Back in the ussr: ігри про ссср на пк. Найкраща гра про ссср


08.05.2017 Павло Макаров

Росіяни в іграх – постать дуже неоднозначна. А ціле радянська державапредставлено ще більше різних видах. Але попри ставлення багатьох до Росії, могутню радянську державу завжди показують дуже величною та загрозливою.

Першу появу СРСР ігровій промисловості можна приписати до 1990 року. Гра Perestroika створив не особливо відомий Микита Скрипкін. Весь сенс відеоігри був пов'язаний повністю на політиці, а ігровий процесбув дуже простим.

Згодом починає з'являтися дедалі більше ігор, у яких формах фігурує Радянський Союз. Часто все зав'язано на стандартних стереотипах, але іноді все може бути показано в більш серйозній формі.

Ніхто не має такого польоту фантазії як у інді-розробників. Незвичайний beat'em up завоював велику увагу як російських, так і зарубіжних геймерів. Все оточення та геймплей нагадують класичний 16-ти бітний файтинг у кращих традиціяхчасів популярності подібних ігор.

Крім графіки та геймплею минулих років, тут також є цікавий сюжет, який додає грі оригінальності. Але незважаючи на це, гравці часто приписують схожість із західним Hotline Miami. Але розробники цілком розуміють це та приймають із гумором. Вони навіть додали до гри пасхалку, пов'язану із закордонним аналогом.

Це можна по праву вважати грою з найоригінальнішим сюжетом із усіх представлених тут. У цьому шутері дух СРСР проглядається протягом усієї гри. І написи ламаною російською, і різна символіка - все тут є. Але головною особливістюцього незвичайного шутера є рукавичка, яка може керувати часом. Але це не єдина її можливість, адже вона також може переміщати предмети, атакувати, повертати до колишнього вигляду старі предмети, старіти персонажів та багато іншого.

Гра вважають сумішшю різних «гігантів» ігроіндустрії. Багато можливостей, атмосфера, особливості беруть свій початок у інших іграх. Але поєднання всього гарного з різних шедеврів утворює дуже якісний шутер із можливістю переміщатися між двома епохами.

За часів, коли тільки виходив Xbox 360, а всім відома серія шутерів ще не встигла нікому набриднути, вийшла друга частина цієї культової серії. Вона включала три кампанія, а події однієї з них відбувалися в СРСР у сеттингу Другої світової війни.

Ця гра не повинна сподобатися любителям справжнього "хардкору". Однією з причин цього стало оригінальне на той час нововведення: персонаж міг сам автоматично регенеруватися, тому аптечки були непотрібні. Багатьом не сподобалася така функція, але це стало своєрідною фішкою всієї частини. Незважаючи на це, кампанія цікава для проходження тим, хто втомився напружуватися в сучасних іграх.

За назвою можна зрозуміти, що події у грі відбуваються під час Сталінградської битви. Поодинока кампанія тут не така цікава, адже спочатку в грі упор робився на мережевий розрахований на багато користувачів режим. Головна перевага цієї гри – повна реалістичність. Граючи в неї, можна по-справжньому відчути себе учасником війни.

Тут немає ні прицілу, ні відновлення здоров'я, ні багатьох інших складових, які спрощують процес гри. Померти з одного пострілу тут теж вийде не завжди, або ж ви помрете просто через деякий час після пострілу. Ще однією особливістю тут є використання танка. Одна людина не може ним управляти, тому що в грі потрібно набрати цілий екіпаж із командиром та іншими членами команди. Стріляти на ходу теж не вдасться, а виконувати накази командира треба беззаперечно.

Command & Conquer: Red Alert 2

Якщо у всіх минулих іграх все було досить серйозно, то це продовження відомої стратегії в реальному часі можна назвати більш веселим. Сатиричних елементів тут не позичати. Навіть за умови, що всі події відбуваються за вигаданої «Третьої світової війни».

Друга частина є повним продовженням попередньої, тому сюжет іде послідовно за нею. Тут є дві кампанії, в одній з яких перемогу здобуває Радянський Союз, а в іншій – США. Дуже важливу роль у стратегії відіграє технічне обладнання. Іноді багато видів зброї чи транспорту можуть викликати посмішку. Але навіть незважаючи на свою часту абсурдність, техніки тут дуже багато, і в кожної країни, за яку ви гратимете, вона різна.

Гра дуже сподобається всім любителям жанру стратегії та барвистої приємної графіки, яка теж стала візитною карткою» всієї серії.

Ми сподіваємося, що наша добірка з 5 ігор про Радянський Союз сподобається вам. Якщо ви маєте інші улюблені ігри про СРСР, то залишайте назви в коментарях!

Хоч у СРСР і існує лише три гри: Tetris (1982), Welltris (1989), Перебудова(1990), хочеться зупинитися на останній, оскільки це сама остання граісторія комп'ютерного розвитку на СРСР, оскільки про неї дізналися лише 1995-го.

