Фотошоп, як зробити красивий портрет. Урок. Нескладна обробка портрета в Adobe Photoshop


Кінцевий результат:

Крок 1
Відкрийте фотографію дівчини у Photoshop. Клацніть двічі на фоновому шарі, щоб розблокувати його. Назвіть його “woman”. Створіть новий шар (Create New Layer) під шаром фотографії та залийте його чорним кольором, використовуючи інструмент Заливка (Paint Bucket Tool).



Крок 2
Цей крок дуже важливий, ми створюватимемо тіні на дівчата. Це допоможе створити точку фокусування та визначить освітлену область. До шару з дівчиною додайте маску шару (Layer Mask), оберіть інструмент Пензель (Brush Tool) з м'якими краями та непрозорістю 50%. Чорним кольором окресліть краї полотна на масці, як показано нижче. Маска приховає пікселі шару дівчини та виявить нижній чорний шар.



Зменште непрозорість пензля до 20-25% і змалюйте ліву сторону обличчя, руки і плече. Не турбуйтеся, якщо сильно змалюєте маску шару, ми це виправимо пізніше.



Встановіть колір заливки на білий і зменшіть непрозорість пензля до 10%. Змалюйте на масці ділянки полотна, які були занадто сильно зафарбовані раніше. Якщо Ви хочете створити більше плавний перехідвід тіней до світла, застосуйте фільтр Розмиття по гаусу (Gaussian Blur Filter) до маски.
Щоб досягти потрібного результатуу мене пішло 30 хвилин, хоч це і не дуже складний процес.



Крок 3
Так як ми не зменшили розмір фотографії, всі недоліки на обличчі помітні. Зараз ми займемося невеликою ретушшю. Виберіть інструмент Точковий відновлюючий пензель (Spot Healing Brush Tool), створіть новий шар (Create New Layer) і в установках інструмента встановіть значення Зразок з усіх шарів (Sample All Layers). На скріншоті нижче я наголосив на ділянках, які потрібно обробити.



Крок 4
Зараз ми попрацюємо над посиленням тіней та світла дівчини. Створіть новий шар (Create New Layer) та залийте його 50% сірим кольором(Shift+F5). Встановіть Режим накладання – Перекриття (Blending Mode – Overlay). Інструментами Освітлювач (Dodge Tool) і Затемнювач (Burn Tool) окресліть шар, як показано не так.



Результат до та після зміни режиму накладання:




Крок 5
Тепер переходимо до колірної корекції. Створіть шар, що коригує Вибіркова корекціякольори (Layer - Selective Color). Налаштуйте Нейтральні (Neutrals) та Чорні (Black) тони.



Крок 6
Для більшої ефектності можна створити свічення на кольорах обода дівчини. Створіть три нових шари з Режимом накладання – Освітлення основи (Blending Mode – Color Dodge). Темним пензлем змалюйте зазначені ділянки на скріншоті нижче. На шарі “Lights 3 Color Dodge” я використовував велику м'яку кисть та пензель зеленого кольоруна очах.



Крок 7
Загальне освітлення можна настроїти за допомогою фільтра Ефекти освітлення (Lighting Effects Filter). Спочатку потрібно об'єднати всі шари в один (Ctrl+Alt+Shift+E) і потім застосувати фільтр.



Крок 8
Зараз створимо світлові промені. Інструментом Багатокутне ласо (Polygonal Lasso Tool) створіть трикутні фігури на новому шарі. Потім застосуйте фільтр Розмиття в русі (Motion Blur Filter) кілька разів. Зміщення залежить від розміру фотографії, я використовував значення 999 пікселів. Після цього застосуйте фільтр Розмиття по гаусу (Gaussian Blur Filter), щоб зробити світлові промені м'якшими. Зменште Непрозорість (Opacity) шару до 20-25%.



Крок 9
Тепер займемося створенням частинок. Виберіть інструмент Пензель (Brush Tool) і перейдіть в палітру пензлів (F5) і налаштуйте так:

Динаміка форми (Shape Dynamics): Коливання розміру (Size Jitter) – 90:
Розсіювання (Scattering): Розсіювання (Scatter) – 1000%, Лічильник (Count) – 1
Подвійний пензель (Dual Brush): виберіть Spatter 14 як другий пензель, можете поекспериментувати з іншими налаштуваннями.

Після того, як була виконана портретна зйомка, доводиться витратити ще деякий час на те, щоб довести фотографії до пуття – підретушувати, прибрати окремі вади на обличчі моделі, скоригувати кольори та різкість зображень. Кожен фотограф-портретист з часом виробляє свій власний алгоритм обробки фото в редакторі. Ми спробуємо розповісти лише про основи ретушування та обробки портретних фотографій у Фотошопі.

Аналіз зображення

Зрозуміло, що будь-яка обробка фотозображень повинна починатися з всебічного аналізу отриманих знімків. Ви оцінюєте обличчя моделі, дефекти шкіри, різкість на очах, пропорції фігури та обличчя, збалансованість фотографії за тональністю та кольорами. Тільки після цього можна скласти план обробки. У програмі Photoshopбудь-які операції з ретушування/обробки фото починаються з того, що вам необхідно продублювати основний шар та приховати його. Це дозволить надалі скасовувати будь-які зміни або оцінювати їх у порівнянні з оригінальним фотозображенням. У вас завжди під рукою будуть два шари – один із оригіналом знімка та другий із останнім варіантом обробки. Після детального аналізу фотографії ви можете скласти свій план робіт, однак у більшості випадків він не обходиться без наступних етапів.


