Різні ігри в карти правила. Найкращі карткові ігри для дітей


Ось і настав час познайомитися з ще однією крутою грою. Це карткова гра 1000 (тисяча). Скільки я її пам'ятаю, вона завжди була дуже популярна, тому що дуже азартна і правила прості. Легко запам'ятовуються. До речі, гра «Тисяча» є різновидом старовинного французького мар'яжу!

Купити картопляні карти для гри в 1000 можна

Правила гри у 1000

Отже, розберемо правила гри 1000.

То як грати в Тисячу? У грі можуть брати участь від двох до чотирьох осіб. Для гри необхідно роздобути колоду із 32 карт.

Давайте відразу розберемося із самими картами. Точніше з їхньою номінальною вартістю.

Окуляри

Туз - 11 0чків

Десятка – 10 очок

Король - 4 очки

Дама - 3 очки

Валет - 2 очки

Дев'ятка - 0 очок

УВАГА: раджу вивчити мій курс з шулерства Нечесна перевага

Особливу цінність у грі становлять так звані мар'яжі. Марьяж це король і дама однієї масті. Кожен мар'яж має власну цінність. Черв'яковий-100 очок, бубновий-80 очок, трефовий-60 очок і піковий-40 очок. Також є у грі Тузовий Марьяж (коли всі 4 тузи на руках) — 200 очок

Сама гра полягає в тому, щоб найшвидше набрати 1000 очок або більше. Отже, які ж правила гри 1000?

Як грати? Оголошення окулярів.

Тепер давайте докладно розберемо правила гри. На щастя, вони легкі.

Розбиратимемо правила гри для трьох осіб. Шляхом жеребкування визначається здає. Він роздає карти по одному кожному гравцю, але в процесі здачі він повинен відкласти 3 картки у прикуп. Важливо! Не можна класти в прикуп першу чи останню карту колоди.

Гравці дивляться на свої карти і прикидають, скільки очок вони можуть на них взяти. Починає гравець, що сидить ліворуч від роздавального. Оголошувати можна лише в кратних цифрах 5.

Мінімальна кількість очок обговорюється одразу. Скрізь буває по-різному. У когось є мінімальна цифра 50, а у когось 100.

Так що друзі, зараз врахуйте. Додавати наступний гравець може 5 очок, незалежно від того, наскільки у нього хороші або погані карти.

Той гравець, який зобов'язується набрати найбільше очок забирає прикуп.

Прикуп

Гравець, який взяв прикуп, повинен показати його суперникам, а потім скинути дві будь-які карти. Ці дві карти він може скидати або закриту, або відкриту. Ці карти по одній дістаються суперникам. Після такої заміни він може ще збільшити кількість очок, але зменшити.

Якщо він набере більше оголошеної цифри, записуються лише оголошені окуляри, і якщо менше, то оголошені окуляри записуються з мінусом. Тобто віднімаються з раніше набраних. Окуляри гравців округляються. Наприклад, гравець набрав 37 очок, то округляться в меншу сторону, тобто запишуть 35, якщо набрав 38, то вже у велику тобто 40 очок.

Якщо набрав 31, 30, якщо 33, то 35 очок. Думаю сенс зрозумілий.

Хто перший ходить та як бити карти?

Гра починає гравець з найбільшою заявкою або грає обов'язкову гру (Золотий кон). Він заходить будь-якої зі своїх карт, а решта так само ходять своїми картами.

Той гравець, який виклав найстаршу карту чи козир, забирає хабар. Спочатку гра йде без козирів до оголошення першого мар'яжу.

Також цей гравець починає наступний хід. Відповідати треба саме тією ж мастю, що й зайшли ну і бажано, щоб карти були більшої гідності. Якщо гравець не має необхідної масті, то він повинен бити козирем. Якщо немає козиря – бити будь-якою картою.

Мар'яж

Картка 1000 відрізняється ще однією «фішкою». Вкрай важливі у грі мар'яжі (Король + Дама однієї масті). Якщо у гравця на руці мар'яж, він має право їх оголосити лише після того, як візьме хабар.

Після оголошення мар'яжу (слово "Вона", "Хвала", "Козир") його очкова вартість записується зі знаком плюс. А масть мар'яжу визначає козир. Тобто, до першого мар'яжу йде гра без козирів.

Думаю зрозуміло, що козирна масть із кожним мар'яжем змінюється. І може змінитись навіть чотири рази за кін. Наприклад, був оголошений червовий марьяж. Це означає, що козирем будуть черви доти, доки хтось не заявить наступного мар'яжу.

Після розіграшу кона проводиться підрахунок очок, а останньому хабар, що взяв, приписують ще 10 очок за останній хабар. До цієї суми додається сума мар'яжів, якщо такі були.

Гравець, який оголошував найбільший хабар, повинен дійти до оголошеної кількості або отримає мінус, а суперники округляють свої хабарі до найближчої п'ятірки.

Нюанси

Ну, за правилами начебто все написав. Картка 1000 містить кілька нюансів.

  1. Коли карти перемішані перед конем, їх необхідно зрушити.
  2. Той, хто роздає, має право подивитися останню карту. Вона, як ви розумієте, дістанеться йому.
  3. Якщо там дев'ятка він має право попросити пересунути карти. У разі триразового випадання даних карток, що зрушує, нещадно записують 120 штрафних очок.
  4. Якщо останньою картою випадає Валет, його дозволяється прибрати в колоду і після цього карти зрушувати не можна.
  5. Під час роздачі карток забороняється класти в прикуп першу та останню картку.

От наче все розповів, що знав. Якщо доповнення будуть пишіть, з радістю доповню текст. Удачі та успіхів у нелегких карткових баталіях.

Раджу: ,

Якщо отримати задоволення від простої розваги не так складно, гравцям, яким потрібен азарт, зробити це не так просто. Тому, щоб виправити ситуацію, ми пропонуємо вам до ознайомлення ігровий розділ, до складу якого входять безкоштовні онлайн ігри «Карти» різного формату. Тепер у вас є можливість розкинути кілька партій у карти, постаратися перемогти чи розкласти професійний пасьянс, а також приділіть увагу азартним розвагам у вигляді покеру, п'яниці та 21 очка. Різноманітність карткових розваг можна перераховувати довго і наполегливо тому щоб не пропустити можливість зіграти в кожну з них, користуйтеся нашим новим розділом.

Карти наше все

Головною особливістюданого розділу є не тільки велика кількість різних карткових ігор, але великою кількістю пасьянсів. Так, може, це й звучить дивно, але основний попит у гравців йде на пасьянс. Тому ми пропонуємо вам десятки самих різних варіантіврозкладання карт. Є тематичні відмінності, можуть відрізнятися розкладання фони, кількість карт, деякі додаткові умовиі навіть сорочки карт. Є навіть варіант невеликого змагання з таблицею рекордів, де пасьянс потрібно збирати на швидкість. Загалом, різноманітності вам однозначно вистачить, головне не гаяти часу і розпочинати гру.

