Проходження Penumbra: Витоки Зла. Проходження Penumbra: Overture Як не замерзнути в сильний мороз


Вступ

Перед початком кілька порад.

1. Більшу частину часу ми проводитимемо в непроглядній темряві під землею. З джерел освітлення у нас паличка, що світиться, сигнальні вогні і ліхтар. Ліхтар живиться від батарейок, які завжди сідають у самий невідповідний момент. Сигнальні вогні мають обмежений час дії. Все це я до того, що слід бути економічнішим. У темряві без джерел освітлення нічого не розібрати, та й до того ж якось страшнувато.

2. Гра повністю побудована на фізиці. Будь-який легкий предмет можна підібрати, перенести, кинути. Використовуйте це постійно.

3. Зі зброї у нас в руках лише підручні засоби – молоток, кирка тощо. Тому краще не геройствувати, а діяти потай. Користуватися тією ж темрявою та швидкістю, наприклад.

На судні:

Ми починаємо свою пригоду в каюті рибальського судна.
Відкриваємо ключем, що є у нас в інвентарі, навісний замок на ящику. З нього дістаємо батарейки і паличку, що світиться.
Зі столу беремо записник.
З ящика столу поруч із ліжком дістаємо ліхтар.
У скрині біля ліжка знаходимо листа.
Після того, як всі ці речі будуть взяті, нам дозволять покинути каюту. Виходимо через двері.

Завірюха:

Найголовніше - прориватися через негоду, не забувши по дорозі прихопити один з каменів. Іти потрібно до замерзлого люка.
Каменем, розгойдуючи мишку туди-сюди, обколюємо лід на люку. Потім повертаємо колесо, відкриваємо люк і спускаємось униз.

Вхід у зону 1:

Підбираємо сталевий прут, що лежить на підлозі ліворуч від дверей, які ми бачимо попереду.
У коробці поряд виявляємо смолоскип, ще один лежатиме за бочками.
Проходимо у відчинені двері.
Беремо молоток і смолоскип зі стелажів зліва.
Звалюємо стелаж праворуч. Молотком розбиваємо дошки.
Повзем тунелем. Вибираємо перший прохід ліворуч.
Прогулюємось у кімнату з люком на підлозі.
Вставляємо сталевий прут в отвір у поворотному механізмі і потім повертаємо його.
Відкриється люк. Спускаємось.

Зона 1

Попереду знаходимо дошку з карткою (вашій увазі карта представлена ​​вище).
Знаходимо на карті Склад. Ідемо до нього.

Склад:

Усередині складу зі стелажу беремо порожню запальничку.
Двері по центру та праворуч будуть зачинені. Заходимо тоді у двері ліворуч.
Ми опинимося в кімнаті з коробкою наповненою камінням. Витягаємо з коробки все каміння, відсуваємо коробку. Під нею виявиться невелика лазівка.
Проходимо в кімнату праворуч. Беремо зі стелажу упаковку болезаспокійливого та батарейки. Тут ми знайдемо перший експонат, який є предметом збереження гри.
Спускаємося вниз через лазівку. Сідаємо. Заходимо у вузький тунель. Беремо перший шлях праворуч. На підлозі лежатиме муміфікована істота.
Далі беремо шлях праворуч. Підбираємо записку та смолоскип.
Повертаємось назад. Вибираємо перший праворуч шлях. Не потрапляємо під пару!
Ідемо ліворуч. Підбираємо ще одну записку.
Повертаємось. Ідемо ліворуч. Доходимо до паркану.
Використовуємо молоток, щоб зруйнувати замок.
Беремо баночку із рідким газом. В інвентарі використовуємо баночку на запальничці. Тепер за допомогою цієї запальнички ми можемо висвітлити усі лампи нагорі.
У скрині знаходимо батарейки.
Повертаємось повністю назад, до виходу. По дорозі повертаємо праворуч. У глухому куті знаходимо сходи.
Тягнемо сходи до лазівки, потім прикладаємо її до гаків. Розуміємось.
Повертаємось до головної кімнати складу. Обидві двері, які були раніше зачинені, тепер відчинені.
Заходимо у середні двері. Зі столу беремо ключ і записку. У кімнатці праворуч немає нічого корисного. Виходимо.
Заходимо у двері праворуч. З ящика столу дістаємо дві упаковки в'яленого м'яса. Виходимо зі складу.

Собака-монстр:

У печері з'явиться собака. Переховуємось від неї. Кидаємо, наприклад, за коробки, шматок в'яленого м'яса. Собаку залучаємо, скажімо, ударом молотка про щось. Поки вона ласуватиметься, тихо прокрадається до карти.
Знаходимо на карті Офіс. Ідемо до нього.

Офіс:

У ящику столу праворуч лежатиме в'ялена яловичина.
Зі столу, на якому стоятиме експонат, беремо книгу та пляшку Baxtrin.
З металевої шафи дістаємо батарейки.
Використовуємо ключ, який ми знайшли у ящику столу, на скрині. З нього дістаємо книгу.
Біля скрині зі стелажу беремо смолоскип, а з шафи дістаємо в'ялену яловичину і флакон із болезаспокійливим засобом.

За дерев'яним парканом:

На карті знаходимо Майстерню. Ідемо до неї. Дорогою туди ми натрапимо на паркан.
Використовуємо ключ, який ми знайшли на складі, на дверях у паркані. Проходимо всередину.
Так як двері тепер відчинені, то краще забарикадувати її бочками та камінням. На випадок, якщо прийде собака.
Але якщо собака вас помітить, то в цьому випадку або тримайтеся подалі від дверей, або вбийте молотком.

Вибираємось із зони 1:

Ідемо ліворуч до вибухових речовин. Беремо із собою бочку з вибухівкою (TNT).
Повертаємося назад, йдемо ліворуч і ще раз ліворуч. Наприкінці тунелю ми побачимо зроблений отвір.
Беремо записку, в отвір кидаємо діжку з вибухівкою.
У записці йдеться про код до дверей майстерні. Йдемо до майстерні (на протилежний бік від вибухівки), вводимо код 8412.
Усередині буде експонат та смолоскип на стелажі праворуч.
Зліва знаходимо коробку з нитками. Беремо одну з них.
Проходимо вперед. Перетягуємо каміння, за яким завалена кирка. Підбираємо її.
Повертаємось назад. Заходимо у двері ліворуч.
Проходимо за ґрати. Молотком чи киркою розбиваємо дошки зліва.
Проходимо вперед. Під бочками знаходимо смолоскип.
Бачимо дошки, що лежать на підлозі. Беремо одну з них. Знаходимо неподалік електричний паркан.
Щоб пройти через нього, споруджуємо скат із дощок (пари дощок вистачить цілком). Де їх знайти ви знаєте.
За парканом знаходимо батарею. Витягаємо її, щоб знеструмити електричний паркан.
Кіркою розбиваємо двері. Проходимо до приміщення.
З великої коробки дістаємо динаміт. Праворуч від неї знаходимо болезаспокійливий засіб.
Кіркою розбиваємо діжку з порохом.
В інвентарі поєднуємо нитку з пляшкою Baxtrin.
Просочену нитку опускаємо в порох. У нас вийшов гніт.
Повертаємося до бочки з вибухівкою.
Використовуємо ґнот на бочці. Потім запальничкою підпалюємо гніт. Відходимо назад на пристойну відстань!

Зона 2

Ідемо вперед. Повертаємо в перший прохід ліворуч. Так ми дістанемося до генераторної.

Запуск генератора:

Праворуч на столі знаходимо експонат, записку та батарейки.
Використовуємо кирку, щоб зруйнувати дерев'яна огорожа, що огороджує великий отвір.
В отвір скидаємо ящик, який стоїть поряд.
Спускаємося сходами вниз. Підбираємо акумулятор, що вивалився з ящика. Повертаємось назад.
Дивимося на генератор пульт. Вставляємо в слот акумулятор. Залишаємо генераторну.
Ідемо ліворуч, потім праворуч. Зліва буде решітка, з іншого боку якої пастися собака. Біля ґрат пульт.
Проходимо вперед, потім праворуч. Заходимо у двері попереду.
У кімнаті ставимо одна на одну дві коробки перед стелажем, забираємось на них і з верхньої полиці беремо плавкий запобіжник. Альтернативно можна взяти швабру і спробувати зіпхнути плавкий запобіжник униз.
З іншого стелажу беремо в'ялену яловичину, смолоскип та записку.
Виходимо із кімнати. Ідемо праворуч до комунікаційного центру.
З одного столу беремо записку, з іншого рацію.
Одна радіостанція весь час видаватиме звуки – це абетка Морзе. Розшифрування коду: 5738.
Повертаємось у генераторну.
На пульті управління виявляємо 5 коліс. Над кожною з них намальовано символ. Зліва направо (у дужках розшифровка): символ римської цифри 1 (первинний потік), не чіткий символ римської цифри 2 (вторинний потік), горизонтальні хвилі (охолодження), крапля (мастило) та вертикальні хвилі (парові клапани).
Згідно з інструкцією із запуску генератора, яку ми знайшли тут раніше, повертаємо колеса в наступному порядку: вторинний потік, охолодження, парові клапани, мастило та первинний потік.
Тягнемо важіль біля генератора. Плавкий запобіжник вийде з ладу.
Підходимо до пульта керування. У місце, з якого валить пара, вставляємо плавкий запобіжник.
Знову тягнемо важіль. Генератор увімкнеться. Да буде світло!

Досліджуємо комору (інструменти), ділянку розкопок:

Залишаємо генераторну. Ідемо до огорожі з пультом. З цього моменту ми чутимемо час від часу по рації чийсь голос.
Вводимо на пульті код 5738.
Вбиваємо собаку. Найкраще робити це так. Приваблюємо собаку шматком в'яленого м'яса і розправляємося з нею киркою. Можна також знайти контейнер, покласти всередину шматок м'яса, залучити собаку і, поки вона ласуватиметься, закрити контейнер разом з нею.
Ідемо праворуч. Розправляємося з іншим собакою. Праворуч бачимо ґрати, блоковані з іншого боку дошкою.
Ідемо до комори, орієнтуючись картою.
Зі стелажів беремо пилку, факел, батарейки та записку.
На карті знаходимо ділянку розкопок. Йдемо до нього, по дорозі стикаємося з ще одним собакою.
Проходимо через тунель. Зі столу, на якому стоїть експонат, беремо записку.
На стелі помічаємо вхід у тунель.
З підлоги підбираємо більшу частину зламаних сходів і намагаємося на скаку (з виступу) прикласти до гаків біля входу в тунель на стелі.
Тепер підскакуємо, щоб схопитись за сходи.
Як варіант легше і краще буде до виступу підштовхнути велику коробку, на виступ заштовхати меншу коробку і її поставити поверх більшої. Тепер велику коробку, на якій стоїть менша, підштовхуємо до отвору на стелі.
Залазимо в тунель на стелі.

