Globalne strategije. Najbolje globalne strategije na računalu spremne su za lansiranje - pobijedite svoje neprijatelje


Serija Warhammer 40.000

Datum izlaska: 1992-2011

Žanr: Strategija u stvarnom vremenu

Serija Warhammer 40,000 najpopularnija je i jedna od najprodavanijih igara. Obožavatelji neprestano čekaju izdanje Nova igra. Najpoznatiji je Warhammer 40,000: Dawn of War. Igrač odabire rasu (Carska garda, Svemirski marinci, Tau, Nekroni, Orci, Kaos, Eldar; nove rase se pojavljuju sa svakom igrom) za koju želi igrati, nakon čega odabire mjesto na planetu ili planetima koje želi zarobiti i boriti se s rasom koja posjeduje zemlju.




Bitka se odvija u stvarnom vremenu na terenu na kojem se odvija bitka. Igrači hvataju posebne točke koje daju utjecaj i grade generatore koji daju energiju; ti se resursi koriste za izgradnju struktura, trupa i poboljšanje. Svaka rasa ima svoje trupe, super jedinice te heroje i sposobnosti. Cilj igre u kampanji je osvojiti sve zemlje i postati zaštitnik svih zemalja.

Serijal Civilizacija


Datum izlaska: 1991-2013

Žanr: Globalna potezna strategija

Stvoreno u civilizaciji puni model razvoj čovječanstva od najstarijih vremena do danas Igrač mora stvoriti i razviti svoje moćno carstvo, među ostalim natjecateljima, uvjet za pobjedu može biti vojna pobjeda nad svima, pobjeda na bodove, Igra završava 2050., bilo kultura ili izgraditi svemirski brod i odletjeti na Alpha Centauri. Snaga i razvoj civilizacije sastoji se od razvoja i stvaranja novih gradova, stvaranja vojne proizvodnje u gradovima, znanstvenih i vojnih istraživanja. Također možete stvarati svjetska čuda u igri.




Da bi civilizacija cvjetala, igrač se mora moći usredotočiti i balansirati između znanstvenog napretka, izgradnje vojne moći, popunjavanja riznice, razvoja infrastrukture i kulture, diplomatskih kontakata i trgovine s drugim civilizacijama. Igrač može sudjelovati u povijesnim događajima koji su se dogodili, kontrolirati vođe poput Staljina, Napaleona, Ramzesa II, Katarine II i tako dalje. Teško je reći koja je serija najbolja. Neki kažu da je taj dio najbolji, drugi kažu četvrti. Pristaše grafike tvrde da je peti najbolji u ovoj seriji.

Warcraft III


Žanr: strategija u stvarnom vremenu s RPG elementima

Popularno, takozvani "Varik" bio je jedna od najočekivanijih igara: više od 4,5 milijuna prednarudžbi i više od milijun prodanih primjeraka igre u manje od mjesec dana, što ju čini najbrže prodavanom računalnom igrom. dobio veliki broj pozitivnih kritika, mnoge publikacije proslavile igru ​​s naslovima " Najbolja igrica godine" i "Najbolja strategija godine". Igra je također dobila visoke ocjene od igrača.




Postoje 4 rase u igri: Savez (ljudi), Undead, Horde (Orci) i Noćni vilenjaci. Svaka rasa ima svoje jedinstvene heroje, koji stječu iskustvo i novu razinu u bitkama. Sa svakom razinom, nove sposobnosti heroja se otključavaju. Heroji također mogu kupiti ili pokupiti predmete od ubijenih mobova koji poboljšavaju borbene karakteristike heroja i trupa oko njih. Na različite karte igrači osvajaju rudnike zlata i vade drvo, koriste te resurse za izgradnju baze i jedinica te poboljšavaju njihove karakteristike.

Heroji moći i magije III


Žanr: Naizmjenična strategija s RPG elementima

Heroes of Might and Magic III je fantasy igra na poteze, treći dio serijala postao je kultni favorit i stekao brojne obožavatelje diljem svijeta. Unatoč sada zastarjeloj grafici, još uvijek ga igraju tisuće igrača diljem svijeta. Četvrti i peti dio igre izašli su s boljom grafikom i poboljšanim gameplayom, pa ako niste ljubitelj starih igara i volite grafiku, onda je najbolje igrati najnovije dijelove.




Igrač putuje globalnom kartom s herojima koji kontroliraju mitska stvorenja, istražujući nove zemlje, osvajajući gradove i boreći se s neprijateljima. Na karti igrač pomiče samo jednog heroja i može hodati samo određenu udaljenost ili napraviti jednu ili više radnji, nakon čega promašuje skretanje i računalno kontrolirani neprijatelji pokreću svoj potez. Napadajući neprijatelje, prelazite u način borbe, vojska neprijatelja i vaša vojska stvorenja stoje jedno nasuprot drugoga, redom pomičući borbene jedinice kako bi uništili neprijatelje. Kako se gradovi razvijaju, mogu se otkriti nove prilike i čarolije. Unajmite trupe.

StarCraft II


Žanr: strategija u stvarnom vremenu

StarCraft II je drugi dio kultnog prvog dijela, izdanog davne 1998. godine. Drugi dio igre postao je najočekivanija igra godine zbog velike popularnosti prvog dijela i u potpunosti je ispunio očekivanja među igračima. Mnogi ruski i strani gaming portali dali su igri više od 9 bodova od 10. U ocjeni igrača dobila je 9,3 boda.




Radnja igre i sve radnje odvijaju se u dalekoj budućnosti, točnije 26. stoljeću u zabačenom dijelu galaksije Mliječni put. Tri rase Terran, Zerg i Protoss suprotstavljene su jedna drugoj. Igrači izvlače dvije vrste resursa: minerale i vespen plin, koje potom koriste za izgradnju zgrada i unajmljivanje borbenih jedinica. Glavni zadatak je uništiti neprijateljsku bazu. Svaki tip jedinice ima svoje snage i slabostima, dakle, da biste uništili određene vrste neprijateljskih trupa, morate unajmiti trupe koje su dobre u njihovom uništavanju.

Total War serijal je najbolji Rim: Totalni rat


Žanr: velika strategija na poteze, strategija u stvarnom vremenu

Totalni rat rus. “Total War” je serija igara koja već ima sedam igara i razne dodatke. Različite igre pokrivaju različita povijesna razdoblja i stanja. Najpopularniji i kultni je Rim: Totalni rat, objavljen 2004. Radnja se odvija u Stari Rim tijekom razdoblja Republike od 270. pr. e. do 14. godine e. Na primjer, Shogun: Total War odvija se u Japanu Shogun: Total War u 16. stoljeću, gdje se vladajuće dinastije suprotstavljaju jedna drugoj. Empire: Total War - tijekom europskih kolonijalnih ratova i tako dalje.




Gameplay igre je vrlo sličan Civilizationu. Igrač kontrolira trupe, gradove i naselja na globalnoj točki. Nakon dovršetka svih radnji, igrač propušta potez, nakon čega natjecatelji kojima upravlja umjetna inteligencija čine svoj potez. Ako vi ili vaš neprijatelj napadate jedni druge, prelazite na taktičku kartu, gdje kontrolirate sve svoje trupe u stvarnom načinu, napadajući ih i postavljajući ih na prikladne položaje na karti.

Command & Conquer: Red Alert 1,2,3


Datum izlaska: 1996. i 2000. godine

Žanr: Strategija u stvarnom vremenu

Red Alert je igra koja je izašla u prošlom stoljeću i osvojila umove i duše igrača diljem svijeta; tisuće ljudi je još uvijek igraju, više od 30 milijuna prodanih primjeraka. Igra se odvija u alternativnoj povijesti gdje savezničke snage brane Europu od agresivnog Sovjetskog Saveza. Igrač može izabrati jednu od dvije zaraćene strane: Savez ili SSSR. Sukladno tome, cilj igre za saveznike je zaustaviti Staljina prije nego što preuzme cijeli svijet, za SSSR - postići potpuno zarobljavanje Europe. Ovisno o odabranoj strani, pobjeda igrača rezultira jednim od dva alternativna završetka.




Bitke u igri se odvijaju na kopnu, na vodi iu zraku. Svaka strana može imati svoju bazu i može trenirati kopnene trupe, Ratno zrakoplovstvo i mornarica. Svaka strana također ima jedinstvene karakteristike.Mehanika igre je da sada čak i obični pješak može uništiti tenk. Tenk može lako uništiti spremnik mitraljeza; mala skupina bacača granata može se jednako lako nositi s tenkom ako nije pokriven protupješačkom opremom ili vlastitim pješaštvom, što je prisililo upotrebu različitih vrsta trupa u bitka.

