Які розваги можна вигадати на природі. Смішні конкурси на природі для веселої компанії


На святах можна використовувати ще ігри рухливі, спортивного характеру (наприклад, «Біг у мішках» та багато інших). Такі ігри розвивають у людині витривалість та фізичні якості. На кожній вечірці знайдуться лихачі, яким не терпиться кудись направити свою силу. Для цього цілком підійдуть ігри, наведені нижче. Але їм знадобиться багато вільного місця. Оптимальною умовоюдля таких ігор є свіже повітря.

«Біг у мішках»

У грі беруть участь команди із однаковою кількістю гравців. Для проведення гри знадобляться два мішки. Учасники повинні залізти в мішки та прострибати в них заздалегідь певну відстань і назад. Перемагає команда, яка швидше впорається із завданням.

«Лело»

Це грузинська національна гра, назва якої перекладається як поле. Завдання гравців полягає в тому, щоб добігти з м'ячем до сторони супротивника, що знаходиться на іншій стороні поля. У грі беруть участь дві команди. Кількість гравців може сягати 15 осіб. На початку гри команди встають у коло, а потім м'яч підкидається вгору, і починається гра. М'яч ловить один із гравців і починає рухатися у напрямку противника. Противник може відбирати м'яч у будь-який спосіб, крім відверто грубих.

«Вибивалки»

У грі беруть участь дві команди. Майданчик для гри поділено на дві половини, які належать командам. Один із гравців приходить на бік свого суперника і встає позаду усієї команди. Він повинен кидати м'ячі своїй команді, але не може вибивати сам. Завдання команд — за допомогою м'яча вибити якнайбільше своїх суперників із майданчика. Перемагає команда, яка виб'є всіх своїх суперників.

«Захисник»

Учасники утворюють коло та шляхом жеребкування встановлюють, хто буде захисником і хто буде головним. Головний та його захисник встають у середину освіченого кола. Учасники починають перекидати м'яч один одному та намагаються вибити головного. У завдання захисника входить оберігати головного від попадання до нього м'яча. Якщо ж це станеться, учасник встає на місце головного і може вибрати собі сам захист або залишити колишнього захисника. І гра продовжується.

«Конвертики»

Для цієї гри необхідно вибрати ведучого, який стежитиме за правильністю виконання завдань. Гравці поділяються на кілька команд. Кожній команді дають по п'ять конвертів, у яких написано завдання. Наприклад: 1-е завдання – сісти 50 разів; 2-е завдання - розповісти вірш про птахів і т. д. Крім того, командам потрібно знайти п'ять конвертів, що залишилися. Для цього потрібно правильно виконати завдання. Команда, яка виконала всі завдання раніше за інших, і є переможцем. Переможцю призначається приз у вигляді торта.

«Пострибаємо!»

У грі беруть участь команди. Кожному учаснику необхідно на одній нозі дострибати до стовпа та назад. Хто швидше впорається із завданням, той і виграв. Щоб ускладнити завдання, можна влаштувати його поряд із невеликою гіркою. Тоді учасникам потрібно буде стрибати в гору та з гірки.

«Пробай стіну!»

Гра проводиться взимку, коли на вулиці лежить багато снігу. Зі снігу зводять невелику по висоті і по товщині стіну. Також учасникам знадобиться палиця довжиною приблизно 0,5 м. Кожен учасник повинен кинути свою палицю так, щоб вона пробила снігову кучугуру наскрізь.