Видалення цифрового шуму

Спочатку варто зменшити шум на фотографії, що допоможе вам у подальшій обробці. Відкриваємо View - Channels і дивимося всі три канали RGB. Виберемо червоний канал і застосуємо до нього Filter - Noise - Reduse Noise. Оцінюємо прогрес і за необхідності повторюємо операцію натисканням клавіш Ctrl+F. Можна зробити те ж саме і з іншими каналами, якщо там також є шум. Це особливо актуально, якщо ви знімали портрет на більш високих значеннях ISO, або використовували під час зйомки мильницю або дзеркалку початкового рівня.

Ретушування шкіри

Мабуть, головна частина обробки портретних фото – це ретушування шкіри, адже далеко не кожна модель може похвалитися ідеальним станом шкіри. До того ж, камера не завжди справляється з тим, щоб відобразити шкіру на обличчі чи тілі такою, якою вона є насправді, або якою ви хотіли б її бачити. Перш за все, ви повинні видалити все дрібні дефектишкіри, включаючи плями, родимки та зморшки. У Photoshop ця процедура здійснюється за допомогою інструмента Spot Healing Brush, який має відновлювати фрагменти картинки на основі сусідніх ділянок. Переконайтеся, що прапорець Sample All Layers активовано. Просто зафарбуйте щіткою плями та інші дефекти на новому шарі.

Наступний важливий моментпри обробці шкіри необхідно зробити її більш рівною і гладкою. Створюємо окремий шар поверх існуючих, а далі переходимо в режим Select Edit In Quick Mask Mode. Виконуємо маскування шкіри за допомогою будь-якої пензля, зафарбовуючи всю шкіру на портреті. Виключаючи тільки брови, очі, губи та ніздрі, моделі. Створену таким способом маску ви далі розмиваєте за допомогою фільтра Filter Blur Gaussian blur зі значенням в районі двадцяти. Знизьте прозорість до 75 відсотків, після чого підніміть догори попередній шар. Зробіть так, щоб він використовував створену вами маску нижнього шару. Активуємо режим накладання. Все це дозволяє нам трохи розгладити шкіру, зробити її візуально гладкою і рівною.

Вже на гладкішій шкірі набагато легше здійснити корекцію кольорів. Якщо колір обличчя на фото виглядає червонуватим, то можна підкоригувати його, відкривши Levels і відрегулювавши криві RGB, зокрема, Blue. Усуваємо почервоніння або жовтизну шкіри. Якщо потрібно вирівняти колір шкіри на обличчі, то створюємо новий прозорий шар, а далі вибираємо піпеткою колір, яким повинна бути покрита шкіра. Наприклад, легкий, рожевий відтінок. Накладення шару змінюємо на Color і використовуємо пензель з м'якими краями, визначаючи Opacity та Flow у районі 20 відсотків. Якщо шкіра обличчя вийшла дуже рожевою, то знижуємо непрозорість шару.

Обробка очей

Крім шкіри, особливої ​​увагивимагають очі портретованого. Зазвичай необхідно зняти почервоніння та прибрати судини, а також зробити очі більш виразними. Для обробки очей використовуємо інструмент Clone Stamp із непрозорим пензлем. Збільшуємо масштаб фотозображення та акуратно усуваємо судини. Потім нам потрібно трохи освітлити очі. Найбільш зручний спосіб- Інструмент Dodge Tool. Потрібно лише створити новий шар та налаштувати сам інструмент, встановивши діапазон на середні тони (Range – Midtones) та експонування на 20 відсотків. Проводимо кілька разів інструментом по очах моделі на знімку. До речі, у цьому режимі можна усувати дрібні синці під очима, виставивши експонування на мінімальне значення. Крім того, за допомогою інструмента Dodge Tool можна освітлювати зуби моделі на знімках.

Від почервонілих очей на фото позбавляємося за допомогою Лассо, виділяючи білки очей, та Hue/Saturation на панелі керування шарами. Виділивши потрібну область, просто зменшуєте кольори в Saturation на власний розсуд.

Невеликі корекції портрета

Для завершення обробки портретного фото, можливо, доведеться виконати ще кілька дрібних операцій. Наприклад, ви можете трохи покращити колір губ або зробити колір помади на губах більш насиченим. Знову-таки виділяєте потрібну область інструментом Лассо, у разі губи, переходите в панель шарів і вибираєте червоний канал. Змінюйте налаштування для отримання потрібного результату. Іноді виникає необхідність трохи підкоригувати зачіску моделі, наприклад, прибрати окреме пасмо волосся. Для цього виділяємо потрібну ділянку фотозображення та заходимо у меню Filter – Liquify.

При обробці портретних фото часто також потрібно підняти чіткість. Щоб підвищити чіткість картинки, створюємо новий шар і переходимо в Filter-Other-High Pass, вибираючи потрібний радіус. Встановлюємо режим Vivid Light. Бачимо, що чіткість фотозображення підвищилася. Однак нам вона потрібна не на всіх ділянках. Тому створюємо маску шару, беремо чорну кисть з непрозорістю 30 відсотків і акуратно проходимо нею тими областями, де нам не потрібна така висока чіткість.

Насправді тема обробки портрета дуже широка, тут ми зупинилися лише на основах. Існує безліч варіантів обробки для того, щоб покращити якість фотографій, зробити обличчя моделі на знімках більш природним та привабливим.

Уроки з обробки портрета у Фотошоп

Пропонуємо до вашої уваги приклади уроків з ретуші портретів ( натисніть на зображення, щоб перейти до уроку).


«Оксамитова шкіра» у Фотошоп
Зміна кольору очей на фотографії

Як завжди можете, звичайно ж, використовувати вами підібрані фотографії.

