Всесвіт "Варкрафт". Книги, порядок читання. Метт Бернс - Кам'яне серце. Wrath of the Lich King


Крісті Голден

Варкрафт

Місячне світло омивало тронний зал Штормграда, через що королівський трон з білого каменю ніби променився власним сяйвом, а золоті леви, що сиділи біля його підніжжя, перетворилися на срібних бест з мертвим поглядом. Холодувате молочне світло блищало на гранях розвішаної по стінах зброї, а тіні по кутках, куди не дотягувалися бліді пальці місяця, здавалися озерцями непроглядного мороку. У цьому нетутешньому сяйві людина з багатою уявою цілком могла уявити, що декоративні обладунки, що завмерли, як вартові, були не такі вже й порожні.

Урочистість місяця порушувало світло єдиної лампи, що відкидала теплі, червонуваті відблиски на рішуче обличчя хлопчика. Він тримав у руках дві вирізьблені з дерева іграшки. Перша була солдатом, одягненим у розмальовану версію обладунків, що темніли по всій безмовній залі. Друга - ссутулілася тварюкою: зеленою, з кабань іклами і сокирою в половину зростання її дерев'яного противника.

По підлозі були розкидані інші солдати та монстри. Більшість іграшкових чудовиськ все ще стояла. Більшість солдатів була повалена.

Коли відчинилися двері, в кімнаті стало світліше. Хлопчик обернувся, невдоволений тим, що йому завадили, і окинув того, що увійшов швидким сердитим поглядом, перш ніж повернутися до своєї гри.

«Принц не ховається, – подумав хлопчик. - Він іде, куди забажає, коли хоче побути на самоті. Це ніякі не хованки».

Чоловік підійшов до нього. У тьмяному світлі лампи його волосся не здавалося таким сивим, а шрам, що розсікав обличчя від підборіддя до ока, - таким потворним, як при денному світлі. Він опустив погляд на сцену, розіграну хлопчиком.

– Як просувається бій?

«Ніби він не бачить. Начебто не пам'ятає».

Спочатку хлопчик мовчки дивився на маленькі зелені фігурки, а потім сердито сказав:

- Кожен орк заслуговує на смерть. Коли я стану королем, я буду як Лотар, і переб'ю їх усіх!

– Лотар – солдат, – без тіні гніву відповів чоловік. - Він бореться, оскільки в цьому полягає його обов'язок. А ви будете королем. Ваш обов'язок буде укласти справедливий світ. Хіба ви не вважаєте, що з нас вистачить воєн?

Хлопчик нічого не відповів. "Справедливий світ". "Досить війн".

Неможливо.

- Я ненавиджу їх! – прокричав він.

– Я знаю, – спокійно відповів чоловік. Те, що він не став засуджувати спалах хлопчика, трохи остудило його юного співрозмовника.

– Але війна – не завжди правильне рішення. Вам слід зрозуміти, що не всі орки – зло, навіть якщо здається саме так.

Хлопчик насупився і окинув чоловіка скептичним поглядом. Кадгар був дуже мудрий, але те, що він казав, здавалося принцу неймовірним.

- Вам відомо, - продовжив Кадгар, - що орки прийшли з іншого світу, який дуже далекий від нашого.

Піднявши руку, він поворухнув пальцями, і на його долоні з'явилася червонувато-жовтогаряча куля. Тепер хлопчик дивився з цікавістю. Йому подобалося спостерігати, як Кадгар творить своє чаклунство. Куля почала обертатися, оточена потріскуючим зеленуватим ореолом енергії.

– Їхній світ помирав, – продовжив Кадгар. - Він був захоплений темною магією, відомою як Скверна.

Очі принца розширилися, коли дивне смарагдове мерехтіння почало поглинати коричневий, мов покритий пилом світ.

- Орки змушені були тікати. Якби вони залишилися... то теж загинули б.

Принцу було зовсім не шкода орків та їхній вмираючий світ. Він міцніше стиснув у пальцях фігурку іграшкового орка.

- Значить, ці зелені чудовиська вторглися у наш світ!

– Не всі орки були зеленими, коли прийшли до Азерота. Але ви про це не знали.

Принц вважав за краще промовчати, щоб не зізнаватись у своєму невігластві, але зараз його охопила цікавість.

– Лише ті з них, хто був отруєний Скверною, – продовжив свою розповідь Кадгар. - Вона змінила їх. Але якось ми зустріли орка, який зумів їй протистояти. Того, кому майже вдалося навіки зупинити війну. Його звали… Дуротаном.

* * *

У Повітряних Палатах не було потреби у вікнах. Як і малося на увазі з назви, це були палаци Повітря - що складалися з нього і в ньому розташовувалися.

Чужаки могли дивуватися цьому видовищу, захоплюватися його красою і одночасно жахатися, і дивуватися, як Рада Шести могла засідати тут, не турбуючись про власну безпеку. Але чужаки ніколи не проникали сюди і не проникнуть навіки – сюди, в Аметистову Цитадель Кірін-Тора.

Як і сама магія, зал призначався лише самих магів.

Синє небо та білі хмари, що служили стелею та стінами, відтіняли золото та пурпур кам'яної підлоги. Крім того, на підлозі було викладено символ – стилізоване око, що пильно дивиться. Хлопчик, що ступив у зал і зараз стояв у його центрі, подумав, що сьогодні цей символ є особливо доречним.

Йому було одинадцять. Не надто високого зросту, з каштановим волоссям та очима, що змінювали колір від синього до зеленого залежно від освітлення. І все ж таки саме на цьому хлопчику в білій туніці зараз було зосереджено увагу всіх членів Ради Кірін-Тора.

Вони стояли набагато вище, на круговій платформі, і були одягнені у фіолетові мантії з вишитим символом – тим самим Оком, що дивилося зараз із підлоги. І члени Ради, і Очі, вишиті на їхніх одязі, дивилися на дитину зверху вниз, як сам би він міг зверхньо дивитися на комаху. Однак хлопчика не бентежило їхню увагу. Швидше він відчував цікавість, і, заломивши брову, сміливо дивився на магів.

Один із членів Ради – високий, худий старий із бородою, білою, як сама магія, що тече по стінах цієї вежі, зустрівся з хлопчиком поглядом і трохи помітно кивнув йому. Потім він заговорив, і його звучний голос владно рознісся по всій величезній залі.

– Існує теорія, згідно з якою кожна зірка у небі – це окремий світ, – проголосив архімаг Антонідас. – І кожен із цих світів населений власними мешканцями. Що скаже на це наш послушник?

Послушник не забарився з відповіддю.

- Жоден світ не зрівняється з Азеротом, - сказав він. – Краса Азерота, його життєва міць та достаток унікальні.

- І кому ж можна довірити турботу про такий скарб?

– Тому, хто може призвати сили магії для охорони нашого світу. Варту.

– Зрозуміло.

По тонких губах Антонідаса ковзнув найлегший натяк на посмішку. Послушник запитав: чи не варто змінити тон на трохи більш смиренний? Але, будемо чесними, він завчив усе це давним-давно.

– Усі сили? – продовжив Антонідас.

- Ні, - швидко озвався послушник. – Темні сили заборонені. Темні сили – дзеркало Скверни.

Він зрозумів, що бубонить, як за писаним, і сильно прикусив губу. Буде погано, якщо маги вирішать, що він не сприймає прочитане всерйоз.

– Темні сили, – повторив він, цього разу більш урочисто, – перекручують початкові цілі того, хто до них вдається.

– І який же урок ми витягуємо з цього?

– Магія небезпечна, і її не слід довіряти тим, хто не пройшов відповідного навчання. Жодні раси – ні люди, ні дворфи, ні гноми, ні ельфи – ніхто, крім посвячених Кірін-Тора, не повинен використовувати магію.

«Все це тільки для нас, – подумав послушник, спостерігаючи за тим, як потік сріблясто-білої рідини в'ється вздовж стін та стелі Повітряної зали. – Не тому, що ми жадібні, а тому, що знаємо, як із цим поводитися».

Хлопчик уважно глянув на Антонідаса і помітив, що плечі архімага розслабились. Вони покінчили з першою частиною, і він ніде не напортачив. Добре.

Старий маг трохи посміхнувся, милостиво дивлячись на послушника.

- Ми відчуваємо твою силу, Медів, - сказав він. – Ми захоплюємося твоєю цілеспрямованістю та жагою до знань. І ми відчуваємо та перевіряємо ці якості, наскільки можливо – але, на жаль, відповіді на саму головне питаннями не отримаємо, доки не буде вже надто пізно.

Медів напружився. Занадто пізно? Про що говорив Антонідас?

