Гра пригоди Робінзона крузо - повне проходження. Новий Робінзон: Проходження


Розділ 1. Я на палубі корабля, що потрапив у страшний шторм. Потрібно зібрати речі. Які можуть стати в нагоді для життя на острові. Знаходжу 8 предметів зброї, потім проходжу рівень пошуку предметів. Біля дверей беру чисту палицю, засунула її в гармату - вона стала чорною. Застосувала чорну палицю до білої чайки – отримала чорну чайку. Потрібно знайти журнал капітана.

Я у камбузі. Збираю тарілки по кімнаті. Проходжу рівень "пошук предметів", у бочці знайшла гачок, ніж взяла на підлозі. Розрізала ножем мотузки на полицях.

Я у скарбниці. Проходжу рівень «пошук предметів», на мішку праворуч взяла золотий ключ, у мішку знайшла колос, на годиннику взяла частину механізму дверей. Вставила недостатню частину механізм, двері відчинилися, це комора. Ключем відкрила помаранчева скриня.

Я в капітанській рубці. На столі проходжу міні-гру зі шматочками картини, потрібно її зупинити. У шафі розглядаю схованку. Потрібно поставити фігурки на підставки назви, яких починається на букву, яка написана на підставці.

Схованка відкрилася, усередині знайшла компас.

Я на нижній палубі. По приміщенню знайшла 7 мишоловок. Проходжу рівень «пошук предметів», сірник знайшов на шкурі лисиці. Підпалила сірник від лампи, підпалила динаміт. Вибух – стіна пошкоджена, я можу дістати ключі у собаки. Ключами відчинила скриньку і дістала марку.

Розділ 2. Я на березі безлюдного острова, потрібно озирнутися. На березі знаходжу 11 морських зірок. Проходжу рівень «пошук предметів», на плоту знаходжу шматок мотузки, ліворуч на мішку знайшла гачок. Мотузку застосувала до палиці, до мотузки прив'язала гачок, у пальмі знайшла рожевого хробака, додала його до гачка - отримала вудку.

Я на східному узбережжі (пішла вліво). Знаходжу 9 предметів, які витягли з мого плоту. Проходжу рівень «пошук предметів», на пальмі взяла кокос, вставила його в один із отворів на колоді на землі. Спіймала опосума.

Я у храмі (пішла прямо). Проходжу міні-гру з колами. Правильне рішення:

Відчинилися двері, входжу до печери – це загублений храм. Знаходжу 11 ідолів. Переходжу рівень «пошук предметів», біля колони на підлозі знайшла череп. На землі взяла камінь із двома червоними смужками. Поклала камінь на виступ у підлозі – це пастка. Взяла череп на скелеті ліворуч. Вставила черепа в очниці бога в кутку - ґрати піднялися, виходжу.

Я в старій козячій печері. Знаходжу 15 дорогоцінного камінняпо печері. Переходжу рівень «пошук предметів», біля щита взяла наконечник списа. Наконечником розкопала землю біля черепа зліва, знайшла яйце дракона.

Я частіше з птахами. Проходжу міні-гру, в якій потрібно знайти пари птахам за співом.

Розділ 3. Я на подвір'ї свого господарства, стою перед будинком. Знаходжу подвір'я 10 інгредієнтів, щоб приготувати вечерю. Проходжу рівень «пошук предметів», біля ходу до сховища (праворуч) на землі взяла горщик. Поставила його під козу, подоїла козу – отримала молоко.

Я біля паркану (ліворуч від дому). Проходжу міні-гру з молоком, потрібно розподілити молоко, щоб у кожній ємності було по 4 літри.

Я в будинку. Знаходжу 10 шахових фігур. Проходжу рівень «пошук предметів», у скрині знайшла ключик від годинника з зозулею та маску бандита. Завела годинник - спіймала зозулю.

Я біля гавані, вибираю фермерські будні. Відкрилася міні-гра з пошуком відмінностей на зображенні.

Я біля квітів та коріння. Потрібно правильно розставити квіти, потрібно правильно повернути лінії, щоб у всіх лунках росли квіти. Правильне розташуванняліній:

Я сховище. Проходжу рівень «пошук предметів», у бочці знайшла грушу, скрині знайшла гральна картката ноту. Від кінського хвоста на тризубі взяла волосся, застосувала його до гітари. Гітара заграла – курка знесла яйце.