Щодо наших рекомендацій, то серед доступних онлайн ігор"Карти", пасьянси переважають, тому можете сміливо вибирати будь-який з них, щоб одразу оцінити ігровий процес. Також рекомендуємо вам зіграти в гру «Король покеру», яка порадує не лише сюжетною лінією, а й приємною атмосферою. Справа в тому, що основні події відбуваються на Дикому Заході і ви є гравцем-початківцем, який повинен грати в покер, перемагати і скуповувати нерухомість. Йому належить відвідати кілька міст, виграти професіоналів та скупити всі доступні споруди.

Грати у безкоштовні ігри «Карти» може будь-який користувач, щоправда, далеко не завжди можна обійтися без тренування та навчання. Іноді може потрапити покер з модифікованими правилами, не варто забувати про пасьянс з деякими особливостями, що вже говорити про інші оригінальні пригоди на основі карткової розваги. Чи готові ви продемонструвати свою уважність та знання карткових ігор? Чи вистачить вам сміливості кинути виклик найсильнішим гравцям на просторах ігор? Тоді можете починати, бажаємо вам удачі!

Особливості пассянсів та карткових ігор

  1. Азартні ігри готові увірватися у ваше життя.
  2. Наявність покеру кваліфікується як перевага.
  3. Є пригоди з сюжетом.
  4. Відмінна можливість покращити свої навички гри в карти.
  5. Цікаві ідеїта приємний ігровий процес.

Багато хто любить грати в карти. Це не тільки дозволяє весело провести час, а й розвиває навички логічного мислення, уміння аналізувати ситуацію, рахувати окуляри, а також увагу, посидючість, пам'ять, адже потрібно не лише вміти правильно скласти бали кожному гравцю, а й вивчити правила гри.

А ще зручно брати із собою на відпочинок: на природу, на море, на поїзд. Місця вони займають мінімум, а задоволення від гри дають максимальне. У статті розглянемо кілька цікавих ігор на двох. Деякі вам, може, вже знайомі, а дехто зустрінеться вперше. Спробуйте опанувати нові варіанти гри, згадайте давно забуті ігрисвого дитинства.

"Відьма"

Перед початком гри з колоди необхідно дістати одну з жінок. Після перетасування карти розподіляються між гравцями порівну. Остання непарна дістається тому, хто роздавав. "Відьма" - це найстрашніша карта, звичайно, це пікова дама. При картковій грі на двох гравці відразу розуміють, кому вона дісталася, але це не біда, ситуація може кардинально змінитись після першого ж ходу.

Для початку кожен гравець шукає парні карти та відставляє пари убік. Наприклад, два десятки, два тузи, два валети. Залишаються в руці лише одинарні картинки. У такій грі на двох правила такі.

Перший гравець тримає в витягнутій руцісвої карти "сорочками" до другого гравця. Той витягає з віяла одну з карток, будь-яку, за своїм бажанням. Якщо у нього утворилася пара, він її відразу відставляє убік.

Потім настає черга іншого гравця витягувати картку. Може потрапити і відьма. Програє той гравець, у якого залишиться на руках пікова дама.

"Вірю - не вірю"

Це одна з найвеселіших карткових можна грати у великій компанії. Лунають усі карти на руки гравцям. Мета гри - зібрати всі наявні четвірки карт, наприклад, якщо у гравця на руках виявляються 4 шістки, він їх позбавляється, відклавши вбік. Виграє той, хто швидше залишиться із порожніми руками.

Як грати?

Перший хід робить гравець, який роздав. Він кладе на середину столу 1, 2, 3 або 4 карти "сорочками" вгору і оголошує, що це за карти, наприклад 2 жінки. Інший гравець дивиться свої карти і розуміє, що той не може мати дві дами, тому що у нього міститься на руках три. Тоді він відповідає: "Не вірю!" Перший гравець забирає карти собі назад. Хід передається. Основна інтрига полягає в тому, що суперника можна всіляко обманювати, підкидаючи абсолютно інші карти.

Наприклад, на стіл викладаються шістка та вісімка, а каже гравець, що виклав два тузи. Можна йому повірити, навіть якщо ви знаєте, що він дурить. При цьому другий гравець кладе свої одну або дві карти, потім оголошує, що він також поклав два тузи. Тепер уже черга сумніватися у правдивості першого гравця. Суперник може сказати: "Не вірю!"

Якщо перевернувши карти, всі побачать, що там справді лежать два тузи, то гравець забирає весь прикуп собі. При цьому йому можуть потрапити справді тузи, зібравши всі чотири карти, він їх відкладає убік. Виграє той, хто першим позбавився всіх карт.

"П'яниця"

Це улюблена гра на двох для дітей. Лунають усі карти навпіл. Ходять по черзі, виставляючи одну картку на середину столу. Суперник повинен викласти свою, при цьому не дивлячись на її номінал, а тримаючи всі картки в стопці "сорочками" нагору. Виграє той, чия карта велика. Найбільша карта – туз, потім – король, дама, валет та десятка. Інші відповідають числовому значенню.

Якщо випадає дві однакові карти, то починається "суперечка". Спочатку на кожну свою карту гравець кладе ще одну "сорочкою" вгору, потім другу, але вже стороною, на якій видно вартість карти. Забирає собі всі 6 карт той, у кого верхня виявилася більшою. Усередині може лежати туз. Тут уже комусь пощастить.

Виграє той, хто має більше карт. Грати можна в таку гру на двох 36 картами довго, оскільки ситуація змінюється постійно, то в одного гравця перевага, то в іншого. Усі карти, що виграються в результаті ходів, кладуть у пачку знизу.

"Клабор"

Ця карткова гра на двох вважається аналітичною, тому що потрібно продумувати ходи заздалегідь, ризикувати чи пасувати, залежно від номіналу карт, які потрапили гравцеві після роздачі. Грають у неї до 501 очка. Перед початком гри потрібно заготовити олівець і аркуш паперу, розкреслити таблицю та записувати до неї всі виграні партії окуляри. Після кожного ходу вони підсумовуються та виводиться загальна кількість балів. Переможець той, хто першим набере 501 очко.

Лунає кожному гравцю по шість карт, ще по три лежать на столі перед гравцями. Інші кладуть у колоду і виставляється козирна карта, як у грі в "Дурака". Вартість картинок наступна: туз - 11, десятка - 10, король - 4, дама - 3, валет - 2, козирний валет "малець" - 20, козирна дев'ятка "манела" - 14. Якщо трапляється козирний король і дама ("белла") ), то вартість цієї пари - 20, послід, тобто останній хабар - 10, якщо потрапили гравцю три будь-які карти поспіль, наприклад 9, 10, валет або дама, король, туз, то вартість такого набору ("терця") - 20 Але ще є і півтинник - це 5 карт поспіль, як на фотографії вище - 50 очок. Але якщо вам пощастило і попалося 7 карт поспіль - це "клабор", тобто ви автоматично перемогли у грі.

Правила гри

Ще потрібно знати, що перед початком гри відкладаються всі дрібні карти до дев'яток. Після того, як роздано 6 перших карт, гравець оцінює свої шанси на успіх і дивиться, скільки додаткових балів він може набрати, і оголошує, що він грає або пасує. Якщо і другий гравець теж відмовляється грати і каже: "Пас!", тоді перший з'являється шанс на виграш. Він може оголосити свій козир та грати далі. Після цього беруть до себе в пачку три карти, що залишилися. Гра починається.