– Життя Стража вимагає таких жертв, яких ти собі й уявити не можеш. Однак ми просимо зараз – тебе, хлопчика – навіки прийняти на себе цю ношу.

"Ну ось, почалося", - подумав Медів.

– Чи готовий ти розпочати всебічну підготовку до того дня, коли станеш владикою Каражана?

- Готовий, - без вагань відповів послушник.

- Тоді доведи це!

Ця істота була породжена тінями, недоступними магії Світла. З уламку темряви воно швидко перетворилося на матеріальне, чорне, як ніч, спотворене щось, що височіло над хлопчиком. Медів інстинктивно прийняв бойову стійку - реакція, яку в нього вбивали так довго, що хлопчик негайно почав діяти, нехай і застали зненацька. Твар розкрила пащу, посаджену іклами довжиною з передпліччя Медіва, і видала серію звуків, від яких у нього звело живіт. Поки істота нависала над ним, хлопчик помітив, що у прибульця немає ні справжньої глибини, ні чітких обрисів, що робило його ще більш страшним. Це була тварюка з кошмарів, і її примарні лапи вінчали гострі бритвенно пазурі.

"Ні справжньої глибини, ні чітких обрисів".

Тварина не була реальною. Звичайно, вона не була реальною! Медів зважився окинути зал швидким поглядом – і ось, звичайно! Маг Фінден щось квапливо шепотів у свою густу кущу білу бороду. Хлопчик мало не посміхнувся.

Він підняв руку. У його долоні згустилася куля з білої енергії, що світиться, і Медів жбурнув його - прямо у Фіндена. Біла куля перетворилася на невеликий плоский прямокутник, що з такою силою прилип до рота Фіндена, що старший маг похитнувся. Товариші підхопили його, тож шкоди було завдано хіба що надміру роздутій гордині чарівника.

Примарна тварюка зникла. Медів підняв погляд на Антонідаса, дозволивши собі трохи помітну усмішку. Коли їхні погляди зустрілися, в очах архімага танцювали веселі іскорки.

– Це не зовсім те, на що я очікував, – визнав архімаг, – але… досить ефективно.

Підлога під ногами Медіва заворушилася. Хлопчик злякано відскочив назад, здивовано дивлячись на те, як мозаїчна зіниця Ока Кірін-Тора почав розширюватися, наче справжня. Медів зачаровано завмер, коли з отвору полився потік киплячої, пузирної води - а потім голосно ахнув, раптово усвідомивши, що прийнята ним спочатку заводу рідина насправді була білим полум'ям. Неймовірно, але цей вогонь горів у водяних глибинах.

Вгорі Антонідас промимрив заклинання і, м'яко спланувавши з кругової платформи, став поруч зі своїм учнем. Він усміхнувся – як здалося хлопцеві, з гордістю.

- Дай мені руку, Медів, - сказав Антонідас.

Хлопчик мовчки підкорився, поклавши маленьку бліду долоньку на суху, як папір, долоню свого наставника. Архімаг перевернув його руку долонею вгору.

- Прийде той день, коли тебе призовуть на службу.

Погляд Медива метався між зморшкуватим, серйозним обличчям Антонідаса та білим полум'ям.

– Клятва, що ти приносиш, відкута у Світлі, – продовжував маг.

Однією рукою він все ще стискав долоню Медіва, а іншою, напрочуд суперечкою для своїх років, закотив білий рукав хлопчика до ліктя. Потім Антонідас м'яко розгорнув послушника до полум'я, що горіло в глибинах басейну. Хлопчик здригнувся - неприродний, хоч і прекрасний білий вогонь виявився гарячішим, ніж він очікував. Його погляд упав на простягнуту руку, і в шлунку засмоктало - холодна грудка перед обличчям неможливої ​​спеки.

– Ніхто з магів не підніметься над тобою – жоден не буде тобі господарем. Твоя відповідальність буде абсолютною.

Антонідас відпустив руку Медіва і почав підштовхувати його вперед. Очі хлопчика розширились, дихання прискорилося. Що б не сталося, він знав, що його не вб'є. Члени Ради не вбиватимуть його.

Чи стануть?

Чи дозволять вони йому померти, якщо вирішать, що він недостойний? Ця думка ніколи не приходила до нього раніше - проте зараз холод усередині посилився, поширюючись по тілу з кожним метушнім ударом серця, кидаючи в тремтіння, незважаючи на те, що Медіву хотілося відвернутися від палючого магічного вогню. Інстинкт волав, що треба висмикнути руку, але хлопчика невблаганно підштовхували вперед. Спробувавши проковтнути, коли рука виявилася зовсім близько від миготливого вогняного язика, хлопчик виявив, що в роті пересохло.

Раптом полум'я метнулося вперед, обвивши передпліччя Медіва смертельними обіймами. З очей хлопчика бризнули сльози, коли вогонь випалив візерунок на шкірі. Придушивши крик, він відсмикнув руку. У ніздрі вдарив запах власної паленої плоті. Медів дивився вниз, ще недавно чисту шкіру.

Звідти на нього дивилося Око Кірін-Тора, що все ще димить. Його було прийнято. І затаврований.

Руку все ще мучив біль, але благоговіння вигнало її геть. Медів повільно підняв голову, дивлячись на чоловіків і жінок, які ще кілька хвилин тому вирішували його долю. Зараз усі шестеро схилили голови у жесті прийняття… та поваги.

«Ніхто з магів не підніметься над тобою – жоден не буде тобі господарем».

Подорож була довга і важка – важче, ніж Дуротан, син Гарада, сина Дуркоша, міг очікувати.

Орочий клан Північного Вовка був серед останніх, які відгукнулися на поклик шамана Гул'дана. Хоча, за стародавніми переказами, члени клану Північного Вовка колись були кочівниками, у давнину один вождь, відданий Хребту Крижаного Вогню майже так само сильно, як власному клану, попросив у Духів дозволу залишитися. Його благання були почуті, і клан – гордий, безстрашний перед обличчям небезпек і незалежний – залишався на півночі майже так само довго, як існує їхній хранитель, Гора Великого Батька.

Однак Гора Великого Батька розкололася, вирвавши на їхнє село річки рідкого полум'я, і ​​клан Північного Вовка знову змушений був розпочати кочове життя. Вони рухалися з місця на місце. І хоча клан переживав важкі часи, шаман Гул'дан – сутулий і зловісний, зі шкірою неприродно-зеленого кольору – був змушений двічі просити їх приєднатися до створеної ним Орди, перш ніж Дуротан, не бачачи іншого шляху, відповів згодою.

Гулдан дав своїм союзникам, Північним Вовкам, обіцянки, і Дуротан мав намір простежити за тим, щоб шаман їх виконав. Дренор, їхній будинок і обитель Духів Землі, Повітря, Води, Вогню та Життя помирав. Однак Гул'дан заявив, що знає про інший світ, де гордий народ орків зможе переслідувати жирний видобуток, пити досхочу чисту крижану воду і жити так, як їм і призначено – гордим та повним життям. А не плазати в пилу, виснаженим і зневіреним, поки рідний світ орків висихав і гинув навколо них.

Однак зараз саме запилені та виснажені Північні Вовки долали останні милі їхнього виснажливого шляху. Вже цілий місяць клан Дуротана йшов із півночі до цього безводного, спекотного місця. Їм не вистачало води, не кажучи вже про їжу. Деякі померли, не перенісши тягар походу на багато ліг. Дуротан уже почав замислюватися над тим, чи була кінцева мета цих жертв. Вождь молився Духам, які настільки ослабли, що вони ледве могли почути його слова.

Усю дорогу Дуротан ніс із собою зброю, яку він успадкував після смерті батька. Перше звалося Громовий Удар – спис з вигравіруваними на ньому рунами, обплетений шкірою. На дерев'яному держаку виднілися зарубки, що ведуть рахунок убитим. Горизонтальна риса означала відібране життя звіра, вертикальна – життя орка. Хоча держак було все вичерчено горизонтальними зарубками, серед них було кілька вертикальних.

Другою зброєю, якою бився батько Дуротана, а колись і батько його батька, Дуркош, була сокира на ім'я Секач. Дуротан дбав про те, щоб його лезо залишалося гострим, як того дня, коли зброя вийшла з горна, – і сокира цілком виправдовувала свою назву.

Дуротан йшов пішки, надавши хворим і тим, хто слабше, їхати верхи на величезних білих вовках півночі, які служили клану і верховими тваринами, і вічними супутниками. Поруч із ним крокував його заступник, Оргрім Молот Рока. Масивна зброя, що дала ім'я роду Оргріма, висіла за його широкими коричневими плечима. Оргрім був одним із небагатьох, хто знав Дуротана як облупленого, і кому вождь готовий був довірити не лише власне життя, а й життя своєї дружини та майбутньої дитини.