«Тенісні м'ячі та піднос»

Ведучий формує дві команди, до складу кожної входить по три учасники, всім видається по одному тенісному м'ячику. Першим гравцям (стартуючим) видається ще й таця. По команді перші гравці кладуть м'яч на тацю і швидким кроком проходять до прапорця і назад. Передають тацю наступному учаснику. Він проходить цю ж дистанцію, але вже з двома м'ячами, отже, третій гравець з трьома. Перемагає команда, яка впоралася із цим завданням швидше

«Рівновага»

Для проведення гри знадобляться два стільці, встановлені на певній відстані один від одного. На них кладеться кругла велика палиця, здатна витримати вагу людини. З різних боків від стільців розкладені на невисоких підставках яблука як трикутника. Учасник сідає на середину палиці, а в руках тримає ще одну палицю, щоб дотримуватися рівноваги. Завдання учасника – збити яблука з підставок. Якщо учасник втрачає рівновагу, він може поставити ціпок на підлогу і підтримати його. Виграє учасник, який збив усі яблука та втримався на палиці. Якщо учасник збив усі яблука, але не втримався, результат не зараховується.

«Хова»

За допомогою жеребкування вибирається учасник, який водитиме. Йому заплющують очі, ставлять обличчям до стіни (ігрового місця), і він починає рахувати до 50. Учасники, що залишилися, в цей момент ховаються. Після того, як ведучий розплющив очі, учасники можуть не чекати, поки їх знайдуть. Завдання кожного - швидше ведучого добігти до ігрового місця. Хто не встигне це зробити, веде в наступній грі.

«Кришечки»

Ця гра розвиває спритність та вміння розрахувати удар. Перед початком гри необхідно прокреслити коло і вставити в його середину ціпок. На ціпок кладеться пластмасова кришка. Гравці встають на відстані 1,5 м від палиці і намагаються іншою кришкою збити ту, що знаходиться на ціпку. Але збити треба так, щоб вона впала за межі намальованого кола. У кого вийде, той набирає п'ять очок. Переміг той, хто набрав більшу кількість очок.

«Кільце»

Гра розвиває окомір і спритність в учасників гри. Для гри знадобляться палиці довжиною 0,5 м та кільця. Якщо гра проводиться на свіжому повітріто палиці вкопують у землю, якщо в приміщенні, то їх закріплюють у хрестовині. Учасники поділяються на команди. Завдання кожної команди - накинути якнайбільше кілець на ціпок. На першому етапі відстань між кидаючим та палицею становить 1 м, на другому етапі — 2 м, на третьому — 3 м. Після закінчення трьох етапів виявляється команда-переможець.

«Ходулі»

У грі беруть участь дві команди. На ігровому полі, на певній відстаніодин від одного, розкладаються різнокольорові кільця. Гравці повинні стати на ходулі і пройти ігрове поле, потрапляючи якомога більше кольорових кілець.

«Дві ніжки»

У грі беруть участь пари. Кожному учаснику в парі зав'язують по одній нозі та дають завдання дострибати до прапорця та повернутися назад. Стрибають пари, тримаючись за руки. Пара, яка прийшла до фінішу першою, вважається переможницею.

«Бої подушками»

Учасники сідають на колоду та намагаються збити свого суперника ударом подушки. Хто впаде, той вибуває із боротьби.

«Півнячі бої»

Для гри малюють коло діаметром 2 м. Двоє учасників встають у середину кола та, спираючись на одну ногу, іншу беруть рукою за п'яту. У такому становищі вони намагаються виштовхнути за територію свого суперника. Руками користуватись забороняється.

«Навпаки»

Учасники встають у лінію і повторюють усі рухи ведучого, що стоїть перед ними, з точністю до навпаки. Учасник, який припуститься помилки, змінюється місцями з ведучим.

«Товкалки»

У грі на підлозі малюють одне коло діаметром приблизно 1,5 м, а всередині нього менше. Учасники встають довкола великого кола, тримаються за руки і намагаються виштовхнути свого сусіда на заборонену зону. Забороненою зоною вважається проміжок між великим та маленьким колами. У невелике коло учасникам можна наступати. Той, хто таки настав на заборонену зону, вибуває з гри.