Тунель на стелі:

Очікується кілька нервових хвилин, проведених у тунелі. Будьте готові до цього і робіть все якнайшвидше.
Ліворуч у відгалуженні від головного тунелю розташувалися яйця, з яких вилупляться небезпечні павуки. Вбити їх складно, тож сюди краще не заходити.
Ідемо вперед у містечко з калюжею крові, потім ліворуч.
Пройшовши через маленький тунель, обертаємось і запальничкою підпалюємо гасову пляму на землі, щоб не дати павукам можливість підійти до нас.
Перекочуємо величезний камінь до проходу ліворуч, з якого можуть з'явитися павуки.
Заходимо у прохід, що ховався за каменем.
Ідемо тунелем. Підбираємо камінь, який лежатиме в ніші зліва. Кидаємо його в яму із зеленим слизом.
Тепер діємо дуже швидко.
Дістаємо кирку. Біжимо вниз схилом, пробігаємо по дошках. На нас покотиться величезний камінь. Кіркою знищуємо дошки і тоді камінь нас не зачепить.
Спускаємося вниз, йдемо ліворуч і далі єдиним маршрутом, знищуючи киркою стіни, що перегороджують шлях. Павуки будуть переслідувати нас, тому діємо швидко.
Зрештою, ми впадемо вниз і опинимося у сховищі, яке закрите зсередини.

Сховище:

Позаду нас шафка з болезаспокійливою всередині. Обов'язково прийміть, у тунелі нам довелося несолодко.
Двері праворуч замкнені, заходимо у двері ліворуч.
Беремо два сигнальні вогні, які лежатимуть на підлозі за стелажом зліва.
Виходимо. Ідемо праворуч.
В іншій кімнаті зі стелажами беремо сигнальний вогонь, в'ялену яловичину та батареї.
У зеленій скриньці праворуч знаходимо ключ (кришка скриньки трохи відкривається праворуч наліво)
Виходимо із кімнати. Зупиняємось біля першої вентиляційної решітки. Розбиваємо її киркою.
Залазимо в вентиляційну шахту. Розбиваємо інші грати. Опиняємось у приміщенні з краном.
Заходимо до кімнати управління праворуч. На столі в кімнаті стоятиме експонат. У ящику знаходимо книгу.
Тепер використовуючи важелі управління підйомним краном, переміщуємо коробку, що вже висить на крані в ліву частинукімнати. Нею нам потрібно буде дістатися вентиляційної решітки, розташованої близько до стелі.
Використовуємо іншу коробку, щоб забратися на коробку, яку тримає стріла крана, а звідси ми вже дістанемося до ґрат.
Розбиваємо грати, залазимо до шахти. Повернувши ліворуч, не падаємо вниз! Йдемо далі!
Розбиваємо ще одну вентиляційні грати.
У кімнаті беремо каністру із бензином. Коридором пройти не вдасться, тому що нам завадить гаряча пара.
Залізаємо знову до шахти, використовуючи підручні матеріали. Пройшовши вперед, стрибаємо вниз. Розбиваємо ґрати, опиняємось з іншого боку від пари.
Проходимо через двері. Розбиваємо киркою дошки, якими були замуровані двері сховища. Виходимо.

Активуємо машину:

Згадуємо раніше бачені двері, блоковані дошкою з іншого боку. Ідемо до неї. Пилою пропилюємо дошку.
Ідемо ліворуч. Вбиваємо двох собак (або якщо примудриться, то можна від одного собаки вислизнути).
Йдемо до допоміжної шахти. По дорозі у відгалуженні зі столу беремо записку.
На столі у кутку знаходимо експонат, сигнальні вогні, динаміт.
Обидві вилки вставляємо в розетки (електричний щиток та стіл).
Ключ, який ми знайшли у сховищі, вставляємо у слот на столі біля джойстика.
В інвентарі використовуємо молоток на каністрі з бензином, щоб відкрити кришку.
Каністру використовуємо на машині.
Повертаємо ключ на столі і потім використовуємо джойстик, щоб направити машину рити стіну, яка розташована перед нею.
Справа утворюється відгалуження, в якому будуть знаходитися двері. Заходимо до неї.

Невідома шахта:

Проходимо дошками на інший бік обриву.
Повертаємо праворуч. Підходимо до дверей.
Почувши, що хтось ломиться у двері, миттєво відбігаємо назад на інший бік урвища. Цей хтось – хробак. Він звалиться в урвище.
Проходимо до приміщення, з якого вийшов черв'як. Помічаємо ліворуч двері без ручки. Вона замкнена.
Заходимо до печери праворуч. Вибираємо перший зліва шлях. Обережно, тут буде велике скупчення павуків. Існують варіанти дії. Закидати яйця павуків динаміти. Битиметься з павуками, що називається, віч-на-віч. Манити павуків до урвища. Або швидко робити наступні дії, не зважаючи на павуків.
Проходимо далі печерою. Повертаємо ліворуч.
У кімнаті тягнемо важіль і швидко біжимо до приміщення, звідки вийшов черв'як. Забігаємо у відчинені двері. Якщо зволікаєте, то двері зачиняться перед носом.

Зона 3

Шахта №13:

Ідемо вперед. Повертаємо праворуч. На стіні висітиме карта.
Ідемо до шахти №13. Вбиваємо собаку на дорозі.
На мосту повертаємо праворуч. Заходимо до тунелю.
Після того, як ми в нього зайдемо, вхід завалиться.
Ідемо вперед. Дотримуємося переважно лівої сторони. У тунелі будуть павуки, але їх не обов'язково вбивати.
Зрештою, ми опинимося в роздягальні.
Перекочуємо величезний камінь ліворуч до входу тунель. Так ми огородимо себе від навали павуків.
З лави беремо записку. Оглядаємо всі шафки. Беремо все, що знайдемо. В одній із шафок з-під шолома дістаємо чистий аркушбл.
Виходимо з шахти №13 (вихід ховався за величезним каменем, який ми щойно перекотили).

Кладовка(Інструменти):

На карті знаходимо комору. Ідемо туди. Там беремо викрутку та різак.
Навпроти комори розташовується секція С, але ми не знаємо код, щоб у неї потрапити.

Очисний комплекс:

Знову дивимось на карту. Знаходимо очисний комплекс на карті. Рухаємось до нього.
Вбиваємо собаку, з яким ми зіткнемося дорогою.
Перебуваючи в очисному комплексі, піднімаємося сходами зліва нагору.
Натискаємо на кнопки так, щоб усі чотири дробарки піднялися нагору.
Проповзаємо під ними в іншу частину приміщення. З кімнати зліва беремо всі речі.
Підбираємо камінь. Кладемо його на конвеєр під дробарками. Самі повзем слідом.
Тепер камінь кладемо на конвеєр зліва.
Знову перебираємось на інший бік під дробарками.
Камінь, покладений нами на конвеєр, висуне сходи.
Піднімаємося нагору. Натискаємо кнопку зліва. Відкриється доступ до ще одного конвеєра внизу.
З кімнати під сходами беремо двигун (червона штуковина). Кладемо його на конвеєр, що відкрився.
Піднімаємося сходами нагору. Використовуємо камінь, щоб заблокувати вентилятор (камінь кладемо між підлогою та вентилятором).
Проходимо по трубі вентиляції. Поміщаємо двигун, який прибув конвеєром, в слот праворуч.
Натискаємо кнопку. Сідаємо на конвеєр.

У шахті №12:

Перетинаємо кімнату з осередками, з яких виривається пара певної послідовності.
Встановлюємо цю послідовність і проходимо через комірки.
Пересуваємо бочки, за якими ховається решітка вентиляції.
Розбиваємо грати. Повзем по вентиляційній шахті праворуч. Спускаємось униз.
Ми тепер знаходимося в шахті №12, яка була раніше недоступною для нас.
Переміщуємо вагонетку, яка блокувала двері. Але поки що не виходимо.
Ідемо ліворуч. Перестрибуємо через вагонетку, що стоїть на рейках.
Різаком перерізаємо ланцюги. Потім штовхаємо вагонетку вниз рейками.
Вагонетка зробить вхід до кімнати досліджень. Заходимо всередину.
На столі знаходимо експонат. У ящику цього столу знаходимо газету. Її ми маємо обов'язково взяти.
Підходимо до закритих дверейправоруч. Просовуємо під двері газету, потім викруткою виштовхуємо ключ, який вставлено в замкову свердловинуз іншого боку.
Беремо ключ, що приземлився точно на газету. Відчиняємо їм двері.
Заходимо всередину. Включаємо ультрафіолетову лампувимикач на стіні ліворуч.
Використовуємо чистий аркуш паперу, який ми знайшли у роздягальні. На ньому виявляться цифри 1371. Це код допуску до секції С.
Ідемо до входу в секцію, вводимо код на пульті, заходимо всередину.

Зона 4

Сховище хімікатів:

Знаходимо карту на стіні ліворуч. Йдемо до сховища хімікатів. По дорозі вбиваємо собаку.
Заходимо у сховище через ліві двері. Двері праворуч поки зачинені.
Далі діємо дуже швидко.
Пройшовши коридором, через двері, в які ми щойно входили, прорветься величезний черв'як.
Швидко пробігаємо через перші двері. Натискаємо кнопку зліва, щоб закрити її. Це на якийсь час сповільнить черв'яка.
Рухаємось праворуч. Стрибаючи по коробках, перебираємось через зелений слиз.
Натискаємо на іншу кнопку праворуч, щоб закрити ще одні двері.
Розбиваємо киркою дошки. Потім скидаємо дві коробки в зелений слиз і, стрибаючи по них, перебираємось на інший бік.
Кіркою розбиваємо дерев'яну опору. Все, тепер ми в безпеці від хробака.
Повертаємо колесо, щоб відчинити двері.
Заходимо до кімнати. Використовуємо експонат, щоб зберегтися.
У кімнаті ми маємо знайти 6 пляшок з різними хімікатами. Вони лежать усюди.
Також із центрального столу беремо записку зі списком хімікатів, з поваленої шафки дістаємо сигнальні вогні, а з ящиків столу – в'ялену яловичину.
Виходимо через двері із сховища хімікатів (ці двері були раніше зачинені).