Бійка, войовниця, дружина та майбутня мати, їхала на своєму вовку поруч із Дуротаном. Більшу частину шляху вона, як і личить, пройшла поруч зі своїм чоловіком, але зрештою Дуротан попросив її сісти на вовка.

– Якщо не заради себе чи дитини, то заради мене, – сказав він. - Я втомився вже уявляти, як ти падаєш у пилюку.

Бійка посміхнулася йому, вигнувши губи над невеликими іклами. Її темні очі були веселими, які він так любив.

- Ха, - відповіла вона, - я поїду, хоча б і тому, що побоююся - ти звалишся зверху, намагаючись підняти мене.

Спочатку всі були натхненні. Клан вистояв у бою з жахливим противником, Червоними Ходоками - але ще вони дізналися, що їм більше не варто чекати на допомогу від ослаблих Духів.

Дуротан запевнив свій клан, що вони назавжди залишаться Північними Вовками, навіть якщо приєднаються до решти Орди Орди. Думки про м'ясо, фрукти, воду, чистому повітрі– тих речах, яких вони так гостро потребували – гріли душу. Проблема, як зрозумів Дуротан, полягала в тому, що клан - включаючи, правду, його самого - відбув з місця останньої стоянки, твердо вірячи, що всі неприємності скоро залишаться позаду. Однак труднощі подорожі відбили у них цю віру.

Дуротан озирнувся через плече на своїх одноплемінників. Вони плелися нога за ногу, а не бадьоро крокували, і так схудли, що на них боляче було дивитися.

Легкий дотик подружньої руки до його плеча змусило Дуротана знову обернутися до Драки. Він усміхнувся їй натужною, стомленою усмішкою.

- Виглядаєш так, наче їхати верхи треба б тобі, а не мені, - м'яко сказала Драка.

— Настане час, коли ми зможемо вдосталь наїздитися,— відповів він,— коли ми матимемо достатньо м'яса, щоб наші вовки розтяглися поруч із нами з набитими черевами.

Бійка глянула на свій живіт, потім на його, і глузливо примружилася. Дуротан засміявся, і сам здивувався цьому - адже вождеві здавалося, що він давно забув про те, що таке веселощі. Бійка завжди знала, як заспокоїти його – сміхом, ласкою чи, час від часу, влучним стусаном, що повернути його голову на плечі. А їхня дитина…

Дуротан розумів, що саме в цьому полягає справжня причина, яка змусила його покинути Хребет Крижаного Вогню. Бійка була єдиною вагітною серед Північних Вовків. І, зрештою, Дуротан було знайти виправдань тому, щоб приводити дитя – будь-яке орочье дитя – у світ, нездатний виростити цієї дитини.

Дуротан простяг руку, щоб доторкнутися до живота, що послужив предметом його жарту, і поклав величезну коричневу п'ятірню на черево подружжя та крихітне життя всередині. У голові промайнули слова, які він сказав клану у вечір початку походу: «Що б не говорили заповіти стародавніх про наші минулі діяння, які б ритуали нам не належало виконувати, які б не існували правила і закони – є лише один непорушний закон, одна традиція . І він говорить, що вождь повинен чинити так, як буде краще для його клану».

Він відчув швидкий, але сильний поштовх, і посміхнувся, радіючи тому, що дитина, схоже, згодна з її вирішенням.

– Він уже готовий крокувати поряд з тобою, – зауважила Драка.

Перш ніж Дуротан встиг відповісти, хтось покликав його:

Погладивши наостанок дружину, Дуротан обернувся до Курворша - одного з розвідників, відправлених ним у передовий дозор. Більшість Північних Вовків не стригли волосся, що було дуже розумно на їхньому рідному морозі. Однак Курворш, як і багато інших, з приходом на південь поголився налисо, залишивши лише одну довгу, заплетену в косу пасмо. Його вовчиця зупинилася перед Дуротаном, вивісивши язик від спеки. Дуротан перекинув Курворшу бурдюк із водою.

– Спочатку попий, а потім доповідай.

Розвідник зробив кілька жадібних ковтків, після чого повернув бурдюк вождеві.

— Я бачив ланцюжок якихось будівель на горизонті, — сказав він, трохи віддуваючись і намагаючись відновити подих. – Намет, на кшталт наших. І їх так багато! Я бачив дими десятків… ні, сотень кухонних багать, і сторожову вежу, яку поставили, щоб помітити нас на підході.

— Гулдан не збрехав, коли сказав, що зібрав усіх орків Дренора.

З плечей Дуротана ніби впав тяжкий тягар, хоча вождь орків ніколи не визнав би, що ніс його з собою всі ці дні. Він намагався не думати про те, що Північні Вовки могли запізнитися, або що слова про величезне збіговисько були лише перебільшенням. Звістки, принесені Курворшем, набагато більше заспокоїли втомленого вождя, ніж міг уявити розвідник.

- Як далеко? - Запитав він.

– Приблизно о пів на денний переход. Коли прийдемо туди, ми матимемо достатньо часу, щоб розбити табір на ніч.

— Може, в них буде їжа, — вклинився Оргрім. - Свіжий видобуток, підсмажений на рожні. Адже копитні не заходять так далеко на південь, га? Що ж їдять ці жителі півдня?

- Що б це не було, якщо воно свіже і підсмажене на рожні, не сумніваюся, що ти це злапаєш, Оргріме, - відповів Дуротан. – Та й ніхто з наших не відмовився б. Однак не варто чекати на це. Нам не варто харчувати занадто великі надії.

– Нас попросили приєднатись до Орди, і ми це зробили.

– Ми принесли з собою зброю, від копій до стріл та молотів, а також наші мисливські вміння та навички виживання. Ми прийшли, щоб служити Орді, допомогти всім стати сильнішими і є вдосталь. Ми – Північні Вовки. Вони будуть раді, що ми прийшли.

Її очі горіли, а підборіддя трохи підвелося. Колись Бійка стала Вигнаною – у ті дні, коли була юна та слабка. Однак вона повернулася, перетворившись на одну з найлютіших войовниць, що зустрічалися Дуротану, і принесла Північним Вовкам знання про інші культури та інші шляхи. Зараз, безперечно, ці знання набули ще більшої цінності.

- Моя дружина має рацію, - сказав Дуротан.

Він ступив до Бійки, щоб підсадити її назад на спину Льоду, але дружина підняла руку - "ні".

- Так, вона має рацію, - з легкою посмішкою погодилася Бійка, - і вона увійде до цього табору Орди поряд зі своїм вождем і чоловіком.

Дуротан звернув погляд на південь. Небо вже довго було нещадно ясним, без найменшої ознаки дощу. Але зараз вождь помітив сіру хмарну пляму. Поки він дивився, хмару, що згущується, раптово освітив зигзаг блискавки, що мерехтів зловісним зеленим світлом.

* * *

Куворш добре розрахував їхню швидкість. Сонце вже спускалося до обрію, коли вони прибули в стійбище – проте залишалося ще достатньо часу, щоб клан встиг приготувати вечерю і поставити намети.

Звук такої величезної кількості голосів був незвичний Дуротану, а від великої кількості незнайомого і нового паморочилося в голові. Вождь обвів поглядом великі круглі намети, схожі на ті, що він ділив із Дракою, а потім звернув увагу на поле, обгороджене мотузками, щоб діти з різних кланів змогли грати разом. Він увібрав усі звуки та запахи: розмови, сміх, різкі ноти лок'вадноду, бій барабанів – такої множини, що земля тремтіла під ногами Дуротана. Його ніздрі лоскотали запахи вогнищ, печених коржів і смаженого на вогні м'яса, киплячого рагу і сильний, але не викликає огиди мускусний аромат вовчої вовни і орків, що зібралися.

Курворш не перебільшував: швидше, він не віддав належного цьому, на перший погляд нескінченному простору, заповненому шкіряними та дерев'яними спорудами. Дуротан знав, що Північні Вовки належали до найменших кланів. Але на мить він був такий приголомшений, що втратив мову. І все ж таки слова, нарешті, прийшли.

- Така безліч кланів в одному місці, Оргріме. Череп, що сміється, Чорна Гора, Пісня Війни… їх усіх закликали.

– Це буде могутня бойова дружина, – сказав його заступник. – Тільки не знаю, з ким нам лишилося битися.

- Північні Вовки.