«Пройти і не торкнутися»

Гравці поділяються на кілька команд. Перед кожною командою стоять прапорці, учасники мають пройти їх із заплющеними очима та не збити. Коли перші учасники кожної команди починають йти, команди повинні їм підказувати, у якому напрямі рухатися. Коли команди одночасно починають підказувати своїм гравцям, то жоден із них не може зрозуміти, куди ж йому рухатися.

«Склади сонце»

Гра має командний характер. Спочатку на певній відстані кожної команди малюють коло. Кожен гравець команди отримує паличку. А потім по черзі на двох ногах необхідно дострибати до намальованого кола і покласти свою паличку так, щоб команда склала сонце. Переможцем у грі вважається команда, яка раніше за інших впоралася із завданням.

«Фігури»

Гра проводиться у командах. Учасники команд із заплющеними очима тримаються за руки. Ведучий просить команди зобразити різні фігури, наприклад коло, квадрат тощо. п. Команда, яка неправильно зобразила фігуру, вибуває з гри.

«Перетягні!»

У грі беруть участь хлопці. Їх пов'язують мотузкою, але з відривом, і перед кожним ставлять приз. Кожен хлопець має дотягнутися до призу і цим перетягнути свого суперника на свій бік. Перемагає учасник, котрий візьме приз першим.

Ще можна зробити перетягування канатів. Учасники діляться на команди та стають по обидва боки каната. По команді вони беруть канат до рук і намагаються перетягнути своїх суперників за лінію, прокреслену заздалегідь. Перемагає найсильніша команда.

Можна перетягувати без каната. Для цього всі учасники команди вишиковуються в лінію та беруть один одного за талію. Перші учасники такого паровозу з різних команд беруться за руки. За командою учасники перетягують суперників на свій бік.

«Гра кілець»

Гра проводять на свіжому повітрі. На відстані від учасників між деревами кладуть палицю, а на неї кріплять кільця. Учасники одягають ходулі, доходять до дерев і намагаються зібрати кільця, суперники тим часом намагаються їм завадити. Той, хто збере найбільше кілець, стає переможцем.

Вітання у пісні з Днем народження

Чи запланували провести вихідні на природі, але не знаєте, як зробити відпочинок ненудним? Для веселої компаніїможна підготувати різноманітні нестандартні конкурси. Це завжди сприймається з радістю - неважливо, відпочиваєте ви з сім'єю або ж із співробітниками, ніхто не відмовиться від цікавого проведення часу. Головне – обрати правильні конкурси. Добірка конкурсів на природі для дорослих має бути різною - у програмі мають бути присутні і спокійні конкурси, і рухливі. Тобто, розваги краще підібрати комбіновані.

Наприклад, естафета.Її можна зробити тематичною з різною історією. Перший варіант «Налив, випив, закусив» – беруть участь дві команди по 3 особи. З необхідного інвентарю- стіл, чарка, повна пляшка та закуска. Перший учасник повинен добігти до столика і налити у склянку чи чарку рідину, напій (при цьому не обов'язково, щоб це було щось алкогольне). Другий - має налити в чарку і випити. А третій – підбігти та закусити – це можуть бути фрукти чи овочі – в принципі, все, що є, як правило, на пікніку.

Конкурс «Ластотраса»- дистанція має бути пройдена у відповідному обмундируванні - тобто у ластах. Проходити її треба, дивлячись у бінокль, який повернутий у зворотний бік. Це заняття нікого не залишить байдужим – посмішки глядачам будуть забезпечені.

Гра «Окомірники».Кожна команда креслить коло (діаметр якого приблизно 50 см). Учасник по черзі одягають пов'язку на очі та стають у центр кола. Умова, яку треба виконати – зробити 8 кроків із кола та повернутися на місце. Усі члени команди відраховують кроки вголос. Наступний по черзі учасник розпочинає виконання завдання лише у тому випадку, якщо попередній учасник команди повністю впорався із завданням. Якщо ж він промахнувся або зупинив крок на межі кордону – тоді учаснику доведеться наново пройти це завдання. Та команда, у якої краще налаштований окомір, і яка швидше справляється із завданням – виграє.