Озеро:

На карті знаходимо озеро. Ідемо туди. По дорозі нам зустрінеться собака.
Проходимо через тунель. Навпроти двох бочок знаходимо рюкзак, в якому лежатимуть болезаспокійливий засіб і сигнальні вогні, і записку.
Зберігаємо гру за допомогою експонату, що стоїть на столі.
Тепер перебираємося по замерзлому озеру на інший бік. Обережно, крига крихка! Під нашими ногами він розколюватиметься. Головне правило, почувши тріск льоду, відскочити назад на, так би мовити, "тверду землю". А потім уже по крижинках перебиратися на інший бік. Як варіант можна використовувати дошки, які можна одержати, якщо розбити навіс.
Перебравшись на інший бік, знаходимо там заморожену руку, що тримає брухт.
Використовуємо пилку на руці, щоб отримати брухт.
Ідемо до виходу.

Крематорій:

Тепер ідемо до крематорію, знайшовши шлях картою.
Використовуємо брухт на двері. Заходимо всередину.
Повертаємо ліворуч, використовуємо дошки, щоб перетнути суцільну порожнечу.
Відчиняємо двері наприкінці шляху. Заходимо до кімнати.
З шафки праворуч беремо болезаспокійливий засіб. З шухляди столу дістаємо - запал.
З правого столу беремо колбу. Використовуємо її на тринозі на столі зліва, під якою стоїть спиртовка.
Повертаємо вентиль на балоні, що стоїть між двома столами. Використовуємо запальничку, щоб спалити спиртівку.
Тепер у колбу додаємо хімікат із пляшки D, потім хімікат із пляшки F.
Суміш має стати яскраво-фіолетовою/рожевою. Якщо суміш спалахує, вона виготовлена ​​неправильно.
Суміш вибухонебезпечна. Несемо її назад, ідучи дошками. У жодному разі не кидаємо колбу і не ударяємо її об стіни!
Пройшовши дошками, повертаємо ліворуч. Кладемо колбу серед каміння.
Вставляємо запал, підпалюємо його запальничкою та відбігаємо на безпечну відстань.
Після вибуху спускаємося сходами.
Двері зліва і по центру поки що замкнені, тому проходимо праворуч.
Заходимо у двері, за якими ховається піч крематорію. У ній замкнено Рудий, який спілкувався з нами по рації. Він благатиме нас убити його, увімкнувши піч. Іншого шляху немає. Як би цього не хотілося, але доведеться натиснути кнопку праворуч.
Після того як Рудий кремується, беремо ключ із контейнера під піччю.
Повертаємось. Ключем відчиняємо двері зліва.
Заходимо до кімнати Рудого. Використовуємо експонат, щоб зберегти гру.
Проходимо у двері праворуч. Переміщуємо шафу в дальній частині кімнати. За ним ховатиметься електричний щиток.
Використовуємо викрутку, щоб відкрити щиток. Шматочками перерізаємо дроти.
Повертаємось назад. Використовуємо брухт на центральних дверях.
Беремо записку, що лежить на сходах. Спускаємось униз.
Проходимо через двері праворуч у довгий коридор. Вдалині видно постать як би людини. Йдемо до неї…
На цьому перший епізод гри PenumbraOverture добігає кінця.

PENUMBRA: LEVEL I

Вступ

Гра починається, коли герой пливе кораблем у потрібну йому частину Гренландії на рибальській шхуні. Підійдіть до столу і візьміть щоденник, прямуйте до скрині біля ліжка, відкрийте її та візьміть там листа. В інвентарі у вас вже є ключ, відімкніть їм замок, що висить на шафці. Візьміть звідти батарейки і паличку, що світиться, відкрийте ящик столу і вийміть звідти ліхтарик. Якщо ви все зробили правильно, з'явиться повідомлення з можливістю покинути каюту.

Герой потрапив у снігову буру: біжіть прямо, доки не побачите ліворуч камінь. Візьміть його та біжіть далі. Побачите люк, покритий льодом – розбийте лід каменем (просто киньте камінь зверху). Відкрийте люк, прокрутивши вентиль і лізьте вниз.

Ви опинитеся в якомусь темному приміщенні. Неподалік ліворуч лежить сталевий прут, підберіть його. В одній із ящиків можна знайти смолоскип, а за бочками праворуч – ще один. Двері прямо зачинені, тому прямуйте у двері зліва, підніміть там з підлоги молоток і ще один смолоскип. Відсуньте шафу праворуч і розбийте молотком дошки, які затуляють прохід. Пройдіть прямо, а потім поверніть на першому повороті ліворуч – потрапите до кімнати з люком у підлозі. Праворуч стоїть агрегат, що є металеву коробкуз діркою. Засуньте в дірку прут і поверніть усю конструкцію на 180 градусів. Люк у підлозі відкриється – лізьте туди.

Рівень 1
Ідіть уперед: отримайте інформацію, як ховатися від монстрів. Прямо побачите карту поверху. На ній легко читаються всі написи (на відміну від карт на інших рівнях), так що добре її вивчіть.

Знайдіть на карті склад і слідуйте туди. Коли прийдете, візьміть запальничку Zippo з полиці зліва. Огляньте намальовані малюнки. Рухайтеся в ліві двері, потрапите до кімнати з ящиком, наповненим камінням. Праворуч побачите ще одні двері – відчиніть її та увійдіть до кімнати. Ви виявите там артефакт, за допомогою якого можна зберегтися, а також батарейки та болезаспокійливий засіб.

Поверніться до ящика з камінням, витягніть його, відсуньте коробку і побачите люк. Спускайтеся вниз – потрапите до кімнати, в якій є вхід у тунель. Ідіть прямо, а потім праворуч – побачите муміфікованого собаку. Поверніть ще раз праворуч. Знайдете смолоскип і щоденник вченого-любителя павуків (у кулінарному значенні). Поверніться назад і поверніть праворуч (бойтесь струменів пари!). Поверніть ліворуч і знайдіть продовження записок вченого, розгорніться і слідуйте ліворуч (розлунають підземні поштовхи). Попереду побачите ґратчасті двері, зачинені замком, - стукніть по замку молотком, це допоможе. Пройдіть далі, візьміть із полиці рідину для запальничок, заправте їй Zippo. Візьміть батарейки із скрині.

Вирушайте до печери, де знаходиться вхід у тунель. Угорі щось бігає, поверніться в тунель і поверніть ліворуч. Знайдіть сходи та тягніть її назад. Приставте її до отвору, звідки спустилися, і лізьте нагору.

Поверніться до кімнати з трьома дверима. Ідіть у середню (вона тепер відкрита). Ліворуч на столі лежить ключ, а праворуч будуть двері. Увійдіть до неї, огляньте мову, що лежить на полиці, і павука на столі праворуч. Залишіть кімнату і прямуйте в останню з недосліджених дверей - праву. Відкрийте ящик столу і візьміть два шматки в'яленої яловичини. Залишіть склади.

Вийшовши, йдіть прямо, доки Філіп не скаже, що треба сховатися. Дотримуйтесь його поради, адже неподалік бродить собака. Що з нею робити - вирішувати вам (можна вбити, а можна прокрастися повз).

Звіртеся з карткою та йдіть до офісу. Коли прийдете, візьміть зі столу офіцерську доповідь та декстрин, а з висувної скринькифони - газети і маленький ключ. Збережіться, використовуючи артефакт, що стоїть на столі. В одній із ящиків праворуч від столу можна знайти батарейки, а в ящику іншого столу (на якому стоїть друкарська машинка) лежить шматок в'яленої яловичини. Відкрийте маленьким ключем ящик - знайдете там довідник із вибухових речовин. На полиці зліва можна знайти факел, а в ящиках справа - ще яловичини і болезаспокійливого. Залишіть офіс і йдіть у бік майстерні.

Дорогою вам зустрінеться дерев'яна стіна, а серед неї – двері. Відкрийте її знайденим ключем. Коли ви увійдете, Філіп скаже, що треба забарикадувати двері, - використовуйте для цього бочки, що стоять неподалік. Але не допоможе - собака виб'є двері, і їх доведеться вбити.

Ідіть ліворуч, знайдіть там діжку ТНТ і притягніть її до кімнати, де сталася битва із собакою. Тепер йдіть прямо (якщо стати до дверей, які цей самий собака вибив, спиною), не кидаючи бочку. Потім поверніть ліворуч і вийдіть до завалу, біля нього підніміть записку. У завалі є дірка – киньте туди бочку.

Звіртеся з карткою і йдіть до майстерні. Код – 8412 (обчислюється зі знайденої записки, якщо читати числа навпаки). Увійшовши, візьміть бавовняну нитку з ящика на полицях праворуч. У цій кімнаті знайдіть факел і використовуйте артефакт. Пройдіть далі і поверніть ліворуч – побачите купу каміння. Розберіть її та знайдете нову зброю – шахтарську кірку.

Поверніться до попереднього приміщення та пройдіть у двері зліва. Прямо побачите дірку в стіні, йдіть прямо, доки не побачите дошки. Розбийте їх молотком чи киркою. Виконуйте далі, поки не помітите перешкоду під напругою. Щоб перебратися через неї, потрібно використовувати дошки або ящики на поверсі. За перешкодою будуть хисткі двері, які можна вибити киркою. Візьміть динаміт з однієї з ящиків, на полиці праворуч можна знайти болезаспокійливе. Огляньте барило, а потім розбийте його киркою - на підлозі утворюється купа пороху. В інвентарі використовуйте бавовняну нитку на декстрин. Тепер використовуйте клейку нитку на порох – отримайте запал.

Залишіть майстерню та повертайтеся до завалу, де залишили бочку ТНТ. Засуньте запал у бочку і підпаліть запальничкою. Швидко відбігайте подалі, а після того, як прозвучить вибух, - поверніться і слідуйте по тунелю, що відкрився.

Мапа другого рівня. Оскільки всі карти, починаючи з цього рівня, мають нерозбірливі написи, автор взяв на себе сміливість трохи їх підправити, привівши зверху потрібні написи.