Гра «Perestroika» написав Н. Скрипкін у далекому 1989 році і випустив разом із кооперативом Locis у 1990 році. Хоча гра і була розроблена для MS-DOS, здобула вона популярність лише в 1995 році, коли більшість людей вже мали комп'ютери на базі Windows.

Ця гра є унікальною через два фактори: вона закінчила еру розвитку комп'ютерних ігор в СРСР і дала старт для розвитку ігор у Росії.

Під час запуску гри гравця зустрічає веселий музичний супровід «Дубінушка», а на заставці зображений Михайло Горбачов на тлі Кремлівська стіна, яка ось-ось розвалиться. Неважко здогадатися, що цим хотів сказати автор цього творіння.

Після запуску гри, на гравця падає роль маленького демократа, який стрибає острівцями свободи, збирає різні ресурси і намагається уникати злісних «бюрократів», які прагнуть забрати все, що назбирав гравець.

У грі є так звані Етапи Великого Шляху (рівні) та добробут народу (окуляри), які потрібно збирати, щоб пройти рівень.

Сама гра була досить дивною:острівці свободи були схожі на лілії, демократ був точнішою копією зеленої жабки, яка мала уникати червоних жуків-шкідників, а локація нагадувала болото.

На Заході вважали, що саме ця гра показувала стан ринку в Росії, де за бідним підприємцем бігали злі та товсті чиновники, а самі лілії був « тонким льодом», де простий мав нищівні наслідки. Але гра все одно здобула успіх у всіх користувачів ПК. Гравці говорили, що графіка вища, ніж у гри Pac-Man, а звуковий супровід створював неповторну атмосферу.

Мережевий ресурс old-games.com заявив, що ця гра є історичною цінністю для ігрової індустрії.

Гра була настільки популярна, що чеська команда випустила ігровий клон під назвою «ZX Spectrum», а 1992 року московські учні 263 школи створили цілий ремейк під назвою «DIAR D/M»! Офіційний ремейк був випущений в 1995 році і отримав назву "Toppler for Windows". У цій грі повторювалася ігрова механіка та значно покращена графіка.

У 2011 році Микита Скрипкін з радістю повідомив про те, що гра може отримати продовження.

Довгі роки пропаганда загниваючого заходустаранно працювала над тим, щоб зробити з російських образ лиходіїв. Виходило в неї це незграбно, а часто і просто незграбно. Але зробити головне їм вдалося - міф про злих росіян. Саме міф, бо ґрунтується він на побитих штампах, породжених навіть не самими російськими, а американськими фільмами про них.

У наш час тему злих росіян підхопили і комп'ютерні ігри. І хоча вони містять на порядок більше креативу в порівнянні з фільмами, в основі цих ігор лежать ті ж побиті штампи: мафія, балалайки, комунізм... Одним словом - журавлина.

У цьому ТОП представлені ігри на ПК різних жанрів, які поєднує лише одне - наявність ну дуже злих росіян. Тож почнемо!

10. Command & Conquer: Red Alert

Цей ТОП не міг обійтись без неї. Безперечно чудова стратегія. Чого тільки росіяни тут не витворяли. Від банального нападу на США до мандрівок у часі з метою вбивства Ейнштейна. Ми вже мовчимо про бойові ведмеді, двоствольні танки тощо.

Окремої згадки стоять актори і той антураж, який вони одягнені. Здається, гра використала весь арсенал радянських і не лише штампів, який лише можна було знайти. Так уже склалося, що саме в радянському періоді дизайнери ігор знаходять натхнення, адже він вирізнявся величезною виразністю. та стильністю! Серп і молот, червоний прапор, красиві дівчата, плакати із закликами, країна в стилі мілітарі - це так яскраво на відміну від того, що є Росія сьогодні. На жаль.

У третій частині тут додалася ще й японська сторона, яка має свою атмосферу. Однак вся ця гримуча суміш виглядає все ж таки дуже несерйозно. А з цього лише десяте місце.

9. Singularity

Сингуляріті, що вийшла в 2010 році, не вражала уяву. Ідею попередніх частин було повністю змінено. Механіка гри зазнала великих змін. Тим не менш, вийшов дуже цікавий шутер про темні закутки радянських НДІ з досить крутим фіналом.

Крім цього, в ній можна було знайти ту саму особливість, за яку Сінгулярітітак полюбилася гравцям - рукавичку, що змінює перебіг часу.

Плюс – в арсеналі з'явилися реально цікаві види зброї. Ну і бонусом послужили хорор-моменти з блуканнями радянським островом та катакомбами. Так, жахіття і радянський період разом виглядають дуже гармонійно навіть для тих, хто не зомбований західною пропагандою і знає, що жити в Радянському Союзі було зовсім не страшно, а десь навіть чудово! Просто дуже колоритно все це поєднується разом з тими міфами, які склалися навколо СРСР. Дев'яте місце Сінгуляріті за внесок у розвиток науки.

8. Freedom Fighters

Фрідом Файтерс - шутер з елементами управління загоном від творців Хітмена про те, як злісні Ради захопили весь світ та Америку зокрема.

