Silent hill shattered memories psp проходження. Silent Hill Shattered Memories проходження


Серіал Silent Hill за останні роки став нагадувати хворого, що гине в муках – настільки вже невдалими, на думку фанатів, народжувалися на світ нові частини. Здавалося б, ще трохи й над колишнім благополуччям культового хорору доведеться ставити надгробну плиту. Чи врятує серію рімейк Shattered Memories? Спробуємо розібратися.

Відправити

Ніч. Краплі дощу падають на карнизи і, мов сльози, котяться вниз. Тьмяно світять ліхтарі. Я сиджу біля вікна, дивлячись у бездонну ніч. Слухаю тишу, що кричить. Я будую безліч логічних ланцюгів, один неймовірніший за інший. Я не можу пояснити цей світ. Світ алюзій. Творіння хворого, ні, чужого розуму, який зможе зрозуміти жоден із нас. Це квінтесенція всіх жахів, які колись уявляла собі людина. Тут можливо все, але ми не можемо нічого змінити. Тут здійснюються всі нічні кошмари. Тут ми платимо за все, що вчинили. Тут - у Silent Hill...

Посягаємо на святе

Серіал Silent Hillза останні роки став нагадувати хворого, що гине в муках, - настільки вже невдалими, на думку фанатів, народжувалися на світ нові частини. Здавалося б, ще трохи й над колишнім благополуччям культового хорору доведеться ставити надгробну плиту. Заявлена ​​як «переосмислення серії» насправді виявилася навіть не рімейком, а проектом з чистого аркуша...


Звістки про вихід нової частини спочатку сприйняли фанатами із захопленням. Але варто тільки видавцеві озвучити назву компанії-розробника, як колишній ентузіазм змінився розчаруванням. Climax можна з чистою совістю звинувачувати у всіх смертних гріхах. Створена студією не тільки не викоренила рудименти серії, а й примудрилася нахопити з півдюжини нових проблем у геймплей. Втім, найбільше дісталося сюжету, начебто покликаному роз'яснити окремі нюанси оригіналу. Своєю нелогічністю і зайвою заплутаністю він просто збив неприватного гравця з пантелику, порушивши всі мости, що ведуть до першої частини, і поховавши гру цілком і повністю.

Вчасно зрозумівши, що з таким невмілим копіюванням до фінішної прямої доведеться їхати ще дуже довго, розробники зважилися на кардинальні зміни. Їх бачення рімейку передбачало наявність у ньому лише базової ідеї сюжету та знайомих імен. Все інше планувалося зробити з чистого листа- навіть ролі, що виконуються колишніми героями, могли стати зовсім іншими. Багато хто, можливо, вважатиме це за блюзнірство, але тільки не західна преса, що розхвалила Wii-оригінал за повною програмою. Ми ж з вами спрямуємо погляд у бік злегка спрощеної PSP-версії і спробуємо зрозуміти, наскільки успішними на практиці виявилися ідеї. Climax .


BornAgain

Свій шлях ми починаємо в кабінеті доктора Кауфмана - лікаря-терапевта, який намагається докопатися до глибин підсвідомості невідомої людини, яка сидить у кріслі. Після проходження невеликого тесту дія перемикається на засніжену дорогу, де в розбитій після аварії машині приходить до тями наш головний герой- Гаррі Мейсон, цей фатальний письменник з оригінальної Silent Hill. Не виявивши поряд своєї дочки Шеріл, він миттю спрямовується на пошуки чада, які, як і раніше, розтягнуться на всю гру.

Запропонована розробниками механіка сильно скидається на . Якщо раніше рішення пазлів, битви з монстрами та блукання по локаціях були сплетені воєдино, то зараз все ділиться на дві складові – пригодницьку та бойову. У першій ми ходимо по локаціях у пошуках зачіпок, що ведуть до дочки. Вся важлива інформація тепер надходить на телефон героя у вигляді голосових чи тестових повідомлень, а колишні записочки та щоденники залишились у минулому.

Загадки банальні і здебільшого працюють за схемою: "Якщо двері зачинені, то поруч обов'язково має бути сумочка з ключем". І щоб остаточно підсолодити життя, розробники навіть додумалися виділити всі необхідні предмети стрілочкою. Казуальність пішла проекту явно не на користь. Але за здібностей нинішнього суспільства та розвитку середньостатистичного гравця 12-14 років - у цьому, здається, немає нічого дивного.


Cold As Ice

Отримувані вами повідомлення здебільшого несуть важливе смислове навантаження. Після прочитання або прослуховування Гаррі ніби провалюється в жах, покритий крижаною кіркою. На місце іржавих труб і вселенського зла приходить суворий мороз (і знову привіт), який на короткий час перетворює все оточення в одну велику бурульку.

Начебто не так і страшно, але варто тільки з'явитися першому монстру, як життя перестає здаватися медом. У світі у вас немає можливості користуватися якоюсь зброєю - все, що ви можете робити, це бігти схоже на Форрест Гамп. А все тому, що часи безпорадних безруких постатей із безповоротно канули в минуле. Тутешні тварюки скачуть по екрану зі швидкістю юних піонерів і не гребують накидатися на героя з темних куточків. Угоди такий гад вам на шию - доведеться блискавично довбати по певних кнопках, щоб скоріше скинути з себе скрупульозного супостата.

Втім, як не намагайся, навіть у разі швидкої реакції уникнути втрат здоров'я майже неможливо. А у світі ще немає і аптечок. Отже, кожне перебування в альтернативному світі можете розцінювати як диявольський акт божевільної п'єси. Як гру на виживання, де потрібно знайти двері, що ведуть до виходу. Помилки не прощаються, картою в телефоні можна користуватися тільки в реальному часі - справжній адреналін, породжений надмірно розробниками, що загралися зі складністю. Інакше кажучи, від подібних марш-кидків до середини гри будеш тільки плюватися - вони надто одноманітні і в результаті лише гальмують процес пошуку доньки.


Добігши до потрібних дверей, Ви відновите здоров'я і з ймовірністю в 90% переміститеся до кабінету Кауфмана, де на вас чекатиме черговий тест. Так що недарма кілька разів згадувалося творіння французької Quantic Dream - Гра справді скидається на інтерактивне кіно. Але, на жаль, майже весь час ми бігаємо пустельними локаціями, вирішуємо простецькі загадки і відповідаємо на тести Кауфмана. Виходить, це – все, чим може здивувати?

Суб'єктивність сприйняття

Правду кажучи, ні - у розробників таки знайшлася пара козирів у рукаві. Головний із них - складання психологічного портрета, який у результаті впливає характеристики ворогів, персонажів і, звісно ж, саму кінцівку гри. Портрет геймера складається на основі результатів тих тестів, що доктор Кауфман час від часу вам пропонуватиме. Наприклад, чорно-біла картинкаякогось сімейства, яку можна зобразити в природних кольорах або на психоделічний манер - з червоним листям і зеленим небом.

Ще можна дзвонити по телефону та фотографувати місцевість. І якщо перша фішка носить суто розважальний характер (на тому кінці вам обов'язково дадуть відповідь, але практична цінність дорівнює нулю), то друга дозволить докопатися до секретів, оскільки на фотографіях часто проявляються примари невідомих силуетів. Жаль лише, що отримані знімки не можна зберегти у звичайному комп'ютерному форматі.

Повз касу

Цілковита відчуженість від усього, що пов'язано зі світом Silent Hill, - ось головна проблема нової гри. Персонажам не вистачає глибини і колишнього шарму - майже всі вони постають порожніми "болванчиками", про які після появи фінальних титрів навіть не згадаєш. Сюжет кожної з класичних частин давав нам повну свободу фантазії, і навіть після проходження в голові все одно залишалася маса питань. Це був справжній арт-хаус світу відеоігор, приголомшливій глибині якого могли позаздрити навіть у кінематографі.


Усього цього немає і близько. Сюжет витканий з ниток однієї з можливих кінцівок оригіналу, але зроблений він надто по-американськи: з мінімумом умовностей та психологічних моментів. Разом з порожнім геймплеєм виходить жахист середнього штибу, проходити який більше одного разу навряд чи захочеться. Хіба що безжурним фанатам серії.

Зробити проект із чистого аркуша можна по-різному. Перед очима досі маячить, що Capcom перетворила на іншу гру, але при цьому зуміла залишити на місці чудово опрацьовані сюжет, персонажів та режисуру. На противагу цьому не успадкувала у предків практично нічого. Тому розглядати її можна лише як непоганий жах на пару вечорів, але святого імені першої частини вона не варта...

Silent Hill Shattered Memories. Повне проходження
Купити гру PC-версія можна на цій сторінці

Кошмар #1
На першому сеансі психолога розташуйтеся зручніше у м'якому диваніі дайте відповідь на короткий психологічний тест. Від цього залежатимуть багато аспектів гри: від зовнішності героїв до можливих кінцівок. Якщо що, ось переведення всіх питань:

1) Чи легко Вам заводити нові знайомства?
2) Чи допомагає алкоголь розслабитися?
3) Чи завжди ви прислухаєтеся до почуттів інших людей?
4) Чи надаєте Ви перевагу абстрактним ідеям?
5) Насолоджуєтеся Ви рольовими іграми в сексі.
6) Чи волієте Ви виконувати все за планом?
7) Ви ніколи не обманювали партнера?

Закінчивши з тестом, ми опиняємось у розбитого корита, ой, вибачте - у розбитого авто. Шеріл кудись зникла, а значить нам треба її знайти. Що ж, вирушаємо на пошуки.

Біжіть через сміттєзвалище техніки до залізного паркану, перелазіть через нього і заходьте у двері навпроти. У приміщенні знайдіть двері в протилежному кутку і захочете до них. Тут біжіть коридором і повертайте ліворуч (Exit). Крокуйте в єдино відчинені двері. Перш ніж потрапити надвір потрібно відкрити засувку легким рухом руки.
Потрапивши в відкритий простір, рухайтеся у напрямку від заправки. Тут потрібно вибрати куди вирушити: або в магазин відеоспостереження, або магазин одягу «Тереза».

Якщо Ви пішли до магазину відеоспостереження.
Спускайтеся сходами, прочитайте повідомлення на автовідповідачі. Двері навпроти зачинені, щоб її відімкнути рухаємося в приміщення зліва. Оглядаємо телевізор, перемикаємось на 3 камеру і тиснемо на кнопку. Все, тепер двері відчинені. Ми знову на вулиці. Відразу повертайте праворуч і перелазіть через паркан.

Якщо Ви пішли до магазину одягу «Тереза».
Зайшовши до приміщення, знайдіть двері за прилавком, заходьте. На другому поверсі є три манекені, одягнені в куртки. Розстебніть, одну з них і Ви отримаєте ключ від замкнених дверей. Виходьте надвір.

Рухайтеся доки не дійдете до дитячого майданчика. Ключ від замку знаходиться в одній із банок позаду червоного візка.

Якщо ви зайдете до спорт-бару (у випадку, якщо, звичайно, двері будуть відчинені), то в закусочну не потрапите.

Якщо Ви пішли до закусочної.
Після невеликої розмови з Сібіл та ознайомлення з усіма функціями наймоднішого телефону, вирушайте на вулицю. В обох будівлях Ви знайдете першу мементо-кулю з маяком.
Йдете зворотним маршрутом до дитячого майданчика. Тут фоткаємо першу луну: дівчинку на гойдалках і йдемо далі. Пробирайтеся через весь магазин і виходьте надвір. Після дзвінка Шеріл почнеться щось дивне. Зайшовши в двері з блакитними каймами, що світяться і познайомившись з монстрами, біжіть, попутно відмахуючись від них, поки врешті-решт не досягнете Левін стріт.

Кошмар #2 Ліс
Після того, як Сібіл вийде з машини, нам дозволять рухатися. У бардачку беріть пачку цигарок і виходьте. Біжіть прямо, потім ліворуч перестрибнете через паркан і заходьте у будиночок. В аптечці є ключ. Виходьте через задню сторону будиночка і йдіть стежкою. Ліворуч є одна байда, де модно взяти мементо. Пробігайте через річковий будиночок поки не дістанетеся до виступу ліворуч, тут отримаєте луна-повідомлення. Пройдіть через насосну і не забудьте сфоткати привида-руки, що стирчать з ґрати. Заходьте в кімнату праворуч, у шафці візьміть мементо(ніж) та виходьте у наступні двері. Зайдіть у будинок із заднього входу, тут візьміть черговий мементо(ліхтарик). Заходьте у двері поряд, сфоткайте луну – привида (олень на столі) та вибігайте на вулицю.

Ледве не дійшовши до містка (ліворуч) отримаєте ще одне луна-повідомлення. Рухаємося далі: черговий будиночок буде закритий, оминайте будову ліворуч і в гаманці візьміть ключ. Вітаю, після того, як Ви дійдете до кінця приміщення, світ зміниться на його альтернативний варіант.

Біжіть поки не дістанетеся до приміщення з дитячим піаніно. Уважно прослухайте голосове повідомлення і, якщо Вам ведмідь на вухо не наступав, Ви легко впораєтеся із завданням. Для всіх інших: качка, сова, папуга, папуга, півень. Двері розморозитися і можна бігти далі, рано чи пізно Ви дістанетеся до мосту.

Кошмар #3 Школа
Біжіть до машини біля обгородженого урвища. Тут сфоткайте луна, а в багажнику візьміть метелика. Далі перелазіть через дірку в паркані, побачите табло: «Ласкаво просимо до середньої школи Мідвіч». Оскільки знову дверей/проходів немає, доведеться перестрибувати паркан. Рухайтеся, поки не дійдете до футбольного поля. Розподіливши на місцях свої інтереси на сеансі ін. Кауфмана, рухайтеся далі. Наступні двері будуть зачинені, обминайте будинок ліворуч і у вікні заберіть ключ. Пройшовши через будівлю, повертайте праворуч та продовжуйте рух. Гаррі з'явиться непереборне бажання потрапити до спортзалу, що ж, допоможемо йому в цьому. Заходьте до ресторанчика «Wonderland». Обходьте барну стійку та заходьте на кухню. У холодильнику візьміть роздягнену ляльку Барбі. Далі піднімайтеся сходами і виходьте на дах. Зробивши ефектний стрибок, Ви опинитеся на даху сусідньої будівлі. Тут же, у скриньці забираємо чергове мементо (комар у бурштині). Спускаємося вниз сходами і фоткаємо луна, що сидить на дивані. З борделя тим самим шляхом повертаємося назад у забігайлівку, на кухні знайдіть двері з написом «Exit» і виходьте.

Щоб потрапити до будівлі школи потрібно висмикнути 4 цвяхи і відкрити вікно. У наступній кімнаті візьміть у шафці мементо, а з протилежного боку сфоткайте примари. Рухайтеся до наступної кімнати. Побачивши чийсь образ, слідуйте за ним, Ви опинитеся у внутрішньому дворішколи. Ідіть у будівлю, де поруч із дверима стоїть велосипед, у лабораторії, а точніше у жабі, візьміть ще одне мементо і піднімайтеся на другий поверх. Тут Вам потрібно вибрати, куди вирушити: до класу малювання (ліворуч) або в планетарій (праворуч).