Розділ 4. Я біля темного болота. Знаходжу 13 літаючих істот. Переходжу рівень «пошук предметів». Розгойдую скелет з боку на бік, за скелетом на гілці (за капелюхом) знаходжу жолудь, і ще знаходжу (за спиною) силует чорної людини.

Я пішла вліво – шкіпер у біді. Відкрилася міні-гра з пошуком відмінностей.

Я в печері черепів (пішла прямо). Бачу три ходи. Спочатку йду вліво. Знаходжу 14 ключів. Переходжу рівень «пошук предметів». Тягну за ланцюг зліва - клітина розуміється вгору, за клітиною знайшла серп, яким відкрила клітину і дістала мавпу. Іду прямо прохід - опинилася у в'язниці з людиною. Проходжу міні-гру з палицями, потрібно забрати 7 палиць, щоб залишилося 5 квадратів будь-якої форми. Іду вправо – це алмазний грот. Проходжу міні-гра з повторенням мелодії.

Я під водою, шукаю скарби. Знаходжу 13 риб. Переходжу рівень «пошук предметів». На надгробній плиті правильно виставляю картинку.

Розділ 5. Я в селі, стою біля криниці. У селі потрібно знайти шість частин старої карти. Збираю 15 грибів. Над колодязем знаходжу свічку, опускаюся в колодязь. Застосовую свічку до мотузки – з'явився вогонь. Опускаю вереску зі свічкою на дно колодязя – знайшла монету та шматок карти.

Я в домі мудреця. Потрібно пройти його гру на уважність, тоді я отримаю карту. Правильні відповіді у грі на уважність: 1 - яблуко; 2 - миша на правому плечі; 3 - мізинець; 4 - кішка під правою рукою; 8 - плетена корзинапід стелею, 9 - мітла праворуч, 10 - свічка біля правої руки, 11 - фіолетова латка на правому рукаві, 12 - голуб на вікні, 13 - гудзик на сорочці, 14 - яблука в кошику під стелею, 15 - сувій біля кубиків. Пройшла його випробування, отримала ще шматок карти.

Я у зачарованому лісі, збираю 10 цифр на галявині.

Я відьма. Потрібно відгадати 15 загадок – визначити, що видно у кулі. Мої відповіді: лев, кристали, соняшник, пір'я, колесо, кактус, ворон, гієна, півень, білка, кролик, могильна плита, кавун, пляшка, план місцевості. Отримала ще частину карти.

Я поруч із дурним злодієм. Знаходжу 15 пір'я. Проходжу рівень «пошук предметів», землі беру шматок вугілля. Знайшла папір, застосувала до нього вугілля, отримала ще шматок карти.

Я на цвинтарі. Відкрилася міні-гра з пошуку відмінностей.

Я у фермера. Знаходжу 10 гризунів. Переходжу рівень «пошук предметів». На землі взяла шматок кавуна. Підвела його до вулика, бджоли відреагували на солодке, повільно веду до кавуна на землі. У паркані взяла цвях, проткнула їм вулик і отримала мед.

Розділ 6. Корабель закінчено, карта є, можна спливти з острова. Потрібно врятуватись від аборигенів. Відкрилася міні-гра пошуку відмінностей.

Ми з П'ятницею врятувалися і попливли з безлюдного острова. Продовження пригод Робінзона Крузо слідує…