Не дивлячись на те, що ідея досить банальна, гра вийшла вельми реалістичною і подекуди навіть драматичною.

Однак дивує інше – ви коли-небудь бачили хоч одну гру про те, як зла Америка захопила весь світ? Адже це набагато правдоподібніше і наближено до реальності, ніж якісь "злісні" Поради, чи не так? Здається, в наступній частині Америку і весь світ захоплюватиме ще більш "злісна" Північна Корея.

Ну а якщо без іронії, то Freedom Fighters- це відмінний саундтрек, рівня якого не досягають і багато сучасних ігор, відмінна механіка та багато інших аспектів, таких як досить опрацьована атмосфера країни в облозі. Гра вийшла не гіршою за самого Хітмена.

7. Tom Clancy

Том Клансі - почесний русофоб, якому мерехтять кегебешники за кожним кутом, але це його таргани. Нам цікаво інше - а саме ігри, в яких фігурує його ім'я. Русофобія в цих проектах - не найголовніше, але її тонка тонка є майже в кожному з них.

Найпомітніший представник лінійки ігор про Тома Клансі – це Tom Clancy's End War- Дуже посередня стратегія, що стоїть так високо лише через ім'я Тома.

Свого часу гра Tom Clancy's End War була помітна лише через спробу прикрутити голосове управління до жанру стратегії. Хоча виглядало все це криво, адже тоді не було технологій, які є зараз. Тим не менш, тему поганих росіян вона передала в повною мірою.

6. Metro: Last Light

Ось уже кого, а "Метро"дивно бачити у цьому ТОПі. Але шедевр від творців Сталкера, придуманий російським письменником Дмитром Глуховським, загриз душею і шаленою атмосферою постапокаліптичної Москви.

Гру зробили українці, точніше – американські українці, тож і тут не обійшлося без старих радянських штампів. Та й бог із ними.

До другої частини гра скотилася до банального шутера про конфлікт між загниваючим заходом та комуністичним сходом, який просто загнали в вузькі коридоримосковського метрополітену. Механіку з часів першої частини підкрутили, графіку теж. Однак грати на все це стало не так цікаво, адже все менше тобі давали можливість поринути в атмосферу слов'янського постапокаліпсису. Очевидно, творці вирішили, що вся ця постапокаліптика вже нікому не цікава.

5. Call of Duty та Battlefield

Ігри схожі, тож загнані в один пункт. З кожною новою частиною нам пропонували розстрілювати нові й нові натовпи російських солдатів. Тим не менш, «Колда» була набагато швидше, ніж «Батла», що захопилася поліпшенням двигуна і просуванням руйнування.

Так у Кол оф Дьютіми повзали по Припяді, окупованій членами російської терористичної організації, ми розстрілювали натовпи російських туристів, а як і викурювали солдатів із російськими прапорами з будівлі Манхеттені. У Battlefield ж, у свою чергу, ми каталися, вбивали та розносили карти по цеглині. Загалом, отримували задоволення саме від гри, а не якоїсь постановки.

4. Vanquish

Японські ігри - річ дивна, приваблює небагатьох, але кого приваблює, тих затягує з кінцями. Ні, кавайних очей тут немає. Японський ігропром вже давно використовує реалістичну графіку.

Навіть японці не змогли обійти тему поганих росіян, і представником цієї теми від країни сонця, що сходитьстав Венуіш - божевільний і моторошно ураганний шутер, що оповідає про російських роботах, що захопили космічну колонію і знищили з її допомогою Сан-Франциско.

Головний герой та його помічниця Олена, потужний екшен та фірмова японська постановка, а також головний лиходій Віктор Зайцев – за все це четверте місце.

3. Max Payne 2: The Fall of Max Payne

Досить поганих росіян, які знищують увесь світ! Даєш поганих росіян, що знищують щось менше, ніж цілий світ, але не менш цінне!

Конфлікти з представниками слов'ян присутні у грі Макс Пейн 2- Розкішне продовження депресивного шутера про нелегке життя поліцейського.

У другій частині джерелом всіх бід Макса виявлявся лиходій Володимир Лем. Продаж наркотиків, вбивства - підлий Володимир не гребував нічим, а ще хотів отримати владу, що спонукало його піти проти організації «Внутрішнє коло» з метою стати його головою.

Фірмова стрілянина з двох пістолетів, і ніч, дощ - за все це третє місце.

2. Metal Gear 3

Не говоритимемо про старі частини Metal Gear. Ті, хто любить ігри про роботів, напевно, вже в темі. А тим, хто ще немає, напевно сподобається ця стрілялка для вбивства вільного часу.

Третя частина цього легендарного екшену розгортається у 1964 році – холодна війна, Поради, проект Крокоход, полковник ГРУ Євген Волгін та таємничий бос. Гра, звичайно ж, культова. Але в спробі розібратися в її історії чорт ногу зламає.

Гра дуже хороша, але не варто бути першою, тому що тут погані росіяни - це лише фон для глибоких душевних переживань головних героїв.

