Новорічні ігри для підлітків на свято. Цікаві конкурси для підлітків


Кошик, картина, картонка…
У перерві між частуванням та танцями запропонуйте гостям вечірки трохи пограти. Наприклад, позмагатися у вмінні складати максимальну кількість речей у рюкзак чи коробку. Змагання не лише потоваришує учасників, а й потішить уболівальників.

Ми ділили апельсин!
Декільком парам надається можливість перевірити швидкість взаємодії та проявити ерудицію на знання «апельсинової» біографії. Переможці заслужено отримають великий апельсин як приз.

Долі сполучна нитка
Десять учасників мають розплутати зв'язку стрічок, тримаючись за їхні кінці. Гравці допомагають один одному порадами, спочатку ще не знаючи, кого з ким зв'язали стрічки у пару. Перемагає пара, що виплуталася з шовкового полону швидше за інших.

Поцілунки
На молодіжній вечірці буде доречною ця приємна гра для закоханих. Хлопці цілують своїх подружок у місця, які випадають на гранях грального кубика. Шість різних граней кубика – шість пристрасних поцілунків.

Дефекти дикції
Для змагання запрошуються парубки. Їм належить вимовляти текст із цукеркою за щокою. Чим довше текст, тим більше цукерок має бути у роті. Переможцем стане той, хто може похвалитися гарною дикцією.

Розумні модниці
Цей конкурс дає можливість веселим та кмітливим дівчатам продемонструвати своє почуття гумору та артистичність, виступивши в ролі модельєра та супермоделі одночасно.

Подзвони мені подзвони!
Це змагання вимагає точності та швидкості в роботі. Виграє той учасник, який зможе правильно записати найбільшу кількість телефонних номерівдізнавшись їх у присутніх на вечірці. Переможець преміюється карткою поповнення рахунку.

Оракул
У конкурсі беруть участь усі охочі передбачити майбутнє гостям, які присутні на вечірці. Ведучий та його помічники записують усі передбачення та запечатують у конверт. А прочитати написане можна буде через багато років.

Модний вирок
Створити креативне вбрання здатне не кожен дизайнер. А коли матеріалом для нього є старі газети, впоратися під силу лише молодій ініціативній команді. Тому й завойований приз поділяється на всіх!

З друзями рай та у курені
Якщо ви йдете в дружній похід великою компанією, якщо запал і енергія переповнюють вас, змагання двох команд допоможе весело провести час. Перед командами стоїть завдання – швидко та якісно звести курінь із підручних засобів, знайдених у лісі.

Пов'язані одним ланцюгом
Весела компанія та логічне мислення- головне, що потрібне для успіху в цій грі. Ведучий повинен розплести нитку, що заплуталася в дивний клубок. У ролі неслухняної ниточки - решта учасників гри, які взялися за руки.

Хелловін: почастуй кікімор
Для модного у підлітків свята Хеллоуїна потрібні незвичайні конкурси. Вибирайте двох кікімор і спробуйте нагодувати їх чимось смачним з святкового столу. Давати незвичайні ласощі їм найкраще наосліп, із зав'язаними очима.

Сищик
Знайти на партнері та зняти із заплющеними очима все до єдиного прищіпки – мета цього веселого конкурсу. Сміх та гарний настрійглядачам гарантовано. Прищіпки потрібно кріпити так, щоб не травмувати гравців.

Руки-ножиці
На мотузці на нитках підвішено різні дрібні предмети. Завдання конкурсантів – із зав'язаними очима розрізати ножицями нитку, на якій висить приз. Так, здобуті в боротьбі трофеї служать призами тим гравцям, яким їх вдалося зрізати.

Стелиться метелиця
Конкурс простий, і у ньому можуть брати участь усі гості вечірки. Повірте, реквізиту вистачить усім. Перемагає той гравець, який зможе довше за інших утримувати у повітрі легку ватну пушинку-сніжинку.

Один два три! Поцілуємо обдаруй!
Йти по колу співаючи, зовсім не складно. А водити у цій забаві ще й приємно, адже можна зірвати поцілунок. Варто лише правильно вибрати, в який бік повернути голову. Після цього ведучий займає місце гравця і гра продовжується.

Момент слави
Артистизм та вміння зображати предмети, тварин та популярних артистів допоможуть учасникам виконати творчі завдання-мініатюри. А справжній талант у цьому конкурсі зірве шквал овацій захоплених глядачів і заробить приз.

Школа молодого актора
У цю гру для дружної веселої компаніїможна грати будь-де - у квартирі, парку, клубі. Всі учасники по черзі, як справжні міми, зображують загадані слова, інші намагаються їх відгадати.

Художник та муза
Декільком парам пропонують намалювати простий сюжет. Одному учаснику вручають олівець та зав'язують очі. Другий гравець може допомогти художнику лише підказками, які направлятимуть руку з олівцем у потрібному напрямку.

Ану, повтори!
Сівши в коло, учасники повторюють кумедні рухи, показані ведучим. Дивлячись, як намагаються сусіди, неможливо утриматися від усмішок, ще важче правильно виконати завдання та зберегти своє місце серед гравців. Перемагає учасник, який протримався найдовше.

зіркові ворота
Розім'яти м'язи, повеселити всіх присутніх на святі допоможе стрибок у майбутнє через «Зоряні ворота». Учасники, стрибаючи з місця та відповідаючи на запитання, продемонструють свою гарну фізичну форму, почуття гумору та фантазію.