Serija igara Europa Universalis


Datum izlaska: 2000-2013

Žanr: globalna strategija na poteze,

Nastavlja niz globalnih strategija Europa Universalis. Kao i prethodne igre u serijalu, treći dio vas poziva da vodite jednu od država svijeta . Bit igre: razviti nacionalne ideje koje moći igre daju određene prednosti; Kako se otkrivaju nove vladine tehnologije, postaje moguće odabrati jednu od nacionalnih ideja. Igra se odvija u stvarnom vremenu, ali brzina reakcije igrača nije potrebna jer se igra može pauzirati u bilo kojem trenutku. Igra se odvija na shematski prikazanoj karti svijeta, podijeljenoj na više od 1500 morskih i kopnenih provincija.




Igrač može preuzeti kontrolu nad bilo kojom zemljom koja je postojala tijekom ovog povijesnog razdoblja (ukupno oko 200 država). Pod njegovom kontrolom su gospodarstvo zemlje, formiranje i upravljanje vojskama i mornaricama, diplomacija, uvođenje novih tehnologija, unutarnja politika države, promjena državne vjere i kolonizacija novih zemalja.

Posebnost igre je njezina povezanost s prava priča(Napominjem da u trećem dijelu serijala više nije vezan uz povijest i gameplay je slobodniji); postoje povijesni vladari unaprijed određeni za svaku zemlju, od kojih svaki ima određene sposobnosti koje utječu na igru, zapovjednici iz stvarnog života (kao što su Suvorov ili Napoleon I Bonaparte), pioniri, istraživači i moreplovci (kao što su Kolumbo, Ermac i Ferdinand Magellan), kao i povijesni događaji koji se obično događaju u istoj zemlji iu isto vrijeme kao i u stvarnoj povijesti (npr. 1517. događa se događaj koji omogućuje prelazak na protestantizam)

Company of Heroes 1.2


Datum izlaska: 2006. godine

Žanr: Strategija u stvarnom vremenu

Gameplay Company of Heroes je vrlo sličan Warhammer 40,000: Dawn of War. Igrač zapovijeda cijelim odredima boraca, ali postoje neke jedinstvene jedinice. Svaka jedinica ima ljestvicu života (ne pojedinačni borac), a ako su životi jedinice oštećeni kada je jedinica oštećena, cijela jedinica umire. Igrač može opremiti pješačke jedinice raznim oružjem, birajući koje oružje više obećava u borbi. Nakon smrti odreda ostaje oružje koje se može pokupiti i njime opremiti drugi odred. To se čak odnosi i na stacionarna oružja poput protutenkovskih topova, teških strojnica i minobacača.




Svaka strana u igri podijeljena je u tri jedinstvena smjera - pješaštvo, zračno desantno i tenkovsko za Amerikance te obrambeno, ofenzivno i propagandno za Nijemce, napredovanje u kojem daje pristup novim borbenim jedinicama i napadima (na primjer, napad jurišnika). Još jedna važna razlika je da odredi i jedinice u igri imaju tri razine iskustva. Nakon uništenja neprijatelja dobiva se nova razina koja povećava štetu, brzinu, zdravlje, oklop ili domet gledanja borbene jedinice, ovisno o vrsti.

Postoje tri vrste resursa u igri: oružje, gorivo i osoblje. Osoblje se koristi za izgradnju zgrada, regrutiranje novih borbenih jedinica, kako pješaštva tako i oklopnih vozila, gorivo, zauzvrat, za izgradnju zgrada i oklopnih vozila, a oružje - za osiguranje jedinica s dodatnim oružjem, kao što je bacač granata, za topništvo i zrak udare ili za davanje novih mogućnosti vašoj opremi. Nadopunjavanje resursa provodi se pomoću kontrolnih točaka.

Doba carstava III


Žanr: Strategija u stvarnom vremenu

Age of Empires III je strateška igra koja je stekla svjetsko priznanje zahvaljujući svom inovativnom i uzbudljivom igrivosti. Age of Empires dobio je visoke ocjene na gaming portalima i časopisima. Posebnost ove igrice je njezina dobro razvijena umjetna inteligencija (protivnikom upravlja računalo). Igrač kontrolira jednu od sila (Velika Britanija, Pruska, Nizozemska, Španjolska, Portugal, Rusko Carstvo, Otomansko Carstvo, Francuska), koje su krenule u osvajanje novog svijeta (Amerike).




Glavna radnja odvija se u kolonijama, na karti poznatoj u takvim igrama, ali sada svaka sila ima rodni grad u Starom svijetu. On služi jedinoj svrsi pomoći svojoj koloniji. U igri postoje tri resursa: hrana, drvo i novac. Koji proizvode razne građevine. Prijelazi između epoha, pet epoha: istraživanje, kolonizacija, tvrđave, industrija i carstvo. Obučava vojne akademije, previja vojnike i šalje ih u kolonije. Pješaštvo ovisi o nacionalnosti grada, za Španjolce će to biti rodellers, a za Ruse strijelci i kozaci. Akademija također poboljšava parametre trupa.

Bitke se odvijaju u stvarnom vremenu. Najveća veličina odreda i skupine vojnika označenih "okvirom" je 50 jedinica. Streljačko pješaštvo ima četiri formacije: pravilnu liniju, pogodnu za paljbu, prorijeđenu formaciju, koja smanjuje gubitke od topničke vatre, borbu prsa u prsa i kvadrat. Bližarsko pješaštvo ima tri formacije, dvije iste, blisku i četvrtastu, te kružnu formaciju za pokrivanje strijelaca. Konjica je naučila tri formacije - istu blisku borbu i pravokutnu, kao i ofenzivni način smanjene brzine, ali s oštećenjem nanesenom području.

XCOM: Nepoznati neprijatelj


Žanr: Strategija, Naizmjenična taktika, Taktički RPG

Igra je remake (remake) popularne i stare igrice X-COM: UFO Defense, izdane davne 1993. godine. Vanzemaljci napadaju planet Zemlju i započinju invaziju vanzemaljaca. Igra se u ime zapovjednika tajne međunarodne organizacije XCOM (jedinica za borbu protiv vanzemaljaca), koja ima najnaprednije tehnologije, oružje i znanstvena dostignuća čovječanstva. Zapošljava najbolje stručnjake na svijetu - vojnike i znanstvenike. Organizacija mora voditi vojne operacije protiv vanzemaljaca koji prijete postojanju ljudske civilizacije.




Igraču je na raspolaganju središnja XCOM baza iz koje se provodi strateško upravljanje organizacijom: praćenje djelovanja vanzemaljaca na globalnoj karti svijeta pomoću satelitske mreže, raspodjela sredstava za razvoj znanstvenog i tehničkog potencijala, naoružavanje i raspoređivanje presretača za uništavanje letećih tanjura, kao i vođenje borbenih operacija protiv vanzemaljaca koristeći postojeće lovce u kopnenim okršajima. Baza se igraču predstavlja kao " Farma mrava" - presjek tla, koji vam omogućuje pogled na prostorije sa strane.

U taktičkoj borbi borci izvode do dvije radnje naizmjenično - trčanje, pucanje, bacanje granate, korištenje pribora za prvu pomoć. Svaki borac ima samo tri karakteristike: točnost, snagu volje i zdravstvene bodove.
Nakon prvog promaknuća u čin, vojnik dobiva specijalizaciju. To može biti jurišni zrakoplov, snajperist, teški pješaš ili vojnik podrške.

Domovinski


Žanr: strategija u stvarnom vremenu

Sofisticirana i trodimenzionalna grafika prostor za igru- implementacija šest stupnjeva slobode (možete vidjeti bojno polje, borbenu flotu iz različitih kutova) kretanja objekata igre i prisutnost promišljenog upravljanja flotom u tri dimenzije. Bogata i složena radnja koja se postupno otkriva tijekom igre. U sljedećoj misiji igre igrač dobiva flotu s kojom je završio prethodnu.




Na početku igre igrač može odabrati flotu od dvije rase, Kushan ili Taidan: to ni na koji način ne utječe na daljnju radnju, mijenjaju se samo borbene jedinice. Ključna značajka i Kušanske i Tajdanske mornarice je prisutnost glavnog matičnog broda koji služi kao glavna baza operacija. Matični brod ima vlastito oružje i hiperpogon, koji mu omogućuje prevladavanje značajnog prostora.

Cijela svemirska flota je podijeljena na borbenu flotu i flotu za podršku. Flota za podršku uključuje posebne brodove, poput sakupljača i kontrolera resursa, istraživačkog broda, sonde, nevidljivog broda detektora i generatora gravitacijskih bunara. Borbena flota je podijeljena u klase: Mali brodovi - lovci, korvete, Teški brodovi - fregate, Superteški brodovi, Zastavice.