1. World in Conflict

Ця гра є зразком. Адже це не тільки чудова стратегія, а й у якомусь столітті адекватно показані росіяни!

Так, у загальній своїй канві сюжет був безглуздим, проте все це окупалося тим видовищем, що можна було спостерігати у самій грі. Вся ця краса, руйнування, вогонь, рушії піхоти під вогнем супротивника. Все це заворожує настільки, що не звертаєш увагу на тупість місцевого штучного інтелекту, що примудряється витворювати моторошні дурниці.

Додаток Soviet Assault, що вийшов пізніше, було ще краще, а трейлер до нього демонстрував, як треба робити трейлер у грі про росіян, що нападають на Америку.

Цю статтю було опубліковано у номері «Ігроманії». Як приємний подарунок читачам ми викладаємо її на сайт невдовзі після виходу журналу, причому в розширеномуваріанті. До речі, купити електронну версію номера та прочитати все інше можна.

Іноді на сайті достроково з'являтимуться й інші матеріали з друкованої «Ігроманії». Коли і які – цього ми вам не скажемо. Слідкуйте за анонсами та публікаціями.

Що?Гра, в якій детально моделюється, що трапилося б зі світом, якби Карибська криза призвела до ядерної війни між СРСР та США

Де?«1C-СофтКлаб»

Вперше про « Новий Союз»Ми дізналися в червні минулого року. З убогого анонсу було зрозуміло, що Best Way(творці « В тилу ворога») Роблять рольову гру в пост'ядерних декораціях. Стилістика - такий собі СРСР зразка 1962 року (за сюжетом Карибська криза вилилася в ядерну війну, в якій загинула більша частина населення планети), що продовжує розвиватися аж до 2012 року, але зовсім не так, як розповідають підручники історії. Союз уцілів, під землею (на території Москви) побудували величезне місто - Побєдоград, що стало столицею держави, в якому проблема холодної війни відійшла на другий план, а головним стало виживання в природних умовах, що змінилися, і повільне, крок за кроком, відновлення колишньої величі.

Наші співрозмовники – Дмитро Гордевський, Яна Боцман, Юрій Мірошников та Денис Мальцев.

Стилістика гри - псевдоісторичний футуризм, до ностальгічних сліз знайомий усім, хто народився і виріс у СРСР, але чудово відомий і молодшим поколінням. Повальна мода на кітчевий ретро-СРСР-стиль – у кіно, музиці, літературі, навіть у мультфільмах та соціальних іграх – зробила свою справу. Сьогодні молоді люди, що народилися після перебудови, знають про показну атрибутику СРСР чи не більше, ніж їхні батьки, і із задоволенням занурюються в атмосферу тоталітаризму утопічного, рівності і братерства.

Однак «Новий Союз», незважаючи на характерну стилістику та антураж, вкрай далекий від кітчу, для якого характерне поверхове опрацювання деталей та зайвий акцент на характерних символах епохи. Best Way роблять набагато глибшу гру, що обросла радянською атрибутикою лише остільки, оскільки дія «Нового Союзу» розвивається на території СРСР – якщо точніше, то Москви та найближчого Підмосков'я.

Донедавна розробники відмовлялися ділитися інформацією про гру, але напередодні Нового року погодилися зустрітися з нами і дати велике інтерв'ю. Сценарист гри Олександр Зорич (ви, звичайно, розумієте, що сценаристів насправді два - Дмитро Гордевський і Яна Боцман ) та продюсери Юрій Мірошніков з Денисом Мальцевим розкрили просто гігантський пласт інформації про світ «Нового Союзу», а місцями навіть трохи розповіли про геймплей, хоча спочатку зовсім не збиралися говорити про те, як саме гратиметься їхній проект.

Москва-річка потихеньку заростає. У деяких ділянках намило достатньо піску, щоб у руслі сформувалися справжні острови.

Ти записався добровольцем?

Вітання. Перш ніж переходити до деталей ігрового світу, розберемося з головним героєм. Хто він?

Льотчик радянської дальньої авіації, стрілець-радист бомбардувальника 3М, який бере участь 29 жовтня 1962 року в першому ударі у відповідь по США. Його бомбардувальник успішно скидає термоядерну бомбу на авіабазу та космодром ВПС США на мисі Канаверал. А ось після цього відбуваються події, про які ми поки що замовчимо і які роблять ветерана війни 1962 року головним героєм нашої гри.

На що ви орієнтувалися, створюючи стилістику гри?

На Радянський Союз п'ятдесятих-шістдесятих. Сталінське метро. На довоєнні фільми та пісні. На романтику громадянської війни 1918-1920 рр., як не дивно. Ще на атмосферу 1930-х, точніше, на позитивну її частину – культ підкорювачів Арктики та добровольців-учасників іспанської громадянської, шанування героїв війни, ударників праці та діячів пролетарської культури.

Що сталося зі світом після ядерної війни? Які держави збереглися? Скільки людей на планеті? Чи залишилися регіони, на які війна майже не вплинула?