Заспівай, світику, не соромся!
В цій колективної грипотрібно вгадати пісню, яку озвучать вибрані гравці. Це треба зробити незвичайним способом, вигаданим самим чи запропонованим ведучим. Гра поєднує гравців та глядачів, адже приз можна отримати і озвучуючи пісню, і вгадуючи її.

Танцювальна естафета
Парні танці привертають погляд витонченістю та красою. Ця гра проходить у вигляді танцювальної естафети з чарівним предметом. Вона не лише перевірить вміння учасників синхронно рухатися, а й розвеселить усіх гостей вечірки.

Ловись, моя рибка
Спробувати зловити свою кохану, як рибку на вудку, завдання не просто. Хлопцям та дівчатам ззаду до пояса на нитці підвішують звичайні виделки. Перемагає та парочка, яка найперше зуміє «зловити» один одного, зчепившись зубчиками виделок.

Торнадо на ім'я Любов
Чому торнадо та ураганам надають жіночі імена? Напевно, у них та жінок є щось спільне! У цьому конкурсі переможе та пара, яка влаштує найефектніше торнадо, перемотуючи шовкову стрічку, якою обмотана талія дівчини, на торс хлопця.

У цьому конкурсі беруть участь усі охочі, і буде цікаво, якщо переможе дівчисько, а не хлопець. Для кожного учасника надається бризкання невеликого об'єму з водою. За командою «старт» усі учасники починають вибризкувати воду однією рукою, міняти руки не можна. Хто швидше зможе спустошити бризкалку, той переміг.

Соковижималка

Для цього конкурсу потрібно підготувати фрукти, наприклад, апельсини, абсолютно однакового розміру. Для кожного учасника надається досточка, ніж, фрукт та склянка. За командою «старт» учасники приступають до «видобування» соку із фрукту. У кого за обсягом вийде більше соку і хто виявиться найсміливішим і стараннішим, той заслуговує на приз.

Крута пара

Діти діляться на 2 команди: команда кіногероїв та команда казкових героїв. Кожен із учасників по черзі дістає фант, у якому вказано ім'я персонажа. Кожен герой повинен якнайшвидше знайти свою пару, наприклад, містер Сміт і місіс Сміт, Красуня і Чудовисько, Ромео і Джульєтта, Алладін і Жасмін тощо. Команда, в якій всі герої швидше за інших з'єднаються в пари, і перемогла.

Підліткова інтуїція

Вибирають одного головного героя, який бажає перевірити свою інтуїцію. Кожен із хлопців має обрати з 5-ти списків за однією категорією. Списки можуть бути наступного характеру: Тварина (коза, кінь, тигр, пантера, корова, бик, єнот...), Рослина (ялинка, береза, дуб, горобина, троянда, ромашка, волошка...), Марки машин (Феррарі , Ламборджіні, Мерседес, Волга...), Фільми (Титанік, Таксі, Гаррі Поттер...), Стиль одягу (спортивний, діловий, вільний, екстравагантний...). Потім ведучий по черзі зачитує по одному списку, а головний геройвгадує, чий це перелік і називає ім'я гостя.

Час стає самостійним

Декілька учасників повинні виявити самостійність і впоратися з горою шкарпеток, а точніше, кожному з учасників надають кошик зі шкарпетками, що лежать вразки. За командою ведучого хлопці приступають складати шкарпетку до шкарпетки по парах. Хто з хлопців швидше виконає завдання, той переміг.

Золотий ключик

Беруть участь кілька охочих, кожен отримує в руки замок і зв'язування ключів (це можна знайти в старому сараї або купити в магазині). За командою ведучого за допомогою інтуїції, спираючись на внутрішнє чуття та зорові підказки, кожен із учасників починає підбирати правильний ключик до свого замку. Хто першим упорається із завданням, той і переміг.

Все по гороскопу

Для кожного знака зодіаку заздалегідь складається гороскоп, наприклад, Раки сьогодні чарівні і чарівні, вони всіх дивують і всі навколо них закохані. А о 19.00 Раки зроблять стійку "місток". Кожному гостю відповідно до його знака зодіаку зачитується гороскоп, а гість повинен запам'ятати, що і коли він повинен зробити і виконати все за своїм гороскопом. Буде цікаво, якщо серед гостей буде одразу троє чи четверо Раків і всі разом о 19.00 вони зроблять «місток». А хто забуде свій гороскоп – проштрафився та виконує бажання іменинника. Гороскоп можна придумати такого плану: Овни сьогодні розкажуть смішний анекдот, Тільці промичать 6 разів на 6 годину вечора, Близнюки порадують усіх гарною піснею і так далі.

Тату майстер

Вибирають 2-3 учасники, можна і більше, кожному з них надають набір фломастерів чи маркерів, а також по одному з гостей. Учасники – тату-майстри мають проявити креативність, талант, унікальність та зобразити авторське татуювання на одній із частин тіла свого «клієнта». А за результатами голосування гостей після закінчення роботи майстрів обирають найкращого та вручають йому приз.

Голодний як вовк

Кожен із учасників отримує по пачці чіпсів, поп-корну, кукурудзяних паличок чи чогось такого роду. За командою ведучого всі приступають до поїдання своїх ласощів. Хто проявить себе «голодним вовком» і першим з'їсть все, той отримає приз.

Якщо вам потрібні цікаві ігридля вечірок для підлітків, то наша добірка – саме те, що вам необхідно!