Якщо Ви пішли до класу малювання
Щоб двері відчинилися потрібно зателефонувати. Розставте фігурки людей і лебедів таким чином, щоб вийшли цифри 8465, не забуваймо про код 555.

Якщо Ви пішли до планетарію
Завдяки комусь жарту, на карті сузір'їв намальований телефонний номер. Він і знадобиться для виходу з кімнати. Щоб його знайти, покрутіть кулю зі «зірками» і увімкніть з'єднання світил.
Спустившись вниз, Ви потрапляєте ще на одну зачинену двері. Знайдіть шафки: в одній заберіть мементо, в іншій подивіться фото двох футболістів з номерами 1031. Це і є код для дверей.

Далі йдіть прямо та потрапите до спортзалу, де вперше зустрінете Мішель.
Коли керування перейде у Ваші руки, одразу дивіться комп'ютер. Оскільки код ми не знаємо, клацаємо «згадати пароль». Тепер потрібно відповісти на 3 запитання, перш ніж пароль "висвітитися". Запитань кілька і за кожного проходження вони трапляються випадковим чином.

Відповіді на всі запитання:
Колишня подружка: Валері (Vаlerie) У кімнаті секретарки є її номер телефону.
Справжній друг: Нікі (Nicky). Його ім'я написано на бирці, що висить на вішалці.
Син: Отто(Otto). На дитячому малюнку або на кухлі, що стоїть на тому ж столі, що й ПК.
Знак – зодіаку: Скорпіон (Scorpio). Зверніть увагу на календар та плакат у кімнаті секретарки.
Три втрачені роки: Геологія. Подивіться на плакат за комп'ютером.
Улюблена команда: її назва написана на кепці, що висить на стільці за комп'ютером.
Тип спорту: Racketboll. Правильне написання подивіться на кубку.

Місце, від якого не хочеться їхати: Гаваї (Hawaii). Дивіться фото у шафі, поруч із ПК.
Комедія Шекспіра: дивіться назву книжці у шафі, поряд із вішалкою.

Відповівши на 3 питання, отримуємо пароль: Sunday45.
Тепер знову треба тікати.
Без проблем добігайте до місця, де двері заморожені (там ще перед входом є вказівна стрілка). Потрібно зробити три фотографії: згортайтеся по карті, куди потрібно бігти і починайте шлях. Не помітити цих місць досить складно, вони підсвічуються червоним. Після того, як зробите 3 фотки, повертайтеся до будівлі із замороженими персонами.

Кошмар #4
Опинившись у барі, піднімайтесь на другий поверх. Заходьте або в рожеві, або в бузкові двері. У кімнаті знайдіть ключ.

Після довгого ролика, піднімайтеся вгору залізними сходами і заходьте в кабіну. У шафці ви побачите номер, зателефонувавши за яким Гаррі пояснять, що і як робити. Дочекайтеся голосового повідомлення та приступайте: Натисніть на червону кнопку, коли загориться синя лампочка, натискайте до упору на другий важіль. Загориться червона лампочка, натисніть на перший важіль (також до кінця). Загориться зелена лампочка, зачекайте, коли вона згасне і загориться жовта – в цей момент повертайте останній третій важіль. Міст опуститися.

Після того, як керування перейде до Ваших рук, відкрийте всі вікна автомобіля, потім візьміть ліхтарик і, покрутивши радіо, під голос Мері Елізабет МакГлінн вибирайтеся назовні.

На черговому сеансі лікаря виберіть хто з людей на Вашу думку спить, а хто мертвий.

Прокотившись трохи на колясці, Гаррі впаде. Доведеться бігти на своїх двох.
Коли добіжіть до лікарняної палати, покрутіть радіо і зверніть увагу на плакат з вікториною. Зателефонуйте на радіо Альчеміли (555 8814) і Ви станете переможцем, а заразом і двері розморозитися.

Коли Ліза надішле Гаррі… за пігулками, вирушайте у ванну. У скриньці не забуваємо взяти кільце. У шафці виберіть будь-яку таблетку (від кольору залежить тривалість життя Лізи) та віднесіть їй.

Як тільки управління опиниться в наших руках, виходимо з апартаментів, розсунувши ґрати. Ідіть прямо вулицею, перелазіть через паркан, через доки забирайтеся до будівлі. У ксероксі забирайте кісточку. Тікайте вперед, поки не опинитеся у торгового центру. Доведеться повернутися, оскільки Лізі стало гірше, і вона просить допомоги. Можна повернутися тим самим шляхом, а можна й іншим. Біжіть двері до протилежної від головного входу до торговий центрдвері. Проповзайте під жалюзі, і Ви опинитеся в приміщенні чимось нагадує метро. Вийшовши надвір, спочатку поверніть ліворуч, а потім праворуч. Заходьте назад до апартаментів.
Знову все замерзло, знову біжіть з усіх ніг.

Коли побачите великого папугу, сфоткайте його, він ще знадобиться. Діставшись кімнати з жуйками, згадайте тукана Тукі: різнокольоровий дзьоб Вам допоможе - фіолетова, рожева, червона і жовта жуйки.

Кошмар #5 Торговий центр
Пройшовши низькі жалюзі, Ви опинитеся у головному залі торгового центру. Зайдіть у червоні подвійні двері та візьміть плівку. Переслідуючи образ дитини, заходьте у двері, тут у сейфі беріть чергове мементо. Запустіть паровоз іграшковою залізницею, таким чином Ви отримаєте ключ. Виходьте. Тікайте доти, доки не побачите Тукі. Гра знову ставить перед фактом: піти до перукарні або у відділ з листівками.

Якщо Ви пішли до перукарні
Покрутіть крани умивальників та увімкніть воду. На одному з них на дзеркалі з'явиться код 1789.

Якщо Ви пішли у відділ із листівками.

Отримавши повідомлення, прослухайте мелодію. Знайдіть листівки з такою ж музикою та зверніть увагу з яким ювілеєм вітають: 2050. Це і буде кодом.

Пройдіть до кінця коридору і заходьте у двері, потім підніміться вгору сходами. Рухайтеся, доки не дійдете до кінотеатру. Зігравши на ігровому автоматі, заберіть іграшку. Подивіться короткометражне кіно (при кожному проходженні може змінюватись) та виходьте на вулицю. Перелетівши черговий паркан, вирушайте до Green Leon. Візьміть ключ, створивши хитрі махінації, і заходьте до наступної кімнати. Повернувши ліворуч, зайдіть у комірчину, тут можна поживитися мементо (кільце). Далі заходьте у двері з права, раптово Ви опинитеся у кімнаті Шеріл.

Спускайтесь дуже довго по довгому-довгомушляху, поки Гаррі не зістрибне у прірву. Після приземлення йдіть за покликом телефону і якимось дивом Гаррі опиняється перед дверима. Пройшовши кімнату з телевізором, спускайтеся вниз сходами, тут вас зустрічатимуть монстри. Біжіть! Трохи поплутавши, Ви побачите світло наприкінці тунелю, тобто двері наприкінці тунелю. Пробігши ще 3 кімнати з телевізором, знову стрибайте у прірву. Прокладеним кимось шляхом дійдіть до ліжка. Знов гонки. Рано чи пізно Ви знову побачите двері, що світяться, в кінці темного-темного тунелю. Головне біжіть у злегка підзаморожені двері.

Кошмар #6 Каналізація та Парк атракціонів
Після сеансу Кауфмана та ролика виходьте з машини, попередньо з бардачку забравши золоту ручку. Пробігайте через каналізацію, забравши там ще одне кільце. Тепер ви знову на вулицях міста. У скриньці дерев'яного індіанця візьміть чергове мементо. Заходьте у червоні двері, тут беріть мементо та йдіть у двері за червоною ширмою. Перестрибнувши через огорожу, огляньте бінокль для спостереження за маяком. Таким чином, Ви отримаєте ще одне мементо. Заходимо в Anny's Bar, що знаходиться позаду бінокля.

Після останньої розмови з Мішель та Кауфманом, виходьте на вулицю, перестрибуйте бордюр і біжіть праворуч, доки не побачите парк. На лаві, розташованій навпроти входу, заберіть червоного дракончика. На Сімонс стріт сфотографуйте привида собаки, що потрапила по машину.

У парк можна потрапити через віконце, усередині промацайте одяг пожежника та візьміть ключ. Потрапивши до центру парку, повертайте відразу наліво, там сфотографуйте стенд без осіб. Тепер знайдіть ігровий автомат та отримайте свій виграш – першу частину медальйону. Після цього перелазіть через паркан і лізьте через вузький прохід, Ви опинитеся в тунелі кохання. Перш ніж двері відчиняться, необхідно трішки побігати за тінню. Вийшовши з парку, повертайте праворуч і заходьте на катер.
Після ночі насолоди виходьте назовні. Тепер можна бігати й у воді.

Біжіть на світ маяка, колись на Вас нападуть монстри. Можна чинити опір, а можна відразу віддатися в лапи нечисті. Як крига зруйнуватися, пливіть до берега, але сил у будь-якому разі не вистачить. Сібіл прийде на допомогу. Зайдіть до лікарні та візьміть другу частину медальйону в голові скульптури, що знаходиться в кутку. Тепер залишилося лише дійти до кабінету Кауфмана. Дивимося ролик, а потім і одну з 4 можливих кінцівок, не вважаю НЛО. НЛО існує!

У проходженні не описані луна - повідомлення, орієнтуйтеся на звук телефону.
Усе це обов'язково до проходження гри, тобто. можна на них не зважати.

Ласкаво просимо до Сайлент Хілл

Нотатки з проходження

Ці сесії з лікарем будуть переривати протягом сюжету протягом усієї гри, і в залежності від того, як ви виконуватимете тести, залежатиме ваш психологічний профіль у грі. Початковий тест створює основу для створення профілю та вашого персонального Сайлент Хілла. Щоразу, коли ви починаєте нову гру, ви можете створити зовсім інший профіль, який визначить новий образперсонажів, оточення та тон розповіді. Також психологічний профіль визначить яку з чотирьох кінцівок ви отримаєте наприкінці гри.

У зв'язку з тим, що психологічний профіль досить складний і мінливий залежно від поведінки гравця, дуже важко висвітлити всі можливі варіації в одному проходженні. Тому проходження охоплює лише кроки, необхідні для просування по грі, а також дозволить вам знайти всі можливі мементо та луна-повідомлення.

Автомобільне звалище

Після вступного тесту гра знову повернеться до Гаррі Мейсона, який приходить до тями після автомобільної аварії. Гаррі впадає у занепокоєння, коли виявляє, що його дочки, Шеріл, яка спала на задньому сидінні, немає в машині. Схопивши свій ліхтарик з бардачка, Гаррі кличе Шеріл і починає свій шлях Сайлент Хіллом, щоб знайти її.

Коли ви отримаєте контроль над героєм, пройдіть вперед від машини та огляньтеся навколо. Схоже, Гаррі потрапив на звалище різної автомобільної техніки. Якщо ви обернетесь навколо і подивіться всередині машини, ви можете знайти там плюшевого ведмедика Шеріл на передньому сидінні.

Продовживши йти геть від місця аварії, Гаррі коментуватиме різні об'єкти на своєму шляху. Зазвичай ці ремарки будуть ставитись до його дочки. Якщо ви натискатимете кнопку (A) на виїмті, Гаррі звати Шеріл.

Пройдіть між металобрухтом до паркану та перелізте через нього. З іншого боку зайдіть у зелені двері у стіні будівлі.

Автозаправна станція "Deisaco Fir Tree"

Ви зайшли до автомобільного гаража. Усередині пройдіть праворуч і виходьте через інші двері до коридору. Зверніть увагу на зламаний телефон та плакат з важливими номерами на стіні. Поки що у вас немає доступу до мобільного, але пізніше ви зможете зателефонувати за цими номерами.

Пройдіть вперед і входьте через двері для працівників (Employees Only). Пройдіть коридором і ви зустрінете замкнені на засув двері. Приберіть ланцюжок, що фіксує засув, і посуньте засув праворуч, схопивши за червону ручку. Виходьте через двері.

Магазин "Clear Picture"

Спустіться сходами з червоним килимом і заходьте у двері наприкінці. Пройдіть вперед до неонового знаку у глибині магазину. На прилавку стоїть автовідповідач, на якому залишено повідомлення. Тон та зміст повідомлення, як і більшості інших у грі, залежатимуть від вашого профілю. Задні двері замкнені, так що вам залишається лише пройти через службові двері поряд.

У службовій кімнаті купа комп'ютерів та відеообладнання. Пройдіть до монітора системи спостереження та погляньте ближче: повертаючи ручку зліва, екран показує зображення з різних камер у магазині. Поверніть ручку до положення номер 3 і натисніть велику кнопку, позначену як "відмикання дверей" ("door release"), праворуч. Лампочка над дверима засвітиться зеленим світлом. Поверніться до зали магазину та виходьте через ці двері.

Поверніть ліворуч і перестрибніть через червоний паркан праворуч від Гаррі і заходьте попереду. У наступній області поверніть ліворуч і перелізте через дерев'яний паркан на дитячий майданчик.

Магазин "Theresa's"

Заходьте до магазину та підійдіть до прилавка. На ньому стоїть автовідповідач із залишеним повідомленням. Прослухайте повідомлення, щоб дізнатися, що ключ від задніх дверей залишено в куртці Джейн. Ідіть через двері за прилавком і піднімайтеся сходами нагору.

У кімнатці на другому поверсі ви виявите замкнені двері і три одягнені манекені перед нею. Згідно з повідомленням в автовідповідачі, а також записці на двері, ключ повинен знаходитися в одній із курток. Розстебніть замок будь-якої з них, будь-який - ключ завжди буде в першій куртці. Беріть ключ і відчиняйте двері.

Виходьте з магазину і спускайтеся сходами на засніжену алею. Ідіть прямо через наступні двері, а потім через дерев'яний паркан на дитячий майданчик.

Дитячий майданчик

Праворуч можна помітити сміттєвий контейнер з поламаним велосипедом і, що дивно, ведмежа Шеріл (як він потрапив сюди з машини!). У паркані навпаки знаходяться замкнені двері (поруч із правилами поведінки на майданчику) - потрібно знайти ключ, щоб продовжити шлях.

Підійдіть до червоного вагончика з іншого боку і ви знайдете там три банки (лимонад або пива - залежить від профілю). В одній із банок знаходиться ключ - піднімайте банки і трясіть, щоб дізнатися в якій. Переверніть банку, в якій дзвенить, отвором вниз, і з нього випаде маленький синій ключ. Підберіть ключ, відчиняйте двері та виходьте з майданчика.

