "Втрачаєш броник", то ти маєш скинути всі свої броники, які є в грі. (І, як кажуть нижче, броник з картою «Чит!» не перестає бути броником!)

П: Я відчинив двері і на мене обрушилося прокляття, що змушує скинути шмотку. Чи можу я замість цього продати шмотку за рівень?
В: Не-а. Прокляття вже обрушилося. Ти не можеш зупинити його посередині чи спробувати зробити щось ще. У Манчкине події відбуваються у порядку, у якому відбуваються. Деякі карти є винятками («Хотільне кільце»), але це виняток написано на карті.

Питання: Що відбувається, коли я вмираю? Прокльони зберігаються?
Відповідь: Деякі зберігаються. Наприклад, Крихітні ручки, Великі ноги, Зміна підлоги, Курка на вежіі т.д. Більшість з цих прокльонів можна позбутися за допомогою «Хотільного кільця» або за деякого вдалого збігу обставин. Якщо Прокляття має тривалий ефект, воно зберігається і після смерті. Пам'ятайте: новий персонаж виглядає так само, як і попередній. Якщо ви змінили підлогу, то стару стать після смерті не повернеться (але, оскільки ви, швидше за все, померли в бою, штрафу -5 у вас не буде), у вас як і раніше крихітні ручкиабо великі ноги, і, якщо на момент смерті на вас не було голівника, то ця чортова курка знову осідлала вашу голову. Так добре бути проклятим, хоча, ви вже в курсі...

Карти та шмотки

П: Мені потрібно взяти випадкову карту з руки суперника, але ж я бачу, які з них – карти скарбів, а які – двері. Чи можу я цим користуватися?
В: Якщо у вашій компанії важливо, щоб вибір був справді випадковим, то або заплющите очі, або киньте кубик, або попросіть іншого гравця завадити карти руки під столом і назвіть номер картки, яку хочете взяти (останній метод не рекомендується компаніям, які грають за скляним столом).

П: Що означає фраза "карти з гри" ("картки у грі")? Карти в моїй руці рахуються?
В: Карти у твоїй руці – це просто карти, і все. Ти можеш зіграти їх з руки, але поки що цього не сталося – вони не в грі. Карти, що лежать на столі – це карти у грі, і на них зазначено, що це за карти. Наприклад, карта раси – це Раса тощо.

П: Ага, зрозуміло. Але якщо мені потрібно скинути карти, то я можу скинути їх із руки? Чи з гри?
Якщо вам потрібно скинути карти і явно не вказано, звідки їх скидати (наприклад, «Упокорення» у чарівника явно каже – скинь всю руку), то можна скинути і з руки, і з гри.

П: Шмотка це те саме, що й скарб?
О ні. Шмотка - це карта з вартістю в голдах (або з написом "Без ціни"). Більшість шмоток є скарбами, але не всі (наприклад, майже всі скакуни – це карти дверей). Скарб без вказівки вартості не є шмоткою, як би вам цього не хотілося.

П: Якщо я втрачаю шмотки, то я можу скинути їх з руки? Чи зі столу?
В: Завжди завжди тільки зі столу. Карта в руці не вважається несомою шмоткою. Якщо необхідно скинути карти з руки, це буде явно вказано.

П: Якщо я злодій і тираю шмотку в іншого гравця, чи можна вважати, що він сам віддає мені цю шмотку?
В: Ні, манчкін. Дарування – процес добровільний. Ключова різниця в тому, що дарувальник сам вибирає, що дарувати.

П: А що якщо карта змушує гравця віддати мені шмотку?
Віддати - значить віддати. І неважливо, що змушує гравця це зробити.

П: Який момент карти з гри йдуть на скидання? Наприклад, під час бою я використовую одноразову шмотку, вона залишається в грі до кінця бою або відразу йде в скидання?
Відповідь: Одноразові карти не йдуть на скидання до кінця бою. Однак вони більше не вважаються "твоїми" картами, якщо що-небудь не перезапускає бій і не повертає карти колишнім власникам, тоді твої права на неї відновляться.

П: У нас щойно був бій і ми зіграли купу карток. Гравець ліворуч від мене – клірик. І він починає складати карти на скидання так, як йому подобається – це правильно?
В: Чий хід – той і складає карти на скидання. У тому порядку, який вважатиме за потрібне.

П: На карті «Яппіток» не сказано, що це зілля, але воно виглядає як зілля. Чи поширюються на нього правила про зілля?
О так. Якщо це налита кудись рідина, то це можна вважати зіллям. (Але врахуйте, що інші типи одноразових шмоток, такі як "гранати" або "гної", позначаються спеціальним словом. Також зазначимо, що "зілля" - не "гної", а "гної" - не "зілля")

П: Усі шмотки, на яких написано «одноразове», працюють як зілля?
В: Всі одноразові шмотки (на яких написано "використовувати один раз") можуть грати прямо з руки, якщо не сказано зворотного (на даний момент винятків немає).

П: Що таке «зброя»?
В: У більш формалізованій грі ми написали б слово «зброя» на всіх мечах, сокирах і т.д. Використовуйте здоровий глузд, навіть якщо ЦЕ – «Манчкін». Загалом, будь-яку шмотку, для якої потрібні руки, і не помічену як щось інше, так само як і шмотки типу «Меч пісні і танці», можна вважати зброєю.

П: Чи можу я продати шмотки на суму менше, ніж 1000 голдів? Ну, скажімо, щоб просто позбутися їх...
О ні. Якщо шмоток на 1000 голдів не набирається, продавати їх не можна.

П: Припустимо, у мене набирається шмоток на 1000 років, чи можу я разом із ними шмотки «без ціни»?
В: Безперечно. «Без ціни» означає те саме, що й «0 голдів», отже, ти можеш продавати ці шмотки, якщо на карті не сказано зворотного (але на карті обов'язково має бути написано «Без ціни»! Якщо ціна не вказана – продавати таку карту не можна).

В: У правилах сказано, що карти «у грі» можуть бути продані чи скинуті. У яких випадках картки скидаються?
Відповідь: Це залежить від типу картки. По-перше, карта має бути у грі, тобто. лежати на столі перед вами (досить безглуздо було б скидати карти інших гравців). Карти класу і раси (включаючи «Напівкровку» і «Суперманчкіна») можуть бути скинуті в будь-який час, у тому числі і для того, щоб задіяти будь-яку здатність, за винятком здібностей, що дають карти раси або класу, що скидаються (якщо тільки здатність) раси чи класу не вимагає скинути цю расу чи клас). Карту прокляття, що діє на вас, з тривалим ефектом скидати не можна. Шмотки – єдиний тип карток, які можна продавати. І, якщо нічого (наприклад, прокляття) не заважає скинути шмотку, то вона може бути скинута у таких випадках:

Продаж за рівень (при цьому див вище правило про мінімальну ціну продажу);
- для залучення будь-якої здатності раси, класу чи інших карт;
- для виконання вимог непотребу або прокляття/пастки;
-Це велика шмотка і тобі ПОТРІБНО її позбутися (через смерть Найманця, або тому що ви перестали бути дворфом), а ніхто інший не може її забрати.

П: Коли я можу змінювати стан шмоток у грі з «використовуваних» на «несомі» і навпаки?
В: Для ясності: всі шмотки на столі є шмотками у гріабо несомими. Ті, які ти в даний момент використовуєш, є при цьому. використовуваними». Ти можеш змінювати їх стан у будь-який момент, коли ти не в бою і не зайнятий чимось ще (наприклад, не можна цього робити під час кидка на змивку, або перед виконанням ефекту прокляття).

З: Я чув деякі вживають поняття "рюкзак", але я не можу знайти його у своїх правилах. Мої правила застаріли?
О ні. Деякі досвідчені гравці використовують термін "рюкзак" для позначення шмоток, які вони несуть, але не використовуютьОднак цього терміну немає в офіційних правилах, і ми не радимо його використовувати, тому що це призводить до подібної плутанини. (До того ж, у грі є кілька шмоток, у назві яких є слово «рюкзак», і означають вони зовсім інше. Найкраще не використовувати цей термін)

В: У різних сетах є карти з однаковою назвою, але різним описом.
В: Це не питання. Це є констатація факту. У різних наборах є карти з однаковою назвою, але різним описом. В окремих випадках це було зроблено спеціально, але не у всіх. Ми не вважаємо, що це велика проблема. Ми вважаємо, що саме зміна назв карт викличе проблеми.
Для зручності ми зробили список дублікатів(http://munchkinizm.narod.ru/FAQ/double.htm) карт.
Тим не менш, переконайтеся, що ви не змішуєте старі та нові набори. З травня 2010 року формулювання на деяких картах (зокрема, «Суперманчкін» та «Чит!») було змінено, і нові випуски всіх наборів «Манчкіна» виходитимуть із цими змінами. Перелік змінних карт (за винятком карт з незначними змінами, що не впливають на гру) можна подивитися в списку змін(http://munchkinizm.narod.ru/ChangeLog/index.htm).

З: У мене є карта, на якій сказано, що вона дає мені додаткову руку, але внизу на ній написано "-1 рука". Що за справи?
В: "-1 рука" таки означає, що ти отримуєш додаткову руку; на всіх картах, для використання яких потрібні руки, зазначено позитивне значення, наприклад: "в 1 руку" в нижньому куті карти. Коли ти складеш кількість рук, які використовуються твоїми картами, це число не повинно перевищувати 2 - тому карта, яка дає додаткову руку, має негативне значення.

Раси та класи

П: Якщо я використовую "Напівкровку" разом з однією картою раси, моя друга раса - людина?
О так. Ти отримуєш "тільки переваги, без недоліків" іншої раси, але ти не можеш використовувати Шмотки, з позначкою "тільки для людей" або отримувати бонуси проти монстрів зі "слабкістю" до людей (хоча таких досить мало).

П: Чи можна використовувати дві карти «Напівкровка», щоб отримати більше двох рас, або два «Суперманчкіна» для отримання більше двох Класів?
Відповідь: Ні, якщо це не частина домашніх правил, звичайно.

П: Чи можна зіграти «Напівкровку» на дві однакові раси (або «Суперманчкіна» на два однакові класи) щоб отримати подвійний бонус?
В: Ееєє... Ні. (Мій тато – ельф, а моя мама... ельф!). У кожного гравця в грі може бути лише одна карта будь-якої раси чи класу. Іншими словами, якщо ти напіворк і в тебе на руках є ще одна карта орка, то ти не можеш її зіграти, не скинувши карту орка з гри.

П: Якщо я використовую «Суперманчкіна» або «Напівкровку» («Двічі моджо», «Двомовність»...), чи можу я скинути одну з карт класу чи раси, і замінити її іншою (або не заміняти її)?
В: З дварфо-ельфа ти можеш перетворитися на дварфо-людину або, якщо в тебе є карта Хафлінга, на дворф-хафлінга. Напівкровку при цьому ти не втрачаєш. «Суперманчкін» працює аналогічним чином із класами.

П: Чи можна змінити поточний клас на такий самий (наприклад, щоб уникнути роздачі від щедрот)?
Відповідь: Клас можна скинути у будь-який час. Зіграти клас можна будь-якої миті свого ходу. Немає жодних вимог, щоб новий класвідрізнявся від попереднього. Так що так.

П: У мене тільки один клас, і я його змінюю. Чи я втрачаю при цьому шмотки, на яких сказано «якщо ви втрачаєте клас, скиньте карту»?
Якщо ти граєш карту нового класу відразу після скидання старого, то ні. Зміна класу складається з двох фаз: скидання старого класу та гра нового Класу, і ніщо не може вклинитися між цими двома подіями.

П: Чи можна тримати карту класу або раси на столі повернутими боками, щоб використовувати їх пізніше?
О ні. Єдиний тип карт, які можуть лежати на столі і не використовуватися - це шмотки (хоча і там є свої обмеження, наприклад, обмеження великих шмоток і т.д.)

Бій

П: Що відбувається за нічиєї?
Якщо в бою немає хоча б одного манчкіна-воїна, то перемагають монстри.

П: Якщо я б'юся з двома монстрами - чи можу я вбити одного і втекти від іншого?
О ні. Якщо в тебе є карта, що дозволяє тобі скинути одного з монстрів (наприклад, «Зілля попуморфа»), то ти можеш це зробити і битися з рештою. (Ти повинен виграти бій, щоб претендувати на якісь скарби. Ти не можеш утихомирити одного монстра, забрати його скарби, а потім битися з іншими). Але ти не можеш битися з одним монстром і змиватись від інших. Монстри б'ються разом.

П: Що відбувається, коли з «Бродячою тварюкою» підкидають монстра, якого може ігнорувати один із гравців? Наприклад, якщо підкидають Амазонку, а один із гравців – дівчина?
Відповідь: Коли гравці допомагають один одному, монстри не б'ються з ними окремо. Тобто якщо серед гравців є дівчина, то мандрівна Амазонка віддасть скарби і піде, не вступаючи в бій. Тому, до речі, обдовбаний Голем – не дуже хороший монстр для підкидання, тому що гравці можуть його просто ігнорувати. (Нагадуємо, що скарби завжди тягне господар бою, а вже потім розподіляє їх згідно з домовленістю).

П: Виходить, якщо я не Хафлінг, я можу зовсім ігнорувати Обдовбаного Голема?
О так. Наче його взагалі немає. Але якщо ти його не вб'єш, ти не отримаєш його скарби, навіть якщо вб'єш решти всіх монстрів! (І ти не зможеш повернутися до нього після того, як бій з іншими монстрами завершений: він обдовбаний, але не тупий!)

П: У мене 2й рівень, і на мене нападає монстр 9го рівня. У бій вступає гравець 5-го рівня. Третій гравець підкидає нам монстра, який не переслідує гравців 3-го рівня та нижче. Ми програємо та змушені змиватися. Підкинутий монстр переслідує обох?
В: Під час бою монстри борються разом. Але коли справа доходить до переслідування, вони діють самостійно і манчкини намагаються втекти від кожного окремо. Тобто підкинутий монстр не переслідує тебе, але переслідує твого помічника.