Зверніть увагу, що раніше ми вже публікували те, що ви можете використовувати як конкурси на вечірку для підлітків.

Для початку обговоримо ігри без певних правилта вимог:

  • "Техаські рейнджери" - битва на водних пістолетах.
  • "У кого більше?" - Гра на видування великого мильного міхура.
  • Класичний твістер та дартс.
  • і різноманітних логічно ігри для вечірок для підлітків – відмінна можливість стимулювати мозкову діяльність хлопців:).
  • "Вгадай мелодію" - гра трьох рівнів складності. Перший рівень – улюблені та популярні треки, другий рівень – пісні з молодості батьків, третій рівень – дитячі пісні.
  • Всім знайомий
  • Настільні ігринайрізноманітнішого формату – від «Монополії» до «Гільйотини» (правила та карти до цієї гри ви можете знайти наприкінці статті ««).
  • За наявності камери можна зняти короткометражний фільм.

"Не чекали?"

Оголошуємо творчий конкурс, в якому всі присутні поділяються на команди по 3-5 осіб (залежно кількості гостей). Ведучий пропонує всім проявити свій творчий початок – заспівати пісню (можна хором), станцювати, прочитати вірш. Після виходу всіх номерів ведучий підраховують гудзики на одязі учасників. Команда, на чиєму одязі більше ґудзиків – перемогла!

«Товстуни»

Всім охочим на талію прив'язують повітряну кульку (щоб вона імітувала живіт) і розсипають перед ними коробку сірників. Завдання гравця – зібрати всі сірники та не луснути свій живіт.

«Казкарі»

Кожен гравець тягне картку, на якій написані персонажі всім відомої казки (у кожного казка різна) + одне «ліве» слово. Наприклад, «Вовк, лисиця, заєць, Колобок, килим-літак». Завдання гравців – вигадати оригінальну стару казку з новим персонажем.

"Через терни до зірок"

Найкраще провести таку гру у дворі, але часто підходить і будинок. Заздалегідь береться мотузка і простягається крізь усю галявину. Варто зазначити, що чим складніше буде шлях у мотузки, тим веселіше гратиме. Її можна обвивати навколо дерева, засовувати під гілки та стільці, столи та інші предмети.

Формуємо команду з необмеженої кількості осіб (чим більше, тим краще) і проходимо шляхом прямування мотузки, долаючи перешкоди. Оптимальний варіант- Ні за яких обставин не розтискати руки.

«Сліпці»

Гра дуже схожа на попередню. Відмінність – усі гравці зав'язують очі та беруться за руки. Без пов'язки залишається тільки ведучий, він і веде сліпих по мотузці, який сам і закрутив навколо різних предметів. Фішка розваги – можливість для ведучого збрехати «Переступаємо стілець» і всі, як можуть, намагаються переступити неіснуючий стілець:).

«Як в армії»

Усі присутні із зав'язаними очима повинні вишикуватися по зростанню. Далі завдання ускладнюється, і в обіг йдуть перша літера імені, дата народження, колір очей та інші особливості 🙂

«Бліднолиці»

Чудова розвага для підлітків! Безумовно, подібні ігри для вечірок для підлітків найкраще проводити свіжому повітрі. У миску з борошном кладемо черешню. Завдання – витягнути черешню без допомоги рук. Маса позитивних фото вам забезпечена!

«Моя муза»

Присутні діляться на пари та витягують картку із завданням намалювати щось – предмет, тварину, людину. Після цього одному гравцю дають олівець і зав'язують очі. Другий має право лише підказками говорити про те, куди необхідно направити олівець. Переможцями стануть ті, чий малюнок буде максимально схожим на правду.

Сподіваємося, наші конкурси на вечірку для підлітків потішать і вас, і ваших гостей!

Новорічні ігри та розваги для школярів

Пропоновані в статті ігри дозволять організувати для всіх, хто залишився в будинку, класі турніру багатоборства. Змагання можуть проводитись за олімпійською системою: учасники розбиваються на пари, які програли вибувають із гри та стають уболівальниками, а переможці зустрічаються між собою. З кожним туром завдання ускладнюються: збільшується відстань до мішені, кількість предметів, які треба запам'ятати, зменшується розмір кілець для метання, розмір мішеней тощо. буд. Роль суддів виконують зазвичай господарі будинку чи ті, хто готував вечір.

І не забудьте про подарунки переможцям! Постарайтеся зрозуміти, що не дорогий подарунок, а дорога увага. "Система подарунків" може бути абсолютно різноманітною. Багато залежить від вашої фантазії.

ІНДИВІДУАЛЬНІ І КОЛЕКТИВНІ ІГРИ

«Гра у подарунок». На ширину кімнати прив'язується мотузка, до неї на відстані 10-15 см підв'язуються паперові мішечки з подарунками (кількість мішечків має бути дорівнює кількості гостей). Усі учасники відходять на 1—2 м, за допомогою лічилки обирають, хто буде першим власником подарунка. Йому зав'язують очі, розкручують навколо себе 5 разів і спрямовують у бік, де простягнута мотузка. Його завдання – обірвати «свій» мішечок. Потім вибирається наступний учасник, і гра повторюється спочатку, поки кожен із гостей не знайде собі подарунок.