Крок 1.Відкрийте зображення з чоловіком та виріжте його. Використовуйте для цього будь-який знайомий вам метод. Я зазвичай використовую інструмент Перо PenTool, але тут у нас немає волосся і фон білий, так що нема про що хвилюватися. Тому я взяла тут чарівну паличку MagicWandTool, щоб виділити білий. Потім я розтушувала 1 pixel (виділення> розтушовка), збільшила її до 2 pixels (Виділення> Модифікація> Розширити) і натисніть delete 2-3 рази, поки білий фонне зникне. Назвіть шар "MAN." Візьміть інструмент Освітлювач DodgeTool, поставте діапазон на Світла та Експозицію на 15% і пройдіться по чоловіку пару разів. Це має зробити очі як нижче.

Крок 2Відкрийте зображення з хмари. sxc.hu та імпортуйте його в наш документ під шар "MAN". Змініть розмір до 130% та вставте (утримуючи Ctrl натисніть на зображення та перетягніть), дублюйте його 3 рази. Помістіть їх як показано нижче. Потім візьміть гумку Eraser, встановіть велику кисть з м'якими краями і пробіжтеся нею по жорстких краях хмар, де проходить стик між шарами.

Крок 3Тепер оберіть інструмент Штамп CloneTool, поставте його на 400 pixels і м'якими краями (0% жорсткості) та покращіть ситуацію з викроєними шарами.

Крок 4.Наступні кроки набагато простіше, якщо ви гарні у графіку, проте ви можете малювати і мишею. Створіть новий коригуючий шар з Кривими поверх шару "MAN" і використовуйте попередній шар для створення відсічної маски. Зробіть, як показано нижче, і назвіть шар "CURVES_DARK." Виберіть шар-маску "CURVES_DARK" і залийте його чорним кольором, це має сховати ефект, отриманий від Кривих.

Візьміть пензель із жорсткістю 0%, 15% непрозорістю та 65% натиску. Змініть пензель відповідно до зображення. Природно, що більше кисть, то гладкіший перехід. Зробіть основний колір білим та почніть малювати прямо на масці. Деякі області вимагають більш ретельного опрацювання, тому не бійтеся наносити мазки кілька разів.

Порівняйтеся із зображенням внизу для використання більш відповідного розміру пензля. Обробіть і шкіру, і одяг. Немає точних правил для виконання цієї роботи, звичайно, треба старатися, без помилок не обійтися.

Щоб намалювати бажані деталі, вам потрібно буде зменшувати розмір пензля. Брови, наприклад, потрібно малювати пензлем завтовшки 3 pixel, але я збільшила непрозорість до 40%. Я зробила те саме з зморшками та іншими точними деталями.

В кінцевому рахунку, ваша маска повинна бути схожою на наступне (натисніть Alt і клацніть по шару-масці, щоб побачити, де ви малювали на масці).Я не досить зробила, і є 3 способи це виправити. Варіант 1 - клацнути 2 рази по кухоль, який наполовину чорний, наполовину сірий. Відкрийте криві, щоб затемнити результат. Варіант 2 – продовжити малювати на шарі-масці, але в цьому випадку ви ризикуєте навести безлад у вашій добре розпочатій роботі. Варіант 3 - дублювати коригуючий шар із Кривими і потім ви зможете зменшити ефект послаблюючи непрозорість шару.

Крок 5.Створіть новий шар, що коригує, поверх шару "MAN" і "CURVES_DARK" на панелі шарів. Використовуйте попередній шар для створення відсічної маски та назвіть його "CURVES_LIGHT." Потягніть верхню частинувгору, щоб висвітлити зображення. Примітка: Від того, як довго ви працюєте з шарами Кривих), включаючи ("CURVES_DARK") залежить те, як багато вам доведеться малювати на шарі-масці і як багато вам доведеться зменшувати після всього це експозицію.

Залийте шар-маску "CURVES_LIGHT" чорним і малюйте прямо на ній м'яким пензлем. білого кольору. Регулюйте розмір та непрозорість вашого пензля. Як закінчите, пройдіть помилково чорним пензлем.
Вам треба пройтися скрізь, де є світла. Щоб посилити такі деталі, як зморшки, вам потрібно намалювати світлим після темного, але не поверх нього. Використовуйте маленький пензлик на різких лініях, а потім велику кисть, щоб розпорошити перехід.
Alt-click за шаром-маскою, щоб побачити, де ви малювали. Це має бути схожим на зображення нижче. Зверніть увагу на палітру шарів, всі мої шари стоять у нормальному режимі та при непрозорості 100%. Маленька стрілочка поруч із кружком говорить про те, що використовується нижній шар як відсічна маска. Якщо ваш немає, то оберіть шар "CURVES" і йдіть в and go to Layer > Createclippingmask(Шар > Створити відсічну маску). Щоб зробити видимими якісь області, наприклад, кінчик носа, просто обведіть його, використовуючи Перо PenTool, виділіть та малюйте на відповідному шарі-масці.

Крок 6Створіть поверх "MAN", "CURVES_DARK" та "CURVES_LIGHT." Використовуйте нижні шари як відсічні маски. Налаштуйте градієнт, як показано нижче, а потім поміняйте режим накладання на М'який шар та Непрозорість 75%. Тепер ви можете зменшити колірний тон / насиченість, попрацюйте з мікшування каналів і додайте відповідний задній план і зупиніться тут поки.