На наступній вулиці знаходяться два заклади, але тільки один з них буде освітлений та працюватиме залежно від вашого профілю. Зліва знаходиться кафе "Diner 52", праворуч - бар "Good Old Days". У барі Гаррі зустрінеться з рудоволосою барменшею. Всередині кафе Гаррі зустріне поліцейську Сібіл Беннетт. Після будь-якої розмови Гаррі з'явиться доступ до його новомодного телефону. Подивіться на всі його кльові функції:

Функції телефону

ДЗВІНОК
Ви можете дзвонити по будь-яким телефонним номерам, які Гаррі може знайти на своєму шляху до Сайлент-Хілл. Наприклад, ви можете зателефонувати за виявленими раніше на автозаправній станції номерами служб порятунку.

Камера
Камера дозволить вам фотографувати різні відлуння для отримання повідомлень, а також все що вам ще завгодно.
Швидкий доступ:Натисніть кнопку "вправо" на виїмті, (А) для знімка та (А) ще раз, якщо ви хочете зберегти фотографію.

КАРТА
Телефон Гаррі має програму GPS навігації з картою всього міста. Під час перегляду картки ви можете робити позначки та малювати на ній. GPS також дозволяє Гаррі дізнатися, куди він прямує, автоматично додаючи позначки на карту.
Швидкий доступ:Натисніть кнопку "вліво" на вийматі і потім (А) для повноекранної карти.

ПОВІДОМЛЕННЯ
Перевіряйте свої отримані текстові та голосові повідомлення тут.

ФОТО
ГАЛЕРЕЯ
Тут можна переглянути всі збережені фотографії. Пам'ять містить до 10 фотографій.

КНИЖКА НОМЕРІВ
Список контактів Гаррі. Коли інші персонажі дзвонять або надсилають повідомлення, їхній номер додається до списку контактів після відповіді на дзвінок або перегляду повідомлення.

ЗБЕРІГТИ ГРУ
Найважливіша функція телефону! Ця функція дозволяє зберегти прогрес у грі (добра ідея робити це частіше).

НАЛАШТУВАННЯ
Тут можна вибрати мелодію для дзвінка із запропонованого вибору.

ЖУРНАЛ
Тут ви можете дізнатися кількість дзвінків і скільки часу ви провели з телефоном.
Ехо-повідомлення та фотографії

Протягом гри Гаррі траплятимуться "луна" подій з минулого, які проливають деякі подробиці на історії Сайлент Хілла. З цими луна можна взаємодіяти двома способами:
Фотографування:Слідкуйте за оточенням у пошуках примарних мерехтливих фігур. Вони ледь помітні в темряві і погано видно на світлі. Підійдіть до такої фігури та зробіть знімок камерою телефону. Після того, як ви зробите вдалий знімоклуна, Гаррі отримає повідомлення з минулого на свій телефон.
Слідкуйте за статикою:Телефон Гаррі починає потріскувати, а ліхтарик моргатиме у певних місцях. Підійдіть до об'єкта, який викликає подібне обурення - ви можете визначити його посилення цих перешкод. Підійшовши до джерела впритул екран моргне, і перешкоди припиняться, а Гаррі отримає повідомлення з минулого на свій мобільний.

Найцікавіше, що зміст цих повідомлень відрізняється від проходження до проходження, що залежить від психологічного профілю.

1-Й КОШМАР: ПО ШЛЯХУ НА ВУЛИЦЮ ЛЕВИН

Вулиці Сайлент Хілла замерзли, і вам не вдасться пройти тим самим шляхом, що раніше - шлях перегороджує лід... Що далі? Чуєте цей настирливий звук автомобільної сирени? Біжіть на цей звук і ви побачите машину, що вмерзла в лід, своїми фарами вказує на двері попереду. Це ваш вихід – йдіть через неї.

Після короткої заставки розпочинається перша сцена кошмару! Ці кошмари можуть бути досить заплутаними, але ці поради повинні вам допомогти подолати їх:

Поради щодо виживання в кошмарах

Оглядайте місцевість навколо:Знайте, куди ви можете тікати. Гаррі може перелазити, проповзати або відкривати все, що має блакитну облямівку по краях.

GPS - ваш друг:Не забувайте, що телефон Гаррі має непогану функцію картки. На початку кожного кошмару пункт призначення відзначається синім хрестиком на карті. Ваше завдання – досягти цієї позначки цілим і неушкодженим. У кошмарах легко заблукати, що дуже докучає, враховуючи натовп монстрів, що ганяються за вами. GPS карта в телефоні може допомогти вам визначитися з найкращим маршрутом на шляху до позначки.

Ви можете швидко відкрити карту, натиснувши ліворуч на виимоуті і потім (A), для повноекранної картки:
- Спочатку визначте, де знаходиться позначка і чи ви рухаєтеся до неї. Якщо ні, визначте вихід у потрібному напрямку.
- Ви просуваєтеся чи просто бігаєте кругами? GPS відзначає зроблений шлях лінією на карті. Якщо схоже, що ви повторюєте свій шлях, огляньтеся уважніше навколо і знайдіть альтернативний шлях(двері, уступ, паркан і т.д.), яким ви можете пройти.
- Під час перегляду повноекранної карти монстри не можуть напасти на Гаррі, тому ви можете використовувати дана перевагапри плануванні, куди бігти далі. Ця лазівка ​​не розповсюджується на міні-карту, при перегляді якої монстри все ще можуть атакувати героя.

ЗАТРИМУЙТЕ:Гаррі не має зброї, щоб дати відсіч, але це не означає, що він абсолютно беззахисний. Дивіться навколо у пошуках об'єктів, які Гаррі може згорнути, щоб створити бар'єр між ним та переслідуючими істотами. Підходящі для цього об'єкти позначені білою стрілкою зверху. Пробігаючи повз подібні предмети, махніть нунчаком, і Гаррі створить перешкоду згорнувши об'єкт.

Інший корисний предмет для затримування – сигнальні шашки. У кожному кошмарі є принаймні одна шашка, тому дивіться уважно. Шашки відмічені червоним стовпом світла, яке легко помітити здалеку. Хапайте шашку за будь-якої зручної нагоди, але пам'ятайте, що Гаррі може тримати тільки одну в руці.

Ви можете запалити шашку кнопкою (С), і поки шашка горить, монстри побоюватимуться наближатися до Гаррі. Дія шашки триває приблизно 30-40 секунд. Гаряча шашка може дозволити вам перепочити, якщо монстрів навколо стало надто багато, і відірватися від переслідувачів.

Ви можете викинути шашку на землю кнопкою (-), і вона створить тимчасовий бар'єр між вами і монстрами. Проблема в тому, що залишивши область дії шашки, монстри знову почнуть переслідувати вас, але ви можете використовувати її у вузьких місцях.

ПРИМІТКА:Із запаленою сигнальною шашкою Гаррі не здатний скористатися своїм телефоном, поки вона не догорить або він не викине її на землю.

БУДЬТЕ прихованим:Намагайтеся завжди вимикати ліхтарик. У кошмарах монстри можуть легко наздогнати Гаррі, тому краще намагатися прослизнути непомітно. Коли за вами женуться монстри, є ймовірність, що ви зможете втратити їх з поля зору, загорнувши за кут або зістрибнувши з уступу і при цьому ваш ліхтарик буде вимкнений. Ви дізнаєтеся, коли монстри помітили вас по їхньому пронизливому крику і швидшому музичному супроводі.

Ви також можете користуватися місцями для хованки. Сховавшись у шафі або під ліжком, Гаррі може позбутися монстрів, які пробіжать повз. У цей час ви можете вибратися назад та побігти в іншому напрямку. Не забудьте тільки ВИМКНУТИ ЛІХТАР під час ховання, інакше монстри легко помітять Гаррі і витягнуть його з затишного місця.

НЕ ПАНІКУЙТЕ!:Якщо монстри наздоженуть вас і накинуться (а вони зроблять це, повірте), постарайтеся не панікувати та махати хаотично пультами керування. Роблячи так, ви можете не тільки збитися зі шляху, але також це не надто ефективний спосіб позбутися нападників. Щоб скинути істот із себе, потрібно зробити кілька чітких поштовхів у той бік, з якого атакує монстр:
- Якщо Гаррі схопили зі спини: коротко і швидко махніть обома руками, ніби ви хочете скинути когось зі спини.
- Якщо Гаррі схопили з боку: коротко і швидко махніть вимото і нунчаком вліво або вправо (залежно від боку, з якого причепився монстр).
- Якщо Гаррі схопили спереду: коротко і швидко махніть виїмкою і нунчаком вперед, ніби ви відштовхуєте когось від грудей.
- Якщо Гаррі обліпили кілька істот, спершу відштовхніть тих, що спереду та ззаду, а потім тих, що з обох боків.


Коли до вас повернеться керування над героєм, біжіть уперед і перелазіть через огорожу. З іншого боку біжіть у напрямку вікна попереду, поверніть праворуч і увійдіть у бічні двері будинку.

Усередині будівлі пробігайте навколо полиці і потім через двері у лівому кутку. Вибігайте з дому через єдині двері попереду.

Зовні ви потрапите у відкриту область з великою крижаною брилою посередині. Обійдіть брилу праворуч і ви повинні побачити дві огорожі між будинками. Перестрибні через правий паркан і потім відразу перелазіть через паркан прямо попереду.

Забігайте у подвійні двері – ви опинитеся у будівлі громадського басейну. Пройдіть через подвійні двері в кінці коридору. У наступному коридорі забіжіть у двері ліворуч і потім вибігніть із наступної кімнати через двері попереду.

Ви опинитеся в приміщенні з порожнім басейном - усередині нього на дні лежить сигнальна шашка, що світиться. Ліворуч і праворуч знаходяться подвійні двері. Вам потрібні ті, що зліва поруч з результатами табло. Схопіть сигнальну шашку з дна басейну і вилазіть із нього поруч із цими дверима. Можете і не брати шашку, а просто оббігайте басейн і забігайте у двері.

Зістрибніть з уступу і біжіть через двері попереду до наступної кімнати. Пробігайте через тунель, що завертає, і вибігайте через двері в його кінці.

Зовні зістрибні з уступу і вибігайте через подвійні двері попереду. Перший кошмар завершено.

Відеопроходження 1-го кошмару

Втрачений у лісі

Вулиця Левін

Після проходження кошмару, ми повертаємося в офіс доктора К, який поставить кілька питань, що стосуються сім'ї, а також дасть розмальовку із зображенням щасливої ​​пари біля будинку. Ви можете розфарбувати її, як вам завгодно, або залишити нерозфарбованою. Але пам'ятайте – гра спостерігає за вашими діями.

Після заставки, в якій Гаррі конфліктує з мешканцями, як йому здається, його будинку на вулиці Левін, ми опиняємось на задньому сидінні поліцейської машини Сібіл, яка приїхала на виклик мешканців. Під час поїздки ви можете переміщатися заднім сидінням і дивитися через вікно на пустельні вулиці міста.

Сніг і лід заліплюють скло машини, і Сібіл залишає Гаррі в машині, щоб дізнатися, де вони. Як тільки Сібіл покине машину, перемістіться на переднє пасажирське сидіння, відкрийте бардачок і заберіть пачку цигарок - мементо #2 "Прихований вогонь".

Не схоже, що Сібіл збирається невдовзі повернутись, так що вибирайтеся на дорогу через будь-яку з передніх дверей. Сибіл ніде не видно, тож ви знову самі по собі.

2-Й ШЛЯХ: Через ліс

Якщо ви хочете зібрати всі мементи та повідомлення, вам доведеться вибрати більш довгий маршрут. Пройдіть між дерев ліворуч від стежки до червоної точки на карті. Це водяна вежа. Перестрибніть через огорожу вежі та знайдіть контейнер. Відкрийте люк і візьміть синю кульку - мементо #3 "Змерзла вода".

Перестрибніть назад через огорожу і попрямуйте до джерела шуму повз дерева. Ви повинні побачити вінок на дереві. Підійдіть до нього і ви отримаєте луна-повідомлення #4 "Дітки в лісі".

У наступній кімнаті поверніть ліворуч, висуньте ящик тумбочки та заберіть мементо #4 "Зламаний страж"- Рожевий ліхтарик.

Виходьте назовні і потім знову в будинок через інші двері на ганку. У спальні відкрийте стінну шафку і візьміть мементо #5 "Свято, яке завжди з тобою"- Мисливський ножик.

Розгорніться і виходьте на задній ґанок. Зістрибніть на доріжку, пробігайте по схилу вліво до джерела шуму - черепа тварини на стовбурі дерева, і ви отримаєте луна-повідомлення #6 "Цикл смерті". У цей момент Гаррі подзвонить Сібіл, яка хоче дізнатися, куди той утік. Дайте відповідь на дзвінок, і телефонний номер Сібіл додасться в книжку телефону. Ви можете не відповідати та скинути дзвінок – тоді номер не запишеться.

КОШМАР 2: ІНШЕ З ЛІСУ

Залишіть замерзлий будиночок і біжіть назад вниз схилом у напрямку до мисливської хатини "Оріон". Залазьте на ганок і заходьте у двері.

Усередині вибігайте через інші двері праворуч і потім виходьте з хати через наступні двері.

Вимкніть Гаррі ліхтарик і біжіть вперед. Перестрибні через тріщину в землі в лівій її частині. Заберіть попереду плоский виступ, щоб схопити сигнальну шашку. Якщо монстри змогли вас помітити, можете увімкнути ліхтарик назад, щоб краще бачити у темряві, та зістрибуйте з уступу з іншого боку.

Біжіть у напрямку до вогнів попереду ліворуч. Під ногами ви повинні бачити рейки для шахтарських візків, які допоможуть не заплутатися, куди бігти. По дорозі ви можете скинути кілька бар'єрів для затримки переслідувачів, якщо вони близько.

Наприкінці шляхів ви побачите двоповерхову будівлю лісопильні Кальдекотт. Видерніться на ганок і увійдіть у двері праворуч. Пробіжіть у двері в іншому кінці кімнати та зістрибніть з уступу. Перестрибні через тріщину в підлозі і вибігайте через подвійні двері з іншого боку.

Попереду шлях перегороджують лід та уламки, так що поверніть наліво і проповзіть під стіною. На іншій стороні коридор з подвійними дверима ліворуч - проігноруйте їх, продовжуйте рухатися вперед і забирайтеся з лісопилки через двері в кінці коридору.

Біжіть прямо між стовбурів дерев і зістрибайте з уступу. Попереду вдалині має бути видно світло. Біжіть на це світло і зістрибніть ще з двох уступів, поки не побачите попереду дерева, лід і дротяний паркан, що перегороджують прохід. Поверніть ліворуч і перестрибніть через прірву. Біжіть до освітленої хатини попереду. Після входу в неї, забігайте в наступні двері зліва. Коли ви опинитеся всередині наступної кімнати, крига перегородить вам шляхи назад і вперед.