Безпосередньо після війни 1962 року, крім частини СРСР та низки периферійних країн Західної Європи(Наприклад, Іспанії), вціліли досить великі регіони Азії: Китай, Японія, Іран, Індія. Нічого серйозного не сталося і з Австралією, Африкою та Південною Америкою. Але ядерна війна як така була лише першою серед світових катастроф. Величезна маса людей померла протягом суворої зими 1962-1963 рр. . від холоду та голоду.

Далі, на арктичні льоди з атмосфери протягом кількох років випадала сажа від величезних пожеж. Відбивна здатність поверхні зменшилася, льоди почали ефективно танути. Це призвело до різкого підвищення рівня світового океану та затоплення величезних районів. Повені, у свою чергу, нерівномірно збільшили тиск на материкові плити, через що в 1970-х вибухнула низка аномально сильних землетрусів.

Внаслідок усіх цих катастроф багато частин Євразії зникли з лиця Землі. Зокрема, перестали існувати залишки державних утвореньбіля Китаю, Японії, Індостану. Загальна кількість жителів Землі оцінюється в 250 млн. осіб.

Станом на 2013 рік офіційна радянська думка така, що капіталістичних країн більше не існує. Насправді це не зовсім так. Невеликі держави є навіть на території США – наприклад, Техаська директорія. Однак через майже повне припинення польотів, мореплавання на помітні відстані, а також руйнування тропосферного шару Хевісайда, що забезпечує загоризонтний радіозв'язок, немає жодної можливості для регулярних контактів.

Навіть після страшної ядерної війни радянський народ прагнув у космос. У районі Кубинки наприкінці XX століття розпочали будівництво розгінної естакади для запуску. космічного корабляна місяць.

Як виглядає у грі Союз зразка 2012 року?

По-перше, СРСР виріс щодо своїх історичних кордонів. До його складу увійшли такі екзотичні союзні республіки, як, наприклад, Південно-Азербайджанська РСР (за рахунок анексії Північного Ірану), Ескімоська РСР (делікатно перейменована колишня американська Аляска), Каталонська РСР, Арагонська РСР, Кастильська РСР (а це все уламки) . На віддалених кордонах (скажімо, під Мадридом і Туркестані) тліє не особливо афішована війна з ордами мутантів. Відповідно, там зосереджена переважна більшість збройних сил і, зокрема, майже всі боєздатні танки.

Чи збереглися якісь міждержавні відносини і чи це буде якось відображено у сеттингу?

У сеттингу – безумовно, проте сюжет гри із цими подіями майже не перетинається. Отже, існують вкрай нерегулярні зносини із Кубою. Вони виконуються за допомогою декількох дирижаблів, спеціально побудованих у сімдесятих-вісімдесятих. Джерелами енергії на них служать, за офіційною версією, компактні атомні реактори, але насправді – засекречені аномальні артефакти. Польоти на цих дирижаблях, однак, вкрай небезпечні через ураганні вітри і майже безперервні електричні шторми над Атлантикою.

Інші міждержавні відносини якщо збереглися, то суворо засекречені.

Один із потужних блокпостів, що прикривають підхід до Побєгорода, розташувався в районі колишньої станціїколишнього метро.

Слава КПРС

КПРС жива?

Якби не розвал СРСР, вона і в нашій реальності була б жива – дивіться як приклад компартію Китаю. Ну а насправді «Нового Союзу» КПРС – партія-переможниця, під чиїм мудрим керівництвом СРСР розгромив США і взагалі весь агресивний блок НАТО, зруйнувавши на планеті Земля експлуататорський капіталістичний устрій.

Так що з КПРС усе гаразд, а її Генеральний секретар, як і належить, стоїть на чолі Радянського Союзу... Правда, не слід думати, що через це вся гра буде пронизана мертвою нудьгою, як ранні вісімдесяті в СРСР. Суворо відмірені дози комуністичної фразеології ігровий світ лише прикрашають і надають йому шарму «позитивної антиутопії».

Побєдоград - підземне місто. Розкажіть про нього детальніше. Де він розташований, скільки жителів, як взагалі живеться під землею?

Побєдоград розташований під центральною частиною Москви, зокрема – під нинішньою Луб'янкою. Місто настільки широке, що головному герою не вдасться обійти його цілком, але деякі райони він таки побачить.

Якщо точніше, Побєдоградом називається вся мережа підземних споруд під колишньою Москвою, система, що розрослася, істотно розширена за кілька десятиліть притулків, бункерів, командних пунктів, підземних заводів.

Але в районі площі Дзержинського на невеликій глибині вдало виявилася величезна каверна, яка після довгих років роботи зі зміцнення склепінь, розширення прилеглих тунелів та загального благоустрою перетворилася на величезний центр, де розмістилися велика площаПеремоги, комплекс урядових приміщень під назвою «Кремль-2», а також спорудження сфери культури та відпочинку.

