Як пройти гру рейман оріджин. Проходження гри Rayman Origins


Якщо у вас виникають проблеми при проходження ігри Rayman: Origins, ви завжди можете скористатися нашими порадами та інформацією до дії. Ми описуємо кроки, які необхідно зробити, щоб повністю пройти гру Rayman: Origins. У найбільш складних місцях ми додаємо картинки, які можуть допомогти. Проходження Rayman: Originsчитайте у нас на сайті.

Відразу після першого ролика, заприниваем всередину клітини, щоб проламати її дно. Далі, зачіплюємося за борідку Старійшини, який знаходиться під замком другої клітки і починаємо розгойдуватися з боку в бік. Старійшина буде вільний, але, як нам зрозуміло, він уже трохи не в собі. Прямуємо до проходу з правого боку і ми опинимося на карті. Ідемо ліворуч і двічі тиснемо на стрибок, щоб потрапити на Тарабарські Джунглі.

Світ 1. Тарабарські Джунглі

Біжимо вправо, там буде дівчина, яка перебуває під замком у роті якоїсь дивної істоти. Ідемо за нею, стрибнувши на червоний мішок, станеться вибух. Починаємо стрибати виступами, застрибуємо на платформу, стрибаємо нагору і йдемо за дівчиною. Йдучи, не забуваймо збирати монетки. Пострибавши по платформах, підбираємо різні предмети, стрибаємо на синій гриб, він є трампліном, це дозволить опинитися з іншого боку джунглів, у глибині локації.

Підриваємо два червоні мішки, стрибнувши на них, підбираємо потрібний момент і підбираємося до дівчини з червоним волоссям. Застрибуємо на істоту, яка її стримує.

Тепер ми можемо завдавати ударів. Розбивайте кубики, праворуч, перестрибуємо до синього гриба, на ньому ще знаходиться жовта зірочка. Таке руйнуємо дерева і застрибуємо на гриб, так ми потрапляємо на інший бік. Розбиваємо обидва бар'єри, але не йдемо впритул до дідуся, а затискаємо кнопку удару, щоб розкрутити кулак, після чого її варто відпустити, при цьому кулак вдарить лиходія. Так само б'ємо по оці, який загрожує наш шлях і рухаємось далі проходом.

Б'ємо по синій рослині біля самого краю і вона прибирає кулі з шипами знизу. Рушаємося вперед, б'ємо по зеленій рослині, щоб вона згорнула своє стебло і знищила лиходія. Перебираємось на інший бік, застрибуємо нагору, стрибнувши спочатку на стіну праворуч. Б'ємо по зеленій рослині, яка після цього висуне платформу. Загалом рухаємося вперед, вбиваємо ворогів або звичайними ударами кулаком, або активуючи рослини з шипами. Знищуємо останню перешкоду – око, і виходимо на вулицю. Вгорі бачимо клітку з фіолетовою аурою. Ця аура підживлюється поганими істотами. Рухаємось праворуч і вбиваємо всіх цих істот. Використовуючи потік води, забираємось на платформу зверху. Чекаємо, коли ракета, запущена останнім ворогом, активує рослину, яка випустить стебло. Застрибуємо на стебло, а з нього чіпляємось за ліану. Розгойдуємось і стрибаємо на голову ворога з ракетницею. Розбиваємо клітину та завершуємо епізод.

Викид гейзера

На цьому рівні прокачуємо свій скіл. Часто доведеться користуватися потоками гейзера, щоб не потрапити у воду з якимись чудовиськами. На місці з платформами, що піднімаються і опускаються, користуємося лівим Shift для бігу, для того, щоб нас не розчавило. На останній локації з клітиною можна спочатку розташуватися спочатку під цією клітиною, затискайте вгору і при цьому затисніть кнопку удару. Потім відпустіть удар, коли платформа, на якій ми будемо піднімаємося до кінця і б'ємо монстра. Останніх чудовиськ потрібно вбивати трохи по-іншому: стаємо на гейзер з правого боку, після чого тиснемо на Пробіл, щоб стрибнути на якогось монстра згори. Коли всі монстри вбиті, ламаємо клітку.

Злісне плоскогір'я

У цьому епізоді потрібно буде вивчити нищівні атаки з повітря. Спочатку просто біжимо вперед, вбиваємо ворогів та розбиваємо дерев'яні перепони. Розбиваємо синю колбу з рукою, по гойдалках, що з'явилися з колби, перебираємося нагору і в польоті атакуємо дідків. Коли опинимося біля стіни, а під ногами буде дерев'яна платформа, під якою прихований червоний мішок з вибухівкою, підстрибуємо (Пробіл), натискаємо на клавішу вниз і клацаємо по кнопці удару. Спускаємося вниз, знищуємо око і проходимо до печери.

Рухаємось праворуч, вбиваємо двох ворогів, застрибуємо на бутон квітки синього кольорутим самим чіпляємося за ліану на платформі вгорі. Повземо ліворуч, зістрибуємо на інший бутон, за допомогою якого перестрибуємо на третій бутон біля стіни зліва, а вже з нього застрибуємо на платформу з колбою, з якої махає нам рука. Розбиваємо колбу, перестрибуємо на інший бік, швидко збираємо червоні люми. Не поспішаємо у той момент, коли потрібно буде застрибнути на бутон. Застрибуємо на бутон і відразу б'ємо дідуся. Знищуємо око і йдемо через прохід. На іншій локації нічого складного не буде. На четвертій лкоації з'являться інші квітки, якими можна ковзати. Ковзаючи по них, орієнтуйтеся, щоб вчасно вдарити ворога. Наслідуємо далі, намагаємося не падати в пропастис з лапами, поки не опинимося на локації з клітиною. Тут нічого складного немає - застрибуємо на уступи, використовуємо атаки з літа та нищівні удари зверху донизу.

Пливи за течією

Опускаємося вниз, користуючись течією, пробиваємо собі шлях, б'ючи ворогів. З правого боку, знизу буде око – знищуємо його та йдемо далі. Опускаємося вниз стрибаємо через кулі із шипами. З самого низу, коли пуститеся по воді, підстрибуючи ударяємо по рослині на стіні, зліва кулі з шипами, тоді ця куля пропаде. Прямуємо далі, розбиваємо око і прямуємо на нову місцевість.