Час загадки

Вітаю, ви пробилися через першу половину кошмару і заслужили невеликий перепочинок від погоні. Але ви все ще у лісі, і вам потрібно знайти вихід із кімнати.

Огляньтеся навколо і ви побачите застиглі фігури сім'ї із трьох людей. На дивані сидить маленька дівчинка, дивлячись на свою маму, яка сидить за столом, охопивши голову руками. Біля жінки лежить розбита ваза і стоїть батько сімейства з витягнутими руками.

У повідомленні ви почуєте як дівчинка грає з іграшковим піаніно, що лежить на дивані. Щоб прибрати крижаний бар'єр із дверей, потрібно повторити почуту в повідомленні мелодію (вам буде легше підібрати мелодію, якщо ви увімкнете субтитри):

"quack" "hoot" "squawk" "squawk" "cluck"

Погляньте на клавіші піаніно. Кожна клавіша має малюнок тварини та відповідний йому звук. Вам просто необхідно повторити правильну комбінацію.

Рішення:
Клавіша з каченям (зелена)
Клавіша із совенком (рожева)
Клавіша з папугою (жовта)
Клавіша з папугою (жовта)
Клавіша з курчам (блакитна)


Після того, як крига спаде з дверей, виходьте через двері за диваном.

Зовні Гаррі знову загрожує небезпека. Вимкніть ліхтарик і біжіть до двох ліхтарів попереду і трохи ліворуч. Коли Гаррі наблизиться ближче до джерел світла, ви побачите уламки літака.

Біжіть ліворуч від уламків і перетніть тріщину. Підберіть шашку, що світиться, з землі і забігайте у двері прямо попереду. Усередині біжіть прямо, не звертаючи уваги на двері зліва, через дві двері, поки знову не опинитеся зовні.

Продовжуйте бігти вперед, поки стежка не розділиться на дві перед величезним деревом із будиночком. Виберіть лівий шлях і забігайте до будинку з вивіскою “Experience Fishing” біля дверей.

Біжіть через двері в правій стіні, а потім ще через дві кімнати вперед. В останній кімнаті поверніть наліво і вибігайте з хатини.

Після хатини перестрибні через розлом. Біжіть уздовж замерзлого узбережжя, доки не побачите сходи. Забігайте вгору та у двері праворуч. Вибігайте із кошмару через двері попереду.

Відеопроходження 2-го кошмару

МІДВИЧСЬКА СЕРЕДНЯ ШКОЛА

Підніміться сходами і відкрийте коробочку у формі серця на комоді, щоб дістати мементо #7 "Задуха назавжди"- Жук у бурштині.

Виходьте з будівлі та перестрибуйте на дах сусідньої будівлі. Спускайтеся сходами вниз на кухню "Wonderland Burger".

Ідіть на шум до червоного фартуха на стіні, щоб отримати луна-повідомлення #8 "Гра у задушення".

Оберніться та зайдіть у двері за рогом у зал ресторану. Ідіть на шум до столика біля вікна, щоб отримати луна-повідомлення #9 "Холодна"і поверніться на кухню.

Підійдіть до задніх дверей і відчиніть дверцята холодильника, всередині якого ви знайдете мементо #8 "Моя чудова пластикова лялька"- неодягнену ляльку - і виходьте через двері.

Обійдіть полицю і відкрийте сірий ящик на стіні, всередині якого мементо #9 "Небесний захист"і виходьте через жовті двері.

У коридорі телефон Гаррі затріщить - праворуч на лавці сидить примарна дівчинка, яка втече, коли ви підійдете ближче. Підійдіть до лави з фотографією, що лежить на ній, і ви отримаєте луна-повідомлення #11 "Холодна".

Ідіть назад коридором до класу в кінці. У цьому класі нічого не можна взяти, але тут можна побачити цікаве спроектоване зображення на дошці, яке залежить від вашого психологічного профілю (від статевого виховання до лекції на тему Бога).

Ідіть через задні двері класу та виходьте у шкільний двір. Ідіть до столу з коробкою для сніданку, щоб отримати луна-повідомлення #12 "Шкільний бал".

Ідіть у хімічну лабораторію у наступній будівлі. Усередині примарний силует дівчинки пробіжить у наступні двері. Ідіть через подвійні двері до класу біології.

У біологічній лабораторії ви виявите препаровану тушку жаби з скальпелем, що стирчить. Розріжте земноводне, щоб дістати мементо #10 "Холодний камінь"а потім виходьте в коридор. Підніміться сходами.

Художня студія

У художній студії, як і належить, кілька портретів на мольбертах, на яких зображений сам Гаррі (що цікаво, тут він схожий на себе з оригінальної гри). Прямо попереду натюрморт, виконаний вугіллям, під назвою "Дзвінок тіням". За червоною фіранкою знаходиться вихід, але двері зачинені. Що тепер?

Зверніть увагу на натюрморт. Зауважте, що об'єкти на малюнку розташовані не так, як поряд. За п'єдесталом із предметами натюрморту на стіні приклеєно кілька аркушів паперу, а поряд цифри 555, що натякає на телефонний номер, оскільки майже всі номери починаються із цих трьох цифр.

Натюрморт відкидає тіні від Гаррі ліхтарика. Склавши разом всі підказки, зрозуміло, що з допомогою предметів натюрморту потрібно скласти телефонний номер. Для цього треба виставити речі так, як вони зображені на малюнку, і щоб вони відкидали тіні на аркуші паперу.

Коли ви зробите потрібні операції, на стіні ви отримаєте номер: 555-8465. Зателефонуйте і двері зі студії відчиняться. До речі, можете зателефонувати за вказаним телефоном відразу після входу в клас без маніпуляцій з натюрмортом.

Планетарій

Після входу до планетарію телефон Гаррі почне видавати шум. Пройдіть до джерела шуму між рядами крісел і Гаррі отримає повідомлення "Великий ведмідь".

У повідомленні вчитель розповідає про сузір'я Мала Ведмедиця. Двері з виходом замкнені, так що спершу потрібно розгадати загадку. Підійдіть до пульта проектора та увімкніть його. На склепіння приміщення з'являться зображення зірок. На стінах планетарію розвішані плакати із сузір'ями. Знайдіть серед них зображення Малої Ведмедиці. Запам'ятайте його форму, підійдіть до проектора і покрутіть його, доки не побачите групу зірок, що за розташуванням нагадує сузір'я.

Пройдіть назад до пульта і натисніть кнопку лазера - зірки з'єднаються в сузір'я, а заразом поруч із сузір'ям Малої Ведмедиці висвітиться повідомлення від "Великого ведмедя":

Ей Менді, будь моєю малою ведмедицею
подзвони мені!
Великий ведмідь: 555-2327

Зателефонуйте за вказаним номером і двері містично відкриються. Виходьте через двері. Двері можна відчинити і відразу після входу, просто набравши вказаний номер.

Школа: будівля Б (продовження)

Спускайтеся сходами і зліва з'явиться примарна дівчинка, яка зникне за рогом. Спустившись, Гаррі отримає повідомлення від дівчини на ім'я Далія з фотографією її вбрання. Поруч знаходиться луна. Дотримуйтесь джерела шуму - постеру на стіні - і отримайте луна-повідомлення #13 "Шкільний бал".

Двері до спортивного залу на іншому кінці коридору замкнені на кодовий замок. Зверніть увагу на пульт - поруч із клавішами написано число "1053". Це не код, а номер шафки в цьому коридорі. Ідіть до цієї шафки і відкривайте її. До дверей приклеєна фотографія двох футболістів з номерами "10" та "31". Код до дверей – 1031.

Перш ніж йти до дверей, відкрийте ще одну шафку посередині коридору, щоб отримати мементо #11 "Вічна троянда".

Ідіть назовні і перетніть маленький дворикперед спортивною залою. Піднімайтеся сходами, підійдіть до кульки, прив'язаної до лави, щоб отримати луна-повідомлення #14 "Шкільний бал".

Заходьте до зали, де на сцені ви зустрінете Мішель Вальдез. Під час розмови Мішель стверджує, що вона знала Шеріл Мейсон з іншого класу і думає, що це дочка Гаррі (попри його твердження, що Шеріл сім років!). Мішель приводить Гаррі в кабінет директора, сподіваючись, що вони зможуть зламати його комп'ютер і отримати інформацію про Шеріл.

Час загадки

На щастя, директор Герман Фішер не надто довго думав над перевірочними питаннями, і всі відповіді можуть легко виявитися в кабінеті навколо:

Запитання:Де я попрощався з холостяцьким життям, свободою та щастям?
Відповідь: Hawaii
Де?: Подивіться на фотографію пари, що цілується, на полиці праворуч. На ній написано "Одружені на Гаваях".

Запитання: Ім'я моєї колишньої дружини-стерви?
Відповідь: Valerie
Де?: Підійдіть до столу секретарки та подивіться на листок, приклеєний до монітора. На ньому написано номер. Зателефонуйте за номером (555-9433), щоб дізнатися ім'я з повідомлення на автовідповідач.

Питання: Я витратив три роки, що здобути спеціальність у якій галузі?
Відповідь: Geology
Де?: Подивіться на диплом на стіні за столом.

Питання: Найкраща п'єса Шекспіра?
Відповідь: Twelfth Night
Де?: Подивіться на невелику полицю у кутку кімнати. На ній кілька томиків Шекспіра, але книжка з п'єсою "Дванадцята ніч" трохи висунута.

Питання: Мій єдиний вірний (чотириногі) друг?
Відповідь: Nicky
Де?: Перевірте собачий нашийник на вішалці.

Запитання: Який мій знак зодіаку? Не те, щоб я вірив у це.
Відповідь: Scorpio
Де?: На календарі біля столу секретарки відзначено 12 листопада, як 65-й день народження Германа. Подивіться на плакат зі знаками зодіаку, щоб дізнатися, на який знак випадає цей день.

Питання: Безперечно, найбільша бейсбольна команда?
Відповідь: Shiners
Де?: Перевірте бейсбольну кепку на одному зі стільців перед столом директора.

Запитання: Ім'я мого нікчемного сина?
Відповідь: Otto
Де?: Подивіться на дитячий малюнокна коробках зліва від комп'ютера.

Питання: Королівський спорт – чоловіча гра з м'ячем?
Відповідь: Racquetball
Де?: Подивіться на спортивний трофей у лівій половині кімнати.

Після правильних відповідей на три перевірочні питання комп'ютер видасть правильний пароль: SUNDAY45. На жаль, відразу пароль ввести не вдасться - у будь-якому разі доведеться відповідати на запитання.

3-Й КОШМАР: ЗІ ШКОЛИ

Після того, як кабінет замерзає, виходьте із будівлі через двері попереду. Зовні попереду і трохи ліворуч є уступ, а праворуч двері. Проігноруйте двері, біжіть уперед, забирайтеся на уступ. Заходьте до будівлі школи через двері. Усередині заходьте у двері ліворуч, проповзіть під стіною і увійдіть у двері прямо попереду.

У наступному коридорі праворуч є кілька дверей, а також подвійні двері в кінці, через які вийдіть з будівлі.

Спустіться сходами, заберіться на уступ і пробіжіть ліворуч через паркування. Скочіть з наступного уступу, перелізте через огорожу і знову увійдіть до шкільного будинку через двері. Біжіть у наступні двері та вибігайте з приміщення через двері в кінці коридору.

Зовні зістрибніть вниз і біжіть уперед. Попереду ви повинні побачити подвійні двері до наступного шкільного корпусу. Забігайте через подвійні двері ліворуч, підніміться сходами і виходьте з кімнати до спортзалу через двері нагорі.

Скочіть зі сцени і біжіть через двері на протилежному кінці приміщення у двір. Там знову встрибніть і забігайте у двері попереду.

У дворі біжіть уперед і праворуч. Ви повинні побачити знак “Головний вхід середньої школи Мідвіча” з великою стрілкою, що вказує на подвійні двері. Забігайте усередину.

Час загадки

Головний вхід школи заблоковано трьома жіночими фігурами. Коли наблизиться до них, Гаррі отримає повідомлення від дівчини, яка каже, що відімкне двері, якщо Гаррі погодить пограти в папараці і зробить знімки іншої учениці в школі.

Коли ви повернетеся до дверей у двір, Гаррі отримає повідомлення, що підказує, де потрібно зробити знімки:

Гарячі місця для папараці: двір, парковка та роздягальня.

Кожне місце на карті.

Тепер у вас є два варіанти.

Варіант 1 – проваліть завдання

Ви можете свідомо бути спійманим три рази без збирання фотографій, і ви отримаєте повідомлення, що дівчина втомилася чекати і відчинить двері так. Але, зробивши так, ви пропустите деякі цікаві фрагменти історії.

Варіант 2 – зробіть усі 3 фотографії

ПРИМІТКА: Не забувайте, що кнопка "вправо" на вимоуті дозволяє швидко привести телефон у режим камери.

Повертайтеся у двір і підберіть сигнальну шашку із землі. Попереду ви побачите підсвічене червоне вікно. Це буде перше місце для знімків. Підійдіть до вікна і зробіть знімок пари, що цілується телефоном.

Швидко вимкніть ліхтарик Гаррі і входьте у двері праворуч, а потім у двері ліворуч. Біжіть через дірку у стіні і поверніть ліворуч. Забігайте у подвійні двері під табличкою спортивного залу.

Зовні перелізте через паркан. Попереду підсвічена стіна та друге місце для фото. Зробіть знімок дівчини в душі. Розгорніться і заберіться на виступ. Заходьте до школи через двері нагорі.

Вийдіть із приміщення через двері в кінці коридору. Перестрибніть через огорожу та заберіться на виступ попереду. Пройдіть через паркування до освітленої машини для третього знімка.

До цього моменту істоти швидше за все переслідуватимуть Гаррі, що ускладнить фотографування. Ви можете запалити шашку, якщо вона ще є, і скинути її на землю поруч з машиною. Шашка створить бар'єр для монстрів навколо і ви зможете безпечно зробити останній знімок.

Тепер у вас знову є два варіанти:
- Простий шлях. Дозвольте істотам спіймати Гаррі, і Гаррі прийде до тями біля виходу, який тепер буде відкритий (але це не так цікаво!).
- Важкий шлях. Зробіть шлях назад до виходу.

Важкий шлях

Розгорніться і зістрибніть з виступу, перескочіть через огорожу і забігайте до будівлі школи через двері попереду. Зістрибніть з уступу і перелізте через паркан. Заходьте у подвійні двері та біжіть до дірки у стіні. Вибігайте через двері попереду.

Виходьте зі школи через двері праворуч та через двір до виходу. Коли ви досягнете дверей виходу, фігури розколються і звільнять прохід.


Відеопроходження 3-го кошмару

КЛУБ "Balkan" І МІСТ ДИКСОН

Клуб "Balkan"

Коли ви виберетеся з кошмару, на вулиці вас чекатиме Мішель. Вона пропонує Гаррі підвезти його до вулиці Сіммонс на машині боса, що стоїть біля нічного клубу Balkan.