Голос був рівним, майже нудним. Обернувшись на його звук, Дуротан і Оргрім побачили двох високих, щільно складених орків, що йшли до них. Ці двоє були надзвичайно великими і мускулистими, враховуючи, що їхній світ помирав, а безлічі орків не вистачало їжі. На відміну від Північних Вовків, у яких майже не було кольчуг і пластинчастої броні- плем'я в основному покладалося на обладунки з утиканої шипами шкіри, - ці орки були одягнені в незаймані, начищені пластини броні, що захищала їхні плечі і навіть груди. У руках вони стискали списи і рухалися злагоджено та цілеспрямовано.

Однак у вічі Дуротану кинулися не їх м'язисті тіла, що пишуть здоров'ям, і навіть не блискучі новенькі обладунки.

- Ну як же, вовченя Півночі, - відповів він. – Чорнорук – вождь Орди.

- Ти брешеш! – гаркнув Дуротан. - Вождь Орди - Гул'дан!

— Це Гул'дан привів нас усіх сюди, — погодився другий орк. – І це він знає, як доставити нас у нові землі. Однак він вибрав Чорнорука, щоб очолювати Орду в битві, і ми перемогли своїх ворогів.

Оргрім і Дуротан переглянулись. Розповідаючи про цю «нову землю» Гараду, батькові Дуротана, і йому самому, Гул'дан жодного разу не згадав про битви. Дуротан був орком. Більш того, він був вождем клану Північного Вовка. Він готовий був битися з тим, з ким буде потрібно, щоб забезпечити щасливе майбутнє своєму народові та своєму ненародженій дитині. Але те, що Гулдан не знайшов потрібним згадати про це, стривожило його.

Вони з Оргрімом були друзями з дитинства, і майже читали думки один одного. Обидва орки притримали мови.

- Це Чорнорук залишив вказівки на той випадок, якщо ви прийдете, - заявив перший орк, супроводивши свої слова усмішкою, - якщо вам вистачило б хоробрості покинути Хребет Крижаного Вогню.

– Нашого будинку більше немає, – прямо сказав Дуротан. - Так само, як і вашого, до якого б клану ти не належав.

– Ми з клану Чорної Гори, – відповів другий орк, роздмухуючи від гордості. – Чорнорук був нашим вождем, перш ніж Гул'дан вирішив, що він гідний честі очолити всю Орду. Іди з нами, Північний Вовк. Залиш тут свою жінку. Тільки воїни допускаються туди, куди ми йдемо.

Дуротан насупився і вже був готовий на уїдливу відповідь, коли пролунав оманливо спокійний голос Бійки.

- Серце моє, йди зі своїм заступником на зустріч із Чороруком, - сказала вона. - Клан чекатиме твого повернення.

І вона посміхнулася.

Бійка знала, коли варто відповісти на виклик. Вона була воїном не меншою мірою, ніж її чоловік, але розуміла, що в її теперішньому становищі від неї просто відмахнуться ті, хто, здається, жадав сварки більше, ніж їжі для своїх одноплемінників.

– Тоді знайди нам майданчик для табору, – сказав Дуротан. – А я зустрінусь із цим Чорноруком із клану Чорної Гори.

Книги — найбільш цінне та достовірне джерело інформації щодо всесвіту Варкрафта. Якщо ставати цікаво, які події відбувалися в Азероті або Замежжі до початку онлайн ігор S World of Warcraft, читання книг ідеальний вибір. Частину інформації можна отримати з серії не онлайн ігор по всесвіту Варкрафта. Коміксів, манг, а також книг по всесвіту Варкрафта не мало, тому інформація про те, в якій послідовності їх краще читати, важлива.
Хоч до книг даватиметься короткий опис, спойлерів у них буде мінімальна кількість. Пере ігрові твори та комікси.
Війна Стародавніх - Трилогія (автор: Річард А. Кнаак). Трилогія складається з 3 книг: Джерело Вічності, Душа Демона, Розкол. Розповідь йде про Азерот, коли на ньому був один великий материк. У підземеллі Джерело Вічності гравці виявляються саме в даному періоді.
World of Warcraft: Прокляття воргена (автори: Micky Neilson та James Waugh). Розповідь у цій мінісерії коміксів ведеться у двох часових інтервалах, один із них припадає на момент після Розколу.
Війна пісків, що рухаються (The War of the Shifting Sands: автор Micky Neilson). Невелика історія, яка зачіпає два тимчасові періоди всесвіту Варкрафта. Один із даних періодів відноситься до війни нічних ельфів проти армії силитідів, що відбувалося за 1,000 років до першого вторгнення орків.
Схід Орди (автор: Christie Golden). Книга оповідає про орків у їхньому рідному світі Дренорі (Запределье), Гул'Дані та війні Орди з Дренеями.
Незламаний (автор: Micky Neilson). Невелика розповідь про зародження шаманізму у Дренеїв, а так само про різанину, що вчинила Орда в Шаттраті. Warcraft: Orcs and Humans (гра-стратегія торкається періоду Першої Війни)
Останній хранитель (автор: Jeff Grubb). Медів та відкриття Темного Порталу, вторгнення Орди в королівства людей. Warcraft II: Tides of Darkness and Beyond the Dark Portal (Друга Війна)
Потоки Темряви (автор: Aaron Rosenberg). Створення Альянсу. Продовження війни Орди та Альянсу.
По той бік Темного Порталу (автори: Aaron Rosenberg та Christie Golden).
День Дракона (автор Richard A. Knaak). Клан Драконячої Пащі за допомогою Душі Дракона захоплює Алекстразу.
Король Кланов (автор Christie Golden). Становлення Трала.
Генн Седогрив: Ватажок Зграї - автор Джеймс Во. Історія торкається двох проміжків часу. Один із них відноситься до періоду відділення Гілнеасу від Альянсу Лордерона.
Кров і Честь (автор Chris Metzen) Історія паладіна Тіріона Фордрінга.
Дорога до прокляття (автор Evelyn Fredericksen). Коротка історія про те, як маг Кел'Тузед перейшов на бік Короля Ліча. Warcraft III: Reign of Chaos and The Frozen Throne (Третя Війна)

Артас: Піднесення Короля-Ліча (автор Christie Golden). Більшість книги присвячена часом гри Warcraft III. Проте пролог та епілог проходять за часів БК.
Комікс Випіпелювач - 4 частини (автор Micky Neilson). Торкається час, коли чума і нежить марширували землями Лордерона. Розповідь йде про меч Випіпелитель (Ashbringer).
World of Warcraft: Лицар Смерті (автор Dan Jolley). Манга про Тассаріан.
Warcraft: Трилогія про Сонячну криницю (автор Richard A. Knaak). Синій дракон Калекгос. Сонячна Криниця.

Вол'джін: Випробування – автор Браян Кіндреган. Прибуття Трала на острів Темного Списа.
Коло Ненависті (автор Keith R.A. DeCandido). Джайна та Тралл. Спроби зберегти союз між Альянсом та Ордою. World of Warcraft
Темне крило (автор Richard A. Knaak). World of Warcraft: The Burning Crusade
Ніч Дракона (автор Richard A. Knaak). Сутінкові дракони та Запределье.
Серія коміксів World of Warcraft (vol. 1, vol, 2, vol. 3, vol. 4)
World of Warcraft: Маг (автор Richard A. Knaak).
Гаррош Пекельний Крик: Серце війни – автор Сара Пайн. Прибуття Гарроша в Азерот. World of Warcraft: Wrath of the Lich King
World of Warcraft Special Issue 1: Beginnings and Ends (автор Mike Costa). Що сталося після того, як Алгалон був переможений в Ульдуарі.
Сільвана Вітрокрила «Перед світанком» - автор Дейв Косак. Сільванас приїжджає до Нордсколу, щоб на власні очі переконається, що Король Ліч мертвий.
Лють Бурі (автор Richard A. Knaak). Історія зачіпає жах у Смарагдовому Сні.
Розкол: Прелюдія до катаклізму (автор Christie Golden). Землетруси по всьому Азероту. Елементалі атакують смертних.
World of Warcraft: шаман (автор Paul Benjamin).
Порада Трьох Кланів: Вогонь і сталь - автор Метт Бернс World of Warcraft: Cataclysm
Тиранда Шелест Вітру:Насіння віри — автор Валері Уотрус
Бейн Криваве Копито «Як наші предки» - автор Стіві Нікс
Галівікс: Секрети торгового принца - автор Гевін Юргенс-Фіарі
Генн Сєдогрив: Ватажок Зграї - автор Джеймс Во
Вовче Серце (автор Richard A. Knaak)
Варіан Рінн «Кров батьків наших» - автор Деніел Ері
Бейн Криваве Копито: Стежкою батьків - автор Стіві Нікс
Трал: Сутінки Аспектів.