Ходять однією картою. Суперник повинен поставити у відповідь велику карту цієї масті. Якщо ні, то ходять козирем, якщо немає і його, тоді можна скинути будь-яку непотрібну карту, наприклад, дев'ятку. Вона нічого не варта.

Щоб було зараховано гравцю призові очки за карти, необхідно взяти хоча б один хабар. Якщо вам це не вдалося, то окуляри згоряють. Якщо виграв партію не той гравець, що грав, а той, хто сказав: "Пас!", тоді всі очки дістаються супернику.

Якщо гравець на руках має "беллу" або "терц", але заздалегідь бачить, що не візьме жодного хабара, він їх не оголошує, тобто супернику, який виграв партію, призові очки не вважаються, вони мають звичайну вартість, як прості карти.

Але якщо ви хочете, щоб зарахували призові очки, ви обов'язково під час ходу повинні оголосити, що у вас є ці набори карт, і пред'явити їх, показавши супернику на початку гри.

"Очко" (або "21")

Однією з популярних ігор для двох дорослих вважається "Очко", по-іншому називають "Двадцять одне". Це проста гра, правила нескладні, багато залежить від везіння. Один гравець тримає колоду карт і видає по одному супернику. Той підраховує окуляри. Йому потрібно набрати кількість балів, наближену до 21. Краще набрати менше, ніж перебрати. Якщо в результаті підрахунку гравець розуміє, що він перебрав карти, то повинен це обов'язково сказати. Тоді суперник автоматично перемагає.

Якщо пощастило, і при підрахунку вийшло рівно 21 очко, ви теж стаєте переможцем. Якщо у вас, наприклад, 20 очок, а у суперника – 18, то ви перемогли. Є ще одна особливість. Якщо випало два тузи, то це теж перемога, хоча за очками і виходить перебір. Це називається "очко банкіра".

У статті ми розповіли про правила карткових ігор на 36 карток на двох. Грайте із задоволенням!

Карточні ігризавжди були популярними серед людей. Для багатьох це просто спосіб розважитися і весело провести час за захоплюючою грою, для деяких же - справжнісінький засіб заробітку. Карти дозволяють грати у безліч різних ігор різного ступеня складності. Саме тому вони такі популярні. Грають у карти на всіх континентах, скрізь є власні автентичні види ігор, проте деякі ігри добре відомі по всій планеті. У цій статті ми відповімо на питання про те, яка карткова гра найпопулярніша.

Перше місце – «Дурань»

Ця гра відома всім. У різних країнахвона називається по-різному, проте правила скрізь однакові. Гравцям лунає по шість карт, при цьому одна з мастей є козирною. Гравці ходять одна на одну по колу. Програє партію той, хто залишається із картами на руках. Мета гри, навпаки, позбутися карт. Існують різновиди "Дурака". В одному випадку дозволяється перевести атаку за допомогою карти такої ж величини, в іншому – гра відбувається командно. Грати можна як повною колодою карт, разом із шістками та джокерами, так і класичною. Загалом налічується кілька десятків видів «Дурака». Як правило, дана гра не є азартною, найчастіше в неї грають з метою цікавого проведення часу.

Друге місце – «Козел»

Якщо перераховувати найцікавіші карткові ігри, необхідно обов'язково згадати «Козла». Правила гри досить прості. Беруть участь дві команди, кожна з яких складається із двох людей. Грають за допомогою колоди з 36 аркушами, при цьому шістки в процесі не використовуються, а відіграють допоміжну роль.

Перед початком роздає перемішує карти, після чого роздає кожному гравцю по вісім штук. Завданням є збирання пар карт - таким чином відбувається набір очок. Перемагає той, хто набирає найбільшу кількість очок. При цьому різні карти мають різну цінність. Так, за тузів дають по 11 балів. За десятки – по 10, за королів по 4, за дам – по три, за вальтів – по два очки. Інші карти взагалі не мають цінності.

Третє місце – «Покер»

На відміну від минулих ігор, які часто мають лише розважальний характер, покер має сенс лише при грі на гроші. Це найпопулярніша у світі азартна гра. Міжнародна спільнота офіційно визнала покер видом спорту. Свою популярність покер набув понад двісті років тому. Він є ідеальним поєднанням навичок гравця і удачі, яка може допомогти виграти. Покер потребує стратегічних та логічних умінь. За рівнем складності його порівнюють із шахами. При цьому на відміну від шахів, покер є грою з неповною інформацією. Іншими словами, під час партії ви не знаєте того, які карти знаходяться на руках ваших суперників, тоді як у шахах ви завжди бачите дошку. У покері можуть бути задіяні різні колоди, але найчастіше грають стандартною колодою з 52 аркушами.

Четверте місце – «Блекджек»

Бледжек також є дуже популярним серед азартних людей. Спочатку він створювався для казино та гри на гроші, це найстаріша гра такого типу. Прародителем блекджека є французьке «21», яке має примітивніші правила. Батьківщиною самого блекджека є США. У Росії її відомий у двох варіаціях. У класичному виконанні, яке можна зустріти в казино, і в домашньому варіанті, який відрізняється меншою колодою.

П'яте місце – «Преферанс»

Прародителем преферансу є англійський «Віст», який також був популярним у дореволюційній Росії. Преферанс і Віст прийнято вважати аристократичною розвагою. Грають, як правило, три-чотири особи. Грати можна і більшою компанією, але в такому разі помітно погіршується динаміка. У процесі бере участь вся колода, крім сімок. Щоб виграти партію, необхідно набрати найбільша кількістьокулярів. Правила преферансу досить об'ємні, до того ж вони постійно редагуються. У Росії її останнє оновлення правил відбулося 1996 року.

Шосте місце – «Брідж»

Брідж - одна із найскладніших карткових ігор. У ній цінується стратегічне та логічне мисленнягравця. При цьому значення успіху практично немає. Брідж визнаний олімпійським комітетом як офіційного виглядуспорту. Кожна партія можна порівняти з шаховою за рівнем інтелектуальності. Існує думка, що свою назву Брідж отримав від російського слова «бірюч». Використовується колода з 52 карток, від двійок до тузів. Джокери не беруть участі.

Сьоме місце – «Джин-Раммі»

Джин-Раммі була придумана мексиканцями і особливо популярна в латинській Америціта США. Також відома під іншою назвою – Кункен. Джин-Раммі не є азартною, у неї досить рідко грають на гроші. Кожна партія потребує логічних та стратегічних навичок та добре їх розвиває. Джин-Раммі розрахована на 2-4 особи. Якщо бере участь лише дві людини, то кожному видається набір із десяти карток. Якщо бере участь три-чотири особи, вони отримують 7-8 карт. Колода, що залишилася, лягає в середину столу. Верхня картка у своїй знімається. Вона призначена для того, щоб на неї скидали непотрібні карти. Метою є збирання комбінації їх трьох карт однакової масті або номіналу.

Восьме місце – «Мафія»

«Мафія» почала набирати популярності кілька років тому. На сьогоднішній день це одна із найпопулярніших карткових ігор для компанії. Найчастіше в неї грають за допомогою звичайної колоди карт, але є й спеціальні набори. Правила досить прості. Кожному гравцю лунають карти. Декілька з них є представниками мафії (за це відповідає певна карта, яка призначається спільною згодою), а решта - мирні жителі. Якщо компанія досить велика, можуть бути введені додаткові персонажі, що виконують найрізноманітніші функції. Кожен кон мафія чинить одне вбивство. Завдання мирних жителів розкрити представників мафії, а завдання мафії – вбити всіх мирних жителів. Цікаво, що батьківщина «Мафії» – Росії. Сьогодні вона популярна і у США, і у Європі.