"Що змінилося?". У грі беруть участь 3-4 особи. На столі розкладаються різні предмети (іграшки, олівці, ключі, монети тощо), кількість яких залежить від віку граючих. Учасникам гри пропонується протягом 1-2 хвилин запам'ятати розташування предметів на столі та за сигналом ведучого відвернутися або вийти з кімнати; тим часом деякі з предметів перекладаються на інші місця або забираються зовсім. Перемагає той, чия відповідь на запитання «Чи всі предмети залишилися на столі та які переставлені?» — буде точнішим. Гра можна ускладнити, використавши з цією метою шахи, шашки, кістки, доміно та ін.

«Не впусти».Одночасно у грі беруть участь 5-6 осіб. Вони сідають на стільці за 4—5 кроків один проти одного. Кожному з них видається реквізит: невелика паличка, олівець або згорнутий у трубочку щільний папір. Завдання граючих: вставши по сигналу і тримаючи предмет вертикально на кінчику пальця, дійти до стільця «супротивника» і сісти на нього, при цьому не впустивши предмет з пальця. Якщо предмет падає, то учасник гри віддає провідному фант і виходить із гри. А наприкінці вечора фант «викуповує». «Викуп» не повинен затягуватись, завдання дає ведучий вечора. Вони повинні бути нескладними та легкоздійсненними. Наприклад: заспівати один куплет пісні, сказати скоромовку тощо.

«У кого точніше окомір?».У грі беруть участь 4 особи. Для проведення цієї гри потрібна лінійка та кілька аркушів нелінованого паперу. Кожному, хто змагається, видається аркуш паперу, складений у 5—7—9 (обов'язково непарне число) рівних по ширині смужок. Завдання граючих - визначити на око довжину та ширину смужки та всього листа.

Ведучий за допомогою лінійки визначає переможця. У кого буде точніше свідчення, той і переміг. Можна поставити інші завдання: визначити довжину кола столу, зростання будь-кого з граючих та ін.

«Хто стійкіший?».Беруть участь 3-4 особи. На підлозі зі смужок паперу чи шпагату простягається стрічка — доріжка, якою треба пройти із заплющеними очима. По черзі кожному з учасників зав'язують очі, розкручують навколо себе 3 рази та спрямовують до доріжки.

Перемагає той, хто зробив більшу кількість точних кроків по стрічкі.

«Пройди з біноклем». Беруть участь 3 - 4 особи. На підлозі кладуть мотузку завдовжки кілька метрів; треба приставити до очей бінокль широкими лінзами (тим самим мотузка від граючого буде віддалятися). Завдання граючого - пройти точно по мотузці до кінця.

Перемагає той, хто виконав завдання правильно.

«Визнач не дивлячись».Беруть участь одночасно 4 особи. Учасникам гри можна запропонувати визначити на дотик тип тканини, вид крупи, матеріал, з якого зроблено предмет, і навіть назви журналів. В останньому випадку тим, хто змагається, спочатку дається можливість подивитися журнали (на вигляд вони не повинні значно відрізнятися один від одного). За сигналом ведучого граючим зав'язують очі. Їхнє завдання - за 2 хвилини правильно визначити матеріал, з якого зроблені пропоновані предмети (їх кількість не повинна перевищувати 5 штук).

Перемагає той, хто найбільше дав правильних відповідей.

«Кошик зі «сніжками». Одночасно беруть участь двоє гравців.

На поперечину, розташовану на відстані 1,5-2 метри від підлоги, підвішують два кошики для паперу. Їх декоративно оформляють білим гофрованим папером. На папір можна наклеїти блідо-блакитні сніжинки.

Граючим вручають 7-10 сніжків. Їх завдання — закинути максимальну кількість «сніжків» у кошик, що розгойдується. Переможцем виявиться той, хто закине у кошик більше «сніжків».

Зробити «сніжки» дуже просто: зшийте невеликі круглі мішечки з щільної матерії і набийте їх ватою.

«Візьми приз». Беруть участь 5-6 осіб. На стілець чи табурет під яскравий ковпак кладуть приз (іграшку, фрукт, цукерку). Ведучий пропонує одному з тих, що грають стати спиною до стільця, надіти маску із заклеєними очима (або, якщо немає маски, зав'язати очі хусткою), пройти вперед 5 кроків, повернутися навколо і, повернувшись до стільця, одним рухом підняти ковпак. Виграє той, хто підняв ковпак. Він забирає приз собі.

«Ніс сніговику!».Беруть участь 3-4 особи. З марлі, вати, пап'є-маше та дротяного каркасу роблять сніговика у зріст людини. На голову йому надягають капелюх, у руки дають мітлу. Замість очей приклеюють вугілля, а там, де має бути ніс, малюють коло.

Граючий встає на відстані 5-7 кроків від сніговика, йому надягають маску із заклеєними очима. Дають морквину, зроблену з пап'є-маше, і пропонують дійти до сніговика та приставити ніс-морквину. Якщо граючий потрапляє морквиною у коло, йому вручається приз.

Сніговика можна зробити і плоского (з фанери чи картону).

«Збери шишки».Одночасно беруть участь дві особи. Кожному гравцеві дають у руки кошик та зав'язують очі. На майданчик кладуть кубики, кульки, шишки, олівці тощо, в кількості 15 штук. Це «гулі», які за сигналом ведучого починають наосліп шукати змагаються і класти в кошик. На збір "шишок" дається одна хвилина.

Перемагає той, хто зібрав «шишок» найбільше.

"Мильні бульбашки".У грі беруть участь одночасно 4 особи. Гравці отримують флакон мильних бульбашок.

Завдання: дмухнути що сили.