Конкурс «Передатки»- Це своєрідна естафета. Умови такі: один учасник передає будь-який предмет нестандартними методами. Головне не тільки передати предмет останньому учаснику команди, але й дотримуватись важливе правило- якщо предмет, що передається, падає на землю, то команда програє. Наприклад: м'яч передавати, тримаючи його під підборіддям; палицю - тримаючи між ногами; книжку - затиснувши в пахвах; на вказівним пальцем- Гудзик.

Конкурс "Мокра подача".Правила гри, як у волейболі. Дві команди поділяються на однакову кількість учасників. Дуже зручно, якщо натягнута волейбольна або тенісна сітка. Заздалегідь треба наповнити водою повітряні кульки- їх має бути непарна кількість. Кульки з водою поступово вводять у гру. Члени команди стають по обидва боки натягнутої сітки та починають перекидати кульки на бік «ворожої» команди. Головне завдання кожної команди – щоб «мокра» подача відбулася не на їх території. Гра триває до останньої кулі, а результат підбивається підрахунком мокрих плям на піску. Гра ідеально підходить для літнього відпочинкув спекотну погоду.

"Застільна". Підійде для великих колективів. Команди підбираються по 4-5 осіб. Капітану команди дається ягода, овоч (наприклад, диня чи кавун) та знаряддя праці. Завдання - хто швидше з'їсть продукт, той має в руках і перемогу. Але! Різати і роздавати шматочки кавуна чи дині має право лише капітан, а сам він тільки може з'їсти останній шматочок.

"Аквагрім". Для цього конкурсу вам знадобиться найпростіша гуаш. Гості, одягнені в купальники, діляться на пари, і починається сеанс боді-арту. Після – дефіле з демонстрацією шедевра. Найкраща творча роботаотримує виграш. Не забудьте провести фотосесію. Ну а наприкінці конкурсу – веселе купання.

На самому початку пікніка ведучий пропонує присутнім з природних матеріалів, які вони зможуть відшукати в лісі та на галявині, створити якогось героя. А ближче до закінчення заходу проводиться конкурс на кращий виріб, який визначає оплески присутніх.

Шалений лікар

Для гри потрібна велика галявина. Один лікар збожеволів і почав ганятися за своїми пацієнтами. Якщо він зачепить гравця за ногу, той повинен стрибати на одній, якщо зачепить руку, то піднімати її забороняється. Вилікувати хворих можуть нормальні лікарі, для цього вони повинні добігти до хворого та зачепити його. При цьому важливо самим не потрапити в лапи збожеволілого.

Курочка Ряба

Всі учасники сідають півколом, таким чином, щоб дід-ведучий виявився до них спиною. У конкурсантів є тенісна кулька – це яєчко, яке всі учасники – «курочки» передають один одному, поки грає музика. Як тільки музика замовкла, всі курочки падають на траву, в тому числі й та, що виявилася з «яєчком». Дід обертається і намагається вгадати, у кого з квак яєчко. Вгадав - тоді квочка перетворюється на діда, а не вгадав - гра просто продовжується.

Робінзон Крузо

Учасники діляться на пари і кожна пара перетворюється на Робінзонів Крузо, які повинні побудувати свій курінь (вігвам, та що завгодно, щоб урятуватися від вітру та дощу). Дітям дається приблизно 10-15 хвилин, після чого за результатами голосування (оплесків) визначають саму кращу споруду. А побудовані курені надалі стануть чудовими. ігровим майданчикомдля дітей або в них залишиться ночувати та сама компанія, якщо раптом пікнік затягнеться.