Слідуйте за Мішель до нічного клубу. Після того, як ви зайдете всередину, вона отримає телефонний дзвінок від свого бойфренда Джона і просить Гаррі забрати ключі від джипа з її кімнати нагорі.

Ідіть через службові двері. Нагорі дві двері по сторонах: рожева та фіолетова. Будь-яку з них ви виберете, ви все одно опинитеся в кімнаті Мішель.

Ключів не видно, але є кілька місць, де Гаррі може подивитися. У будь-якому випадку ключі завжди будуть у третьому місці з тих, які ви перевірите.

Спускайтесь назад до зали. Після короткої розмови з Мішель Гаррі вирушить у вбиральню освіжитися, але після повернення замість Мішель він виявляє дівчину на ім'я Далія (та сама Далія, яка раніше слала йому повідомлення). Далі поводиться так, ніби вона була з ним і раніше. Незважаючи на своє здивування з приводу зникнення Мішель, Гаррі йде за Далією, і вони разом вирушають до вулиці Сіммонс.

Міст Діксон

Шлях на вулицю Сіммонс переривається біля піднятого розвідного мосту Діксон. Далі каже Гаррі вирушити в контрольну будку і опустити міст.

Ідіть до будівлі праворуч від дороги. Підніміться сходами, заходьте в будку і підійдіть до пульта. Управління мостом виглядає дещо складним, щоби розібратися без підказки. Підійдіть до шафки на стіні та відкрийте її. Усередині ви знайдете номер керуючого мостом Джиммі Капра. Зателефонуйте йому, і той погодиться допомогти, але розмова перерветься через перешкоди. Через деякий час ви отримаєте голосове повідомлення від Джиммі з посібником з керування мостом. Все просто:

Натисніть червону кнопку ліворуч на панелі, і вогні зверху засвітяться. Залежно від кольору лампочки потрібно смикати потрібний важіль.

Синя лампочка:Середній важіль
Червона лампочка:Лівий важіль
Зелена лампочка:Нічого не чіпайте та зачекайте
Жовта лампочка:Правий важіль

Після правильно виконаної послідовності міст почне опускатися. Спускайтеся з будки та йдіть назад у машину.

Після розмови між Гаррі та Далією світ почне трансформуватися, і автомобіль впаде з моста у крижану воду.

Під водою

Джип почне повільно наповнюватися водою, і Гаррі не може відчинити двері. Ви можете пробувати різні замки, рукоятки для скла, але щось зробити не вийде, доки машину не заллє достатню кількість води та машина не опуститься на дно.

Схопіть ліхтарик, який вирине на задніх сидіннях. Подивіться у вікно, і ви побачите, як істота вдариться об нього. Після цього скла замерзнуть, і на них почнуть з'являтися написи. Радіо машини зненацька почне грати. Тепер у вас є два варіанти:

Варіант 1 – нічого не робити:Сидіть усередині машини, доки її повністю не заллє вода.
Варіант 2 – виберіть з машини:Поверніться на переднє сидіння і крутіть рукоятку радіо, поки пісня не звучатиме чітко. Коли ви зробите це, лід на шибках розтане і ви зможете відкрити двері і спливти на поверхню.

Незалежно від варіанта, далі ви побачите, як Сібіл тягне несвідомого Гаррі від води. Коли Гаррі приходить до тями, Сібіл везе його в кріслі-каталці коридором лікарні Алхемілла, і хоче почути від Гаррі відповіді на багато запитань.

Зміна гардеробу

Ви помітили зміну костюма Гаррі. Вид костюма - це індикатор того, до якого кінці ви зараз прямуєте:

Костюм: Довге зимове пальто та рожевий светр
Ви прямуєте до кінцівки "Втрачене кохання". Ви цілеспрямовано шукали Шеріл, допомагали іншим і не думали про випивку чи жінок.

Костюм: Зелений спортивний піджак
Ви прямуєте до кінцівки "П'яний батько", що означає, що ви стурбовані спиртними напоями і робите вчинки властиві алкоголікам.

Костюм: Чорний шкіряний піджак і напіврозтягнута блакитна сорочка
Ви прямуєте до кінцівки "Розпутник та сирени". Ви часто думаєте про секс і витріщаєтеся на еротичні зображення.

Костюм: Світле напівпальто та зелена майка
Ви прямуєте до кінцівки "Погана і слабкий", що означає, що ви ведете себе трохи зарозуміло і не прагнете дружнім відносинам(наприклад, скидаєте дзвінки і не читаєте повідомлення).

Це не означає, що певна кінцівка вам вже гарантована - ви все ще можете змінити її, змінивши свою поведінку у грі.

4-Й КОШМАР: У НЕВІДКЛАДКУ

Прошкандибайте до подвійних дверей попереду і вимкніть ліхтарик. До цього моменту Гаррі повинен повністю прийти до тями. Виходьте з кімнати, потім через двері у наступному приміщенні, і ви потрапите на станцію поїздів.

Пробігши позаду вагона, поверніть ліворуч і пробіжіть між двома вагонами. Зістрибніть з уступу і перескочіть через тріщину. Підніміть червону шашку. Тут варто запалити шашку та бігти вперед у двері вагона. Монстри наближатимуться до вас спереду і ззаду, так що запалена шашка повинна вам допомогти пройти цю ділянку.

Продовжуйте рухатися вперед та вибігайте з поїзда. Проповзіть під поїздом попереду та поверніть ліворуч. Застрибніть на виступ і заходьте в праві двері. Виходьте із будівлі через двері у дальньому правому кутку.

Після виходу поверніть ліворуч і перелізте через дротяний паркан. Продовжуйте бігти вперед, поверніть ліворуч і перелізте ще через одну огорожу. З іншого боку не звертайте уваги на двері попереду і біжіть прямо сходами до палати невідкладної допомогилікарні.

Час загадки

Крига моментально закриє двері, через які ви увійшли, так що йдіть до дверей попереду. Зверніть увагу на телефон Радіо Алхемілла (101.6 FM) на плакаті в кімнаті – вам знадобиться ця інформація для вирішення загадки.

У палаті ви побачите крижану фігуру чоловіка у кріслі поруч із ліжком, на яке лежить дівчинка. У кутку кімнати на тумбочці стоїть радіо. Підійшовши до пари фігур, ви отримаєте повідомлення на телефон. Підказка до загадки як завжди у цьому повідомленні. У повідомленні тато замовив для дівчинки пісню на радіо, що їй дуже сподобалося. Спробуємо і ми це зробити.

Підійдіть до радіо і покрутіть ручку, поки не оберіть 101.6 і ви почуєте діджея, що оголошує номер, за яким можна замовити пісню. Подивіться на плакат на стіні. На плакаті 10 пісень на вибір. Вибравши правильну пісню, двері відчиняться.

У повідомленні не вказується назва пісні, але судячи з назв нам підійде пісня “Daddy's Girl” (" Татова донька") під номером 4. Зателефонуйте за номером 555-8814 (4 вказує на номер пісні) і після програшу пісні, крига розтане, дозволивши Гаррі вийти.


Відеопроходження 4-го кошмару

АПАРТАМЕНТИ НАЙТІНГЕЙЛ

Апартаменти Найтінгейл

Гаррі входить у приймальне відділення лікарні і бачить медсестру з закривавленою головою поруч із машиною, що врізалася в приміщення. Медсестру звуть Ліза Гарланд. Гаррі намагається умовити Лізу перевіритися, але дівчина стверджує, що все гаразд і їй всього лише потрібно дістатися до будинку, де вона зможе прийти до тями.

Гаррі погоджується проводити Лізу до будинку, який знаходиться за кілька кварталів від лікарні, і виконавши свій обов'язок, збирається вже йти, але Ліза вмовляє його залишитися на 5 хвилин, щоб вона могла віддячити йому.

Поки Ліза перевдягається, ви можете подивитись телевізор або, що цікавіше, піддивитися за Лізою у дзеркало шафи через відчинені двері. Вибір дії вплине на профіль та наступний діалог.

Ліза повертається до вітальні, але її раптом охоплює сильна головний біль. Ліза просить Гаррі принести їй таблетки певного кольору з шафки у ванній кімнаті. Перш ніж взяти пігулки у ванній, подивіться праворуч і відкрийте маленьку музичну скриньку з ангелом перед дзеркалом і заберіть мементо #12 “Нескінченний жарт”у вигляді кільця з черепом.

Відкрийте настінна шафкаліворуч – на нижній полиці стоять 4 баночки з пігулками. Ви можете переглянути баночки, щоб знайти таблетки того кольору, якого просила Ліза, або може взяти першу-ліпшу. Ваш вибір визначить характер сцени пізніше. Поверніться до Лізи та дайте їй таблетку.

Гра переміститься назад до доктора К., який розпочне розмову про почуття провини та проведе черговий тест на психологію.

Повернувшись до Лізи, залиште її спати на дивані та виходьте із будівлі через головний вхід.

2-Й ШЛЯХ: Довгий шлях - через офіс з мементо

Після зйомки реклами розгорніться та йдіть до апартаментів, а потім ліворуч вулицею Навідсон. Перестрибніть через огорожу зліва і залізте в офіс компанії "Goldenleaf", забравшись на синій контейнер і потім відкрите вікнона другому поверсі. В офісі відкрийте копіювальний апарат, щоб знайти мементо #13 "Штучна кістка"- Пластикову іграшку для собаки.

Спускайтеся сходами, потім йдіть через склад і підніміться сходами на іншому кінці. Коли ви підходитимете до дверей торгового центру пролунає дзвінок від Лізи (цікаво, як вона отримала ваш номер?), і вам потрібно бігти назад до її квартири.

Розгорніться і повертайтеся тим же шляхом, або через гараж навпроти головного входу. У будь-якому випадку, коли ви дістанетеся до будинку Лізи, ви або застанете її мертвою, або вона випустить дух прямо на ваших очах (пам'ятаєте вибір таблетки раніше?). Тут же у квартирі оголошується Сібіл, яка закономірно звинувачує Гаррі у вбивстві і наставляє на нього пістолет. Перш ніж Гаррі може порозумітися з Сібіл, світ навколо покривається льодом.

5-Й КОШМАР: Закуповуючи в торговому центрі

Виходьте із будівлі апартаментів. Біжіть вперед і ліворуч через отвір в огорожі в область перевізної компанії. Перестрибні через тріщину і заходьте через подвійні двері в будівлі попереду. Проповзіть під трубами, вимкніть ліхтарик і йдіть через двері попереду.

У наступній кімнаті зістрибніть з уступу і заберіться по стіні з іншого боку. Заходьте у двері. Якщо вам пощастило і ви встигли вчасно вимкнути ліхтарик, істоти вас все ще не помітили. Виходьте із будівлі через двері на іншому кінці наступного коридору.

Заберіться на виступ, підберіть шашку, що світиться (НЕ запалюйте її ще) і біжіть вгору по сходах. Заберіться на уступ під вивіскою торгового центру "Толука" та заходьте в центр через двері попереду. У наступному коридорі можете звалити бар'єр зліва, якщо у вас на хвості повисло багато монстрів, виходьте через двері зліва наприкінці коридору і потім через двері прямо попереду наступного приміщення.

Тут можна ввімкнути ліхтарик, якщо він ще залишався вимкненим, і заберіться на виступ праворуч від Гаррі. Забігайте у двері попереду. Ви нарешті всередині торгового центру!

Зліва ви побачите велику скульптуру символу торгового центру - птаха Тукі. Якщо ви не зробили знімок щита біля апартаментів, ви можете зняти дзьоб Тукі зараз, або просто запам'ятати його кольори. Вам вони знадобляться у наступній загадці. Якщо ви хочете зробити знімок, можете скористатися шашкою: запаліть і киньте на підлогу, щоб убезпечитись від переслідувачів.

Після цього біжіть через подвійні двері ліворуч від магазину з манекенами у вітрині, піднімайтеся сходами і вибігайте через двері наприкінці.

Продовжуйте бігти вперед і потім праворуч у двері в кінці коридору, щоб вибратися на дах торгового центру. На даху підніміться на уступ попереду, пробігайте через дах і зістрибніть з уступу з іншого боку вправо. Забігайте у двері зі знаком "Південний вхід у гараж" ("Garage Access South") і біжіть вниз сходами. Вибігши назовні, забігайте в торговий центр через двері зліва.

Час загадки

За дверима монстри перестануть вас переслідувати, а попереду ви виявите чергову сценку з фігур, що завмерли: батько з дочкою стоять біля апарату зі жуйками. Підійдіть до фігур, і ви отримаєте нове голосове повідомлення із записом розмови дівчинки та її батька, а також підказкою до вирішення загадки у кімнаті.

У повідомленні дівчинка просить тата жуйку, але засмучена, що жуйка не того кольору. Вам необхідно підібрати 4 кульки жуйки улюблених квітів дівчинки. Які ж це кольори? У деяких варіантах повідомлення батько також не знає це і отримує підказку по телефону:

"символ, мультяшний птах?"

або згадує сам:

"Я бачив, як ти дивилася на Тукі!"

або дівчинка каже йому сама:

"кольори Туки"

Загалом улюблені кольори дівчинки - кольори символу торгового центру "Толука" - птахи Тукі.

Якщо ви робили фотографію щита або птаха в торговому центрі, ви можете звіритися з нею та дістати кульки жуйки з апарата. Якщо кулька непотрібного вам колір, потрясіть, поки не з'явиться потрібний. Порядок кульок не важливий - потрібно лише підібрати чотири кульки тих же кольорів, що і на дзьобі символу.

Правильні кольори:
Жовтий, червоний, рожевий та фіолетовий.

Лід спаде, і ви зможете вийти з кімнати.


Відеопроходження 5-го кошмару

ТОРГОВИЙ ЦЕНТР "TOLUCA" І ВУЛИЦЯ СІММОНС

Магазин тварин

Пролізте під відкритими жалюзями, і ви потрапите до головного залу торгового центру. Посередині виставлено кілька машин, мабуть як виграш у конкурсі караоке. Слідуйте за шумом телефону до зеленої урні для сміття в кутку праворуч, щоб отримати луна-повідомлення #15 "Важка дитина".

Після отримання повідомлення направтеся в протилежний бік зали і заходьте через подвійні червоні двері до магазину тварин "The Family Pet".

Усередині вас чекають лише порожні клітки, збудовані на полицях. Зверніть увагу на шум телефону, пройдіть до порожньої клітки у правому кутку та отримайте луна-повідомлення #16 "Улюбленець сім'ї".

Пройдіть до каси, поверніть ліворуч до полиці та заберіть мементо #14 "Не виявлені спогади"порожній клітини для хом'яка. Перестрибні через прилавок каси і пройдіть в жовті двері.

У службовому коридорі вам зустрінеться тінь, яка втече від вас. Пройдіть вперед і заходьте у жовті двері праворуч, і ви опинитеся в магазині іграшок.