За допомогою ліани, забираємося нагору, підбираємося вище, прямуємо праворуч і розбиваємо дерев'яну огорожу під героєм. Потрапивши у воду, підстрибуємо перед червоною кулею з шипами і вдаряємо по рослині вгорі, для знищення кулі. Прямуємо праворуч, користуючись бутонами, стрибаємо нагору правіше від кулі з шипами, відштовхуємося від правої стіни, з платформи над кулею, стрибаємо на бутон, який знаходиться біля лівої стіни і в польоті вбиваємо дідуся. Розбиваємо око і прямуємо далі.

Користуючись руками та бутонами, видершись на верхівку, намагаємося зловити люмів і йдемо назовні. Тут буде важкий момент, якщо ви хочете зловити їх усіх, коли вони будуть червоними. Рухаємося дуже швидко, при цьому якнайчастіше тиснемо на удар, щоб вчасно потрапити по рослинах, які відповідають за кулі з шипами.

У наступній кімнаті знищуємо ворожість та знищуємо ящики.

Хиткі печери

Рухаємося вперед, стрибаємо по платформах і вбиваємо дідків. На наступній локації рухаємося вперед, вбиваємо трьох дідків, що стоять поряд один з одним, потім застрибуємо на платформу вгору зліва і йдемо крізь нетрі. У цій кімнаті знищуємо ворогів та клітку. Рухаємось далі, використовуємо руки, нічого складного на локаціях не буде. Наприкінці локації знищуємо дідків та клітину. Епізод пройдено.

Переміщуємось на карті праворуч - в інший світ!
По веселці
Рушаємося веселкою, збираємо люмов, вбиваємо ворога і розбиваємо клітину.
Привіт, москіт!
Летимо на москіті, знищуємо ворогів і збираємо люми. У битві з великим птахом ухиляємося від бочок з вибухівкою, які вона кидає в нас. Розбиваємо клітину.

Секретний рівень за 25 електунів: Не зловиш!

Цей рівень відкриється, коли ви зберете 25 електунів. Біжимо за скринькою, уникаючи пасток, наприкінці отримуємо кристал.

Світ 2. Пустеля Діджириду

На цій локації знайомимося з об'єктами нового світу - можна скакати по барабанах, з ворогів поки що лише червоні птахи. Крім того, варто боятися коливань струн. Все інше без змін. Зрештою, рятуємо іншу даму, розбивши клітину в польоті. Клітину необхідно розбити на локації, де будуть чотири платформи. Забираємось на платформу в межах клітини, підстрибуємо та знищуємо клітину. За пропозицію підтримки отримуємо нагороду здатність до польоту. У стрибку утримуємо Пробіл і паритимемо в повітрі, повільно втрачаючи висоту. Дійшовши до клітини, вбивши двох птахів, піднімаємося на уступи з правого боку, застрибуємо до клітини і затискаємо прогалину, щоб спланувати до неї. Розбиваємо її.

Найкращий музичний твір

На цій локації активніше використовуємо польоти, качконоси наші друзі - ними можна стрибати. Якщо опустити тумблер, розташований між струнами з коливаннями, то коливання припиняться. Спробую описати лінійне проходження. Біжимо вперед, вбиваємо ворога, стрибаємо за допомогою зелених птахів з довгим носом по дудках, що стирчать, бо внизу сильна течія води, спрямована в ліву сторону. Рухаємось далі, натискаємо на кнопку труби, щоб з'явився нотний табір та птахи. Стрибаємо по птахам і збираємо люми. Коли проб'ємо дерев'яну перешкоду під ногами і вб'ємо птаха, то потрібно буде правіше піднятися вгору, стрибаючи вгору і відштовхуючись від труб з боків. Шлях далі лежить праворуч, але не поспішаємо туди йти! Піднімаємося ще вище, де видно різнокольорове пір'я. Ідемо до труби зліва, через пір'я, і ​​знаходимо секретний прохід. Отже, стрибаємо вниз, паримо в повітрі, вбиваючи всіх птахів, наприкінці наносимо нищівний удар по клітці. Ідемо праворуч, вбиваємо птахів і розламуємо око. Нова локація.

Ідемо вперед, встаємо на тумблер із двома люмами і бачимо, що коливання струни зверху припиняється. Піднімаємося нагору, збираємо люми, уникаємо коливань струн. Коли розіб'ємо дерев'яні перепони, стрибаємо на жовту птицю з одним оком на середині прірви, наносимо по ній нищівний удар і застрибуємо на уступ праворуч, де за кольоровим пір'ям знаходимо монету. Спускаємося вниз і ламаємо око.

Тікаємо вперед, цю локацію проходимо без особливих питань. На наступній локації після чергового проходу рухаємося вперед. Коли подолаємо відрізок з великими жовтими птахами з шипами і підніматимемося нагору, відштовхуючись від труб, то піднімаємося ще вище між трубами, де знаходимо прохід до локації з другою клітиною. Знищуємо ворогів та розламуємо клітку. Для орієнтації, підніматися між трубами потрібно там, де правіше труб є кнопка. Все, що залишилося, це пройти локацію до кінця, на наступній локації вбити ворогів і знищити третю клітину. Шукай вітру в полі Ідемо вперед, натискаємо на кнопку, щоб пішов потік повітря. Використовуємо такі потоки повітря, що долати прірви. Варто враховувати, що, якщо Ви хочете на такому потоці повітря піднятися нагору, то затискаємо Пробіл, щоб увімкнути «вертушку». Якщо ж хочете впасти вниз, то просто стрибаємо в потік повітря і без вертушки він нас не підніматиме. Коли потрібно буде піднятися на потоці повітря нагору, а праворуч буде труба з іншим потоком повітря, в ліву сторону, то вибираємо момент, щоб другий потік повітря нас не торкнувся. Ідемо далі, перед самим кінцем локації, зістрибуємо вниз, звідки дме повітря, і за кольоровим пір'ям знаходимо монетку. Переходимо на іншу локацію.