Поцілунки

Цей конкурс проводиться, якщо на природу вирушила різностатева компанія. Ведучий оминає всіх присутніх і призначає чоловікам якусь букву, а жінкам – цифру. Тепер на траві розстилається покривало, туди в позі лотоса сідає екстрасенс і починає вершити долі. ВІН вигукує поєднання літери та цифри, наприклад Ж9. Дівчина, якій призначена 9, біжить до того, хто кричав і цілує його в щоку. Але хлопець, якому присвоєно букву Ж, повинен зреагувати ще швидше і перехопити дівчину ще до поцілунку. Якщо йому це вдалося, він сам цілує даму і утворюється «пара». Якщо ж він не встиг, то тепер водити доведеться запізнитися.

золота рибка

Цей конкурс ідеально підійде для відпочинку біля ставка. Учасникам дають вудкою, хто першим зможе зловити рибку, той отримує приз. Якщо ж відпочинок проходить далеко від водоймища, тоді можна як рибки використовувати пластикові бутилкипідвішені до дерева на певній висоті. Участь у лові беруть пари. Один учасник підіймається на другого і по команді «старт» усі біжать до дерева з «рибками». Хто швидше дістанеться нашого штучного «ставка» і першим зловить рибку, той і переміг.

Камінь, палиця та перо

Гра проходить у 2 етапи. Перший етап: знайти 3 предмети (камінь, палицю та перо) швидше за інших. Другий етап: «запуск» предметів - хто далі за всіх кине камінь, кине палицю і запустить перо. Найшвидшому, спритному та влучному - приз.

Вибити все до решти

Для кожного учасника потрібно буде засікати час, тому потрібно підготувати таймер телефону. Для кожного учасника по черзі підвішують на мотузці пляшку з водою на гілку дерева. Учаснику зав'язують очі, крутять навколо себе та вручають у руки товсту палицю. За командою "старт" учасник починає бити пляшку так, щоб звідти вилилася вода. Бій із пляшкою триває доти, доки в ній не залишиться води. Учасник, який витратить часу на це завдання менше за інших, переможе та отримає приз.

Мисливці на лисиць

Утворюються команди по 3 особи, 2 з яких мисливці, а третя – лисиця. У руках мисливців – ласо, одне на двох. Це звичайний шарф довжиною 5 м, з якого зроблена петля, кінці її в руках мисливців. Отже, за сигналом ведучого починається полювання. Лисиці повинні проскочити через ласо, а мисливці – затягнути петлю на талії лисиці чи хоча б на нозі. Бігати можна по всій галявині, і все ж товчена і купа - мала забезпечені.

Для свят, корпоративів та активного відпочинку на природі найкраще підходять рухливі ігри. Для таких ігор потрібні великі простори, але брати участь у них може необмежену кількість людей. У цьому розділі зібрані саме такі ігри – вони допоможуть урізноманітнити відпочинок на природі та дозволять цікаво провести час.

У нас жоден ДР не обходиться без куль, а літні ДР ми завжди відзначаємо на природі. Тому завжди постає завдання - Куди в результаті діти кулі. І ми знайшли вихід.
Кожному учаснику до ноги на висоті приблизно 15см від землі прив'язується кулька (наприклад, усім на праву ногу). Визначається територія, за яку не можна виходити та помчала.
Суть у тому, що потрібно луснути кульки у всіх інших, але зберегти свою. Завжди виходить дуже весело та цікаво.

Коментарі (2) >>

Потрібно:Кульки, нитки

Додати коментар >>

Потрібно:Тенісний м'ячик

Гравці розбиваються на пари, кожній парі зв'язують ноги (праву ногу одного з лівою ногою іншого). Пара на "трьох ногах" добігає до поворотного прапорця і повертається на лінію старту.

Додати коментар >>

Потрібно:Люди з ногами))) мотузки

Учасники утворюють коло та шляхом жеребкування встановлюють, хто буде захисником і хто буде головним. Головний та його захисник встають у середину освіченого кола. Учасники починають перекидати м'яч один одному та намагаються вибити головного. У завдання захисника входить оберігати головного від попадання до нього м'яча. Якщо ж це станеться, учасник встає на місце головного і може вибрати собі сам захист або залишити колишнього захисника. І гра продовжується.