П: А під час бою? Ви сказали, що вони б'ються разом. Чи означає це, що якщо один із монстрів має бонус (позитивний чи негативний) до вогняних шмотків, то це поширюється на обох?
В: Саме так. Імунітет монстра (або його слабкість) поширяться на всіх монстрів у бою. (Сюди не входять звичайні бойові бонуси та штрафи; якщо один монстр отримує "-2", це не означає, що КОЖНИЙ монстр отримує "-2", цей штраф діє на всю групу один раз. А якщо один монстр не бореться, це не означає, що ВСІ монстри не борються, а відноситься лише до цього одного). Якщо це допоможе, думай про бій як про загальну сутичку, а про різні імунітети і слабкості – як про умови, що діють на весь бій.

З: Я збираюся кидати кубик на змивку. Чи можу я зіграти прокляття на інших манчкінів до кидка? А після?
В: Незважаючи на те, що прокляття можна грати у будь-який час, кидок кубика нерозривно пов'язаний із наслідками змивки. Тобто, так, ти можеш зіграти прокляття перед кидком, але не між кидком і непотребом/змивкою. Після цього можеш грати прокляття як завжди.

З: Я зустрів монстра, який "Не переслідує нікого, чий рівень Х чи нижче". Я – нижче вказаного рівня. Чи можу я боротися із цим монстром?
В: Зрозуміло, ти можеш битися з монстром. Якщо ти не зможеш виграти і збираєшся змиватись, то твоя змивка буде автоматичною (без кидка кубика).

П: Чи складаються бонуси, які отримують монстри проти класів/росів? Наприклад, якщо монстр має бонус +4 проти дварфів і +4 проти ельфів, а я – напівдварф/напівельф, чи буде проти мене у цього монстра +8?
Якщо про це не сказано на самій карті, то бонуси складаються. Тобто так, у цьому випадку буде +8. (Чесне попередження: раніше ми говорили інше, але тепер офіційно правильним вважається саме ЦЕ)

П: Якщо під час бою хтось змінює мою расу чи клас (наприклад, прокляттям), це змінює мої бонуси?
О так. Якщо ти перестав бути ельфом, то не можеш отримувати бонуси від шмоток лише для ельфів і т.д. Ти ніколи не зможеш отримати вигоду від двох рас чи класів в одному бою, якщо в тебе немає карти, яка дозволяє це зробити. Винятком є ​​бонуси, одержувані з допомогою скидання карт. Якщо воїн вже скинув картку, щоб отримати бонус +1, після чого перестав бути воїном - він зберігає цей бонус (але більше не зможе скидати карти, щоб отримати ще бонуси від здібностей воїна). Так, це правило можна обернути на свою користь, хе-хе. (Однак ти не можеш скинути клас воїна, щоб зіграти іншу карту «воїн» та повністю скористатися «Буйством» двічі).

В: У бою я використовую одноразову шмотку, а хтось прокляттям або «Крадіжкою» намагається її позбутися. Бонус лишається?
В: Крадіжка не спрацює, якщо ти в бою. Прокляттям можна знищити твою шмотку, поки ти збираєшся зіграти її, але якщо ти вже зіграв її в бій, то вона вже не твоя, і проклясти її не можна.

Відповідь: Деякі карти дозволяють автоматично перемагати монстрів певного типу (наприклад, «Зілля ротового смуга» для Блукаючого Носу або «Бомба-п'явка»). Хтось може завадити цьому? Чи може хтось зіграти «Бродячу тварюку»?
В: Хоч переміг монстра автоматично, але ти, як і раніше, маєш дати іншим манчкінам прийнятний час, щоб вони змогли відповісти. Переможеному монстру вони, швидше за все, вже не допоможуть, але цілком можуть зіграти «Бродячу тварюку». (Але якщо монстр мав здатність «привести друга», як, наприклад, андеди чи акули, то вона не спрацює, бо монстра вже немає).

Питання: Один із гравців додав у бій «Бродячу тварюку» з ефектом "перед боєм" (наприклад, Поганський Демон змушує тебе скинути шмотку до початку бою). Але я вже в бою, чи маю я виконувати дію цього ефекту?
О ні. Цього разу тобі пощастило (Нам ооооооочень хотілося сказати: "Так", оскільки ми ж манчкін, але це призвело б до деяких проблем)

З: Мої друзі починають відраховувати 2.6 секунди, як тільки поклали карту монстра і бій почався. Цього часу замало, щоб навіть прочитати карту! Це правильно?
В: У правилах сказано, що ти повинен дати "прийнятний час" на реакцію у відповідь інших гравців, щоб виграти бій. Те, що роблять твої друзі, є неприйнятним, ти повинен мати можливість прочитати карту, щоб визначити, що потрібно робити в цій ситуації. З іншого боку, ти не можеш кожен бій вимагати час на прочитання кожної картки на столі або нескінченно перебирати карти, сподіваючись знайти щось потрібне. Правило "2.6 секунд" - це жарт, що вказує на те, що ти не можеш затримувати гру нескінченно довго просто тому, що хтось інший виграє.

П: Правило «прийнятного часу» чи діє у разі перемоги над монстром без вбивства, чи тільки з убивством?
В: За будь-якого виду перемоги. Якщо ти переміг без вбивства, то інші гравці мають певний прийнятний час, щоб зіграти відповідну карту і перешкодити тобі. Але якщо ти видалив монстра з бою (наприклад, « Чарівною лампою»), то вони не можуть грати модифікатори монстрів або карти подібного типу, що діють саме на монстра, тому що в бою нікого немає, так само як вони не можуть використовувати будь-які спеціальні правила для залучення монстрів у бій, які залежать від наявності монстрів у бою ( наприклад, такі, як правило акул Піратського Манчкіна»). Зате вони можуть зіграти Бродячу тварюку».

П: Якщо в бій грає карта, на якій сказано «діє в наступному бою» (наприклад, «Зміна Пола»), то ефект карти діє на поточний бій або наступний?
Якщо бій ще не закінчений (а це мабуть так, оскільки люди грають проти тебе карти), то ефект карти діє на поточний бій (про це явно написано в правилах починаючи з версії 1.5, так що тепер - ніякої плутанини)

Q: Якщо гравець зустрічає монстра, який не переслідує його, гравець отримує скарби?
В: Ні-ні-ні. Гравець повинен спробувати перемогти монстра, але якщо він не зможе перемогти, він змивається автоматично без кидка кубика і без будь-якого непотребства. Гравець не отримує жодної нагороди, якщо не зміг перемогти монстра!

П: Чи можу я зіграти карту "Отримай рівень" на іншого гравця - наприклад, щоб монстр почав його переслідувати?
В: Початковий сенс карт « Отримай рівень» був в іншому, але це настільки підло і по-манчкінськи, що ми не можемо сказати: «ні». Тому ми переглянули правила і вносимо ясність: ти можеш грати карти. Отримай рівень» на інших гравців. Але так само, як і у випадку гри цієї карти на себе, манчкін повинен мати можливість отримати цей рівень. Ти не можеш грати таку карту на манчкіна, якщо він може отримати рівень, лише вбивши монстра.

П: А чи обов'язково вбивати монстра? Якщо я перемагаю, чи можу я вибрати змивку?
В: Ти не можеш змиватись, якщо перемагаєш монстра за допомогою того, що є у тебе в грі. Однак ти не зобов'язаний грати одноразові шмотки, негативні модифікатори і т.д., щоб перемогти навіть якщо ці карти принесуть тобі перемогу.

Питання: Коли саме я вмираю і як довго залишаюся мертвим?
В: Смерть настає, коли ти наражаєшся на непотребство, яке говорить, що ти вмираєш (далеко не всі непотреби ведуть до смерті). Якщо ти готувався після цього змитися з інших монстрів, тобі вже не потрібно цього робити – монстри не переслідують мертвих. Поки ти мертвий, ти не можеш отримувати карти та рівні незалежно від причин. Ти ЗАЛИШАЄШСЯ мертвим до початку ходу наступного гравця. Після цього твій персонаж воскресає і вже може брати участь у бою, незважаючи на те, що в тебе поки що немає карт (які ти зможеш отримати за рахунок роздачі «від щедрот», нагороду за допомогу в бою або на початку свого наступного ходу). На щастя, смерть – це тимчасово...

П: Я обов'язково маю змиватись? А якщо я ХОЧУ померти?
В: Твій персонаж не хоче вмирати. Він завжди намагається змитися. Якщо ти хочеш померти, надійся на невдалий кидок кубика.

Чит!

П: Я зігравЧит!»на одну зі своїх шмоток. Чи можу я перекласти його на іншу?
О ні. Карту "Чит!" не можна перекладати інші шмотки після того, як вона була зіграна. Якщо з якихось причин ти тепер можеш використати «зачитану» шмотку без карти «Чит!», то... на жаль. Перекладати «Чит!» як і раніше, не можна.

Питання: Чи можна за допомогою картки «Чит!»взяти шмотку в іншого гравця чи покопатися в скиданні, щоб взяти шмотку звідти?
В: Ні, ні. "Чит!" дозволяє нести (мати в грі) і використовувати шмотку, яка не підходить тобі за класовими/расовими/слотовими обмеженнями. Іншими словами, ти можеш одягнути другий голівняк; або другу велику шмотку, якщо ти не дворф; або ще якась одна-або дворучна зброя, коли в тебе вже зайняті всі руки; або «Промінь із стрічками», якщо ти – не ельф тощо. Але шмотка вже має бути в твоєму розпорядженні, мапа «Чит!» не дозволяє одержати її просто так. Формально, починаючи з 19-го видання, згідно з текстом карти, ти можеш зіграти «Чит!» на шмотку, яку можеш використовувати без нього, але навіщо це потрібно?

П: Якщо у мене є маленька шмотка з картою «Чит!», і мені випало прокляття «Втрати дрібну шмотку», чи можу я сказати, що «зачитована» шмотка не є дрібною, а отже, під дію прокляття вона не потрапляє?
В: Гарний хід, але ні. "Чит!" не скасовує властивості шмоток, він лише дозволяє використовувати шмотки, незважаючи на обмеження.

П: Чи знімає Чит! ефект прокляття зі шмотки (наприклад, прокляття «Проклята шняга» або «Антиматерія»)?
Якщо прокляття додає негативний ефект на шмотку, то «Чит!» не може зняти такого ефекту.

Інші питання

П: Якщо я сказав, що збираюся щось зробити, чи я повинен робити це, чи можу передумати? Наприклад, я – чарівник, і сказав, що битимуся з монстром, але потім його підсилили. Чи можу я сказати, що передумав, і приборкати його?
В: НІЯКЕ твоє рішення не повинно бути остаточним, якщо правила або карти не говорять про інше (проте якщо ти зіграв карту або кинув кубик, скасувати та переграти вже не можна).

В: Дві різні картидозволяють мені кинути кубик в одній і тій самій ситуації (скажімо, обидві дозволяють уникнути прокляття). Чи має одна карта пріоритет над іншою?
В: Вибери карту, яка дасть тобі кращий результат, і кинь кубик. Якщо кидок невдалий – спробуй використати іншу. Ти можеш намагатися доти, доки у тебе не закінчаться можливості.

П: На карті намальована зброя, яка має триматися двома руками, але текст на цій карті каже, що вона одноручна. Чому вірити?
Відповідь: Вірте тексту. Якщо написано «в 1 руку», то це одноручний предмет, хоч би що там було намальовано на картинці.

П: Початкова стать персонажів збігається зі статтю гравців або її можна вибирати?
В: У правилах сказано, що збігається. Але автори гри не заперечують проти запровадження «домашніх правил» для косплейників, транссексуалів або гравців з широким кругозором, які, наприклад, отримали карти класу/раси з картинками протилежної статі. Офіційні футболки "Munchkin" або "Unnatural Axe" теж можуть міняти вашу підлогу. Якщо ви любите грати за «домашніми правилами», можете придумати ще якісь можливості для того, щоб підлога змінювалася частіше, тільки не забувайте про стандартний штраф «-5».

П: Під час турніру один із гравців заявив, що він (вона?) насправді – чоловік. Мені ж здавалося, що це жінка! Чи є правило на такий випадок?
Якщо гравець каже, що він – жінка, то цього достатньо. Однак, якщо пізніше вона намагається сказати, що вона все-таки чоловік, це вже не прокотить.

П: Я – хлопець, але на карті раси/класу, яку зіграв, намальований персонаж жіночої статі. Чи означає це, що я змінив стать?
О ні. Малюнки на картах зроблені виключно для того, щоб було цікавіше дивитися на них. Це не впливає на підлогу твого персонажа.

З: Мені потрібно витягнути дві карти, після чого скинути одну з них. Що робити, якщо на одній із карток написано «зіграти негайно» («Ура, скарб!», «Божественне втручання» тощо)?
В: Ефект карти негайно набирає чинності, як тільки ти вирішив залишити її собі. Якщо ж карта з таким ефектом скидається, значить вона у грі не з'явилася і ефект не набрав чинності.

Питання: Як застосовуються карти? Одразу ж, як тільки їх зіграли, чи коли гравець скаже, що перестав грати карти?
Відразу ж, як тільки їх зіграли. У деяких іграх використовується "стек", коли ефект усіх зіграних карток застосовується одночасно. "Манчкін" - не така гра.

Манчкін

П: Якщо хтось за допомогою «Наколінників розлучення» змушує мене йому допомагати, чи можу я підрізати його, грати проти нього карти і т.д., щоб нам довелося змиватись?
В: Вирішуй сам. Тебе змусили розпочати бій, але не змушували в ньому перемагати.

П: Я ненавиджу «Наколінники розлучення». Вони руйнують усю гру. Що робити?
В: Є кілька варіантів:
- Стирати цю карту з усіх колод та з'їсти. Якщо тебе впіймали – відпирайся.
- Якщо твоїм друзям теж не подобаються "Наколінники" - грайте без цієї карти (так можна чинити з будь-якими картами).
- Якщо гравець із Наколінниками отримує надто велику перевагу – скооперуйтеся проти нього. Підрізайте його в кожному бою, жбурляйте в нього зілля, їжте його їжу, коли він виходить і т.д., ну ти зрозумів. Ніхто не вистоє проти об'єднаних сил усіх суперників.
Нам ставили це питання так часто, що у виданнях з 14 по 18 ми замінили «Наколінники розлучення» додатковою «Бродячою тварюкою». Але в 19-му виданні ми повернули «Наколінники» назад, трохи зменшивши їхню силу (і залишили додаткову «Бродячу Твар», пожертвувавши однією «Чарівною лампою»).