Місячне світло омивало тронний зал Штормграда, через що королівський трон з білого каменю ніби променився власним сяйвом, а золоті леви, що сиділи біля його підніжжя, перетворилися на срібних бест з мертвим поглядом. Холодувате молочне світло блищало на гранях розвішаної по стінах зброї, а тіні по кутках, куди не дотягувалися бліді пальці місяця, здавалися озерцями непроглядного мороку. У цьому нетутешньому сяйві людина з багатою уявою цілком могла уявити, що декоративні обладунки, що завмерли, як вартові, були не такі вже й порожні.

Урочистість місяця порушувало світло єдиної лампи, що відкидала теплі, червонуваті відблиски на рішуче обличчя хлопчика. Він тримав у руках дві вирізьблені з дерева іграшки. Перша була солдатом, одягненим у розмальовану версію обладунків, що темніли по всій безмовній залі. Друга - ссутулілася тварюкою: зеленою, з кабань іклами і сокирою в половину зростання її дерев'яного противника.

По підлозі були розкидані інші солдати та монстри. Більшість іграшкових чудовиськ все ще стояла. Більшість солдатів була повалена.

Коли відчинилися двері, в кімнаті стало світліше. Хлопчик обернувся, невдоволений тим, що йому завадили, і окинув того, що увійшов швидким сердитим поглядом, перш ніж повернутися до своєї гри.

«Принц не ховається, – подумав хлопчик. - Він іде, куди забажає, коли хоче побути на самоті. Це ніякі не хованки».

Чоловік підійшов до нього. У тьмяному світлі лампи його волосся не здавалося таким сивим, а шрам, що розсікав обличчя від підборіддя до ока, - таким потворним, як при денному світлі. Він опустив погляд на сцену, розіграну хлопчиком.

Як просувається бій?

«Ніби він не бачить. Начебто не пам'ятає».

Спочатку хлопчик мовчки дивився на маленькі зелені фігурки, а потім сердито сказав:

Кожен орк заслуговує на смерть. Коли я стану королем, я буду як Лотар, і переб'ю їх усіх!

Лотар – солдат, – без тіні гніву відповів чоловік. - Він бореться, оскільки в цьому полягає його обов'язок. А ви будете королем. Ваш обов'язок буде укласти справедливий світ. Хіба ви не вважаєте, що з нас вистачить воєн?

Хлопчик нічого не відповів. "Справедливий світ". "Досить війн".

Неможливо.

Я ненавиджу їх! – прокричав він.

Я знаю, – спокійно відповів чоловік. Те, що він не став засуджувати спалах хлопчика, трохи остудило його юного співрозмовника.

Але війна – не завжди правильне рішення. Вам слід зрозуміти, що не всі орки – зло, навіть якщо здається саме так.

Хлопчик насупився і окинув чоловіка скептичним поглядом. Кадгар був дуже мудрий, але те, що він казав, здавалося принцу неймовірним.

Вам відомо, - продовжив Кадгар, - що орки прийшли з іншого світу, який дуже далекий від нашого.

Піднявши руку, він поворухнув пальцями, і на його долоні з'явилася червонувато-жовтогаряча куля. Тепер хлопчик дивився з цікавістю. Йому подобалося спостерігати, як Кадгар творить своє чаклунство. Куля почала обертатися, оточена потріскуючим зеленуватим ореолом енергії.

Їхній світ помирав, - продовжив Кадгар. - Він був захоплений темною магією, відомою як Скверна.

Очі принца розширилися, коли дивне смарагдове мерехтіння почало поглинати коричневий, мов покритий пилом світ.

Орки змушені були тікати. Якби вони залишилися... то теж загинули б.

Принцу було зовсім не шкода орків та їхній вмираючий світ. Він міцніше стиснув у пальцях фігурку іграшкового орка.

Значить, ці зелені чудовиська вторглися до нашого світу!

Не всі орки були зелені, коли прийшли в Азерот. Але ви про це не знали.

Принц вважав за краще промовчати, щоб не зізнаватись у своєму невігластві, але зараз його охопила цікавість.

Лише ті з них, хто був отруєний Скверною, - продовжив свою розповідь Кадгар. – Вона змінила їх. Але якось ми зустріли орка, який зумів їй протистояти. Того, кому майже вдалося навіки зупинити війну. Його звали… Дуротаном.

* * *

У Повітряних Палатах не було потреби у вікнах. Як і малося на увазі з назви, це були палаци Повітря - що складалися з нього і в ньому розташовувалися.

Чужаки могли дивуватися цьому видовищу, захоплюватися його красою і одночасно жахатися, і дивуватися, як Рада Шести могла засідати тут, не турбуючись про власну безпеку. Але чужаки ніколи не проникали сюди і не проникнуть навіки - сюди, в Аметистову Цитадель Кірін-Тора.

Як і сама магія, зал призначався лише самих магів.

Синє небо та білі хмари, що служили стелею та стінами, відтіняли золото та пурпур кам'яної підлоги. Крім того, на підлозі був викладений символ - стилізоване око, що пильно дивиться. Хлопчик, що ступив у зал і зараз стояв у його центрі, подумав, що сьогодні цей символ є особливо доречним.

Йому було одинадцять. Не надто високого зросту, з каштановим волоссям та очима, що змінювали колір від синього до зеленого залежно від освітлення. І все ж таки саме на цьому хлопчику в білій туніці зараз було зосереджено увагу всіх членів Ради Кірін-Тора.

Вони стояли набагато вище, на круговій платформі, і були одягнені у фіолетові мантії з вишитим символом – тим самим Оком, що дивилося зараз із підлоги. І члени Ради, і Очі, вишиті на їхніх одязі, дивилися на дитину зверху вниз, як сам би він міг зверхньо дивитися на комаху. Однак хлопчика не бентежило їхню увагу. Швидше він відчував цікавість, і, заломивши брову, сміливо дивився на магів.

Один із членів Ради – високий, худий старий з бородою, білою, як сама магія, що тече по стінах цієї вежі, зустрівся з хлопчиком поглядом і трохи помітно кивнув йому. Потім він заговорив, і його звучний голос владно рознісся по всій величезній залі.

Існує теорія, згідно з якою кожна зірка у небі – це окремий світ, – проголосив архімаг Антонідас. - І кожен із цих світів населений власними мешканцями. Що скаже на це наш послушник?

Послушник не забарився з відповіддю.

Жоден світ не зрівняється з Азеротом, - сказав він. - Краса Азерота, його життєва міць та достаток унікальні.

І кому ж можна довірити турботу про такий скарб?

Тому, хто може покликати сили магії для охорони нашого світу. Варту.

Зрозуміло.

По тонких губах Антонідаса ковзнув найлегший натяк на посмішку. Послушник запитав: чи не варто змінити тон на трохи більш смиренний? Але, будемо чесними, він завчив усе це давним-давно.

Усі сили? – продовжив Антонідас.

Ні, - швидко озвався послушник. – Темні сили заборонені. Темні сили – дзеркало Скверни.

Він зрозумів, що бубонить, як за писаним, і сильно прикусив губу. Буде погано, якщо маги вирішать, що він не сприймає прочитане всерйоз.

Темні сили, - повторив він, цього разу більш урочисто, - перекручують початкову мету того, хто до них вдається.

І який же урок ми витягуємо з цього?

Магія небезпечна і її не слід довіряти тим, хто не пройшов відповідного навчання. Ніякі раси – ні люди, ні дворфи, ні гноми, ні ельфи – ніхто, крім присвячених Кірін-Тора, не повинен використовувати магію.

«Все це тільки для нас, – подумав послушник, спостерігаючи за тим, як потік сріблясто-білої рідини в'ється вздовж стін та стелі Повітряної зали. - Не тому, що ми жадібні, а тому, що знаємо, як із цим поводитися».

Хлопчик уважно глянув на Антонідаса і помітив, що плечі архімага розслабились. Вони покінчили з першою частиною, і він ніде не напортачив. Добре.

Старий маг трохи посміхнувся, милостиво дивлячись на послушника.

Ми відчуваємо твою силу, Медів, - сказав він. - Ми захоплюємося твоєю цілеспрямованістю та жагою до знань. І ми відчуваємо та перевіряємо ці якості, наскільки можливо – але, на жаль, відповіді на найголовніше питання ми не отримаємо, доки не буде вже надто пізно.

Медів напружився. Занадто пізно? Про що говорив Антонідас?

Життя Стража вимагає таких жертв, яких ти собі й уявити не можеш. Однак ми просимо зараз – тебе, хлопчика – навіки прийняти на себе цю ношу.

"Ну ось, почалося", - подумав Медів.

Чи готовий ти розпочати всебічну підготовку до того дня, коли станеш владикою Каражана?

Готовий, – без вагань відповів послушник.

Тоді доведи це!