PENUMBRA: LEVEL II

Рівень 2
Пройдіть в генераторну, знайдіть там батарейки, інструкцію до генератора та артефакт. Зліва побачите яму, обмежену дошками, розбийте їх киркою і скиньте в яму контейнер, що стоїть неподалік. Спустіться вниз сходами і підберіть батарейку (це не ті батарейки, що для ліхтарика, вони вважаються окремими предметами в інвентарі). Лізьте нагору, вставте батарейку в слот, що знаходиться в торці панелі управління (здоровий напис «Батарея» допоможе вам у його пошуках). Залишіть генераторну і йдіть прямо, а потім праворуч. Зліва побачите опущений шлагбаум, а за ним - закриті грати, за якими бігає собака. Тут знаходиться цифрова панель, але пароля ви ще не знаєте.

Поверніть праворуч і йдіть до кімнати 1 (на скріншоті ми помітили її). У кімнаті візьміть мітлу, озброїться нею, підійдіть до шафи навпроти і збийте предмет на верхній полиці(Нанесіть колючий удар). Підберіть його, це – запобіжник. На одній з полиць цієї шафи візьміть батарейки. З шафи праворуч конфіскуйте в'ялену яловичину, факел та пам'ятку (порядок дій в аварійній обстановці). Тепер залиште кімнату, повірте з картою і йдіть до комунікаційного центру.

З одного столу візьміть рацію, з другого - записку (попередження бригадира). З однієї з рацій, що стоять на столі, йде сигнал, це - закодоване за допомогою азбуки Морзе послання. Розшифрувавши його за допомогою знайденої у попередній кімнаті записки, отримаємо число 5738.

Поверніться до генераторної. Підійдіть до панелі з вентилями та крутіть їх у наступному порядку (у дужках вказана відповідна іконка, намальована над вентилем):

Вторинний потік (римська цифра два).
Система охолодження (дві горизонтально розташовані хвилясті лінії).
Випустити зайву пару (дві вертикально розташовані хвилясті лінії).
Увімкнути подачу мастила (іконка зображує крапельку).
Головний потік (римська одиниця).

Після цього йдіть і потягніть головний важіль. Вибухне запобіжник, замініть його цілим запобіжником, який знайшли раніше. Знову смикніть важіль. Генератор запрацює.

Вирушайте до шлагбауму. Тут ви вперше почуєте голос Рудого, який провіщає по радіо. Введіть код - 5738 і решітка відкриється. У частині шахти, що відкрилася, бігає кілька собак, так що будьте обережні. Дотримуйтесь комори, візьміть з полиць пилку, факел, батарейки, а також прочитайте знайдений тут же ксенодоповідь. Тепер знайдіть на карті розкопки і йдіть туди. Знову ж таки, побоюйтеся собак. Прийшовши, послухайте, що вам скажуть по гучномовцю, і слідуйте прямо тунелем. Трохи далі зліва ви побачите нішу, на столі, що стоїть в якій, знаходиться артефакт і лежить записка. Прочитайте її. Неподалік цього місця помітний отвір у стелі - вхід у тунель, у який треба забратися. Неподалік стоять три ящики, одна велика і дві менші. Поруч побачите кам'яний виступ, на який можна піднятися по спуску. Підставте велику скриньку до цього виступу, а до великого - один із менших, так, щоб він опинився під отвором. Тепер хапайте ящик, що залишився, тягніть його по спуску вгору і з виступу штовхайте на ящики, щоб він став на той ящик, який стоїть під отвором. Вийде своєрідна драбинка.

На землі валяються два шматки зламаної металевих сходів. Візьміть більший із них, залізте з ним на верхню шухляду і причепіть на гачок біля отвору, а потім підіймайтеся сходами в тунель.

Як тільки пройдете трохи далі, прохід за вами завалить. Рухайтеся вперед, зліва побачите яйця павуків, з яких ці павуки і вилуплюються. Але уваги на них звертати варто, тому що вбити всіх досить проблематично. Просто біжіть далі, доки не побачите кров на підлозі. Поверніть ліворуч і пролізте через вузький тунель. Підпаліть Zippo рідину на підлозі, поверніться і побачите камінь. Перекотіть його і закрийте вхід у печеру, йдіть у прохід, що відкрився.

Послухайте, що скаже Рудий. Трохи далі ліворуч лежатиме камінь, візьміть і киньте його в калюжу слизу. Перейдіть по цьому містку, коли повернете праворуч, за вами покотитися великий валун. Біжіть уперед, перейдіть через яму дошками, а потім розбийте їх, це зупинить камінь. Спустіться вниз і поверніть ліворуч. Біжіть вперед і ламайте киркою стіни (за вами гнатимуться павуки), зрештою, ви впадете вниз і потрапите до сховища.

У сховище з шафки з хрестом візьміть болезаспокійливе. Пройдіть коридором і візьміть з полиць три шматки в'яленої яловичини, факел, батарейки. Дотримуйтесь зеленої шафки, посуньте дверцята набік і дістаньте великий ключ. Поверніться до приміщення, куди впали, і пройдіть до кімнати, яка відкрита. Візьміть два смолоскипи і поверніться назад.

Ідіть до вентиляційної решітки та вибийте її киркою. Проповзіть трохи вперед і вибийте киркою інші грати. Посуньте ящик і потрапите до кімнати з підйомним краном. Пройдіть в кімнатку з приладами керування, використовуйте там артефакт. В одній із шафок знайдіть книгу, подивіться через скло і позначте вентиляційні грати під стелею. Використовуючи важелі управління, посуньте ящик до неї і трохи опустіть його. Підтягніть ящик, який ви рухали, влазячи в кімнату, з нього застрибніть на ящик, що висить на крані, а вже звідти - на поличку під вентиляційним люком. Вибийте його.

Повзайте по шахті, доки не побачите спуск вниз. Не падайте вниз, а перестрибніть отвір і повзайте праворуч. Пробийте ще одну решітку та потрапите до кімнати. Візьміть каністру бензину, підберіть одну з дощок, що валяються на підлозі, поставте їх під нахилом і лізьте назад у вентиляцію, але цього разу падайте вниз. Дістаньте піддон, що блокує вхідні двері, розбийте дошки та залиште сховище.

Ідіть у бік допоміжних шахт, по дорозі зустрінеться решітка, закрита засувом виснаження. Розпиляйте засув пилкою і слідуйте далі. У цьому відгалуженні шахти блукають ще два собаки. Поверніть ліворуч і йдіть прямо, доки не побачите стіл із запискою. Прочитайте її, прямуйте ліворуч, потім праворуч і увійдіть до допоміжної шахти.

Збережіться за допомогою артефакту. З підлоги підніміть кабель, один кінець приєднайте до електрощита, а другий - до панелі керування. Вставте в слот на панелі керування великий ключ, в інвентарі зніміть кришку з каністри за допомогою молотка. Використовуйте каністру на бурильну машину, поверніть ключ у панелі керування, а потім смикніть важіль. Машина пробурить тунель, що веде до печери. У ній ви побачите двері, увійдіть до них.

Пройдіть по дошках через провал і поверніть праворуч: побачите двері. Через кілька секунд звідти виповзе здоровенний черв'як, біжіть назад і станьте на дошки. Хробак уповзе в прірву, йдіть туди, звідки він з'явився.

Подивіться на металеві двері зліва. Туди нам треба потрапити, але відкрити поки що її ми не можемо, тож ідіть у двері праворуч. Потрапите в тунель, на першому повороті поверніть ліворуч, невдовзі побачите яйця павуків. Ще кілька павуків вже бігає поверхом, убити їх досить складно, так що просто біжіть прямо, поверніть ліворуч, праворуч і знову ліворуч. Потрапите до кімнати, на одній із стін якої знаходиться важіль. Смикуйте його і біжіть назад, до тієї металевих дверей, яка була закрита - тепер вона відкрита, але повільно опускається вниз. Швидко пролізте під нею та чекайте, поки вона повністю не опуститься. Якщо в процесі подорожі цією частиною рівня за вами ув'яжуться павуки - відженіть їх світлом ліхтарика.

PENUMBRA: LEVEL III

Рівень 3
Ідіть до першого повороту ліворуч, де вивчіть карту на стіні. Дотримуйтесь шахти 13, по дорозі бережіться собак. Коли опинитеся на мосту, зупиніться посередині, розгорніться праворуч і лізьте в тунель - прохід за вами завалить. У тунелі, де ви опинилися, багато павуків, отже дійте швидко. Ідіть прямо, потім повертайте в наступних напрямках: ліворуч, праворуч, ліворуч, праворуч, ліворуч, праворуч, ліворуч, ліворуч, праворуч, праворуч, ліворуч. Потрапите до кімнатки з шафками. Закрийте валуном, що стоїть зліва, прохід, звідки прийшли. Прочитайте записку на лаві.

Досліджуйте вміст всіх шафок, знайдіть динаміт і кілька шматків в'яленої яловичини. В одній із шафок лежить каска, під якою - чистий аркуш паперу, не забудьте взяти його. Ідіть у прохід, що веде на міст. Залишіть шахту 13.

Прямуйте на склад інструментів, візьміть болторіз і викрутку. Випливайте на нафтоперегінний завод (неподалік від нього бігає ще двох собак, так що будьте обережні). Увійшовши, підніміться сходами ліворуч. Тисніть кнопки, доки всі преси не піднімуться, пролізте під ними по контейнеру. Візьміть з полиць батарейки і смолоскипи, киньте один з каменів, що валяються тут, на контейнер і пройдіть за ним. Киньте цей камінь на контейнер, що йде «в стіну»: камінь впаде з іншого боку і опустить сходи. Підніміться по ній та натисніть кнопку ліворуч. Відкриється ще один контейнер - киньте на нього червоний запасний мотор, що лежить у кімнаті з полицями. Залізте назад сходами і зупиніть вентилятор за допомогою каменю, коли він зупиниться, пролізте між лопатей. У кімнаті, в яку ви потрапите, підніміть двигун і вставте в слот (виглядає як дірка в стіні з купою мікросхем). Натисніть кнопку, відкриються ще одна дверцята - пройдіть далі.

Перед нами відкриється поле з ґрат, звідки періодично б'є пара. Під час кожного циклу кілька квадратиків залишаються вільними та безпечними для героя. Поспостерігайте за ними та складіть безпечний маршрут. Тепер почніть рух, перебігаючи з квадратика на квадрат під час перерв.