П: Чи можу я використати карту «Допоможи, чим можеш», щоб узяти «Наколінники розлучення» і змусити когось мені допомагати?
В: Так, якщо гравець, якого ти змушуєш допомагати, змінює результат бою з поразки на перемогу (а це – необхідна умовадля застосування карти «Допоможи, чим можеш»). Але не чекай, що такий хід комусь сподобається...

П: Чи можна використовувати карту «Допоможи, чим можеш», щоб узяти «Зілля попуморфа» (або «Чарівну лампу», або...) та вивести монстра з бою?
В: У контексті карти «Допоможи, чим можеш» фраза «змінити результат бою на свою користь» означає, що ти маєш перемогти монстрів за рахунок своєї бойової сили. Шмотка має достатньо підвищувати твою бойову силу, щоб перемогти монстра (або, як у випадку з «Наколінцями», призводити до такого результату). Ти не можеш грати карту «Допоможи, чим можеш», якщо ти і так перемагаєш у бою, взяти шмотку, яка дає недостатній бонус, або брати інші шмотки, які не змінять твою бойову силу.

П: Як часто злодій може красти?
Відповідь: Поки що він має карти для скидання.

П: Що відбувається зі злодієм 1-го рівня, якщо його спроба злодійства провалилася? Він помирає?
В: З ним нічого не відбувається. Ти не можеш втратити перший рівень. (Остерігайтеся злодіїв 1-го рівня – їм нема чого втрачати в буквальному значенні слова!)

П: Чи може злодій красти, якщо він перебуває у бою?
О ні. Він дещо зайнятий.

П: Чи може злодій красти у тих, хто перебуває у бою?
О ні. Вони дещо зайняті.

П: Чи може злодій красти, якщо ні він, ні його жертва не перебувають у бою, але бій іде?
О так.

П: Чи може злодій підрізати себе?
О ні. Хоч це і було б дуже по-манчкінськи, але на карті сказано іншого гравця.

П: Я витягнув «Божественне втручання» «втемну». Що відбувається?
Відповідь: Текст карти говорить, що незалежно від того, яким чином ти її отримав – всі клірики негайно отримують рівень. Покажи карту, і якщо ти – клірик, зіграй її з тріумфуванням. Інакше зіграй карту з огидою, щоб показати свою зневагу до тих щасливчиків, які вчасно стали кліриками.

П: Що відбувається, якщо гравець отримує "Божественне втручання" на самому початку гри?
Відповідь: Гравець відразу повинен зіграти цю карту. Ті гравці, які мають можливість стати кліриками, можуть це зробити і отримати рівень. Після того, як все закінчилося, карта йде на скидання.

П: Чи може клірик у битві з кількома андедами скинути по три карти на монстра, щоб отримати бонус +9 проти кожного з них?
В: Ух! Ось це і називається «думати, як манчкін». На жаль, можна скинути максимум 3 карти за бій, а не на кожного монстра.

П: На карті «Ура, Клад!» написано, що її потрібно грати негайно. Це означає, що відразу ж, як тільки її витягли з колоди?
В: Карта «Ура, скарб!» має бути зіграна відразу ж, як тільки взята з колоди. Якщо ти отримав "Ура, скарб!" на початку гри, ти повинен зіграти її, як тільки вона опинилася у тебе на руках, після чого тягни три карти втемну.

П: А якщо мені потрібно вибирати між карткою "Ура, скарб!" та ще однією картою?
Якщо потрібно витягнути карти і вибрати одну з них, і однією з цих карт виявився «Ура, скарб!», то «Ура, скарб!» не грається доти, доки ти не вибереш саме його. Якщо вибрав цю карту, негайно зіграй.

П: Якщо я граю карту, яка дозволяє мені взяти "Ура, скарб!" в руку, що робити?
В: Отже, ти береш "Ура, скарб!" в руку на секунду, після чого спрацьовує умову «зіграти негайно». При цьому вважається, що "Ура, скарб!" був витягнутий «втемну».

П: Чи може клірик грати "Ура, скарб!" знову і знову, скидаючи його перед тим, як взяти три карти, а потім скидаючи його знову і т.д.?
О ні. "Ура, скарб!" потрібно скидати ПІСЛЯ того, як візьмеш три карти. Але, тим не менш, відмінний хід! (До речі, з цієї причини не варто замішувати в одну колоду два «Ура, скарби»)

П: Якщо чарівник не в бою, чи може він використовувати «упокорення»?
О ні. Згідно з текстом карти, гравець може застосувати «упокорення» замість того, щоб битися з монстром, а не для втручання в чужий бій. Тобто «упокоренням» може скористатися чарівник, який відкрив двері або є помічником у бою.

П: Якщо чарівник допомагає в бою і утихомирює монстра, чи отримує він за це скарби?
Відповідь: Скарби, одержувані внаслідок упокорення, нічим не відрізняються від скарбів, одержуваних за вбивство монстра. Таким чином, скарби (які тягнуть після того, як бій закінчено і всі монстри переможені) розподіляються відповідно до початкової домовленості між господарем бою та помічником.

З: Якщо чарівник б'ється з кількома монстрами, чи може він скинути всі кати з руки, щоб утихомирити одного монстра, отримати його скарби на руку і тут же скинути їх, щоб утихомирити наступного монстра і т.д.?
О ні. У бою з кількома монстрами не можна отримати скарби будь-якого з них, доки всі монстри не будуть переможені.

П: Чи може чарівник скидати карти, щоб отримати бонус до змивки після кидка кубика?
В: Починаючи з 19 видання – так! (У попередніх виданнях потрібно було скидати карти заздалегідь).

В: На «Кривому дзеркалі» сказано: «якщо ви витягнете зняття прокляття до наступного бою – прокляття знімається». Але такої карти немає. Можливо, йшлося про «Хотільне кільце»?
В: Ух ти, у вас - досить стара версія "Манчкіна" - ми виправили це дуже давно! Так, «Хотільним кільцем» можна зняти прокляття до наступного ходу.

В: «Читерський доубив»дозволяє змінити результат набудь-яке число на мій вибір. Чи можу я вибрати 1000000 або «-1000000», і...
В: Вітаємо! Ви граєте в одну з перших версій «Манчкіна». У всіх наступних виданнях явно сказано, що потрібно фізично повернути кубик потрібною стороною догори та сказати, що так і було. Усі модифікатори до результату кидка набирають чинності після того, як ти повернув кубик – начебто ти справді викинув це число.

П: Чи можу я зігратиЗілля друшниці»на монстра після того, як завалив змиття?
О ні! Бій закінчується після того, як ти не зміг вбити монстра.

П: Що відбувається, якщо на монстра зіграли «Гидку парочку», чи я зіграв «Доппельгангер», а після цього мене підрізали, чи хтось зіграв зілля на одну зі сторін?
В: "Гидка парочка" не подвоює нічого, крім модифікаторів монстрів (ми ввели це правило в 19-му виданні щоб полегшити всім життя). "Доппельгангер" - це точна копія гравця, тому вам потрібно порахувати його бойову силу та подвоїти її.

П: Деякі карти («Чарівна лампа», «Морок», «Зілля попуморфа» тощо) дозволяють вивести з бою одного монстра. Чи виходить із бою його «парочка» (чи інші його «родичі» із доповнень)? Іншими словами, «Гидка парочка» – це модифікатор (як, наприклад, «Застарілий») або окремий монстр (наприклад, як введений у бій за допомогою карти «Бродяча тварюка»)?
В: «Гидка парочка» - це окремий монстр. Тобто, перед тобою тепер – два монстри, кожного з яких потрібно позбуватися окремо. Якщо ти зіграв карту, що виводить монстра з бою до того, як хтось зіграв «Гидку парочку», то монстра, до якого приєдналася б «парочка», вже немає, тому «Гидку парочку» грати вже не можна.

П: Що відбувається, коли «Бродячою тварюкою» у бій із помічником підкидають Газебо?
Відповідь: Помічник виходить, залишаючи гравця наодинці з Газебо та іншими монстрами.

П: Чи можу я зіграти «Стінку-мгновенку», щоб змусити когось втекти з бою?
О ні. «Стінка-миттєво» дозволяє одному чи двом манчкинам втекти, якщо вони того захочуть. Вона грається після того, як гравці вирішили змиватись, але до того, як вони кинули кубики.

П: А хіба Мадемонуазелі не мають бути андедами?
В: Ні, вони просто так виглядають.

П: Мадемонуазелі не можна перемогти за допомогою бонусів від шмоток, тільки рівнем. А чи можна використовувати шмотки, щоб уникнути бою, наприклад, «Чарівну лампу»?
О так.

П: Чи можу я використати «буйство» воїна проти Мадемонуазелів?
О ні. У тексті Мадемонуазелей сказано: "У бою з ними ніякі бонуси не допоможуть. Зрази їх розміром рівня"

П: Якому саме непотребу наражає Плутонієвий дракон? Якщо я провалюю змивку, то просто вмираю?
В: Ми уточнили це у 19-му виданні. У попередніх версіях про це не було написано прямо, але якщо тебе засмажать і з'їдять, то ти швидше за все помреш. Відповідь – так, ти просто вмираєш...

П: У яких випадках "Чарівна лампа" дозволяє мені забрати скарби?
Якщо під час бою з єдиним монстром ти зіграєш «Лампу» – ти отримаєш його скарби. Якщо під час бою з кількома монстрами ти зіграєш «Лампу» на одного з них, ти не отримаєш його скарби, навіть якщо переміг решту (але отримаєш скарби решти переможених).

П: Якщо я використовував "Зілля стрілочника", щоб перевести на себе чужий бій, чи можу я застосовувати карти або здібності (наприклад, "Чарівну лампу"), які застосовуються лише у свій хід?
О ні. Це не твій перебіг. На карті сказано, що "тепер із монстром б'ється інший гравець", але це не означає, що хід початкового гравця перервався, а значить тільки те, що ти порушив порядок його ходу.

В: На "Штирі лозоходця" не написано "одноразовий", але його потрібно скидати після використання. Чи можна розглядати його як одноразову шмотку (грати з руки, під час бою тощо)?
В: Ця карта - одноразова, навіть якщо на ній не написано чарівного слова "одноразова", тому правила одноразових шмоток поширюються і на неї. Її можна грати під час бою, грати з руки тощо.

П: Я застосував якусь здатність автоматично вбити монстра. Інший гравець зіграв «Бродячу тварюку» і додав у бій іншого монстра, потім він зіграв «Зілля стрілочника» і перевів мій бій на себе. Він переміг монстра. Хто отримує рівень та скарби за монстра, якого я вбив?
В: Ти, ти ж його і вбив. (У різний час на це питання давалися різні відповіді, але тепер у нас є відповідь безпосередньо від Стіва, тому він перекриває всі інші варіанти). Ти отримуєш рівні та скарби після того, як бій закінчиться. Якщо інший гравець переміг, ти береш скарби першим.

Дика сокира

В: На карті «Мержавка-Михайниця» сказано приблизно таке: «... тобі доведеться змиватись, якщо тобі не допоможе манчкін протилежної статі». Чи це означає, що я не можу грати карти на кшталт «Пішов на базу»?
В: На карті вказано, що ти маєш бігти, але не сказано, що це потрібно робити прямо зараз. Ти не можеш битися з монстром, але ти можеш грати на нього інші карти, і якщо тобі вдасться вивести монстра з бою, то знімається його вимога.

П: Якщо я використовую «Меч Убивства Усього і Вся, Окрім Кальмарів», і на мене нападає Кальмадзілла, чи можу я зіграти «Морок», щоб перетворити її на щось інше?
О ні. Як тільки з'являється Кальмадзілла - бій закінчується і ти повинен відразу намагатися змитися. (З тексту самої карти це на 100% не зрозуміло, але сенс саме такий!)

П: Якщо я використовую "Накладну бороду", монстри думають, що я - дворф?
В: Так (незрозуміло, чому це питання увійшло до «ЧаВо» – про це йдеться на самій карті). Якщо ти носиш «Накладну бороду», монстри думають, що ти – дворф і реагують відповідно. Твоя справжня раса не має для них значення, бо вони її не бачать.

П: Чи може орк використовувати свою здатність скасувати прокляття постфактум? Я став орком, коли на мене діяло прокляття «Куриця на вежі» – чи можу я скасувати його?
О ні. Якщо орк не скористався своєю здатністю в момент випадання прокляття – воно набирає чинності, і він не зможе зняти його пізніше.

П: Чому орк не має бонуса проти карти «3,872 орка»?
Відповідь: Замість того, щоб писати на карті «Орк» спеціальне правило заради одного монстра, ми вирішили, що орки однаково ненавидять представників усіх рас.

П: На карті прокляття "Щедрість" сказано "кожному гравцю". Що це означає?
Відповідь: Це означає кожному гравцю, крім жертви прокляття. Сенс у тому, що жертва роздає всі свої шмотки іншим гравцям.

П: Чи можете пояснити, як діє «Облогова машина»?
Відповідальна версія «Облогової машини» була розрахована на стару версію карти «Найманчик», і в результаті вийшло щось дивне. Ми змінили текст картки, коли видавали кольорову версію гри. Тепер «Облогова машина» - це дворучна велика шмотка, яка не йде в рахунок твоїх великих шмоток, і ти можеш на початку бою вирішити, чи ти її використовуватимеш, щоб отримати бонус +4 і штраф «-1» на змивку.

П: Чи можу я зіграти «Анігіляцію», щоб скасувати монстра, якого я зустрів за щойно відчиненими дверима? Що при цьому станеться?
Відповідь: Покладіть карту монстра в коробку і забудьте про неї. Але оскільки ця не була зіграна опонентами, ти не зможеш відчинити інші двері. І оскільки монстр вже був у грі, ти не можеш ні шукати неприємності, ні чистити нички.