Дев'яте місце – «Солітер»

"Солітер" - це найпопулярніший картковий пасьянс. Він став дуже популярним після комп'ютерної реалізації - "Солітер" одна з встановлених ігор на Windows. Тим не менш, збирати пасьянс можна і за допомогою простих карт.

Десяте місце – «Деберц»

У Останнім часом"Деберц" сильно розтратив свою популярність, проте наприкінці минулого століття він був відомий у багатьох країнах. Існують гравці і сьогодні. Завдання гри – зібрати 301 очко, збираючи певні карти. Перемагав той, хто збирав потрібну кількість очок перший.

Існують різні версії щодо того, де виникла ця гра. Дехто називає її батьківщиною Сахалін, інші приписують авторство єврейським громадам. "Деберц" був дуже популярний в СРСР. Існували різновид «Деберця», названі на честь провінцій радянської держави– харківський та московський «Деберц».

Таким чином, у матеріалі перераховані найпопулярніші карткові ігри. У списку є як азартні види, такі як покер і блекджек, так і аматорські, такі як дурень і козел.

Гра в карти далеко не завжди сприймається як сімейна. Але, мабуть, це не зовсім вірна думка. При всій простоті та демократичності карткові ігри розвивають кмітливість, логічне мислення, ну а про комунікабельність і говорити нічого Головне — не надто піддаватися азарту і грати тільки в хорошій компанії.

Початок гри карти зазвичай відносять до XV століття. Взагалі ж популярність карткових ігор, за свідченням єзуїта Менестрії, приписується XIV століттю, коли один маловідомий живописець на ім'я Жикомін Грінгонер винайшов карти для розваг короля Франції Карла VI (1380-1422).

Втім, ця гіпотеза не підтверджується іншими даними, і деякі літописці всесвітньої історії відносять походження карт до XIII століття - під час царювання Людовіка Святого в 1254 був виданий указ, який забороняв під страхом покарання батогом карткову гру у Франції. Італійський манускрипт 1299 також говорить про заборону гри в карти. Германці навіть започаткували особливий цех фабрикантів гральних карт. Орден Калатрава в 1331 р. заборонив гру в карти в Іспанії, і ця заборона була повторена в 1387 Іоанном I, королем Кастилії.

Що ж, судячи з цих даних, карткова гра була розвинена ще на початку XIII століття. Але й цей термін, як виявляється, не найвірніший. Китайці та японці ще до появи гральних карт у Європі вже грали табличками, на кшталт карт зі слонової кістки або дерева з намальованими фігурами. На думку деяких німецьких істориків, гральні карти, ймовірно, були занесені до Європи сарацинами, древнім східним народом.

Тим не менш, наприкінці середньовіччя гра в карти, особливо у Франції та Німеччині, була всюди поширена і мала виключно азартний характер. Причому захоплювалися нею багато, без різниці стану. Під час царювання Генріха III та Генріха IV, які ще в юності були пристрасними любителями карткової гри, у Парижі існували навіть спеціальні гральні будинки, в яких збиралися особи різних станів для гри в карти.

Карткові ігри розповсюдилися по всьому світу та дожили до наших днів. І тому описувати стандартну колоду карток у цій книзі, мабуть, не потрібно — кожен із вас напевно бачив її не раз...

Сімейні карткові ігри, як правило, відрізняються від азартних. У них прості правила, що дають можливість грати всією сім'єю, незалежно від віку. Ці ігри цікаві як дорослим, і дітям. А ось щодо правил часто трапляються розбіжності! Візьміть за основу правила гри, наведені нижче - краще витрачати час на гру, ніж марні суперечки!

Загальні правила

Якою б не була карткова гра, існують відомі правила, яких необхідно дотримуватись.

Здача - так називається право роздавати карти гравцям; здавання проводиться за жеребом. Є два способи визначити жереб. Кожен гравець знімає колоду, і той, який підріже під найстаршу карту, має право здавати. Або кожному з гравців дається по карті, і найстарша карта здає.

Гравець, якому доручено здавати карти, спочатку переглядає, чи всі вони в колоді. Потім він старанно їх змішує, дозволяючи собі бачити лише їхні кропи, віддає знову своєму сусідові з лівого боку, який ділить колоду на дві частини; та, яка була внизу, має бути покладена нагору.

Потім карти лунають кожному. Потрібно тримати карти таким чином, щоб під час їх здачі не можна було бачити. Якщо випадково одна з них перевернеться, то всі гравці повинні визначити, чи почати здачу знову чи картка має бути покладена під талон.

Талоном називаються картки, що залишаються після здачі карток гравцям.

Необхідно підібрати свої карти за ступенем їхньої гідності та по масті; невиконання цієї обережності тягне за собою важливі помилки у подальшій грі.

Перед собою кладуть хабарі, які можна дивитися, щоб знати, які карти вже вийшли. Але правом цим не потрібно зловживати, щоб не змушувати чекати на своїх партнерів по грі. Не варто заглядати в карти свого сусіда, якщо навіть він залишив вам можливість їх бачити, в цьому випадку потрібно попередити його про це.

Крім того, у карткових гравців є багато звичаїв, які дуже важко перерахувати,

«Дурень»

Гра в «дурня» - найпопулярніша і найпоширеніша гра. За популярністю вона випереджає навіть популярні азартні ігри- Покер та преферанс.

Карткова гра в «дурня» має два основні різновиди: підкидний та перекладний.

Підкидний «Дурань»

Одна з найпоширеніших сімейних ігор, і при цьому чисто слов'янського походження. Колода, що вживається при грі в «дурня», - 36 карт, брати участь у грі можуть від двох до шести осіб.

Переваги карт: найстаршою є туз, наймолодшою ​​— шістка.

Після здачі всім, хто бере участь у грі, по шість карт розкривається козир. Перший хід належить підручному здачу (що сидить по ліву рукувід того, хто здає) або легше тому, у кого на руках є козир найменшої гідності. Правило першого ходу зазвичай обмовляється до початку гри в «дурня».

Отримавши від картки, що здає по шість, кожен з гравців у дурня повинен розглянути свої карти і вибудувати в порядку зростання їх гідності, тобто зліва будуть знаходитися карти найменшої гідності, а праворуч - найбільшого і козирі.

Ходити в цій картковій грі допускається будь-якою картою, але на початку гри рекомендується позбавлятися найдрібніших і непотрібних карт. Ходити можна як з однієї карти, так і з парних, наприклад, двох або трьох шісток. Противник, що сидить ліворуч від ведучого гру, повинен «побити» західні карти. Б'ються карти в масть, картою старішої гідності чи козирем. Козир можна побити тільки козирем, старшим гідно.

Якщо грає 4 і більше людини, підкидати дозволяється тільки західні карти (карта, з якої почали захід). Якщо гравець не може побити запропоновані йому карти, він повинен їх забрати. Гравці, які мають на руках менше шести карт, добирають із колоди. При цьому хід переходить до наступного гравця за годинниковою стрілкою.