Магазин іграшок

Поверніть праворуч і підійдіть до сейфа. Щоб відкрити його, повільно крутіть ручку, доки не почуєте клік, після чого ви зможете відкрити сейф. Якщо ви прокрутите ручку далі, сейф залишиться замкненим і потрібно буде пробувати знову. Усередині сейфа ви знайдете мементо #15 "Мій літаючий ящір"- Іграшка-динозавр.

Подвійні двері із магазину замкнені на замок. Потрібно знайти ключ десь у магазині. Зверніть увагу на іграшкову залізницю зліва від входу. Смикніть за важіль, щоб змінити шлях з одного на другий і потім натисніть зелену кнопку пуску. Іграшковий поїзд поїде і під кінець уріжеться у перешкоду, викинувши з вагона ключ.

Беріть ключ і виходьте із магазину іграшок. Піднімайтеся ескалатором і йдіть через подвійні двері з червоним знаком виходу. Ідіть службовим коридором до наступних дверей.

Магазин подарунків та листівок

Пройдіть до задніх дверей із кодовим замком, щоб отримати голосове повідомлення з підказкою до коду. Зміст повідомлення може бути різним, але сенс такий, що замість просто сказати код, вам програють дві мелодії. Огляньтеся в залі магазинчика. На полицях ви побачите різні листівки. Відкривши будь-яку, заграє музика. Отже, потрібно підібрати дві листівки з такими ж мелодіями, як і в повідомленні.

Пройдіть до секції ювілею (anniversary) та відкрийте листівку з вітанням з нагоди 20-річного ювілею. Ви почуєте першу мелодію. Потім підійдіть до розділу днів народження та відкрийте листівку з нагоди 50-річчя. Ви почуєте другу мелодію.

У результаті, скомбінувавши числа з цих двох листівок, ви отримаєте число 2050. Відкривайте задні двері та виходьте у коридор.

Продовжуйте йти вперед вулицею і заходьте в ломбард "Green Lion" праворуч.

Як і багато інших місць, вигляд ломбарду буде сильно відрізнятися в залежності від профілю. Підійдіть до прилавка, покрутіть засувку зліва, після чого полиця з ключем впаде, і ключ з'їде на піднос, що обертається. Покрутіть тацю і візьміть ключ. Ідіть через задні двері.

Перш ніж підніматися сходами, зайдіть у двері праворуч - ви опинитеся за прилавком. Відкрийте синю коробочку та заберіть звідти мементо #18 "Ми - ороборос".

Піднімайтеся сходами і заходьте в квартиру, де має проживати Шеріл. Після заставки на вас чекає останній кошмар.

6-Й КОШМАР: З НІЗВІДКИ В НІКУДИ

Після того, як квартира замерзне, розгорніться та йдіть до виходу. Спускайтеся довгими сходами і стрибайте з уступу в прірву.

Після довгого польоту Гаррі опиниться у дуже темній та великій кімнаті. Поверніть праворуч і йдіть на ледве видиме світло, орієнтуючись на шум. Ви повинні вийти до ділянки з розбитим склом на підлозі, після чого опинитеся в коридорі. Ідіть у двері попереду.

Ідіть прямо через кімнату і потім вниз сходами на шум від настінного дзеркала.

Лабіринт у Ніде #1

У цьому лабіринті легко запутати, тому щоб уникнути цього, суворо дотримуйтесь зазначених напрямків!


Ви можете знайти потрібний шлях - просто слідуйте за світильникам на стелі. Спочатку біжіть у двері ліворуч, у наступній кімнаті оберіть двері праворуч. У наступній кімнаті підберіть сигнальну шашку з підлоги та біжіть у двері ліворуч. Не звертайте уваги на бічні дверіу наступному коридорі і біжіть у двері в його кінці. У великій кімнаті забігайте в перші двері праворуч і знову направо в наступній кімнаті.

У наступній великій кімнаті з декількома дверима біжіть вперед міома двері попереду і забігайте в двері зліва. Після того, як ви опинитеся у темному коридорі, істоти відстануть від вас. Біжіть у двері прямо попереду.

Продовжуйте бігти вперед через кілька кімнат, поки Гаррі не виявиться на черговому уступі, з якого йому потрібно буде стрибнути. Падаючи, перед вами промайнуть різні зображення Шеріл та її батька.

Гаррі опиниться у великому приміщенні з освітленим ліжком посередині. Прямо добігти до неї не вийде – невидимі стіни перегороджують шлях. Висвітлюючи землю ліхтариком, ви можете побачити межі цих невидимих ​​стін. Ідіть ліворуч до глухого кута, потім праворуч, після чого шлях повертає ліворуч. Коли дійдете до ділянки, де ви можете йти вперед або вліво, поверніть ліворуч. Продовжуйте йти по дорозі, поки не вийдете до ліжка із замерзлою Далією, після чого Гаррі опиниться у другому лабіринті.

Лабіринт у Ніде #2

У цьому лабіринті потрібно бігти у двері, навколо яких видно шматки льоду на стіні.


Зайдіть у двері попереду (якщо вас схопили на цьому рівні, і ви починаєте заново, йдіть спочатку до лівих дверей). У наступній кімнаті підберіть сигнальну шашку і біжіть у праві двері. Біжіть коридором прямо до розвилки і потім ліворуч через двері. Перетніть наступну кімнату і через двері попереду. У наступному коридорі знову біжіть вперед і потім ліворуч на роздоріжжі. У кімнаті біжіть у двері праворуч у черговий коридор, у якому знову поверніть ліворуч наприкінці.

Ви нарешті потрапите до темного коридору. Виходьте з лабіринту через двері наприкінці коридору.

Відеопроходження 6-го кошмару

ПРИОЗЕРНИЙ РАЙОН

Водостік #14

Оскільки Мішель з Джоном втекли кудись з'ясовувати свої стосунки, нам доведеться діставатися до маяка пішки. Перш ніж вилазити з машини, пересядьте на переднє пасажирське сидіння і дістаньте з бардачка мементо #19 "Поезія, точна наче геометрія"- позолочену пухову ручку.

Виходьте з машини та йдіть через відчинені воротаправоруч, щоб потрапити у ринву. Спускайтеся вниз сходами і потім вперед каналізації. Не пропустіть поворот ліворуч, де ви зможете знайти мементо #19 "Щасливі узи"- невеликий браслет - усередині риби, захованої у трубі, що виходить.

Повертайтеся в основний прохід і продовжуйте рухатися вперед. Піднімайтеся сходами і відчиніть замкнені двері, повернувши ручку три рази. Ідіть через наступні двері та вгору сходами, щоб вибратися з каналізації.

Вулиця Вівер - магазини

Ідіть вулицею Уівер у напрямку до рекламного щита парку розваг "Лейксайд" на іншому кінці. Пройдіть за шумом телефону до карти на капоті автомобіля на набережній, щоб отримати луна-повідомлення #20 "Подорож". Поверніть ліворуч і йдіть вперед до магазинів з іншого боку вулиці.

Підійдіть до статуї індіанця, що тримає коробку сигар перед магазином "Indian Runner". З коробки заберіть мементо #20 "Незняті спогади"- Невелику рожеву фотокамеру. Заходьте в магазин сувенірів "Lakefront Souvenir" праворуч.

У магазині пусто, окрім невеликого предмета на стенді. Відкрийте скло і висуньте піддон, щоб узяти мементо #21 "Маяк - ключ"- Брелок у вигляді маяка. Виходьте з магазину, розкривши червону фіранку, за якою ховаються двері чорного входу.

Вулиця Сенфорд - Бар "Annie's"

Перелізте через дротяну огорожу і йдіть вулицею Сенфорд повз бар "Annie's". Підійдіть до телескопа на набережній і поверніть його вправо так, щоб світло горіло через його окуляр. З відсіку внизу випаде мементо #22 "Твоє діамантове серце"- діамантове кільце. Розгорніть та заходьте в бар "Annie's".

Усередині ви знайдете Мішель одну, без Джона. Схоже, що на їхніх стосунках можна ставити хрест. Гаррі, як і раніше, прагне потрапити до маяка, і Мішель радить йому подивитися човен на пристані за парком розваг.

Після виходу гра знову переміщається до кабінету доктора К., де він цього разу обговорює сексуальні стосунки, і після короткого тесту ви опиняєтеся у службовому коридорі бару. Виходьте через двері, перелазіть через паркан і поверніть праворуч на вулицю Крейг. Ідіть вулицею до набережної.

Розгорніться і йдіть вперед повз стенди з хот-догами. Підійдіть до стенду ігровими автоматами праворуч. Усередині підійдіть до середнього автомата і смикніть за важіль "однорукого бандита" тричі поспіль, щоб виграти мементо #24 "Єва"- половинку кулона із жіночим портретом.

Видерніться по стіні навпроти автоматів і залазьте в атракціон "Тунель кохання". Внизу стоять три вози-лебеді, а праворуч є двері. Спустіться сходами і підійдіть до застиглих фігур у візку в середині і отримайте луна-повідомлення #21 "Подорож".

Коли ви підете до задніх дверей, примарна дівчинка скрикне і пробіжить повз Гаррі і потім вгору сходами. Вихід тепер покритий льодом. Заберіться сходами і підійдіть до примарного силуету біля поруччя. Дівчинка знову втече вниз. Спустіться і підійдіть до першого лебедя, щоб потривожити її знову. Дівчинка побіжить до дверей, після чого крига навколо неї розтане. Виходьте з тунелю кохання і піднімайтеся сходами до пристані.

ЧОВНА “ОРФЕЙ” І МАЯК

Ідіть до правого причалу і попрямуйте на човен "Орфей". Усередині ми знову зустрінемо Далію, яка, мабуть, уже зачекалася Гаррі. Після розмови Далія заведе човен і направить його до маяка, після чого парочка кохається. Прокинувшись після цього, Гаррі виявить, що світ знову замерз.

Молодої Далії немає, а поруч із Гаррі лежить застигла постать старшої її версії, з якою ми зустрічалися в квартирі на вулиці Сіммонс. Виходьте з човна і спускайтеся на кригу. Тікайте до світла, видимому вдалині. Незабаром Гаррі почнуть збігатися монстри. Цього разу врятуватися неможливо, так що не намагайтеся втекти, а просто зачекайте, поки вас схоплять.

Коли істоти обліплять Гаррі і звалять його, світло маяка осяє істот, і ті відійдуть і замерзнуть у свою чергу. Лід під Гаррі проломиться, і він опиниться в льодяній воді озера Толука.

Пливіть уперед на світло попереду. Ви можете дивитися під воду, щоб побачити різні сценки із замерзлими фігурами. Зрештою Гаррі не вистачає сил, щоб доплисти до берега, і він занурюється у воду.

На щастя поруч виявилася Сибіл, яка витягує письменника на берег. Після короткої сутички та розмови двоє розходяться своїми шляхами. Ідіть до маяка, який насправді є психотерапевтичною клінікою, керованою доктором Кауфманном.

У приймальній клініці візьміть мементо #25 "Адам"- іншу половинку кулона – з голови бюста у правому кутку. Заходьте у двері наприкінці коридору для перегляду кінцівки гри.

Whitney і knwlss

Позначення: сувеніри, луна

Вступ

Після перегляду короткого уривка з сімейного відеоархіву, ви побачите наступну сценку, де машину Гаррі занесе на слизькій дорозі і, не впоравшись з керуванням, він уріжеться в стовп і знепритомніє.

Після цього ви опинитеся на прийомі у доктора К, який попросить вас заповнити невеликий тест.
Прим.: подібні психологічні тесту відбуватимуться протягом усієї гри. Відповіді впливатимуть на тексти, зовнішній виглядперсонажів та різного оточення, а також на кінцівку.

Звалище

Після тесту ви знову побачите Гаррі. Прийшовши до тями, він бере з машини ліхтарик і оглядається в пошуках своєї дочки Шеріл.

Пройдіть вперед уздовж розкиданого сміття та перелазіть через паркан ліворуч. Після цього заходьте у двері будівлі.

Автозаправка

Пройдіть праворуч і заходьте у двері. Біжіть прямо коридором, повертайте ліворуч і заходьте в наступні двері. Потім, пройшовши трохи вперед, знову заходьте у двері. Зліва будуть червоні замкнені двері. Щоб її відкрити, зніміть ланцюжок і відсуньте засув. Виходьте.

Сайлент Хілл

Прямуйте уздовж заправки, потім повертайте ліворуч. Далі ви можете вибрати, через який із двох магазинів ви пройдете.

1-й шлях: магазин Clear Picture Cameras TV and Appliances

Спустіться сходами і заходьте у двері. Пройдіть до прилавка та прослухайте повідомлення на автовідповідачі. Зайдіть у двері праворуч. Підійдіть до монітора, який показує зображення з камер спостереження. Поверніть ручку на цифру 3 і натисніть кнопку, щоб відкрити двері. Виходьте назад і, пройшовши вперед, заходьте у двері зліва. Поверніть праворуч і перелазьте через сітчастий паркан, потім заходьте в червоні двері попереду. Перелазіть через дерев'яний паркан на дитячий майданчик.

2-й шлях: магазин Theresa's New 4 You Clothes

Пройдіть до прилавка та прослухайте повідомлення. Заходьте у двері ззаду та піднімайтеся на 2-й поверх. Оглянувши манекен, візьміть ключ і відчиняйте зачинені двері. Вийшовши з магазину, спускайтеся сходами. Заходьте в наступні двері та перелазіть через дерев'яний паркан на дитячий майданчик.

Дитячий майданчик

Двері попереду замкнені. Пройшовши праворуч, ви побачите три алюмінієві банки, потрясіть кожну - коли почуєте дзвін, переверніть її і візьміть ключ, що випав. Відчиняйте цим ключем двері та виходьте.

Праворуч і ліворуч від вас знаходяться два заклади, але тільки один із них буде відкритий, залежно від вашого психологічного профілю.

Кафе Diner 52

У кафе Гаррі познайомиться із офіцером поліції Сібіл Бенетт. Після того, як вона піде, пройдіть за прилавок і, відкривши нижню скриньку, візьміть сувенір (1/25) «Зимовий маяк». Виходьте із кафе.

Бар Good Old Days

Тут Гаррі познайомиться з барменшою. Після розмови пройдіть до дверей і перевірте шафку. Візьміть сувенір (1/25) «Зимовий маяк»і виходьте.

Примітка: знаходячись у барі або кафе, ви отримаєте доступ до свого мобільного телефону, який дозволяє дзвонити за різними номерами, робити і переглядати фотографії, орієнтуватися по карті, отримувати повідомлення, зберігати гру тощо.

Як тільки ви опинитеся на вулиці, подивіться на телефон - на карті GPS з'явилася позначка будинку Гаррі на Левін-стріт. Вам потрібно пройти туди раніше пройденим маршрутом.

Коли ви опинитеся на дитячому майданчику, подивіться на гойдалку та зверніть увагу на примарний силует. Дістаньте телефон і сфотографуйте його, щоб отримати луна (1/9) .