Ця істота була породжена тінями, недоступними магії Світла. З уламку темряви воно швидко перетворилося на матеріальне, чорне, як ніч, спотворене щось, що височіло над хлопчиком. Медів інстинктивно прийняв бойову стійку - реакція, яку в нього вбивали так довго, що хлопчик негайно почав діяти, нехай і застали зненацька. Твар розкрила пащу, посаджену іклами довжиною з передпліччя Медіва, і видала серію звуків, від яких у нього звело живіт. Поки істота нависала над ним, хлопчик помітив, що у прибульця немає ні справжньої глибини, ні чітких обрисів, що робило його ще більш страшним. Це була тварюка з кошмарів, і її примарні лапи вінчали гострі бритвенно пазурі.



Зовсім не дивно, що після виходу фільму «Варкрафт» та випуску супутніх йому книг (та ще й російською) інтерес до історії всесвіту серйозно зріс. Тому й виникла ідея створити це керівництво.

У ньому ви знайдете список усіх канонічних романів, манг, коміксів та оповідань з всесвіту Warcraftв хронологічному порядку. Це означає, що всі матеріали розташовані відповідно до лінії всесвіту, а не за датою випуску тієї чи іншої книги. Також, для зручності читачів, всі матеріали відсортовані за назвою гри та додатком, про який вони оповідають.

Останнє оновлення: 15.07.2016

Перш ніж ми почнемо, кілька зауважень:

  • Деякі історії в цьому списку з'являються двічі, і в цьому немає жодної помилки. Справа в тому, що події в різних книгах включають посилання до різних моментів історії.
  • Кінематографічний всесвіт фільму Warcraft не є каноном. Хоча фільм і переказує сюжет Warcraft: Orcs & Humans, історія, розказана у фільмі, та супутніх книгах існує окремо від історії гри.
Зміст:


Рання історія



Warcraft: Orcs & Humans

Перша Війна

  • «Останній Страж»(Автор: Jeff Grubb). Маги Кірін-Тора збентежені. У Каражані відбуваються незрозумілі події. Рада Кірін-Тора відправляє молодого мага Кадгара до Каражану, щоб той, під виглядом учня Медіва, з'ясував, що ж насправді відбувається у цій таємничій вежі.
Warcraft II: Tides of Darkness & Beyond the Dark Portal

Друга Війна

  • «Потоки Темряви»(Автор: Aaron Rosenberg). Новелізація подій Warcraft II: Tides of Darkness. Рятуючись втечею від орків та їхнього нового вождя Оргрімма Молота Рока, Андуїн Лотар та його люди пливуть на північ, сподіваючись, що король Лордерона Теренас Менетіл послухає їх, адже орки тепер реальна загроза для всього Азерота. Створюється Великий Альянс трьох рас - ельфів, людей та дворфів, який має зупинити незліченну Орду. У цій вперше з'являються Тураліон та Алерія Вітрокрила.
  • «По той бік Темного Порталу»(Автори: Aaron Rosenberg та Christie Golden). Новелізація подій Warcraft II: Beyond the Dark Portal. Після поразки Орків, Нер'Зул знову бере кермо влади над Ордою. Йому знову вдається відкрити Темний Портал і його армія знову атакує Азерот. Оркам вдається взяти в облогу Фортеця Стражів Порожнечі, яку люди збудували для захисту. Люди, під командуванням мага Кадгара та головнокомандувача Тураліону, знову під прапорами Альянсу збирають армію, щоб захистити свій світ і він організовують експедицію до Дренора, з метою знищити Орків на їхній же батьківщині.
  • «День Дракона»(Автор: Richard A. Knaak). Події відбуваються після закінчення Другої війни. Красус відправляє в небезпечну подорож Роніна, щоб той нарешті з'ясував, що ж відбувається у Грим Батолі. Тим часом Смертокрил під виглядом людини-аристократа на ім'я Давал Престор впроваджується у вищу королівську касту людей.
  • «Володар Кланов»(Автор: Christie Golden). Орк Тралл був рабом, гладіатором, просто розвагою для господаря. Але одного разу, завдяки маленькій дівчинці на ім'я Тарета, Траллу вдасться вирватися з кайданів. Йому доведеться пройти ще багато випробувань, метою яких буде звільнення орків із полону та відновлення колишньої могутності Орди.
  • «Генн Седогрив: Ватажок Зграї» (
  • «Кров'ю та Честю»(Автор: Chris Metzen). Понад дванадцять років минуло з моменту закінчення великої війниОрди та Альянсу. Орки зазнали поразки і були заслані в резервації, що охороняються. Молодий паладин Тіріон Фордрінг все життя воював проти орків і вважав їх бездушними та кривавими тварюками. Але одного разу його віра похитнулася. Цьому сприяв вчинок одного орка, і Тіріон став на роздоріжжі між питаннями, хто ж насправді людина, а хто – монстр. Паладін дізнається іншу, зовсім не бачену людству, історію життя орків.
  • "Прокляття" (Автор: Evelyn Fredericksen). Одержимий забороненою магією, маг Кел Тузад присягає на службу нового господаря Короля-Ліча. Має місце якраз до подій Warcraft III.


Warcraft III: Reign of Chaos & The Frozen Throne

Третя війна

  • «Артас: Сходження Короля-Ліча»(Автор: Christie Golden). Коли землям Лордерона загрожувала небезпека як зараження народу чумою, Артас Менетил відправився на пошуки джерела її поширення. У цьому поході йому довелося вибрати нелегкий шлях, який привів його до Нордсколу. Саме там йому доведеться зустріти свою долю. Більшість подій книги відбувається безпосередньо перед і під час Warcraft III: The Frozen Throne, але прологом і епілогом книги оповідається після закінчення The Burning Crusade.
  • World of Warcraft: «Спопелювач»(Автор: Micky Neilson). Комікс, що складається з 4 частин, дія якого відбувається під час Третьої Війни, розповідаючи історію про родину Могрейнів та про легендарний меч, Випіпелитель.
  • World of Warcraft: "Лицар Смерті"(Автор: Dan Jolley). Ця манга розповідає історію Тассаріана, колись солдата Лордерона, а нині першого лицаря смерті, котрий звільнився від служби Короля-Ліча і знову приєднався до Альянсу. Події відбуваються у проміжку між Warcraft III та Wrath of the Lich King.
  • Warcraft: «Сонячний колодязь»(Автор: Richard A. Knaak). Після Третьої війни, коли здавалося, що Сонячна Криниця, джерело магії вищих ельфів, була втрачена назавжди, сплеск його енергії привернув увагу синіх драконів. Ця манга-трилогія розповідає історію Анвіни Тіг, на вигляд звичайної селянської дівчинки, яка насправді є енергією Сонячної Криниці, перетвореної Коріалстразом, чоловіком Алекстрази
  • "Вол'джін: Випробування" (Автор: Brian Kindregan). У цій історії Волджин і Залазан проходять випробування зустріччю з лоа, в результаті якого перший став темним мисливцем, а другий - знахарем. Ця історія відбувається якраз перед тим, як Тралл прибув на острів Чорного Списа під час Warcraft III: Reign of Chaos .
  • Трилогія «Війна Давніх»(Автор: Richard A. Knaak). Складається із трьох частин: Джерело Вічності, Душа Демона та Розкол. Головні дійові особи книг: дракон Коріалстраз, маг Ронін та орк Броксігар, що потрапляють у минуле. Для порятунку свого світу їм необхідно допомогти ельфам вистояти проти вторгнення палаючого Легіону.
  • «Коло Ненависті»(Автор: Keith R.A. DeCandido). Третя війна закінчена, Легіон розбитий. Але чи може Тралл та Джайна зберегти мир між людьми та орками? Ця історія відбувається після закінчення Третьої війни перед подіями World of Warcraft.