Крок 7.Додати новий коригуючий шар з картою градієнтанижче шару "MAN" та вище шару "CLOUD." Вставте хмару темніше #164370 (чорно-блакитний) і колір світліший #e2dc9a (брудно-жовтий). Добре, поставте режим М'який шар та непрозорість 68%. Додати шар Криві прямо під картою градієнта. Поставте наступне та непрозорість 60%. Ваша палітра шарів має бути в такому стані.

Крок 8Додайте новий шар над шаром "CLOUD" і залийте його 60% чорним кольором. Режим поставте Перекриття (він повинен зникнути). Виберіть затемнювач BurnToolі встановіть велику пензель (917 діаметр, 0% жорсткість), діапазон середні тони та експозиція 15%. Потім затемніть кути, щоб створити віньєтку. Назвіть шар "VIGNETTE" і поставте непрозорість на вашу думку. У мене 77%

Крок 9Створіть новий шар над шаром "MAN" (шар "MAN" служить як відсічна доріжка) та інший нижче шарів "CLOUD_CURVES" та "GRADIENTMAP". Назвіть нові шари "WHITEGLOW." Візьміть білу кисть і працюйте нею на шарах, як показано нижче. Створіть ніжне світіння нижче за чоловіка, щоб відокремити його від заднього плану. Потім свічення над ним, наче світло падає ззаду на об'єкт. Дотримуйтесь рожевої доріжки на зображенні, потім пройдіться ще раз.

Крок 10Наступний крок - вибір стиліста, тому що ми хочемо надати зображенню стильного вигляду. Однак, якщо ви хочете більш природне завершення, ви можете перестрибнути цей етап. Виділіть усі робочі шари, включаючи "MAN."

Потім йдіть у Filter > Stylize > GlowingEdges(Фільтр>Стилізація>Світіння країв)та поставте наступні налаштування

Ми хочемо виключити середні тони тут, тому йдемо в Image > Adjustments > Levels(Зображення >Корекція>Рівні)і зробіть як унизу.

Далі поміняйте режим на Screenта зменште непрозорість до 34%. Дублюйте шар та поставте режим Перекриття, змініть непрозорість до 13%. Я також прибрала область довкола підборіддя на зображенні Glowing Edges Layer (Screen, 34%).

Крок 11Дублюйте шар "CLOUD" та помістіть його над шарами "GLOW_EDGES". Скористайтеся 2-3 pixel Gaussian Blur(Розмиття по Гаусс), режим поставте to Screen і непрозорість 50%. Візьміть стерку з м'якими краями і приберіть всі частини хмари, які накладаються на обличчя та інші деталі. Дублюйте та вставте його рухайте доки не отримаєте туман у низу зображення. Назвіть ці шари "CLOUD_BLURRED."

Крок 12Завантажте бризки та відкрийте. Ідіть у Image > RotateCanvas > 180 degrees(Зображення>Повернути полотно>180). Зітріть великі бризки та зламану частину кулі.

Потім візьміть інструмент. Burn, діапазон Тіні з експозицією 35% і пройдіться там, де працювали гумкою.

Вставте зображення прямо над шарами "CLOUD_BLURRED" та поставте режим Screen. Помістіть шар так, щоб він трохи перехрещувався із плечима. Вам потрібно буде покрутити його. Потім перетягніть дублікат уздовж плеча, покрутіть і зафіксуйте. Назвіть ці шари "DROPS_RIGHT."

Дублюйте обидва шари "DROPS_RIGHT"і виділивши дублікати, йдіть у Edit > Transform > FlipHorizontal (Редагування>Трансформування>Відобразити по горизонталі). Поверніть їх для відповідності лінії плеча та назвіть їх "DROPS_LEFT."

Скачайте та відкрийте зображення drops 2 з sxc.hu. Ми хочемо, щоб тут були тільки бризки, тому видаліть кулю та основну частину води (стерка та затемнювач). Вставте у робочий документ. Режим накладання Screen. Якщо захочете бризки менших розмірів, просто зменшіть їх і все.

Щоб отримати краплі дощу, вставте дублікат та збільшіть. Зробіть кілька разів, доки не отримаєте бажаного. Використовуйте Штамп CloneTool, щоб отримати більш обережне покриття. Згрупуйте шари і йдіть у Layer > LayerMask > Revealall(Шар >Шар-маска >Показати все).Використовуйте цю маску для пом'якшення удару дощу.

Крок 13Створіть новий шар над групою "WATER_DROPS" (the rain and stuff) та назвіть його "STARBURST." Залийте його 60% чорним і йдіть у Filter > Noise > AddNoise(Фільтр> Шум> Додати шум)та встановіть таке.

Потім йдіть у Filter > Blur > RadialBlur(Фільтр > Розмиття > Радіальне розмиття).Встановіть рівень розмиття як нижче. Центр розмиття має бути прямо на плечі чоловіка. Якщо ви цього не зробили, потім просто змініть положення шару і розмір так, щоб він покривав все полотно.

Потім попрацюйте з рівнями як на зображенні нижче та поставте режим накладання на Перекриття. 60% достатньо в режимі перекриття для натурального кольору. Додайте шар-маску, щоб замаскувати області, які не повинні бути освітленими променями. Я замаскувала частини обличчя та сорочки.

Крок 14Створіть новий шар над шаром "STARBURST" та назвіть його "FAKE_RAIN." Залийте 60% чорним, додайте шуму (як ви робили для шару "STARBURST") та змініть розмір.

Збільште показники налаштувань. (Клацніть на знак f у чорному кружку внизу палітри шарів) і потягніть чорний повзунок до 130.

Застосуйте трохи Розмиття за Гаусом.

І фільтр Розумна різкість.

Наприкінці зменште рівні та встановіть режим накладання на Жорстке світло.