П: Я тільки-но вбив монстра і повинен отримати 10 Рівень. Інший гравець грає «Троянського коня» з Плутонієвим Драконом і каже, що я не можу отримати рівень (і виграти гру) поки не поб'ю Дракона. Я кажу, що я вже вбив монстра, і навіть якщо не отримую скарби, я все одно виграв, т.к. отримав 10 рівень. Хто правий?
В: Вітаємо тебе з перемогою! Позбавлення тебе скарбів не означає, що ти не отримуєш за вбивство. Фактично, якщо суворо дотримуватися правил, ти маєш отримати рівень до бою з новим монстром.

П: Інший гравець використав «Бродячу тварюку». Що якщо я «анігілюю» монстра чи карту «Бродяча тварюка»?
Відповідь: В обох випадках анігільована карта йде в коробку, а інша карта повертається в руку свого господаря.

П: Я зіграв прокляття «Проклята шняга» на шмотку і ми не впевнені, як воно має спрацювати. Чи можна повернути цю Шмотку? Чи працюють її здібності (приклади: вогненна, неможливість втрати внаслідок непотребства, комбінування з іншими подібними шмотками на один слот, додаткові руки тощо)?
В: Ти не можеш повернути цю шмотку, вона займатиме свій слот, поки ти не знімеш прокляття або якось інакше не позбудешся її. Якщо шмотки мали інші бонуси (наприклад, до змивки), вони губляться. Якщо це - вогненна шмотка, вона перестає вважатися такою. Її не можна втратити при непотребстві, але це - властивість «Проклятої шняги», і неважливо, чи була ця властивість у шмотки спочатку. Її можна втратити внаслідок дії прокляття, навіть якщо на шмотці сказано, що не можна. Якщо на шмотці сказано, що її можна використовувати з іншими шмотками того ж типу, то ти більше не зможеш використовувати всі інші шмотки цього типу (наприклад, "Дощовик" з "Проклятою шнягою" не можна одягати з іншим броником) і повинен "зняти (т тобто повернути їх). Але якщо інша шмотка має таку властивість, то проблем немає («Дощовик» можна одягати з іншим броником з «Проклятою шнягою»). Шмотка, що дає додаткову руку, втрачає цю здатність.

П: Прокляття «Крихітні ручки» забороняє мені нести (тобто мати у грі) дворучні шмотки або використовувати їх?
Відповідь: Воно забороняє нести їх відповідно до тексту картки (і, відповідно, воно забороняє їх використовувати). Майте на увазі, що, починаючи з 20-го тиражу, ми змінили цю карту і тепер заборона стосується всіх шмоток, що вимагають більше 1 руки, а не тільки дворучних.

Кліричні помилки

П: Як працює «Заклинальне ложе»?
В: «Ложе» дає тобі можливість до твого поточного класу(ам) стати ще й чарівником, з усіма його перевагами та недоліками. По суті це додаткова карта класу. Якщо ти використовуєш «Ложе», ти можеш використовувати в бою шмотки, призначені тільки для чарівника, здібності «Політ» і «Упокорення», бонуси/штрафи проти монстрів, а також, якщо ви граєте за епічними правилами, ти зможеш користуватися епічною силою чарівника , починаючи з 10-го рівня. Але на початку бою (тобто відразу після того, як ти відчинив двері і побачив монстра, або коли ти шукаєш неприємності), ти повинен вирішити, використовуєш «Ложе» чи ні. Якщо вирішив використати, то ти матимеш штраф «-1» до змивки.

П: Якщо я використовую «Нахлобушки», монстри думають, що я-ельф?
В: Так (незрозуміло, чому це питання увійшло в ЧаВо - про це йдеться на самій карті). Якщо ти носиш «Нахлобушки», монстри думають, що ти – ельф, і реагують відповідно. Твоя справжня раса не має для них значення, бо вони її не бачать.

П: Що буде, якщо я одягну «Накладну бороду» та «Нахлобушки» одночасно?
В: Монстри думатимуть, що ти напівдварф напівельф.

П: Як працює «Авторезар»?
В: «Авторезар» дозволяє не злодіям використовувати спосіб «Підрізання» під час бою. Тобто, власник може скинути одну картку та підрізати гравця на «-2» один раз за бій. Якщо злодій використовує "Авторезар", він отримує бонус до сили "підрізання" (замість стандартних "-2" він підрізає на "-3").

В: «Вухасті ручки» дозволяють мені перетворити велику шмотку на маленьку. Чи може злодій зіграти їх на чиюсь велику шмотку і спробувати її вкрасти?
О ні. Не можна грати модифікатори на шмотки інших гравців, якщо це явно не вказано на карті.

П: Чи можу я зіграти "Качку Ерла", якщо я на 1-му рівні і не можу втратити рівень? А якщо я на 9-му (або на 19-му чи 20-му у грі за епічними правилами) і не можу отримати рівень без вбивства монстра? А якщо я використовую спеціальний кубик із гарантованим результатом «6»?
В: Ти можеш грати цю карту в будь-якому випадку, але ти не втрачатимеш/отримувати рівні в описаних ситуаціях.

Тяга до коняги

П: У мене Чоботи Джигітівки і, відповідно, два Скакуни. Що відбувається, коли я втрачаю Чоботи? Негайно скидаю другого Скакуна? Він убитий? А якщо це була Верхова Тигра, вона повертається до "руки"?
В: Ти втрачаєш Скакуна, бо можна мати лише одного. Це не той випадок, після якого Тигра повертається до "руки".

П: Чи потрібно робити щось особливе, щоб зіграти Підсилювач Скакуна?
О ні. Це такий самий підсилювач, як і Підсилювач Шмотки, тільки він грає виключно на Скакуна.

П: У мене вогнедишний Скакун. Чи означає це, що мої атаки стають вогняними/полум'яними?
О так.

П: Чи можна зіграти Скакуна з руки під час Пошуку Неприємностей?
О ні. Зі Скакуном можна боротися тільки при відкриванні Двері.

П: Чи можна скидати Скакуна для автозмивки (за аналогією з Найманцем)?
Відповідь: Ні, якщо на карті не сказано зворотного.

Слідопути

П: Чи я отримую скарби або рівень, коли приручаю монстра?
В: Ні, манчкін. Ти ж не вбив його.

Питання: Якщо я борюся з кількома монстрами, коли відбувається приручення?
В: Це відбувається насамперед, твій новий скакун допомагатиме тобі проти інших монстрів.

З: Що відбувається з моїм старим скакуном, коли я приручаю монстра?
В: Те саме, що відбувається в тому випадку, коли ти замінюєш старого скакуна на новий. Старий йде на скидання.

П: Чи вважається приручений скакун великою шмоткою?
В: Оскільки на ньому немає ціни, він не вважається шмоткою і на нього не діють карти, що впливають лише на шмотки. Однак він підкоряється всім правилам скакунів.

Q: Якщо я скидаю прирученого монстра, що відбувається з цією картою?
Відповідь: Карта потрапляє в скидання колоди дверей. Це – більше не скакун. Це – знову монстр.

П: Чи залишається мій ручний скакун у мене, якщо я перестаю бути слідопитом?
О Звичайно.

З: Що відбувається, якщо на монстра були зіграні підсилювачі, зілля тощо. перед тим, як я його приручив?
В: Приручення скакуна подібно до "упокорення" чарівника, тому разові шмотки підсилювачі і т.п. скидаються (якщо це був єдиний монстр). На форумі зустрічаються різні тлумаченняцього, але ця відповідь - офіційна.

П: Куряче робить все мої спроби змивки успішними автоматично. А якщо я зустріну монстра, який каже, що від нього не можна втекти (наприклад, Вошки), чия здатність переможе?
Відповідь: Монстр від якого не можна втекти завжди перекриває будь-які здібності, що дозволяють змитися автоматично, тому що монстр не допускає навіть спроби змивки.

П: Я використовую “Коники” як скакуна і зіграв на них підсилювач скакуна, що станеться, якщо я оголошу їхнє взуття?
В: Підсилювач скакуна залишиться на “Кониках”, але не даватиме тобі бонус, доки ти використовуєш їх як взуттю.

Безбаштові підземелля

В: У Підземеллі Перероблених Прокльонів всі прокляття діють на всіх манчкінів відразу. Як у цьому випадку працюють прокльони типу "Підхідного податку", які і так впливають на всіх гравців?
Відповідь: Оскільки “Прибутковий податок” і так є загальним прокляттям, грайте цю карту так, як на ній написано.

П: А що щодо “Кліричної помилки” у Підземеллі Перероблених Прокльонів?
В: Хм. Що ж, добре... Оскільки "Клірична помилка" ініціює бій, а ми не можемо допустити кілька боїв одночасно, ми змушені сказати, що "Клірична помилка" не може стати загальною. Грайте її так, як написано на карті.

П: Я зіграв карту “Дварф” і витягнув Підземелля Досконалої Скаредності, коли в ході всі дворфи отримують рівень. Чи може цей рівень стати переможним?
В: На карті цього не сказано, тому цей рівень не може бути переможним.

В: У правилах сказано, що коли я граю портал з руки або знаходжу його, вибиваючи двері, я тягну карту на заміну. Що відбувається, якщо я скидаю портал для активації здібності або як ефект прокляття чи непотребства?
Відповідь: Оскільки сам портал як такий при цьому не вважається зіграним, ти не тягнеш заміну.

П: Чи перекриває Підземелля Ельфійської Еволюції (у якому всі, хто поки що не ельф, отримують картку ельфу) ефект від картки “Єдиний та неповторний”, зіграної на ельфа. "Єдиний і неповторний" забороняє іншим гравцям ставати представником цієї раси, але Підземелля робить усіх ельфами. Що спрацює?
В: Підземелля Ельфійської Еволюції робить усіх ельфами незважаючи на їхні поточні раси. Тому підземелля перекриває ефект "Єдиного та неповторного". Однак коли всі вийдуть з цього підземелля, вони не зможуть зберегти ельфійську расу.

З: Під час виходу з Підземелля Ельфійської Еволюції потрібно "скинути раси до звичайної межі, а карта ельфа може бути скинута або втрачена як завжди". Чи означає це, що я маю стати тим, ким був?
О так. Коли ти виходиш із цього підземелля, ти маєш вибрати між своїми расами (минулими та ельфом) і скинути зайві до звичайної межі (зазвичай одна). Ти можеш зберегти ельфа чи стати кимось ще.

П: У Підземеллі Марних Праць гра йде до 11 рівня, але рівні 10 і 11 досягаються однаково. Чи можу я зіграти карту “Отримай рівень”, щоб перейти з 9-го на 10-й рівень?
В: Ні, не можна грати "Отримай рівень", щоб отримати 10-й рівень. Це підземелля не змінює правила отримання 10-го рівня, а просто додає 11-го.

П: Ми були в Підземеллі Ірраціонального Побиття і я витягнув портал “Підземілля зачищене!” Чи ми повинні отримати за рівнем?
В: Якщо ти скинеш Підземелля Ірраціонального Побиття, тоді - так, ви отримаєте за рівнем. Якщо ти скинеш інше підземелля, тоді – ні.

Дворучний чит (Колишній Блендер)

П: Якщо я ношу “Опорки по Фрейду”, а потім надягаю “Розублочний костюм”, чи навпаки, чи можу я нафігувати собі бонус, який можна порівняти з національним боргом США?
О ні. "Зміна статі", викликана "Опорками" не актуальна щодо таких карт як "Викриваючий костюм". Однак, якщо ти втратиш "Опорки" і остання заявлена ​​тобою підлога буде відрізнятися від того, яка була перед тим, як "Опорки" були надіті, ця зміна зарахується і додасть бонус "Роздягаючому костюму".

П: Якщо я використовую “Стару редакцію”, чи можу я зіграти “Ельфа” як клас, якщо я вже ельф (як раса)?
О ні. Ти можеш мати лише одну копію кожного класу та раси. Навіть якщо ти використовуєш “Стару редакцію”, щоб зіграти расу як клас чи клас як расу, ти не можеш дублювати расу чи клас, які в тебе вже зіграні.

З: Чи можу я використовувати додаток від одного сету для гри з іншим? Наприклад, чи можу я змішати “Танці з акулами” з “Манчкін Фу” без використання базового набору “Піратського Манчкіна”?
В: Звичайно, але багато ефектів взаємодії карт можуть бути втрачені і ви не відчуєте всієї принади доповнення. Сети "Манчкіна" можна комбінувати у різний спосіб, Деякі більш ефективні, ніж інші. Зазвичай слід використовувати доповнення з базовим сетом. ("Дворучний чит" - виняток, його можна використовувати з будь-якими сетами, якими хочете. Він зроблений як доповнення до класичного (фентезі) сету, тому що класичний "Манчкін" найпоширеніший і найпопулярніший).

П: Я змішав класичний "Манчкін" з "Вампірським Манчкін"! Чи отримає ельф два рівні за допомогу у вбивстві Твого минулого персонажа (Your Old Craracter, додаток Pants Macabre)?
О ні. ельфи отримують лише один рівень за кожного монстра, якого допомагають вбити, так що ельф може отримати або звичайний рівень за ельфійську здатність, або рівень за вбивство “Минулого персонажа”, але не обидва...

П: Я змішав “Манчкін Ктулху” та “Манчкін Зомбі”. Чи додає "Кегля" бонус як "боулінгова шмотка" в "Манчкін Зомбі"?
О Звичайно! (А ще всі ці шмотки допомагають індіанцям з "Добрий, Поганий, Манчкін", якщо ви граєте в англомовну версію!) Зазвичай передбачається, що спеціальні правила перекривають стандартні, якщо тільки немає особливих вказівок. Всі зауваження щодо змішування сетів ми додаємо до правил “Дворучний чит”, тому якщо ви часто граєте змішаними колодами, рекомендуємо завантажити останню версію цих правил.