Наскільки великі будуть локації, чи плануються великі відкриті простори?

Локації у грі зустрічаються як великі, і компактні. Якийсь підвал може бути зовсім крихітним, зате в інших місцях можна з цікавістю блукати досить довго.

На скріншотах із гри безліч монстрів. Хто вони такі й звідки взялися?

Мутанти, що ще сказати про них!

Звичайні тварини лишилися?

Так, але небагато, вони програли в ході природного відборуновим створінням. Скільки істотно вони в грі не задіяні. Кому цікава «собака одна людина», коли можна напустити на гравця п'ятеро псів-монстрів?

Які біотопи є в грі і які характерні тварини в них живуть?

У нашій грі з усього величезного СРСР представлено лише Підмосков'я. Від нашого звичного відрізняється лише тим, що під час Великих повеней 1970-х помітна частина колишньої Московської області перетворилася на болота. У болотах, ясна річ, живуть страшні болотяні вовки, але в берегах - жахливі болотяні ж росомахи.

На скріншотах видно гуманоїдні мутанти. Хто це? З кого вийшли?

З людей, більше нема з кого. Переважно це звані ретрогенети. Основним механізмом повоєнних мутацій стало «розгальмовування» деяких ділянок людського геному таким чином, що ділянки, що зберігаються в ньому, спільні з іншими живими істотами (а це науковий факт- геном людини значною мірою збігається з геномом хоч собаки, хоч риби), починали керувати зростанням та розвитком організму. Так виникали різні химери: людина зі зябрами, людина, яка вміє плести павутину (як павук), людина, що б'ється електрострумом (як електричний скат).

Є в грі і принципово інше джерело істот, що мутували, але ми про нього поки що таємниче замовчимо.

На колишніх військових складах засіла банда. Тепер у зброї та боєприпасах у бандитів не бракує.

Аномалії трапляються?

Так, тільки називаються інакше. Я, як сценарист, намагаюся зробити аномалії гранично науковими чи, точніше, науково обґрунтованими. Створив цілу класифікацію. Це, мовляв, аномалія термічна, а це гравітаційна, та – лептонна, а та й зовсім тахіонна.

Ну, а розробники прагнуть наповнити аномалії геймплейним змістом. Скажімо, щоб особливо міцного монстра можна було вбити, заманивши в аномалію-пастку, або щоб проходження хитромудрого відрізка маршруту було можливим лише за допомогою вмілого використання аномалій... Але тут роботи попереду ще багато, йде інтенсивний творчий пошук.

Чи є у грі техніка? Тільки що залишилася з довоєнних часів чи збереглася якась промисловість?

З промисловістю ситуація дуже непроста. Можна так сказати: чим важча промисловість, тим безнадійніше вона розвалилася. Але основні втрати радянська індустрія зазнала не безпосередньо в ході війни (хоча руйнування ряду промислових районів були жахливими), а в ході вже післявоєнної деградації у 1963-1983 роках. Таким чином, наприклад, серійне виробництво важких чотиригусеничних танків Т-12 («Об'єкт 279»), ідеально пристосованих саме для умов пост'ядерного світу, велося в ході 1963-1975 рр., тобто після закінчення війни, але потім згасло, тому що вичерпалися заготівлі для стволів гармат та ряду вузлів двигунів.

Станом на 2013 рік суднобудування в СРСР відсутнє повністю, авіабудування – також. Зате, наприклад, успішно розвивалася електронна промисловість. Було створено надпотужні комп'ютери. Помітних успіхів досягла робототехніка. Це дозволило розпочати під Кубинкою будівництво унікального космодрому – воно велося силами роботів під керівництвом надвеликої ЕОМ «Сетунь-2000». Щоправда, із цією ЕОМ сталася потім одна історія... Загалом, гравці побачать.

Сліди масштабних повітряних боїв над Москвою та Підмосков'ям восени 1962 року помітні і в XXI столітті. У уламках старовинних бойових машин можна навіть жити.

Ми наш, ми новий світ...

Який момент і чому люди вийшли на поверхню?

Тут я хотів би нагадати, що в 1962 році ядерні арсенали були, звичайно, значними, але не подружжя пізнішим. Це сьогодні одна МБР (міжконтинентальна балістична ракета) може доставити десяток боєголовок потужністю по 0,5 Мт, які, розійшовшись по заданому алгоритму заздалегідь розраховані оптимальні точки підриву, гарантовано зруйнують Москву цілком. А сотня таких ракет, із тисячею бойових зарядів, зможе зробити смертельним перебування на поверхні у будь-якій точці Московської, Тульської та Калузької областей. Тобто з кінця 1970-х і по наші дні включно є можливість зробити за один день абсолютно неприйнятним життя на поверхні – скажімо, на Східному узбережжі США чи Центральній Росії.