Крок 15Дублюйте "FAKE_RAIN", назвіть його "FAKE_RAIN_BGROUND" і перемістіть його нижче шару "VIGNETTE" . Поверніть його на 10 градусів та змініть непрозорість до 75%.

Крок 16Створіть новий коригуючий шар з картою градієнта вище за шар "FAKE_RAIN." Поставте колір темніший #075053 і колір світліший, наприклад, білий. Потім поставте режим накладання на кольоровість і непрозорість 55%. Додати шар-маску Layer > LayerMask > RevealAll(Шар > Шар-маска > Показати все), Візьміть м'яку велику кисть чорного кольору, знизите непрозорість до 20% і проведіть по обличчю кілька разів.

Крок 17Додати коригуючий шар Колірний тон/Насиченістьповерх Карти градієнта. Поставте повзунок насиченості на -68% та OK. На цьому етапі я додала маску та зафарбувала червоний колір краватки, використовуючи м'яку кисть з непрозорістю 25%.

Крок 18Додати коригуючий шар Кривінад тим і поставте таке. Якось похмурий виглядає, настав час зробити останні штрихи.

Крок 19Створіть новий коригуючий шарповерх трьох нових шарів та назвіть його "OVERLAY_DODGE/BURN." Залийте його 60% чорним і змініть режим на Перекриття. Використовуючи освітлювач і затемнювач, ми додамо кілька тіней і відблисків.

Ось що ми отримали після низки змін.

У грубому варіантіу нас шар "OVERLAY_DODGE/BURN" має виглядати так із Нормальним режимом. Зауважте, деякі ділянки біліші, ніж інші, цих ділянках більше малювали, ніж темних.

Крок 20Як невелика прикраса, я додала спалах світла. Залийте новий шар чорним. Ідіть з Filter > Render > LensFlare(Фільтр > Рендеринг > Блік)та виберіть тип об'єктива 105mm. Недоторкані налаштування будуть в порядку. Режим накладання Screen і помістіть відблиск над плечем. Варто згадати, що я також додала трохи шуму, за яким слідує Розмиття Гауссом (близько 4 pixels), а потім розумна різкість (близько 150 з 7 pixels).

Крок 21.Виділіть усі ваші шари та дублюйте їх. Об'єднайте всі копії в один, переконавшись, що ви не чіпаєте оригінали. Дублюйте цей шар і назвіть його "HIGH_PASS" та один "INVERTED." Виділіть "HIGH_PASS" та використовуйте Filter > Інші > HighPass(Фільтр>Інші>Максимум).OK 2 pixel радіусand та режим Перекриття. Замаскуйте ті ділянки, які ви вважаєте надто насиченими. Я зменшила таким чином спалах світла.

Крок 22.Виділіть шар "INVERTED" та знебарвлюйте його (Command + Shift + U). Потім інвертуйте його (Command + I), поставте 40 pixel у Розмитті по Гаусу і потім режим накладання на перекриття. Знизьте непрозорість до 45% або як ви вважаєте за потрібне.

Портрет один із найпопулярніших жанрів у фотографії. Кожен, хто починає захоплюватись фотографією, знімає портрети.

А ось із обробкою цих портретів виходить гірше. Відсоток якісно оброблених портретів дуже малий, що не може не засмучувати з огляду на кількість фотографів на душу населення в сучасній Росії.

У цьому пості я розповім, як обробити у Photoshop портретну фотографію. Якщо говорити точніше, я розповім свій спосіб обробки.

З чого почати

Перше, з чого потрібно розпочинати обробку, — це аналіз фотографії та розробка плану робіт. Як правило, відкриваючи зображення обробник відразу дивиться на обличчя, очі, дефекти шкіри і тим самим приділяючи мало уваги спільній картині.

Починайте аналіз із вивчення фотографії загалом. Щоб привчити себе до цього - зменшіть зумом фото так, щоб деталі не читалися і не відволікали вас.

На що потрібно звертати увагу, вивчаючи фото (черговість не має значення):

  • Чи збалансовано зображення за тональністю та кольорами?
  • Як виглядають контури фігури та одягу?
  • Чи збережені пропорції тіла і чи немає деформації?
  • Чи правильно підібрано освітлення та експозиція?
  • Чи правильно сфокусовано зображення?
  • Чи є дефекти на фоні?

Після цього можна провести детальний огляд фотографії та позначити для себе такі питання:

  • Чи потрібно видаляти пил із фото?
  • Які дефекти шкіри та тіла потрібно видалити?
  • Чи потрібна обробка макіяжу?
  • Чи потрібно коригувати форму тіла?
  • Чи потрібно підкоригувати губи та інші риси обличчя?

У принципі, у кожного повинен вироблятися свій алгоритм роботи, я в даний момент дотримуюся описаного вище.

Порада:Гартуйте журнали, вивчайте класиків, і не лише фото, а й взагалі образотворчі мистецтва. Це посприяє вашому загальному розвиткуяк фотографа та ретушера.

Обробка

Давайте проаналізуємо його та вирішимо, як ми хочемо його обробити.

Перше запитання— що я хочу отримати від цього фото та яким хочу його бачити? В даному випадку потрібно показати ніжну дівчинку із квіткою. Основну роботу виконано на знімальному майданчику. Я зроблю більш гладку шкіру, смачнішу за контрастом картинку. Переходимо безпосередньо до аналізу фотографій.