Опинившись з іншого боку, відсуньте бочки під сходами і вибийте киркою ґрати, пройдіть шахтою праворуч. Коли під вами виявиться ґрата - клацніть на неї і потрапите в шахту 12. Направляйтеся ліворуч і переріжте ланцюги перед вагонеткою. Натисніть вагонетку вниз - вона проб'є стіну, пройдіть у провал у стіні.

На столі стоїть артефакт. Збережіться. Знайдіть газету в одній із ящиків столу, прочитайте записку, що висить на стіні над розрізаним хробаком. Підійдіть до дверей, засуньте під неї газету, пропхайте ключ у свердловині викруткою. Витягніть газету та візьміть металевий ключ, відчиніть їм двері. Увімкніть світло (вимикач – біля дверей), на стінах виявляться написи. Тепер в інвентарі двічі клацніть на порожньому аркуші паперу, на ньому з'являться цифри – 1371.

Поверніться до місця, де ви запустили вагонетку. Навпаки побачите двері, забарикадовані іншою вагонеткою. Відсуньте її та залиште шахту 12. Звіртеся з карткою та йдіть до залізної шахти С, введіть отриманий код (1371) – і входьте.

PENUMBRA: LEVEL IV

Розділ 4
Зліва на стіні висить карта – вивчіть її. Виконуйте у сховищі хімікатів. Перші з дверей замкнені, тому йдіть у далеку (на карті - зліва). Дорогою вам зустрінеться собака. Після того, як увійдете, йдіть прямо коридором, через деякий час двері, звідки ви прийшли, розламає гігантський черв'як і поженеться за вами. Тепер треба діяти швидко. Біжіть прямо, поки не побачите кнопку зліва, натисніть на неї, біжіть праворуч і перестрибуйте по ящиках калюжу слизу. Натисніть ще одну кнопку справа, розбийте киркою дві перешкоди з дощок. Побачите перед собою велику калюжу слизу, хапайте ящик, що стоїть тут же, і кидайте в його в праву частину калюжі. Другий ящик кидайте зверху на перший, так, щоб, впавши з нього, він звалив дві балки, що стоять праворуч біля стіни. Стрибайте по ящиках, а потім перебігайте балками на інший «берег». Опинившись на іншому боці, підломіть дерев'яну підпірку за допомогою кирки. Відбудеться обвал, який зупинить хробака.

Покрутіть вентиль, щоб відкрити двері, пройдіть до кімнати та використовуйте артефакт. У кімнаті треба знайти шість пляшечок з хімікатами (всі вони розставлені по полицях та шафках, крім однієї – вона стоїть на полиці, засунутій ящиком). В одній із ящиків столу лежить в'ялена яловичина, у перевернутій скриньці - смолоскипи. Візьміть зі столу запис хіміка, прочитайте назви речовин, а на другій сторінці - про властивості брому.

Залишіть кімнату і йдіть до Озера Утукака (по дорозі зустрінете ще одного собаку). Коли увійдете у двері, що ведуть до озера, слідуйте прямо коридором. Зліва побачите дві бочки, а навпроти них (з іншого боку коридору) - рюкзак, в якому можна знайти болезаспокійливий та заповіт дослідника.

Біля озера стоїть стіл із артефактом. Збережіться. Тепер треба перелізти на інший бік озера. Розламайте киркою дерев'яну споруду ліворуч, візьміть фрагменти, що залишилися від неї, і з їх допомогою переберіться на інший берег: спочатку кидаєте один з них на озеро, стаєте на нього, розвертаєтесь, підбираєте другий і кидаєте його трохи далі. Після цього перестрибуєте на нього і тепер кидаєте перший фрагмент перед собою. Ну і так далі, поки не дістанетеся до протилежного берега.

На тому березі побачите руку, що стирчить з-під льоду. Відпиліть її та підберіть лом. Поверніться назад і залиште озеро, слідуйте до крематорію. Коли підійдете до дверей, відкрийте їх за допомогою брухту. Поверніть ліворуч і пройдіть по дошках над ямами, поки не впертеся у двері, заходьте.

На столі стоїть артефакт, тож збережетеся. З шафки з хрестом, що висить на стіні, візьміть болезаспокійливе. У лівій скриньці столу знайдіть запал. Візьміть колбу з правого столу та поставте на підставку на лівому. Поверніть вентиль на газовому балоні, за допомогою Zippo запаліть вогонь під колбою. Налийте в колбу речовину з пляшечки Е, а зверху - з Г. Відбудеться реакція, і суміш забарвиться у пурпуровий колір (це у вас вийшла вибухівка). Візьміть колбу і несіть її перед собою, намагайтеся не торкатися нею інших предметів і сильно її не трясти. Залишіть кімнату, перейдіть назад дошками і поверніть ліворуч - побачите завал. Підійдіть до нього впритул, Філіп автоматично поставить колбу з вибухівкою в потрібне місце. Засуньте в неї ґнот, підпаліть і відбігайте. Пролунає вибух, і шлях відкриється.

Спустіться вниз і йдіть праворуч. Послухайте, що скаже Рудий. Натисніть на печі, і наш єдиний знайомий згорить. Висуньте з-під грубки «підлогу», візьміть ключ, залиште цю похмуру кімнату і йдіть праворуч. Відчиніть двері ключем – це кімната Рудого. У шухляді столу знайдіть записку і прочитайте її. На полиці стоїть артефакт.

Ідіть у двері праворуч, відсуньте шафу в кінці кімнати та побачите електричний щиток. Відкрийте його викруткою, переріжте дроти болторізом. Ідіть назад і відчиніть центральні двері брухтом. Підніміть записку та виконайте вниз. Відчиніть двері, поверніть праворуч - опинитеся в довгому коридорі. Вдалині побачите фігуру, прямуйте до неї. На цьому проходження закінчується.

Управління

Цим проходження я спробую допомогти Вам не загубитися у світі страху та божевілля першої частини трилогії «Пенумбра». Щоб проходження гри було простіше, Вам варто засвоїти декілька важливих правил:

  1. У цій частині гри ми матимемо можливість вбивати монстрів, але не всіх. Наприклад, павуків краще не вбивати, а по можливості тікати від них, відлякуючи цих членистоногих світлом ліхтарика. Собак краще вбивати, присівши на ящику чи бочці. Черв'яка убити навіть не пробуйте, він швидше, сильніший і від нього врятуватися можна тільки втечею і ... хитрістю. До речі, вбивство - зовсім не обов'язковий захід, можна відволікати увагу тварин, наприклад, використовуючи м'ясо, можна ховатися і чекати поки інтерес до нас пропаде, а можна просто тікати.
  2. Нам буде доступно кілька видів зброї: молоток, кирка, швабра (а чому б і ні) та динаміт. На мій погляд, найефективнішим і безпечним виглядомзброя для нашого героя є кирка, але це моя особиста перевага, а вибирати Вам.
  3. У грі є сенс життя. Зменшується він у випадках отримання травми від укусів монстрів, падіння з висоти, надто близького знаходження біля пари або вогню, загалом різних механічних пошкоджень. Відновити показник життя можна за допомогою знеболювального засобу, який ми знаходитимемо на локаціях.
  4. У грі присутні кнопки швидкого доступу: клавіші 1,2,3…Сюди слід призначити предмети, які нам треба швидко дістати, не відкриваючи щоразу інвентар. Ліхтарик та лампа мають свої кнопки призначення, туди, в першу чергу, рекомендується призначити зброю та знеболювальну. Для того, щоб це зробити, заходимо в інвентар і просто перетягуємо потрібний нам предмет у комірку, номер якої відповідає клавіші на клавіатурі.
  5. На деяких локаціях собаки «патрулюють» коридори і щоб кожен раз не лякатися і не тікати, стрімголов, рекомендую їх усіх по одній виманити і вбити, а потім вже безстрашно досліджувати локації. Нові собаки не з'являться!
  6. Останній і, на мою думку, самий важлива порада. У грі немає збережень у довільних місцях, лише у спеціальних точках, і це часто завдає маси проблем. Для того, щоб у грі з'явилося швидке збереження у довільних точках, а також швидке завантаження з останнього збереження, потрібно трохи підправити налаштування. Ідемо за адресою C:\Documents and Settings\Ім'я користувача\Мої Документи\Penumbra Overture\Episode1. За допомогою блокнота відкриваємо файл settings.cfg, знаходимо AllowQuickSave та замінюємо "false" на "true". Тепер ми легко можемо зберігатись за допомогою клавіші F4 , а завантажуватись за допомогою клавіші F5 .

Керування в грі здійснюється за допомогою мишки та клавіатури.

"Гарячі клавіші:

  • Інвентар – Tab
  • Блокнот - N
  • Особисті записи - Р
  • Кинути предмет – Права кнопка миші
  • Використовувати предмет -Ліва кнопка миші
  • Наблизити/видалити предмет, що розглядається – скролінг (колесо мишки)
  • Ліхтар- F
  • Світиться трубка - G
  • Пересування – W,S,D,A
  • Біг – лівий SHIFT
  • Присісти – лівий CTRL
  • Стрибок – клавіша пробіл

Проходження гри здійснювалося на середньому рівні складності

Проходження

На катері ми прибули до пункту призначення, тепер треба зібрати речі. Це навчальний рівень у процесі збирання речей, нам будуть давати цінні інструкції, як взаємодіяти з предметами, які клавіші клавіатури чомусь відповідає. Отже, спочатку заберемо блокнот, який лежить перед нами на столі. При цьому отримаємо наступну підказку, а саме: потрібно забрати ліхтарик, що лежить у тумбочці біля ліжка. Висуваємо ящик, затиснувши ліву кнопку мишки і потягнувши її "на себе". Тепер нам належить забрати освітлювальну трубку, яка лежить у металевій шафці. Шафка закрита на замок, але ключ лежить у нас в інвентарі. Натискаємо Tab, використовуємо ключ на замок і забираємо з шафки освітлювальну трубку та батареї до ліхтарика. Більше завдань немає, можна просто оглянути приміщення. У скрині, між ліжком та столом, знаходимо любовне послання дружини рибалки. Після огляду виходимо із каюти.