Serija igara Stronghold


Datum izlaska: 2001-2014

Žanr: strategija u stvarnom vremenu

Sustav igre svih igara u seriji temelji se na ekonomskom simulatoru srednjovjekovnog grada ili dvorca. Igre imaju niz jedinstvenih parametara koji su tipični samo za igre iz serije Stronghold. Tako je u prvom Strongholdu po prvi put uveden parametar "popularnosti", koji utječe na performanse i broj stanovnika. Sustav borbe je standardan za strategije - izravna kontrola grupa jedinica.Ekonomska komponenta je jedna od glavnih u igrama serije. Postoje prilično složeni i dugi lanci proizvodnje. U pravilu se u igrama serije više pozornosti posvećuje gospodarskoj, a ne vojnoj komponenti srednjovjekovnih dvoraca.




Sve igre u serijalu, osim Stronghold Kingdoms, imaju kampanje (niz misija povezanih s pričom) i način uređivača karte. Stronghold ima jednu kampanju, dok ostale igre imaju više kampanja.

Sve igre osim Stronghold i Stronghold Kingdoms omogućuju vam da igrate protiv računalnih protivnika na odabranoj karti. Stronghold i Stronghold 2 imaju mod opsade (opsada ili obrana dvorca bez pokretanja ekonomije). U prvim igrama u seriji (sve do i uključujući Stronghold 2) postoji besplatni način izgradnje (vođenje ekonomije bez rata).

Spora


Žanr: Strategija u stvarnom vremenu, simulator boga

Igra Spore je simulator evolucije života na planeti, kao i strategija i svemirski simulator. Cilj igre je razviti stvorenje od mikroorganizma do napredne svemirske utrke. Dok napredujete kroz igru, moguće je mijenjati stvorenje, poboljšavajući njegove karakteristike.Također, kako se razvija, igrač će samostalno kreirati različitu opremu i zgrade ili odabrati gotove opcije iz kataloga.




Na početku igre igrač preuzima kontrolu nad mikroorganizmom koji živi u vodenom okolišu. U ovoj fazi igre - Da bi preživio, mikroorganizam se mora hraniti komadićima mesa ili algama, a također pokušati da ga ne pojedu druga stvorenja mesožderi. Kada se hrana pojede, stanica raste i pretvara se u mikroorganizam. Nakon toga stvorenje izlazi na tlo, gdje se također razvija. S vremenom će pod vašim vodstvom biti pleme, civilizacija i prostor kojim ćete morati upravljati.

Zemaljska kontrola 1.2


Datum izlaska: 2000., 2004. godine

Žanr: Taktička strategija u stvarnom vremenu

Ova je igra bila predvodnik svog žanra i osvojila je mnoge nagrade. Ground Control ima 3D grafiku i slobodno rotirajuću kameru, što igraču omogućuje gledanje bitke iz bilo kojeg kuta. Igri potpuno nedostaje prikupljanje resursa, razvoj baze i istraživanje. Cilj igrača je kontrolirati ograničeni broj borbenih jedinica i uz njihovu pomoć izvršavati različite zadatke.




Glavni cilj igre je uništiti neprijateljske trupe i zgrade koristeći karakteristike terena i snage vlastitu vojsku. Borbene jedinice uključuju različite tipove oklopnih vozila, zrakoplova i vojnika, koji se na bojište dostavljaju orbitalnim šatlovima. Nakon početka sljedeće misije, igrač ne može pozvati pojačanje, što je potrebno pažljiv odabir borbene jedinice i njihove konfiguracije prije bitke.

Najvažniji element igre zahtijevaju taktički pristup u svakoj situaciji. Svaki tim ima svoje jasne i slabe strane. Borbene jedinice ujedinjene su u odrede. Igrač može izdavati naredbe samo jedinicama, iako će se same jedinice boriti i nanositi štetu odvojeno. Postoje četiri kategorije jedinica: pješaštvo, oklopništvo, podrška i zrakoplovstvo. Igrač može odabrati konfiguraciju svake pojedine jedinice prije bitke. Na primjer, tenkovska jedinica Craven Corporation može postojati u četiri konfiguracije: izvidnička, laka, glavna i teška. Svaki od njih ima svoje prednosti i nedostatke, pa tako razne konfiguracije pogodan za različite zadatke.

Serija Tiberium Command & Conquer


Datum izlaska: 1995-2010

Žanr: Strategija u stvarnom vremenu

serija uspješnih računalne igrice, koja ima najveću prodaju među strateškim serijama. Igra se odvija u alternativnoj vremenskoj stvarnosti, uvjetno modernoj našoj, u kojoj se diljem svijeta vodi rat između dviju globalnih skupina - međunarodnih trupa UN-a ujedinjenih u Globalnu obrambenu inicijativu i vojno-vjerskog bratstva Nod, predvođena svojim karizmatičnim vođom Kaneom, boreći se za posjed izvanzemaljske supstance Tiberium, koja se polako širi planetom.




Igranje igre temelji se na principu prikupljanja resursa, izgradnje baze, uništavanja neprijatelja. Jedini izvor novca (kredita) u igri je Tiberium. Drugi važan resurs u igri je električna energija koju proizvode samo elektrane. Različite strukture i jedinice koje proizvede igrač zajednički tvore tehnološko stablo, u kojem se pristupa tehnološki naprednijim, a time i skupljim strukturama i jedinicama. Baza se može zaštititi razne strukture, koji uključuju obrambene utvrde.

Po čemu se globalne strategije razlikuju od običnih? Njegova ljestvica. U njima upravljamo ogromnom državom, carstvom ili cijelim svijetom, rješavajući veliki broj problema. Najpopularnije su globalne strategije na običnom računalu. Bilo je pokušaja da se takvi projekti prenesu na konzole, ali kontrole nisu bile tako vruće, a igračima se to nije osobito svidjelo.

Čak i takva nišna kategorija igara ima stotine projekata koje je teško razumjeti samo čitanjem opisa. Kako ne biste gubili vrijeme i odabrali igru ​​za igranje u roku od nekoliko minuta, odabrali smo najbolje globalne računalne strategije. Pročitajte njihovu kratku recenziju i odaberite. Ići!

Stellaris - osvajanje prostora

Počnimo s globalnom strategijom 4X u stvarnom vremenu, gdje se morate razvijati u svemiru, naseljavajući planet za planetom. Svijet igre je proceduralno generiran, pa će stoga svako novo igranje biti jedinstveno i donijeti svježe dojmove. Osim toga, proceduralnim generiranjem igrač utječe na razvoj svijeta. Dakle, realističnost igre je za svaku pohvalu.

Ovdje ćete se baviti gradnjom, utjecati na politički život carstva i upravljati jednim ili više planeta u isto vrijeme. Također ćete morati osigurati da svaka frakcija živi u miru, zadovoljna svojim položajem. Uloga galaktičkog cara je milijun puta složenija od one zemaljskog cara. Stoga, pripremite se za prave testove.

Ako se dosad niste susreli s žanrom velike strategije, gotovo sigurno ćete imati poteškoća u pogledu kontrole i razumijevanja onoga što se događa na ekranu. Kako biste sve ovo razumjeli, morat ćete čitati vodiče i gledati video za videom iskusnih igrača koji objašnjavaju zamršenost igranja. U početku neće biti lako gledati i igrati, ali čim vaše znanje postane dublje, rado ćete zadubiti u razvoj svemirske države i postići značajan uspjeh.

Galactic Civilizations 3 - svađe na galaktičkoj razini

Treći dio popularne serije nastavlja ono što su programeri postavili od samog početka. Ni ovdje ih neće biti, ali je, s druge strane, povećana uloga igrača u izgradnji flote. Sada možete kontrolirati puno više procesa i utjecati na kvalitetu gotovih mehanizama. Ovu igru ​​možemo nazvati i simulatorom i ekonomskom strategijom. Ali, prije svega, ovo je globalna vojna strategija u svemirskom okruženju. Vi birate planet s ratobornim stanovnicima, a zatim vodite svoje štićenike do pobjede nad brojnim neprijateljima.


Projekt je vrijedan dodavanja na naš popis najboljih globalnih strategija, jer su mehanizmi upravljanja državom ovdje dobro razvijeni. Možete kontrolirati i najmanje procese, od iskopavanja minerala do postavljanja dodatnih oklopnih štitova na ratne brodove.

Možda ćete morati potrošiti puno vremena na učenje svih funkcija, ali video ili pisani vodič koji spašava život pomoći će vam da to shvatite. Očekivano, ovdje postoji zadruga, stoga slobodno pozovite svoje prijatelje i počnite graditi novi prekrasan svijet u prostranstvima goleme galaksije.