За деталями:

  • Особа чиста, дефектів майже немає. Потрібно прибрати родимки і злегка розгладити шкіру, зберігши текстуру. Забрати зморшки над лівим оком.
  • Очі дуже червоні. Зняти почервоніння та прибрати вінки.
  • Риси особи правити не потрібно.
  • Злегка змінити форму зачіски над головою.
  • Зробити колір помади більш насиченим

Покрокова обробка

Будь-яка обробка починається з того, що я дублюю основний шар та приховую його. Це дає мені можливість скасувати будь-які зміни, навіть якщо в панелі History вона вже не доступна, це раз. Я завжди можу приховати зміни, подивитися на оригінал і зрозуміти чи не зробив я гірше, ніж було, це два.

Зверніть увагудуже важливо після кожного кроку обробки робити новий шар. І попередній залишатиме як страховку. Наприклад, якщо ви замилили шкіру і почали працювати далі, то при будь-якій помилці ви не зможете повернутися до оригіналу, тому що оригінал містить зображення з необробленою шкірою.

Таким чином ви завжди маєте 2 шари – оригінал фото та останній варіант обробки до якого можна відкотитися. Якщо вам здається це зайвим, то можна видалити оригінал і достатньо лише мати останній варіант, у якому ви впевнені.

Перший крок- Видаляємо всі дефекти шкіри, родимки та зморшки. Це роблять за допомогою інструменту Healing Brush, і Clone Stamp (але тут має бути пензель із непрозорістю 20-30%) та вперед.

Порада:Коли читаєте уроки, дивіться відео або сидіть на майстер-класі — не заганяйтеся цифрами, які використовуються в налаштуваннях. Намагайтеся зрозуміти які значення для чого потрібні та експериментуйте на своїх зображеннях.

Залишилося обробити очі. Для цього вже беремо Clone Stamp з непрозорим пензлем, збільшуємо картинку до 300% і акуратно прибираємо вінки. Очі залишаються трохи темні, але ми це виправимо в наступних кроках.

Далі я хочу поправити волосся, змінити форму і прибрати пасмо, яке виділяється. Це найкраще зробити за допомогою інструмента Liquify, він знаходиться у мене Filter. Для того, щоб не завантажувати в Liquify всю фотографію, потрібно виділити ділянку, яку нам потрібно обробити.

Обробка шкіри.

Тепер ми готові зробити шкіру моделі більш гламурною та рівною. Для цього потрібно зробити таке:

    • Копія шару, це буде наш основний шар, який не чіпаємо.
    • Застосовуємо до нового шару Gaussian Blur, з таким радіусом, щоб розмити межі темних та світлих ділянок. У моєму випадку це приблизно 20 пікселів.

    • Копіюємо блерний шар, у нас виходить два блерні шари поверх нормального.
    • Першому шару призначаємо режим змішування Darken, непрозорість 50%, другому Lighten і непрозорість близько 60. Чим більша непрозорість шару Lighten, тим більше світиться шкіра в результаті.
    • Копіюємо нормальний шар і з цією копією поєднуємо обидва блерні шари. В результаті залишається один нормальний шар та один блерний.

    • Тепер треба додати шуму, який буде аналогом текстури шкіри. Створюємо новий шар через меню Layer -> New -> Layer.. вибираємо режим накладання Overlay і ставимо знизу галочку, щоб шар залити 50% сірим. Отримуємо новий шар, який не впливає на картинку.
    • Меню Filter -> Noise -> Add noise, Значення таке, щоб шкіра стала трохи шорсткою, в моєму випадку це 1,2% і галку, щоб шум був монохромний. Об'єднуємо цей шар із блерним. І щоб трохи прибити шум - робимо ще раз Gaussian Blur з дуже маленьким значенням, у мене це 0,3

    • Найцікавіше - затискаємо alt і натискаємо на клавішу додавання маски до блерного шару. Отримуємо чорну маску. По якій вже промальовуємо напівпрозорим пензлем всі місця, де міститься шкіра, щоб з блерного шару проектувалася тільки шкіра. Це потрібно робити дуже обережно.

Пон..Але можна зробити ще цікавіше. Наприклад, додати обсяг за допомогою фотошопу. Як ви розумієте, обсяг це всього лише світло-тінь. Для надання фотографії додаткового об'єму можна створити новий шар і попрацювати на ньому інструментами Dodge та Burn, ми писали про них у статті Ефективна обробка фотографій у Photoshop. Зараз я розповім про ще один спосіб.

Малюємо об'єм і працюємо зі світлотінню.

Робота з Dodge та Burn не зручна тим, що на одному шарі ви малюєте і відблиски та тіні. Щоб розділити світло та тінь на шари зробимо таке.

Дублюємо основний шар двічі. Кожному шару призначаємо чорну маску. Один шар із режимом накладання Multiply, другий із режимом накладання Screen.

Якщо не вдаватися до подробиць, Multiply затемнює все зображення, а Screen - освітлює. Промальовуючи напівпрозорим пензлем по шару Screen ми освітлюємо необхідні ділянки, а Multiply затемнюємо. Робити це можна не тільки для створення об'єму, але й для будь-якої корекції світла та тіні.

Щоб підсилити об'єм, ми висвітлимо світлі ділянки і затемнімо темні. У нашому випадку ми освітлюватимемо виступаючі ділянки обличчя — лоб і вилиці, а затемнюватимемо губи і щоки. Ще трохи я промалював волоссям, щоб освітлити коріння і затемнити світлі ділянки.

На такому фото складно помітити зміни, але повірте, вони є дуже значні.