Панаму на крабі. Ідемо ліворуч – до дуба. Панаму з крабом – на ліану. Ліворуч – до входу до печери. Підбираємо велике і маленьке каміння. Направо – до пальми з кокосами. Маленький камінь на кокосів. Підбираємо кокос та камінчик. Ліворуч – до входу до печери. Кокос на скелі (кам'яна плита на піску). Великий камінь на кокос, камінь підбираємо. Направо – до пальми з бананами. Забираємо гілку із сухого дерева. Мотузку на банани. Кінець мотузки на сухе дерево. Клік на банани. Праворуч до розбитого корабля. Мотузку на праву колоду. Кінець мотузки – на ліве. Палицю на пліт. З корабля забираємо: сірники, газету, мережу, пляшку, сокиру (ручка сокири стирчить із-за бочки в одній з кают). Бочки не чіпайте - марно! Ідемо ліворуч до входу в печеру – замикаємо коло. Тепер можна переміщатися за допомогою картки (у правому нижньому кутку, поряд із дискетою).
У лісі: Великий камінь на крокодила. Сокира на сосну. Сокира на гівею. Пляшку на смолу. Пляшку зі смолою на пеньок (а ж гра дитяча, що за кульки такі..?). Біля входу до печери підбираємо великий камінь. Повертаємось у ліс: Мотузку на колоду. Кінець мотузки на крокодила. Великий камінь на крокодила. На галявині з папугою: Сокира на колоду. Будуємо будинок. Газету папугу. У кокосової пальми – пляшку на калюжу. У дуба: Дрова на пісок під дупло. Сірники на дрова. Пляшку з водою на багаття. Клік на дупло (у нас з'явився віск). Біля входу в печеру забираємо великий камінь та купу каміння. Набираємо з калюжі води та у залишків корабля забираємо глину. У будинку: Віск на стіл. Купу каміння на підлогу. Глину на купу каміння. Дрова на вогнище. Сірники на дрова. У розбитого корабля беремо ще глину. У будинку: Глину на стіл. Пляшку з водою на глину. Клік на глині. Клік ще раз. Горщик на вогнище. У лісі: Мережа на річку. Пляшку на річці. У будинку: Пляшку на горщик. Риба на горщик. Панаму на горщик. Поруч з кокосової пальмою пляшку на калюжу.
У будинку: Пляшку на горщик. Панаму на горщик. Клік на столі. Біля входу в печеру: Свічка на вході в печеру. Маленький камінчик на вербу. Клік на бранці.
Криптограма: "Спасибі тобі, незнайомцю! Ти врятував мені життя. Мене звуть Зжтиглибнд. Я буду тобі вірно служити все життя. Мій тато король на сусідньому острові. Якщо ми зможемо туди дістатися, він обов'язково допоможе тобі повернутися додому!" Тягайте літери з верхнього рядута вставляйте замість символів.
На галявині з бананами: Клік на гілці сухого дерева. У лісі: Пляшку на смолу. Пляшку зі смолою на пеньок (ну не можна ж так, адже П'ятниця як дитина...). Говоримо з папугою до упору. Біля дуба: П'ятницею клік на птаху. Робінзон – клік на гнізді. Дрова на піску перед норою. Сірники на дрова. Біля входу в печеру забираємо купу каміння. У дуба: Купу на кошик. Великий камінь на кошик. П'ятниця кулька на багаття. Як тільки кулька надулася, швидко хапаємо мережу і клік на кульку. Якщо не встигли – до лісу. Пляшку на смолу та на пеньок. (прям Баковка якась!).І т.д. Дорогою до дуба, набираємо в пляшку води з калюжі. У дуба: Пляшку з водою на багаття. Клік на кошик.
На кулі: Працюємо клавішами "вгору" та "вниз" на клавіатурі. Прийде самим помучитися.
У дикунів: П'ятницею клік на короля. Поки вони кажуть – клік на курильну люльку. Клік на людину з опахалом. Клік на трубки перед музичним автоматом. Клік на музичний автомат. В автоматі: З 1-го верхнього квадрата трубку перетягуємо до другого осередку внизу; з 2-го - до 3-ї; з 3-го - до 1-ї; інші, як і перо з трубкою, просто переносимо вниз безпосередньо. Клік на людині зі шлангом.
На кораблі: Клік на фіранку. Клік на склянки. Клік на зелену пляшку. П'ятниця клік на червону пляшку. Граємо в шашки таким чином, щоб пірати весь час проводили свої шашки в дамки. Поки що вони не нап'ються і не заснуть. Ідемо праворуч. Клік на капітані. Шматочки картки: 1-й – на підлозі перед карткою; 2-й - димиться поруч із піратами; від піратів наліво: 3-й – затикає бочку; 4-й – на поличці; 5-й - на верхній бочці (спочатку кликається Робінзоном, а потім береться П'ятницею); 6-й – п'ятницею клік на бочку біля дверей, беремо шматочок під бочкою; 7-й у сортирі (йде П'ятниця); 8-й у сортирі (йде Робінзон). Клік на карті. Збираємо картку.