На наступній локації також використовуємо потоки повітря, коли пролетимо повз величезну кулю, що обертається, з чотирма отворами, з яких дме повітря, то відразу ж летимо до верху. Йдемо в прохід, перелітаємо над птахами із шипами, натискаємо на ліву кнопку, щоб усіх дідків підкинуло на шипи. Потім натискаємо на праву кнопку і бачимо, що потік повітря спрямований нагору, у бік платформи з клітиною. Піднімаємося на платформу з клітиною, використовуючи цей потік, і розламуємо першу клітинку. Слідуємо далі, ширяємо в повітрі, не нариваючись на шипи, а також, не стаючи вниз протягом. Вбиваємо птахів, які дмухають у труби, збиваючи нас повітрям. На наступній локації, встаємо на перший барабан, завдаємо нищівного удару, щоб підстрибнути вище, стрибаємо вгору, відштовхуючись від труб, і знаходимо монетку. Рухаємося далі, барабанами, використовуємо потоки повітря, тримаємося по верху. Пролетівши над птахами з шипами, під якими, до речі, можна знайти монетку, чіпляємося за руку, стрибаємо на сідал праворуч і під пір'ям знаходимо таємну локацію. Отже, зістрибуємо відразу вниз вліво, де вбиваємо птаха, впавши зверху. Тепер включаємо вертушку, паримо в повітрі до клітини з правого боку, уникаючи птахів із шипами. Знищуємо клітину.

Рухаємося до останньої клітини, не нариваючись на шипи, вбиваємо в польоті птахів, знищуємо клітину. Небесна соната Отже, першу локацію проходимо легко. На наступній локації рухаємося вперед, використовуючи змійку, що летить. Не втрачаємо її на увазі, бо якщо полетить, то доведеться нам помирати. Перед самим проходом із оком, застрибуємо нагору, відштовхуючись від стінки, і йдемо у прохід під пір'ям. Стрибаємо по барабанах, по дорозі вбиваємо птахів. На останньому барабані чекаємо, коли він піде вниз, завдаємо нищівного удару по правому краю, щоб сильніше відштовхнутися, паримо в повітрі на голову птаха, потім паримо до клітини. Знищуємо клітину.

Спускаємося вниз і вбиваємо око. На новій локації знову просуваємось за допомогою змійки. Нагорі, над проходом на нову локацію, під пір'ям знаходимо секретний прохід до другої клітини. Ідемо туди, щоб застрибнути, завдаємо нищівного удару по барабану. Вбиваємо птахів, використовуючи змійки. Щоб застрибнути до клітини, використовуємо праву верхню змійку.
Нову локацію долаємо на тій самій змійці. Врахуйте, що тут вона звиватися і стрибати на неї відразу не варто. На новій локації відразу підстрибуємо нагору, до монети, біжимо праворуч, щоб встигнути на змійку. Уникаємо дерев'яних пресів, що опускаються, та інших небезпек. Не варто їхати на передній частині змійки, краще тримайтеся посередині.

Назад дороги немає Рухаємось по локації, збираємо люми, не торкаємося синього хвоста з шипами. Наприкінці розбиваємо клітку. Ніжно мене вбиваючи

Летимо на москіті, вбиваємо ворогів, збираємо люми. Стріляємо по клавішах, щоб відключати потоки повітря. Перший потік повітря відключаємо для того, щоб не потрапити на струну, що коливається, вгорі. Другий потік повітря відключаємо для того, щоб він всього лише не перегороджував нам політ у правий бік. Для цього стріляємо в барабан, розташований навскіс внизу. Кулі відлітатимуть від нього вгору. Уникаємо попадання на птахів із шипами. У печері стріляємо по золотих щитах, щоб вони випромінювали світло, тим самим долаємо скупчення кажанів. Фіолетові щити постійно світяться, але можуть змінювати своє становище, тому будьте уважні! Рухаємося далі, на локації з айсбергами стріляємо в кулі з шипами, що перегороджують шлях, щоб вибити їх з тунелю. Секретний рівень за 45 електунів. Шумна погоня

Цей рівень буде доступний після того, як Ви зберете 45 електунів. Отже, тут також наздоганяємо скриню. Єдина порада: не варто ширяти в повітрі, Реймен здатний перестрибнути через усі прірви на даній локації! Якщо Ви паритимете в повітрі, то просто втратите час і скриня втече!

Світ 3. Смачна земля.

Рухаємось уперед, вивчаємо особливості місцевості. По воді можна плавати, по крижинах - ковзати. Вороги поки що ті самі. Наприкінці стрибаємо на пузо тюленя, щоб той пустив воду і по воді забираємося нагору. Ідемо у прохід.

Ідемо далі, на лимон, що висить на вилці, можна стрибати, але затримуватися не варто, бо лимон просяде і Ви опинитеся на шипах вилки. Вибираємо момент, стрибаємо на лимон, а з нього в прохід, який ось-ось сплюхне. Перед проходом застрибуємо нагору, відштовхуючись від стін, і знаходимо монетку. Ідемо через прохід і бачимо третю дівчину.

Наздоганяємо дівчину в клітці, сильно не розганяємося, щоб не перестрибнути далі за потрібне і не опинитися у воді. Хоча, не забуваємо, що можемо використовувати ширяння в повітрі. Знищуємо клітину, отримуємо здатність до зменшення розмірів. Здібність активується автоматично - просто йдемо через вузький прохід і Реймен зменшиться.

На наступній локації піднімаємося на уступ і застрибуємо вгору через вузький прохід, відштовхуючись від стінок. Тут є секретні двері – йдемо в неї, вбиваємо всіх ворогів та знищуємо першу клітку.
Рушаємося далі, на парасольці долаємо річку. Застрибуємо у вузьку вирву, збираємо люмов. Коли треба буде подолати річку на тій же парасольці, треба враховувати, що ми тепер великого розміру. Тому стрибаємо на парасольку, відразу підстрибуємо вгору і паримо в повітрі, адже парасолька закриється на кілька секунд, після чого знову відкриється. Ідемо в прохід, рухаємося далі, через локацію, і на останній локації вбиваємо всіх ворогів та клітку.

Вперед снігом

На перших трьох локаціях нічого особливого не буде, окрім одного нововведення. Стрибнувши на червоного бегемота, Ви побачите появу кулі. Стрибаємо на кулю, але не затримуємось на ній, щоб вона не впала вниз. Підстрибуємо, періодично ширяючи у повітрі. Так і долаємо айсберг, що впав, а також, якщо вийде, забираємося на платформах над проходом на наступну локацію (це буде при переході з другої на третю локацію), і там знаходимо секрет.

Прямуємо на іншу локацію, долаємо її, використовую бульбашки. На новій локації спускаємося вниз, пробиваючи шлях через крижинки, чіпляємося за руку і стрибаємо в ліву сторону, де знаходимо двері до клітки. Перестрибуємо на інший бік, йдемо через вузький прохід і Реймен стає більшим. Стрибаємо по суті знову, в ліву сторону, вбивши їх, залазимо до клітини і розбиваємо її. Перестрибуємо на руці на інший бік і йдемо в отвір.