Додати коментар >>

Потрібно:М'яч

Ведучий формує дві команди, до складу кожної входить по три учасники, всім видається по одному тенісному м'ячику. Першим гравцям (стартуючим) видається ще й таця. По команді перші гравці кладуть м'яч на тацю і швидким кроком проходять до прапорця і назад. Передають тацю наступному учаснику. Він проходить цю ж дистанцію, але вже з двома м'ячами, отже, третій гравець з трьома. Перемагає команда, яка впоралася із цим завданням швидше.

Коментарі (1) >>

Для участі у цій грі знадобляться дві команди. Кожна повинна складатися не менше ніж з чотирьох осіб. На команду дається одна одноразова склянка і порожнє відро, яке необхідно наповнити водою за певний час. Учасникам зав'язують руки за спиною. За командою ведучого перші гравці, що стоять у команді, беруть зубами стаканчик і біжать до посудини з водою, черпають звідти хто скільки зможе. Потім вони повертаються до своєї команди та виливають воду у своє порожнє відро. Після цього стаканчик передається наступному гравцю.

Виграє та команда, яка за певний час набере більше води.

"ЗНАЙДИ МЕНЕ"

"ВИШИБАЛИ"

"ЛАНЦЮЙ КОВАНІ"

"ВИМКНІ "ШАНСОН"

"Шахматний дурень"

"БОРОТЬБА В ЧИСТОТІ"

"ДОЧКИ-МАТЕРІ"

"ЦЕЙ ЗАЛИШНИЙ"

"ГАРЯЧО-ХОЛОДНО"

"ГІГАНТСЬКІ КРОКИ"



"ЦАР РОДИНИ"

"Порятунок гітари"

"Стрибки ЧЕРЕЗ ВАЛЕРУ*"
Як відомо, стрибки через багаття дуже небезпечні для здоров'я та одягу. А ось стрибки через Валеру - набагато приємніша та безпечніша розвага. Для цієї гри береться Валерій, який напевно знайдеться біля рюкзака з напоями, і весело стрибає через нього. Важливо пам'ятати одне: стрибків має бути парна кількість, інакше Валера більше не зросте.

"ЗНАЙДИ МЕНЕ"
Гравці по мобільному телефонунамагаються пояснити своїм товаришам як проїхати на місце відпочинку. Виграє той, чий партнер приїде першим.

"ВИШИБАЛИ"
На галявину, де проводиться пікнік, приходить друга команда і каже, що це їхнє місце, після чого граючі починають вибивати один одного з галявини. Переможцю дістається галявина та м'ясо.

"ЛАНЦЮЙ КОВАНІ"
Всі учасники пікніка, вільні від смаження шашлику, вибачте за мимовільну риму, стають у шеренгу і починають повільно йти галявиною, опустивши голови і вдивляючись у траву. Ведучий кидається на колінах перед ланцюжком, що йде, і примовляє: "Ланцюжок золотий, чоловік подарував, дізнається, вб'є! Ой, дура я проклята!"
Гра триває доти, доки не покличуть їсти та пити.
Різновиди гри: "СЕРЬГИ ДОРОЖНІ", "ПІДВІСКИ АЛМАЗНІ", "ТЕЛЕФОНИ стільникові" і т.п.

"ВИМКНІ "ШАНСОН"
Один із граючих включає автомагнітолу на повну гучність і відчиняє двері свого автомобіля. Інші учасники гри поділяються на дві команди: одну музику в кайф, а іншу вона дратує. Як правило, перемагають ті, кому музика у кайф.

"Шахматний дурень"
Один із граючих тасує шахи. Фігур зазвичай тридцять дві, тому для гри в шахового дурня додають чотири болти або шурупи. Гравці тримають у кулаках фігури, але не показують одна одній. І грають у дурня не картами, а шахами, як культурні інтелігентні люди. Програє той, у кого на руках опиняються усі постаті.