І ось перша проблема наш герой загубився. Навколо один сніг, дуже холодно і він замерз практично насмерть. Діємо швидко, не обшукуємо кожен сантиметр на локації, просто йдемо вперед. Глухий кут. Дивимось під ноги, там є люк. Це шлях порятунку, але вентиль скований льодом. Повертаємося назад і на першому ж підйомі, праворуч від нас, помічаємо каміння. Підбираємо один із каменів і гордо несемо перед собою. Опинившись біля люка, кидаємо камінь у вентиль. Лід розбитий! Крутимо вентиль і відкриваємо люк. Спускаємося вниз сходами.

Опиняємось у страшному, темному приміщенні. Включаємо ліхтарик та вирушаємо досліджувати приміщення. Двері прямо за курсом зачинені. Праворуч, за бочками, підбираємо сигнальний смолоскип. Зліва, відсунувши кришку ящика, знаходимо ще один смолоскип. Трохи розвернувшись, одразу перед входом до кімнати підбираємо сталевий прут. Заходимо до кімнати. На стелажах зліва забираємо молоток та сигнальний факел. Праворуч на порожньому стелажі з'явиться значок із зображенням руки. Затискаємо кнопку дії і за допомогою кнопки S роняємо стелаж. За ним виявляємо хід, забитий дошками. Інструкцію з використання молотка ми нещодавно отримали, саме час потренуватися. Використовуємо молоток на дошках і просуваємось далі.

Повземо по тунелю, тут неважливо, який напрямок ми виберемо, у будь-якому випадку - «Всі дороги ведуть до Риму» і ми опинимося в кімнаті з люком у підлозі. Це, до речі, та сама кімната, до якої ми нещодавно не могли потрапити. Якщо відсунути діжку, що підпирає двері, то ми опинимося в приміщенні, з якого буквально щойно вибралися. Оглядаємо кімнату, у підлозі люк, у нього щось стукає. Страшно? А це єдиний шлях, яким ми зможемо йти далі. У кімнаті встановлений механізм, у центрі якого ми помічаємо отвір. Застосовуємо на отвір сталевий прут, прокручуємо його доти, доки повністю відсунеться кришка люка, і спускаємося вниз.

Спустившись, ми відразу отримаємо цілий потік інформації про те, як сховатися від ворога і взагалі, як поводитись у надзвичайній ситуації. Тихо просуваємось вперед і уважно вивчаємо карту поверху. Найближче до нас розташована канцелярія, логічно відвідатиме її першою. Дивимося напрямок на карті. Нам треба повернути тричі ліворуч і один раз праворуч. Втім, там ми знайдемо вказівник зі стрілочкою.

Канцелярія

Проходимо прямо до столу. На столі забираємо та читаємо щоденник начальника ВПП. З нього ми дізнаємося про посібник з вибухівки і про те, де воно лежить. Прихоплюємо зі столу бакстрин. У верхній шухляді забираємо і читаємо статтю з газети, і маленький ключик. Торкаємося артефакту, якщо Ви не користуєтеся швидким збереженням, то тут буде точка збереження. Повертаємо праворуч і в шафі, в середній скриньці, забираємо батарейки для ліхтарика. Продовжуємо обстежити кімнату. У середній скриньці другого столу беремо в'ялене м'ясо. Зі стелажу зліва забираємо сигнальні смолоскипи. Праворуч дві шафки, там знаходимо ще один шматок в'яленого м'яса і баночку знеболювального. По центру кімнати знаходиться скриня, але вона замкнена. Відкриваємо скриню знайденим у ящику ключем і знаходимо там обіцяну нам інструкцію з вибухівки. Виходимо з кімнати до коридору.

Коридор

Пройшовши буквально кілька кроків, ми почуємо виття. Потрібно ховатися! Мені здалося дуже зручним сховатися за найближчу скриньку. Головне - не дивитися на того, хто гарчить і не висовуватися з укриття доти, доки рик не вщухне. Обережно встаємо та рухаємося далі. Ідемо прямо коридором, потім повертаємо праворуч. Там відзначаємо собі вхід до майстерні, але його не відкрити. Поруч із дверима, що ведуть у майстерню, на стіні висить карта.

Склад

Ми опинилися у приміщенні з трьома дверима. Двері ліворуч - замкнені, двері прямо - замкнені зсередини, але там чути чиєсь бурмотіння. На стелажі, ліворуч від цих дверей, беремо запальничку. Смикаємо двері зліва - вони не замкнені. У кімнаті стоїть ящик із кількома камінням, і більше немає нічого цікавого. За наступними дверимами знаходимо цінний знеболюючий засіб і запасні батареї до ліхтарика, та й зберігаємося, доторкнувшись до артефакту. Хм, знову глухий кут! Пробуємо відсунути ящик із камінням, але він важкий. Витягаємо каміння, зрушуємо ящик і знаходимо люк. Хтось спилив сходи, а це означає, що вибратися назад буде складно. Відкинувши ці думки, стрибаємо вниз.

Тут краще пересуватися навприсядки. Ідемо прямо і натикаємося на павука, і тепер знаємо, кого нам варто побоюватись. На роздоріжжі згортаємо вліво і відразу знаходимо сходи. Беремо її і тягнемо через тунелі до люка. Повертаємося до розвилки. Ліворуч йти немає сенсу - там глухий кут. Ідемо прямо до наступного роздоріжжя. Повертаємо праворуч і проходимо прямо. Поруч із купою мішків піднімаємо сигнальний смолоскип і сторінку наукових досліджень. Ідемо в інше відгалуження, звертаємо увагу на труп тварини. Пройшовши далі, ми повернемось до початку тунелів. Знову проходимо до центрального тунелю, і йдемо туди, де з труб б'ють струмені пари. Проходимо акуратно, щоб пара не обпалила. На наступному роздоріжжі проходимо трохи лівіше і піднімаємо другу частину наукових досліджень. Знову повертаємось до тунелю з парою і проходимо його до кінця. Частина кімнати відокремлена сіткою, а на дверях – металевий замок, але що таке замок для того, хто має молоток. Б'ємо молотком по замку та входимо. На стелажі зліва беремо бензин і заправляємо їм в інвентарі знайдену запальничку. З скрині забираємо батарейки. Час вибиратися з цих підземних лабіринтів. Ідемо до люка. На шляху нас лякають чимось страшним і страшним, що ходить у кімнатах нагорі. Судячи з криків, що доносяться до нас, нам уже не поговорити з тим, хто був за дверима замкненої кімнати. Тоді, можливо, хоч у саму кімнату зможемо потрапити.

Піднімаємося сходами і йдемо до дверей тієї кімнати, де ми чули шепіт. Ось так, навколо річки крові. Заходимо до кімнати та оглядаємо стіл. Забираємо ключ і останню записку вченого, любителя павуків. У цій кімнаті є ще одні двері, за ними можна оглянути відрізану мову вченого та «милашку» павука. Виходимо та йдемо до останньої недослідженої кімнати.

У стіні виявляється дивна дірка, але залізти туди не можна, та й не дуже хочеться. У ящику столика беремо два шматочки в'яленого м'яса. Тепер можна виходити зі складів та рухатися далі.


«Твої відповіді, там у шахтах

за стіною неба, що впало»

Передісторія гри починається з незвичайного листа, який набуває головний геройігри від начебто вважався загиблим батька. У цьому листі він вимагає його не робити чогось, що він зробив. У листі додавався ключ від осередку в банку і прохання стерти з землі все, що там буде.

Звичайно ж, головний герой усвідомлюючи, що його може очікувати велика кількістьтаємничості, небезпеки і ймовірно також смерть все одно вирішується вирушити на пошуки розгадки смерті свого батька в далеку пустельну Північну Гренландію.

Рівень 1

Починаємо власне проходження Penumbra: Витоки Зла в каюті рибальської шхуни, на якій ми пливемо на острів Гренландія. Відкриваємо скриню, беремо записку дружини моряка, хапаємо зі столу блокнот для списку та нотаток справ. Після чого знімаємо замок з шафи за допомогою ключа в інвентарі.

Беремо звідти батарейки і неонову паличку, що світиться. Відкриваємо стіл, беремо ліхтарик.

Потім у грі йдемо снігом. Відразу йдучи дорогою прямо хапаємо камінь, що трапився, і тягнемо його до закритого люка. каменем розбиваємо лід на люку. За годинниковою стрілкою крутимо вентиль люка, після чого прохід вниз розкривається. З'явившись внизу в приміщенні в коробці і за бочками беремо сигнальні смолоскипи, підбираємо металевий прут.

У кімнаті ліворуч підбираємо молоток та ще один сигнальний факел. Відсуваємо шафу біля стінки і за допомогою молотка розбиваємо прибиті дошки в стінці. Лезем у прохід.

Лабіринт приміщення з першим артефактом. Офіс

Просуваємося прямо пізніше ліворуч. У кімнаті вставляємо в незвичайне пристосуванняметалевий прут, прокручуємо, доки не відкриється прохід вниз. Внизу нас чекає лабіринт, якщо придивитися можливо знайти карту (задум) рівня в якому ми знаходимося.

Можна вивчити його, щоб швидше орієнтуватися. Обходимо бродячу собаку або вбиваємо. Знаходимо металеві двері. у ній знаходимо:

  • знеболювальне
  • 2 в'ялене м'ясо
  • сигнальний смолоскип
  • 2 і батарейка записки від скрині в робочому столі
  • відкриваємо скриню і в ній управління з виготовлення вибухівки
  • артефакт на столі

лабіринт. заходимо на склад, де запальничка

Заходимо з лабіринту на склад і на полиці беремо запальничку. Входимо в наступне приміщення з неї в іншу беремо знеболювальне батарейки, зберігаємося з артефактом, повертаємося в приміщення з камінням в коробці. Видобуємо з коробки три камені, після чого відсуваємо його під ним буде люк вниз.

Знайомство з павуками

Пенумбра проходження

Проповзаємо внизу в перших рядах три відгалуження. Зліва буде глухий кут і лежатимуть сходи, якщо рухатися вправо і потім ще раз вправо знайдемо сигнальний факел і записку мерця. Проходимо прямо намагаючись не потрапити під палаючу пару в глухому куті знаходимо продовження записки мерця в глухому куті. Ідемо до ґратчастих дверей.

Розламуємо молотком замок на гратчастих дверях беремо бензин і батарейку для запальнички. Прокручуємо вентиль труби до кінця. Повертаємося назад, підбираємо сходи, підставляємо до люка, піднімаємось у приміщення, де були камені в коробці. Входимо в одну з приміщень беремо старий ключ на робочому столі та записку мерця. Оглядаємо приміщення із закривавленим слідом на підлозі.