Спускаємося вниз, пробиваючи собі шлях через крижинки. На новій локації стаємо над великим люмом, ширяємо вниз, збираючи маленьких люмів, і йдемо в прохід праворуч.

Наступну локацію проходимо з легкістю, просто вбиваємо драбинки в одязі кухаря, рухаємось між трубами. На новій локації йдемо вперед, коли спустимося між трубами вниз, застрибуємо на уступ, наносимо нищівний удар по хутром лівіше за котелок, на парі, що виходить з котла, піднімаємося нагору, стрибаємо по хмарах праворуч і заходимо у двері в секретну кімнату з кліткою. Спускаємось униз. Уникаємо влучення виделок. Вбиваємо першого ворога, зістрибуємо вниз і над нами пролітають три виделки. Зстрибуємо ще нижче і відразу підстрибуємо, щоб перестрибнути через вилку, яка, до речі, вбиваємо двох дракончиків. Зстрибуємо вниз, стаємо на червону лінію так, щоб вилка вбила всіх трьох дракончиків, коли вони піднімаються на платформах вгору. Перестрибуємо по цих платформах до клітини та знищуємо її.

Спускаємося вниз, біжимо праворуч, вбиваючи дракончиків, б'ємо по оці. Наступні дві локації потрібно пройти, використовуючи ковзання по ліанах. Не варто вдарятися у сир із шипами. Щоб застрибнути на ліану зверху, натискаємо на Пробіл, а щоб спуститися на ліану нижче - клавішу напряму "вниз". У кімнаті з останньою кліткою стрибаємо у вирву, вбиваємо дракончика праворуч. Застрибуємо на частину труби, з якої ллється лава. Труба опуститься вниз і облиє вогнем дракончиків, що залишилися. Розбиваємо клітину – епізод пройдено.

Тут просто біжимо вперед, використовуємо змійки для подолання прірв, збираємо якнайбільше люмів.

Ціль - морська змія!

Отже, летимо на москіті, вбиваючи ворогів та збираючи люми. Насамкінець бути ватажок - йому потрібно стріляти по хвості, який має бузковий колір. Щоразу змія зменшуватиметься. Коли ми розстріляємо всі частини змії, то бос буде повалений! Розбиваємо наприкінці клітину.

Секретний рівень за 65 електунів. Знову ж таки - потрібно просто стрибати через прірви, а не парити. Парити потрібно в одному-єдиному випадку, коли полс стрибка з трампліну, роль якого грає зелений лимон, ви стрибатимете з квітки в тунель з шипами, потрібно затиснути клавішу Пробіл, щоб не потрапити на шипи. В іншому - бігаємо, стрибаємо і атакуємо скриню наприкінці.

Світ 4. Море Прозорливості

Біжимо вперед, на гойдалках над вогнем стаємо на правий край, коли вони опустяться, біжимо ліворуч і з розгону застрибуємо до монстра на платформу. Вбиваємо монстра, продовжуємо по уступах підніматися нагору і заходимо до секретної кімнати. Ковзаючи по канатах, вбиваємо трьох ворогів, по гейзекру застрибуємо на канат зверху, зістрибуємо на платформу з кліткою і розбиваємо її.

Рушаємося далі, праворуч, і проходимо через отвір. Ось четверта дівчина. Біжимо за нею, побоюємося вогняних куль. Бочки, розташовані знизу, мають властивість вибухати, як тільки ми підійдемо до них, тому заздалегідь перестрибуємо через них. Звільняємось дівчину, розбивши клітину (це буде через дві локації) і отримуємо силу для пірнання. Проявляється ця сила просто: тепер ми можемо пірнати.
Пірнаємо під воду і пливемо у прохід із оком. Пливемо вперед, збираємо люми, уникаємо червоних риб із шипами та шипи, які висовуються з рифів. Також уникаємо медуз. На локації з останньою кліткою вбиваємо дідуся, спускаємося під воду, пливемо праворуч, вистрибуємо на уступ праворуч, по дорозі вбивши діда. Наноси нищівний удар по лівій частині гойдалки, тим самим запустивши бомбу в дідків, що залишилися. Знищуємо клітину.

Зоряне плавання

Першу локацію долаємо з легкістю – головне не торкатися медуз, шипів та водоростей із шипами. Друга локація так само не дуже складна - пливемо вниз, збираємо люми. До речі, водорості з шипами можна знищувати, ударяючи по мішечку на їхньому початку. Можемо взяти монетку, яка знаходиться у центрі між кількома медузами. Просто чекаємо на момент, коли медузи почнуть розходитися, швидко підпливаємо, беремо монетку і відпливаємо. Пливемо вниз-вправо і в отвір.

Слідуємо далі, тримаємося правої стіни. Там, де всередині двох хвостів із шипами будуть чотири люми, пливемо біля правої стіни вгору, уникаючи шипів, запливаємо в секретний прохід. Вбиваємо помаранчевих риб та знищуємо клітину. Пропливаємо у наступну локацію через двері праворуч унизу.

Ливемо вперед, спускаємося вниз повз чотири медузи і знаходимо монетку. Пливемо далі та переходимо на нову локацію. Відразу ж знищуємо колбу із серцем, пливемо далі, уникаючи хвостів із шипами. Беремо монетку між таких шипів – вона буде по дорозі. Переходимо на іншу локацію – тут уже світлячків навколо нас не буде – треба буде плисти поряд із рибами, що випромінюють світло. Пливемо вперед, пливемо поруч із рибою із шипами, до чола якої підвішено ліхтарик. Пливемо вниз поряд з іншими рибами, далі прямуємо через вузький прохід вниз і заходимо в секретне приміщення. Знищуємо всіх риб, поки ті не випустили шпильки. Якщо не встигаємо, то краще зайвий раз відплисти та перечекати атаку. Також уникаємо плаваючу тут довгу істоту.

Розбиваємо клітку, вибираємо нагору, йдемо трохи вище біля риби з шипами і пливемо праворуч. Вбиваємо на шляху червону рибу з тризубом і пропливаємо в наступне, фінальне приміщення. Вбиваємо риб, розбиваємо клітку.

Ось так плавець

Пливемо вперед, збираємо люми, внизу, де плаває багато риб, є вузький прохід до монетки - беремо її. Пливемо далі, затискаємо лівий Shift, щоб прискоритися, інакше нас засмокче в пащу кам'яної істоти. На наступній локації уникаємо атак риб з довгим носом, опинившись між двома кам'яними істотами, пливемо вниз, слідуємо направо, по низу збираємо люмів і переходимо на нову локацію. на якому ковзаємо вправо-вниз. Зстрибуємо вниз, пливемо до дверей печеру. Продовжуємо плисти, тепер униз. Варто враховувати, що течія тут спрямована вниз, тому щоб повнятися нагору, потрібно обов'язково прискорюватися.