Заходьте до магазину, через який проходили спочатку. У магазині Clear Picture Cameras TV and Appliances підійдіть до телевізора, а в магазині Theresa's New 4 You Clothes підійдіть до червоної сукні, щоб отримати луна-повідомлення (1/20).

Вийшовши з магазину та опинившись на вулиці, відбудеться дзвінок на мобільний телефон від Шеріл, яка просить вас тікати. Після цього місто покриється кригою.

Крижаний кошмар #1

Пройдіть до сигнальної машини і заходьте у двері будівлі, на яку спрямовані фари. Ідіть вперед і перелазіть через паркан. Пройдіть вперед до вікна і заходьте у двері праворуч, потім у двері ліворуч і наприкінці виходьте із будівлі через єдині двері. Пройдіть уперед. Ви побачите два паркани, перелазіть через правий, а потім через той, що попереду вас. Заходьте у подвійні двері. Пройдіть у двері навпроти з написом "Exit". Потім пройдіть до кінця і пролізте через дірку внизу, заходьте у двері. Заходьте у двері навпроти. Пройдіть ліворуч і перестрибнувши яму, заходьте у двері. Поверніть ліворуч і біжіть до кінця до подвійних дверей з написом «Exit». Стрибнувши в басейн, візьміть димову шашку, вилазьте та заходьте у двері з написом «Exit». Стрибайте вниз і заходьте у двері. Біжіть до кінця коридору та заходьте у подвійні двері з написом «Exit». Біжіть уперед, зістрибуйте вниз і заходьте в останні двері.

Левін-стріт

Ви знову опинитеся на прийомі у доктора К, який поставить вам кілька запитань і попросить розфарбувати олівцями чорно-біле зображення.

Підійшовши до свого будинку і постукаючи у двері, Гаррі виявить там зовсім сторонніх людей. Після розмови з ними на підвищених тонах вони викличуть поліцію і ви опинитеся в машині Сібіл.

Після діалогу, Сібіл вийде з машини та залишить вас одного. Пролізте на переднє сидіння і з бардачку дістаньте сувенір (2/25) «Прихований вогонь». Потім виходьте із машини.

Хатина

Пройдіть вперед і перелізте через огорожу. Вирушайте до хатини. Біля телефону на стіні ви отримаєте луна-повідомлення (2/20). Заходьте всередину, праворуч на стіні у зеленій шафці візьміть ключ. Цим ключем відчиніть двері біля іншої стіни і виходьте. Тепер у вас є два шляхи, щоб вийти до хатини «Оріон».

1-й шлях

Слідуйте стежкою до ставка і човнової станції, пройшовши їх, ви опинитеся біля хатини «Оріон».

2-й шлях

Пройдіть між деревами. Перестрибнувши через огорожу, відкрийте ящик і візьміть сувенір (3/25) «Крижана вода». Перестрибніть назад, пройдіть у бік шуму, біля вінка на дереві ви отримаєте луна-повідомлення (3/20). Ідіть ліворуч, перелазіть через паркан і заходьте на насосну станцію. Пройдіть тунелем і поверніть праворуч, дійшовши до кінця, підійдіть до ґрат і зробіть знімок, щоб отримати луна (2/9) . Повертайтеся назад і залазьте вгору сходами. Пройдіть праворуч спальному мішку, Щоб отримати луна-повідомлення (4/20).

Хатина «Оріон»

Вирушайте назад вздовж насосної станціїдо хижі «Оріон». Заходьте всередину. На кухні біля стіни зробіть відлуння (3/9) з тушею оленя. Пройдіть до наступної кімнати і з ящика комода дістаньте сувенір (4/25) «Зламаний зберігач». Виходьте назовні, і зайдіть у хатину через інші двері. У спальні з полиці візьміть сувенір (5/25) «Перехідне свято». Через задній ґанок виходьте на стежку і біжіть ліворуч. Біля дерева ви отримаєте луна-повідомлення (5/20). Після цього вам зателефонує Сібіл.

Кривава хатина

Пройдіть через міст і по стежці дійдіть до хатини. Обійдіть будову та знайдіть рожевий гаманець на столі. Відкрийте його та дістаньте ключ. Цим ключем відкрийте двері хатини та заходьте всередину. Пройдіть до кінця до тіні. Як тільки ви опинитеся поруч, тінь втече, а все довкола покриється льодом.

Крижаний кошмар #2

Виходьте назад надвір і біжіть до хатині «Оріон». Заходьте всередину та вибігайте через інші двері. Вирушайте вперед. Перестрибніть ущелини, потім, забравшись на виступ, візьміть димову шашку. Зстрибуйте з іншого боку і біжіть уздовж рейок на землі. Забігайте в будівлю лісопильні і через подвійні двері виходьте з нього з іншого боку. Поверніть ліворуч і пролазьте під стіною. Біжіть уперед і виходьте через двері наприкінці. Біжіть вперед, зістрибайте з кількох виступів. Повернувши ліворуч, перестрибніть прірву.

Заходьте в хатину. Пройдіть у наступні двері. Лід перегородить вам вихід назовні. Підійдіть до фігур членів сім'ї, щоб отримати повідомлення. Потім підійдіть до червоного іграшкового піаніно на дивані і, згідно з прослуханим повідомленням, натисніть на кнопки у правильній послідовності [подробиці на сторінці «Загадки»]. Крижана перешкода на дверях зникне. Виходьте з хатини.

Біжіть вперед ліворуч. Візьміть димову шашку і заходьте у двері, біжіть через двері попереду, доки вийдете назовні. Біжіть вперед, на роздоріжжі повертайте ліворуч і заходьте в хатину. Заходьте у двері праворуч, потім через решту кімнат виходьте назовні. Перестрибнувши ущелину, біжіть уздовж узбережжя до сходів. Піднімайтеся нагору та заходьте у двері праворуч. Потім виходьте через двері попереду.

Оглядовий майданчик

Пройшовши через міст, прямуйте до червоної машини. Відкрийте багажник та візьміть сувенір (6/25) «Закріплена краса». Підійдіть до відкритих дверей і зробіть відлуння (4/9) . Прямуйте далі, пройдіть через кіоск і пролазьте через дірку в паркані. Потім перелазіть через паркан школи.

Шкільний двір

Вирушайте вздовж футбольного поля. У цей момент вам зателефонує Сібіл. Після розмови з нею ви опинитеся на прийомі в кабінеті доктора К. Він поставить вам кілька питань про те, яким ви були в школі і попросить скласти розклад ідеального шкільного дня. Після цього біжіть уздовж трибун, обійдіть будинок з лівого боку і, відчинивши вікно, візьміть ключ. Пройдіть назад і цим ключем відкрийте сині двері до підсобного приміщення. Пройдіть коридором і виходьте через подвійні двері. Далі у вас є 2 шляхи.

1-й шлях

Ідіть у ресторан, проходьте на кухню. Виходьте та прямуйте до школи.

2-й шлях

Опинившись на вулиці, підійдіть до листівки на стіні, щоб отримати луна-повідомлення (6/20). Ідіть вулицею до ресторану Wonderland Burger. Підійдіть до столика біля вікна, щоб отримати луна-повідомлення (7/20). Пройдіть на кухню, відкрийте дверцята холодильника та візьміть сувенір (7/25) «Моя ідеальна пластикова лялька». Підійдіть до червоного фартуха на стіні, щоб отримати луна-повідомлення (8/20). Підніміться сходами на дах. Перестрибніть на сусідню будівлю борделю. Пройдіть всередину, відкрийте скриньку у формі серця та візьміть сувенір (8/25) «Задуха навіки». Спустіться сходами і біля дивана зробіть луна (5/9) . Після цього повертайтеся назад до ресторану та виходьте на вулицю.

Шкільний будинок Б

Пройдіть до автостоянки біля школи та підійдіть до синьої машини, щоб отримати луна-повідомлення (9/20). Пройдіть ліворуч до вікна будівлі. Витягнувши цвяхи, відкрийте вікно і залазіть усередину. Опинившись у коморі, біля стіни зробіть відлуння (6/9) . Підійдіть до сірої скриньки на стіні і, відкривши її, візьміть сувенір (9/25) «Небесний захист». Виходьте у жовті двері.

Підійдіть до примари дівчинки на лавці. Як тільки ви опинитеся поруч, вона втече, а ви отримаєте луна-повідомлення (10/20). Ідіть назад коридором і заходьте до класу. Через інші двері виходьте на шкільне подвір'я. Підійдіть до столу, щоб отримати луна-повідомлення (11/20). Заходьте до лабораторії у наступній будівлі. Там буде примара дівчинки, яка відразу ж втече від вас. Проходьте через подвійні двері до класу біології. Підійдіть до препарованої жаби, розріжте її скальпелем та візьміть сувенір (10/25) «Холодний камінь». Виходьте в коридор і піднімайтеся сходами. Далі у вас є 2 можливі шляхи.

1-й шлях: художній клас

Зайдіть ліворуч у художній клас. Двері назовні замкнені. Розгляньте натюрморт, зверніть увагу на те, що предмети стоять не так, як на малюнку. Розставте предмети на свої місця, і тінь, яку вони відкидають, складеться в телефонний номер [подробиці на сторінці «Загадки»]. Зателефонуйте за цим номером. Після цього двері відчиняться. Виходьте.

2-й шлях: планетарій

Зайдіть праворуч у планетарій. Двері назовні замкнені. Підійдіть до крісел, щоб отримати повідомлення, в якому йдеться про сузір'я Малої Ведмедиці. Підійдіть до пульта проектора та увімкніть його. Покрутіть проектор. Коли на небосхилі побачите сузір'я Малої Ведмедиці, підійдіть до пульта та натисніть кнопку лазера, щоб з'єднати зірки до сузір'я. Подивіться на повідомлення, зателефонуйте за номером телефону [подробиці на сторінці «Загадки»]. Після цього двері відчиняться. Виходьте.

Спускайтеся сходами. Тут буде примара дівчинки, яка знову від вас втече. Спустившись, на свій телефон ви отримаєте повідомлення від Далії. Підійдіть до листівки на стіні, щоб отримати луна-повідомлення (12/20). У шафці 1037 візьміть сувенір (11/25) «Вічна троянда». Вирушайте до дверей. На кодовій панелі написано число 1053. Відкрийте шафку з цим номером та зверніть увагу на знімок із двома футболістами. Числа «10» та «31» на їх формі є кодом. Ідіть назад до дверей і вводіть код 1031 .

Пройдіть вперед і, піднявшись по драбинці, підійдіть до лави з повітряною кулькою, Щоб отримати луна-повідомлення (13/20). Заходьте у двері. Ви познайомитеся з Мішель Велдіц. Після розпитувань Шеріл, вона відведе вас до кабінету директора, для того, щоб, зламавши комп'ютер, можна було отримати інформацію про Шеріл.

Щоб дізнатися правильний пароль, необхідно правильно відповісти на три запитання [подробиці на сторінці «Загадки»]. Ввівши пароль, Гаррі бачить лише частину інформації через те, що комп'ютер дав збій. Гаррі дзвонить за вказаним номером і у відповідь чує голос жінки на ім'я Далія, яка каже, що Шеріл у неї немає. Після цього все покривається льодом.

Крижаний кошмар #3

Виходьте через двері. Біжіть уперед, забирайтеся на виступ. Заходьте у двері. Зайдіть у двері ліворуч, проповзіть через отвір у стіні та заходьте у двері попереду. Наприкінці коридору виходьте із будівлі через подвійні двері. Спускайтеся сходами, забравшись на виступ, пробігайте автостоянку. Зстрибні з виступу, переліз через паркан і заходьте у двері. Заходьте до наступних дверей і виходьте через двері в кінці коридору. Стрибайте вниз і біжіть до подвійних дверей, підніміться сходами і проходьте в спортзал. Скочіть вниз і виходьте через протилежні двері у двір. Скочіть вниз і заходьте у двері попереду. Біжіть уперед і повертайте праворуч, заходьте у головний вхід школи через подвійні двері.

Головний вхід перегороджують три жіночі постаті. Гаррі отримає повідомлення, в якому йдеться про те, що потрібно зробити три фотографії учениць. Місця відмічені на карті. Ідіть назад у двір. Візьміть димар і біжіть вперед до вікна, підсвіченого червоним кольором. Сфотографувавши, ви отримаєте перший знімок. Потім заходьте у двері праворуч, потім у двері ліворуч. Пролізте через дірку в стіні та йдіть ліворуч. Заходьте у подвійні двері. Перелізте через паркан, підійдіть до стіни, що підсвічується, і зробіть друге фото. Поверніть назад та залізте на виступ. Через двері заходьте до школи. Пробігайте в кінець коридору та заходьте у двері. Перелізте через огорожу та заберіться на виступ. Через автостоянку пройдіть до освітленої машини та зробіть третє фото.

Ідіть назад і стрибайте з виступу. Перелізте через паркан і заходьте у двері попереду. Зістрибніть з виступу і перелазіть через паркан. Зайдіть у подвійні двері та пройдіть через дірку у стіні. Виходьте через двері попереду. Через двір прямуйте до виходу. Як тільки ви підійдете до дверей, фігури розколяться і ви зможете вийти.

Клуб Balkan

Коли ви опинитеся зовні, вас чекатиме Мішель, яка запропонує вам доїхати до Сіммонс-стріт на машині боса, яка стоїть біля клубу. Пройдіть за нею до нічного клубу. Коли ви зайдете всередину і вона почне говорити по телефону зі своїм молодим чоловіком, на її прохання пройдіть нагору до її кімнати, щоб узяти ключі від машини. Обстежте кімнату у пошуках ключів.

Знайшовши ключ, спускайтесь назад. Після короткого діалогу з Мішель Гаррі пройде у вбиральню освіжитися, а коли вийде назад, замість Мішель на нього чекатиме молода дівчина Далія. Гаррі пройде за нею, і вони разом сядуть у машину і поїдуть.

Міст

Дорогу перегороджує піднятий міст. Далія пропонує вам пройти в будку управління та опустити його. Ідіть праворуч і піднімайтеся сходами в будку управління. Відкрийте шафку і зателефонуйте за вказаним керуючим телефоном. Він погодиться вам допомогти, але зв'язок обірветься. Через якийсь час він вам передзвонить і скаже, як потрібно натискати важелі. Зробивши все, згідно з отриманою інструкцією [подробиці на сторінці «Загадки»], спускайтеся назад до машини.

Під водою

Після діалогу з Далією все почне покриватися льодом, і автомобіль впаде з мосту і опиниться під водою. Вода почне заповнювати салон. Пролізте на заднє сидіння та візьміть ліхтарик. Подивившись у вікно, ви побачите монстра, якого вже спостерігали у крижаних кошмарах. Після цього скло почне замерзати і на них виявляться написи. Почне грати радіо. Ви можете або нічого не робити, або можете повернутися на переднє сидіння і відрегулювати ручку радіо так, щоб чітко звучала пісня - лід зникне, а ви спливете на поверхню.