П: У мене є “Купон” та “Подарунка” (“Gift Card”). Чи можу я використати “Купон”, щоб забрати зі скидання “Подарунку” плюс шмоток на 400 голдів, а потім використовувати “Подарунку”, щоб забрати назад “Купон” - і так доти, доки не вигрібу всі шмотки?
В: На "Купоні" сказано, що у нього немає грошового еквівалента і там не повинно бути навіть слів "немає ціни", а значить він не є шмоткою і його не можна забрати за допомогою "Подарункової картки" (це офіційна ерата).

У хвіст і гриву

П: На картинці "Клаксон" приєднаний до Фенікса, але Фенікса не можна модифікувати. "Клаксон" - виняток?
О ні. Відповідальний за цей малюнок був належним чином покараний.

П: Я пожертвував Фенікса і він дістався гравцю, який вже мав скакуна. Що станеться?
В: Якщо Фенікс дістався гравцеві, у якого вже є максимальна кількість скакунів, гравець повинен скинути одного скакуна. Це не обов'язково має бути Фенікс, якщо гравець хоче залишити його собі.

З: На карті “Аватар” сказано, що я автоматично змиваюся від усіх монстрів, якщо програю бій. А що, якщо це монстри, від яких змивка неможлива?
В: Ти все одно від них змиваєшся. Вони надто зайняті, намагаючись зловити “Аватар”.

Більше хороших карт

П: Я отримав Скарби за вбивство монстра, і один із них виявився Прокляттям. Воно спрацьовує як звичайне прокляття? Як мої Скарби стали клятими?
Відповідь: Це помилка друку. Ці Прокляття мають бути Дверями, а не Сокровищем. Правильні версії цих Проклять можна зустріти в Munchkin Monster Enhancers, Marked for Death та Go Up a Level. (Ми маємо бути впевнені, що люди їх знайдуть!) Радимо не використовувати такі помилкові Прокляття.

Манчкінські бустери

Важливо: бустери не для класичного набору знаходяться у відповідних розділах. Бустер "Конан Варвар" знаходиться під сетом "Манчкін Конан", незважаючи на те, що у них "класична" сорочка.

П: Я бачив, що бустери виходять у маленьких упаковках із фольги, в яких продаються карти для колекційних ігор. Там випадковий набір карток?
О ні. Кожен конкретний бустер містить фіксований та однаковий набір карт. Ці доповнення не випадкові та не колекційні.

More Good Cards

П: Я отримав скарби за вбивство монстра, і один із них виявився прокляттям. Воно спрацьовує як звичайне прокляття? Як мої скарби стали клятими?
Відповідь: Це помилка друку. Ці прокляття мають бути у колоді дверей, а не скарбів. Правильні версії цих прокльонів можна зустріти у “Munchkin Monster Enhancers”, “Marked for Death” та “Go Up a Level”. (Ми сподіваємося, що люди їх знайдуть!) Радимо не використовувати такі помилкові карти прокльонів.

Exclusive Warehouse 23 Munchkin Booster 2011

Q. Що відбувається, якщо я граю "Анігіляцію" на карту, захищену "Marvelous Magenta Moat"?
A. Нічого. "Marvelous Magenta Moat" захищає картку.

Q. Що відбувається, якщо я граю "Анігіляцію" на саму "Marvelous Magenta Moat"?
A. "Marvelous Magenta Moat" анігілюється, вона не може захищати сама себе. Якщо “Marvelous Magenta Moat” захищала іншу карту, вона зберігається.

Q. Чи можу я зіграти «Манчкіномікон» на Marvelous Magenta Moat, щоб інші гравці не вкрали його і не змогли скористатися його можливостями?
A. Ні. Правила "Манчкіномікона" перекривають правила карти. (Це дуже рідкісний випадок, коли правила перекривають кату, але «Манчкіномікон» - сам по собі досить незвичайний)

Ексклюзивний бустер "Warehouse 23" 2012

П: Що за прикол із «Банкою черв'яків» (Can of Worms)? Це – монстр у колоді скарбів?
В: М-так, це помилка друку, яку ми вирішили залишити як є. Для цієї карти є особливе міні-ЧаВ у розділі ерати для цього бустера.

Пилок фей

П: У мене перше видання Fairy Dust, і карти скручуються. Що мені робити?
В: Перше видання “Fairy Dust” надруковано на металізованому папері, який повівся несподівано. Вік живи вік учись.

Ми заміняли ці карти через Warehouse 23, але ця акція закінчилася.

П: Якщо я зачарую Блискучу Добру Феюале не вб'ю її, чи отримаю я дві карти пилку разом із чотирма скарбами?
О так.

П: Якщо я граю "Зілля Піксі" (Pixie Potion), чи повинен я кидати кубик негайно? Якщо так, і воно повертається до мене в руку, чи можу я використати це зілля знову в цьому бою?
Відповідь: Кидок проводиться після завершення бою.

Підсилювачі монстрів

П: Я бився з монстром 10 рівня, і інший гравець зіграв карту "... And Its Little Friends" з монстром 15 рівня. Якого монстра вважати «початковим монстром» визначення рівня монстрів, яких можуть підкинути інші гравці?
В: "Початковим монстром" у цьому випадку вважається той, який розпочав бій. Фактично інший гравець було зіграти монстра 15 рівня, т.к. його монстр теж повинен бути нижчим від твого початкового монстра.

Манчкиномікон

П: Чи можу я проклясти "Манчкіномікон"? Що станеться?
В: Якщо «Манчкіномікон» має бути скинутий через прокляття, він, як завжди, кладеться на верх скидання скарбів. Якщо прокляття перетворює його бонус на штраф або має інший постійний ефект, воно залишається з «Манчкіноміконом», доки той не повернеться в колоду скарбів, як зазначено у правилах. Тим не менш, «Манчкіномікон» ніколи не прив'язується до гравця, навіть якщо на нього зіграють прокляття, в якому буде сказано протилежне.

П: Чи можу я зіграти «Анігіляцію» на «Манчкіномікон»? Якщо так, то що станеться?
В: Так, поки «Манчкіномікон» перебуває у грі, його можна анігілювати (ні, манчкін, його не можна анігілювати, якщо він нагорі скидання скарбів). Відклади його в коробку і забудь про нього... якщо тільки у когось немає заклинання «Призов книги» (Summon The Book), яке може повернути «Манчкіномікон» назад навіть після «Анігіляції»!

В: У правилах написано, що ти отримуєш "Манчкіномікон" у разі смерті. Але ти не можеш отримувати карти, коли мертвий. Як це відбувається?
В: Правила «Манчкіномікона» вищі за звичайні правила для смерті: як тільки твої колишні друзі залишають ваш труп стерв'ятникам, «Манчкіномікон» з'являється у тебе і дає тобі карту заклинання. Як сказано в правилах, якщо в хід помирає більше одного гравця, смердючі трупи, що розкладаються, кидають кубики, щоб вирішити, кому він дістанеться.

П: Якщо я забираю "Манчкіномікон" з трупа іншого гравця, чи отримую я заклинання? З тексту правил це незрозуміло.

П: Якщо я краду "Манчкіномікон" у іншого гравця, чи отримую я заклинання?
В: Це не обмін, так що так, ти отримуєш заклинання.

П: Якщо я використовую "Допоможи, чим можеш!" і відбираю «Манчкіномікон» у іншого гравця, чи я отримую заклинання?
В: Це не обмін, так що так, ти отримуєш заклинання.

В: У правилах написано, що я не можу витягнути «Манчкіномікон» у той самий хід, у якому я продав чи скинув його. Чи можу я використати "Заклик книги" (Summon The Book), щоб повернути його?
Відповідь: Оскільки основна мета цього заклинання - забрати «Манчкіномікон» собі, то ти можеш це зробити. (Це гарний прикладтого, коли текст карти вище правил.)

П: Чи можу я переманити "Манчкіномікон" у іншого гравця під час бою?
В: Так, як і кажуть у правилах «Манчкіномікона». Це виняток із звичайних правил, що забороняють екіпіруватися під час бою.

Питання: Коли скидаються заклинання?
Відповідь: Після використання. Так, це означає, що якщо в колоді заклинань залишилося мало карт, ви можете швидко замішати нову колоду, якщо трапиться зручний випадок. (Якщо ви хочете зробити домашнім правилом так, щоб заклинання не скидалось до кінця ходу, це не буде позбавлене сенсу.)

П: Чи вважаються заклинання "разовими картами"?
О ні. Карти заклинань вважаються заклинаннями.

П: Чи можуть кілька гравців щоразу стягувати один у одного «Манчкіномікон» під час бою іншого гравця, щоб отримувати при цьому заклинання і не давати гравцеві перемогти?
В: Як тільки гравець сказав "ОК, я виграю, хтось збирається мені заважати?", починається відлік "прийнятного часу". Ти не можеш зупинити гравця, що виграє, сказавши, що збираєшся щось зробити, ти повинен зробити конкретну дію (зіграти карту або скинути карту, щоб активувати здатність). Пошук у скиданні це не конкретна дія – ти можеш витягнути заклинання за допомогою «Манчкіномікона», якщо хочеш, але поки ти не зіграв заклинання, що впливають на бій, ти не можеш змінити бойову ситуацію, а відлік "прийнятного часу" триває.

Один виняток: якщо ти збираєшся знайти в скиданні КОНКРЕТНУ карту, яка може вплинути на бій, і ти можеш назвати її ім'я, тоді, заявивши намір про її пошук, ти можеш зупинити таймер. Однак, якщо ти почнеш тягнути час (наприклад, читати кожну карту, замість того, щоб переглядати лише назви у пошуках зазначеної карти), то цей виняток перестає діяти і гравець сміливо може оголошувати про перемогу в бою.

Перезарядження

П: За яких умов я отримую рівень як Темний персонаж?
Відповідь: Коли ти граєш карту або використовуєш класову/расову/і т.п. здатність проти іншого манчкіна, і в результаті монстр виграє. Наприклад, якщо ти зіграв підсилювач або разову карту, щоб дати монстру бонус, або ж підрізав манчкіна, то ти отримаєш рівень, якщо манчкіну доведеться змиватися.

П: Чи можна одночасно бути Темним і Вищим?
В: Так, можна.

П: Чи можна зіграти карти «Майстер», «Темний» або «Вищий», якщо я людина?
В: «Майстер» грає тільки класи, а «людина» - це клас. «Темний» та «Вищий» грають на карту раси. Людина – це раса без карти, тому зіграти на людину карти «Темна» або «Вища» не можна. (Однак дозволити людині бути Вищим або Темним – цілком чудове «домашнє правило»).

Питання: Коли можна зіграти (або скинути) карту «Майстер», «Темний» чи «Вищий»?
В: Ці карти можна грати так само, як і карти класу чи раси.

З: «Вищий» може обміняти всі скарби, отримані у бою, на додатковий рівень. Чи можна спочатку подивитися скарби?
Відповідь: Сенс карти в тому, що ти відмовляєшся тягнути скарби в обмін на додатковий рівень, при цьому ти не можеш їх оглянути.

П: Чи можу я грати карту "Камнепадом всіх вбило" ("Rocks Fall, Everyone Dies") якщо я помер якимось чином не в бою? Текст не зовсім зрозумілий.
В: «Камнепадом усіх убило» можна грати лише після програшу у бою. Тобто, якщо ти змивався. Якщо ти примудрився померти в інший спосіб – це твої проблеми.

В очікуванні Санти

П: Чи є епічні здібності у пайки і паршивця?
О ні.

Хороший, поганий і манчкін (Ковбойський)

П: Індіанці отримують бонуси за шмотки зі словом "цибуля" у назві. Це стосується і карти “Котелук”?
О так. Якщо слово "цибуля" зустрічається в назві карти, індіанці отримують цей бонус.

Питання: Як працює індіанська здатність “Слідопит”? Чи можу я забрати монстра та побитися з ним у свій наступний хід?
Відповідь: Замість “вишивання дверей” ти можеш скинути одну карту з руки, щоб битися з монстром, що знаходиться нагорі колоди скидання. Якщо там лежить не монстр, ти не можеш скористатися цією здатністю, і ти не можеш забрати монстра в руку, щоб побитися з ним пізніше. Ніхто не може гарантувати, що ти будеш з ним битися на наступний хід або не втратиш цю карту в результаті дії прокляття, а може ти взагалі підкинеш його "Бродячою тварюкою" в бій іншому гравцю або вирішиш, що тобі краще побитися з іншим монстром або відкрити нові двері.

П: Я вирішив не вбивати Батрука, а залишити його собі напарником, чи отримую я три скарби?
В: Так, однак у цьому випадку ти не отримуєш за нього рівня.

З: Пастку “Рука мерця” можна скасувати лише картами з гри. Але Фармацевтичне Шоу (яку треба грати з "руки") може скасувати будь-яку щойно взяту чи зіграну карту. Чи можу я використати “Лікарське шоу”, щоб позбутися “Руки мерця”?
О ні. Зазвичай "Лікарське шоу" скасовує іншу карту, ніби та ніколи не була зіграна, але "Рука мерця" однозначно вказує, що ти не можеш грати карти з руки, щоб зупинити її. У разі це обмеження сильніше, ніж здатність “Лікарського шоу”.

Beating a Dead Horse

П: Мені незрозуміла карта "Котовасія" (Cattywampus). Як вбити цього монстра?
В: Твоя бойова сила має бути нижчою або дорівнює його бойовій силі. Один із способів цього домогтися - додати в бій ще монстрів, адже ця особливість (як і будь-яка особливість монстра... хоча ця - особлива) поширюється на весь бій.

Манчкін апокаліпсис

П: Мені не зрозуміла карта "Рятівна ракета". Її можна грати після того, як я провалив змивку, щоб уникнути всіх непотреб цього бою, але що робити, якщо я вже зазнав непотреб від одного з монстрів?
В: Карта повинна рятувати від непотребу одного монстра, а не всіх, хто перебував у бою. Це – офіційна ерата.

Вампірський Манчкін

З: За допомогою сили “Господство” я змушую гравця допомогти мені вбити монстра, але він грає на монстра підсилювач +5. Це – за правилами?
О так. "Панство" змушує суперника приєднатися до бою як помічник (тобто його бойова сила складається з твоєї). Але це не забороняє йому грати карти та використовувати свої здібності, щоб заважати тобі у бою.