Вибравшись із печери, пливемо праворуч, уникаємо хвостів із шипами, збираємо люмов. Між тими, що зрушуються бетонними плитамиможна знайти монету. Наприкінці пропливаємо в останню кімнату, вбиваємо риб та розбиваємо клітку.

Бульбашки-злидні та їх природа

Біжимо, пливемо праворуч, збираючи люми. Насамкінець вичікуємо, коли краб павук підніме ліву лапу, стаємо під паком, підстрибуємо і б'ємо його по нижній частині тулуба. Розбиваємо клітину.

Вогонь серед вогкості

Летимо на москіті, стріляємо у ворогів, вбиваємо молюсків. Самим складним місцем останнього етапубуде відрізок, коли потрібно плисти між двома рожевими зміями. Під кінець вони будуть все ближче та ближче другдо друга, тому будьте обережнішими! Розбиваємо клітину та завершуємо епізод.

Секретний рівень за 85 електунів: Піратський скарб

Наздоганяємо скриню і отримуємо черговий червоний кристал, про походження яких я розповім наприкінці. Як порада: у місці, де Ви перестрибуватимете на будинок, з правого боку від якого ось-ось впаде палаюча балка, не потрібно натискати прогалину! Просто встаємо під два струмені пари падаючої будівлі і він нас перенесе через ту саму будівлю, де руйнується балка.

Світ 5. Таємничий пік

Біжимо вперед, стрибаємо по платформах, уникаємо відростків із шипами. На наступній локації буде нова дівчина. Наздоганяємо клітку з дівчиною, піднімаючись все вище і вище (із самого початку біжимо праворуч). Розбити клітку потрібно так - коли клітина перебігатиме по стелі, наносимо нищівний удар по синьому бутону, що грає роль трампліну, в польоті вдаряємо по клітці.

Отже, ми отримуємо здатність бігу по стінах. Біжимо на стіну ліворуч і тягнемо за кільце на ланцюзі. Проходимо на локацію праворуч, біжимо на стіну праворуч, відштовхуючись від неї, стрибаємо в лівий бік і повисаємо на кільці з ланцюгом. Звільнивши істот, біжимо з ними праворуч, у гору, Реймен автоматично стане на одну з плиток. Коли завершиться звіт, у такт з іншими істотами починаємо прихилятися та піднімати руки нагору, прихилятися та піднімати руки нагору тощо. (клавіші вгору та вниз). Коли двері відчиняться, проходимо через неї.

Біжимо вперед, після мішка розганяємось на стіну праворуч, угорі перестрибуємо на стіну ліворуч і персонаж побіжить по стелі. Аналогічне робимо з наступним відрізком, але з різницею в тому, що зі стелі необхідно зістрибнути заздалегідь до хвоста з шипами. Б'ємо по оці і йдемо далі. На наступній локації розбиваємо крижинки, піднімаємось і біжимо по стелі. Чіпляємося за бороду майстра, розгойдуємося і стрибаємо вліво, при цьому ширяємо в повітрі, щоб зачепитися за край платформи. Розбігаємось і біжимо по стелі до таємного проходу. Ідемо в нього, перестрибуємо через перше колесо, коли воно буде ліворуч, стрибаємо на червоний мішок і друге колесо покотиться вниз, вбивши всіх дідків. Чекаємо, коли друге колесо повертатиметься вліво і при цьому буде розташовано приблизно на середині. Стрибаємо на це колесо і біжимо вправо, щоб встигнути зістрибнути праворуч, поки це колесо не перемістилося в крайнє ліве положення. Розбиваємо клітину.

Спускаємося вниз і чіпляємось за бороду того ж майстра. Стрибаємо цього разу праворуч, біжимо по стелі, вбиваючи ворога на шляху, використовуючи бороду майстра, перебираємось на інший бік. Коли опинимося в глухому куті, то стаємо на велике колесоі, не затискаючи клавішу Shift, йдемо праворуч, тим самим обертаючи колесо і піднімаючи стіну. Після того, як стіна повністю підніметься, з прискоренням біжимо праворуч, вбиваємо ворогів, розбиваємо око та проходимо в останнє приміщення епізоду. Стрибаємо по платформах праворуч, вбиваючи двох супротивників. Розганяємось і біжимо на стіну праворуч, біжимо по колесу, обертаючи його, застрибуємо на ліану і на ній їдемо ліворуч, вбиваючи двох дідків. Розбиваємо клітину.

Таємничі мавпи

Біжимо вперед, перестрибуємо через шпильки, через прірву, з розгону забігаємо на стіну нагорі, де літають люми. Загалом, прямуємо до перших дверей, шлях буде нескладним.

Подолаємо чергову локацію, вбиваючи ворогів, бігаючи стінами. Третя локація така ж проста - уникаємо маятника з шипами. На четвертій локації доведеться попітніти. Спочатку піднімаємося нагору, уникаючи куль, вбиваємо голему. Далі потрібно буде підніматися нагору мотузками. Робимо так. Чіпляємось за першу мотузку, не доїжджаючи до стіни, стрибаємо на цю стіну, відштовхуємось і чіпляємось за другу мотузку. Не доїжджаючи до лівої стіни, стрибаємо на неї, відтаклюємося і стрибаємо на третю мотузку вище. Відштовхуємось від стіни праворуч, паримо в повітрі, щоб встигнути зачепитися за бороду майстра. Розгойдуємося, стрибаємо на стіну зліва, потім на платформу на голові майстра, а потім на уступ праворуч.
На іншій локації так само потрібно буде забратися навкруги, використовуючи мотузку, і чіпляючись за бороди майстра. Не поспішаємо після маятника заходити через прохід із оком. Повертаємось назад, перестрибнувши через маятник. Зстрибуємо в яму, де є стебло із шипами, і знаходимо секретний прохід – йдемо через нього.

Тут робимо таке: ходимо по колесу, переміщуючи платформу з големом так, щоб голем зверху потрапив каменем у голем знизу і вбив того. Далі чекаємо, поки правий верхній голем уб'є себе сам, метнувши кулю вправо, яка відскочить у нього. Застрибуємо на платформу, де був перший голем, на ній їдемо праворуч, стрибаємо на бетонну дугу, розганяємося і біжимо по стелі, вбивши останнього голема, потім ламаємо клітку.