Master of Orion - upravljajte kolonijama

Ova igra je izdana 1996. godine, ali još uvijek može donijeti mnogo zadovoljstva ljubiteljima velikih strateških igara. Ovdje igrač može preuzeti kontrolu nad jednom od rasa i dovesti je do prosperiteta, vađenja resursa, borbe protiv neprijatelja i osvajanja novih teritorija. Projekt je prikladan za one koji ne obraćaju pažnju na grafiku i prvenstveno cijene igrivost.


Igrač će morati učiniti važan izbor na samom početku - odaberite idealnu utrku. Činjenica je da svaka utrka ima značajke pomoću kojih možete postići dobre rezultate. S druge strane, ako izgubite iz vida te značajke i "savijete" liniju, ništa neće uspjeti. Dobar savjet je da proučite sve informacije o utrkama prije početka igre. I onda krenuti dalje.

Zanimljivo je da su neki od procesa ovdje posuđeni od popularnijeg člana "Udruge globalnih strategija" - "Civilizacija" je postala inspiracija za programere koji su stvorili sličan sustav upravljanja. Tako je postalo moguće preraspodijeliti stanovnike planeta i odrediti određeno zanimanje za svaku skupinu. Netko će se pobrinuti poljoprivreda, netko će biti povjeren industrijska proizvodnja, i tako dalje.

Total War Warhammer 2 - savršena strategija

Otkako su se pojavile vijesti o stvaranju drugog dijela senzacionalnog fantastičnog izdanka "Total War", igra je postala glavni predmet rasprave na tematskim forumima. Članci na popularnim resursima, jedan za drugim, govorili su o tome koliko bi projekt bio velik i fantastično spektakularan. Tvrdilo se da su programeri uzeli sve najbolje iz prvog dijela i odlučili stvoriti najcool strategiju našeg vremena. Zapravo, to se i dogodilo!


Po čemu su tako poznate strategije iz "Totalnog rata"? U njima ne samo da upravljate svojim štićenicima na globalnoj karti i brinete o gospodarstvu. Kada vremena postanu teška, možete uzeti vojsku i sasjeći neprijatelja u stvarnom vremenu na pravoj karti uz sudjelovanje desetaka tisuća jedinica! Zato su projekti serijala uvijek na vrhu svjetskih strategija. Iste te kinematografske goleme bitke od kojih se ježite, zahvaljujući "Totalnom ratu", postale su dostupne na računalu. Iz godine u godinu programeri su stvarali nove motore i poboljšavali ih. Izlaskom drugog dijela "Warhammer" temeljenog na legendarnom svemiru, postalo je jasno da je sada ovo jedna od najnaprednijih strategija u svim pogledima. Grafika je izvan ljestvica, funkcionalnost izvrsna, a glazbena pratnja nevjerojatna.

Naravno, postoje i sitni bugovi i nedostaci bez kojih bi pregled i opis projekta bili previše pristrani. Ali vrijedi napomenuti da su kreatori u bliskom kontaktu sa zajednicom i brzo odgovaraju na sve komentare. Rezultat je da stalno izlaze ažuriranja s popravcima.

Sid Meier's Civilization VI - izgradite civilizaciju

Izašao je već šesti dio strategije koja je osvojila svijet osobnih računala i zadovoljava ljubitelje žanra. Za one koji nikada nisu čuli za "Civilization" - ovo je globalna ekonomska potezna strategija u kojoj možete igrati kao različite kulture i civilizacija. Igra nije u stvarnom vremenu, pa ima vremena za razmišljanje. Osvojite svijet dio po dio. Postoji nevjerojatan broj strateških mogućnosti:
- kontrola konstrukcije;
- naoružati vojsku;
- provoditi istraživanje;
- stvarati nove tehnologije;
- mudro raspodijeliti resurse i tako dalje.


Ovo je vjerojatno najbolji potezni simulator razvoja svijeta od davnih vremena do svemirskog doba. Malo je vjerojatno da će postojati projekt koji bi mogao konkurirati "civi" u tom pogledu.

Naravno, dobar igrač prvo uči. Ovo pravilo ovdje savršeno funkcionira. Najprije morate pronaći video za obuku o svim funkcijama sučelja. To će biti dobar temelj za budućeg vladara svijeta. Ali ne morate gledati video, shvatiti sve sami. Ako želite, možete pozvati svoje prijatelje i dogovoriti obračun na globalnoj razini u zadruzi.

Europa Universalis IV - ogromna karta

U žanru vrhunskih globalnih računalnih strategija na poteze, ovo je pravi dragulj. Kada igrače pitaju po čemu se Europa Universalis razlikuje od ostalih, oni odgovaraju: "Ima vrlo razvijenu ekonomsku komponentu." Uistinu, iako rat ima posebno značenje u ovom svijetu igara, za njegovo vođenje potrebna su velika sredstva. Koristeći mnoge funkcije sučelja, upravljat ćete ekonomskim životom države na globalnoj karti i dovesti je do pobjede nad ostalim sudionicima u globalnom sukobu.


Za PC platformu, Europa Universalis je dobro optimiziran, ali slabija računala mogu imati poteškoća - previše skripti se izvršava nakon svakog poteza.

Želite ponovno napisati povijest? Učiniti Škotsku supersilom, suprotstaviti Meksiko Europi, spasiti Ivanu Orleansku od spaljivanja ili jednostavno ponoviti podvig slavnih vojskovođa iz prošlih stoljeća? To je moguće samo uz pomoć globalnih strategija. Tvrtke koje se bave razvojem računalnih igračaka pružaju široko polje za djelovanje, tako da uopće nije potrebno uključiti se u politiku "u stvarnom životu" - nitko vas ne sprječava da osvojite svjetove mašte ili svemir.

Dominacija pucačina, RPG sa otvoreni svijet, i drugi projekti s oznakom “online” učinili su žanr gotovo egzotičnim. Čak i pametni indijci izlaze gotovo svaki dan, za razliku od dobrih globalnih strategija. Organizacije i privatni projekti na Kickstarteru pokušavaju oživjeti žanr, ali ne uspijevaju. Sve što imamo zapravo su nastavci već postojećih ideja i svemira s prefiksom u nazivu - 2, 3, 4 itd., a nešto novo i svježe, nažalost, predstavljeno je izoliranim primjerima ili ga u igri uopće nema. godina.

Dakle, pokušajmo identificirati najbolje globalne strategije koje su se istaknule svojom kvalitetnom komponentom, zanimljivim zapletom, zabavnim igranjem i pozitivnim ocjenama korisnika. Popis je sastavljen na temelju recenzija iz gaming publikacija, ali rangiranje projekata u većini je besmisleno, jer svi zaslužuju pozornost, a određena postavka nije za svakoga. Neki ljudi vole svemir, neki ne mogu bez mača i oklopa, a nekima je svejedno gdje i kako - sve dok nešto osvoje.

Glavne globalne strategije izgledaju ovako:

  • Totalni rat: Shogun 2.
  • Crusader Kings 2.
  • Europa Universalis 4.
  • Civilizacija Sida Meiera 6.
  • Stellaris.
  • Beskrajna legenda.
  • Beskrajni svemir 2.
  • Godinu 2205.

Pogledajmo pobliže igre.

Totalni rat: Shogun 2

Gotovo svi Total War serijali podijeljeni su u dvije glavne komponente - bitke u stvarnom vremenu i globalnu ekonomsku strategiju u turn-based modu. Igrač, osim masovnog masakra, treba razvijati naselja, angažirati vojskovođe, baviti se porezima, voditi diplomatske pregovore i slati specijalce u riskantne misije.

Globalna strategija s ekonomijom u “Total Waru” možda nije tako promišljena kao u drugim projektima, ali ovaj dio se nikako ne može nazvati “kvačicom”. U Shogunu 2 obje su se komponente pokazale dobro razvijenima. I iako je način na poteze na globalnoj karti samo uvod u epske bitke, nije ništa gori od masivnih bitaka.

S pozitivne strane, možete dodati vrlo lijepo i dobro rekreirano okruženje Japana iz 16. stoljeća, kao i savršenu ravnotežu i atmosferičnu glazbenu komponentu. Svijet globalnih strategija “Total War” uvijek je bilo lako svladati, a “Shogun 2” nije bio iznimka: barijera za ulazak novih korisnika je minimalna.

Crusader Kings 2

Što se tiče drugog "Crusadersa", sučelje igre i sam proces ne mogu se nazvati prijateljskim za početnike. Prag za ulazak u međunarodnu globalnu strategiju prilično je visok, au prvim satima igre lavovski će dio vremena biti utrošen na proučavanje grana izbornika, mapa i ostalih taktičkih mogućnosti. Ali materijal je pravilno pojačan kampanjom za obuku, tako da ovdje nema ozbiljnih problema.