П: Чи можу я використати "Перетворення", щоб забрати в руку шмотку, рятуючи її таким чином від прокляття?
О ні. Як тільки з'являється прокляття, шмотка руйнується. Не можна використовувати “Перетворення” заднім числом, щоб запобігти цьому.

В: "Туманізм" дозволяє мені автоматично змитися без кидка кубика, але для активації можливості потрібно скинути дві карти. Щоб втекти від двох монстрів, треба скинути 2 карти чи 4?
Відповідь: Оскільки після битви з кількома монстрами змивка від кожного проводиться окремо, тобі потрібно скинути 4 карти (по 2 за кожного) або скинути 2 карти і кинути кубик на змивку, щоб втекти від другого монстра.

П: На карті “Місячний цикл” сказано «кинь кубик». Який кубик?
Відповідь: Якщо про це не сказано окремо, мається на увазі звичайний шестигранний кубик (d6).

Pants Macabre

П: Я відчинив двері і борюся зі Злом (The Evil). На карті сказано: усі, хто його зустрів, втрачають рівень. Але за перемогу над ним дають 2 рівні. Тобто, зрештою, я просто отримую рівень за перемогу?
О так. Але рівень на початку бою таки доведеться втратити, оскільки це впливає на бойову силу.

Піратський манчкін

П: Корабель вважається за тачку чи скакуна?
В: Корабель – це не тачка і не скакун. Якщо це не сказано на самій карті. А таких нема. Поки що. (Але ось тачки та скакуни взаємозамінні. Заплуталися? Добре).

П: Як і коли я можу використати піратську здатність “Клад”?
В: Піратська здатність "Клад" використовується, якщо ти не зустрів монстра. Тобто, якщо ти - пірат і у свій хід не зустрів монстра за дверима, а також якщо ти не шукав неприємності (тобто не грав проти себе монстра з руки), то ти переходиш до фази Чистимо нички. І ти маєш змогу взяти скарб у темну або відкриту.

П: Я граю за прискореними правилами із фазою “Підслуховуємо під дверима”. Як це впливає на піратів?
В: Пірат, як і раніше, має можливість взяти скарб втемну або відкриту коли чистить нички. Так, це трохи послаблює піратів. Але навряд чи це велика проблема.

П: Я – пірат 1-го рівня. Чи можу я змінювати рівні на скарби?
О ні. У тебе немає рівнів обміну. Манчкін 1-го рівня не може втратити рівень навіть добровільно (для оплати будь-якої можливості).

В: Я – манчкін 9-го рівня з французьким акцентом. Чи можу я використати здатність “Зваблення”, щоб змусити когось допомогти і ігнорувати при цьому отримання рівня?
В: Ти не можеш просто так проігнорувати здобуття рівня за бій.

З: Що станеться, якщо я на 7 рівні використав "Зваблення", а після цього в бій підкинули монстра, і тепер, перемігши в цьому бою, я перемагаю у грі?
В: Зачарований тобою манчкін залишає бій. Він не може допомогти тобі виграти гру, а ти не можеш ігнорувати отримання рівнів. Тепер ти – сам по собі.

В: Я "звабив" суперницю, але вона використала "ПОЛомку СЕКСтанта" щоб змінити свою стать на чоловічій. Тепер вона має залишити бій, т.к. її підлога більше не протилежна моєму?
О ні. Ти вже звабив її... його... не має значення. У будь-якому випадку “ПОЛУМКА СЕКСтанту” не може скасовувати події, що відбулися. Вона тепер - він, і все ще допомагає тобі у бою (зі штрафом "-5", звичайно ж).

П: Чи дублює "Плотська артилерія" бонус від підсилювачів монстрів, адже вони теж одноразові?
В: Плотська Артилерія дублює бонуси лише тих карт, на яких сказано "разова" ("одноразова", "застосувати лише один раз"). На підсилювачах монстрів немає такої фрази, тому їх бонуси не дублюються "Плотською артилерією".

В: "Жахливі татухи" не можна носити під бронею, а ось "Три роки в бруді по вуха" - можна. Чи можу я носити бруд під татухами?
В: Якщо у тебе під татуюванням бруд, тобі слід негайно припинити гру та звернутися до лікаря, тому що це дуже погано (іншими словами: ні, не можеш).

П: Мій улюблений акцент у “Піратському Манчкіні” – британський. Я бачив, що Munchkin Impossible теж є британці. Це одне і теж?

Одна з можливостей голландського акценту дозволяє взяти верхню карту скарбів. Чи можу я взяти картку зі скидання?
Відповідь: Карти зі скидання можна брати тільки якщо на карті явно сказано, що брати треба зі скидання. В інших випадках береться карта із відповідної колоди.

В: Шлюп-хлюп забороняє мати інші великі шмотки крім самого Шлюпа. Чи означає це, що навіть якщо я флотський, я не можу мати ще один корабель?
О так. Кораблі – великі шмотки. Шлюп-хлюп не дозволяє мати інші великі шмотки.

П: Чи я повинен грати підсилювачі корабля на корабель? Адже це - шмотки, у них є ціна в голдах (піастрах), то чи можу я грати їх як звичайні шмотки?
В: Ти можеш продавати їх за рівень або використовувати "Чит!", щоб зіграти їх як самостійні шмотки, але в інших випадках їх потрібно грати саме на корабель.

В: Сер Френсіс Дрейк не б'ється з тими, хто має британський акцент. Якщо я б'юся з ним, а британець мені допомагає, Дрейк теж піде з бою? А якщо у бою є інші монстри?
В: Сер Френсіс Дрейк йде з бою як тільки в бою з'являється будь-який манчкін з британським акцентом. Однак ти не отримаєш залишені ним скарби, поки не переможеш решту всіх монстрів.

В: Манчкін зустрівся з акулою. Скільки акул я можу підкинути з руки? А якщо у мене всі карти в руці – одні акули?
В: Ти можеш зіграти скільки хочеш акул із руки, хоч усіх.

Танці з акулами

З: На карті Восьминожища сказано, що він ігнорує мене, якщо в мене більше двох рук. Чи вважається, що шмотка під “Читом” дає мені третю руку?
О ні. Восьминище дивиться на реальні руки. Коли ти використовуєш “Чит!”, ти використовуєш шмотку, незважаючи на її вимоги, а не відрощуєш додаткову руку.

П: Чи можу я використати здатність першопрохідника "Знахідливість", щоб забрати шмотку назад в руку і не втратити її внаслідок дії прокляття?
В: “Знахідливість” не дозволяє забирати шмотки на руку, щоб уникнути прокльонів.

Munchkin Conan (базовий набір)

П: Чи означає текст картки «Дракон із джунглів» («Jungle Dragon»), що всі разові карти, зіграні йому на допомогу, даватимуть бонус +2?
Відповідь: Це означає, що разові картки, які зіграли на допомогу Дракону з джунглів, отримають додатковий бонус +2.

Conan the Barbarian (бустер)

П: Я ношу "Маску Ахерона" ("Mask of Acheron") і в мене повна рукамонстрів. Чи можу я скинути кілька карт, щоб додати в бій кількох монстів?
О ні. "Маска Ахерона" може бути використана лише один раз за бій.

П: Будь ласка, роз'ясніть текст картки “The Dweller”: "Будь-яка шмотка, що дає бойовий бонус гравцям, може бути використана на допомогу The Dweller. У нього багато рук!".
В: Якщо у тебе в грі або в руці є шмотка, що дає бойовий бонус, і ти хочеш зіграти її на The Dweller, ти можеш це зробити. Карта буде скинута разом із The Dweller.

Манчкін Ктулху

П: Усі інші гравці вже стали культистами. Якщо я зіграю карту, яка робить мене культистом, гра негайно закінчиться. Чи може інший гравець використати картку «Про Рліех?» щоб скасувати карту, і, як наслідок, мій вступ у культ та кінець гри?
В: Дуже небагато карт у «Манчкіні» можуть скасувати ефект іншої карти так, начебто її і не було... і «Про Р"ліех?» - одна з них: у цьому випадку гра не закінчується, тому що ти не стаєш культистом.

П: Я маю «Посвідчення члена культу». Коли я стаю членом культу? Як часто я можу міняти рішення?
В: Ти можеш міняти його коли забажаєш, скільки забажаєш і в будь-яких потрібних тобі цілях. Наприклад, ти можеш одночасно вважатися культистом, щоб отримувати бонус +2 у бою, при цьому не вважатися культистом, щоб не дати отримати рівень останньому не-культисту. Якщо це збентежує тебе, тобі краще уникати прочитання тих таємничих книг, які можуть тобі зустрітися в підземеллях.

П: Усі інші гравці вже є культистами. Я маю «Посвідчення члена культу». Якщо я - найвищий гравець, можу я оголосити себе культистом, щоб закінчити гру?
О так. Iä Iä!

П: На мене зіграли прокляття «Зброя, що озлобилася» і прокляли шмотку тільки для певного класу. Якщо я скину цей клас, чи можу зняти цю шмотку і перестати отримувати штраф від ефекту прокляття?
О ні. Як тільки «Зброя, що озлобилася» подіяло, шмотка перестає вважатися шмоткою у всіх відносинах, а стає постійним штрафом, який просто висить на тобі. Більше того, ця шмотка вже знята. Але незалежно від того, знята вона чи ні, вона даватиме тобі штраф, допоки ти не знімеш прокляття.

Unspeakable Vault

П: На мене подіяла «Бібліофобія». На карті сказано, що я не можу використовувати карти зі словом "книга" або закінченням "-ікон" у назві. Чи це стосується «Некроерокону» (Necronookiecon)?
В: За задумом творців, "Бібліофобія" діє і на "Некроерокон". Ви дуже уважні!

Crazed Caverns

П: У правилах сказано, що коли я граю портал з руки або знаходжу його за дверима, я тягну картку на заміну. Що відбувається, якщо я скидаю портал для активації здібності або внаслідок дії прокляття чи непотребу?
Відповідь: Оскільки портал при цьому не вважається зіграним (не входить у гру), ти не тягнеш заміну.

Манчкін Фу

В: У правилах сказано, що "будь-яка карта, яка дає бойовий бонус монстрам, може бути зіграна на Бугая". Якщо гравець 1-го рівня грає на свого Бугая модифікатор монстра +10, то його бойова сила дорівнюватиме 13-ти?
О так. Рівень гравця (+1), бонус Бугая (+2) та модифікатор (+10) дають у сумі 13.

П: Я – чернець із двома стилями та картою «Надстиль», завдяки якій у мене є третій стиль. Якщо я з якихось причин змушений втратити один стиль, чи можна втратити один із стилів ченця?
Відповідь: Якщо карта «Сверхстиль» зіграна на стиль, і ти маєш втратити стиль, це і буде той стиль, який ти втратиш.

П: Карта «Сверхстиль» – це щось на кшталт «Суперманчкіна»?
В: І так і ні. "Надстиль" дозволяє тобі мати ще один стиль, але, на відміну від "Суперманчкіна", коли ти втрачаєш додатковий стиль, ти не можеш зіграти інший стиль і зберегти карту "Надстиль". Якщо ти втрачаєш стиль – втрачаєш і карту.

П: На всіх картах Гакі сказано: "будь-який може зіграти будь-яку карту, щоб допомогти Гакі. Будь-яка карта, яка зазвичай не допомагає монстрам, дає Гакі +2". Що за карти маються на увазі?
Відповідь: Маються на увазі будь-які карти. Шматки, стилі, класи, карти монстрів. Якщо карта не дає бонусу монстрам, її можна скинути, щоб Гакі отримав +2 за кожну скинуту карту

П: Чи є обмеження на кількість розвитку стилю?
Відповідь: Ні, якщо це не вказано на будь-якій карті. Ваш стиль може бути розвинений стільки разів, скільки ви захочете.

П: Я – ніндзя. Я використовую класову здатність і скидаю дві карти, щоб кинути кубик та отримати бонус до атаки. Якщо я втрачу клас після скидання двох карт, чи зможу я кинути кубик?
В: Як тільки ти скинув дві карти – ти задіяв спроможність (сплатив її вартість) і маєш кинути кубик. Ти не можеш втратити клас до кидка кубика та отримання бонусу.

П: Текст карти «Гакі стилю» говорить: «Він поїдає твої бойові бонуси! Бонуси від стилю марні в бою з ним». Якщо мій стиль не дає бонусів, але дає якусь здатність, чи я можу її використовувати?
О так. Ключове слово "бонус". Гакі просто не дає використати проти нього бонуси.

З: Карта «Не феншуйно» дозволяє мені обміняти будь-яку мою карту в грі на будь-яку карту в грі у когось ще, якщо отриманий розклад не суперечить правилам. Тобто я можу замінити зброю на зброю чи клас на клас, чи я правильно зрозумів?
О так. Але «Не феншуйно» дозволяє міняти і нерівноцінні карти (наприклад, шмотку на клас). Єдине обмеження - отриманий розклад не повинен порушувати правила. Наприклад, ти не можеш підкинути комусь шмотку, яку він не може використовувати, або поміняти статус шмотки (обміняти шмотку, що не використовується, на використовувану). Не можна міняти карти, на яких вже лежать інші (наприклад, поміняти клас під "Суперманчкіном" або шмотку під "Читом"), якщо ти не змінюєш їх на карти того ж типу (скажімо, клас на клас).

Monky Business

П: У моїй версії “Monky Business” немає іконок сета на картах, а мої друзі мають. Це важливо? А є ще якісь різниці між нашими картами?
Відповідь: Немає жодної різниці між вашими картами. Це просто помилка друкарні (або втручання ніндзя), перші два тиражі доповнення Monky Business були випущені без іконки. Починаючи із третього тиражу, іконка є.

Манчкін нездійсненний (Шпигунський)

З: Моє улюблене підданство (loyalty) у Munchkin Impossible – британець. Я бачу, що у «Піратському Манчкіні» теж є карта «Британець». Вони однакові?
В: Це не одне й те саме, але монстри і шмотки не бачать різниці. Так, ти можеш змішати ці мережі і бути британським підданим із британським акцентом.