Вибираємося нагору, знову перестрибуємо маятник із шипами та виходимо на вулицю. Стаємо на платформу ліфта, б'ємо червоними лопатами, щоб ліфт їхав нагору, при цьому по дорозі вбиваємо ворогів. Проходимо на наступну локацію, праворуч угорі знаходимо новий ліфт. Вбивши голем, б'ємо по лопатях ліфта праворуч, коли наблизимось до стебла з шипами нагорі, розбігаємось у ліву сторону, ударяємо в останній разлопать, а самі вибираємося на уступ зліва, з розгону біжимо по стелі і оббігаємо стебло з шипами і опиняємося на ліфті, який самостійно завдяки розгону піднявся вище. Їдемо нагору і проходимо через двері праворуч. З розгону забігаємо на стіну праворуч, вбиваємо двох големів, знищуємо третій голем зліва і розбиваємо клітину.

Спосіб електунів
Біжимо вперед, тут потрібно діяти обережніше, оскільки можна пролетіти повз потрібну платформу і одночасно не долетіти до наступної. Збираємо електунів, вбиваємо голема біля клітини та розбиваємо саму клітину.

Голем голимий

На першій локації стрибаємо на інший бік, піднімаємося нагору, бігаючи по стелі, стінах і розгойдуючись на ліанах. Коли опинимося біля дверей на наступну локацію, застрибуємо на ліану зверху, відштовхуючись від стіни над проходом і ширяючи в повітрі. Розгойдуємося, застрибуємо на платформу зліва, біжимо по стелі та знаходимо монетку. Спускаємося вниз і йдемо на наступну локацію. Біжимо праворуч, стрибаємо на червоний мішок і станеться вибух. Перестрибуємо праворуч, розбігаємося і застрибуємо на ліану, розгойдуємося і стрибаємо на уступ справа, де є секретні двері. Ідемо туди, стаємо на крижаний місток, на його середину, вичікуємо момент, підстрибуємо і завдаємо нищівного удару так, щоб убити всіх монстрів, що стали на одну лінію, і розбити в кінці клітку. Інакше виконати це завдання Вам не вдасться.

Чіпляємось за ту ж ліану, стрибаємо ліворуч, біжимо по стелі. Виконуємо нескладні трюки та переходимо на нову локацію. Проходимо її легко. На новій локації доведеться попітніти - потрібно стрибати по предметах, що падають вниз. Можете спробувати забрати монетку зі стіни праворуч, але зробити це буде складно. Точніше складно буде після цього вибратися нагору. Нагорі на нас чекає черговий прохід. Біжимо праворуч, вбиваємо ворогів, піднімаємося по стінах, уникаючи стебел із шипами. На новій локації знову доведеться попітніти і пострибати по предметах, що падають. У битві з големом робимо таке. Чекаємо, коли він підніметься нагору, стоячи на його лівому плечі (якщо дивитися на екран, так воно праве). Стрибаємо на уступ зліва, біжимо по стіні та стелі та зістрибуємо вниз. Б'ємо по рожевому нарості, що з'явився, у правого ока голема. Знову ж таки чекаємо, коли голем підніметься, застрибуємо на уступ зліва, біжимо по стіні і стелі, паримо вниз, щоб опинитися праворуч від голови голема. При цьому не зачіпаємо стебла із шипами. Вдаряємо по другому наросту праворуч. Чекаємо, коли голем підніметься, стоячи на його лівому плечі (на екрані - правому), застрибуємо на уступ праворуч, біжимо по стіні і стелі, зістрибуємо вниз на голову голема і наносимо в польоті нищівний удар по третьому наросту на маківці голови. Голем повалений!

Забираємося нагору, використовуючи біг по стелі та платформі, розбиваємо останню клітинку.

Світ 6. Похмурі хмари

Ідемо праворуч, розмовляємо з врятованими дівчатами. Потрібно знайти чотирьох королівських земель.
Біжимо вперед, стрибаємо по уступах, вбиваючи дідків, там, де вгорі видно ліана, застрибуємо вгору, відштовхуючись від стін, і знаходимо секретний прохід. Ідемо в нього, стрибаємо по воду, б'ємо по мішках, щоб платформи з дідками піднялися нагору та їх убили ракети. Застрибуємо нагору на гейзер, стрибаємо до діда на платформу і вбиваємо його. Знову стаємо під правий гейзер, паримо до уступу зліва і, вчепившись за нього, застрибуємо на уступ і вбиваємо двох останніх дідків. Розламуємо клітку.
Біжимо праворуч, вбиваючи ворогів, проходимо на нову локацію. Тут спокійно проходимо у правий бік, виконуючи нескладні завдання, потрібних дверейдобираємось парячи в повітрі. По дорозі відштовхуємось від ракети. Біжимо праворуч, стрибаємо по платформах, уникаючи ракет, що самонаводяться. Вбивши ворога з ракетницею праворуч, правіше за нього розбиваємо дерев'яний місток і опиняємося внизу, біля іншого секретного проходу. Ідемо через нього, проламуємо шлях униз, перестрибуємо через кулі з шипами, паримо над ними, і вбиваємо дідків, після чого розбиваємо клітину.

Біжимо праворуч, проходимо на нову локацію. Виконуємо нескладні дії, просуваємось до останньої клітини, де спочатку вбиваємо дідка знизу, потім біжимо по стіні праворуч, вибравшись на платформу, застрибуємо на уступ зліва, біжимо по стелі і вбиваємо як мужика з ракетницею, так і розламуємо клітку.

Вверх вниз

Початок рівня буде складним. Спочатку б'ємо по зеленому мішку, щоб з'явився бутон, стрибаємо від бутона по платформах, коли опинимося над прірвою, між горами, що опускаються, при тому, що на правій гірці буде синя істота з шипами, починаємо парити в повітрі від однієї гірки до іншої, відштовхуючись від них, тим самим піднімаючись усе вище та вище. Забравшись на ліву гірку, чекаємо, коли вона підніматиметься, стрибаємо праворуч і паримо в повітрі до бутона, правіше правої гірки. Розбиваємо дерев'яну перешкоду, біжимо праворуч, біля дверей з оком є ​​бутон – ліворуч. Вдаряємо по ньому сокрушительним ударом, щоб полетіти нагору, стрибаємо вище, відштовхуючись від стінок і знаходимо монету. Ідемо у прохід знизу.