Якщо гравець «побив» усі запропоновані карти, то ці карти йдуть у відбій (виходять із гри). Усі гравці до «дурня» добирають карти з колоди до шести.

Гра закінчується, коли всі гравці в "дурня", крім одного, залишилися без карт (при цьому в колоді також не повинно залишитися карт).

Той-таки єдиний, хто залишився з картами на руках, і є дурень.

Парний «Дурень»

Парна гра. Кількість гравців у цій картковій грі - 4.

Гравці розбиваються на пари і сідають один навпроти одного, тобто пара повинна сидіти віч-на-віч. Цей різновид гри в «дурня», є командною грою. Діють усі правила з класичного «дурня», із застереженням, що не підкидають карти своїм партнерам. Якщо один із партнерів не зміг відбити запропоновані йому картки та взяв їх, то право ходу зберігається у противника, і наступний хід робить другий гравець.

Перекладний «Дурань»

Правила цього різновиду карткової гри дуже схожі на підкидного «дурня». Головною відмінною особливістює те, що гравець, що відбивається, може «перекладати» карти на іншого гравця: Для того, щоб перекласти карти, гравцю необхідно покласти поряд з картою, яку йому запропонували для бою, карту такої ж гідності. Наприклад, якщо західною картою була сімка треф, то тому, хто б'ється, достатньо покласти сімку бубон (піке або черв'яку) і карти перекладаються на наступного гравця. Гравець, на якого перевели, зобов'язаний «побити» обидві ці карти або перекласти далі.

Забороняється перекладати карти лише в одному випадку — коли у гравця, на якого переводять, кількість карток менша, ніж перекладені.

Козел

Розігрується звичайною колодою карток, тільки без шісток. Колода поділяється на дві половини. Вперше здається п'ятнадцять карток. Верхня карта колоди служить козирем для двох ігор. Козир належить тому, хто здає карти.

Гра розігрується вчотирьох. Старшинство карт має таку оцінку: туз коштує 11 очок, король 4, жінка 3, валет 2, десятка 10; інші не мають жодної цінності та вважаються порожніми.

Після закінчення кожної гри виробляється рахунок очок взятим картам, і кого виявиться 61—62 очки, той і виграв партію. Кожен із гравців записує у себе 12 очок. Той, який зробив понад 60 очок, списує на свою користь з кожного гравця по два очки, а зі здавача — одне очко. Якщо хтось із граючих візьме з когось дванадцять, то він виграє козла, або кін. Після того, як перша половина колоди карт розіграється, здають другу половину. Козирем залишається та сама карта, яка була й у першій половині. Процес і результат гри – ті самі.

Особливість у цій грі становлять валети. Трефовий валет найстаріший за карти і б'є без винятку всі козирі. Піковий валет криє валета черв'яків і бубон, а також і всі козирі. Червоний валет криє бубнового валета та козирі. Бубновий валет криє лише козирі.

Гравцеві необхідно зносити своєму підручному молодші чи порожні карти, не шкодуючи навіть валетів, які особливо цінні. Якщо їх і зберігати, то тільки тоді, коли немає козирів. Слід намагатися зберігати тузи та десятки, оскільки це найголовніші карти для розрахунку.

Королі

Це старовинна російська гра, в яку грають зазвичай вчотирьох колодою в тридцять шість карт.

Так як у цій грі здача карт відіграє важливу роль, то вона вирішується старшинством висмикнутих з колоди карт.

Здав усім по дев'ять карт, здавач, розкривши козир, бере його собі на руки. Перший вихід належить тому, хто знаходиться у того, хто здає під рукою, який обов'язково повинен виходити з козиря, але якщо такого немає, то з простої карти, на яку всі граючі повинні зносити по одній карті тієї масті, з якої вийшов гравець, і той, хто покладе старшу карту, бере цей хабар і ходить знову, і неодмінно з козиря. Потім такі ходи можуть бути з простих, не козирних карток.

Як тільки гравці спустять з рук свої дев'ять карт першої здачі, то негайно починають вважати набрані кожним хабарі, записують їх кількість і приступають до другої здачі. Знову зроблені хабарі приписуються до колишніх, і гра триває доти, поки у когось із граючих не утворюється в записі десяти хабарів. Взяв десять хабарів карти, що залишаються в нього, кладе вбік і оголошує, що він король. Той, хто став королем, всю гру припиняє. Продовжують гру лише троє інших, і хто з них раніше візьме дев'ять хабарів, той стає принцом. Потім ведуть гру двоє, і той із них, який збере вісім хабарів, стає солдатом, а останній — селянином чи мужиком.

Тільки кожен гравець отримає якусь назву, як гра приймає новий вид. З того моменту здача карт належить мужику, доки він не виграє якесь інше звання. Мужик, стиснувши колоду карт, дає її зняти солдату, карти в такому разі здаються спочатку королеві, потім принцу, за ним солдату і потім мужику.

По здачі карт король бере у чоловіка найстарший козир, віддаючи йому замість козиря якусь іншу карту. Потім принц бере в чоловіка інший козир і замість нього дає чоловікові іншу картку, яку захоче. Потім гравці починають знову грати з тією лише різницею, що всі виходи належать королю, незважаючи на те, чи йому дістанеться хабар чи комусь іншому. Після короля зносить карту принц, за ним солдат, а потім мужик, причому кожен із них намагається набрати дев'ять хабарів. Хто швидше набере дев'ять хабарів, той стає королем.

Коли король вийде, місце його заступає принц і користується першими виходами. При виході короля карти здають спочатку принцу, потім солдатові, та був мужику.

Коли принц займе місце короля, тоді необхідно перші двічі козиряти. По виході короля мужик не дає вже нікому козирів і користується козирем, якого він підміняє будь-якою своєю картою.

Піддавки

У карткову гру «піддавки» грають удвох, дві колоди карт.

Щоб дізнатися, кому розпочинати гру, кладуть на стіл дві карти. У кожного граючого знаходиться по колоді карт.

Той, кому слід починати, ретельно тасує наявну в нього колоду і потім йде з верхньої карти, на яку інший гравець кладе свою карту, не звертаючи уваги на те, яка йтиме за нею. Таким чином триває знесення карт доти, доки не випаде туз чи король якоїсь масті. Той, хто поклав туза, зупиняється зносити; інший же гравець у цей час зносить на купку три карти, після чого туза бере всю купку і кладе її під низ своїх карт.

У такому порядку триває гра доти, доки в одного з тих, хто грає, не вийдуть усі карти, а до іншого не перейдуть обидві колоди.

На відкритого одним туза інший кладе три карти, а на відкритого короля дві.

П'яниця

Походження цієї гри невідоме, і назва її не дуже красива, але гра, проте, дуже цікава.

При грі вчотирьох і більше використовують колоду п'ятдесят дві карти, при грі удвох грають тридцять дві карти.

Гравці, збираючи в купку карти, що здаються, не розглядають їх і не надають особливого значення мастям. Вся колода карт лунає всім, хто грає за рівною кількістю.