Але в 1962 масоване застосування ядерної зброї на центральній частині СРСР було утруднено (майже не було, наприклад, МБР). Тому, хоча в результаті США і скинули сотні бомб і бойових частин на європейську частину СРСР, хоч і знищили кілька великих міст (Баку, Ростов, Волгоград), повного зараження Підмосков'я смертельно небезпечною радіацією не сталося. Звичайно, осередки його виникли. До них відносяться сама Москва та кілька районів Підмосков'я. Але все-таки не було жодного «дня Д», коли люди вийшли б на поверхню, - просто тому, що дуже багато хто з них ніколи нікуди не спускався. Принаймні на роки. Зрозуміло, що саме атомне бомбардування всі воліли пересиджувати в укриттях - у кого була така можливість.

Що ж до Перемогограда, там навпаки - столиця СРСР майже повністю розташована під землею до цього дня.

Від сучасної Москви щось залишилося?

Так, лишилося. І загалом не так мало. Наприклад, на місці Кремля зовсім навіть не багатокілометрова вирва, а звичайнісінькі... руїни Кремля. Місцями навіть не руїни. Справа в тому, що США змогли успішно застосувати по Москві лише чотири термоядерні боєзаряди, причому аж ніяк не найпотужніших. Для реалій 1962 року це цілком прийнятне припущення, адже тоді ще міжконтинентальних балістичних ракет - далекобійного і швидкісного компонента стратегічних ядерних сил - було не так багато.

Тому удари завдавалися переважно дозвуковими стратегічними бомбардувальниками B-52, B-47 та застарілими B-36. А з ними непогано справлялися ЗРК С-25 і С-75, в багатьох розгорнуті навколо Москви, так само як і винищувачі-перехоплювачі. Масштабна битва нашого ППО з американськими бомбардувальниками у Підмосков'ї, до речі, – одна з важливих частин сценарію.

Інше питання, що через радіоактивне зараження майже всі наземні споруди Москви було кинуто.

Наука у якомусь вигляді збереглася?

Наука збереглася, хоч майже повністю втратила деякі напрямки. Легко здогадатися, наприклад, що з гуманітарного знання залишилося небагато. А ось науки про життя - генетика, зоологія, вірусологія, імунологія, ботаніка - розвинулися надзвичайно сильно, особливо з огляду на відносну примітивність експериментальної та апаратної бази.

Чимало наукових проривів було здійснено у кібернетиці, робототехніці, фізиці надшвидких частинок та матеріалознавстві. Натомість такі галузі прикладного знання, як металургія, сільськогосподарська хімія та аеродинаміка, занепадають.

Кому протистоїть гравець?

Всім мислимим ворогам, організованим і немає: бандитам, мародерам, контрреволюції, монстрам, мутантам. А оскільки у нас не кривавий шутер, а все-таки рольова гра, гравець за ситуацією може вступати в сутички і з відносно нейтральними істотами - наприклад, щоб тимчасово втертися на довіру до особливо небезпечних ворогів. Крім того, йому належить вплутатися в кілька детективних історій, виявляти шпигунів і залагоджувати розбрат між загалом хорошими, але запальними людьми.

У руїнах підмосковного міста тепер живуть лише агресивні монстри-мутанти.

Куй залізо поки гаряче

Розкажіть про зброю. Яке воно? Скільки? Чи можна створювати стволи самому?

Ми беремо кілька різних пластів зброї.

Застарілі станом на 1962 рік зразки, які, однак, у багатьох збереглися на складах (ППШ, ручний кулемет Дегтярьова РП-27, карабін Мосіна, самозарядний карабін СКС).

Актуальні для 1962 озброєння (автомат Калашнікова, кулемет РПД).

Саморобки та кустарні переробки двох названих вище груп зброї (обрізи, самостріли).

Рідкісні та екзотичні, але реально існували зразки (скажімо, чеський пістолет-кулемет «Скорпіон»).

Експериментальні зразки, які після 1962 року, за нашою версією, були запущені у масове виробництво (трьохствольний автомат «Прилад 3Б», автомат ТКБ-022).

І, нарешті, цілком фантастичні вироби, нібито створені у пост'ядерному СРСР, у тому числі і з використанням новітніх технологій, артефактів та ін.

Ось усі ці пласти, до яких слід додати холодну зброю, пістолети, мисливські рушниці, гранати, пляшки з «коктейлем Молотова», ми беремо – і насичуємо ними світ гри.

Створювати зброю самому не можна.

Ви згадали про фантастичні зразки зброї, створені за допомогою артефактів. Чи можете навести кілька прикладів такого озброєння? І що ви маєте на увазі під «артефактами»?

Поки що ми не готові наводити конкретні приклади такої зброї. Пояснимо лише загальний принцип. У світі гри існує велика кількістьаногенів (іноді їх звуть звичним латинським терміном «артефакт») невідомої науці природи, частина яких успішно використовується у різних галузях народного господарства, зокрема у збройової промисловості. Наприклад, темпоральний аноген низької частоти здатний настільки вплинути на ККД газовідвідного механізму звичного автомата Коробова, що ТКБ перестає здаватися звичним.

Так, планується зробити так, що гравці зможуть збирати та використовувати окремі аногени.