Наступну локацію долаємо з легкістю, спочатку вдаривши по зеленому мішечку вгорі. На новій локації не поспішаємо рухатися вправо, а завдаємо нищівного удару по найближчому трампліну. Відштовхуючись від стін, піднімаємося нагору і йдемо в таємну кімнату. Вбиваємо дідків та розбиваємо клітину.

Зстрибуємо вниз, рухаємось праворуч, піднімаємося нагору, відштовхуючись від стінок. Далі просуваємось перед, активуючи платформи. Для цього вдаряємо по всіх мішечках, що зустріли на шляху, з рослинами. У воді побоюємося синіх лап. Проходимо наступну локацію легко, після стрибка на гриб опиняємося в глибині екрану, де просто збираємо люмов і пересуваємося до гриба праворуч. Проходимо через двері з іншого боку, використовуючи другий гриб.

Ідемо вправо, б'ємо по зеленому мішку, стрибаємо по бутонах, зачіпаємося за синю руку, гойдаємося з боку в бік і стрибаємо не вправо, а вліво. Забираємося вгору, відштовхуючись від сінок і виявляємо секретні двері – заходимо. Летимо на москітті минаючи ракети, вбиваючи ворогів із ракетницею. Біля клітки насамперед убиваємо ворога з ракетницею, після нього решту дідків. Для того, щоб пройти шлях до клітки, залітаємо вгору, вистрілюємо по уступах на стелі над дерев'яним містком і кулі почнуть відскакувати в цей місток. Ломаємо клітку. Просуваємось до останньої локації, вбиваючи двох дідків і знищуємо клітину.

Мисливець-збирач

Добираємось до москіту, летимо на ньому, долаючи перешкоди, збираємо люмів і наприкінці розбиваємо клітку з електунами.

Видертися

Забираємось на платформу, чекаємо, поки та зламається, летимо вниз, підбираючи люмів, заходимо на нову. Місцевість. Тут піднімаємося нагору, вчепившись за руку, стрибаємо праворуч і вибираємось на виступ з секретні двері. Заходьте туди, біжіть по стіні з правого боку і стрибайте зі стелі, акуратно на платформу трохи вліво від старійшин, ставайте на середину дерев'яного мосту і пробивайтеся вниз, ламаючи клітину.

П після вступного відеоролика стрибаємо всередині клітини, щоб проламати її дно. Далі чіпляємося за бороду Старого майстра, замкненого в іншій клітці, і розгойдуємось убік. Після його звільнення бачимо, що Старий майстерз глузду з'їхав. Ідемо в прохід праворуч і опиняємось на карті. Натискаємо вліво, клацаємо по кнопці Пробіл двічі, щоб переміститися на локацію Тарабарські Джунглі.

Мир1. Тарабарські Джунглі

Там Джунглі...

Біжимо праворуч, бачимо замкнену дівчину в пащі дивної істоти. Прямуємо за нею – стрибаємо на червоний мішок і відбувається вибух. Стрибаємо по уступах, застрибуємо на платформу, що переміщається вгору-вниз, застрибуємо нагору і біжимо за дівчиною. По дорозі збираємо монети. Стрибаємо по платформах, збираємо різні предмети, стрибаємо на синій гриб, який є трампліном, і опиняємось з іншого боку джунглів, у глибині екрану. Вибухаємо два червоні мішки, застрибнувши на них, вичікуємо момент і добираємося до дівчини з червоним волоссям. Стрибаємо на істоту, яка її утримує.

Тепер ми можемо атакувати – клавіша S. Розбиваємо кубики праворуч, перестрибуємо до синього гриба із жовтою зірочкою. Розбиваємо дерева і застрибуємо на гриб, тим самим переміщуємося на інший бік. Розбиваємо два бар'єри, не підходимо впритул до дідуся, а затискаємо клавішу S, щоб розкрутити кулак, потім відпускаємо її і величезним кулаком ударяємо лиходія. Б'ємо тим самим методом по оці, що перегороджує шлях, і рухаємося через прохід.

Б'ємо по синій рослині біля самого краю і вона прибирає кулі з шипами знизу. Рушаємося вперед, б'ємо по зеленій рослині, щоб вона згорнула своє стебло і знищила лиходія. Перебираємось на інший бік, застрибуємо нагору, стрибнувши спочатку на стіну праворуч. Б'ємо по зеленій рослині, яка після цього висуне платформу. Загалом рухаємося вперед, вбиваємо ворогів або звичайними ударами кулаком, або активуючи рослини з шипами. Знищуємо останню перешкоду – око і виходимо на вулицю.

Угорі бачимо клітину з фіолетовою аурою. Ця аура підживлюється поганими істотами. Рухаємось праворуч і вбиваємо всіх цих істот. Використовуючи потік води, забираємось на платформу зверху. Чекаємо, коли ракета, запущена останнім ворогом, активує рослину, яка випустить стебло. Застрибуємо на стебло, а з нього чіпляємось за ліану. Розгойдуємось і стрибаємо на голову ворога з ракетницею. Розбиваємо клітину та завершуємо епізод.

Викид гейзера

На цьому рівні відточуємо свою майстерність. Активно використовуємо потоки гейзера, щоб не опинитися у воді з дивними та опаними лапами. На локації з платформами, що піднімаються/опускаються, використовуємо лівий Shift для бігу, щоб нас не розчавило. На останній локації з клітиною, можна розташуватися спочатку під цією клітиною, затиснути клавішу вгору і клавішу S. Потім відпустити S, коли платформа, на якій стоїмо ми, підніметься до упору, і вдарити істоту. Останніх істот (двох-трьох) потрібно буде вбивати по-іншому: стаємо на гейзер праворуч, потім натискаємо Пробіл, щоб застрибнути на якусь істоту зверху. Коли всі істоти буде вбито, розбиваємо клітину.

Злісне плоскогір'я

У цьому епізоді потрібно буде вивчити нищівні атаки з повітря. Спочатку просто біжимо вперед, вбиваємо ворогів та розбиваємо дерев'яні перепони. Розбиваємо синю колбу з рукою, по гойдалках, що з'явилися з колби, перебираємося нагору і в польоті атакуємо дідків. Коли опинимося біля стіни, а під ногами буде дерев'яна платформа, під якою прихований червоний мішок з вибухівкою, підстрибуємо (Пробіл), натискаємо на клавішу вниз і клацаємо по клавіші «удару» (S). Спускаємося вниз, знищуємо око і проходимо до печери.