Залишилося тільки додати різкості та контрасту. Способів є маса, в даному випадку я використовую фільтр High Pass


    • Але мені все мало, зверху я накинув ще коригуючий шар із кривими Curves, зробив його S-подібну криву, з достатньо сильними значеннямита зменшив прозорість. Але криві змінюють колір картинки, роблять їх більш насиченими, а просто кажучи — пересмаженими. Щоб уникнути цього, використовуйте режим накладання Luminosity. Цей режим переносить лише інформацію про яскравість пікселя, не торкаючись кольору.

  • У результаті отримуємо таку картку

І останній штрих- дублювати шар, режим накладання Overlay, чорна маска і промалювати пензлем по волоссю, щоб надати їм невелику золотистість.

Подивимося, що в результаті вийшло за шарами.

Наочне порівняння, можна натиснути для більшого дозволу.

І результат

Відео

Якщо ви хочете закріпити матеріал, дуже рекомендую подивитися наступні відеоуроки, зроблені спеціально для цієї статті. У них все пояснено самим докладним чином. Ви можете вибрати високу роздільну здатність та збільшити відео на весь екран, щоб розглянути всі деталі роботи.

Підсумок

Ця обробка займає близько 20-30 хвилин. Залежно від вимог замовника, автоматизації за допомогою actions та інших нюансів.

Звичайно все вищеописане можна зробити масою різноманітних способів і я не претендую на те, що запропонований мною, варіант найкращий.

Охоче ​​зізнаємося, що при всій старанні нашій і в цій праці, як у всіх людських справах, звичайно, знайдеться багато недоліків; тому просимо благочестивих читачів покрити ці недоліки християнською любов'ю і прихильно прийняти цю працю.

У цьому уроці ми розглянемо кілька методик створення драматичного портрета у програмі Adobe Photoshop. Тут активно застосовуватиметься інструмент MixerBrush(Микшируюча кисть), а також техніка ретуші Dodge and Burn(Освітлення та затемнення), для підкреслення головних деталей та отримання драматичного ефекту.

Для виконання цього уроку вам знадобиться версія AdobePhotoshopCCтому що саме в ній відбулися значні оновлення. Ми будемо використовувати коригуючий шар ColorLookup(Пошук кольору), відретушуємо шкіру моделі, а також випробуваємо новий фільтр CameraRaw, який став доступний починаючи з версії CC. Але так чи інакше, якщо у вас встановлено іншу версію програми, ви отримаєте схожий результат.

Переклад виконаний на основі уроку, викладеного на відео портал YouTube, тому зробимо все, щоб Вам було зрозуміло та легко у виконанні.

Крок 1

Для початку потрібно буде відокремити модель від фону. Для цього автор використовував інструмент Pen(Перо) (P)для більш точного виділення. Після того, як модель буде повністю виділена, натискаємо праву кнопку миші та вибираємо MakeSelection(Утворити виділення). Радіус (Feather)розтушовки поставте - 1 px. Потім застосуємо маску шару до виділеної моделі. Якщо ще залишилися якісь похибки, можна забрати їх чорним пензлем на масці шару.

Для того, щоб краї моделі виглядали акуратніше, можна використовувати функцію RefineEdge(Уточнити край) із налаштуваннями, як на скріншоті.

Також, автор радить звернути увагу на контур, що залишився, навколо моделі. Його можна буде затемнити за допомогою LayerStyle(Стилю шару) InnerShadow(Внутрішня тінь) із вказаними на скріншоті налаштуваннями.

Назвіть шар із моделлю « Model».

Крок 2

Тепер давайте відкриємо зображення тла (Ctrl + O) або просто перенесіть картинку в програму. Розмиємо фон за допомогою фільтра GaussianBlur(Розмиття по гаусу). Розмийте фон таким чином, щоб не було видно деталей. Автор використовував фільтр із радіусом 106 .

Крок 3

Приступимо до видалення дефектів на обличчі. Створимо новий шар (Ctrl+Shift+N). Назвіть його fix. Застосуємо його як ClippingMask(відсічній маски)до шару з моделлю « Model» . Також, необхідно поставити галочку поруч із SampleallLayers(Зразок з усіх шарів).

Тепер за допомогою інструменту HealingBrushTool(Точкова пензель, що відновлює), видалимо деякі дефекти на обличчі.

Далі, створимо новий шар (Ctrl+Shift+N )і назвемо його soft. Застосуємо його як відсічна маска до шару fix. За допомогою інструменту MixerBrush(Микшируюча кисть) з налаштуваннями, вказаними на скріншоті, розгладимо шкіру моделі. Також, не забудьте поставити галочку поруч із SampleallLayers(Зразок з усіх шарів).

Результат, який має вийти:

Крок 4

Створимо новий шар (Ctrl+Shift+N).Назвемо його R. Знову скористаємося інструментом Pen(Перо) (P). У налаштуваннях, на панелі опцій зверху, замість Path, поставте Shape. Таким чином, новий контур автоматично заповнюватиметься заливкою. Створимо контур навколо правої (від нас) лінзи на окулярах. Для зручності виділення, рекомендується трохи знизити Fill(Заливання), даного шару, до 64% .

Тепер приступимо до виділення другої лінзи. Створіть новий шар (Ctrl+Shift+N) і назвіть його L.Також виділіть лінзу за контуром і злегка понизьте Opacity(Непрозорість), даного шару, до 64% .(Прим. перекладача) Для більш тісного знайомства з інструментом Pen(Перо) (P)можна вивчити цю статтю https://сайт/articles/tools_a/kak-rabotat-s-perom.html

Як тільки все буде готове, перейдіть на шар Rі застосуйте для нього LayerStyle(Стиль шару) GradientOverlay(Перекриття градієнтом) (або двічі клацнувши по шару лівою кнопкою миші) з налаштуваннями, як на скріншоті.