Що взагалі корисного, окрім зброї, зможе тягати із собою герой? Чи будуть якісь корисні гаджети?

Зрозуміло, будуть різні гаджети (хоча такого слова у радянському лексиконі у XXI столітті немає), які можна буде використати з користю для себе. Для конкретних прикладівчас ще не настав, на жаль.

Що лишилося від культури? Наскільки змінився менталітет з довоєнних часів?

Все залежить від того, про які вижили ми говоримо. Основна частина радянського суспільства має цілком очікуваний радянський менталітет. Більше того, треба врахувати, що у світі «Нового Союзу» не було ні хрущовської «відлиги» (до речі, сам Хрущов, переможець США та НАТО, пробув на посаді набагато довше і не був зміщений Брежнєвим, як у нашій реальності), ні брежнєвського застою (Брежнєв взагалі приходив до влади), ні горбачовської перебудови. Тому морально-політичний клімат у пост'ядерному СРСР можна охарактеризувати як «помірний сталінізм». Тобто ексцесів на кшталт «великого терору» 1937-1938 років. більше не було, але повсюдно зберігається жорстка дисципліна, безперервно діє аналог сталінського Державного Комітетуоборони (називається КПВТ – Комісія з подолання тимчасових труднощів), діє культ вождя – генсека Єлганіна, колишнього військового льотчика, який у 1962 році особисто розбомбив Вашингтон.

У той же час у ізольованих або частково ізольованих груп менталітет, що вижили, може дуже сильно відрізнятися від еталонного радянського, «побєдоградського». Зрозуміло, що цілу гру мати справу з веселими піснями, що співають, і працюючими, які марширують на роботу, абсолютно неможливо. Тому ми створили кілька цікавих мікросоціумів та окремих яскравих особистостей. Хтось поводиться як бандит сорокових (згадаймо банду «Чорна кішка» з «Місце зустрічі змінити не можна»), хтось – як дикун, у когось – дивний розлад психіки, і йому здається, що він приймає по радіо американські рок-н-роли кінця п'ятдесятих років.

Про культуру Нового Союзу можна розповідати довго, але краще відкласти це до такого приводу.

У знаменитому приміщенні Великого театру більше не звучить музика. Для любителів опери та балету збудовано Новий Великий на шостому підземному рівні Кіровського проспекту.

Зовні гра нагадує «Сталкера» та Fallout. Чи є ідейні перетини?

Ідейних перетинів якраз немає. Принаймні в основному. Справа в тому, що держава та її основні органи (армія, держбезпека, наукові інститути) зазвичай інтерпретуються в подібних іграх як, по-перше, головна причина апокаліпсису (військові розв'язали війну, вчені випустили з лабораторій вірус тощо), по- друге, якщо деякі державні органи все ж таки продовжують діяти - то як якийсь прикрий обмежувач свободи головного героя, а то й серйозна загроза його життю (ну, наприклад, урядовий спецназ полює за Гордоном Фріменом на території Black Mesa).

А в нас в ідейному відношенні, по суті, унікальна «позитивна антиутопія». Ми показуємо світ - так, апокаліптичний, так, не найвеселіший, з безліччю небезпек. Але й урядові сталкери («спецрозвідники» у термінології «Нового Союзу»), і вчені, і радянський уряд – усі вони наші люди (а з ігрового погляду – союзники). Те саме стосується й частини ізольованих фракцій тих, хто вижив у різних локаціях, а саме тих, які лояльні до радянської влади.

Так, іноді гравець може піти проти течії і допомогти, наприклад, бандитам. Тобто позитивну щодо радянської влади карму за бажання можна зіпсувати. Але все-таки ідейний центр тяжкості у нас зміщений у сферу позитивної інтерпретації держави та її органів. Ми йдемо на це в першу чергу не з пропагандистських міркувань (наприклад, особисто в мене ставлення до радянської влади зразка 1980-х двоїсте, не можу назвати його однозначно позитивним), але саме заради створення свіжого, нового, оригінального сеттингу.

Ну і останнє питання: яка мета героя та гри загалом?

Мета головного героя – врятувати Батьківщину. Чому, а головне – від кого (або чого) необхідно рятувати переможця ядерної війни, ми хотіли б залишити поки що в таємниці.

Дякую всім за дуже цікаву розповідь, але ми, як ви розумієте, не прощаємось. Чекайте в гості найближчим часом.

У перші повоєнні роки місто патрулювали екзотичні бойові машини. Щоправда, вже у вісімдесяті це завдання було пораховано неактуальним.

* * *

Автори поки що роблять акцент на ігровому світі, тому що робочого білда, який можна було б безбоязно показати, у студії немає (все ж таки до виходу ще порядно). Але нам вдалося домовитися з Best Wayі як тільки він буде готовий, ми першими його побачимо. Тож десь навесні, а можливо, на початку літа в «Ігроманії» з'явиться ще один глобальний репортаж по «Новому Союзу» - з описом геймплею та відчуттями від подорожі ігровими локаціями.