World of Warcraft

  • "Війна хиткіх пісків" (Автор: Micky Neilson). Спогади про події, через які свого часу було зведено Стіна Скарабея. Також історія включає відкриття воріт Ан "Кіража".
  • World of Warcraft: «Крила Темряви»(Автор: Richard A. Knaak). Манга, що складається з двох частин: Дракони Запределья та Нексус. Описує події перед початком The Burning Crusade. Оповідає про зграю драконів Пустоти.
World of Warcraft: The Burning Crusade
  • «Ніч дракона»(Автор: Richard A. Knaak). Сиквел до книги День Дракона та манге Крила Темряви. Книга охоплює походження Сутінкових Драконів, яких ми зустрінемо у Катаклізм.
  • World of Warcraft: "Ілідан"
  • World of Warcraft: "Комікс"(Автори: Walter та Louise Simonson). Комікс складається із 4 томів. Перша половина серії коміксів Warcraft відбувається під час The Burning Crusade, і охоплює період із зникнення короля Варіана Рінна до запуску World of Warcraft, його повернення на трон і поразка Оніксії. Друга половина серії розпочинається безпосередньо перед запуском Wrath of the Lich King. Серія включає дипломатичні спроби налагодити відносини між Варіаном Рінном і Траллом, що закінчується катастрофою, а також новою появою Гарони. Також охоплює історію Чо"Галла та Сутінкового Культу.
  • World of Warcraft: "Маг"(Автор: Richard A. Knaak). Події манги відбуваються в Даларан, і охоплюють війну між Кірін-Тором і Малігосом, Аспектом синіх драконів.
  • "Гаррош Пекельний Крик: Серце війни" (Автор: Sarah Pine). В цьому короткому оповіданніможна дізнатися про життєвий досвід Гарроша Пекельного Крику; про його героїчні подвиги в Нордсколі; про його перші враження після прибуття в Оргріммар - столицю Орди, а також, що найголовніше, про його дружбу зі своїм наставником Траллом, якого він замінив на посаді вождя. Перша фраза оповідання відноситься на момент у трейлері патча 3.1.
  • «Лортемар Терон: У тіні сонця» (Автор: Sarah Pine). У цьому оповіданні описані роздуми Лор "темара Терона, правлячого лорда Кель" Талас. Спочатку це був фанфік, який виграв головний приз у творчому конкурсі Blizzard. Пізніше він був перевиданий як офіційна розповідь, з незначними змінами від оригіналу.


World of Warcraft: Wrath of the Lich King

  • «Перлина Пандарії»(Автор: Micky Neilson). Графічна новела, яка розповідає про пригоди Лі Лі. Події розвиваються у невідомий період доповнення Wrath of the Lich King.
  • «Сільвана Вітрокрила: Перед світанком (Автор: Dave Kosak). Король-ліч повалений і Сільвана Вітрокрила повинна відвідати Крижаний Тран, щоб побачити це на власні очі. Однак те, що вона знайде на вершині Цитаделі Льодяної Корони, назавжди змінить і її долю, і долю Зречених.
  • «Лють Бурі»(Автор: Richard A. Knaak). Смарагдовий Сон – царство вічно сплячої хранительки Ізери – таїть у собі безліч загадок та таємниць. Одна з цих таємниць є клятою зоною, що називається Смарагдовим Кошмаром, в який був укладений наймогутніший друїд всього Азерота - Малфуріон Лють Бурі. Але він не єдина жертва цього прокляття: мешканці Азерота також відчувають наближення Кошмару. Щоб запобігти поширенню цього жахливого явища, герої роблять відчайдушні спроби звільнити першого з усіх друїдів і, нарешті, позбавиться цієї напасті.
  • «Розкол: Прелюдія до Катаклізму»(Автор: Christie Golden). Настали тривожні часи для Азерота. Тралл відчував це, як як вождь Орди, а й у першу чергу як шаман. У Останнім часомстихії перестали відповідати його поклику. Тралл змушений був вирушити в подорож на свою батьківщину, щоб розібратися, що ж відбувається зі стихіями. Зв'язок між стихіями і шаманами невблаганно згасав, ніби Азерот перетворювався на те, чим був до появи Титанів. За відсутності Трала хиткий світ між Ордою та Альянсом починає розколюватись. Молодий і амбітний Гаррош Пекельний Крик, якого Тралл зробив вождем на час своєї відсутності, робить непоправні помилки. Лідер Альянсу Варіан Рінн також не погоджується з так званим «світом», від чого можуть постраждати не лише невинні люди, а й його син, єдиний спадкоємець престолу, Андуїн.
  • World of Warcraft: "Шаман"(Автор: Paul Benjamin). У цьому коміксі Служителі Землі відчайдушно прагнуть заспокоїти духи стихії. У той же час до них приходить таємничий незнайомець, пропонуючи новий видмагії.
  • "Рада Трьох Кланів: Вогонь і сталь" (Автор: Matt Burns). У цьому оповіданні оповідається доля трьох вождів Стальгорна. Три кити, на яких лежить доля могутнього міста, повинні об'єднатися, але чи хочуть вони?


World of Warcraft: Cataclysm

  • World of Warcraft: «Темні Вершники»(Автори: Mike Costa та Neil Googe). Історія магу Карлайна, який вирушає в подорож, щоб отримати потужний артефакт, який також розшукують Темні Вершники Перевалу Мертвого Вітру. Ім'я цього артефакту – Коса Елуни.
  • "Гелбін Меггакрут: Встояти на ногах" (Автор: Cameron Dayton). Хоча Гномреган все ще не може бути повністю відновлений, Гелбін повертається до Стальгорна і несподівано зустрічає знайоме обличчя. Дія оповідання відбувається десь у проміжку часу після пре-релізної події Cataclysm.
  • Темні Береги були зруйновані, і нічні ельфи страждають від величезних втрат. Тиранда вирушає до Фортеці Опереного Місяця, щоб врятувати Шандріс. Дії відбуваються відразу після розколу в Катаклізм.
  • "Бейн Криваве Копито: Як наші предки" (Автор: Steven Nix). Бейн Криваве Копито тепер лідер тауренів. Але син Керна відчуває у собі невпевненість. Він постійно запитує себе: чи зможе він вести свій народ стопами свого батька, особливо в умовах конфлікту з новим Вождем Орди?
  • "Галівікс: Секрети торговельного принца" (Автор: Gavin Jurgens-Fyhrie). Розповідь написана у формі автобіографії від імені Джестора Галівікса - торгового принца картеля Трюмних Вод.
  • «Прокляття воргенів»(Автори: Micky Neilson та James Waugh). Комікс, що складається з п'яти частин, який розповідає про появу прокляття воргенів у далекому минулому та про падіння Гілнеаса за часів подій Cataclysm.
  • «Генн Седогрив: Ватажок Зграї» (
  • «Вовче Серце»(Автор: Richard A. Knaak). Катаклізм, що охопив увесь Азерот, порушив баланс між Ордою та Альянсом. Розгорілася нова війна. Малфуріон Лють Бурі та верховна жриця Тиранда – скликали верховну раду друїдів, темою якої стало зарахування раси воргенів до лав Альянсу. Верховні вожді всіх рас, вважають цей крок, вигідною співпрацею, яка допоможе здолати Орду в цій новій війні. Тільки король Штормграда - Варіан Рінн не може пробачити Генну його зраду.
  • "Велен: Урок провидця" (Автор: Marc Hutcheson). Принц Андуїн Рінн залишив Штормград, щоб вивчити Світло з пророком Веленом, лідером Дренеїв. Але коли видіння Велена поступово захоплюють його. Чи зможе Андуїн допомогти?
  • "Варіан Рінн: Кров батьків наших" (Автор: E. Daniel Arey). Штормград лежить у руїнах після нападу Смертокрила, і король Варіан Рін намагається надихнути своїх людей, відновити своє царство, а також відновити його відносини з сином, Андуїном.
  • «Тралл: Сутінки Аспектів»(Автор: Christie Golden). Ізера відчувала, що наближається Година Сутінків. Драконові зграї опиняться перед великим викликом, але з ким їм доведеться боротися, вона не знала. Розлом світу – найжахливіша катастрофа, що колись траплялася з Азеротом, але чи пов'язано все це зі Смертокрилом?
  • «Тягар Аспектів» (Автор: Matt Burns). Смертокрил загрожує загибеллю всьому Азероту, і драконові аспекти збираються на раду, щоб вирішити, як урятувати світ від знищення.