Перемагає той, хто за один раз випустить якнайбільше мильних бульбашок. Учасник, у кого менше за кількістю мильних бульбашок, виходить із гри.

У другому поєдинку беруть участь троє граючих. Їм треба надути один великий мильна бульбашка. Перемагає той, у кого найбільша бульбашка.

«Роздав кулю ногою».Грають двоє. Їм прив'язують до лівої ноги по три повітряні кульки.

Завдання: роздавити кулі противника і захистити свої власні. Перемагає той, у кого збереглася хоча б одна кулька.

«Тарганові бігу».У грі беруть участь 3-5 осіб. Потрібні мотузки, кеглі, кубики. Кожного гравця обв'язують мотузкою навколо пояса так, щоб її кінчик звисав з боку спини, як хвіст. До хвоста прив'язують кеглю. Попереду учасника ставиться кубик. За сигналом ведучого гравці мають провести кубик кеглів до фінішу без допомоги рук.

Перемагає той, хто першим дійде до фінішу.

«Дотягнися до призу».Двоє гравців беруться правими руками за долоні один одного. Попереду кожного, за два метри від нього, кладуть на підлогу приз. Кожен із граючих тягне супротивника у свій бік, намагаючись взяти приз лівою рукою.

Перемагає той, хто перетягне супротивника та візьме приз.

"Хто швидше".Беруть участь одночасно 4 особи. Змагаються поділяються на пари. У руці у кожного книга, на якій знаходиться невеликий приз, наприклад, шоколадка. За сигналом ведучого гравці зближуються, кожен із них намагається взяти приз із книги противника. Книгу можна заводити за спину, але якщо приз впаде на підлогу, гравець програє. Перемагає той, хто взяв приз супротивника і не упустив свій.

«Витягни приз». Беруть участь одночасно 10 людей. З великої коробки звисають 10 стрічок, приз що у коробці, прив'язаний лише однієї з них, інші стрічки порожні. Гравці беруться за стрічки та за сигналом ведучого одночасно витягують по одній стрічкі. У кого стрічка виявилася із призом, той і переміг.

"Кімочок".Беруть участь одночасно 3-4 особи. Перед кожним учасником на підлозі стелиться газета або кладеться аркуш паперу. Права рукагравці заводять за спину, а лівою за сигналом ведучого, нахилившись, починають груди газету, намагаючись зібрати весь листок у кулак.

Перемагає той, хто найшвидше зіб'є газету і у кого буде найменша грудочка.

"Вудка".Грають троє. Для атракціону потрібні 3 пляшки та 3 вудки. Кожному, хто грає, дають вудку з кільцем на кінці — кільця можна зробити з дроту, вони повинні бути такого розміру, щоб їх можна було надіти на шийку пляшки. З відривом 1,5—2 м (залежить від довжини вудки) навпроти кожного учасника ставлять пляшки. За сигналом ведучого кожен гравець починає «вудити».

Перемагає той, хто раніше одягне обручку на пляшку.

«Мотальники».Грають 2 особи. До мотузки довжиною 3-4 м прив'язують з двох кінців по палиці або по олівцю, середину мотузки відзначають стрічкою. Двоє граючих беруть ціпки і розходяться один від одного, натягнувши мотузку. За сигналом ведучого кожен починає швидко намотувати мотузку на ціпок, рухаючись уперед.

Виграє той, хто намотає швидше мотузку до середини.

«Опусти хвіст у пляшку».У грі можуть брати участь 5-6 осіб. Потрібні пляшки, мотузки та олівці.

Кожного гравця обв'язують мотузкою навколо пояса так, щоб її кінчик звисав з боку спини, як хвіст.

До хвоста прив'язують олівець. Позаду учасників ставляться порожні пляшки. За сигналом ведучого кожен учасник намагається опустити свій хвіст у пляшку.

Перемагає той, хто першим потрапить олівцем у шийку пляшки.

«Найуважніший». У цій грі може брати участь невеликий колектив 6—7 осіб. Ведучий за допомогою гри «У кого більше гудзиків» визначає ведучого цієї гри. Ним стає людина, у кого всіх більше чи менше гудзиків. Він виходить із кімнати і змінює щось у своєму зовнішньому вигляді. Наприклад: розстібає піджак, знімає краватку, бере газету, незвичайно сутулиться тощо (таких змін має бути не більше 6). Підготувавшись таким чином, він входить до кімнати, де на нього чекають граючі. Кожен намагається якнайшвидше побачити, що він змінив у своєму зовнішньому вигляді, і одразу вголос говорить усе те, що помітив. Ведучий фіксує відповіді гравців.

Переможцем вважається той, хто найбільше відзначив зміни.

«Обручі, що обертаються».Грають 4 особи. Вони отримують чотири обручі. Учасники гри ставлять їх на підлогу на ребро та за сигналом ведучого починають крутити. Чий обруч довше прокрутиться, той переміг.

«Пролізь крізь обруч».Грають 3 особи. Кожному гравцеві дається обруч та коробочка з дитячими кубиками. За сигналом ведучого потрібно відкрити коробочку, поставити всі кубики один на інший гіркою і пронести їх на одній руці від старту до фінішу, де лежить на підлозі обруч (приблизна відстань - 5-6 кроків). Продовжуючи тримати гірку кубиків, треба сісти, взяти обруч у руку і пролізти крізь нього, не пускаючи і не гублячи гірку кубиків.

Якщо на шляху гірка розвалилася, гравець збирає її на тому місці, де його спіткала невдача, і продовжує гру далі.