Управління

Управління у грі стандартне – за допомогою миші. Інвентар знаходиться внизу екрана. Для виклику Головного меню, в якому можна зберегти, завантажити, змінити налаштування або вийти з гри, натискаємо на піктограму дискети в нижньому правому кутку. Після обстеження всього острова ліворуч від іконки дискети з'являється карта острова, що дозволяє швидко ним переміщатися. При наведенні курсору на предмет його назва відображається внизу екрана. Щоб застосувати предмет з інвентарю на об'єкт на локації, виділяємо цей предмет в інвентарі, курсор набуває форми взятого предмета, і таким курсором клацаємо по об'єкту на локації. Коли знайдете газету, то вручіть її папузі і тоді можете періодично отримувати від нього підказки.

Школа виживання у природному середовищі

Вгамування спраги

Після короткого вступного відеоролика опиняємось на морському березі. Намагаємося взяти в руки краба, потім беремо в інвентарі панамку та з її допомогою ловимо краба. Пробуємо воду з калюжі, але в ній солона морська вода. Ідемо ліворуч, тягнемо ліану, намагаючись її відірвати. Дістаємо з інвентаря краба в панамці та з його допомогою відрізаємо шматок ліани, щоб отримати міцну мотузку. Суємо ніс у нору, заглядаємо в дупла, намагаємося потоваришувати з птахом у гнізді. Знову йдемо ліворуч. Зриваємо з дерева незнайомий фрукт та спостерігаємо негайний результат цієї дії. Підбираємо із землі маленький камінчик. Праворуч піднімаємо великий камень. Повертаємося до пальми, збиваємо з неї кокос за допомогою маленького камінця. Підбираємо з землі впав кокоста камінчик. Поспішаємо назад до скелі. Беремо в інвентарі кокос, кладемо його на кам'яну плитута розбиваємо за допомогою каменю. Робінзон автоматично нап'ється кокосового молока і відразу оголосить про те, що він голодний. Прийде пошукати їжу для нього.

Вгамування голоду

Ідемо праворуч до бананової пальми. З сухого дерева ламаємо гілочки, знадобляться. Застосовуємо мотузку з інвентарю на банани праворуч, а кінець мотузки прив'язуємо до сухого дерева зліва. Втамовуємо голод бананами .

Спорудження плоту

Проходимо далі праворуч, клацаємо папугою і знову рухаємося у правий екран. Не звертаємо уваги на крокодила, проходимо далі праворуч. Прив'язуємо мотузку до правого колоду, беремо кінець мотузки і тягнемо його до лівої колоди. Зв'язавши обидві колоди, отримуємо пліт. Зліва підбираємо палицюзастосовуємо її на пліт і пливемо до корабля.

Огляд корабля

Ходімо каютами і збираємо різні речі. Витягаємо з-за бочки сокира, в одній з кают знаходимо порожню пляшку, підбираємо з підлоги газету, знімаємо зі стіни рибальську мережу, з полиці прихоплюємо коробка сірників. На цьому огляд судна закінчено. Повертаємось на берег.

Будівництво житла

Ідемо в лівий екран, оглядаємо тотем і рухаємось праворуч. Огляд острова закінчено, ліворуч від іконки дискети знизу з'являється карта острова, а ми приступаємо до будівництва власного будинку. По карті вирушаємо до лісу. Проганяємо з берега крокодила, кинувши в нього камінь. Потім рубаємо соснуза допомогою сокири. По карті переміщуємося до гори з печерою, підбираємо камінь, і повертаємось у ліс. Один кінець мотузки прив'язуємо до колоди сосни, а другий кінець мотузки застосовуємо на крокодила, що повернувся. Кидаємо камінь у крокодилаі той тягне нашу колоду. Пробуємо воду з річки – вона прісна. Переміщуємося до скелі з печерою, знову беремо камінь. Прямуємо на першу локацію, і набираємо з калюжі воду у пляшку. Вирушаємо на локацію з папугою. Зрубане дерево сосни вже там. Застосовуємо сокиру на цю колоду і збираємо будинок, За типом пазлів. Шматочки дерева можна перевертати за допомогою правої кнопки миші.