В: До речі, про британця: на карті сказано, що навіть якщо у нього немає класу, то вважається, що він належить класу «Плейбой». Чи означає це, що я можу використовувати можливості цього класу? І чи реагують монстри на мене як на плейбою?
В: Починаючи з третього тиражу Munchkin Impossible, це формулювання було змінено: ти вважаєшся плейбоєм щодо ефектів будь-яких карток, але фактично в тебе немає класу «Плейбой». Це – офіційна ерата.

П: Чи можу я зіграти Суперманчкін на Британське Підданство, користуючись здатністю Плейбоя?
О ні. Насправді в тебе немає Класу Плейбой, це стосується лише Шмоток та Монстрів.

П: Я - британець без класу, отже я вважаюсь плейбоєм. Якщо у мене зіграно Really Secret Agent, чи прибирає це всі недоліки плейбою?
О ні. Really Secret Agent прибирає недоліки підданства, а чи не класу. У будь-якому випадку ти не отримуєш клас «Плейбой», просто будучи британцем, ти тільки виглядаєш як плейбой.

В: «Екстра-навичка» (Extra Training) діє також як «Суперманчкін», так?
В: І так і ні. "Екстра-навичка" дозволяє тобі мати ще одну навичку (Training), але, на відміну від "Суперманчкіна", коли ти втрачаєш додатковий навичку, у тебе немає можливості замінити його і зберегти карту "Екстра-навичка". Так карта йде разом з навичкою

У: Spy Fly може бути вбитий тільки з гармати (Gun), навіть рівень не йдеться в рахунок. Якщо хтось грає цього монстра як «Бродячого тварюка», чи означає це, що я можу використовувати в цьому бою тільки гармати?
О так. Монстри б'ються як група, і здібності одного монстра на зразок цієї діють на всю групу. Якщо Spy Fly буде якимось чином прибрано з бою, ти зможеш використати інші бонуси проти решти монстрів.

В: Здатність туриста «Sorry, I'm Lost» дозволяє манчкіну уникнути бою з щойно зустрінутим монстром. Чи можна використовувати цю здатність у будь-який момент бою? ?
В: Турист повинен прийняти рішення до того, як щось трапиться, у тому числі до того, як хтось зіграє підсилювач монстра або «Бродячу тварюку». Коли монстра вже підкинуто, вважається, що турист уже в бою і не може скористатися своєю здатністю.

З: Чи можу я використовувати «Diplomatic Immunity», щоб залишити бій, навіть якщо мене щось змушує мене допомагати іншому?
О так. Diplomatic Immunity допомагає тобі вийти з бою, незважаючи на те, як ти туди потрапив.

В: На карті "James Bomb" сказано, що битися з ним можна лише рівнем без шмоток. Чи можу я використати бонуси від не-шмоток у цьому бою, наприклад, бонуси від навичок?
В: Карту слід читати як: "Тільки рівнем без шмоток та інших бонусів". Так що – ні, бонуси від не-шмоток теж не допоможуть. Це – офіційна ерата.

Питання: Якщо я змішую мережу, чи вважаються скакуни та тачки одним і тим же?
В: При змішуванні сетів – так. Скакун – це тачка. Тачка – це Скакун. Все, що діє на одне, діє і на інше. Однак кораблі не є ні тим і не іншим, навіть при змішуванні сетів.

Зірковий манчкін

П: Чи повинні мутанти назавжди вибирати між трьома руками чи двома головами?
В: Вони завжди можуть вибирати між цими здібностями (або вибрати дві пари ніг), але вони не можуть використовувати одночасно і те, й інше.

В: У мутанта є здатність скидати карти, щоб брати нові, але цього не можна робити у бою. Це означає, що мутант не може робити це коли хтось у бою, чи тільки коли він сам у бою?
В: Тільки коли він сам у бою.

Питання: Що саме означає здатність кіборга «Рівень 2»?
Якщо ти починаєш гру кіборгом, ти починаєш її з 2-го рівня. Якщо ти на 1-му рівні стаєш кіборгом – одразу піднімаєшся до 2-го. Персонаж-кіборг ніколи не може опуститися нижче 2-го рівня аналогічно до того, як інші персонажі не опускаються нижче 1-го. Тим не менш, якщо ти перестав бути кіборгом, рівень ти не втрачаєш, а якщо став кіборгом, коли ти вже на 2-му рівні або вищим, нічого не відбувається. Це роз'яснено у всіх тиражах, крім першого.

П: Я - не гаджестянщик. Які я маю обмеження на агрегати?
В: Можеш нести скільки завгодно агрегатів, але використовувати лише один. Інші повинні бути повернені боком, як і будь-яка інша шмотка, яку ти не можеш використовувати (наприклад шмотки для раси, що не є твоєю поточною). Цим вони відрізняються від великих шмоток з усіх інших сетів, де можна нести тільки одну.

П: Я – сенс. Я попросив іншого манкіна допомогти. Він відмовився. Я, як і раніше, отримую бонус +2 за те, що б'юся один, незважаючи на те, що просив допомогти?
В: Звичайно, отримуєш. У бою ти, як і раніше, один, а це - все, що потрібно для застосування цієї здібності.

П: А якщо у сенсу є напарник, він, як і раніше, отримує бонус +2 за "битву поодинці"?
О так. Отримати бонус можна із напарниками. Можна використовувати "Доппельгангер". І якщо інший гравець кидає гранату або щось інше проти монстра, щоб цим допомогти тобі, ти бонусу не втрачаєш. Ти втратиш цей бонус тільки якщо інший гравець приєднується до тебе в бою як помічник.

Питання: Як працює цікавість котейки?
В: Якщо котейка відкриває двері і НЕ знаходить там монстра, у неї є вибір із трьох варіантів: шукати неприємності (монстр з "руки"), чистити нички (двері в зачинені) або відкрити другі двері. Якщо котейка відчиняє другі двері, стався до цього як до вибивання дверей на початку ходу у не-котейки, тобто, якщо і за другими дверима не виявилося монстра, можеш шукати неприємності або чистити нички.

Q: Якщо котеня використовує цікавість, що відбувається з першою картою?
В: Якщо це пастка, вона спрацьовує. Якщо щось інше - котейка може зіграти це або забрати в руку на власний розсуд

П: Чи є якісь обмеження на те, коли можна відкріплювати окремі «лазерні» шмотки? Зокрема, якщо хтось має складну «лазерну» зброю, чи може хтось застосувати «Антиматерію» на всю цю шмотку?
В: Ні, ти можеш знімати, продавати або скидати окремі карти в будь-який час, коли тобі це потрібно (зважаючи на стандартні правила скидання, звичайно). Зокрема, на «Антиматерії» написано "одну шмотку". Правила трактують кожну карту «лазерної» зброї, як окрему шмотку.

П: Чи позбавляє смерть від «Антиматерії»?
О ні. На карті написано "ніщо інше не позбавить тебе її" - саме це і мається на увазі. Ця карта перекриває звичайні правила смерті. Вона залишиться з тобою і по смерті, коли з'явиться твій новий персонаж!

П: Що відбувається, якщо «Антиматерія» подіяла на «Пих-пушку»? Тепер вона завжди дає штраф «-6» чи, як і раніше, її використання відбувається на розсуд гравця?
В: «Антиматерія» змінює лише знак бонусу на протилежний, нічого більше. Таким чином, «антиматеріальна» «Пих-гармата», як і раніше, залишається опціональною. Якщо ти захочеш використати її – отримаєш штраф «-6» у бою. Якщо, незважаючи на це, ти вбив монстра, він зникає – ти не отримуєш за нього рівень, але отримуєш скарби. Отже, якщо ти вирішиш не використовувати «Пих-гармату», не буде жодних штрафів.

П: Якщо в бою два гравці і Великий Ктулху їх спіймав, чи отримують два рівні, що вижили?
О ні. Тим не менш, якщо у Великого Ктулху була «Гидка парочка» або «…Його клон», і кожен з них упіймав одного манчкіна, які вижили (тобто всі, хто не бився) піднімаються на два рівні.

З: Я зазвичай граю в класичний «Манчкін», де всі шмотки мають ціну в голдах. А тут усе у кредитах. Якщо я змішаю, що станеться?
В: У всіх випадках кредити та голди – це те саме. У нових тиражах «Зоряного Манчкіна» та «Війна клоунів» ми замінили кредити голдами для сумісності з іншими сетами.

З: Моя улюблена раса в «Зоряному» – це мутант. Я бачив, що у «Супер Манчкіні» теж є мутанти. Це одне і теж?
В: Мутанти із «Зоряного Манчкіна» та із «Супер Манчкіна» мають різні здібностітак що технічно вони не є одним і тим же. Тим не менш, карти, які діють на мутантів, впливатимуть на обох, якщо ви змішаєте дві колоди.

В: "Статичне поле" дозволяє мені знерухомити або всіх гравців, або всіх монстрів, коли хтось змивається. Це дозволяє комусь автоматично змитися, або автоматично програти. Чи можу я дочекатися результату кидка кубика?
О ні. "Статичне поле" чітко вказує, що його потрібно грати, коли вони намагаються змитися. Після того, як вони кинули кубик, вони не намагаються це зробити. Вони вже або це зробили, або не змогли.

П: Я трохи не зрозумів про «червінатора». Якщо я – купець, чи маю я втрачати карту? Чи можу я натомість втратити рівень?
В: У двох словах про «червінатора»: Якщо ти 1-го рівня – непотреба немає. Якщо ти купець 2-го рівня або вище, ти втрачаєш 1 карту або 2 рівні. Усі не-купці 2-го рівня та вище повинні втратити 2 рівні.

Війни клоунів

П: Я - зореходець і я скинув свою руку, щоб змусити іншого гравця допомагати мені. Якщо я втрачу свій клас, чи вийде інший гравець із бою?
О ні. Ти вже оплатив застосування можливості, скинувши руку. Він уже залучений до бою.

П: Електроок забороняє всім грати карти з руки в бій. Чи це означає, що я теж не можу грати карти з руки?
О так. Ніхто (включно з тобою) не може грати карти з руки в цей бій.

П: Відсіки діють як прокляття? Вони діють на мене негайно, як тільки я відкрию карту, або я можу взяти карту в руку?
В: Якщо ти взяв відсік втемну, ти можеш взяти його в руку і зіграти на іншого гравця, коли той відчинятиме двері (якщо тільки він сам при цьому не відкриє відсік). В інших випадках, якщо відсік витягнутий відкрито, ти маєш виконати вимогу відсіку (враховуючи всіх «Бродячих тварин», які там можуть виявитися).

Питання: Якщо один манчкін допомагає іншому у відсіку, відсік діє на них обох?
О так. Відсік діє обох. Так, наприклад, обидва манчкіна втрачають рівень у «Інопланетній вбиральні».

Космічні кораблі

П: Кораблі вважаються тачками чи скакунами?
В: Корабель - це не транспорт і не скакун, якщо це не сказано на самій карті. А таких нема. Поки що. (Але ось тачки та скакуни рівнозначні. Заплуталися? Добре!)

Манчкін супер

З: Моя улюблена раса в «Супер Манчкіні» – це мутант. Я бачив, що у «Зоряному Манчкіні» теж є мутанти. Це одне і теж?
В: Мутанти з «Звідного Манчкіна» і з «Супер Манчкіна» мають різні здібності, так що технічно вони не є одним і тим же. Тим не менш, карти, які діють на мутантів, впливатимуть на обох, якщо ви змішаєте дві колоди.

П: Що відбувається, якщо Людину-Лодиру підкидають із «Бродячою тварюкою»?
В: О, як... Ну а на карті що написано? Кинь кубик, щоб з'ясувати, чи ти будеш з ним битися. Якщо ні, то він разом з рештою монстрів переходить до іншого гравця, який повинен кинути кубик, з'ясовуючи, чи повинен він битися з Людиною-Лодирем, а якщо ні, то Людина-Лодир з рештою монстрів переходить до наступного гравця, який повинен кинути... Це триває доти, доки хтось не зіткнеться з усією бандою. Але пам'ятай: до того, як хтось не викине 4, 5 або 6, ніхто не зможе змінити силу монстрів у банді.

Q: Коли я вмираю, що відбувається з моїми картами витоків?
В: Коли ти вмираєш, скинь усі карти витоків. І, якщо в результаті сумарний ранг твоїх сил перевищує твій рівень, скидай сили доти, доки їхній загальний ранг не стане меншим або рівним твоєму рівню.

В: У мене є напарник Пацан із Тією ж Силою, Що й Ти. Якщо у мене – дві порожні руки та «Кігті», у нього буде бонус +6?
В: Пацан із Тією ж Силою, Що і Ти не дублює змінні бонуси. Оскільки кількість твоїх вільних рук може змінюватися, значення бонусу від «Кігтів» вважається змінним.

В: У мене є напарні: Пацан з Тією ж Силою, Що і Ти, і я зустрічаю Вибухнюка. Він блокує мої сили до кінця наступного бою. Чи впливає це на мого партнера?
Вважається, що у твого партнера той же бонус, що і бонус від твоїх сил. У цьому випадку твій бонус дорівнює 0. Значить, і його бонус також дорівнює 0.

П: «Гігантський магніт» занадто великий, щоб його красти?
О ні. На ньому не написано, що це велика шмотка.

П: Якщо я використав «Рентгенівський зір», щоб подивитися карти в руці іншого манчкіна, чи можу я розповісти всім гравцям про те, що у нього там?
В: Справа твоя. Але пам'ятай, що знання – це ресурс.

Ульотний плащ

В: У «Супер Манчкіні» та «Ульотному плащі» зустрічаються напарники з вартістю в голдах. Чи можна їх вкрасти (злодій у змішаній грі або за допомогою здібності «злодійство»)?
В: Якщо на них є ціна в голдах і не сказано, що вони "великі", значить, їх можна вкрасти.

П: На карті класу «Розумник» сказано: "У монстрів не буває особливих властивостей та бонусів проти розумника!" Чи означає це, що підсилювачі монстрів не працюють у моєму бою?
О ні. Це означає лише, що немає монстрів, у яких говориться " +5 проти розумників " чи " атакує лише розумників " . Підсилювачі монстрів грають як завжди. До того ж, розумник, який має другий клас, також захищає цей клас від монстрів із бонусами проти нього.