Перемагає той, хто найшвидше впорався з цим важким завданням.

"Веселий бокс".Грають 3-4 особи по черзі. Повітряну кулькупідвішують на висоті грудей. На руку граючому одягається боксерська рукавичка. Граючий стає на відстані 10 кроків від кульки. Йому зав'язують очі, розкручують 2-3 рази і пропонують дійти 10 кроків до кульки і одним ударом руки збити з місця.

Той, хто виконав це завдання, вручається приз.

«Утримай сніжинку».Число гравців - 10-15 осіб. Ведучий роздає охочим грати по маленькому грудочку вати, його треба розпушити так, щоб можна було подути і він летів би, як пушинка.

Завдання - не дати впасти "сніжинці", необхідно дмухати на неї, підтримуючи в повітрі. Не можна піднімати «сніжинку», що впала.

Гра розпочинається за командою ведучого.

Перемагає гравець, який утримав «сніжинку» у повітрі довше за інших учасників.

"Знайди прищіпку".Беруть участь 3-4 пари. Одному ведучому, що грає з кожної пари, зав'язує пов'язкою ока, іншому дає 5 звичайних прищіпок для білизни, які той чіпляє на себе. Завдання гравця з пов'язкою на очах - знайти на дотик прищіпки.

Виграє той, хто швидше за інших знайде всі 5 прищіпок.

«Загорнись у мотузку». Грають двоє. Для гри необхідна мотузка або стрічка завдовжки 8-10 метрів. Гравці стають з різних кінців мотузки, обмотуючи її один раз довкола себе. За сигналом ведучого вони починають обертання вперед, намотуючи мотузку на себе доти, доки не зіткнуться разом.

Переможцем вважається гравець, який намотав більше метрів мотузки.

«Накинь ласо на коня». Можуть брати участь до 4 осіб одночасно. В американських фільмах лихі ковбої Дикого Заходу накидають ласо на мустангів, таку ж влучність доведеться продемонструвати і нашим гравцям.

З мотузки завдовжки 3 м роблять ласо чи аркан. На відстані 2,5 м ставлять велику дитячу миску або з фанери вирізають голову коня, прибивають до неї ціпок.

По сигналу ведучого граючі роблять 3 спроби кидка ласо на коня.

Ті, кому кидки не вдаються, вибувають із змагання.

Перемагає той, хто зробив найбільша кількістьточних кидків.

КОМАНДНІ ІГРИ

«Біг із свічкою, що горить».Беруть участь дві команди по 4 особи.

За допомогою кеглів визначається старт та фініш руху граючих.

Ведучий дає гравцям тарілку, до якої приклеєна свічка, що горить. Ті, хто змагаються, біжать до фінішу, стежачи за тим, щоб свічка не згасла. Перші номери, добігши до фінішу, повертаються до старту і передають тарілку із свічкою, що горить, наступному учаснику.

Перемагає команда, яка першою закінчила гру і в якої свічка в процесі бігу не згасла.

«Роздав кулю».Грають команди по 2 особи. Ведучий дає кожній парі по одному надувній кулі. Учасники утримують кулю животами, затиснувши з обох боків.

За сигналом ведучого всі повинні сильно почати тиснути на кулі.

Перемагає пара, чия куля лусне, не витримавши натиску.

«Устигни одягнутися».Грають дві команди з 5 осіб. На фініші перед кожною командою на стільці кладуть шаровари, шубу та шапку. За сигналом перші гравці обох команд, добігши до стільців, одягають одяг, потім біжать назад, знімають одяг і передають наступному гравцю.

Той повинен одягнути шаровари, шубу, шапку і бігти до стільця, там роздягнутися і бігти назад, доторкнутися рукою до наступного гравця, який біжить до фінішу, одягає одяг, повертається, знімає тощо.

Перемагає команда, яка закінчила перебіжку з одяганням раніше за іншу.

"Ромашка".У цій грі можуть брати участь 2-4 команди по 5-6 осіб. Треба зробити з паперу квітку ромашки та на зворотній сторонібілий пелюстки написати завдання. Потім представник кожної команди підходить до ромашки, відриває пелюстки і повертається до команди, яка повинна за 3-4 хвилини підготувати запропоноване завдання, а потім показати. Варіанти завдань:

1. Ви знаєте, що є «Танець із шаблями», а ви придумайте танець

З валянками;

З мітлами;

З валізами;

Зі швабрами і т. д.

2. Виконайте пісню «У лісі народилася ялинка» так, ніби ви:

Індіанці з племені мумба-юмба;

Цигани з табору;

Горяни Кавказу;

Ансамбль пісні та танці тощо.

3. Уявіть, що ви розучилися говорити, а можете тільки гавкати, мукати, кукурікати. Ось і виконайте звіриною мовою пісеньку «В лісі народилася ялинка» або «Маленькій ялинці холодно взимку».

4. Складіть «Буріме», тобто напишіть вірш на задані римовані слова:

Зима - холод;

Сніжинка - пушинка;

Мороз – ніс;

Ялинка - голочка.

«Пронести сірникові коробки». Беруть участь дві команди по 4 особи.

Ведучий кладе на плечі першим гравцям сірникові коробки, як погони, по одному коробку на праве та ліве плечі. Завдання - добігти до вказаного місця і назад, намагаючись не впустити коробки. Гравці під номером один передають коробки наступним учасникам своєї команди.