Ви знову опинитеся на прийомі у доктора К. На цей раз він попросить розділити фотографії людей на дві частини: в одній будуть фотографії, на яких вам здається, що людина спить, а в іншій - фотографії, на яких людина мертва.

Гаррі прокинеться в інвалідному кріслі, в якому його щастить Сібіл Поговорити з нею так і не вдасться, бо все довкола знову покриється льодом.

Крижаний кошмар #4

Заходьте у двері попереду, потім через наступні двері виходьте до поїздів. Біжіть за вагоном, потім поверніть ліворуч і пробігайте між двома вагонами. Зстрибнувши з виступу, перестрибніть ущелини та підберіть димову шашку. Біжіть уперед, пролізте під вагоном і поверніть ліворуч. Залазьте на виступ і заходьте у двері праворуч. Виходьте через протилежні двері праворуч. Поверніть ліворуч і перелазіть через паркан. Пробігши вперед, повертайте ліворуч і перелазіть огорожу. Біжіть сходами і заходьте в палату.

У палаті ви побачите силует батька та дочки, що лежить на ліжку. На плакаті вказано частоту радіо «Алхемілла» - 101.6 FM. Підійдіть до радіо та пересуньте повзунок на цю частоту, потім подивіться на плакат зі списком композицій та номером телефону. Нам потрібна композиція Daddy's Girl за номером 4. Зателефонуйте за номером 555881-4, щоб замовити цю пісню. Як тільки вона зазвучить, крига на дверях зникне і ви зможете вийти.

Апартаменти

Біля розбитої машини швидкої допомоги Гаррі зустріне медсестру Лізу Гарланд. У неї поранення на тілі і вона просить Гаррі довести її додому. Пройдіть разом із нею. Опинившись у її квартирі, ви можете або дивитися телевізор, або дивитися на те, як Ліза перевдягається. Увійшовши до кімнати, вона попросить вас принести таблетку певного кольору із ванної кімнати. Пройдіть у вбиральню і дістаньте з полиці на стіні потрібну пігулку зі баночки. Підійдіть до музичної скриньки та дістаньте з неї сувенір (12/25) «Нескінченний жарт». Пройдіть назад до кімнати і дайте таблетку Лізі.

Ви знову опинитеся в кабінеті доктора К для чергового психологічного тесту.

Розсунувши ґрати, виходьте з апартаментів надвір. Пройдіть ліворуч. Сфотографуйте щит торгового центру Толука або просто запам'ятайте колір дзьоба тукана. Тепер у вас є два шляхи.

1-й шлях

Піднявшись ескалатором, зайдіть у подвійні двері синього кольору. Пролізте під піднятими дверима-жалюзі. Вам зателефонує Ліза та попросить повернутися. Повертайтесь назад до неї.

2-й шлях

Пройдіть уперед. Перелізте паркан ліворуч. Залазьте на синій контейнер, а потім у вікно. У наступній кімнаті відкрийте копіювальний апарат та візьміть сувенір (13/25) «Штучна кістка». Виходьте із кімнати. Спускайтеся сходами і піднімайтеся по сусідній. Пройдіть далі. Вам зателефонує Ліза та попросить повернутися. Повертайтесь назад до неї.

Коли ви зайдете до апартаментів до Лізи, вона померла у вас на очах. Сибіл направить на вас пістолет. Але тут у черговий раз все покриється кригою.

Крижаний кошмар #5

Виходьте із апартаментів. Біжіть вперед і поверніть ліворуч у відкриті ворота складу. Перестрибніть ущелину та заходьте у подвійні двері будівлі попереду. У наступній кімнаті зістрибніть з виступу і підніміться з іншого боку, потім заходьте у двері. Виходьте з будівлі через двері наприкінці коридору. Підніміться на виступ, візьміть димову шашку і біжіть вгору сходами. Підніміться на виступ і заходьте у двері попереду. Зайдіть у двері зліва в кінці, потім заходьте у двері попереду. Підніміться на виступ праворуч і заходьте у двері попереду. Заходьте через подвійні двері ліворуч, піднімайтеся вгору сходами і заходьте у двері попереду вас. Біжіть уперед і заходьте у двері наприкінці, щоб вийти на дах торгового центру. Підніміться на виступ попереду, потім зістрибніть з виступу і заходьте у двері під вивіскою Garage Access South. Біжіть вниз сходами. Насамкінець заходьте в торговий центр через подвійні двері праворуч.

Біля виходу ви побачите дві крижані постаті - батька та дочки, яка тягнеться до автомата з продажу жуйки. Підійдіть до фігур, щоб отримати повідомлення. Після прослуховування розмови батька та доньки стане зрозуміло, що з автомата необхідно дістати 4 жуйки тих кольорів, з яких складається дзьоб тукана. [подробиці на сторінці «Загадки»]. Діставши жуйку, перешкода на дверях зникне. Заходьте у двері.

Магазин домашніх тварин

Пролізте під піднятими дверима-жалюзі. Пройдіть вперед, біля полиць отримаєте луна-повідомлення (14/20). Пройдіть ліворуч і заходьте у подвійні червоні двері. Підійдіть до порожньої клітини, щоб отримати луна-повідомлення (15/20). Пройдіть ліворуч до клітини для гризунів і, відкривши її, візьміть сувенір (14/25) «Непроявлені спогади». Виходьте у жовті двері. Тінь у коридорі знову від вас втече. Прочитайте отримане повідомлення. Пройдіть коридором до кінця і заходьте в жовті двері праворуч.

Ігри та розваги

Пройдіть праворуч та відкрийте сейф, повернувши ручку, візьміть сувенір (15/25) «Мій літаючий ящір». Підійдіть до іграшкової залізниці, перемкніть червоний важіль і натисніть на зелену кнопку, щоб запустити поїзд. Як тільки він уріжеться і перекинеться, випаде ключ. Візьміть його та відкрийте їм подвійні червоні двері. Підніміться ескалатором.

Зайдіть у двері з написом "Exit", пройдіть вперед і виходьте у двері праворуч. Вам подзвонить Мішель. Пройдіть вперед до гумового м'ячика на лавці біля стіни, щоб отримати луна-повідомлення (16/20). Тепер у вас є два можливі шляхи.

1-й шлях: магазин подарунків та листівок

Зайдіть у магазин подарунків та листівок. Пройдіть до задніх жовтих дверей. Біля кодового замку ви отримаєте підказку у вигляді повідомлення, в якому почуєте награвання деяких акордів та джазову музику. Пройдіть до стенду, де розташовані листівки привітань з річницями та відкрийте листівку привітання з 20-ми роковинами. Ви почуєте самі акорди з підказки. Далі пройдіть до стенду, де є листівки привітання з ювілеєм. Відкрийте вітальну листівку з 50-річчям. Ви почуєте джазову музику. Таким чином, код від дверей буде 2050

2-й шлях: перукарня

Зайдіть у перукарню. Пройдіть до задніх дверей. Вона замкнена. Підійдіть до трьох раковин біля стіни. Поверніть ручку вліво, щоб потекла гаряча вода, потім поверніть ручку праворуч. Дзеркало над раковиною запітніє і на ньому з'явиться код 1789 . Вводьте цю комбінацію та виходьте в коридор.

Магазин Photographic Memory

Пройдіть в кінець коридору до сміттєвого бака, щоб отримати луна-повідомлення (17/20). Заходьте в жовті двері в середині коридору. Підніміться вгору сходами і заходьте у двері. Підійдіть до стійки з товарами, щоб отримати луна-повідомлення (18/20). Після цього виходьте.

Підійдіть до лави та зробіть луна (7/9) . Після цього прямуйте до кінотеатру.

Кінотеатр Cine Real

Підійдіть до автомата іграшок і за допомогою кнопок керування дістаньте сувенір (16/25) «Сучасний Прометей». Заходьте у двері і спускайтеся невеликими сходинками в зал для глядачів. Як тільки ви опинитеся біля екрана, ви побачите фотографії на ньому. Виходьте із зали. Прочитайте отримане повідомлення та виходьте на вулицю.

Перелазіть через паркан і біжіть праворуч. Біля машини на кутку зробіть відлуння (8/9) . За поворотом заходьте до ломбарду Green Lion.

Ломбард Green Lion

Пройдіть вперед до клітки. Поверніть важіль, щоб упав ключ. Потім розгорніть круглу поверхню та візьміть ключ. Відкрийте цим ключем задні двері та виходьте. Зайдіть у двері праворуч. З синьої скриньки дістаньте сувенір (17/25) «Ми, уроборос?». Потім виходьте назад. Підніміться вгору сходами в поточну домашню адресу Шеріл і спостерігайте коротку сценку, після якої знову покриється льодом.

Крижаний кошмар #6

Ідіть назад і спускайтеся вниз довгими сходами. Наприкінці Гаррі стрибне у прірву. Після падіння ви опинитеся в кімнаті. Біжіть праворуч. Наприкінці після спалаху світла попереду виявиться невеликий коридор, пройдіть по ньому і заходьте у двері. Пройдіть повз телевізор і заходьте в двері навпроти. Спустіться вниз сходами і поверніть праворуч, підійдіть до дзеркала - після спалаху світла ви опинитеся в лабіринті.

Ніде. Лабіринт #1

Пройдіть через двері ліворуч. У сусідній кімнатівідразу поверніть праворуч і заходьте у двері. У наступній кімнаті візьміть димову шашку і пройдіть у двері ліворуч. Біжіть у кінець коридору і заходьте у двері. Заходьте в перші двері праворуч, у наступній кімнаті заходьте у праві двері. Пройдіть вперед до протилежної стіни та заходьте у двері зліва. Заходьте у двері прямо перед вами. Опинившись біля прірви, Гаррі знову стрибає вниз. Після падіння, поверніть ліворуч до безвиході. Потім йдіть праворуч і повертайте ліворуч. На роздоріжжі повертайте ліворуч, потім повертайте праворуч і підходьте до замороженої Далії. Після спалаху світла ви знову опинитеся в лабіринті з кімнат.

Ніде. Лабіринт #2

Зайдіть у двері попереду вас. Візьміть димову шашку і прямуйте у двері праворуч. На роздоріжжі біжіть ліворуч і заходьте у двері. Біжіть до дверей прямо перед вами. На роздоріжжі в наступному коридорі знову біжіть ліворуч і заходьте у двері. Далі заходьте у праві двері. На роздоріжжі знову вибирайте лівий коридор. Біжіть до останніх дверей наприкінці. Після сценки ви знову опинитеся в кабінеті доктора К.

Після кількох питань доктор К попросить вас попарно розкласти 3 чоловічі та жіночі фотографії.

Після психологічного тесту ви знову опинитеся в тій самій кімнаті. Прийшовши до тями, ви побачите Мішель. Вони з Джоном готові підвезти вас до маяка. Але шлях буде коротким, тому що після сварки між Джоном і Мішель ви опиняєтеся один у машині. Залізте в бардачок і візьміть сувенір (18/25) «Поезія точна, як геометрія». Виходьте із машини.

Каналізація

Поверніть праворуч і заходьте у відчинені ворота. Пройдіть через зламані лози загородження і заходьте у двері. Спустіться вниз сходами і знову заходьте у двері. Спустіться вниз по висячих сходах і біжіть уперед. Поверніть ліворуч і, пройшовши вперед, дістаньте з риби, що лежить у круглому заглибленні у стіні, сувенір (19/25) «Щасливі пута». Ідіть далі вперед. Піднімайтеся по висячих сходах. Щоб відкрити двері, поверніть вентиль три рази за годинниковою стрілкою. Потім заходьте в наступні двері і піднімайтеся висхідними сходами на вулицю.

Вівер-стріт

Пройдіть вулицею до афіші парку атракціонів. Біля капота припаркованого автомобіля ви отримаєте луна-повідомлення (19/20). Пройдіть ліворуч до магазину The Indian Runner, всередині коробки у статуї індіанця візьміть сувенір (20/25) «Незняті спогади». Зайдіть до червоних дверей сувенірного магазину, з вітрини дістаньте сувенір (21/25) «Маяк, ключ». Пройдіть далі і, відсунувши червону завісу, заходьте у двері. Перелізте через паркан.

Сандфорд-стріт

Біжіть праворуч. Підійдіть до бінокля і, повернувши його праворуч, візьміть сувенір (22/25) «Твоє діамантове серце». Потім йдіть до бару Annie's Bar.

Бар Annie's Bar

У барі сидить Мішель. Гаррі, як і раніше, хоче дістатися до маяка, і Мішель каже йому, що єдиний шлях - доплисти на човні. Декілька човнів є біля причалу.

Ви знову опинитеся на прийомі у доктора К, який попросить сказати, які із запропонованих абстрактних зображень для вас сексуальні, а які ні.

Після психологічного тесту залиште бар. Перестрибнувши паркан біжіть праворуч.

Крейг-стріт

На лаві відкрийте картонну коробкуі візьміть сувенір (23/25) «Дракон».

Парк розваг

Пройдіть до входу до парку розваг. Перестрибні через відкрите вікно зліва. Розстебніть куртку і дістаньте ключ. Відчиніть двері ключем і заходьте. Пройдіть через наступні двері. Поверніть ліворуч до замка і зробіть відлуння (9/9) . Біжіть назад, ліворуч від входу, до трьох ігрових автоматів. Опустіть важіль тричі і візьміть сувенір (24/25) «Єва». Пройдіть до атракціону «Тонель кохання». Залізте на виступ, а потім спустіться вниз, підійдіть до одного та лебедів, щоб отримати луна-повідомлення (20/20). Ви почуєте крик і тінь, що пробігає, підніміться за нею вгору по сходах. Як тільки ви підійдете, вона знову втече, спускайтеся назад вниз. Підійдіть до неї, вона втече через заморожені двері, лід на яких після цього розколеться і ви зможете вийти. Перелазіть через паркан, біжіть до причалу та піднімайтеся на човен.

Човен «Орфей»

Гаррі зустріне Далію. Після короткого діалогу, Далія приведе човен у рух і вони попрямують у бік маяка. Потім Далія та Гаррі зблизяться.

Коли Гаррі прокинеться, він побачить поряд з собою замерзлу Далію, яку він зустрічав на Сіммонс-стріт. Виходьте з човна, вам подзвонить Далія. Біжіть у бік маяка. З усіх боків на вас нападуть монстри і ви знепритомнієте. Коли ви прокинетеся, монстри відійдуть і покриються льодом, а ви впадете у воду.

Гребіть у бік маяка. Чи можете часом спостерігати під водою різні заморожені фігури. Гаррі не зможе доплисти і втратить свідомість. З води на сушу його витягне Сібіл. Після короткого діалогу заходьте до будівлі ліворуч.

Клініка

Пройдіть праворуч і дістаньте з бюста сувенір (25/25) «Адам». Ідіть коридором і заходьте у двері.

Спостерігайте одну з кількох можливих кінцівок.