Той, хто здає, надається право ходити першому, і він, знімаючи верхню каргу з купки, кладе її на стіл. Інші роблять так само, і чия карта виявиться старшою, той бере хабар і кладе її вниз купки. Таким чином усі продовжують гру, і той, який встигне швидше збути, або спустити всі свої карти – виграє. Під час гри, коли зійдуться спірні карти: 2-3 однакового значення, тобто дві шістки або два королі, тоді граючим необхідно класти нові карти на купку, і в кого виявиться старша, той бере. Якщо спірними картами виявляться тузи, то старшим вважається той, який раніше було покладено. Взагалі при спірних картах той із гравців, який раніше за інших клав карту, користується перевагою і вдруге з колоди карти не виймає. Гравці повинні строго триматися черги і повинні класти карти послідовним порядком.

Свиня

Кількість партнерів не обмежена, тому при велику кількістьграючих слід використовувати повну колоду в 52 аркуші.

Всі партнери по черзі знімають з колоди по одній карті і кладуть їх кожен перед собою, ця карта зображує магазин кожного гравця: шістка ж (або двійка при грі в 52 аркуша), що лежить на середині столу, зображує свиню, на яку кладуться картки у висхідному порядку.

На карти, що зображують «магазини», кладуться карти в низхідному порядку, не розбираючи мастей. Так як тузи нікуди не йдуть, на них кладуть королів. Якщо туз лежить на магазині, його не можна зняти навіть на «свиню». «Свиня» закінчується королем і відкладається убік. Наступна «свиня» починається з першої двійки або шістки, що з'явилася з талона.

Виграш кону належить тому, хто встигне спустити всі карти, за винятком тузів, причому правило гри вимагає, щоб на магазини карти можна спускати лише двом своїм сусідам, правому та лівому.

Карта, що йде по порядку на карту «свині», вже не може йти на магазин партнера і повинна бути покладена лише на «свиню».

Метелик

У «метелика» менше трьох і більше чотирьох людей грати не можуть.

Колода вживається у п'ятдесят дві карти. Право здачі карток вирішується старшою карткою.

Кожному гравцеві здається три карти. Після здачі при грі втрьох розкривають сім, а при грі вчотирьох розкривають чотири карти.

У центрі столу ставиться коробочка, в яку кожен із гравців кладе по одній фішці (сірнику, копійці, гудзику тощо). Підручний здавав, розглянувши свої карти, бере одну з відкритих на столі, що відповідає картам, що знаходяться у нього на руках. Він може взяти і дві, і три карти, якщо тільки рахунок їх очок буде дорівнювати рахунку тих карт, які він має. У кого на руках не виявиться такої карти, якою він міг би взяти зі столу іншу, то повинен покласти свої карти до лежачих на столі і покласти в коробочку стільки жетонів, скільки покладе карт. Хто всіма своїми трьома картами візьме зі столу інші, той виграє партію та бере ставку. Якщо цього в здачу не вийде, то, поставивши коробочку на скинуті карти, здають знову, і таким чином збільшується ставка, поки хтось її візьме, вигравши партію.

Мельники

Кількість партнерів – від двох до десяти. Кожному, хто грає, здається по три карти, і одна карта розкривається як козир.

Хід гри можна поділити на дві стадії.

1. Лівий сусід здає робить хід до свого підручного з якоїсь карти, і останній повинен скинути на неї карту тієї ж масти-вищої або нижчої гідності. Той, хто поклав вищу карту, бере хабар. Знесені картки знову поповнюються з талона.

Якщо хабар дістанеться тому, хто ходив, то і наступні виходи належать йому ж доти, поки його підручний не прийме або не покриє схожу до нього карту. Прийняти карту може тільки той, хто не має відповідної масті і не хоче крити козирем. Так само триває розігрування і між другим і третім гравцями і так далі, поки не вийдуть усі карти з рук гравців та їх талону. Після цього одразу починається розігравання набраних партнерами хабарів.

2. Той, хто перш за все встиг розіграти карти, що дісталися на його частку, користується правом першого виходу з якої йому заманеться карти. Той, хто сидить біля нього, повинен цю карту перекрити або прийняти: у першому випадку він передасть ці дві карти третьому, який повинен покладену карту другим граючим, перебити або прийняти. Цю третю карту останнього граючого, повинен перебити або прийняти четвертий і т. д., що триває доти, поки в купі, що зростає таким чином, буде знаходитися стільки карт, скільки всіх граючих, за винятком одного; у цьому разі той, кому дістанеться розігрувати купу, зробивши належну покришку, відкладає всі ці карти вбік. Вони більше не входять уже до складу гри, що розігрується. Розкриваючи таким чином всю купу йде з іншого, який захоче, карти, причому підручний його чинить точно тим же порядком, як він чинив за часів існування першої купи.

Щодо прийому дотримуються такі правила: якщо хтось прийме першу вихідну карту, тоді його підручний повинен виходити з будь-якої іншої.

Якщо хтось не може або не хоче покрити чиєїсь перекришки, тоді він приймає одну тільки підходящу до нього покришку, після цього сидить біля нього слід крити верхню карту, що залишилася потім у купі.

Ніколи не слід виходити в цій грі з найстаріших і найвірніших карт. Не потрібно виходити з козирів, поки не дізнаєтеся, що і ваш підручник має козирі, але тільки молодші.

На підходящі до вас карти потрібно завжди зносити наймолодші карти. Якщо до вас ходять з маленької карти, її потрібно не крити, а приймати. Коли йдуть із сильної карти, і до того ж з такої масті, якої у вас немає, треба бити козирем. Якщо на руках знаходяться три карти однієї масті, потрібно ходити зі старшою. Коли буває два-три козирі, то потрібно ходити із середнього, щоб згодом можна було його повернути назад старшим козирем, що залишився.

Коли вихідна ваша карта буде прийнята, то наступного ходу необхідно витребувати її назад. Вигідніше завжди скидати з рук молодшу карту, віддаючи хабар партнерові, що ходить до вас. Якщо підуть з карти, яку невигідно залишити на розіграш, а у вас на руках багато козирів, краще прийняти таку карту. Робити вихід вигідніше із довгої масті. Для розкривання не слід шкодувати останнього козиря, але вигідніше дотримувати козирів, якщо ви не в останній руці.

Злетілися

Кількість партнерів - троє чи четверо, хоча можна грати і вдвох, але це не дуже весело.

Для гри використовується колода в тридцять дві карти. Кому випало здавати, той, перетасувавши карти, дає їх зняти підручному. Після здачі кожному по дев'ять карт розкривається козир.

Кожен гравець після здачі карток розглядає, скільки в нього карток однакової гідності, тобто дві або три шістки, чотири або три тузи і так далі.

Перший вихід надається підручному. Кожен виходить до одного, що тільки сидить під ним; виходити можна з будь-якої карти, і притому з двох, трьох і чотирьох однакової гідності карт: 2-3 шісток, 2-3 -4 королів і т. д. Якщо хтось вийшов тільки з однієї або двох шісток, тоді інші гравці і той, до кого ходять, якщо вони мають третю і четверту шістку, повинні їх також приєднати до шісток. Будь-яку карту можна крити або старшою картою тієї ж масті, або козирем. Хто не хоче або не в змозі цього зробити, той може карти, що йдуть до нього, прийняти; після цього виходить його підручний. Якщо ж хтось розкриє всі карти, що злетілися до нього від інших, тоді він виходить.