Nakon što shvatite kontrole i temeljito shvatite proces, shvatit ćete da je Crusaders 2 jedna od najboljih globalnih strategija među ostalim predstavnicima žanra. Opisujući igru, možemo reći da je izvrstan generator zaraznih priča i avantura, posvećenih obiteljskim svađama, izdajama, zavjerama i drugim intrigama koje su se događale u srednjovjekovnoj Europi.

U ovoj globalnoj strategiji možete postati sitni lord iz neke od boga zaboravljene škotske grofovije i, hodajući preko kostiju svojih neprijatelja, kao i kroz diplomatsku džunglu, ujediniti svoje zemlje i postati kandidat za kraljevsku titulu. Svaka nova kampanja generira niz slučajnih događaja, tako da o monotoniji ne treba govoriti. Posebno je popularan među obožavateljima serije “Igra prijestolja” zbog sličnog okruženja i sličnih intriga. Potonji se u Crusadersu osjećaju kao kod kuće.

Europa Universalis 4

Ako ste u prethodnoj igrici imali na raspolaganju neke pojedince, onda ćete u Europa Universalis 4 kontrolirati cijela carstva. Ovdje nema mjesta malim sukobima - samo grandioznim vojnim pohodima.

Na raspolaganju su vam čitave države koje ćete morati dovesti do pobjede u raznim ratovima, bilo da se radi o kolonijalnim sukobima ili vjerskim. U ovom slučaju igrač ne postaje kralj svojih podanika, već vođa nacije, tako da nema vremena za razotkrivanje intriga - morate imati vremena osvojiti svijet prije nego što to netko drugi učini.

Civilizacija Sida Meiera 6

Serijal Civilization može se nazvati klasičnim predstavnikom žanra globalne strategije. Sid Meier uspio je stvoriti originalan proizvod koji izaziva ovisnost u kojem se možete izgubiti tjednima, pa čak i mjesecima.

Za razliku od ostalih igara ovog tipa, Civilization nije vezana uz neko određeno razdoblje. Strategija vodi korisnika kroz cijeli lanac razdoblja, počevši od malih. U početku gradite malo naselje, bavite se lovom, poljoprivredom i borite se s neopreznim susjedima koristeći koplja, lukove i sjekire.

Značajke strategije

Ali nakon nekoliko sati ili čak dana, pod vašim vodstvom više nije malo selo, već industrijalizirana zemlja, u kojoj rastu neboderi i nuklearne elektrane. Mijenjaju se, naravno, i instrumenti utjecaja na susjede: tenkovi, lovci, lasersko oružje i nuklearne bojeve glave.

Što se konkretno tiče šeste "Civilizacije", početnici će relativno lako svladati osnovne kontrole i, zahvaljujući kompetentnoj kampanji obuke, brzo će se uključiti u proces. Ovo je iznimno kvalitetna strategija, uzimajući samo najbolje ideje iz prethodnih serijala i dovodeći ih gotovo do savršenstva. “Civilizacija” je uistinu mjesto gdje možete nestati na duže vrijeme i s entuzijazmom graditi svoj vlastiti svijet.

Stellaris

Ovo je globalna svemirska strategija za one kojima je tijesno i zagušljivo na maloj planeti Zemlji. Ambiciozni igrač dobiva priliku osvojiti cijelu galaksiju za bilo koju od predstavljenih utrka.

Igrač će morati kolonizirati nove svjetove, razvijati postojeće, poboljšati tehnologije, a također posvetiti značajan dio svog vremena diplomaciji. Ako vam posljednja opcija uopće ne odgovara, tada možete ići isključivo uz vojnu granu i, okupivši ogromnu flotu, istrijebiti sve nepoželjne i osvojiti pobunjenike.

Posebnosti strategije

Nasumično generiranje događaja neće vam dopustiti da vam bude dosadno u ogromnom svemiru. Nikada ne znate unaprijed što vas čeka na pojedinom planetu. Možete susresti nepoznatu vanzemaljsku rasu, pronaći vrijedan artefakt ili aktivirati cijeli lanac dodatnih zadataka čije će dovršenje donijeti korisne bonuse vama ili vašem međuzvjezdanom carstvu.

Baš kao iu slučaju "Civilization", ovdje se možete zaglaviti jako dugo. Opremajući jedan planet za drugim i uplićući se u vojne sukobe, nećete primijetiti kako vam cijeli dan (ili noć) proleti. Riječ je o vrlo promišljenom i kvalitetnom projektu koji se može preporučiti svim ambicioznim osvajačima.

Beskrajna legenda

„Beskrajna legenda“ svojevrsna je sličnost s gore spomenutom „Civilizacijom“. Ali to igru ​​ne čini manje kvalitetnom. Oba proizvoda imaju sličan gameplay, ali Legend se razlikuje po originalnom i nezaboravnom okruženju.

Ovdje imamo igru ​​riječi iz znanstvene fantastike i fantazije s vrlo kompetentnom implementacijom. "Endless Legend" je lišen sličnih frakcija. Svaka pojedinačna grupa ima svoje karakteristične karakteristike. Na primjer, Lords of Dust (duhovi) ne trebaju hranu i umjesto toga apsorbiraju izvore energije. Dok čudovišta ili nekrofagi uopće nemaju diplomatske odnose s drugim rasama, hranu dobivaju proždirući pokorena plemena.

Jedna od glavnih značajki “Beskrajne legende” je prije svega preživljavanje, a tek onda ratovi i druge svađe sa susjedima. Godišnja doba u igrici se mijenjaju prilično brzo i kaotično. Zime su oštre, a vladar, koji je proveo šest mjeseci bježeći susjednim plemenima i nije obraćao dovoljno pozornosti na unutarnju ekonomiju i miroljubivu industriju, riskira da neće doživjeti sljedeće proljeće.

Beskrajni svemir 2

"Endless Legend" i "Endless Space" igre su istog programera. I ako vladari prve strategije nisu napustili Zemlju, onda za drugu više nema prepreka. Način na koji su predstavljene kampanja i razvojne grane donekle su slični u igrama, ali još uvijek postoje specifične i kritične razlike.

Igra privlači svojom grafičkom komponentom, koja je osjetno poboljšana u odnosu na prvi dio. Možete odabrati na koji ćete način razvijati svoje carstvo. Ako želite poraziti svoje protivnike tehničkom nadmoćnošću, uložite u odgovarajuće grane i niti jedan neprijateljski vojni brod neće se ni približiti vašim planetima. Neprijateljska flota jednostavno će razgraditi svoje obrambene sustave u atome. Ako volite upravljati prekrasnim međuzvjezdanim brodovima i nasilno rješavati sve neriješene sukobe, tada je agresivna razvojna grana upravo za vas.

Na početku igre svaki igrač dobiva jednak broj planeta i prilika. Razvijanjem osnovnih i specifičnih vještina sami birate svoj stil igre, a “Endless Space” vas ni u čemu ne ograničava, već samo udovoljava vašim željama.

Godinu 2205

Serija Anno simulator je gradskog planiranja i ekonomije. Prethodne igre u serijalu odvijale su se na kopnu i pod vodom, ali na planeti Zemlji. Nova strategija omogućuje nam istraživanje našeg satelita – Mjeseca.

Ali da biste tamo stigli, prvo ćete morati izgraditi nekoliko tvornica, znanstvenih centara i lansirati silose na zemlju. Nakon što su prikupljeni resursi i izgrađene potrebne zgrade, možete nastaviti s razvojem satelita sa svim pratećim kozmičkim realnostima kao što su bestežinsko stanje, kiša meteora i anarhisti koji uvijek pobrkaju planove.

Značajke igre

Unatoč činjenici da je programer igru ​​pozicionirao kao simulator gradskog planiranja i ekonomije, u njoj ima više nego dovoljno borbenih akcija, gdje se globalni stratezi mogu izraziti u potpunosti.

Zasebno je vrijedno spomenuti vizualnu stranu projekta. Veličanstvene panorame opći pogled zajedno s minucioznim detaljima male dijelove jednostavno nevjerojatno. Unatoč svoj ljepoti, igra je samo malo dodala Zahtjevi sustava, a razina prihvatljivog FPS pokazatelja uvelike je postignuta kompetentnom optimizacijom.

Što se tiče ulaznog praga, pametna kampanja obuke neće vam dopustiti da se zbunite u sučelju i vodit će vas korak po korak kroz sva vruća mjesta Annoa. Nakon sat ili dva, nelagoda pridošlica nestaje i oni se već osjećaju opušteno, spremni za osvajanje zemljinog satelita.