Виготовлення посуду

Прямуємо на локацію з дубом. Розкладаємо на піску під дуплом дрова, (тут немає активної точки – просто клацаємо по піску і Робінзон сам вкаже місце) підпалюємо їх за допомогою сірників, потім виливаємо на вогонь воду з пляшки, щоб згасити багаття. Бджоли відлітають із дупла. Клацаємо по дупле, дістаємо звідти мед, ласуємо ним, і в інвентарі залишається бджолиний віск. На локації біля скелі набираємо каміння для вогнища , і поспішаємо до будинку. У будинку складаємо на підлозі вогнищеі вирушаємо на берег моря до корабля. Беремо глинуі повертаємось у будинок. Викладаємо глину на стіл і поспішаємо на берег за другою порцією глини. Повернувшись додому, застосовуємо глину на камені, щоб скріпити нею вогнище. Кладемо сухі гілки на осередок і переміщаємось на локацію з кокосами. Набираємо у пляшку воду з калюжі та повертаємось у будинок. За допомогою сірників запалюємо дрова в осередку та підходимо до столу. Виливаємо на глину воду з пляшки, клацаємо по сирій глині, щоб Робінзон виліпив горщик. Швидко несемо горщик на вогнище, щоб обпалити глиняний горщик. Кладемо віск на стіл, клацаємо по ньому і Робінзон виготовляє з воску свічку.

Приготування їжі

Вирушаємо картою в ліс. Закидаємо рибальську мережу в річкуловимо рибу. З річки набираємо прісну воду в пляшку і повертаємося додому. Виливаємо з пляшки воду в горщик на вогні, туди кидаємо рибу. Застосовуємо на гарячий горщик панаму, щоб Робінзон дістав рибу Клацаємо по столу, Робінзон сідає за стіл і куштує рибу, але без солі вона несмачна. Поспішаємо на галявину з кокосом, набираємо з калюжі воду в пляшку і повертаємось у будинок. Виливаємо морську воду в горщик і чекаємо деякий час, доки води википить. Накриваємо горщик панамою і Робінзон висипає сіль на стіл. Клацаємо по столу з їжею, і насичуємось. За вікном починають лунати якісь дивні звуки.

Порятунок друга

Вирушаємо на локацію із печерою. Дістаємо з інвентарю свічку та застосовуємо її на вхід до печери. Вийшовши з зворотного боку, спостерігаємо сценку танців дикунів. Дістаємо з інвентарю маленький камінчик і стукаємо їм по дереву. Коли дикуни спішно покинуть острів, відв'язуємо бранця і вирішуємо нескладну головоломку.

Для її вирішення необхідно брати зверху літери алфавіту та вставляти їх замість значків. Очевидно, незнайомець вирішив спочатку подякувати своєму рятівнику. А далі вже простіше вирішити всю криптограму. Після правильного вирішення головоломки, зліва будуть знаходитися дві іконки персонажів, і між ними можна перемикатися для вирішення різних завдань

Побудова повітряної кулі

Щоб залишити острів, потрібно спорудити повітряну кулю. Перш за все нам необхідно розшукати кошик, який можна буде використовувати замість гондоли. Переміщуємось на локацію з великим дубом. Клацаємо по іконці П'ятниці, потім натискаємо на пташине гніздо. П'ятниця видає гучний свист, і птах злякано відлітає. Перемикаємось на Робінзона і зіштовхуємо гніздо вниз. Ідемо в лівий екран, набираємо каміння та повертаємось до кошика. У кошиквикладаємо камені, які будуть служити нам баластом. Туди ж кладемо й великий камінь. Прямуємо на локацію з банановою пальмою, і знову ламаємо сухі гілки із засохлого дерева. Тепер вирушаємо в ліс, Застосовуємо сокиру на гівею в лівому екрані, набираємо в порожню пляшку смолуз дерева. Смолу з пляшки виливаємо на пеньоквід сосни та отримуємо гумовий виріб, придатний для оболонки повітряної кулі. Віддаємо гумовий виріб П'ятниці та поспішаємо на галявину до дуба. Дорогою набираємо в пляшку воду з калюжі. Розводимо під дубом біля нори багаття із сухих гілок. Перемикаємось на П'ятницю. Збережіть тут гру, щоб не бігати без кінця до лісу за новим гумовим виробом, якщо Ви не встигнете перехопити надуту повітряну кулю. Вибираємо в інвентарі гумовий виріб та клацаємо їм на багаття. Поки П'ятниця надуватиме кулю, швидко переключаємось на Робінзона, хапаємо в інвентарі рибальську мережу і накидаємо її на повітряна куля. Клацаємо гондолою і вирушаємо в політ.