П: Я використовую карту "Спаяні фанатством" на іншого гравця, щоб змусити допомогти мені в бою. Що станеться, якщо на мене зіграють прокляття «Зміна статі»? Чи повинен інший гравець, як і раніше, допомагати мені?
О так. Як і інші здібності, що вимагають скидання картки для активації, ефект починає діяти з того моменту, як ти її активував. Якщо щось змінюється після сплати вартості здібності, ефект, що стався, вже не скасовується.

Манчкін зомбі

П: Я - атомний зомбі зі шмоткою +2 в одній руці (її бонус вважається рівним +3). Якщо хтось зіграв прокляття! «Господааааа!», чи можу я скинути цю шмотку?
В: Оскільки ця шмотка зараз дає тобі +3, її можна скинути «Господааам!».

Манчкінські аксесуари та доповнення

Munchkin Dice

Важливо: Зверніть увагу, що питання по картах з Munchkin Dice тепер можна знайти в розділі Манчкін Перезарядка.

Епічний манчкін

З: Я відкрив дві двері в зустрів кав'ярня Гобліна і модифікатор монстра +10. Хтось зіграв карту Switcheroo (аналог «Ілюзії») і замінив Гобліна на Плутонієвого Дракона. Що відбувається із модифікатором? На карті Switcheroo сказано, що всі модифікатори повертаються в руки власників, але цей модифікатор вийшов з колоди.
Відповідь: Модифікатор застосовується на Плутонієвого Дракона.

П: Під час гри в епічний «Манчкін» із замішаним доповненням «Війни клоунів» я відчинив двері і витяг 2 відсіки. Що робити?
В: Грай із першим, а другий візьми в руку. Карту на заміну не тягнеш.

Кіл-о-метр

П: Скільки карт "Поворот долі" (Reversal of Fortune) я можу використовувати у грі?
В: До кожного «Кілл-о-метра» додається дві карти «Поворот долі», одна – для звичайного «Манчкіна» та одна – для «Манчкін Квест». Ви можете використовувати ту карту, яка підходить для поточної гри. Якщо тобі трапилася карта, що дозволяє дістати будь-яку картку зі скидання, ти можеш дістати звідти і «Поворот Долі», якщо ти його вже використав. Якщо ваша компанія використовує загальний "Кілл-о-Метр", то замішування "Повороту долі" в колоду буде цілком чесним вчинком.

З: У мене є два «Кілл-о-метри» – один звичайний, а другий – у вигляді додатка до смартфону. Чи дорівнює «Кілл-о-метр» із додатку до звичайного? Чи можу я використати «Поворот долі» разом із «Кілл-о-метром» з мобільного додатка?
О так. "Кілл-о-метр" з мобільного додатка цілком собі "Кілл-о-метр". Але карта все одно має бути справжньою, а не віртуальною.

П: «Кілл-о-метр» показує 18, я граю «Поворот долі» і змінюю свідчення на 81. Хтось грає на мене +2 – виходить 83?
О ні. Ефект "Повороту долі" не є одноразовим - він діє протягом усього бою. Тобто до 18 додаємо 2, виходить 20, перевертаємо це значення і виходить... 2! Жахливо, правда?

Промо, монети, додаток та інші плюшки

П: Різдвяні монети мають силу КОЖНОГО року у зазначені дати?
Відповідь: Святкова здатність працюватиме щороку у святковий сезон. Однак, незважаючи на це, ці монети працюють так само, як і звичайні та підпорядковуються правилу поточного місяця та року, викарбуваного на монеті.

В: В описі деяких промо-предметів сказано, що після використання вони мають бути віддані іншому гравцю. Після гри вони повертаються до свого колишнього власника?
В: За винятком випадків із узгодженими домашніми правилами, завдання цих предметів - бути переданими іншим господарям з метою просування гри. Їхні автори сподіваються, що ці предмети “мандруватимуть”. Тому – ні, вони не повертаються автоматично колишнім господарям.

Питання: Деякі закладки повинні бути знищені після використання. Чи можна замість цього знищити, наприклад, шматок паперу або щось подібне, щоб зберегти закладку?
В: Знову ж таки, це можливо, якщо ви граєте за заздалегідь узгодженими домашніми правилами. Однак мета закладок, які вимагають свого знищення, передбачає неможливість їх подальшого використання. Це - справжнісінькі одноразові предмети.

Поширені помилки в Манчкіні

версія від 16.10.2013

Не можна викладати на стіл одноразові шмотки.
У правилах у розділі "шмотки" чітко розписано, що кожен гравець може "нести" (тобто викласти перед собою) будь-яку кількість маленьких шмоток. Про разові окремо сказано, що їх можна застосовувати як із руки, так і зі столу.

Не можна викладати на стіл шмотки, які ти не можеш використати.
У правилах чітко сказано, що гравець може "нести" будь-які шмотки, але використовувати може не все.

Якщо ти перестаєш використовувати шмотку, ти маєш її скинути.
При цьому чітко описано, що робити з тими. які ти не можеш використати – повернути боком.

Злодій не може красти на 1 рівні.
У FAQ чітко сказано, що може.

Якщо монстр «нехтує», значить з ним не можна битися.
Цей термін помилково потрапив у картковий Манчкін з Манчкін Квест. У картковому такого терміну немає, правильний переклад "не переслідує" (так і перекладається у всіх останніх виданнях). Це означає, що битися з монстром ти зобов'язаний, ігнорувати його ти не можеш, але якщо ти програв, то змивка від цього монстра буде автоматичною.

Якщо монстр "нехтує", значить ти можеш з ним не битися, але якщо вирішив вступити в бій, то бій і змивка йдуть за звичайними правилами.
Саме так це працює м Манчкін Квест. У звичайному Манчкіні "гребкий" монстр просто дозволяє змитися автоматично.

Якщо в бою є Кажан/Акула/Андед, то можна підкинути тільки одну Кажан/Акулу/Андеда і тільки в момент, коли перший монстр входить в бій.
У правилах нічого подібного не сказано. Говориться, що якщо в бій вступив такий монстр, то будь-який гравець має право зіграти з руки будь-яких подібних. Жодних обмежень на кількість, час та послідовність немає.

Якщо при відкриванні Двері дісталося прокляття, то хід негайно закінчується.
Ніде не говориться, що хід має закінчитися. Ти просто переходиш до другої фази ходу.

Перед фазою від щедрот не можна грати карти.
Ти можеш грати шмотки будь-якої миті свого ходу, крім бою. Багато карт (наприклад Прокляття) можна грати взагалі будь-якої миті. Ніде не забороняється скористатися цим правом безпосередньо перед роздачею карток "від щедрот".

На початку ходу перед відкриттям Двері не можна грати карти.
У правилах чітко сказано, що перед фазою 1 ти можеш грати карти, обмінюватися та подвоювати шмотки. У старих версіях правил цього уточнення не було, і хід починався відразу з відкриття Двері. Але ця можливість завжди малася на увазі. Для усунення цієї помилки і було внесено цей пункт правил.

Можна змінюватися шмотками з руки.
У правилах у розділі "обмін" чітко сказано, що можна змінюватися картами на столі, а картами з руки змінюватися не можна.

Можна міняти будь-якими картами.
У правилах у розділі "обмін" чітко сказано, що можна змінюватися тільки шмотками, але не іншими картами.

Можна викладати на стіл і не використовувати будь-які карти (наприклад, Клас або Расу).
Тільки для шмоток є опис невикористання. Для інших типів карток таких правил ніде немає. На це дано відповідь у FAQ.

Найманець вважається помічником у бою.
Помічником вважається лише інший гравець, який бере участь у бою.

Бажане Кільце може скасувати зміну підлоги після того, як зміна вже відбулася.
Є роз'яснення на офіційному форумі, що Прокляття Зміни Пола має два ефекти, миттєвий (зміна статі) та відкладений (штраф у наступному бою). Миттєвий ефект можна скасувати Хотельним Кільцем тільки відразу при отриманні Прокляття, тобто скасувавши все прокляття цілком. Відкладений ефект можна зняти Хотельним Кільцем будь-якої миті, у тому числі й безпосередньо під час наступного бою.

Якщо гравець провалив змивку, він втрачає рівень.

Якщо гравець провалив змивку, він помирає.
Ніде такого не сказано, це вигадка.

Карти, що дають гравцеві автоматичне змивання, можуть змусити гравця змиватися.
Якщо на карті не сказано, що вона змушує гравця змиватись, то за допомогою такої карти не можна змусити гравця змиватися. Можливо, помилка з'явилася в результаті невдалого перекладу: "ти автоматично змиваєшся", який тепер замінений на "дозволяє тобі автоматично змитися".

Обмеження на 5 карток у руці діє постійно, а не тільки в кінці ходу.
У правилах чітко описано, що це обмеження діє лише у четвертій фазі ходу.

Обмеження на 5 карток у руці діє в кінці ходу кожного гравця на всіх гравців відразу.
Опис фаз ходу відноситься тільки до поточного гравця, решта гравців не виконує цих дій у цей же час.

Можна використовувати тільки ті карти Класу/Раси, на яких зображений персонаж підлоги, що збігається з тобою.
Ніде такого не сказано, це вигадка. У FAQ сказано, що збіг статі персонажа з картинкою на карті Класу/Раси може бути введений домашнім правилом.

Ось вона – колода для реальних бійців, суворих чистильників підземель. Пафосні промови? Відіграш персонажа? Внутрішня логіка світу? Кому ти париш мізки! Ми з тобою знаємо, навіщо нормальні люди приходять у РПГ — ми приходимо прокачувати рівень, мочити монстрів і доводити, що ми тут крутіші. Ми — манчкін, і це наша колода.

Ну, помчала!

Хороша людина Стів Джексон вигадала, а художник Джон Ковалик створив чудові ілюстрації для колоди, яка мала дуже жорстко відпародувати всі штампи MTG, AD&D і взагалі РПГ, а в результаті стала самостійною надпопулярною грою. Вам нічого не кажуть ці слова? Ну і фіг з ними! Щоб грати в Манчкіна, вам не треба вивчати тонкощі ельфійської психології та поринати у відіграш середньовічного мага. Достатньо просто мати карти, компанію з 3-6 осіб та бажання весело, азартно та підло провести вечір.

Вічний воїн із бензопилою йде на бій

У кожній колоді на вас чекають два типи карт: Підземелля (вони ж Двері — двері, до речі, на них і намальовані) та Скарби (на сорочці яких намальовані, хто б міг подумати, саме вони). Розкладіть колоду по цих двох стосах і приступайте. У свій хід ви входите в Підземелля — тобто берете карту із зображенням Двері та дотримуєтеся її вказівок. Там вам можуть зустрітися:

  • Раси та класи для модифікації персонажа;
  • Бонуси або прокляття, які можна так чи інакше використати;
  • Карти підйому рівня;
  • Монстри, з якими треба боротися, порівнюючи їхню міць і свою. Тут, до речі, дуже важливий момент: у будь-яку бійку може влізти будь-який гравець, тому навіть якщо ви на два пункти перевершує монстра, це нічого не означає. Як, втім, і те, що він на 5 пунктів перевершує вас!
  • Ну, і - далеко не завжди, а лише в тих випадках, якщо це склалося з попередньої ситуації в Підземеллі - ви зможете отримати карту Скарбів з другої стопки.

Один, два, три, чотири... десять!

Ця мантра живе в голові у кожного Манчкіна, і саме вона визначає мету гри — раніше за інших досягти 10-го, найкрутішого рівня. Тоді вищі за вас будуть тільки гори, та й то не всякі. Що? А ну з яєць ми зробимо яєчню, ніхто й не здогадається, що це проти правил.

До речі, про правила

Вони найбільший прикол Манчкіна. Справа в тому, що їх не просто можна порушувати, вони спочатку суперечливі. І на суперечливості правил і побудовано можливість начитати гру. Творці – чесні хлопці! — самі пишуть, що правила карток можуть суперечити правилам буклету, і тоді все залежить від вашої дипломатії та логіки. Ви можете допомагати іншим гравцям, вдавати, що допомагаєте, а насправді холоднокровно вкидати їх у вир зниження рівня, можете користуватися непередбаченими можливостями, тільки пам'ятайте: останнє слово, як це і написано в правилах, за господарем колоди. І це не те щоб умови гри - просто, якщо йому щось не сподобається, він збере карти і піде, залишивши вас з носом і непомірно роздутим, незадоволеним... ну, скажімо, зарозумілістю.

А карт тут багато!

Справді. Адже перед вами — перший базовий набір, а за 12 років існування до нього вже випущено більше десяти розширень і самостійних продовжень. Їх можна міняти, заважати, заважати частинами, заважати зненацька і навіть дарувати. Тому що в Манчкіна грають дуже багато.

Серед гравців:

  • Любителі MTG, стомлені надмірною пафосністю гри;
  • Шанувальники веселих комп'ютерних РПГ, стомлені надмірним мерехтінням монітора;
  • Справжні манчкини, задираки, кар'єристи, амбітні та безпринципні, винахідливі, нахабні і абсолютно нічим не стримують себе — люди, які нарешті знайшли гру на свій смак.

В комплекті:

  • 95 карт дверей;
  • 73 карти скарбів;
  • Кубик;
  • Коробка.

Видання

    Манчкін! - Базова версія

    Манчкін 2 Дика Сокира — доповнення

    Манчкін 3. Кліричні помилки - доповнення

    Манчкін 4. Тяга до коняги - доповнення

    Манчкін 5. Слідопути - доповнення

    Манчкін 6. Безбаштові підземелля - доповнення

    Манчкін Ктулху

    Манчкін Супер - може використовуватися як самостійна гра або як доповнення

    Манчкін Фу може використовуватися як самостійна гра або як доповнення

    Піратський Манчкін - може використовуватися як самостійна гра або як доповнення

    Манчкін Зоряний - може використовуватися як самостійна гра або як доповнення

    Манчкін із фігуркою! - оригінальна англійська версія

    Манчкін Квест – складна версія з іншими правилами