Pojavio se termin 4X (globalna strategija), istraživali smo, širili, iskorištavali i uništavali (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate) – odnosno živjeli smo u svjetovima mašte. Žanr doživljava neku vrstu renesanse u posljednjih pet godina, i iako je sjajno imati mogućnosti, ne biste trebali bezočno zgrabiti sve.

Nije svaki veliki strateški naslov igra za svakoga, pa sam pogledao sve glavne naslove koji su izašli u posljednjih nekoliko godina i pokušao sažeti zašto biste ih mogli (ili ne biste) željeli igrati.

Napravi svoj potez

Počnimo s nečim neobičnim. Dominions 5 je 4X igra o bogovima ratnicima i njihovim fantastičnim vojskama. Na samom početku igre stvarate božanstvo. Ovo božanstvo može imati oblik bijesnog zmaja ili čarobnog kamena. Korak po korak, okupljate vojske, novačite čarobnjake da traže apokaliptične čarolije i odvlačite pozornost drugih bogova.

Grafika u igri je, recimo to tako, stara škola. Morat ćete pretražiti datoteke zajednice kako biste pronašli pristojnu prilagođenu kartu. Ali ako to učinite, a uz to pročitate i upute za igru, dobit ćete detaljnu strategiju koja stvara lude priče. U 4X igrama sam navikao kontrolirati svemirski brodovi i konjicu, ali samo u igri Dominions mogu poslati prijateljske trupe satira, wyverna, elementarnih duhova i duhova protiv Atlantiđana. Nakon nekoliko probnih igara, trebali biste moći pobijediti AI u igri bez ikakvih problema. Ali igra stvarno blista u multiplayeru.

Za koga je igra prikladna?: Ljudi su spremni podnijeti lošu grafiku kako bi dobili detaljan magični sustav i kontrolu nad velikim i raznolikim frakcijama.

Jedinstveni spoj 4X i stvarnog vremena, Rebellion ima brži tempo od ostatka popisa. Ne samo da je samostalna ekspanzija, već je i poboljšana verzija Grijeha, tako da ne morate brinuti o pronalaženju originala.

Za koga je igra prikladna?: Za trenutne obožavatelje RTS-a koji žele ući u 4X i igrače koji vole trčati s terena, a da pritom zadrže visok tempo igre. Međutim, nekim domaćim naizmjeničnim generalima to može biti pomalo kaotično.

Ova naizmjenična fantastična velika strategija vrti se oko likova Heroja i vođe frakcije zvanog suveren, koji može izvršavati misije u stilu RPG-a i uključen je u mnoge aspekte upravljanja izvan same borbe.

Za koga je igra prikladna?: Ljubitelji klasičnih RPG-ova osjećat će se kao kod kuće zahvaljujući lokalnom sustavu zadataka, dok će prilagodljive fantastične vojske vjerojatno privući pozornost ljubitelja minijatura Warhammera i Hordesa.

Jedan od naj zanimljive karakteristike svemir Beskrajnog Svemira (i njegov nastavak). Mnogo ovisi o drevno carstvo, poznat kao Endless, i kvazi-magični Dust koji su ostavili za sobom.

Za koga je igra prikladna?: Dobra ulazna točka u svemir 4X, a opet sposobna izazvati iskusne igrače i uvjerljiva priča za svakoga tko je zainteresiran za dobru priču izvan galaktičke dominacije.

Kad bismo okrunili autokrata globalnih strategija, bilo bi malo konkurenata u borbi za prijestolje. Uzmite i vodite jednu od civilizacija kroz stoljeća od antike do modernih vremena, pokušavajući postići raznim uvjetima pobjede – jednostavno nema premca u ovoj poznatoj seriji.

Za koga je igra prikladna?: S obzirom na izlazak Civ 6, teško je preporučiti njegovog prethodnika, ali "petica" se često pojavljuje u prodaji po smiješno niskim cijenama, pa ako niste sigurni da će vam se serija svidjeti, isprobajte je bez odustajanja puna cijena novog proizvoda. S pravom se naziva odličnom igrom, posebno dodatak “Brave New World”.

Dok većina ostalih igara na našem popisu smješta igrača u nasumično generirani svijet ili galaksiju, EU4 rekreira neobično dubok model Zemlje od 1444. do 1821. godine. Možete voditi bilo koju naciju na planetu, od Francuske do Komanča, vodeći ih kroz stoljeća kolonizacije, istraživanja i tehnoloških otkrića.

Za koga je igra prikladna?: S obzirom na velike pohvale koje je igra dobila, lakše je reći kome neće odgovarati. Složenost simulacije i zamršeni sustavi trgovine, rata i diplomacije mogu biti zastrašujući za novopridošlice u velikim strateškim igrama, ali EU4 sučelje i savjeti čine sve kako bi vam pomogli da se uključite u proces i osjećate se barem ugodno u njemu.

Preuzmite ulogu poluboga, boreći se sa svojom rodbinom za kontrolu nad fragmentima preostalim iz uništenog svijeta. Eador je još jedna 4X igra koju je teško kategorizirati, budući da ima 4X elemente, RPG elemente, pa čak i taktičke potezne elemente slične društvenim igrama.

Za koga je igra prikladna?: Eadorova najveća snaga je njegova struktura u usporedbi s drugim velikim strateškim igrama. Svijet igre podijeljen je na krhotine, od kojih je svaka manja verzija strateške karte u igrama kao što su Total War ili , što vam daje priliku da uživate u nečemu što se razlikuje od standardnih ogromnih karti ili masa statičnih planeta u beskrajnom svemiru.

Nakon što ste prenijeli formulu, dobivate ulogu šefa prve ljudske kolonije na vanzemaljskoj planeti, gdje ćete morati voditi njen razvoj i natjecati se s drugim kolonijalnim brigama. Mehanika igre će vam se učiniti vrlo poznatom ako ste igrali Civ 5.

Za koga je igra prikladna?: Po mom mišljenju, ovo nije baš dobar odmak od serijala Civilization, budući da Beyond Earth nema elemente koji su njegove rođake učinili uspješnim. Iako u njemu ima dosta cool stvari, poput nelinearnosti tehnički sustav, omogućujući vam da razvijete svoje futurističke tehnologije u nizu različitih smjerova, igra se doima kao visokobudžetni Civ 5 mod i ne može zadržati pažnju igrača dulje od nekoliko desetaka sati.

Poput svog znanstveno-fantastičnog pandana Endless Space, epska priča Endless Legend smještena je u bogato detaljiziran svijet s vlastitim likovima i pozadinom. Civilizacije su vrlo prilagodljive i svaka ima svoje posebne sposobnosti.

Za koga je igra prikladna?: Na temelju vremenski testiranih elemenata 4X, nije se bojao ići više i miješati ih na način da su čak i stari igrači koji su već bili umorni od žanra postali zainteresirani. Osim toga, EL će pozdraviti oni koji su željni istraživanja vrhunski oblikovanog svijeta mašte u novom i zanimljivom okruženju.

Warlock je vrlo blizu onome kako sam zamislio visokokvalitetnu preradu Civilizationa na fantasy način. Sve neutralne frakcije na karti služe većoj svrsi od toga da budu smetnja na samom početku igre.

Za koga je igra prikladna?: Zbog svoje relativne jednostavnosti i pridržavanja žanrovskih predložaka, Warlock je dobar prvi korak za one koji se žele pridružiti redovima ljubitelja fantastične velike strategije. Osim toga, ima dobar humor, u usporedbi s tako oštrim i veličanstvenim kolegama kao što su Endless Legend i Fallen Enchantress.

Omogućujući vam da istražujete zvijezde u stvarnom vremenu uz mogućnost pauziranja, Distant Worlds se može pohvaliti jednim od najjačih modela civilne ekonomije (koji može raditi na autopilotu dok vi upravljate političkim ciljevima) koji sam vidio u velikoj strateškoj igri.

Za koga je igra prikladna?: Osim što je generalno sjajna 4X strateška igra, Distant Worlds može privući one igrače koji cijene sposobnost istraživanja. Strategija uspijeva tamo gdje mnoge druge znanstveno-fantastične igre nisu uspjele: ovdje se prostor doista čini beskrajnim.

Kao i Sins of a Solar Empire, ova se igra također može upisati u 4X/RTS hibride. Ističe se po duboko razvijenim sustavima diplomacije i planetarnog razvoja.

Za koga je igra prikladna?: Star Ruler 2 je blizu maksimuma u svojoj težini, a ogromna količina minute kontrole sustava dostupnih igraču izgleda jednostavno zastrašujuće za početnika. Međutim, ako ste ljubitelj masivnih animiranih svemirskih bitaka, igra bi mogla biti vrijedna svijeće.

Pretendent na titulu "blockbustera" među globalnim strategijama, GalCiv III daleko je najuglađeniji i najskuplji projekt.