World of Warcraft: Mists of Pandaria

  • "У пошуках Пандарії" (Автор: Sarah Pine). Розповідь із 4 частин, що відбувається після подій Розколу та Перлини Пандарії. Зв'язує доповнення Cataclysm та Mists of Pandaria.
  • Дорожні записки Лі Лі Буйний Портер. Невеликі оповіданняЛі Лі Буйний Портер, що живе на Великій черепахі Шень-Цзинь Су, а пізніше докладний описподій подорожі Пандарією, що відбуваються після розповіді У пошуках Пандарії. Вони є частиною циклу оповідань. Місце призначення: Пандарія.
  • «Випробування Червоних Квітів» (Автор: Cameron Dayton). Оповідання розповідає про пригоди юного злодія-пандарена на прізвисько «Десятий». Він намагався вкрасти гаманець у посланців Шадо-Пана, після чого ченці запропонували йому пройти випробування та стати одним із послушників монастиря.
  • «Джайна Праудмур: Припливи Війни»(Автор: Christie Golden). Азерот заліковує рани після катаклізму, що пронісся по ньому. Весь світ відновлюється після катастрофи, а Джайна Праудмур не залишає давніх спроб налагодити мирні відносини між Альянсом та Ордою. Після того, як Тралл залишив Орду і залишив на чолі Гарроша Пекельного Крику, всі зусилля Джайни звелися практично до нуля. Буде відкрита війна, в якій знаменита чарівниця стане тією, ким її ніхто не міг би й уявити.
  • "Сила сталі" (Автор: Raphael Ahad). Якийсь орк випадково потрапляє на тренувальний майданчик Ордену Хмарного Змія у Пандарії. Ось він, довгоочікуваний шанс піднестися, підкорити небеса разом зі своїми побратимами з клану Драконячої Пащі і повернути Орді їхню люту спадщину воєнних часів. Але в Ордені Хмарного Змія зовсім інші закони, ніж у клані Драконячої Пащі.
  • «Світанок Аспектів»(Автор: Richard A. Knaak). Світанок Аспектів - це роман, що складається з п'яти частин, у якому описується історія аспектів після втрати їхньої безсмертної сили у бою проти Смертокрила. Містить численні посилання на ранню історію Азерота, зокрема опис боротьби молодих аспектів проти Галакронда. Реальна часова лінія знаходиться десь на початку доповнення Mists of Pandaria.
  • "Смерть з небес" (Автор: Robert Brooks). Історія, що відбулася задовго до повстання пандаренів проти можу. Народжені, як себе називали войовничі богомоли, вели постійну боротьбу з можу та їхніми рабами. Богомоли вважали їх нижчими расами, які мають бути винищені та стерті з лиця планети. Героєм оповідання є богомол на ім'я Кіл'рук, який зміг повернути хід історії та змінити майбутнє богомолів. Історія закінчується під час доповнення Mists of Pandaria. (Автор: Gavin Jugens-Fyhrie). За наказом бойового вождя Гарроша його вірні піддані прочісують Пандарію у пошуках всього, що може зміцнити могутність Орди. Розповідь описує Охоронців історії, а також продовжує події Секрети Торгового Принца.
  • «Вол'Джин: Тіні Орди»(Автор: Michael Stackpole). Темний мисливець, лідер племені Чорного Списа, хоробрий воїн і шанований як серед союзників, і серед ворогів. Усі в Азероті знають його під ім'ям Вол'Джин, син Сен'Джина. Але Тіні Орди переслідують його в усьому світі, аж до прихованого туманом континенту Пандарії. Саме на цих загублених землях Вол'Джину пройде випробування на відданість після замаху на своє життя членом його ж фракції.
  • "Над водою" (Автор: Ryan Quinn). Група пандаренів рятує від океану (і неминучої смерті), що розбушувався, побував уже в багатьох переробках воїна Альянсу. Той невдовзі розуміє, що його рятівники – затяті рибалки. У них у житті дві великі пристрасті: полювати на велику рибу і цькувати один одному байки позабористіше. Дорога до берега обіцяє бути дуже цікавою!
  • "Неприборкана долина" (Автор: Robert Brooks). Двоє героїв Альянсу конвоюють за Пандарією військового злочинця, зовсім не підозрюючи, що за ними по п'ятах слідує група поплічників Гарроша Пекельного Крику. У Долині Чотирьох Вітрів готується велика битва. І землероби, які з покоління до покоління обробляють ці угіддя, не збираються залишатися осторонь.
  • «Військові злочини»(Автор: Christie Golden). Завершилася нещадна та кровопролитна облога Оргіммара. Гарроша Адського Крику не вбито, а закуто в ланцюгу для проведення подальшого справедливого суду за свої військові злочини. Щоб повністю відповісти за всі свої страшні діяння, суд проводитиметься в Пандарії за всіма пандаренськими законами, суддями в якому виступатимуть Найсвятіші Небожителі.


World of Warcraft: Warlords of Draenor

  • "Чорнорук" (Автор: Robert Brooks). Комікс про Чорнорука. Він жодного разу не ухилявся від сутички і, з хоч би яким супротивником звела його доля, завжди вмів помітити його слабину. Так йому неодноразово вдалося привести свій клан до перемоги. Його сила, завзятість і хитрість увійшли у дренорських орків до прислів'я. Але навіть найвитонченіша стратегія безсила перед обличчям ворога, що багаторазово перевершує числом. Цього разу на клан Чорної гори напали огри - і як не вивертається Чорнорук, як не намагається обернути собі на користь будь-яку перевагу, йому все одно не вдається переламати хід війни. Орки просто не в змозі впоратися з ворогом. Чорноруку доводиться шукати допомоги у найнесподіваніших союзників. Але чи не надто високою є ціна, яку клан заплатить за свій порятунок?
  • "Пекельний Крик" (Автор: Robert Brooks). Незадовго до драматичного падіння Гул'дана, на Дренор є двоє незнайомців: скинутий воєначальник Орди і бронзовий дракон. Їх наміри незрозумілі.
  • «Гулдан і незнайомець» (Автор: Micky Neilson). Гул’дан переконаний, що на його одноплемінників чекає влада і могутність, якщо вони наважаться підкоритися армії демонів - Палаючий Легіон. Але дивний незнайомець у плащі з каптуром, який нещодавно з'явився у ставку Гул'дану, дивиться на речі інакше.
  • Кодекс правителя (Автор: Ryan Quinn). Залізна Орда набирає сили і погрожує знищити Верховний Молот. Король огрів, імператор Мар'гок, повинен врятувати свій клан за всяку ціну, але що він може запропонувати тим, хто так хоче знищити його народ?
  • "Апокрифи" (Автор: Matt Burns). Двоє прихильників Небесного Шляху, шанувальників сонця, працюють в парі і повинні піклуватися один про одного. Їх зацікавили апокрифічні писання про минуле правителя Терока та джерело прокляття ізгоїв. Те, що вони відшукають, перевірить міцність їхньої дружби, цінностей та переконань. Вони раптом зрозуміють, що небеса можуть зберігати таємниці чорніші за темряву на дні ущелин.


World of Warcraft: Legion

  • World of Warcraft: "Ілідан"(Автор: William King). У цьому творі розкривається історія Іллідана з іншого боку, в якій він буде не лише лиходієм Азерота і Запределья. Описані в романі події відбуваються за часів The Burning Crusade, коли Іллідан разом із Кельтасом Сонячним Скитальцем і голою Леді Вайш тікає в Запределье, щоб сховатися від гніву Кілджедена. Буде розкрито подробиці того, чому Іллідан та його війська не брали участь у війні за Замежжя, особисті стосунки з Палаючим Легіоном, а також подробиці зради в особі лідера пеплоустів Аками.
  • "Магні: Кам'яне серце" (Автор: Matt Burns). У коміксі Магні скидає з себе кайдани дрімоти, щоб попередити одноплемінників про наближення пітьми. Чи зможе його дочка Мойра забути колишній біль, пробачити Магні та об'єднати свій народ?
  • "Сутінки в Сурамарі" (Автор: Matt Burns). Другий у серії коміксів, де розповідається про події, що передували вторгненню Палаючий Легіон в Азерот. У місто нічних ельфів Сурамар, столицю Нічнонароджених, є орк-чорнокнижник Гул'дан зі страшним ультиматумом: або ельфи дадуть йому випити з Нічного Колодязя, джерела їхньої могутності, або місто буде розорене і знищене полчищами Леюка, що Палає. Великий магістр Елісанде має болісний вибір: довіритися підступному ворогові або відмовитися, ризикуючи життям усіх одноплемінників?
  • "Крутогір'я: Розділена гора" (Автор: Matt Burns). Третій у серії коміксів, де розповідається про події, що передували вторгненню Палаючий Легіон в Азерот. Вожді тауренів Крутогір'я збираються на пораду. Захистити їхні землі може древній артефакт – загадковий Молот Каз'горота. Але чи не принесе він загрозу зради, яка зруйнує мир та благоденство тауренських племен зсередини?


Кінематографічний всесвіт Warcraft

  • Warcraft: "Дуротан"(Автор: Christie Golden). Приквел до фільму Warcraft із боку Орди. Дуротан розповідає про подорож клану Північного Вовка до подій фільму.
  • Warcraft: «Узи Братства»(Автори: Paul Cornell та Chris Metzen). Комікс-приквел, цього разу з боку Альянсу, що розповідає про пригоди Лотара, Ллейна, Медіва та війну з тролями, що сталася задовго до подій фільму. Також у ньому розповідається про становлення Медіва Зберігачем та його перше звернення до скверни.
  • Офіційна новелалізація фільму Warcraft(Автор: Christie Golden). Містить усі сцени та діалоги з самого фільму, а також включає в себе додаткові матеріалита сцени, які не були показані у фільмі.