Другий учасник робить те саме. Якщо коробка падає, то учасник піднімає її, кладе на плече і починає рух з того місця, де впустив коробку.

Перемагає команда, яка перша закінчила гру і в якої було менше падінь коробки.

«Передай іншому». Це дуже проста і смішна гра, брати участь у ній можуть 3-4 пари або дві команди по 5-6 осіб.

Береться верхня частинасірникової коробки і надягається на ніс першого учасника. Завдання: передати без рук коробок зі свого носа на ніс іншого гравця. Якщо коробка впала з носа, що впустила її, надягає собі на ніс і передає наступному гравцю.

Виграють ті, хто швидше та успішніше впорався із завданням.

Є кілька різновидів цієї гри:

1. Учасникам надається апельсин або яблуко. Гравець утримує апельсин, притискаючи його підборіддям до грудей, і намагається, не впустивши, передати іншому/іншому учаснику без допомоги рук намагається так само підборіддям перехопити апельсин, притиснувши до своїх грудей.

2. Затиснувши олівець між верхньою губою та носом, передати іншому, не впустивши.

Усім великий привіт! На зв'язку Євгенія Клімковіч.

Минулої неділі мої старші діти, син Денис, якому вже 19 років стукнуло, і дочка Олександра, якій скоро виповниться 11, відвідали один захоплюючий захід. Повернулися додому задоволені та розповіли мені про нові цікаві ігри для підлітків, яким вони на цьому заході й навчилися.

Але спочатку коротко розповім про сам захід і про те, де він проходил.

План уроку:

Клуб «Фудзіяма»

Отже, є у нас у Липецьку клуб «Фудзіяма». Там дітей навчають різним єдиноборствам, танцям та іншим цікавим речам. У цей клуб я записала свого молодшого сина Артема, він ходить на айкідо. Денис на Артема подивився і теж захотів зайнятися цим. Так що тепер у нас в сім'ї цілих два айкідошники-початківців)

І якось, адміністратор клубу Ганна розповіла мені, що на базі клубу планується відкриття «Школи». Я відразу ж подумала про мою Сашку, бо це саме те, що їй (з її невгамовною енергією та прагненням усіх організувати) потрібно.

І ось, цієї неділі «Фудзіяма» влаштувала день відчинених дверей. Де всі бажаючі відвідувати «Школу лідерів» могли докладніше дізнатися, що це таке. Хлопці приходили разом із батьками. Я була на роботі, тож мої діти пішли туди самостійно.

Для дорослих була влаштована зустріч із психологом, який розповідав про те, як потрібно правильно спілкуватися з дітьми, як допомогти їм у навчанні, про інші важливі речі та відповідав на запитання, що цікавлять.

Ну а дітлахи, всі переважно у віці 10 років і старші, вирушили до сусіднього приміщення разом зі своїм інструктором Петею для того, щоб і познайомитися один з одним, і навчитися новим цікавим іграм.

Наскільки я зрозуміла, ігри підбиралися з огляду на те, що це все-таки «Школа лідерів». Кожна з них спрямована на розвиток певної навички, яка, напевно, стане в нагоді в житті будь-якій людині, а лідерові особливо. За дві години встигли зіграти у сім ігор, які я хочу вам уявити.

Гра-знайомство

Про цю гру я знала давно, щось подібне ми проводили на весіллях, коли ще працювали у своєму святковому агентстві, щоб усіх гостей перезнайомити. Але варіант гри, представлений у «Фудзіямі», мені сподобався більше.

Усі сідають у коло. Перший учасник починає розповідати про себе. Наприклад,

"Мене звати Саша. Я сухопутна. Мені 10 років. Я навчаюсь у 5 класі. Я люблю танцювати та подорожувати та не люблю малювати.»

До чого тут сухопутна? А при тому, що обов'язково потрібно придумати прикметник, що починається на ту ж букву, що і твоє ім'я. Слово «сухопутна» спало на думку Саші першим, так що вона його і сказала. По-моєму дуже оригінальненько)

Завдання наступного гравця ще раз коротко уявити попереднього гравця і потім розповісти про себе. Знову ж таки приклад, після Сашка в колі сиділа дівчинка Катя. Отже, Катя каже:

«Це Сашко. Вона сухопутна. А мене звуть Катя. Я гарна. Мені 11 років. Я захоплююся співом»

Третя людина у колі представляє двох людей, що сидять до нього, а потім себе. Наприклад,

«Це Сашко. Вона сухопутна. Це Катя. Вона гарна. А мене звуть Яна. Я яскрава, мені 10 років і т.д.

Тобто кожна наступна людина представляє всіх попередніх і потім себе.

Під час цієї гри запам'ятати імена всіх учасників не є проблемою. Думаю, що прикметники використовуються у грі не випадково, вони включають у процес запам'ятовування ще й образну.

Зіб. Зеб. Заб.

Про цю гру я почула вперше від своїх дітей, ніколи раніше у неї не грала. Ця гра сприяє розвитку швидкості реакції і .

Знову ж таки гравці стають у коло.

Перший гравець різко викидає руку в перед, вказуючи на когось із тих, що стоять у колі і голосно каже: «Зиб!»

Той гравець, на якого вказав гравець номер один, так само різко викидає руку вперед, вказує ще на кого-небудь і говорить слово «Зеб!»

Цей третій гравець знову ж таки вказує на когось різко викинутою рукою і вимовляє: "Заб!"