Za koga je igra prikladna?: Ako ste umorni od monotonih pobjedničkih uvjeta, onda je jedna od najvećih pozitivnih promjena koja se pojavila u serijalu bila transformacija "pobjede" u skup ciljeva iz kojih možete odabrati onaj odgovarajući, što uvelike diverzificira gameplay .

Prva istinski globalna strategija prenesena u svemir. Stellaris diže povijesnu formulu Paradoxa u zvijezde, omogućujući vam da kontrolirate vojne, političke i ekonomske aspekte vašeg svemirskog carstva.

Za koga je igra prikladna?: Ljubitelji velikih strateških igara osjećat će se kao kod kuće u Stellarisu, ali igrači koji su navikli na tradicionalnije 4X igre trebat će malo vremena da se naviknu na to. Igra se puno više fokusira na politiku, a elementi poput oblika vlasti i volje građana igraju značajnu ulogu u njoj.

Najnovija inkarnacija slavne serije nema puno inovacija, ali svejedno igra dobro, opravdavajući pristojnu cijenu s poznatim glasovnim glumcima.

Za koga je igra prikladna?: Unatoč svojoj novosti, MoO je tipična globalna strategija, od svog prethodnika iz 1996., poboljšana samo novom grafikom. Izvrstan početak za apsolutne početnike, a čak i one iskusne uhvati jeza kad John de Lancie plače o ratu koji se sprema između njegovog i vašeg carstva.

Igra se temelji na najboljim idejama svog prethodnika, ovaj put nudi još više jedinstvenih priča za svako od međuzvjezdanih carstava.

Za koga je igra prikladna?: Do ovog mjesta na popisu, ne bi trebalo biti iznenađenje da bi pravi poznavatelji interaktivnog pripovijedanja trebali navaliti na sve što u nazivu ima riječ "Beskrajno". Endless Space 2 možda je bolji uvod u žanr od prve igre, budući da je uvelike poboljšala način na koji isporučuje odmah relevantne informacije igraču.

Civilizacija je izašla iz svoje čahure kako bi otkrila najnevjerojatnije transformacije i svjež pristup u povijesti serije. Plus, Sean Bean je tu.

Za koga je igra prikladna?: Da za svakoga tko voli . Što možete dodati o Civ 6 što već nije rečeno? Čak će i najiskusniji veterani serije u njoj pronaći mnoge nove izazove i prilike, ali igra ostaje jedna od velikih strateških igara koje su najprikladnije za početnike.

26.08.2018 Pavel Makarov

Jedna od prvih strategija s razvojem civilizacije bila je Sid Meierova Civilizacija, objavljena 1991. godine. Igru je razvio MPS Labs, a objavio MicroProse. Igrač je morao razviti odabrane ljude. Kako igra napreduje, trebate proučavati tehnologiju, baviti se diplomacijom, sudjelovati u ratovima i razvijati ekonomiju. Postavka je uključivala povijesno razdoblje od primitivnog sustava do bliske budućnosti.

Civilization je bila igra koja je utemeljila žanr velike strategije na poteze s elementima ekonomskog, političkog i znanstvenog razvoja. Sid Meier's Civilization prvi je put uveo koncept "tehnološkog stabla". U ovom članku pozivamo vas da se upoznate s modernim predstavnicima žanra igara u kojima trebate razviti svoju civilizaciju.

Civilizacija Sida Meiera V

Datum izlaska: 2010
Žanr: globalna potezna strategija s razvojem civilizacije
Programer: Igre Firaxis
Izdavač: 2K

Zadatak igrača je dovesti svoju civilizaciju do jedne od vrsta pobjede. Vrste civilizacijskih pobjeda: vojne, diplomatske, znanstvene i kulturne. Potezna strategija (TBS) razvija se na globalnoj karti koja se sastoji od heksadecimala. Neki heksovi su dodijeljeni za različite resurse i poboljšanja. Drugi dio je pod svjetskim čudima, gradovima-državama ili pod kontrolom konkurenata.

Za igru ​​su izdana dva velika proširenja: Gods & Kings i Brave New World, koja uvode značajne inovacije u mehanici igre. Objavljeni su i brojni dodaci s novim civilizacijama i kartama igre.



Posebna značajka igre je pristup velikom broju modova, koji se mogu preuzeti putem izbornika. Obožavatelji su stvorili mnoge scenarije, civilizacije i karte čija raznolikost može zadovoljiti i najzahtjevnije ukuse.

Neki nedostaci uključuju slabost AI ​​(međutim, uobičajena za većinu strategija), ali to blijedi na pozadini mnogih prednosti ove prekrasne igre. Činjenice koje govore o nevjerojatnoj popularnosti: više od 10 milijuna prodanih primjeraka i Metacritic ocjena 90 od 100 na Metacriticu.

Doba carstava II: Doba kraljeva

Datum izlaska: 1999. godine
Žanr: taktička strategija s razvojem srednjovjekovnog kraljevstva
Programer: Ansambl Studios
Izdavač: Microsoft Game Studios

Ova igra je nastavak jedne od klasičnih serija u RTS žanru strategije u stvarnom vremenu. Dobitnica je mnogih nagrada. U prvom kvartalu prodaje prodano je 2 milijuna primjeraka. Rezultat na Metacriticu bio je 92/100. Igrač ima pristup 13 civilizacija s vlastitim specifičnostima za kontrolu. Ekspanzija Conquerors dodala je još pet. U igri je i 5 tvrtki. Civilizacija prolazi kroz četiri razdoblja, od kojih svako otvara pristup novim jedinicama i poboljšanjima. Proces igre sastoji se od izgradnje gradova, prikupljanja resursa, stvaranja vojske. Kao rezultat toga, potrebno je poraziti protivnike uništavajući njihove vojske i uništavajući zgrade.



U 2013. igra je ponovno izdana u poboljšanom HD formatu, sa značajno poboljšanom grafikom. Kasnije su izdana još tri DLC-a u ovom formatu s novim civilizacijama, kartama i scenarijima.

Kovačnica carstava

Datum izlaska: godina 2012
Žanr: online strategija s razvojem grada
Programer: InnoGames
Izdavač: InnoGames

Ako niste spremni toliko se upustiti u ispreplitanje Sid Meierove civilizacije, već želite ljude iz kamenog doba odvesti u svijet nalik znanstvenoj fantastici, onda za vas postoji odlična opcija u obliku Forge of Empires. Samo je jedan grad na tvojim plećima. Igra je dostupna i za PC u pregledniku i za mobilne platforme Android i IOS.



Važan dio igranja je interakcija s igračima širom svijeta. Možda će vam susjedna naselja pobjeći, ali niste prevareni, možete odgovoriti!

Kozaci 3

Datum izlaska: 2016
Žanr: taktička strategija s razvojem baze
Programer: GSC Svijet igre
Izdavač: GSC Svijet igre

Remake klasika RTS-a iz 2001. Igrač ima 12 zemalja za kontrolu, sa 70 vrsta vojnih jedinica, 100 tehnologija i više od 140 povijesnih građevina. Igra se odvija u Europi iz 17. i 18. stoljeća, s odgovarajućim jedinicama i oružjem.

Cossacks 3 - snimke zaslona



Posebnost igre je velika gomila armija koje jure zemljom i uništavaju ih tisuće u brutalnim, brzim bitkama. Za pobjedu se kontrola vojske mora kombinirati s vještim upravljanjem - izvlačenjem ključnih resursa i izgradnjom potrebnih zgrada.

Za naše vrijeme igranje Cossacks 3 je pomalo zastarjelo, ali za ljubitelje klasike može pružiti ugodne trenutke.

Totalni rat: Rim II

Datum izlaska: godina 2013
Žanr: globalna strategija s razvojem antičke civilizacije
Programer: Creative Assembly
Izdavač: SEGA

Total War je jedna od najpoznatijih serija PC igara, poznata svakom ljubitelju strategija. U ovom žanru samo je serijal Civilization na razini. Rome II je osma igra u Total Waru i jedna od najuspješnijih. Kombinira strateški mod na globalnoj karti, u kojem se bave makroupravljanjem resursima, pokretima, zadacima, s taktičkim, u kojem se odvijaju bitke.



Tvrtka počinje 272. pr. i dizajniran je za 300 godina. Igra sadrži 117 različitih frakcija koje se bore na ogromnoj karti od 173 regije, koja obuhvaća Aziju, Afriku i Europu.

Glavne vrste trupa antičkog svijeta (konjica, pješaštvo, slonovi itd.) bore se izravno na bojnom polju, uzimajući u obzir povijesne specifičnosti različitih frakcija (grčka falanga, rimske legije itd.). Dostupno različiti tipovi bitke (opsadne, riječne bitke itd.), u kojima se bore tisuće jedinica.