"БОРОТЬБА В ЧИСТОТІ"
Це чинна та культурна розвага, на відміну від боротьби у бруді, в багатті, у шашлику чи санях. Пристойні жінки борються одягненими, на чистому покривалі, а глядачі підбадьорюють їх оплесками та вигуками "Давайте, Світлано Миколаївно, візьміть гору над Антоніною Сергіївною!", "Ну ж, Антоніно Сергіївно, порвіть пащу Світлані Миколаївні!" і т.д.

"ДОЧКИ-МАТЕРІ"
Гра починається у разі, коли на природу виїжджають різновікові доньки та їхні матері. Без чоловіків. Ведучий починає гру словами "Дівчатка! Бачила вчора нові чоботи із саламандра..." Її всі починають перебивати всякою такою ж дурницею. І при цьому все ще повинні верескливо і п'яно сміятися. Не дай Боже людині там опинитися.

"ЦЕЙ ЗАЛИШНИЙ"
Для цієї гри потрібні кілька шампурів, причому рівно на один менше, ніж учасників.
Гравці ходять навколо мангалу і вдають, що грають зовсім в інші ігри. Але за командою "Шашлики готові!" всі кидаються до мангалу. Програє той, кому не дістається шампура із шашликом.

"ГАРЯЧО-ХОЛОДНО"
Поки шашлик смажиться, один гравець (ведучий) ховає у річці сітку з пляшками горілки. Інші гравці спочатку чекають, а потім не витримують і починають показувати, де вона може бути. А ведучий каже: "Горячо!", "Тепло!" або "Холодніше!" (Залежно від того, скільки пройшло часу). Коли шашлик готовий, а горілка охолола, цей нелюд каже: "Холодно!" і дістає сховану сітку.

"ГІГАНТСЬКІ КРОКИ"
Учасники гри збираються на лінії старту та випивають по 30-100 грамів горілки. Потім пляшка відсувається на 40-80 см. Учасники повинні зробити крок та знову випити по 60-120 грамів. Пляшка відсувається на 80-160 см. Знову все крокують та випивають. Перемагає той, хто зможе зробити найбільший крок і потім підвестися.

"ВЕЛИКИЙ БАДМІНТЕНІС" ("БАДМІНБОЛ")
Для гри вам знадобляться ракетки для бадмінтону та футбольний м'яч. Правила – як у великому тенісі, лише замість сітки лежить людина. Він же служить суддею у цій захоплюючій, але складній грі.

Гра з дівчиною "НА РОЗЛИВАННЯ"
Пара граючих сідає один навпроти одного, розливають і випивають. Потім ще. Якщо дівчина пропускає, то знімає з себе якусь деталь туалету. Якщо не пропускає, то наприкінці гри дозволяє зняти їх із себе все.

"ЦАР РОДИНИ"
Поки чоловіки смажать Шашлик, жінки мають пограти в "Чистку картоплі", "Різку салатів" та в "Займіть нарешті чимось дітей!". Вранці вони, як нічого не зробили для приготування Шашлика, повинні зібрати весь посуд, що повсюди валяються чоловіків та інший мотлох.

"Порятунок гітари"
Гравці весь вечір намагаються сісти на гітару, а ведучий, він же господар гітари, намагається останньої миті гітару з-під гравців висмикнути і пограти на ній. Перемагає той, хто зуміє сісти на гітару. Програє ведучий.

"Стрибки ЧЕРЕЗ ВАЛЕРУ*"
Як відомо, стрибки через багаття дуже небезпечні для здоров'я та одягу. А ось стрибки через Валеру - набагато приємніша та безпечніша розвага. Для цієї гри береться Валерій, який напевно знайдеться біля рюкзака з напоями, і весело стрибає через нього. Важливо пам'ятати одне: стрибків має бути парна кількість, інакше Валера більше не зросте