По закінченні чого повертаємося в лабіринт з собакою, що бродить. Через старий ключ відкриваємо закриті двері.

Лабіринт відчиняємо закриті двері. Створюємо вибухівку.

Входимо в приміщення, закриваємо за собою двері і підставляємо бочку. Собака все рівно розламує двері сечовим її молотком.

Рухаємо ліворуч, тягнемо бочку з написом TNT до місця завалу каміння. Там підбираємо нотатку. У ній буде зашифровано код. Цифри будуть написані величезними літерами та необхідно вводити їх задом наперед – 8412.

Проходимо у правий коридор від центру, вводимо отриманий код.

У кімнаті в коробці беремо бавовняну мотузку. Знаходимо артефакт та сигнальний факел. Трохи подалі розгрібаємо завал каміння під світлом і підбираємо кирку. Потім рухаємо у двері праворуч, проходимо через ґратчасті двері. Перешкоду під електрикою, змушуємо палицями, що валяються поблизу, і по них проходимо через неї.

Вимикаємо струм. Розламуємо двері з написом «вибухівка», хапаємо динаміт у коробці розламуємо барило, після закінчення нього залишається порох, додаємо в нього бавовняну мотузку - зараз запал готовий. Повертаємось до місця завалу каміння. Вставляємо запал у барило і підпалюємо його за допомогою запальнички.

Відбігаємо. від центру вибуху

Рівень 2

Пенумбра проходження

Карта місцевості для проходження Penumbra ВитокиЗла

Запускаємо генератор

Проходимо повз металевого контейнера, відсуваючи коробку. З величезного коридору повертаємо у двері ліворуч, входимо у металеві двері.

У приміщенні зберігаємось біля артефакту, підбираємо батарейки та інструкцію до генератора. Розламуємо дошки, що захищають пролом зі сходами, скидаємо в нього ящик, що стоїть поруч (щоб він розбився). Спускаємося нижче в цю шахту по сходах піднімаємо запасну батарейку для генератора. Піднімаємося нагору, вставляємо батарею в генератор.

Запускаємо його. Нам буде потрібний запобіжник.

Потім рухаємося коридором в одному з дверей беремо мітлу, запобіжник на верхній полиці, батарейки, м'ясо. Щоб дотягнутися до запобіжника можна підставити коробки або збити мітлою, в другій кімнаті знаходимо записку і рацію бригадира. Повертаємось до генератора.

Змінюємо згорілий запобіжник. Крутимо вентилі в потрібному порядку:

Порядок встановлення вентилів

  • Римська цифра II (фактично стерта)
  • Дві горизонтальні хвилясті лінії
  • Дві вертикальні хвилясті лінії
  • крапля
  • Римська цифра I

Після чого запускаємо генератор.

Знайомство з Рудим

Крокуємо далі коридором, до огорожі з собакою, з нами по рації виходить на повідомлення якась людина (Рудий). і каже, що за огорожею з собакою є прохід далі. Але необхідно ввести код для відкриття, що можна визначити прослухавши Азбука Морзе і розшифрувавши його. Код 5738.

Увага, за огорожею блукатиме велика кількість псів.

Входимо в залізні двері, уникаючи псів або вбиваючи, заходимо на склад беремо пилку, батарейки, записку, на верхній полиці динаміт.

Знаходимо металеві двері, за якими веде тунель вниз, спускаємося в нього, знаходимо артефакт на столі, зберігаємося, читаємо записку. У центрі нагорі є отвір. Ставимо коробки один на одного після чого одну з половинок зламаних сходів прикріплюємо до кріплення нагорі.

Логове павуків

Пенумбра проходження

У проході зліва будуть яйця павуків, краще пробігти повз них і величезним валуном закрити за собою прохід. У проході праворуч будуть ще одні яйця павуків, що біжать у лівий прохід, після чого знову закриваємо за собою прохід валуном. Так закриваючи валуном, пробігаємо їх яйця.

У калюжу слизу кидаємо камінь і просуваємося ним далі.

Пробігаємо дерев'яний місток і перед клаком яєць павуків відразу ж повертаємо ліворуч. Прохід позаду завалює, проламуємо собі прохід киркою

Каністра з бензином

У місці куди ми зістрибнули після зустрічі з павуками оглядаємо всі приміщення. Підбираємо величезний ключ. Розбиваємо решітку від вентиляції пролазимо у друге приміщення. Щоб обійти тепла параі відбутися в приміщення з бензином підставляємо коробки за допомогою важелів до вентиляції нагорі, беремо каністру бензином, підставляємо ящик і ліземо назад по вентиляції.

Відсуваємо дерев'яний піддон від дверей, входимо в місце куди ми потрапили з лігва павуків, після чого розбиваємо дошки біля металевих дверей і виходимо в те саме місце, де ми вже були і блукають собаки.

Пилимо дошку пилкою, яка закриває грати інакше. Входимо у металеві двері зліва.

Запускаємо бурильну машину

Пробираємось через псів до приміщення з бурильною машиною. Зберігаємось у артефакту. Підключаємо кабель до електрощитка і до пульта управління, вставляємо в нього знайдений раніше ключ, заправляємо бурильну установку бензином, перед тим постукаючи по каністрі молотком в інвентарі. Підходимо до пульта керування, повертаємо ключ запалення і направляємо машину.

Входимо у двері у проритому тунелі.

Переходимо через урвища по дошках, з дверей вискочить величезний черв'як відбігаємо назад через прірву. Черв'як уповзе вниз у прірву можна йти вперед у печеру з павуками. Знаходимо важіль, натискаємо його і скоро біжимо назад до залізних дверейу приміщенні, звідки вискочив величезний черв'як.

Двері повільно опускаються тому потрібно встигнути добігти до неї, щоб пройти далі.

Рівень 3

Карта місцевості для проходження Penumbra Витоки Зла

У наступному приміщенні безліч лабіринтів і всі двері доти, поки закриті коридорами ходять собаки. Нам необхідно відбутися у металеву шахту 13. З мосту стрибаємо до печери павуків. За нами станеться завал.

Незабаром біжимо тунелем намагаючись не траплятися павукам добігаємо до напівзруйнованої роздягальні. Завалюємо каменем за собою прохід. Обшукуємо коробки, піднімаємо будівельну каску, під нею лежить чистий лист. Читаємо записку.

Знову вилазимо на міст.

На складі інструментів беремо кусачки та викрутку, які нам ще знадобляться.

конвеєри та Прес

Пенумбра проходження

Рухаємо на нафтоперегінний завод, натискаємо на кнопки пульта управління, щоб підняти всі преси вгору. Ліземо під ними. Обшукуємо приміщення. Нагорі біля верстата будуть сходи, потрібно їх збити.

Для цього беремо камінь і кидаємо його на інший конвеєр там де сходи до пульта управління пресом.

Камінь прокотиться на конвеєрі і зіб'є для нас сходи. Нагорі натискаємо кнопку, третій конвеєр унизу відкриється, кидаємо на нього червоний мотор. Після чого зупиняємо лопаті вентилятора за допомогою каменю. Просуваємося до наступного приміщення.

Вставляємо двигун у безлюдне отвір. Натискаємо кнопку, відчиняться двері, спускаємося конвеєром.

Пара з під ґрат

У кімнаті, де йде пара з під підлоги прораховуємо, її послідовність і в яких місцях вона виходить. Намагаємося пробігти вільними квадратами. Відсуваємо три бочки від шахти, розламуємо ґрати, проповзаємо на ґрати внизу (розламувати не потрібно!).

Лабораторія вивчення скельних хробаків

У наступному приміщенні розламуємо ланцюг заважає вагонетці за допомогою кусачок. Зштовхуємо вагонетку вниз, щоб пробити собі далі прохід. Обшукуємо все навколо, зберігаємося біля артефакту, беремо замітку на стіні з газетними вирізками.

У шафках робочого столу беремо стару газету.

Під закриті двері підкладаємо стару газету, а викруткою виколупуємо ключ, він падає з зворотного бокуна газету і ми витягуємо на себе газету із залізним ключем. Відчиняємо за допомогою нього двері. У другій кімнаті читаємо записку доктора наук про вивчення хробаків. Включаємо інфрачервону лампубачимо на стінах велику кількість написів.

Потім у нас на чистій сторінці в інвентарі з'явиться код 1371 що написаний ультрафіолетовим чорнилом. Повертаємось на металевий склад. Вводимо отриманий код у зачинені двері.

Рівень 4 Фінал Penumbra: Витоки Зла

Карта місцевості для проходження Penumbra Витоки Зла

Тікаємо від величезного хробака. Сховище хімікатів.

Пенумбра проходження

Коли величезний черв'як проламає стіні біжимо від нього і все робимо по кроках:

  • ліворуч натискаємо кнопку, щоб закрити за собою двері і мало його зупинити
  • стрибаємо по коробках через зелену жижу.
  • праворуч натискаємо ще одну кнопку
  • розламуємо киркою дошки, що перегороджують нам шлях.
  • у жижу кидаємо коробки і по них перестрибуємо на інший бік
  • розламуємо деревну підпірку за допомогою кирки щоб завалити черв'яка.
  • піднімаємо за допомогою вентиля двері

Оглядаємо приміщення. Підбираємо все хімічні речовини: А Б В Г Д Є. Використовуємо за призначенням артефакт.

Озеро Утукак

Тут такий самий лабіринт дверей та тунелів із бродячими псами, як і в минулому розділі гри. Дорогою до озера оглядаємо портфель загиблого, читаємо записку. Біля столу зберігаємося в грі біля артефакту.

Щоб перебратися на інший берег озера треба, розламати хлів поруч. Беремо дві палиці і перемішаємося по них по льоду, піднімаючись на одну, іншу перекладаючи і так потім.

У той час, коли доберемося до іншого берега помітимо руку, що стирчить з льоду, хапаємо ножівку з інструменту і відпилюємо руку щоб отримати висмикнути. Повертаємось назад.

Крематорій

Двері в крематорій відчиняємо допомогою на даний момент яку видобули біля озера. Пробираємося дошками над урвищем у приміщення. Обшукуємо її. У коробці столу підбираємо запальний шнур, зі столу беремо скляна посудина, прокручуємо вентиль для газового пальника, Підпалюємо її за допомогою запальнички, ставимо на неї посудину. Додаємо реагенти Е та Г. Цю суміш доносимо до завалу вставляємо запал.