Osim uzbudljivog igranja, Rim II nudi mnoštvo materijala o povijesti antičkog svijeta, posebno o njegovom vojnom dijelu.

Uporišta kraljevstava

Datum izlaska: godina 2012
Žanr: online strategija s razvojem srednjovjekovne države
Programer: FireFly Studios
Izdavač: FireFly Studios

Kako je upravljati srednjovjekovnim dvorcem? Stronghold Kingdoms pokušava dati najjednostavniji, ali iskren odgovor na ovo - ovaj MMORTS (žanr koji kombinira strategiju u stvarnom vremenu i multiplayer funkcionalnost) daje, iako pojednostavljenu, potpunu ideju o tome kako održati svoju tvrđavu s vitezovima i dizenterijom.



Jedna od karakterističnih značajki igre je da vaš uspješan prolaz ne ovisi samo o pobjedi nad računalnim antagonistima, već io interakciji s drugim stvarnim igračima preko mreže.

Uspon naroda

Datum izlaska: 2003. godine
Žanr: potezna strategija s RPG elementima i nelinearnim zapletom
Programer: Velike ogromne igre
Izdavač: Microsoft Game Studios

Igra je po mehanici slična Total Waru, kombinirajući strateške akcije na globalnoj karti s izravnim zapovijedanjem trupama u načinu borbe. Vizualno je dosta siromašniji od Total Wara, a na polju borbe i strategije je inferioran ovom klasiku.

Igrač preuzima kontrolu nad jednom od 18 nacija, koju vodi do pobjede kroz 8 povijesnih era razvoja. Na raspolaganju mu je oko 100 različitih jedinica, a svaka frakcija ima svoje jedinstvene borce.



Godine 2014. objavljeno je ponovno izdanje igre, s ažuriranom grafikom i multiplayerom.

Europa Universalis IV

Datum izlaska: godina 2013
Žanr: globalna strategija s razvojem civilizacije tijekom renesanse
Programer: Paradox Development Studio
Izdavač: Paradox Interactive

Globalna strategija tvrtke Paradox, jednog od vodećih razvijatelja strategija.

Igra pokriva razdoblje od kasnog srednjeg vijeka do ranog novog vijeka.

Igranje se odvija uzimajući u obzir stvarne povijesne događaje (geografska otkrića, itd.). Da bi postigao pobjedu, igrač mora vješto kombinirati trgovinu, diplomaciju, kolonizaciju i vojnu akciju.



Igra ima snažnu stratešku komponentu u stilu Paradoxa, s relativno slabom vojnom komponentom. Nema taktičkih bitaka, a igra se odvija samo na globalnoj karti. U ovom obliku igra je slična šahu.

"Trik" Europa Universalis IV je da proces ovisi o slučajnim događajima, pozitivnim i negativnim, koji se generiraju svake godine.

Vikinzi: Rat klanova

Datum izlaska: 2015
Žanr: MMO strategija s razvojem vikinškog naselja
Programer: Plarium
Izdavač: Plarium

Ako često gledate videe na YouTubeu, onda već odavno znate da ako su vam strategije iz devedesetih i ranih 2000-ih drage, svakako trebate isprobati Vikings: War of Clans. Takvo nametljivo, monotono oglašavanje može obeshrabriti bilo koga da isproba igru.



Ali iz nekog razloga, igra ga nekoliko puta više ljudi nego što je ikada bilo Vikinga. A sve zato što je ovo promišljena vojna strategija u kojoj podjednako uživate u profitabilnim savezima s drugim igračima i u bezobzirnoj pljački njihovih zemalja.

Datum izlaska: godina 2012
Žanr: globalnu strategiju s razvojem vlastite dinastije u okruženju srednjovjekovne Europe
Programer: Paradox Development Studio
Izdavač: Paradox Interactive

Još jedna globalna strategija iz Paradoxa, koja pokriva srednjovjekovno razdoblje, od 1066. do 1453. godine.

Posebnost igre je u tome što je simulator dinastije, a ne civilizacije ili države. Igrač, koristeći ratove, brakove i ubojstva, naporno radi na globalnoj karti kako bi postigao uspjeh svoje dinastije i eliminirao konkurente.



14 DLC-ova je već izdano, dodajući nove dinastije, događaje i proširujući razdoblje igre.

Igra ima slične snage i slabosti kao Europa Universalis IV: jaka strateška komponenta s naprednom umjetnom inteligencijom u kombinaciji sa slabom vojnom komponentom.

Prijestolje: Kraljevstvo u ratu

Datum izlaska: 2016
Žanr: MMO strategija s razvojem srednjovjekovnog kraljevstva
Programer: Plarium
Izdavač: Plarium

Svijet Throne: Kingdom At War može se opisati kao apstraktan, fascinantan srednji vijek bez inkvizicije, ali s vitezovima. U igri stvarate heroja, a sve ovisi o njemu - on poboljšava vašu imovinu i kontrolira vaše vojnike u bitkama.



Jednom davno, u izmišljenom kraljevstvu Amaria, mudri je vladar vladao svime. Ali njegova smrt gurnula je sve u kaos, a Heroj je jedan od boraca za kontrolu nad svojom domenom. Možete istražiti nove zemlje i pobijediti pobunjenike. Sve dok sami ne budete svrgnuti.

Datum izlaska: 2010
Žanr: globalna strategija s razvojem civilizacije u modernom dobu
Programer: Paradox Development Studio
Izdavač: Razvoj paradoksa

Još jedna globalna strategija iz Paradoxa. Igra je više namijenjena marljivim navijačima. Igrač mora provesti mnogo sati na političkim i ekonomskim odlukama.

Igrač kontrolira državu, kombinirajući njene političke, diplomatske, ekonomske, vojne i tehnološke aspekte. Razdoblje igre je 1836-1936. Igra obuhvaća cijelu Zemlju, s više od 200 zemalja koje se mogu igrati.



Victoria II je više usmjerena na razvoj gospodarskih odnosa. Igra ima složeni sustav s više od 50 vrsta robe i tvornicama, kojima cijene određuju proso i ponuda. U području politike i diplomacije, igrač komunicira s 8 različite vrste vlade i 7 ideologija. Vojna komponenta, za koju je odgovorno 20 tipova kopnenih i pomorskih snaga, manje je važna nego u svojim kolegama.

Srednjovjekovni veliki vijek

Datum izlaska: 2015
Žanr: strategija u realnom vremenu s razvojem gospodarstva srednjovjekovne države
Programer: Gaming Minds Studios
Izdavač: Kalypso Media Digital

Ne baš uspješan pokušaj križanja RTS-a s TBS-om. Upravljanje državom provodi se na globalnoj karti u stvarnom vremenu. Naglasak je na ekonomiji, borba je manje bitna. Frakcije su gotovo iste jedna od druge, bitke su jako dosadne, jedini jako razvijen dio je trgovina. Da biste izgradili snažno gospodarstvo, morate pažljivo pratiti cijene roba, uspoređivati ​​alternative, baviti se logistikom i trgovinskom zaštitom.



Grand Ages Medieval može se nazvati trgovačkom strategijom, kojoj su rat i druge komponente dodane "za pokazivanje".

Medieval II: Total War

Datum izlaska: 2006. godine
Žanr: globalna vojna strategija u okruženju srednjovjekovne Europe
Programer: KREATIVNA MONTAŽA
Izdavač: SEGA

Četvrta igra u serijalu Total War, jedan od vrhunaca strateškog žanra.

Igra pokriva srednji vijek; U tvrtki je dostupno 17 frakcija. U tom procesu potrebno je ne samo boriti se s konkurentima, već i uzeti u obzir globalne događaje koji odgovaraju povijesnim razdobljima. Na primjer, invazije Mongola i Timura. Religija igra važnu ulogu na globalnoj karti. Na primjer, Papa vas može ekskomunicirati i proglasiti križarski rat protiv vas. Ako stanovništvo nedavno potčinjenih teritorija ispovijeda drugu vjeru od vaše, tada postoji velika vjerojatnost ustanaka.



Sustav agenata odgovornih za širenje religija, špijunažu i druge komponente pobjede također je u potpunosti implementiran. Odlučujuće bitke najbolje je voditi ručno, a ne korištenjem automatskog izračuna, a ovdje možete primijetiti da je motor igre poboljšan u Medieval II. Vojnici su dobili individualne sadržaje i razne borbene tehnike. Ovo vizualno razlikuje bitke od "ratova klonova" prethodnih igara u serijalu.

Uz naš članak, predlažemo da pogledate detaljan video pregled o drugim strategijama na računalu s razvojem civilizacije, uključujući postavke od primitivnog razdoblja do modernih dana.