Хто спустить з рук усі карти, коли вони є ще в інших гравців, той виходить, або, як то кажуть, робиться правий. Якщо ж у когось залишається одна або кілька карт, тоді як у інших гравців немає жодної, то він програє, або, як то кажуть, залишився...

Покарання звичайне, що програв — він повинен здавати карти для наступної гри.

Всі розкриті карти відкладаються до сторони і до нової здачі не вступають у гру.

Правила гри:

1. Слід ходити спочатку з найменших карток.

2. Утримуватись і без необхідності не ходити з козиря.

3. Треба намагатися не розрізняти карти одного значення.

4. Якщо у вас у різних мастях знаходиться по дві карти однакового значення (дві шістки, два тузи), які необхідно розрізнити, то потрібно розрізняти карти старшої гідності.

5. Коли є на руках кілька козирів при двох і більше картах однакового з ними значення, бийте карти козирями, що йдуть до вас, незважаючи на те, що могли б їх бити мастю, а потім ходіть з тієї масті, яку побили козирем.

6. Якщо у вас є на руках один або два невеликі козирі, і хто-небудь ходить до свого підручного з них, то скидайте його, хоча б він був і старший, тому що в цьому випадку можна розраховувати на кращий результат гри при одному Залишається козирі.

Циганка

При грі вчотирьох вживають колоду в тридцять шість карт, при грі вп'ятьох і більше - у п'ятдесят дві карти.

У цій грі роль циганки виконує, звичайно, жінка пік. Вона нічого не криє, і цю карту ніхто не може крити.

На чию частку випаде здавання карт, той повну колоду карт розкладає кругом і в середині цього імпровізованого кільця кладе козир.

Перший вихід робить здавач, взявши якусь карту з кола карт, що утворилося. Підручний здавач робить так само, і якщо йому доведеться висмикнути з кола старшу карту тієї ж масті, то він нею криє і хабар бере собі. Коли висмикнеться молодша карта чи інший масті, то хабар бере той гравець, який ходив. Таким чином продовжують брати з кола і крити доти, доки не розберуться всі карти. Граючий, який висмикнув з кола якийсь козир, зобов'язаний покласти його у свою купку і висмикнути іншу карту, щоб з неї ходити. Так само треба чинити і з циганкою (пікова дама), з якою, як ми вже говорили, ходити не допускається, а тому її потрібно зберігати до кінця розіграшу карт. Після цього розігрується циганка так: гравець, зібравши карти і перевернувши виворотом догори, розгортає їх півколом і подає підручному, який, висмикнувши карту, лицьовою стороною кладе на стіл і, звірившись зі своїми картами, криє її або приймає. Гра триває так, поки не розійдуться всі карти, і циганка в особі пікової дами після драматичних переходів від одного гравця до іншого не «застрягне» у когось із граючих.

Потрібно бути обережним при змішуванні та перетасовуванні карт. Розпустивши віялоподібно купку карток, слід тримати їх так, щоб не було жодної можливості подивитися ні розташування карт, ні місця знаходження пікової жінки.

Жінка

Ця гра має велику схожість з грою в "дурня" і грається колодою в 36 карт.

Партнерам лунає по шість карт, і відкривається козир, інші відкладаються в талон, який служить для поповнення карт партнерів, що вийшли,

Ходять у цій грі по кілька карт однієї масті, якщо такі є, інакше — по одній.

Закривати можна мастиною та козирями. Якщо нема чим крити, то беруть усі нерозкриті карти на руки. Взагалі розкришка і прийом карток залежить від розрахунку граючого, і іноді, навіть за можливості розкрити, вигідніше буває завдати шкоди підручному гравцю.

Пікова дама, за правилами, не може бути покрита жодною картою і завжди повинна прийматися, в чому полягає особливість гри. Ця карта і називається "дамкою".

Хто має пікову дамуАле повинен можливості зберігати її до кінця гри, в момент її скористатися зручним випадком і зробити вихід з «дамки» до сусіда, що може затримати його хід.

Навалка

Кількість партнерів — від двох до шести осіб, колода має бути 36 карт. Щоб гра була цікавішою, найкраще грати втрьох чи вчотирьох.

У цій грі існує одна козирна масть, яка визначається наступним чином: здає, стикувавши карти, дає їх зняти своєму підручному, який, знявши і подивившись останню карту, оголошує її козирем.

Гра буває двох видів: відкрита та закрита.

Закритою ця гра називається тоді, коли здається лише по п'ять карг, решта ж складають талон і розбираються на руки під час ходу гри, як і при грі в «дурня».

У відкритому навалці лунають усі карти, і якщо гравцеві не здали жодного козиря, то він, оголосивши про це, повинен чекати нової здачі.

Хід гри в закрите навалку.

Той, хто виходить з карти і криє її, бере з колоди стільки карт, скільки витрачено на вихід і навалку. Якщо наступному нічим крити, він приймає на руки всю купу.

Наведемо приклад.

Чотири граючі: А, В, С, D. Здавши всім по п'ять карт, А кладе решту на стіл. В йде з якоїсь карти до С і поповнює знесені карти з колоди. С, покривши карту, що йде від В і зробивши навалку до D, бере з колоди ту кількість карт, яке у нього вийшло. D так само криє та навалює, як і перші його товариші. Таким чином йде доти, доки не залишиться жодної карти в колоді.

У навалці не беруть на руки всієї купи, а беруть лише одну верхню карту; інші ж відсуваються убік і більше не вступають у гру. Існує правило не випускати свого підручного, намагатися робити йому відвали та знесилювати козирями. Якщо буде помічено, що у підручного немає будь-якої масті, то неодмінно ходять чи навалюють із неї. Треба вживати всі засоби, щоб зосередити в руках одну якусь масть або старші її карти, які в навалці можуть служити відвалами.

Крити козирями можна лише тоді, коли їх багато. Якщо у підручного залишається один або два маленькі козири при кількох інших картах, з яких одним він має намір зробити розкриш, а іншим перекрити наступний підхід, у такому разі необхідно у нього їх вибити, але не козирями, а тією мастю, якої він не має.

Коли відомо, що у підручного всього одна чи дві карти, включаючи козир, навалювати козирем ніколи не слід, хоч би їх було багато. Кожен гравець повинен розуміти, якою мірою йому слід нападати на свого підручного. Якщо він помітить, що той, хто сидить під рукою, виходить тільки тому, що інші ходять йому в масть, то він повинен постаратися його затримати, зробивши йому відвал.

Чухни

Ця карткова гра «чухни» скоріше дитяча, ніж для дорослих. Можна грати в неї і вдвох, але найкраща велика компанія можуть грати до п'ятнадцяти осіб.

Хто-небудь із граючих, стиснувши колоду карт, кладе її на середині столу і розкриває верхню карту, на яку інший гравець повинен класти старшу карту, наприклад: якщо здавав розкрив сімку, то інший гравець повинен покласти на неї вісімку, третю дев'ятку, четверту десятку і так далі. Таким чином, тому, кому слід перекривати, бере з колоди, що лежить на столі, по одній карті доти, поки йому не вдасться взяти потрібну сімку, щоб покрити шістку, непотрібні ж карти залишаються у нього на руках, вони можуть знадобитися йому для наступного даху. . Точно так роблять і решта гравців.