Політ на повітряній кулі

У польоті Вам доведеться керувати кулею за допомогою стрілок"вгору і вниз". Напрямок польоту можна буде спостерігати зліва на екрані. Як тільки острів П'ятниці опиниться під повітряною кулеюшвидко починаємо опускатися вниз.

Ремонт музичного апарату

Приземлившись на острові, П'ятниця спілкується із королем. Отримуємо завдання та переключаємося на Робінзона. Підбираємо із землі музичні трубки . Перемикаємось на П'ятницю, звертаємось із запитанням до короля. Поки батько з сином розмовляють, переключаємось на Робінзона і швидко хапаємо королівську курильну трубку . Потім клацаємо по слугі з опахалом, щоб висмикнути перо з головного убору. Підходимо до місцевого музичному апарату, і клацаємо по ньому.

Наше завдання – перемістити трубки з верхнього ряду в нижній так, щоб апарат зіграв відому пісеньку «Чижик-пижик». Переміщуємо першу трубку на другий отвір внизу, другу трубку переміщуємо на третій отвір внизу, третю трубку переміщаємо на перший отвір внизу, а решту предметів зверху опускаємо на нижні отвори строго один під одним. Клацаємо по слузіз повітряним шлангомв руках. Якщо все було зроблено правильно, Ви почуєте знайому мелодію. Дивимось невеликий відеоролик.

Втеча з піратського корабля

Опинившись у каюті, вирішуємо споїти піратів. Знімаємо з вікна картату фіранку використовуємо її замість шахівниці. Беремо з полиці зліва склянки, розставляємо на дошці. Натискаємо на зелену пляшкуі Робінзон розіллє зелений ром по склянках. Перемикаємось на П'ятницю та натискаємо на червону пляшку з вином. П'ятниця розіллє червоний ром по склянках. Граємо в шашкиу «піддавки» дві партії, аби пірати виграли та заснули. Проходимо в лівий екран і звільняємо пов'язаного капітана. Капітан просить зібрати розірвану піратами картку. Підбираємо зліва від капітана з палуби кляп, який виявляється шматочком карти. Нам необхідно буде зібрати ще сім шматочків картки. Повертаємося в каюту, піднімаємо димний недопалок, який виявляється шматочком картки. Ідемо вліво, витягуємо пробку з бочки, беремо шматок картки з полички, потім намагаємося дістати папірець з верхньої бочки. Перемикаємося на П'ятницю, дістаємо папірець з верхньої бочки, і прямуємо до гальюна зліва. Виходимо звідти зі шматочком карти. Піднімаємо бочкубіля входу. Клацаємо по шматочку карти під бочкою, щоб Робінзон підняв її. Відправляємо Робінзона до гальюна за останнім шматочком карти. Повертаємось у каюту капітана, клацаємо по настінній карті та збираємо її зі знайдених розірваних шматочків. Правою кнопкою миші крутимо шматочки картки в потрібному напрямку.

Зібравши карту, дивимось заключний відеоролик.

Грала для себе, а писала для Вас Галина Яснікова

Проходження гри Пригоди Робінзона Крузо (Adventures of Robinson Crusoe). докладна інструкціямістить картинки та пояснення до кожного кроку гри. Будь-яка допомога підказки на форумі. Залишайте свої відгуки та коментарі до гри.

Проходження гри Пригоди Робінзона Крузо - Розділ I

1-1. Палуба.
Знайдіть ручну зброю, 8 штук.