Використовуйте градієнт від #2 f2368 до # ffffff. Результат який повинен вийти:

Тепер просто перенесемо LayerStyle(Стиль шару) (утримуючи клавішу Alt) з шару Rна шар L.

Ось такими мають вийти окуляри моделі:

Створимо групу і перенесемо туди обидва шари. Назвіть групу « Glasses».

Тепер створимо коригуючий шар Hue/Saturation(Кольоровий тон/Насиченість) і застосуємо його як ClippingMask(Відсічний маски) до групи з лінзами.

Посунемо повзунок Hue(колірний тон) до значення -37 .

Крок 5

Тепер нам необхідно створити невелику тінь від окулярів. Для цього потрібно створити новий шар під групою « Glasses» . Назвіть його « GlassShadow» .

Далі, із затиснутою клавішею Ctrl, клацніть по шару L. Таким чином, довкола лінзи з'явиться кругле виділення. Перейдіть до Select(Виділення) - Modify(Модифікація) - Expand(Розширити). Радіус розширення поставте 5 px. Виділення стане ширшим. Далі, перейдіть Select(Виділення) - Inverse(Інверсія) (або правий клік по виділенню та SelectInverse) (Alt+Ctrl+I). Тепер за допомогою інструменту Brush(Пензлик) (B)з Feather(Непрозорістю) та Flow(натисканням) по 50% та низькою жорсткістю , залиште невелику тінь за контуром оправи, залишивши тінь за окулярами.

Потім, ту саму маніпуляцію проробіть і для правої оправи.

Якщо у вас залишилися зайві сліди тіні, просто видаліть їх за допомогою інструмента Eraser(Ластик) (E).

Якщо тінь здається вам не реалістичною, тобто занадто темною, можете застосувати фільтр GaussianBlur(Розмиття по гаусу).

Примітка перекладача:для виділення тіні, можна використовувати будь-який інструмент виділення. Автор використав RectangularMarqueeTool(Прямокутне виділення) (M)).

Радіус розмиття залиште в районі 3 px. Перетягніть кінцевий варіант до групи « Glasses» .

Отже, результат виконаних дій:

Крок 6

GradientFill(Градієнтне заливання) поверх всіх шарів. Градієнт зробіть від білого до прозорого.

Прямуючи. автора: Рожеве світло, що падає на модель зліва, показане таким чином, щоб його було краще видно. Також для цього шару був використаний режим накладанняSoftLight(М'яке світло). ЗменштеOpacity(Непрозорість) цього шару настільки, доки результат вас не почне влаштовувати.

Зменште Opacity(Непрозорість) цього шару до 30% та змініть режим накладання на SoftLight(М'яке світло).

Крок 7

Створіть новий шар, що коригує ColorLookup(Пошук кольору). У підрозділі 3DLutFileВиберіть EdgyAmber 3 DL. Зменшіть Opacity(Непрозорість) цього шару до 15%.

Крок 8

Створіть новий шар, що коригує Curves(Криві). Перейдіть в цей шар на синій канал і підтягніть нижню точку, щоб затонувати зображення в тінях і світлах, додавши ефект спліт тонування, як на скріншоті.

І верхню точку.

Результат, який має вийти

Крок 9

Знову створіть шар, що коригує GradientFill(заливка градієнтом) з кольором від f6dfb2до прозорого з налаштуваннями, як на скріншоті.

Тепер пересуньте градієнт у лівий верхній кут, як на скріншоті:

Також є інший альтернативний спосіб.

Створіть новий шар (Ctrl+Shift+N )з режимом накладання Screen(Екран). За допомогою інструменту Brush(Пензлик) (B)з великим радіусом (3500-4000 px) та кольором 90856 b, зробіть один клік у верхньому лівому кутку та за допомогою інструмента FreeTransform(Вільне трансформування) (Ctrl + T) збільште свічення, що вийшло, як на скріншоті.

Назвіть цей шар « SoftGlow». Отриманий результат можна побачити на скріншоті:

Крок 10

Створіть новий шар, що коригує ColorBalance(Кольоровий баланс) з налаштуваннями, як на скріншоті.

Крок 11

Створіть новий шар (Ctrl+Shift+N )поверх усіх шарів. Перейдіть до Edit(Редагування) - Fill(Заливання). Залишіть всі налаштування, як є і змініть режим накладання, даного шару, на Overlay(Перекриття).

Скористайтеся інструментом DodgeTool(Освітлювач)(O) з Exposure(експозицією) 20% і злегка висвітлить контури лацканів піджака, складки на рукавах, світлі ділянки ременя та штанів. Також необхідно висвітлити контур підборіддя, світлі ділянки на окулярах, світлі ділянки губ, брів, а також світлі ділянки обличчя, шиї та волосся (не забудьте про проділ). Як на скріншоті

І ось результат:

Якщо раптом ви заповзли інструментом DodgeTool(Освітлювач) (O)на фоні, то скористайтеся пензлем сірого кольору( #808080 ) і зафарбуйте зайву освітлену ділянку.

Крок 12

Об'єднайте всі шари в один (Alt + Shift+ Ctrl+ E) і помістіть цей шар над усіма шарами. Використовуємо фільтр CameraRaw. Для цього перейдіть до Filter(Фільтр) -CameraRAWта застосуйте налаштування, як на скріншоті. Докладніше ознайомитися з цим фільтром можна у статті: http://photo-monster.ru/postobrabotka/rub/adobe-camera-raw/page/2

Вийшов досить непоганий результат. Сподіваюся, що ви отримали багато знань під час уроку, і результат вам сподобався.