Мені ця гра видалася дуже простою. Але Олександра сказала, що не так усе просто, як здається. По-перше, можна позіхатися і не помітити, що вказали саме на тебе. А по-друге, можна (і це траплялося часто) сказати замість Зіб, наприклад, Заб, тобто збитися з ряду. Той, із ким це трапляється, з гри вибуває.

Де монетка?

Гра, спрямовану розвиток спостережливості. Отже, всі гравці стають у коло і з'єднують долоні в такий спосіб.

Права долоня лежить на лівій долоні гравця, що стоїть праворуч, а на лівій долоні гравця лежить права долонягравця, що стоїть зліва.

Якщо не зрозуміла попередня пропозиція спробуйте перечитати її ще раз чи два)

Спочатку ведучий виходить за двері, а хтось із гравців бере в руку монетку та ховає її в долоні. Коли ведучий повертається, учасники гри починають передавати один одному монету за годинниковою стрілкою. Руки в руку. З долоні до долоні. Завдання ведучого визначити, у кого ж у руках зараз знаходиться монета.

Все було б дуже просто, якби не одне. Справа в тому, що рух руками здійснює не тільки той, у кого монета знаходиться зараз, а взагалі всі учасники. Тобто складається враження, що кожен гравець має монету і всі вони передають ці монети сусідові зліва.

Якщо ведучий визначає правильного власника монети, цей гравець стає провідним, а ведучий стає у коло.

Жаба

Ця гра чимось схожа на попередню. Усі стоять у колі. Ведучий виходить за двері. Гравці, поки ведучого немає, домовляються про те, хто буде «жабою». Ведучий повертається і встає у центр кола. Його завдання визначити, хто ж призначений на роль «жаби».

Що робить жаба? Жаба показує мову (висовує і засовує назад). Але робить це тільки тоді, коли той, хто веде на неї, не дивиться, наприклад, коли він повертається до «жаби» спиною. Ну а коли той, хто водить повертається до «жаби» обличчям, вона намагається нічим себе не видати.

Буває, що ведучий повертається саме в той момент, коли «жаба» ще не встигає сховати мову. Буває, що «жабу» видають погляди інших учасників гри, які дивляться на неї. Так що тут ведучому треба бути дуже і вчитися читати по обличчях, «жабі» потрібно бути обережною, щоб не потрапити, а решті гравцям потрібно зберігати незворушність.

Вампум

Знаєте, що таке вампум?

Вампум - це нанизані на шнури циліндричні намистини, які служили північноамериканським індіанцям для різних цілей.

ну ось, тепер знаєте)

Роль вампумів виконували невеликі аркушики паперу, які були прив'язані на мотузочки і одягнені на шию гравцям.

Усі діляться на дві команди. І за сигналом починають грати. Завдання просте. Зірвати вампуми зі своїх супротивників і не дати їм зірвати свої вампуми. Та команда, гравець якої залишається останнім із вампумом на шиї, перемагає.

Якщо подумати, то стає зрозуміло, що перемогти в цій грі можна, якщо виробити хитру командну тактику і вибрати одного свого гравця, якого захищатимуть решту від нападів команди противника, попутно намагаючись зірвати вампуми з суперників.

Але з першого разу зрозуміти це звичайно важко. Тож усі діяли поодинці. В результаті Сашуля втратила вампума першої) До речі, є невеликий шматочок відео з цієї рухливої ​​гри.

Знайди свою пару

Щоб зіграти в цю гру, потрібно розбитися на пари. Кожна пара вигадує собі словосполучення. Наприклад, Сашко та хлопчик, з яким вона була в парі, вигадали «Старий Хоттабич». Сашко мав слово «старий», хлопчик — «Хоттабич». Усі заплющують очі. Керівник гри поділяє пари. Просто веде одного з гравців кудись подалі від другого.

І потім, за сигналом, пари повинні постаратися з'єднатися. Тільки от очі відкривати не можна. Потрібно голосно вигукувати своє слово та постаратися почути слово свого напарника та йти на цей поклик. Напевно, прикольно, коли в залі кричать чоловік 20, причому кожен голосно і кожен своє слово.

Будуйся в ряд

І ще одна гра дуже схожа на попередню. Діти стають у шеренгу. Ведучий вибирає якесь прислів'я, віршик або скоромовку і розподіляє слова між учасниками по черзі. Поясню з прикладу.

Використовувалася скоромовка «Ішла Саша шосе і смоктала сушку». Першому гравцю дістається слово "йшла", другому "Саша", третьому "по" і т.д.

Потім гравці заплющують очі та їх перемішує ведучий. Завдання гравців по сигналу із заплющеними очима вишикуватися в правильному порядкувигукуючи свої слова та орієнтуючись на ті слова, які вигукують інші.

Тобто друга людина в ряду повинна виявити і стати між гравцями, що кричать «йшла» і «по».

Ось такі чудові ігри! Думаю, що грати в них буде цікаво дітлахам не дуже маленьким. Класу з третього, четвертого. Та й учням старших класів вони також сподобаються. Та що там, і дорослі були б не проти в них пограти. Чи згодні?

Їх можна проводити і у приміщенні, і на вулиці. Вони ідеальні для організації дозвілля підлітків. Стануть цікавою розвагою для Дня Народження. Причому сподобаються як хлопчикам, так і дівчаткам.

На сьогодні це все. Сподіваюся, вам було цікаво) Спробуйте зібрати компанію та пограти в ці ігри разом із дітьми.

Залишати коментарі дозволяється)

Завжди ваша Євгенія Климкович.