Всі покриті карти кладуться в одну купу, лицьовою стороною догори. Якщо ж у когось не виявиться необхідної карти і в колоді нічого не залишилося, тоді він повинен верхню карту, що лежить на купі, прийняти, а інші карти в купі відсунути убік, вони не повинні вже більше входити в гру.

Як тільки хтось прийме таким чином, то підручний прийнявого виходить зі своєї карти і гра триває в колишньому порядку до тих пір, поки у граючих не залишиться жодної карти. Той самий, у кого залишилася одна або більше карт, програє і отримує назву чухни.

Єрошки

Цю карткову гру також можна зарахувати до дитячих ігор.

Козирів у грі немає, лише масті. Число партнерів від двох до десяти осіб.

Початок здачі визначається за згодою гравців. Кожному гравцю здається по три картки.

Хід гри: кожен партнер, взявши якусь зі своїх трьох карт і перевернувши лицьовою стороною вниз, човгає нею по столу і потім змінюється нею на іншу карту з іншим гравцем. Продовжуючи таким чином, кожен із партнерів намагається набрати три карти однієї масті і, досягнувши такого результату, виходить із гри.

Той, хто виходить, дає свої карти на розгляд партнерам, після чого вони продовжують партію, поки не вийдуть усі гравці, крім одного, який і вважається таким, що програв і отримує прізвисько «Єрошка».

Шкарпетки

У цю гру можуть грати від двох до п'яти осіб колодою тридцять шість карт.

Здавальник усім граючим дає по сім карт, потім розкриває козиря, який виражає козирну масть, що належить здаючому. Першим ходить підручний здає. Кожен гравець повинен набрати сім хабарів і потім чекати на початок нової гри. Розіграш закінчується тим, що той, хто не набрав семи хабарів, програє гру. На карту, з якою ходять, треба класти тієї ж масті старшу карту, і якщо потрібної масті немає, то бити козирем. Ходити можна з будь-якої карти.

Три листочки

Ця гра дуже проста, але водночас цікава. Найчастіше грають лише удвох, колодою в тридцять шість карт.

Один із граючих, стиснувши колоду карт, здає собі і своєму противнику по три карти, викидаючи їх по одній. Кожен із гравців ставить на конфішку. Після здачі двом гравцям шести карток, сьома розкривається і означає козиря. Розкритий козир дістається тому, хто здавав, замість нього він зносить будь-яку карту.

Противник того, хто здавав, виходить першим з будь-якої карти, на яку інший гравець повинен зносити такий самий масти карту, що складе хабар того, чия карта буде старша.

Через відсутність необхідної масті потрібно крити козирем, не маючи ні старшої масті, ні козиря, класти якусь карту. Хто візьме два чи три хабарі, той виграє.

Якщо виграє той, хто здавав, то всі фішки, поставлені на кін, дістаються йому; якщо той, хто здавав, програє, то противнику.

Коли є на руках невеликий козир, то ходити краще з якоїсь іншої масті. При великому козирі та якійсь іншій сильній карті необхідно козиряти. Якщо на руках усі карти однієї масті, то треба ходити зі старшою. Коли немає козирів, необхідно йти зі старшої карти. Якщо на руках два маленькі козирі та третя карта якоїсь іншої масті, то з неї і треба виходити.

Роззяви

Грають четверо при колоді в 52 аркуші.

Сутність гри полягає в тому, щоб не позіхати; Найменший промах може бути покараний тим, що один із партнерів, скориставшись роззяттям свого супротивника, в один прийом може спустити супротивникові весь свій «магазин».

У «зеваках» карти кладуться без дотримання мастей на магазини всіх гравців. Карта, яка називається казенною, знімається згори колоди. Дія тузів дорівнює всім картам. Граючий, поклавши карти на свій "магазин", заявляє: "вдома" і потім позбавляється всякого права зняти її назад, навіть якщо він помилився. Партнер, у якого залишаться карти, вважається таким, що програв.

Свої козирі

Грається колодою в 36 карт, число партнерів - не більше чотирьох, за кількістю мастей.

Кожен партнер вибирає собі певну масть, що є його козирями; про це кожен із учасників має оголосити тому, хто здає ще до першої здачі.

Карти здаються по одній або дві. Якщо під час здачі відкриється карта, то колода перездається знову.

Кожна карта може бути покрита або старшою однієї з нею масті, або козирем, обраним тим партнером, якому доводиться крити, тому кожен партнер, отримавши здані йому карти, повинен їх підібрати але мастям і за старшинством карт у кожній масті.

Перший хід належить підручному здає.

Хід гри: наприклад, що грає в черв'яки-козирі виходить до того, хто грає в бубнах з шістки треф, тог б'є її сімкою треф і навалює десятку пік: перший перебиває десятку валетом пік і навалює вісімку треф; останній, не маючи на руках більше трефової масті, б'є вісімку треф своїм козирем (бубнами) та навалює даму пік; перший, не маючи також пікової масті, б'є даму пік своїм козирем (хробаками) і навалює якусь карту. Таким чином продовжується дах і навалка доти, доки у якогось із гравців не виявиться на руках ні козиря, ні потрібної масті і він змушений буде прийняти всю купу.

Виходити і навалювати слід завжди тією мастю, якої багато, або тією, якої дуже мало, наприклад: одна чи дві карти. Маючи на руках довгу масть, можна припускати, що у противника її немає і при виході вона може бути покрита козирем. Йдучи з тих карт, яких мало, можна думати, що в іншого їх багато, а в третього їх немає і він повинен бити козирем. Чим більше викличеться у протилежного боку козирів та гарної масті, тим краще для того, кому доведеться взяти купу.

Після прийняття купи карти розбираються по мастях і гра триває тим самим порядком, поки в одного з тих, хто грає, не вийдуть усі карти — тоді гра закінчується.

Кожен гравець повинен намагатися запастися старшими козирями свого противника, щоб йому можна було зробити відвал: коли утворюється велика купа карт, а у противника залишається їх мало, то, покривши масть, що йде, на неї кладуть туза йди короля козирів свого противника, яких він покрити не може й змушений прийняти всю купу карток.

Навалкою називається та карта, яка кладеться понад покритою, наприклад: йдуть з валета бубон, ви, покривши його дамою, кладете на неї десятку черв'яків, яка і складає навалку.

Купа - всі карти, які накопичаться на столі під час гри.

Прийняти купу - взяти всі карти, що знаходяться на столі, тому що карту, якою пішли, вам покрити нічим.

Фофани

У цю гру добре грати великою компанією- До 15 осіб. Колода карток – від 32 до 52 аркушів, залежно від кількості гравців.

Той, хто здає карти, перетасувавши їх, висмикує з колоди якусь карту навмання і, не показуючи її нікому з тих, що грають, кладе під серветку або під дно лампи.

Потім решта карт роздає граючим за рівною кількістю. Гравці відкидають їх парами (два тузи, два королі і т. д.) в якийсь бік, утримуючи решту у себе на руках. Після цієї операції той, хто перебуває у здавача, під рукою перевертає карти, що знаходяться в нього, лицьовою стороною вниз і подає їх своєму підручному, який, взявши навмання якусь із цих карт, складає пару, відкидає її в бік і потім передає карти своєму сусідові в тому ж порядку .