Рухаємось праворуч, вбиваємо двох ворогів, застрибуємо на бутон квітки синього кольору, тим самим чіпляємось за ліану на платформі вгорі. Повземо ліворуч, зістрибуємо на інший бутон, за допомогою якого перестрибуємо на третій бутон біля стіни зліва, а вже з нього застрибуємо на платформу з колбою, з якої махає нам рука. Розбиваємо колбу, перестрибуємо на інший бік, швидко збираємо червоні люми. Не поспішаємо у той момент, коли потрібно буде застрибнути на бутон. Застрибуємо на бутон і відразу б'ємо дідуся. Знищуємо око та йдемо через прохід.

На іншій локації нічого складного не буде. На четвертій лкоації з'являться інші квітки, якими можна ковзати. Ковзаючи по них, орієнтуйтеся, щоб вчасно вдарити ворога. Наслідуємо далі, намагаємося не падати в пропастис з лапами, поки не опинимося на локації з клітиною. Тут нічого складного немає – застрибуємо на уступи, використовуємо атаки з літа та нищівні удари зверху донизу.

Пливи за течією

Спускаємося вниз, використовуючи течії і пробиваючи собі шлях нищівними ударами. Справа внизу буде око – знищуємо його та проходимо далі. Спускаємося вниз, перестрибуємо через кулі із шипами. У самому низу, коли будемо плисти по воді, в стрибку б'ємо по рослині на стіні, ліворуч від кулі з шипами, і ця куля пропадає. Пливемо далі, розбиваємо око і прямуємо на нову локацію.

Рушаємося далі, спускаємося вниз, йдемо через прохід із блоком синього кольору. Вдаряємо по рослині, від якої виходять стебла (воно на стелі) і всі дідки гинуть. Біжимо за течією, не підстрибуючи, розбиваємо клітку.

По ліані вибираємося нагору, піднімаємось вище, біжимо праворуч і пробиваємо під собою дерев'яну перешкоду. Опинившись на протязі, підстрибуємо перед червоною кулею з шипами і б'ємо по рослині вгорі, щоб нейтралізувати кулю. Рухаємось праворуч, використовуючи бутони, застрибуємо нагору правіше кулі з шипами, відштовхуємося від стіни праворуч, з платформи над кулею стрибаємо на бутон біля стіни ліворуч і в польоті вбиваємо дідуся. Розбиваємо око та йдемо далі.

Опис гри

Гра є двовимірним платформером, як і перша частина серії: .

Відомо, що у грі можна грати як одному, так і вчотирьох. Відповідно у грі представлено чотири персонажі: Рейман головний геройсерії, Глобокс його кращий друг, і двоє тинів, що зустрічаються у всіх іграх пригодницької лінійки (тобто не в серії Rayman Raving Rabbids).

Гравцеві буде надано близько 60 рівнів + бонусні рівні. У гру повернуться такі особи, як фея Бетіла, яка допомагала Рейману в першій грі, і лиходій mr. Dark, що також з'явився лише у першій грі.

З назви та трейлерів можна припустити, що гра розповідатиме про витоки героя Реймана та його друзів. Але щось стверджувати поки що рано.

додаткова інформація

Гра здобула визнання у критиків. Так, Nintendo Power сказали, що цей платформер - шедевр. IGN сказали, що "Rayman Origins найкрасивіший платформер цього покоління і також найкумедніший". 1UP.com хвалили гру за різноманітний дизайнрівнів, сказавши також, що ця гра "найкращий 2D платформер, який не назвали Маріо". Joystiq сказали, що гра «втілює у собі вид творчості та майстерності, чого не вистачало у 2D платформерах 16-бітної ери».

Rayman Origins отримала такі оцінки видань:

Видання Оцінка
1UP.com A-rank
IGN 9.5/10
Nintendo Power 9.5/10
GameTrailers 8.5/10
Joystiq 5/5 зірок

Гра рейман оріджин – це унікальний платформер із сюжетом. У центрі гри рейман та його товариші, які дуже галасливо відпочивали. Такий шум розлютив підземних лиходіїв, які вирішили ув'язнити порушників у великій в'язниці. Єдиний, хто зміг вирватися з ув'язнення і тепер має відправитися рятувати своїх друзів – це головний герой гри, тобто сам Rayman – персонаж та частина легенди всесвіту.

Що вміє робити головний герой

Взагалі грати дуже весело - головний герой гри, рейонд, постійно стрибає, б'є інших, робить спринти і займається іншими подібними речами, завдаючи злодіям непоправної шкоди.

Все, що потрібно зробити - скачати торрент гри, і вже можна підійматися по стінах, збирати бонуси, відпочивати і знову подорожувати, поступово вивільняючи з ув'язнення своїх товаришів та братів по нещастю.

Що приємно, так це те, що проходження rayman origins навіює дуже багато ностальгії за тими самими часами, коли в руках джойстик, блок живлення вставлений в розетку, а ігрова приставка підключена до телевізора. Зрозуміло, що зараз у всіх клавіатура, але, як радять досвідчені гравці, краще взяти для такої гри джойстик та насолоджуватися процесом.

Про ігровий процес

Що ж до ігрового процесу, який є основою для проходження гри rayman origins, то тут все просто – зрозуміє навіть дитина. Все, що потрібно зробити - це почати бігти з одного краю в інший, при цьому уникаючи численних пасток і противників.

Разом з цим користувач набиратиме очки та бонуси, які тут іменуються як електуни та люми. І все це динамічно, захоплююче та весело. Якщо провести порівняння, то можна сказати, що йдеться про своєрідну гру Sonic на SEGA, тільки тут інша атмосфера та свої ігрові елементи.

Які сюрпризи надає гра

Взагалі тут всього два сюрпризи – приємний та неприємний

  1. Грати в гру можна разом із другом, удвох. Для цього достатньо вибрати кооперативний режим та насолоджуватися ігровим процесом;
  2. І менш приємний сюрприз - по мережі в цю гру пограти не вийде, є можливість кооперативу на одному комп'ютері.

Але й від одиночної гри чимало користі, особливо якщо користувач поставить перед собою лише одну мету – підібрати всі бонуси та зібрати очки разом із секретними кімнатами (у кожному рівні таємних кімнат дві).

Висновок

Можна з упевненістю відзначити, що rayman origins - це цікавий платформер, який надає можливість усім бажаючим поринути в ностальгію з можливістю весело провести кілька вечорів. І не варто забувати про друзів, яких треба врятувати.