Смерть Рудого

Рухаємося далі вниз повертаємо праворуч, у приміщенні підпалюємо Рудого в печі, після чого підбираємо його ключ і йдемо до центру, відкриваємо приміщення ліворуч. Це житло Рудого. У коробці столу знаходимо його записку.

У наступній кімнаті відсуваємо шафу від стінки і викруткою відкриваємо розподільний щиток. Шматочками обкусуємо дроти.

Вирушаємо до центральних металевих дверей, розкриваємо її ломом, Спускаємося вниз, підбираємо записку. Потім рухаємося коридором до фігури, світло тьмяніє, щось відбувається. І продовження прямувати….

На цьому закінчується проходження Penumbra: Витоки Зла, дорогі друзі!

Проходження схожих ігор:

  • Проходження Outlast
  • Найстрашніші ігри для компа
  • Проходження Metro: Last Light
  • Проходження Penumbra: Витоки Зла

Penumbra: Витоки зла #1 — ВСЕ ЛИШ ПОЧИНАЄТЬСЯ

Проходження Undercover: Operation Wintersun: Вступ Забирайте все, що не добре лежить. Але якщо ви щось десь не забрали, то не переживайте, оскільки в безвихідь гра вас не зажене. Розповідаєте із…

Проходження Undercover: Operation Wintersun: Вступ Забирайте все, що не добре лежить. Але якщо ви щось десь не забрали, то не хвилюйтеся, оскільки в глухий кут гра вас не зажене. Розповідаєте із…

The Hunt: Проходження гри

ПОЧАТОК Отже, після закінчення невеликого вступу ви розумієте, що з вами відбувається. Ви прокидаєтеся у власній квартирі. Потрібно забрати із собою 200 рублів та ключ від квартири. Виходимо і прямуємо…

Беремо записник на столі, відкриваємо тумбочку і беремо ліхтарик. Ключиком відкриваємо шафу, закриту на замок. Беремо трубку та батарейки. У скрині беремо листа. Виходимо із каюти.

Penumbra: Overture (проходження) від vitecp

У пошуках тепла

Ух, ну і мороз же! Біжимо вперед лівим краєм, щоб не пропустити камінь. Тягнемо його за собою і кидаємо на кірку льоду, що покрила люк. Тепер крутимо колесо, відкриваємо цей люк і спускаємось униз.

Перша шахта

Включаємо ліхтарик або трубку, беремо сталевий прут біля ящика, а в іншій коробці сигнальний факел і йдемо в наступну кімнату. Беремо молоток, екіпіруємо його, відсуваємо шафу та розбиваємо дошки. Повземо тунелем. Страшно? Чи то ще буде. Вставляємо прут в отвір і починаємо тягнути важіль, що вийшов. Люк відчинився. Спускаємося ще глибше.

Перші проблеми

Попереду у нас карта, намагайтеся запам'ятати що десь, щоб потім не блукати. Відвідуємо офіс, де беремо банку декстрину та записку. Оглядаємо полиці та шафки в кімнаті. Знайдемо ключ, газету, батарейки, м'ясо та таблетки. Предмет, що випромінює світло, зберігає гру. Зберігаємо і залишаємо кімнату. Ідемо вперед, поки не почуємо виття. Ми не одні? Виходу два: або ховаємося за ящиками, або йдемо напролом, розмахуючи молотком. Залежить від ваших уподобань та рівня складності. Ідемо на склад. Намагаємося відчинити двері, але не виходить. Беремо запальничку. У кімнаті зліва рятуємо ящик від каміння і відсуваємо його. Відчиняємо дверцята у підлозі. Стрибаємо. Повземо ліворуч і беремо сходи, тягнемо їх туди, звідти прийшли. Але ще рано покидати приміщення. Повземо назад. Повземо праворуч, повз собаку, взявши записку. Потім акуратно минемо пару, яка швидко вбиває, якщо зачепить. Молотком збиваємо замок, беремо газовий флакон і застосовуємо на запальничці. Повертаємо вентиль на стіні, відключимо газ. Повертаємось назад. У тунелі праворуч лежить ще один листок. Тепер раніше закриті двері не блокуються, тому відвідаємо кімнату. Обшукуємо кімнати, нам потрібний ключик. Виходимо і йдемо до центральних дверей, які відчиняємо ключем. Скоро прибіжить ще один собака, стережіться. Праворуч від центру знаходимо барило з тротилом, тягнемо його до обвалу з лівого боку. Ідаємо в майстерню. Код: 8412. На полиці беремо нитку, у лівій кімнаті розгрібаємо каміння та беремо кирку. Вона чудово замінює молоток. Далі нам доведеться подолати електричну перешкоду. Акуратно ставимо дошки та перебігаємо по них. Знімаємо акумулятор, щоби більше не будувати такі конструкції. Вибиваємо двері. Беремо динаміт та пігулки, після чого розбиваємо бочки з порохом. Тепер знайдений шнур макаємо в декстрин, після чого валяємо його в пороху. Повертаємось до бочки, вставляємо гніт, підпалюємо, тікаємо, повертаємось, йдемо в прохід.

Ще глибше

Ідаємо в генераторну, беремо батарейки та інструкцію. За бажання можна зберегтися. Кіркою ламаємо огорожі, і в прірву потім скидаємо ящик. Спускаємося сходами і забираємо акумулятор, який вставляємо в генератор. Намагаємось запустити. Вибиває пробки. Виходимо з генераторної та йдемо в комору. Там багато предметів, включаючи марну швабру, але на потрібний тільки запобіжник, який на самому верху. Ставимо ящики та забираємо приз. Потім топаємо в комунікаційний центр, де беремо рацію. Відразу буде потім морзянкою виводитися код, але з проходженням процедуру обчислення можна пропустити. Ідемо в генераторну, вставляємо запобіжник. Тепер треба правильно покрутити вентилі: 4-3-1-2-5. Подаємо харчування і ... перемога. Світло подам, покидаємо кімнату і йдемо до воріт. Вводимо код 5738 і розуміємо псину. Знайомимося з Рудим, паралельно крокуючи до розкопок. Беремо листок та шматок сходів, який треба закріпити нагорі, побудувавши пірамідку із ящиків. Піднімаємося нагору. Закриваємо вхід валуном, як його побачимо. Позбавляємося павуків, можна навіть підпалити гас запальничкою. Потім кидаємо маленький валун у кислоту і акуратно перетинаємо цю зелену калюжу. А потім біжимо що є сил подібно до Індіана Джонса, бо за нами котиться величезний валун. Потім дрібніших валунів позбавляємося киркою і стрибаємо в отвір.

Ідаємо на склад, по дорозі збираючи корисності. У зеленого ящика відсуваємо кришку і беремо ключик. Ідемо до зачинених дверей і вибиваємо її киркою. Ой, та тут же пар! Ідемо праворуч. У кімнаті беремо сигнальні вогні та записку. Тут нам треба потрапити у вентиляційну шахту за допомогою ящиків, одна з яких керується краном. Нічого складного. Усередині ступаємо праворуч. Спускаємось у кімнату і беремо каністру, залазимо назад. Повземо далі. Зстрибуємо, виламуємо грати, йдемо до забитих дверей. Вибиваємо та виходимо в тунелі. Ідемо в комору, збираємо добро та пилку із запискою. Крадемося до допоміжної шахти, позбавляючись собак. Використовуємо пилку на зачинених дверях, щоб пройти далі. Мила машинка, чи не так? Підключаємо кабель до розетки, а потім до пульта іншим кінцем. Молотком відкриваємо каністру та заливаємо все в махину. Вставляємо ключ у пульт, сіпаємо важіль і зачищаємо прохід, після чого туди і йдемо.

Останні ривки

Собак буде дуже багато. Топаємо на склад інструментів. Беремо там інструменти (кусачки та викрутку). Ідемо до шахти 13. Упс. Обходимо через павучі гнізда. Блудити тут не вийде, але трохи збитися, звичайно, можна. Вибравшись, обшукуємо шафки. Нам потрібний чистий лист (інші предмети можуть бути під касками). Відсуваємо шматок стіни і рухаємось далі. Топаємо до нафтопрогінного заводу. Ідемо до кабіни. Тут треба правильно натиснути на важелі. Нехай верхній лівий - 1, а нижній правий - 7. Тупаємо в такій послідовності - 4, 6, 7, 3. Ідемо конвеєром. Беремо запасний двигун і кидаємо його на інший конвеєр. За хвилину впадуть сходи. Піднімаємось і цим же двигуном псуємо вентилятор. З двигуном повземо далі. Скидаємо його вниз і вставляємо у механізм. Опиняємось у паровій кімнаті. Розуміємо, як він працює, та перетинаємо кімнату. Під сходами позбавляємося бочок і ламаємо грати, повземо. У 12 шахті відтягуємо візок від дверей. Шматочки використовуємо на ланцюгу і штовхаємо вагонетку вниз. У кімнаті беремо з ящика газету. Використовуємо газету на дальніх дверях, потім тикаємо в замок викруткою, забираємо газету, на яку впав ключ. Використовуємо ключ на дверях. Клацаємо вимикачем. Клацаємо двічі на порожньому аркуші – отримуємо код шахти С – 1371. Крізь темряву собак добираємось до сховища хімікатів. Тільки через далекі двері. Пройшовши вперед почуємо шум - смикаємо за важіль і біжимо стрімголов, перестрибуючи перешкоди, а то й зовсім розносячи їх киркою. Виявляємось у лабораторії. Збираємо всі хімікати (6 штук), залишаємо кімнату та біжимо на озеро. Ідемо льодом. Коли він почне обвалюватись – стрибаємо назад. У результаті опиняємось біля руки. Відпилюємо її, забираємо брухт. Повертаємось. Розкриваємо двері крематорію. Скачемо по дошках, беремо запал. Вставляємо колбу в пальник. Підпалюємо. Виливаємо регенти Г і Е. Акуратно відносимо суміш назад і підриваємо завал, вставивши в колбу запал і підпалюємо його. У кімнаті з Рудим вмикаємо піч і за хвилину з неї дістаємо ключик. Відкриваємо їм кімнату Рудого. Відсуваємо шафу, розкриваємо щиток викруткою. Кусачками обриваємо дроти і тепер розкриваємо сталеві дверіломом. Спускаємось і йдемо вперед.