*всі картинки збільшуються натисканням на них

чорна чайка.
1. Візьміть чистий ціпок.
2. Використовуйте чисту палицю, щоб прочистити гармату.
3. Палиця повернеться на те саме місце, що й раніше. Тільки тепер це буде брудна палиця, Візьміть її.
4. Використовуйте брудну палицю на білій чайці, щоб отримати чорну чайку.

Знайдіть журнал капітана.
Також на цьому рівні Ви можете взяти додаткову підказку – для цього натисніть на число "1632".

Дослідіть останки корабля та перенесіть знайдене на берег. Дотримуйтесь зелених вогнів, щоб потрапити в різні місця.
Ідіть за зеленими вогниками на Нижню палубу.

1-2. Нижня палуба .
Знайдіть 7 мишоловок.

Знайдіть усі предмети зі списку, серед яких буде прихований предмет - восковий друк.
1. Візьміть сірник.
2. Засвітіть сірник, піднісши його до ліхтаря.
3. Підпаліть сірником запалення динаміту.
4. Коли бочка вибухне – Ви побачите собаку з ключами в зубах. Відберіть у собаки ключі.
5. Відкрийте ключами сейф капітана. Загляньте всередину та заберіть червону восковий друк.

Також на цьому рівні Ви можете взяти додаткову підказку – для цього натисніть на число "1611".

Переходьте до Камбуза.

1-3. Камбуз.
Знайдіть 8 тарілок. Щоб знайти одну з них – загляньте в бочку.

гачок, пляшка вина, перо і кішка.
Загляньте в бочку і заберіть гачок.
Також на цьому рівні Ви можете взяти додаткову підказку – для цього натисніть на слово "десь".

Шукаємо приховані предмети, що залишилися.
1. Візьміть арабський ніж.
2. Розріжте арабським ножем мотузку, яка обв'язана навколо закритої полиці.
3. З полиці дістаньте пляшку вина, пероі кішку.

Переходьте до Скарбниці.

1-4. Скарбниця.
Знайдіть усі предмети зі списку, серед яких буде приховані предмети - лицарський шолом, флейта, пшеничний колос, глобус, пісочний годинник і віяло.
1. Загляньте в зелену скриню, щоб знайти глобус(Можливо, у Вас буде не віяло, а слон чи інший предмет).
2. Відкрийте мішок із зерном та візьміть пшеничний колос(видно погано на тлі зерна, але можна знайти).
3. З чорної скрині візьміть віяло(Можливо, у Вас буде не віяло, а пояс чи інший предмет).
4. Візьміть золотий ключ.
5. Відкрийте золотим ключем червону скриню. Візьміть пісочний годинник(або інший предмет із Вашого списку).
6. Візьміть механізм замку.
7. Вставте механізм замка у заглиблення на замку. Коли двері відчиняться, дістаньте з шафи рицарський шоломі флейту(У Вас можуть бути інші предмети, але у шафі їх завжди 2!).
Також на цьому рівні Ви можете взяти додаткову підказку - для цього натисніть на слова "в розшуку" (під годинником з зозулею).


Переходьте до Капітанської рубки.

1-5. Капітанська рубка .
Наблизьте схованку капітана прямо перед Вами, по центру.
Відкриється міні-гра, в якій потрібно правильно розставити предмети на кнопки. Якщо предмет поставлений правильно, то кнопка провалиться до кінця.
У кожній грі кнопки можуть змінюватися, тому наводимо лише приклад рішення:
Кнопка Г– Гриб.
Кнопка З- Сова.
Кнопка Р- Лицар.
Кнопка Про- Горіх.
Кнопка А- Кавун, Аметист.
Розставили всі, окрім однієї, фігурки на місце – складайте за першими буквами слово. У нашому випадку це було САРКО-АГ. Складаєте слово – САРКОФАГ. Пропущена літера - Ф, отже, на вільне місце потрібно поставити Фламінго.
Дверцята схованки відчиняться, з нижньої полиці візьміть компас капітана.


1-6. Капітанська рубка .
Наближайте уривки зображення екіпажу на круглому столі.
Складіть уривки та єдину картинку.